抽奖系统需求分析
抽奖系统设计制作方案
抽奖系统设计制作方案一、概述抽奖系统是一种应用广泛的互联网应用程序,广泛应用于电商活动、游戏、线下活动等场景。
本文将介绍一种简单的抽奖系统的设计和制作方案,方便开发者快速开发实现抽奖功能的应用程序。
二、抽奖系统需求分析2.1 功能需求1.支持多种抽奖方式,如人数抽奖、商品抽奖、红包抽奖、积分抽奖等等;2.支持不同的抽奖规则,如抽中即中奖,抽到指定编号才中奖等等;3.抽奖结果及时准确,并展示给用户;4.抽奖参与人员信息的收集和存储;5.抽奖数据的可视化和分析。
2.2 非功能需求1.系统响应速度快,保证高并发场景下能够稳定运行;2.系统安全性高,保证参与用户信息的安全性和保密性;3.系统易于维护和升级,方便开发者快速修复问题。
三、抽奖系统技术选型3.1 服务器端技术选型1.后台程序语言:Java;2.数据库:MySQL;3.服务器:Tomcat;4.开发框架:Spring Boot。
3.2 前端技术选型1.HTML5、CSS3、JavaScript;2.jQuery、Ajax;3.Bootstrap。
四、抽奖系统设计方案4.1 架构设计抽奖系统采用前后端分离架构,后端使用Spring Boot搭建RESTful API服务,前端通过Ajax调用后台接口获取抽奖数据,然后使用jQuery和Bootstrap渲染展示出来。
4.2 数据库设计1.抽奖活动表:保存抽奖活动的信息,包括活动名称、活动描述、抽奖类型等等;2.抽奖参与者表:保存抽奖参与人的信息,如姓名、电话、地址、是否中奖等等。
4.3 抽奖模块设计1.抽奖前数据收集模块:当用户进入抽奖页面时,需要收集用户相关的信息;2.抽奖后结果展示模块:当用户抽奖结束后,需要将抽奖结果及时展示给用户;3.礼品分配模块:当用户中奖后,需要将奖品分配给中奖用户。
五、抽奖系统实现方案5.1 后台实现1.开发环境:Java 1.8、Eclipse、Tomcat、MySQL;2.技术架构:Spring Boot、Spring MVC、MyBatis;3.数据库设计:MySQL;4.RESTful API设计和开发:使用Spring MVC搭建RESTful Web服务,提供API接口;5.API安全认证:基于Token进行身份认证。
抽奖系统测试计划
抽奖系统测试计划目录1.简介 (3)1.1目的 (3)1.2背景 (3)1.3范围 (3)2.测试参考文档和测试提交文档 (4)2.1测试参考文档 (4)2.2测试提交文档 (4)3. 测试进度(见抽奖系统测试进度计划project文件) (4)4. 测试资源 (4)4.1人力资源 (4)4.2测试环境 (5)5. 系统风险、优先级 (5)6. 测试策略 (6)6.1功能测试 (6)6.2用户界面测试 (7)6.3性能评测 (7)6.4安全性和访问控制测试 (8)7. 问题严重度描述 (9)1.简介1. 1目的<抽奖系统>的这一测试“计划文档”有助于实现以下目标:1.确定抽奖系统的功能有:基本设置,背景图片设置,翻滚动画符号设置,播放动画设置,中奖通告版设置,声音设置,屏蔽位设置,退出设计模式,重新开始,抽出奖号,中奖号码,设置,退出程序。
2.确定可采用测试策略:功能测试,用户界面测试,性能测试,安全性和访问控制测试。
确定所需资源有:人力资源:4人设备资源:电脑4台3.测试目的是尽可能多的发现软件制作过程中的错误,通过测试使软件的错误减少,使系统的可靠性进一步提高。
1. 2背景目标:1.检测被测程序的可用性,划定系统测试的功能范围,即用户需要的功能是否已经在系统中得到充分体现。
2.分模块测试软件的功能,包括软件的界面要求、功能体现、性能要求、稳定性要求,是否达到操作便捷、灵活性要求,安全性要求。
确定抽奖系统的主要功能有:重新开始,抽出奖号,中奖号码,设置,退出程序。
1.3范围功能测试:主要测试抽奖系统的各个功能模块。
用户界面测试:测试抽奖系统的界面操作是否便捷、灵活。
性能测试:测试抽奖系统的响应时间,事务处理速率。
安全性和访问控制测试:测试抽奖系统数据的安全性。
测试约束:电脑硬件约束:硬盘,内存等兼容性约束:抽奖系统是否操作系统兼容系统约束:操作系统版本意外事件:系统崩溃文档丢失2.测试参考文档和测试提交文档2.1测试参考文档2.2测试提交文档测试计划测试用例报告缺陷报告测试PPT进度计划(project)3.测试进度(见抽奖系统测试进度计划project文件)4.测试资源4.1人力资源下表列出了在此项目的人员配备方面所作的各种假定。
抽奖系统方案
-系统将自动记录每位参与者的抽奖结果,并生成抽奖记录。
4.奖品发放
-系统将根据抽奖结果自动生成奖品领取名单;
-工作人员将在活动现场或通过邮寄方式为获奖者发放奖品;
-获奖者需提供有效身份证件和抽奖记录,以核实身份;
-奖品发放过程中,工作人员将严格遵循活动规则,确保公平、公正、透明。
二、系统目标
1.确保抽奖活动的公平、公正、透明,避免人为干预。
2.降低管理成本,提高活动效率。
3.提高参与者体验,增加品牌知名度和影响力。
4.符合相关法律法规要求,确保抽奖活动的合法性。
三、系统设计
1.抽奖资格确认
为保证抽奖活动的公平性,系统将对参与者进行资格确认。参与者需满足以下条件:
-年满18周岁;
-持有有效身份证件;
-遵守活动规则。
2.抽奖方式
系统提供以下两种抽奖方式:
-在线抽奖:参与者通过互联网访问抽奖系统,进行在线抽奖;
-现场抽奖:在活动现场,工作人员通过抽奖系统为参与者进行抽奖。
3.抽奖规则
-每位参与者每次抽奖只能获得一个奖项;
-奖项设置分为一等奖、二等奖、三等奖和参与奖,奖项数量及奖品价值可根据实际情况进行调整;
3.提升参与者体验,增强消费者对品牌的信任与忠诚度。
4.降低活动管理成本,提高抽奖活动效率。
三、系统设计原则
1.合法合规:严格遵守国家法律法规,确保抽奖活动合法进行。
2.公平公正:采用随机算法,确保每位参与者均有平等中奖机会。
3.用户体验:界面友好,操作简便,提高用户参与意愿。
4.数据安全:加强数据加密,保护用户隐私,防止信息泄露。
第2篇
抽奖系统需求说明书 [文档在线提供]
需求规格说明书(简体中文)编制:曹婷审核:曹婷批准:曹婷学号: *********班级: 08信息技术(合作) 1引言 (3)1.1编写目的 (3)1.2术语介绍 (3)1.3抽奖规则 (3)1.4参考资料 (3)2任务概述 (4)2.1目标 (4)2.2用户的特点 (4)2.3分析属性 (4)3总体分析 (5)3.1系统功能划分 (6)3.1.1抽奖程序的UML图 (6)3.1.2抽奖程序的流程图 (7)3.2系统的数据构件 (7)3.3系统的软件构件 (7)3.4界面设计 (8)3.4.1界面设计图 (9)3.4.2界面间转换流程图 (10)4设计测试用例 (11)4.1测试用例1 (11)4.2 测试用例2 (11)完结………………………………………………………………12软件需求说明书的编写提示1引言1.1编写目的我们希望编写需求规格说明书来了解此次抽奖的程序,抽出中奖号码并打印此中奖号码,交给主持人,以此更好的来完成抽奖的游戏。
1.2术语介绍图形用户界面(GUI),记录员(Recorder),抽奖者(Chooser),奖票(Ticket),中奖信息(Records),公证人(Checking),查询员(Searching),打印员(Printing),抽奖规则(Rule)1.3抽奖规则活动前,制定抽奖规则,准备奖票,准备奖品,发放奖票给所有的参与者,一般一人一票。
活动进行时由主持人自己或者邀请一位代表抽出一个中奖号码。
公证人进行公证,确认抽奖有效。
记录员纪录中奖信息。
如果中奖人员足够,抽奖完成,否则,继续抽出下一组中奖号码。
抽奖规则具体内容如下:共设几个中奖等级,每个等级中奖人数,奖品。
以今年的安排为例,一般设为五个等级:特等奖,一等奖,二等奖,三等奖,鼓励奖。
每个等级获奖人数:特等奖2名、一等奖20名、二等奖50名、三等奖100名,剩下的是鼓励奖。
1.4参考资料一些书面现有的资料:软件工程与UML课本·上课课件·网上资料实际的实践:通过市场调查和一些有关人员的谈论2任务概述2.1目标通过抽奖程序的介绍了解抽奖这个游戏,以更好的进行抽奖。
小程序抽奖活动方案策划
小程序抽奖活动方案策划一、活动背景在互联网时代,移动互联网的普及使得小程序成为用户获取信息、进行交互的重要工具之一。
为了增加用户粘性、提高用户活跃度,许多企业都会通过举办抽奖活动来吸引用户参与。
本方案旨在通过开发一款抽奖小程序,帮助企业进行营销推广,提升品牌知名度和用户参与度。
二、活动目标1. 增加用户参与度:通过抽奖活动吸引用户积极参与,提高用户黏性。
2. 提升品牌知名度:通过活动宣传,增加用户对品牌的认知度。
3. 带动销售增长:通过抽奖活动推动用户购买意愿,促进销售增长。
三、目标用户该抽奖小程序的目标用户为年龄在18-35岁之间的消费者,具备一定的购买力和消费能力。
四、活动流程1. 用户注册:用户需要下载安装抽奖小程序,进行注册并完善个人信息。
2. 浏览商品:用户登录后,可以浏览商城内的商品,了解产品详情,以及活动信息。
3. 积累抽奖码:用户通过参与小程序内的活动,积累抽奖码的机会。
例如,用户每天登录小程序、分享活动链接到社交媒体、在小程序内参与问卷调查等,都能获得相应的抽奖码。
4. 抽奖环节:根据用户的抽奖码进行抽奖,系统随机抽取中奖用户。
5. 中奖公示:公示中奖用户,并通过小程序内的消息推送或短信方式通知中奖用户。
6. 奖品发放:中奖用户根据活动规则将奖品寄送到用户填写的收货地址。
五、活动亮点1. 多元化奖品设置:为了吸引用户的参与,设置多样化的奖品,涵盖实物奖品、优惠券、代金券等。
2. 活动互动性强:用户在积累抽奖码的过程中,可以通过完成小任务、浏览商品、参与问卷调查等方式与小程序进行互动,增加用户参与度。
3. 抽奖公正透明:通过系统自动抽取中奖用户,确保抽奖过程的公正和透明,杜绝作弊行为。
4. 用户留存策略:针对活动参与度较低的用户,可以通过发送个性化的活动邀请、定期推送优惠信息等方式提醒用户参与抽奖活动,提高用户留存率。
六、活动推广方式1. 线上推广:通过微信、QQ空间、微博等社交媒体平台进行活动宣传,吸引用户下载安装抽奖小程序并参与活动。
java幸运抽奖系统课程设计
java幸运抽奖系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握Java基本语法和面向对象编程思想,如类与对象、方法、属性等。
2. 学生能理解并运用Java中的随机数生成方法,实现抽奖逻辑。
3. 学生能运用Java的流程控制语句(如if-else、switch-case、for循环等)编写抽奖系统的各个功能模块。
技能目标:1. 学生能够独立设计并编写一个简单的Java幸运抽奖系统,具备基本的编程实践能力。
2. 学生能够运用调试工具找出并修正程序中的错误,提高程序调试能力。
3. 学生能够通过编写文档和演示,清晰地向他人介绍自己的程序设计思路和功能实现。
情感态度价值观目标:1. 学生通过本课程的学习,培养对编程的兴趣和热情,增强学习动力。
2. 学生能够体会到团队合作的重要性,提高沟通协作能力。
3. 学生能够在程序设计过程中,培养解决问题的耐心和毅力,形成良好的学习习惯。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在使学生在掌握Java编程基础知识的基础上,通过设计并实现一个幸运抽奖系统,提高编程实践能力和逻辑思维能力。
课程目标具体、可衡量,有助于学生和教师在教学过程中明确预期成果,为后续的教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. Java基本语法复习:变量、数据类型、运算符、控制流程(if-else、switch-case、for循环等)。
2. 面向对象编程基础:类与对象、构造方法、封装、继承、多态。
3. 随机数生成:Random类、Math.random()方法,以及如何在抽奖系统中应用随机数。
4. 数组的使用:声明、初始化、遍历数组,以及如何在抽奖系统中管理奖项和参与者。
5. 界面设计与交互:使用Scanner类进行用户输入,实现用户与抽奖系统的交互。
6. 编程实践:设计并实现一个简单的幸运抽奖系统,包括以下功能模块:- 添加奖项和参与者;- 抽取幸运者;- 显示抽奖结果;- 程序异常处理与调试。
分析抽奖系统的可行性
分析抽奖系统的可行性引言随着互联网的快速发展,各种活动的线上化成为一种趋势。
抽奖活动作为一种受欢迎的活动形式,很多企业、组织和个人都希望能够通过抽奖吸引用户、增加活动的互动性。
因此,开发一个可行的抽奖系统是非常重要的。
本文将分析抽奖系统的可行性,并讨论关键问题和解决方案。
抽奖系统的功能需求一个完善的抽奖系统应该具备以下功能:1. 用户注册和登录:抽奖系统需要支持用户注册和登录功能,确保每个用户都能参与到抽奖活动中。
2. 抽奖机制:抽奖系统需要有完善的抽奖机制,确保抽奖结果的随机性和公正性。
3. 奖品管理:抽奖系统需要支持奖品的管理,包括奖品的添加、编辑和删除等操作。
4. 抽奖活动管理:抽奖系统需要支持抽奖活动的管理,包括活动的创建、修改和删除等操作。
5. 数据统计和分析:抽奖系统需要收集并统计用户的抽奖记录、中奖情况等数据,并进行相应的分析,以便提升抽奖活动的效果和用户参与度。
关键问题与解决方案在开发一个抽奖系统的过程中,我们需要解决以下关键问题:1. 抽奖机制的设计:如何保证抽奖结果的随机性和公正性是一个重要的问题。
可以采用基于时间戳的随机算法,或者利用第三方的随机数生成器来生成抽奖结果。
2. 系统安全性:抽奖系统需要保证用户信息的安全性和抽奖活动的公正性。
可以采用数据加密、身份验证和访问控制等手段来保障系统的安全性。
3. 系统性能:抽奖系统需要支持大量用户同时参与抽奖活动,并能够快速响应用户的请求。
可以通过合理的系统架构、缓存技术和负载均衡等手段提升系统的性能。
4. 数据统计与分析:抽奖系统需要收集并分析用户的抽奖数据,以便进行相应的优化和改进。
可以利用数据仓库和数据分析工具来实现数据的统计和分析。
抽奖系统的实现方式抽奖系统可以采用不同的实现方式,如自主开发、使用开源软件或利用云服务提供商的解决方案。
下面介绍两种常见的实现方式:1. 自主开发:自主开发抽奖系统可以根据自身的需求进行定制化开发,能够满足特定的业务需求。
抽奖软件 原理
抽奖软件原理
抽奖软件是一种通过特定的算法和随机数生成器来实现随机抽取中奖者的工具。
其原理可以简要概括如下:
1. 数据收集:用户需要提供一些基本的信息,如姓名、手机号码等,以便后续中奖结果的通知和领奖事宜。
2. 奖品设定:管理员根据实际情况设定奖品种类及数量,并分配不同的中奖概率。
3. 随机数生成:软件内部会使用随机数生成器来生成一个随机数,该随机数将用于随机抽取中奖者。
4. 中奖规则:管理员可以根据需求设定中奖规则,如每人只能中奖一次、某类奖品只有一定数量等。
5. 中奖结果公布:软件会根据设定的中奖规则,通过算法计算中奖者的索引,然后公布中奖者的信息。
6. 中奖通知:中奖者会收到一条通知,告知其中奖的奖品及领奖流程。
需要注意的是,抽奖软件的随机性和公平性是非常重要的,因此在随机数生成器的选择上要遵循严格的随机化原则,以保证每个人中奖的机会公平且随机。
同时,软件应当具备一定的安全性,以防止恶意攻击和作弊行为。
抽奖活动分析报告范文
抽奖活动分析报告范文1. 引言抽奖活动作为一种常见的市场营销手段,旨在吸引消费者参与并增加品牌知名度。
本报告旨在分析某次抽奖活动的实施情况,包括参与人数、关注度、参与意愿等方面的数据,以便更好地了解抽奖活动对品牌宣传的效果。
2. 数据收集与分析为了收集相关数据,我们设计了一份问卷调查,并在抽奖活动页面上发布了调查链接。
共收集了1000份有效问卷回复。
以下是对数据的分析结果。
2.1 参与人数与关注度根据问卷回复的数据统计,共有800人参与了抽奖活动,占总参与人数的80%。
其中,女性参与人数占比高达60%,男性参与人数占比为40%。
通过这些数据可以看出,抽奖活动在女性受众中具有较高的关注度和吸引力。
2.2 参与意愿调查通过问卷中的参与意愿调查问题,我们得到了以下结果:- 65%的参与者表示抽奖活动是他们了解品牌的主要渠道之一。
- 72%的参与者对品牌表示了较高的满意度。
- 45%的参与者表示他们愿意推荐该品牌抽奖活动给他们的朋友。
以上数据显示,抽奖活动对于品牌的宣传效果尚可。
2.3 中奖概率与满意度我们还设计了一个问题,调查参与者对于中奖概率与满意度之间的关系。
结果显示,参与者的满意度与中奖概率之间呈现出正相关的关系。
中奖概率越高,参与者越满意,反之亦然。
2.4 参与者反馈问卷调查还收集了参与者的反馈意见,主要集中在以下几个方面:- 奖品种类较单一,希望有更多种类的奖品供选择。
- 抽奖页面的界面设计可以更加优化,增加交互性和用户体验。
- 活动规则可以更加清晰明了,避免产生疑惑和误解。
以上反馈意见对于我们改进抽奖活动的方案非常有帮助。
3. 总结与建议通过对抽奖活动的数据统计和分析,我们得出以下结论和建议:- 抽奖活动在女性受众中具有较高的关注度和吸引力,品牌应更多地针对女性消费者进行宣传。
- 抽奖活动是品牌宣传的重要手段,能够吸引大量参与者了解品牌。
- 抽奖活动的满意度与中奖概率呈正相关关系,品牌可以适当提高中奖概率来提高参与者的满意度。
抽奖系统的设计与实现
抽奖系统的设计与实现作者:杨美凤来源:《市场周刊·理论研究》2012年第11期摘要:本文描述了基于离退休人员抽奖系统的开发和实现。
通过前期需求分析、系统流程设计、系统功能设计和实现、系统安装文件的制作等步骤完整描述了抽奖系统的开发过程。
系统采用PB(PowerBuilder)作为系统开发工具,Adaptive Server Anywhere作为数据库管理工具开发出本系统。
选用GP-Install作为系统的程序打包工具,将所有的系统运行文件和注册信息打包成一个安装文件,方便用户安装使用。
本系统是个单机版运行系统,界面友好,操作简便、快捷,已成功运用到三年的离退休人员抽奖活动中,大大减少了人力、物力、财力的投入,效果显著。
关键字:养老保险;离退休人员;抽奖中图分类号:F224.33文献标识码:A文章编号:1008-4428(2012)11-127-03前言目前,中国正迈入老龄化社会,生育率低、人口结构老化、社保制度滞后已成为未来发展的重大隐患。
如何给广大离退休人员创造一个集保障性、娱乐性、舒适性于一体的生活是政府考虑的最重要的问题之一。
养老保险是国家和社会根据一定的法律和法规,为解决劳动者在达到国家规定的解除劳动义务的劳动年龄界限,或因年老丧失劳动能力退出劳动岗位后的基本生活而建立的一种社会保险制度,是政府为离退休人员提供生活保障的窗口。
养老保险也在积极推出各项政策、制度以保障老年人度过平和安详的退休生活。
各项福利、待遇的支付是养老保险的重要组成部分。
为此,江苏省社会保险基金管理中心(以下简称省社保中心)推出了一项集娱乐、福利为一体的抽奖活动,在每年年终时举行,每位在册的离退休人员均有资格参与。
一、系统需求分析(一)功能需求考虑到该抽奖活动的可执行性,计划开发一个抽奖系统,即本软件系统。
本系统要求界面操作简单、运作高效、功能齐全,系统要可持续应用。
具体功能描述如下:1、权限管理(1)登陆系统:由系统操作人员根据对应的账号和密码进入该系统。
抽奖系统设计方案
抽奖系统设计⽅案1,项⽬简介 本课题主要是基于VUE和SpringBoot框架实现⼀个抽奖系统服务端,该抽奖平台是⼀个⽀持多种不同的抽奖⽅式且⽀持⾼并发的多种⽤户系统,抽奖系统⾓⾊共分为四类,包括基础的抽奖⽤户,抽奖发布者,进⾏数据信息管理的后端管理员以及⾃动执⾏抽奖的抽奖执⾏模块。
普通⽤户可以查看并参加抽奖;抽奖发布者可以发布抽奖,管理⾃⼰发布的抽奖信息和参加该抽奖的⽤户,获取系统返回的中奖⽤户并发奖;管理员可以通过抽奖系统后端管理现有的抽奖及⽤户信息;抽奖执⾏模块则负责⾃动适时执⾏各类抽奖。
2,开发环境 前台开发平台:web前端 后台开发平台:IntelliJ IDEA 数据库:MySQL & Redis 服务器:云服务器(BAE或SAE) 计算机硬件配置: 抓取服务器:内存1.5G以上 数据服务器:内存2G以上3,使⽤的技术 前端:vue 后端 web框架:Springboot 持久层框架:JPA 认证授权框架:Shiro 分布式框架:Dubbo+Zookeeper 搜索框架:ElasticSearch 数据库: mysql+redis4,设计模式4.1 ⼋⼤设计原则 提到设计模式,我们⾸先需要了解设计模式的设计原则。
1. 依赖倒置原则(DIP)⾼层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),⼆者都应该依赖于抽象(稳定)。
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节(变化)应该依赖于抽象(稳定)。
2. 开放封闭原则(OCP)对扩展开放,对更改封闭。
类模块应该是可以扩展的,但是不可修改。
3. 单⼀职责原则(SRP)⼀个类应该仅有⼀个引起它变化的原因。
变化的⽅向隐含着类的责任。
4. Liskov替换原则(LSP)⼦类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
继承表达类型抽象。
5. 接⼝隔离原则(ISP)不应该强迫客户程序依赖它们不⽤的⽅法。
接⼝应该⼩⽽完备。
6. 优先使⽤对象组合,⽽不是类继承类继承通常为"⽩箱复⽤",对象组合通常为"⿊箱复⽤"。
转盘抽奖需求文档
1抽奖转盘后台转盘管理设12个转盘管理项,每项对应一个转盘区域。
支持转盘区域管理(选择是/否有奖品),奖品管理(奖品名称添加/编辑),图片管理(上传/删除)抽奖规则1、只有登录用户才能参加抽奖2、用户第一次可直接参加抽奖3、每次抽奖需消耗用户X积分4、(免费抽奖)每人每天最多抽奖三次奖品概率出奖周期为24小时,次日凌晨12点更新奖品1、10元代金卷2、20元代金卷3、50元代金卷4、80元代金卷5、100元代金卷6、150元代金卷7、空白区域为:谢谢参与。
功能需要可设置每个奖项准备的奖品数量,系统根据每个奖项的奖品数量计算每个奖项的出奖的概率。
奖品数量与出奖概率计算公式如下:(奖项比例/全部奖项比例之和)*100%登录提示非会员或未登录会员点击转盘后,弹出提示登录框,下设点击“免费注册”,打开新窗口进入会员注册页面抽奖中奖提示:点击“点击这里购买吧”,进入商品购买页面抽奖未中奖提示:点击“点击这里继续抽奖”,进入抽奖页面不能够再次抽奖提示:点击“点击这里购买吧”,进入商品购买页面转盘下设立中奖名单获奖名单中的数据为后台“获奖名单管理”中最新添加的8条数据,点击“查看全部获奖名单,进入获奖名单页面全部获奖名单数据为后台“全部获奖名单”中添加的数据,按照奖品类型显示获奖用户。
2后台抽奖用户管理列表按照抽奖时间倒序排列,可按照用户名和是否中奖状态搜索。
抽奖次数为该用户在整个抽奖活动中的第N次抽奖。
奖品内容包括:无、10元代金卷、20元代金卷、50元代金卷、80元代金卷、100元代金卷、150元代金卷.3后台获奖名单管理获奖名单列表:获奖名单列表按中奖时间时间排列,支持新增、编辑、删除编辑/新增功能项需支持奖品选项下拉框,框中可选择奖品。
抽奖系统论文
摘要在二十一世纪的今天,企业若要取得竞争优势,必须清楚了解客户的需求,并且建立稳固的客户关系。
建立一个方便快捷的客户服务系统不仅可以汇总客户的信息资料以进行管理,而且会令客户感到购买该公司产品后所享受到良好的服务。
虽然国内同类软件在各种彩票部门已有所使用,但是由于开发费用及资源利用空间的问题,普通大中型企业不需要一个如此庞大的软件。
因此,研制一个小型抽奖系统是十分必要的,本系统正是基于以上的考虑,以Visual Basic6.0语言为开发工具,Access 2000 为数据库平台进行开发,形成了一套适合大中型企业使用的抽奖系统软件,为企业和用户带来一定的社会效益和经济效益。
目前,该系统已试运行,运行状况良好,得到了客户的好评。
软件实现了系统管理员在需求分析阶段提出的功能需求,即:添加和删除客户信息、查询抽奖结果、对抽奖结果进行分类保存、对需要的客户信息可以将其打印出来,对于未中奖的客户还可以保证其进入下次抽奖。
本系统使用Access2000作为后台数据库,建议在使用本系统时先不要运行其它较大的系统,以免影响系统的运行效率。
系统运行后可以不关闭系统,但为保证安全性,系统运行时应尽量避免让不知道业务流程的人操作,减少因此而带来的数据错误本抽奖系统可以胜任一般的小型抽奖活动,它可以让多个用户注册使用,并且可以存储大量抽奖客户的详细信息,这样可以保证中奖的客户及时了解自己的中奖情况,保证了抽奖的公平性。
而且可以直接在程序中添加,删除,修改,查看数据库的的各个客户的信息,使本软件的用户操作起来更加方便和得心应手。
本软件还可以把中奖客户的名单进行打印,这样就可以及时的向外界公开中奖的客户的名单,保证了信息传递的及时性。
此外本系统对电脑的配置要求很低,占用资源少,运行速度快,这可以给用户减少不少的麻烦。
经过测试,系统各模块的连接情况连好,做到了高内聚低耦合,系统整体运行情况较好,安全性也不错。
关键字客户信息,抽奖,软件设计AbstractAs we enter the 21st century, enterprises in order to achieve competitive advantage, we must clearly understand the needs of customers, and establishing a solid client relations. Establishes a convenience quick customer service system not only to be possible to compile the customer the information paper by to carry on the management, after moreover will the customer feel purchases this company product to enjoy to the good service. Although the domestic similar software had the use in each kind of lottery ticket department, but as a result of the development cost and the resources use space question, the ordinary large and middle scale enterprises does not need a so huge software. Therefore, small develops to draw the system is extremely essential, this system is precisely based on the above consideration, Take Visual the Basic6.0 language as the development kit, Access 2,000 carries on the development for the database platform, formed a set to suit the large and middle scale enterprises to use draws the system software, brought the certain social efficiency and the economic efficiency for the enterprise and the user. At present, this system has tried in the company to move, the movement condition was good, obtained the customer high praise.The lottery system capable Yi Ban's small raffle, which can allow multiple users to register to use and can store customer details Daliang draw, enabling the winner of the customers in a timely manner of Zhong Jiang understand their situation, Bao Zheng a draw equity. But also directly in the program in add, delete, modify, view database Di's all customers information, so that the software's users to operate more convenient and handy. The software also can print the list of winning clients, so you can timely made public the list of winning clients, ensuring the timeliness of information delivery.In addition, the system configuration requirements on the computer is very low, less resource, operational speed, which can reduce a lot of trouble to the user. After testing, the system module with good connections, so that the high cohesion low coupling, better overall system operation, security is not bad.Software enables system administrators in the needs analysis stage of the functional requirements, namely: to add and delete customer information, check lottery results, lottery results for classification of preservation, the need for customer information can be print it, for not winning customers also can guarantee their access to the next draw.The system uses Access2000 as the background database, it is recommended not to use the system before running other large system, so as not to affect the efficiency of the system. The system can not shut down the system running, but to ensure security, the system should try to avoid running do not know whether the person operating the business process, reduce data errors will thus be created.KEY WORD:Customer information,Draws,Software designing目录1 前言 (1)1.1抽奖系统发展背景 (1)1.2开发抽奖系统的意义 (1)2 需求分析 (2)2.1功能需求分析 (2)2.2性能需求分析 (3)2.3数据需求分析 (3)2.3.1数据字典 (3)2.3.2绘制数据库系统图 (4)2.3.3数据流图绘制 (5)2.3.4 控制流图的绘制 (5)3 概要设计 (7)3.1系统运行环境 (7)3.1.1概要设计阶段的主要内容 (7)3.1.2概要设计的全过程 (7)3.1.3概要设计的原则 (7)3.1.4系统功能分析 (8)3.2功能模块描述 (9)3.2.1 需求功能描述 (9)3.2.2 信息查询 (9)3.3数据库的设计 (9)3.3.1客户信息录入表 (9)3.3.2登陆记录表 (10)3.3.3中奖客户名 (10)3.3.4未中奖客户名单 (11)3.3.5所有客户名单 (11)4.详细设计 (13)4.1启动模块介绍 (13)4.1.1 启动模块概述 (13)4.2主界面介绍 (13)4.2.1 主界面概述 (13)4.2.2 主界面设计 (14)4.2.3 查询界面介绍 (14)4.3登录模块介绍 (15)4.4数据更新 (16)4.5添加和删除客户信息 (16)5编码 (17)5.1系统管理员运行系统模块部分代码及解释 (17)5.1.1开始抽奖 (17)5.1.2遇到重复号码时的处理方案 (18)5.1.3系统管理员对所抽取的号码进行查询 (18)5.1.4系统管理员添加用户及其信息 (20)6 测试 (23)6.1测试目的 (23)6.2软件测试的内容 (23)6.3测试时间 (23)6.4测试结果 (23)6.5测试结果分析 (24)6.6使用建议 (25)结论 (26)致谢 (27)参考文献 (28)1 前言1.1 抽奖系统发展背景随着人类社会步入21世纪,信息技术的飞速发展和社会信息化的不断提高,特别是进入网络信息时代,我们的工作越来越离不开计算机,这个时候就需要更好的运用现代化技术为各联系点服务,不断提高工作效率。
彩票管理系统需求分析说明书
彩票管理系统需求分析说明书彩票管理系统需求分析说明书1.引言在当今社会中,彩票已经成为一种常见的娱乐方式和财富获取手段。
为了更好地管理彩票销售及中奖情况,提高管理效率和用户体验,我们计划开发一个彩票管理系统。
本文档将详细阐述系统的需求分析,包括功能性需求、非功能性需求以及后续扩展需求。
2.功能需求2.1 彩票销售管理2.1.1 彩票种类管理:系统应能够支持多种彩票类型,包括双色球、福彩3D等,并能够对彩票种类进行添加、编辑和删除操作。
2.1.2 彩票销售记录管理:系统应能够记录彩票销售的详细信息,包括销售时间、销售员工、销售数量等,并能够销售报表和销售统计数据。
2.1.3 销售点管理:系统应能够管理不同销售点的彩票销售情况,并能够对销售点进行添加、编辑和删除操作。
2.1.4 彩票库存管理:系统应能够管理彩票的库存情况,包括彩票的入库、出库和库存数量的实时更新。
2.2 彩票兑奖管理2.2.1 中奖彩票管理:系统应能够管理中奖彩票的兑奖情况,包括中奖彩票的查询、兑奖操作和兑奖记录的等。
2.2.2 中奖金额管理:系统应能够管理中奖金额的发放,包括中奖金额的查询、发放方式的选择以及发放记录的等。
2.2.3 兑奖点管理:系统应能够管理彩票的兑奖点,包括兑奖点的添加、编辑和删除操作。
2.3 用户管理2.3.1 用户注册与登录:系统应提供用户注册和登录功能,以便用户进行购买彩票、查询中奖情况等操作。
2.3.2 用户账号管理:系统应能够管理用户的账号信息,包括账号的添加、编辑和删除操作。
2.3.3 用户权限管理:系统应能够管理用户的权限,包括普通用户、销售员和管理员等角色的权限设置。
2.4 系统管理2.4.1 数据备份与恢复:系统应能够支持数据的备份与恢复操作,以保证数据的安全性和可靠性。
2.4.2 系统日志管理:系统应能够记录用户操作日志、错误日志等,以便进行系统的监控和故障排查。
3.非功能性需求3.1 性能要求:系统应具备良好的性能,能够在高并发情况下保持稳定运行。
电子抽奖方案设计论文
电子抽奖方案设计论文
概述
本文旨在设计一个基于电子技术的抽奖方案。
该方案旨在提高
抽奖的公平性和效率,简化抽奖过程,并为抽奖主办方提供便利。
设计思路
本方案设计基于以下几点思路:
1. 抽奖凭证:每位参与者在报名时将获得一个唯一的抽奖凭证,凭证内包含参与者的个人信息以及抽奖编号。
2. 电子抽奖箱:抽奖主办方将使用一个电子抽奖箱来存储参与
者的抽奖信息,并从中随机抽取获奖者。
3. 软件控制:抽奖箱的控制系统将使用特制的软件进行控制,
方便且高效。
4. 抽奖过程可追溯:在每次抽奖前,系统将记录下抽取的获奖
者信息和时间,确保抽奖过程的公平和透明。
设计细节
下面是电子抽奖的具体设计细节:
1. 抽奖凭证的生成:每位参与者报名时,系统将自动生成唯一
的抽奖凭证,并存储其个人信息和抽奖编号。
2. 抽奖箱的制作:抽奖箱将采用透明亚克力材料制作,方便观
察内部运作情况。
3. 数据存储方式:参与者的个人信息和抽奖编号将存储在数据
库中,确保系统稳定和数据安全。
4. 抽奖过程的控制:抽奖主办方将通过软件对抽奖箱进行控制,设置合适的参数后,系统将自动抽取获奖者。
5. 抽奖结果可追溯:在每次抽取获奖者后,系统将自动记录获奖者信息和时间,并将结果公示,确保抽奖过程的公平和透明。
总结
通过使用电子技术,我们成功设计出了一套高效、公平、透明的电子抽奖系统,为抽奖主办方节省了很多时间和精力。
这个系统也可以用于各类抽奖活动,如商业促销、福利彩票等等。
电子抽奖系统设计论文
目录摘要 (I)ABSTRACT.......................................................................................................... I I 1 绪论.. (1)1.1研究背景及意义 (1)2 系统分析 (2)2.1 整个控制系统的设计要求 (2)2.2.1 方案论证 (2)3 系统硬件电路设计 (4)3.1 硬件电路介绍 (4)3.2 控制电路分析 (4)3.2.1 复位电路 (4)3.2.2基本的复位方式 (4)3.2.3 时钟电路 (5)3.2.4 LCD1602显示液晶 (6)3.2.5LCD1602基本参数及引脚功能 (6)3.2.7 按键设计 (8)5 器件介绍 (9)5.1AT89S52单片机简介 (9)5.1.1 AT89S52单片机主要特性 (9)5.1.2管脚说明 (9)5.1.3 振荡器特性 (11)5.1.4芯片擦除 (11)5.1.5定时器/计数器 (11)5.1.5.1主要特性 (11)5.1.5.2定时/计数器0和1的控制和状态寄存器 (11)5.1.5.3T0和T1的4种工作方式 (13)5.2 CD4017简介 (14)6 Altium designer简介 (15)7 系统软件的设计 (16)8 仿真与制作 (17)8.1系统仿真 (17)8.2硬件电路的布线与焊接 (18)8.3程序下载 (18)结束语 (23)致谢 (24)参考文献 (25)附录 (26)附录1: (26)附录2:程序 (26)基于51单片机的电子抽奖系统设计摘要随着电子技术的不断发展,单片机的应用范围越来越广泛,单片机以被运用到工业控制,家电控制,电子玩具等多个领域中并且都占有十分重要的作用。
近年来单片机亦被用于各种娱乐场所,例如抽奖活动中。
原始的抽奖系统大多采用摸球等实物化方案,这种方案的准备工作麻烦并且在抽奖过程中的随机性不好,此外它的唯一性决定了它的适用性能不强。
转盘抽奖需求文档
转盘抽奖需求文档抽奖需求文档一、抽奖:(1)对象:乐投天下注册会员(2)过程:APP(微信、PC端)登录后显示抽奖签到菜单,点击后进入抽奖签到页面。
(3)形式:转盘(等面积划分为8份,10元红包占3份,20元红包占一份,再抽一次、iphone6s和谢谢参与各占一份)(4)抽奖规则:1、注册会员一天抽奖一次。
2、抽到iphone6s奖品请在三天(工作日)内联系客服,否则视为自动放弃本次获奖。
3、本活动最终解释权归中融乐投金融信息服务(北京)有限公司所有。
(5)中奖机率:1、10元投资红包(中奖机率40%)2、20元投资红包(中奖机率30%)3、再抽一次(中奖机率9%)4、iphone6s(中奖几率1%)5、谢谢参与(中奖机率20%)(6)奖励获取渠道及其显示:1、虚拟奖品(如:红包)发送到“我的账户(我的红包)”,提示:尊敬的乐壕,恭喜您,获得红包XX元,快去赚钱吧!。
如图:2、再“抽一次”则弹出框显示“尊敬的乐壕,恭喜您!获得再次抽奖的机会!”3、实物奖品练习客服获得详细的信息。
提示:“尊敬的乐壕,恭喜您,获得iphone6s奖品,快去联系客服吧!”4、没中奖,则提示为:“尊敬的乐壕,谢谢您的参与”5、抽奖一次过后再抽奖则温馨提示:“尊敬的乐壕,您今天抽奖次数为0”(7)微信分享:(朋友圈、空间、微博、人人等)(8)说明:奖品可以随时更换,转盘比例可变动。
后台:根据中奖用户的姓名或账号可查到该记录:弹出框:每一个弹出框都有“温馨提示”添加广告语:“。
”一次抽奖过后没有获得“再次抽奖”,再点击抽奖,弹出框提示“尊敬的乐壕,您今天抽奖次数为0”中奖红包时弹出框显示:“尊敬的乐壕,恭喜您,获得红包XX元,快去赚钱吧!”中奖“再抽一次”奖品时弹出框提示:“尊敬的乐壕,恭喜您!获得再次抽奖的机会!”中奖iphone6s时,弹出框提示:“尊敬的乐壕,恭喜您,获得iphone6s奖品,快去联系客服吧!”没有中奖时,弹出框提示:“尊敬的乐壕,谢谢您的参与”以表格形式显示,中奖人、奖品和中奖时间一一对应显示,自动滚动效果,最新中奖人信息显示首行PC端页面设计:添加广告语:“。
抽签项目业主需求
抽签项目业主需求背景抽签项目,也称为彩票或抽奖项目,是许多组织和机构用于吸引顾客和消费者的一种推销活动。
在这种活动中,顾客或消费者需要购买抽签或彩票,以获得机会赢取奖品或现金。
抽签项目在中国已经流行多年,越来越多的业主也开始考虑开展抽签项目,以满足市场需求。
然而,业主在开展抽签项目时,需要考虑一些重要的需求,以确保项目的成功和受欢迎程度。
本文将介绍抽签项目业主需求,以帮助业主更好地了解并满足顾客的需求。
抽签项目业主需求需求一:奖品丰富多样顾客参与抽签项目最主要的原因就是有机会获得奖品。
因此,业主需要提供丰富、多样化的奖品,以吸引更多的顾客。
奖品的价值和种类可以根据业主的需求和预算进行选择。
常见的奖品包括现金、消费券、礼品卡、珠宝、家电、旅游等。
在选择奖品时,业主需要考虑到顾客的年龄、性别、兴趣等因素,以确保奖品的吸引力和适宜性。
需求二:抽奖规则清晰明确抽签项目的核心就是抽奖环节。
业主需要设计一套清晰明确的抽奖规则,以保证公正性和透明度。
在规则设计过程中,业主需要考虑到以下因素:•抽奖的方式,可以是手抽或电子抽•抽奖的时间和地点•参与抽奖的条件,如购物金额、消费次数等•获奖的细节,如中奖者名称、奖品名称、奖品价值等业主应该把抽奖规则公示在显著的位置,以便顾客了解并参与。
需求三:宣传到位要确保抽签项目的成功和受欢迎程度,业主需要在市场上进行充分的宣传和推广。
以下是一些常见的宣传方式:•广告宣传:在电视、广播、报纸和杂志等媒体上发布广告,以吸引更多的人参与•促销活动:在商店门口或活动现场进行宣传活动,吸引更多的人参与•社交媒体宣传:在微博、微信等社交媒体上发布宣传信息,以吸引更多的人关注和参与业主需要针对不同的宣传方式进行量身定制的宣传策略,以获得最佳的宣传效果。
需求四:客户服务到位客户服务是抽签项目成功的关键。
业主需要为顾客提供优质的客户服务,以增强顾客的满意度和忠诚度。
以下是一些提高客户服务质量的建议:•员工培训:培训员工如何处理和回答顾客的问题和意见,并帮助顾客解决问题•反馈渠道:建立有效的反馈渠道,收集顾客的反馈和意见,并及时解决问题•服务态度:员工应该友好、热情地对待顾客,提供周到的服务业主需要重视客户服务,并为员工提供培训和指导,以提高客户服务的质量和效果。
抽奖机制设置方案
抽奖机制设置方案抽奖机制是一种用于随机选择获奖者的方法,能够增加公平性和参与度,以及提高活动的吸引力。
以下是一个抽奖机制设置方案的示例,以便更好地实现上述目标。
1. 抽奖活动目标和奖品设定确定抽奖活动的目标和奖品设置,这可以帮助确定参与者的数量和参与程度。
例如,如果活动的目标是增加社交媒体的关注度,奖品可以设置为与品牌相关的优惠券或免费产品。
2. 抽奖规则和参与条件明确活动的参与条件、资格和规则。
例如,为了鼓励更多的参与者,可以设置为每个人只能参与一次抽奖活动。
3. 抽奖时间和地点确定抽奖活动的时间和地点。
这可以根据目标群体的在线活动时间和地点来决定。
如果目标群体主要在线活动在特定时间和地点,那么就应该在此时间和地点进行抽奖。
4. 抽奖方式选择适当的抽奖方式。
这可以根据抽奖活动的规模和目的来决定。
以下是几种常见的抽奖方式:- 随机抽奖:使用随机数生成器或抽签箱等随机工具来选择获奖者。
这种方式相对公平,能够确保每个参与者都有同等的机会获奖。
- 互动抽奖:要求参与者完成某些互动任务,如分享活动链接、评论或转发,然后从完成任务的参与者中随机选择获奖者。
这种方式可以增加参与度和互动性。
- 购买抽奖:要求参与者购买抽奖券或产品,然后从购买产品的参与者中随机选择获奖者。
这种方式能够增加销量和收入。
5. 公布获奖者在确定获奖者后,公布结果并通知获奖者。
这可以通过电子邮件、短信、社交媒体等方式进行。
同时,在公布结果后,根据需要保留相关记录和凭证,以备将来查询和核实。
6. 反作弊措施为了保证活动的公平性和可靠性,应该采取一些反作弊措施。
例如,限制每个参与者的次数和方法,以防止重复参与和虚假参与。
总结:通过合理设置抽奖机制,可以增加活动的公平性和吸引力,提高参与度。
在设置抽奖机制时,需要考虑活动的目标、奖品设定、参与条件、抽奖方式等因素,并采取适当的反作弊措施。
这样可以确保抽奖活动的顺利进行,同时满足参与者的期望和需求。
抽奖团设计方案
抽奖团设计方案1. 引言抽奖团是一种流行的社交活动,通过购买抽奖号码的方式参与抽奖,从而有机会赢得丰厚的奖品。
在互联网时代,传统的线下抽奖活动已经逐渐被线上抽奖团所取代。
为了满足用户对参与便捷、公平公正的要求,设计和开发一个高效稳定的抽奖团平台至关重要。
本文将详细介绍抽奖团设计方案,包括系统架构、前后台技术栈、核心功能等方面的内容。
通过这些设计方案,可以帮助开发团队更好地理解和实现抽奖团平台。
2. 系统架构抽奖团平台的系统架构如下图所示:┌──────────────┐ ┌─────────────┐│ │ │ │┌───────────▶│ 前端│─────────────────▶│ 浏览器││ │ │ │ ││ └──────────────┘ └─────────────┘││││ ┌──────────────┐ ┌─────────────┐│ │ │ │ ││ │ 后端│◀─────────────────│ 服务器││ │ │ │ ││ └──────────────┘ └─────────────┘││││ ┌──────────────┐│ │ │└───────────│ 数据库││ │└──────────────┘抽奖团平台采用典型的前后端架构。
前端部分负责页面的展示和用户交互,后端部分负责数据的处理和业务逻辑,数据库存储着用户、奖品和抽奖记录等相关数据。
3. 前端技术栈前端部分采用现代化的技术栈,包括:•HTML/CSS:用于构建页面结构和样式布局。
•JavaScript:用于实现页面交互和动态效果。
•Vue.js:一款流行的前端框架,提供了更高效的组件化开发和状态管理能力。
•Axios:一款基于 Promise 的 HTTP 客户端,用于与后端进行数据交互。
•Webpack/Babel:用于构建和打包前端代码。
这些技术的选择可以提高开发效率和用户体验,并保证抽奖团平台在不同浏览器上的兼容性。
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抽奖系统需求分析
1引言
1.1编写目的
我们希望编写需求规格说明书来了解此次抽奖的程序,抽出中奖号码并打印此中奖号码,交给主持人,以此更好的来完成抽奖的游戏。
1.2术语介绍
图形用户界面(GUI),记录员(Recorder),抽奖者(Chooser),奖票(Ticket),中奖信息(Records),公证人(Checking),查询员(Searching),打印员(Printing),抽奖规则(Rule)
1.3抽奖规则
活动前,制定抽奖规则,准备奖票,准备奖品,发放奖票给所有的参与者,一般一人一票。
活动进行时由主持人自己或者邀请一位代表抽出一个中奖号码。
公证人进行公证,确认抽奖有效。
记录员纪录中奖信息。
如果中奖人员足够,抽奖完成,否则,继续抽出下一组中奖号码。
抽奖规则具体内容如下:
共设几个中奖等级,每个等级中奖人数,奖品。
以今年的安排为例,一般设为五个等级:特等奖,一等奖,二等奖,三等奖,鼓励奖。
每个等级获奖人数:特等奖2名、一等奖20名、二等奖50名、三等奖100名,剩下的是鼓励奖。
1.4参考资料
一些书面现有的资料:软件工程与UML课本·上课课件·网上资料
实际的实践:通过市场调查和一些有关人员的谈论
2任务概述
2.1目标
通过抽奖程序的介绍了解抽奖这个游戏,以更好的进行抽奖。
而且要能通过测试来让这个需求规划更好的体现,完成它能够做到的关于这个游戏的一切。
2.2用户的特点
现在市面上出现的一些奖票:
每个用户都可以参与抽奖,机会均等,并且这些用户能重复的来抽奖,没有限制一直到这个游戏的结束。
特定场所一次性的奖票:
如果这个游戏是一些学校或公司在庆祝一些活动的有奖趣味的抽奖,那就不能重复的抽取,要一次性的,在编程的时候就要在里面设置不能重复的抽取。
2.3分析属性
在设计的时候要用到一些类和属性:Ticket类只有一个属性,即票号(Number)。
Records类是Ticket类的继承类,增加一个属性,即中奖等级(Lever);还有中奖记录的方法(AddRecord),打印中奖记录的方法(Printing),中奖情况的方法(Searching),删除(Checking)。
3总体分析
3.1系统功能划分
3.1.1抽奖程序的UML图
下面两幅图是基本用例图和细化图:
描述了大体的基本的流程.
奖票持有者
抽奖程序细化的用例图
抽奖程序细化的类图
抽奖程序的三个活动图
三个活动的泳道图
抽奖程序的包图
3.1.2抽奖程序的流程图抽奖程序的系统的顶层DFD(概图)
抽奖程序系统0层DFD(概图)
3.2系统的数据构件。
需求分析阶段已得到系统中有一个存放中奖信息的数
据文件,取名为LuckyRecord.txt,之所以选择文本文件来存放中奖信息,是因为这个程序本身很简单,没有必要使用数据库。
LuckyRecord.txt=Records.Number+Records.Lever
Records.Number:1~10000的整数
Records.Lever:1~15的整数
3.3系统的软件构件
Choose():利用随即函数,产生一个介于最大奖票号码和最小奖票号码范围内的一个随机数据,作为预备中奖号码,查询中奖情况,如果该号码重复中奖,显示重复号码处理对话框由主持人现场决定该号码有效或无效。
如选择有效,则增加一条记录;如选择无效,则返回等待中奖号码产生界面。
AddRecord():打开LuckyRecord.txt文件,在文件最末尾增加一条中奖纪录(中奖号码,中奖等级),关闭LuckyRecord.txt.
Printing():打开LuckyRecord.txt文件,在屏幕上逐条显示中奖纪录,等待用户单击“打印中奖信息”按钮后逐条打印中奖信息,关闭LuckyRecord.txt。
Searching():打开LuckyRecord.txt文件,逐条读出LuckyRecord.txt文件的中
奖纪录,比较中奖纪录中的奖票号与查询奖票号,如果奖票号在LuckyRecord.txt 中,则显示“中奖号码,中奖等级”,否则显示“没有中奖”,关闭LuckyRecord.txt。
这个程序非常简单,用自然语言也可以清楚地描述方法的实现步骤.如果是一个大型的系统,应该用活动图或活动图+状态图来描绘方法的实现步骤.
3.4界面设计
系统显然要包括一组用户界面,在需求分析中初步确定的界面包是可行的,现对它进行细化和微小的调整,得到下面所示的界面设计图.
界面间转换流程图如下:
”
(A)
(B)
抽奖程序界面流
4.设计测试用例
设计测试用例是按照需求所确定的用例模型,设计一组输入数据,一组预期的输出数据,供测试阶段程序的功能是否满足用户需求.
测试用例1 : MaxNumber=5,MinNumber=1,抽出10个号码,分别选定允许重复、不允许重复、测试打印中奖信息、测试查询中奖情况.
测试用例2: MaxNumber=1000,MinNumber=1,五个中奖等级,特等奖1名,一等奖3名,二等奖8名,三等奖8名,没有其他的奖, 不允许重复.抽出20个中奖人数,测试抽奖情况与实际是否相符,测试打印功能,测试查询功能.
系统的分析与设计工作,不再获得更进一步的信息,这时可暂时停止这个工作.从这个简单的分析与设计实例中可以看出,在统一软件开发过程中,需求捕获、分析与设计三个核心工作流相互的联系是无缝的.从处始阶段到细化阶段,系统分析人员和设计人员对待开发系统的了解越来越深入,需求捕获、分析与设计等工作流也经过了多次迭代.。