说课稿-《走进动画世界》
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《走进动画世界》说课稿
一、教育大纲
信息技术教育的目标是培养学生的信息素质,包括信息意识、信息伦理与道德、信息技术基本知识以及获取信息、处理信息、发布信息的能力,是实施素质教育的最重要最直接有效途径。他可以实现资源共享,进行交互式学习使学生主动参与,自主学习,成为学习的主体。因此,在设计本课教学时,我注重发挥学科特点,将能力培养贯穿于始终,引导学生自己通过在线帮助去探究,以培养自主学习的习惯和创新能力,从而很好的完成教育教学目标。
二、教材分析
《走进动画世界》是省编小学教材《信息技术》课本第四册内容,它是在学习掌握一定的powerpoint的基础上进行实践教学的,掌握本节课内容,能够使学生更加灵活的运用powerpoint进行各种形式的创作,同时也为后期学习复杂的幻灯片制作打下坚实的基础。我在实践教学中,没有一步一步的让学生跟着我做从而把任务完成,而是让学生自已总结制作的过程,这样可以使学生更好理解和统一知识结构,并加深了对知识的认知过程。动画的制作是powerpoint中最具艺术效果的操作之一,通过简单的操作和设置,可以让学生根据自己的喜好制作出喜欢的动画来,启迪学生发现美,培养创造美、表现美的能力,从而能够对美术字的认知。
三、教学目标
根据教学大纲的要求,结合本课的教学内容,我制定教学目标如下:
1、知识与能力目标:
(1)、对动画制作有初步的认识及了解
(2)、了解PowerPoint动画制作的方法
(3)、能够自己制作PowerPoint简单动画。
2、情感目标:
(1)、通过自主学习方式,激发学生学习兴趣和自学意识,能够培养学生的独立思考能力。
(2)、通过制作动画的过程,能够使学生的审美能力有较大的提高。
3、能力目标:
收集信息的能力,发现问题的能力,构思的合理性和思维的逻辑性,以及动手操作的能力.
教学重点:制作powerpoint动画的方法
教学难点:学生的创意过程以及动手操作能力的培养
教学媒体:教学动画、多媒体教室
四、教学方法
信息技术是一门实践性及强的学科,最重要的一个教学目的就是要形成一定的技能,而技能的形成要靠实际操作。所以,在教学中“面向应用”,以实践为主,精讲多练。根据本课教学内容,我采用了以下教学方法:
1.激趣法:在教学新内容之前,我先以动画的形势让学生进入情境,以动画激发他们的学习兴趣,引导学生主动参与、乐中求学,从而收到较好的教学效果,使本课教学达到预定目的。
2.讲练结合,循序渐进:本课的一个重要目的就是使学生掌握方法形成技能,教学中各部分内容互关联,让学生从中总结知识,完成对知识的吸收过程。
3.任务驱动,体验成功:信息技术课教学大纲中明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主,确立了“任务驱动”的教学原则。我在贯彻这个原则时突出了“在做中学”的思想,注意针对学习内容明确相应的任务,让学生独立思考方法,把被动的完成任务变为主动的学习,从而解决任务,自己去以所学知识完成任务驱动内容。
五、教学程序
本课是按照“动画激趣——学生探究——归纳总结——学生创造”综合课教学模式进行的。其特点是:激情引趣、获取新知、大胆实践、。
1、导入新课:为了激发学生的兴趣,结合本科教学内容,以创新教学的方式首先以一段动画让学生进入本课的情境。激发学生学习新知识掌握新技能的欲望,为成功地进行新课打下基础。
2、新课学习:整个学习新课过程,实质是一个学生提出问题——自主研究或讲究研究问题——最后解决问题的一个过程。在这个过程中我用了循序渐进的教学方法。首先让学生看动画,激发兴趣,然后告诉大家在ppt中也可以制作出简单的动画来,让学生带着兴趣打开ppt制作的动画。然后让学生根据自己的发现提出问题,如动画是怎样制作的等,让大家带着这些问题自主探究动
画的制作过程,加以教师的引导,使学生了解、掌握在ppt中制作动画的方法,最后通过实践操作完成动画的制作过程,让学生体会到制作动画的乐趣。本节课并非新授课,只是学生对于ppt所学过内容的一种趣味性的升华,所以激发学生兴趣,自主学习,理论联系实践是本节课的授课重点。
3、达标反馈:
(1)以自主学习的形式完成本课中的任务目标,能够培养学生自主学习能力,通过自主学习的方式,加强了独立思考问题的能力,通过探究,学生能够总结并归纳出动画的制作流程,进行汇报,进一步巩固所学的知识形成技能。
(2)引导学生说出简单动画的制作过程,利用老师提供素材中所提供的内容,运用所学的知识自己创意,设计一个精美的动画来。培养他们的参与意识和创新能力。
最后,进行作品评价,让学生根据作品的内容分别进行自评、互评,让学生对自己和别人的作品有最终的认识。