6 色彩原理-5

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PS色彩_理解三色原理教你调色

PS色彩_理解三色原理教你调色

PS色彩_理解三色原理教你调色色彩是人类视觉系统通过感知光的不同波长而产生的一种感觉。

在绘画、设计和摄影等领域中,色彩的运用对作品的表达和传达起着至关重要的作用。

要掌握色彩的运用,我们首先需要了解三色原理。

三色原理是色彩理论中最基本的原理之一、它是指将所有的色彩都可以由红、绿和蓝这三种基本色相混合而成。

这三种基本色也分别对应了光的三原色:红光、绿光和蓝光。

三色原理认为,通过不同的比例和强度的混合,可以获得各种各样的中间颜色,包括我们所熟知的所有颜色。

这里的重点是颜色是通过混合来形成的,而不是通过颜料的叠加。

在三色原理中,我们需要了解到的一个概念是色相、明度和饱和度。

色相是指色彩的种类,如红、绿、蓝等。

明度是指色彩的明暗程度,从白到黑的变化。

饱和度是指色彩的纯度,从灰色混合到相应的纯色的变化。

理解三色原理可以帮助我们更好地进行调色。

在调色时,可以根据需要的颜色选择相应的基本色进行混合。

例如,如果需要橙色的色调,可以混合红光和绿光;如果需要紫色的色调,可以混合红光和蓝光。

通过调整每种基本色的比例和强度,可以获得不同的中间颜色。

除了基本色的混合,三色原理还指导着我们在色彩搭配上的运用。

在色彩搭配中,可以通过相邻色、互补色和类似色的组合来实现不同的效果。

相邻色指的是在色相环上相邻的颜色组合,如红色和橙色之间的组合。

这种组合在视觉上会产生一种温暖和谐的感觉。

互补色指的是在色相环上相对的颜色组合,如红色和绿色之间的组合。

互补色的组合在视觉上会产生一种强烈的对比效果,常用于突出一些元素或营造视觉冲击力的效果。

类似色指的是在色相环上相邻的颜色中选取一个主颜色,然后选择其两侧的颜色作为辅助颜色,如红色、橙色和黄色的组合。

类似色的组合在视觉上会呈现一种和谐的效果,常用于创造柔和、平和的氛围。

在进行色彩搭配时,还可以考虑明度和饱和度的变化以增加色彩的层次感和立体感。

明度的变化可以产生明暗对比,饱和度的变化可以产生色彩的深浅对比。

彩色显示原理

彩色显示原理

彩色显示原理
彩色显示原理是基于人眼对不同颜色光的感知和色彩分辨能力的基础上来实现的。

彩色显示的主要原理包括三原色叠加、光散射和液晶显示。

首先,三原色叠加是彩色显示的基础。

根据光学原理,只要通过三种基本颜色的不同组合,就可以得到所需的各种颜色。

这三种基本颜色通常是红色、绿色和蓝色,简称RGB。

在彩色
显示中,通过调节三色光的强度和比例,使用三种颜色的光在视网膜上混合形成所需的颜色。

其次,光散射是彩色显示的关键。

显示器背后有一个或多个光源,通常是白色的冷光管或LED,经过光阀控制后在显示屏
上输出光线。

这些光线被各个像素颗粒上的透明基色物质吸收、反射和穿透,从而形成不同的颜色。

通过调节每个像素颗粒的对各个颜色光的反射或透射的程度,就可以显示出各种颜色。

最后,液晶显示是实现彩色显示的常用技术。

液晶显示器使用液晶分子在电场作用下的对光的选择性透射来显示图像。

液晶分子结构可以被电场激活,使光线能够通过或被阻挡。

这种技术通过在每个像素颗粒上放置液晶分子来实现对光的控制,使各个像素颗粒能够显示不同的颜色。

综上所述,彩色显示原理是基于三原色叠加、光散射和液晶显示等技术实现的。

通过将不同颜色的光线以特定的方式组合和控制,彩色显示器可以产生出各种颜色的图像。

这种技术在计算机、电视等领域得到了广泛应用。

第五章 人的视觉特征及其在空间布置中的作用

第五章  人的视觉特征及其在空间布置中的作用
形状错觉长短错觉方向错觉对比错觉大小错觉远近错觉视透错觉色彩错觉对比错觉大小错觉温度错觉重量错觉距离错觉疲劳错觉物体运动错觉在设计中可利用视错觉达到心理上的满足如空间高度设计的扩大感也应尽量避免视错觉带来的不良心理反应如色彩带来的视觉疲劳错觉
第五章
人的视觉特征及其在空 间布置设计中的应用
第一节 人的视觉特征
• 人眼刚刚能看辨别到物体时,背景与物体之间 的最小亮度差称为临界亮度差。临界亮度差与 背景亮度之比称为临界对比;临界对比的倒数
对 称为对比感度。

Cp=Δ Lp/Lb=(Lb-Lo)/Lb

Sc=1/Cp
度 • 对比感度与照度、物体尺寸、视距、和眼的适 应情况等因素有关。对比感度愈大,辨别物体
愈清楚。在理想情况下,视力好的人,其临界
• 一般对某一颜色光预适应后,再观察其它颜色,则其 明度会降低;饱和度的变化则和两颜色的色相有关, 若两颜色互为补色,其饱和度会提高,否则会降低。
视觉的适应
• 研究的意义:在进行工作面和环境设计时应 考虑明、暗适应和颜色适应。
• 明暗适应要求工作面的光亮要均匀,避免工 作面上产生阴影,以防眼睛频繁适应各种不 同光亮造成的视疲劳。
180。 白 120 。黄 100。蓝
60 。绿红
130 白

95
。80。
。 45
。 40


红 绿
Hale Waihona Puke 视角• 视角:被看目标物的两点光线投入眼球
的交角。
A
眼睛能分辨被看目标 物最近两点光线投入眼球
时的交角,称为临界视角。
α
视 角
D
视力为1.0,即视力正
常,此时的临界视角=1

[AE] 关于数字色彩原理!(高品质画面色彩的物理关键)

[AE] 关于数字色彩原理!(高品质画面色彩的物理关键)

部分截图这个短片的色彩很漂亮,那么进入正题。

数字色彩是由色深(位元深度bit)和色域两部分构成,先看色深:8位和16位比较好理解,我详细介绍下32位。

在AE里,分别对红色方框里的数值设置如下:AE在32位模式下,拾色器里的RGB数值范围都变成了0~1,示范中RGB分别是1、2、3,也就是说绿色和蓝色的值都增加到2倍和3倍。

这时候我们“数字色彩”字的颜色凭肉眼看上去还是白色,但是施加了快速模糊滤镜后并加大模糊值就会出现很神奇的效果,字出现了颜色而且还有白的部分是亮得有点刺眼了(这和没有施加快速模糊前的白色不同)而且模糊数值越大越明显,你可以把模糊数值从0到300做个关键帧动画看看这神奇的效果,这就是超白。

32位也是HDR格式图片的必要保证(部分JPEG格式的伪HDR除外),32为提供了足够大的容量来储存HDR图片中的光照信息。

这是一张HDR照片,在PS中降低曝光值,照片中原本白的地方出现了蓝天白云。

调高曝光值,原本死黑的地方出现了很漂亮的天花板,是不是也很神奇。

其实拍这种DHR照片也不难,分别用不同的曝光档拍下后再到专门的HDR合成软件里合成。

下面来讲数字色彩的另一个构成部分--色域:色域(Color Gamut),就是指某种设备所能表达的颜色数量所构成的范围区域,即各种屏幕显示设备、打印机或印刷设备所能表现的颜色范围。

在现实世界中,自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。

我们可以把色深看作是数字色彩的容器,那么色域就是装在这个容器里的物品种类的多与少。

色深高可以使数字图像的色彩更纯厚,亮度过渡(黑白灰)更平滑;色域越广,数字色彩的颜色种类就越多,颜色之间的过渡更自然。

为了能够直观的表示色域这一概念,CIE国际照明协会制定了一个用于描述色域的方法:CIE-xy色度图。

在这个坐标系中,各种显示设备能表现的色域范围用RGB三点连线组成的三角形区域来表示,三角形的面积越大,就表示这种显示设备的色域范围越大。

第五、六、七章二级调色、节点调色、LUT调色

第五、六、七章二级调色、节点调色、LUT调色

1D LUT与3DLUT的本质区别就是转换后的色彩空间的RGB三通道是否与转换前 的RGB三通道单独失联,如果单独失联,1D LUT即可适用;如果不单独失联,需 要使用3D LUT。在实际应用中3D LUT被广泛应用。理论上讲,3D LUT可以替代 1D LUT,反过来,1D LUT不能代替3D LUT。
LUT可以从结构上分为两种类型,一种是1D LUT;另一种是3D LUT, 即俗称的一维查找表和三维查找表。两者在结构上有着本质的区别,应 用的领域也不同,如图所示。
3D LUT主要用于校正数字配光所用的显示器画面与最终胶片影像之间的差距。 理论上讲,如果最终影像仍然在普通显示器上播放,比如,DVD和广播影像,1D LUT完全可以胜任。如果最终影像在数字影院播放,要看使用什么类型的数字放 映机,如果放映机使用DCI标准,理论上讲应该使用3D LUT进行校正,因为DCI标 准采用CIE XYZ色彩空间,并不是RGB色彩空间,但是在实际工作中使用ID LUT也 能够使DCI模式的数字放映达到不错的效果;如果不是DCI标准的数字放映机,1D LUT就足够了。
5.7 鹅湖山下调色案例
图 原图
图 调色完成
5.8 季节变换调色案例
原图
调色完成
5.9本章小节
本章讲解了二级调色的基本概念以及二级调色的实际案例。自定义 曲线工具和映射曲线工具为我们的调色工作提供了无限可能和极大方便。 二级调色中的抠像也是极其重要的,达芬奇12.5的抠像叫做“限定器”, 也就是对颜色范围有一定的选择。
四中限定器工具
1、HSL限定器
在很多情况下使用HSL限定器抠像并不能马上获得精确的效果,但是HSL限定 器面板上很多可调控的参数,你可以通过调整这些参数来获得比较精确的选区。

基本色彩原理

基本色彩原理

基本色彩原理380nm 至720nm 是人眼所能感应的光波范围,称为“可见光”,这范围以外就是“不可见光”;低于380nm 就是紫外光、X-光、加玛射线、宇宙射线等;高于720nm 就是红外线、微波射线、雷达射线、无线电射线等。

太阳光包括可见光及不可见光,对于人眼的反应,光波范围由400nm 至500nm 是蓝光,500nm 至600nm 是绿光,而600nm 至700nm 便是红光。

红、绿、蓝光称为加色系统中的三原色,混合它们可产生任何颜色。

红光加绿光会产生黄光、绿光加蓝光会产生青光、而蓝光加红光就会产生洋红光。

当同等份量的三原色光结合,就会出现白光。

青、洋红及黄光分别是红、绿、蓝光之相对色,任何一对相对色光混合,亦会产生白光。

颜料(包括印刷油墨)中也有三原色,分别是青、洋红及黄色,属于减色系统,表现和加色系统中的三原色相反。

两个色光相加,会产生较亮的色彩,而两个颜料相混合,会产生较暗的色彩,原因是颜料吸收部分可见光。

理论上,颜料中的三原色CMY 的混合可产生任何色彩,包括黑色;实际上,它们的混合只会产生部份色彩,而同等份量CMY 的混合亦只会产生深啡色,不是黑色。

原因是现今的颜料并不是完全理想,所以印刷油墨中须要黑色及专色填补这个缺点。

C yan 青M agenta 洋红Y ellow黄 Blac K 黑ed 红G reen 绿B lue 蓝种色彩模式之间的关系。

R各RGB 模式、蓝三种颜色的光线构成的,主要应用于显示器屏幕的显示,因此也0到255被分成256阶,0表示这种光线没有,255表示这是由红、绿被称为色光模式。

每一种颜色的光线从种光线最饱和的状态,由此就形成了RGB 这种色光模式。

黑色是由于三种光线都不亮。

三种光线两两相加,又形成了青、品、黄色。

光线越强,颜色越亮,最后,RGB 三种光线和在一起是白色,所以RGB 模式被称为加色法。

CMYK 模式黄、黑四种颜色的油墨构成的,主要应用于印刷品,因此也被称为使用量从0%到100%,由CMY 三种油墨混合而产生了更多的颜色,是由青、品、色料模式。

设计色彩—色彩的基本原理

设计色彩—色彩的基本原理

设计色彩—色彩的基本原理色彩是我们日常生活中不可或缺的一部分,它可以给我们带来快乐、情感和视觉上的享受。

设计色彩是一门学科,它涉及到色彩的基本原理和如何有效地在设计中运用色彩。

以下将详细介绍设计色彩的基本原理。

1.原色、次要色和三原色色光理论中,红、绿和蓝被称为三原色,这三种颜色可以通过不同的组合用来创造出其他的颜色。

在色彩理论中,还有三种次要色,即黄、品红和青。

次要色由两个相邻的三原色混合而成。

2.色彩的互补互补色是指位于色彩圈上互相对立的两种颜色。

当这两种颜色放在一起时,会产生强烈的对比,给人视觉上的刺激。

常见的互补色有红与绿、黄与紫、蓝与橙等。

在设计中,可以使用互补色来达到强烈的对比效果。

3.色彩的同色系同色系是指位于色彩圈上相邻的几种颜色,它们拥有相似的色调,但亮度和饱和度有所不同。

同色系的配色可以给人以柔和、和谐的感觉,适合传递平静、安全或柔美的情感。

在设计中,可以利用同色系来呈现一种统一而和谐的感觉。

4.色彩的明暗色彩的明暗可以通过色彩的亮度、阴影和反射来表现出来。

浅色给人以轻盈、明亮的感觉,常用于传达开放、清新的情感;而深色则给人以厚重、沉稳的感觉,适合传递稳重、专业的情感。

在设计中,可以利用明暗的对比来营造出不同的视觉效果。

5.色彩的饱和度饱和度是指色彩的纯度和强度,也称为色彩的鲜艳程度。

高饱和度的颜色给人以强烈、活跃的感觉,适合传递积极、活力的情感;而低饱和度的颜色则给人以柔和、淡雅的感觉,适合传递安静、柔和的情感。

在设计中,可以利用饱和度来突出一些元素或者达到其中一种情感的表达。

6.色彩的情感效果不同的颜色常常可以引起不同的感受和情感,例如红色通常与热情和活力相关,蓝色常常与冷静和安宁相关。

在设计中,可以根据想要表达的情感来选择合适的颜色。

同时,不同文化和不同背景的人对于颜色所产生的情感效果也可能有所不同,需要考虑到这一点。

设计色彩是一门复杂而有趣的学科,它不仅仅关乎美感,更关乎视觉传达的效果和情感的表达。

色彩理论知识:彩虹七色背后的科学原理

色彩理论知识:彩虹七色背后的科学原理

色彩理论知识:彩虹七色背后的科学原理彩虹是一种美丽而神奇的自然现象,它是由太阳光在水滴中的折射和反射形成的。

彩虹呈现出七种颜色,分别为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,这些颜色集合起来形成了我们所熟知的彩虹。

在这篇文章中,我将为大家介绍彩虹七色背后的科学原理——色彩理论知识。

在色彩理论中,常常使用“RGB”和“CMYK”两种颜色模式。

RGB模式指的是红、绿、蓝三种颜色的组合,这是数码设备和光学仪器所采用的颜色模式,比如显示器和照相机。

而CMYK模式是一种印刷模式,它使用青、洋红、黄和黑四种颜色的组合来印刷出所有的颜色。

彩虹的七种颜色分别对应光谱中的不同波长。

彩虹是由太阳光进入水滴后被照射到空气中的结果。

当太阳光进入水滴后,由于光线从水中进入空气时速度发生了变化,因此会产生折射现象。

当光线被折射后,会被反射回来,同时也会发生色散现象,即不同波长的光线会以不同的角度被反射回来,形成不同颜色的光线。

这些不同波长的光线组合在一起就形成了我们所看到的七种颜色,因为这些颜色所对应的波长区间是重叠的。

现在让我们深入了解一下彩虹的七种颜色。

首先是红色,它对应的波长在620纳米左右,是最长的波长,因此红色的光线经过折射后会弯曲的最多,落在彩虹的最外侧。

接下来是橙色,其波长在590-620纳米之间。

这也是为什么夕阳看起来是橙色的原因。

接着是黄色,对应的波长在570-590纳米之间,是一个比较宽的颜色区间。

随后是绿色,对应的波长在495-570纳米之间。

绿色的光线折射后弯曲的角度较小,因此在彩虹上的位置靠内侧。

再来是青色,对应的波长在450-495纳米之间,同时也是CMYK印刷模式中的青色,青色是由黄色与蓝色混合而成的。

然后是蓝色,其波长在435-450纳米之间,蓝色的光线被折射后弯曲的角度更小,这是为什么彩虹中的蓝色比较难看到。

最后是紫色,对应的波长在380-435纳米之间,是最短的波长,会被弯曲到最大的角度,因此最靠近彩虹的中心位置。

多媒体应用技术5-图像知识

多媒体应用技术5-图像知识

5. PSD文件 Photoshop软件的专用格式,在Photoshop所支持 的各种图像格式中,PSD的存取速度比其他格式 都快,功能也很强大,可以存储成RGB或CMYK 模式,也能自定颜色数目储存。 6. TGA文件 结构比较简单,最高支持的颜色深度可达32位, 属于一种图形、图像数据的通用格式。
4.1.2 色彩的三要素
2.亮度(Luminance)是用来描述光作用于人眼所引起 的视觉明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关 。亮度反映了辐射的强度或辐射的功率。亮度越大则其颜 色越接近于白色,亮度越小则其颜色越接近于黑色。
3.饱和度(Saturation)是指彩色光所呈现颜
色的深浅或纯洁程度,通常是按各种颜色混入 白色光的比例来表示的。对于同一色调的彩色 光,加入白色光越少,其饱和度越高,颜色纯 度越高;加入白色光越多,饱和度越小,颜色 就越浅,或纯度越低。 例:绿光+白光->浅绿色 色调没变,饱和度降低
3. HSI色彩模型
HSI色彩模型是指直接使用颜色三要素色调 、饱和度和亮度来描述色彩。H用来表示颜 色的频率或波长,S用来表示纯色中掺入白 光的程度,I用来表示颜色的明暗程度。
用色调、饱和度和亮度描述彩色光更符合 人的视觉特性。
H
HSI色彩模型和RGB色彩模型之间的转换关系 :
1 360
YVU模型和RGB彩色空间模型的对应关系可
用近似的方程式表示:
Y=0.299R+0.587G+0.114B U=-0.147R-0.289G+0.436B V=0.615R-0.515G-0.100B 或者用矩阵形式表示:
0.587 0.114 R Y 0.299 U 0.147 0.289 0.436 G V 0.615 0.515 0.100 B

【教案】苏少版四年级美术(下册)教案1-5课(综合版)

【教案】苏少版四年级美术(下册)教案1-5课(综合版)

【教案】苏少版四年级美术(下册)教案1-5课(综合版)一课《色彩的对比与和谐》第二课《穿穿编编》教学目标:1、通过本课学习,了解纸艺穿编的规律,运用常见的穿编方法,设计制作简单的生活、装饰用品。

2、在学习中体会穿编这一工艺制作的实用及装饰功能,感受纸艺穿编的乐趣,培养看图动手操作能力及设计、工艺制作意识。

教学重点:用纸带穿编的方法制作简单的生活用品(小方篮)及纸带穿编工艺的运用。

教学难点:纸带穿编方法及小方篮的制作。

教学准备:各色纸条、幻灯教学文件、范例,剪刀、粘合材料等。

教学过程:一、欣赏导入阶段1、以谈话形式引导学生观察范作,指导学生欣赏。

这是什么呢?它美吗?你想知道它们是怎么做成的吗?从博物馆到大自然再到民间工艺。

2、幻灯出示课题,观察范作,说说它美的地方,并试着寻找规律,说说它的实用性和装性。

从范作出发,把学习内容同生活相结合起来,激发学生的学习兴趣,体现美源于生活。

二、教学发展阶段1、指导学生看图自学穿编技能。

有什么规律,要注意什么?2、拆解范作(与学生试做结合)如何使小篮子立起来?你有没有什么办法在篮子上作装饰怎么处理篮子的开口。

3、指导学生看幻灯制作图编制小篮子。

4、作品展示与评价引导学生从作品的精细美观评价,总结穿编规律(一上一下交织)。

看图小组自学讨论穿编方法,并提出问题。

讨论穿编过程中的各个步骤,并思考讨论教师提出的问题。

尝试做篮子。

5、小组合作编制小篮子。

6、互评作品,交流不同的穿编法,并总结。

培养看图自学能力。

分解制作的难点,使学生对制作过程有个全面的了解,并在观察中触发新的想法。

培养合作能力,培养学生对美的评价能力和指导自学方法。

三、欣赏拓展小结:穿编在生活中还有很多运用,可以使用不同的材料进行穿编,还有其他编法。

只要你开动脑筋,动手创造,就会有与众不同的作品诞生。

1、展示穿编的其他作品。

(小果篮、装饰图案、创意篮子等)2、布置课后拓展作业。

(上网自学创意篮子的制作)3、欣赏、讨论作品的制作方法展示生活中的各种穿编作品,拓展学生的视野并启发学生的创造设计意识。

色彩知识,讲解三原色的原理和调色关系

色彩知识,讲解三原色的原理和调色关系

色彩知识,讲解三原色的原理和调色关系本篇色彩知识教程跟大家讲解一下三原色的原理和它与调色之间的关系,是一篇理论教程,大家还不太了解三原色的可以进来了解一下。

RGB三原色:红绿蓝光的三原色是红绿蓝,在使用Photoshop的时候我们经常使用颜色模式就是RGB颜色模式,也就是3个通道,红色通道、绿色通道、蓝色通道,如果是8位的话,那么每个通道就是2的8次方,也就是256,也就是色阶是0-255,三个通道组合起来就是256x256x256=16777216种颜色。

也就是8位RGB模式可以表现16777216种颜色。

RGB颜色模式的三个通道在色阶面板中,我们可以看到色阶是从0-255,每个通道也分别0-255PS中色彩的表现Photoshop是处理位图图像的,也就是像素图。

图像都是由一个一个的像素点组成的,每个点的颜色是由RGB三种颜色组成的,每个像素点上分别对应着三个通道中的三种颜色信息。

也就是说Ps通道就是图像的后台数据,色彩表现就是前台的展示。

具体的三种颜色的配色原理就是红+绿=黄红+蓝=品绿+蓝=青这是RGB色彩模式的配色方式,我们就得到了6中基本色,而这六种颜色就是我们调色的基础,也就是在图片处理过程中校正颜色的原理所在。

上面的RGB组合出了青品黄三个颜色,青品黄正好是CMYK的基本色。

我们可以看一下色彩平衡这个面板,色彩平衡是我们调色经常要用的,那么到底如何用,原理就在于三原色的组合原理!调色原理:提高红色:加黄加品提高黄色:加红加绿提高绿色:加黄加青提高青色:加绿加蓝提高蓝色:加青加品提高品色:加红加蓝以上就是本次的三原色相关知识全部内容,希望能帮大家更加了解三原色。

色彩理论知识:认识快速转大的颜色魔法——五分法

色彩理论知识:认识快速转大的颜色魔法——五分法

色彩理论知识:认识快速转大的颜色魔法——五分法五分法是一种色彩理论知识,可以帮助人们快速转大颜色。

其基本原理是将整个色轮分为五个区域,分别是红、黄、绿、青、蓝,然后将每个区域再分为两个部分,分别是“亮”和“暗”。

通过五分法,我们可以更加直观地感受到颜色的变化和搭配,从而更加有效地运用色彩搭配来达到想要的效果。

首先,我们来认识一下五个颜色区域和它们分别代表的含义。

红色区域代表热情和活力,黄色区域代表光明和活力,绿色区域代表平和和自然,青色区域代表冷静和洁净,蓝色区域代表沉静和深远。

接下来,每个区域分为“亮”和“暗”两个部分,分别代表颜色的明亮和深沉。

亮部分代表明亮的色彩,常用于突出亮点或给人以愉悦的感受。

例如,红色区域的亮部分可以用于突出品牌的热情和活力;黄色区域的亮部分可以用于突出产品的光明和活力等。

暗部分代表深沉的色彩,常用于营造稳重、严肃的氛围或者给人一种沉静的感受。

例如,绿色区域的暗部分可以用于突出产品的自然、健康等特征;青色区域的暗部分可以用于营造冷静、沉着的氛围等。

通过五分法,我们可以更加直观地感受到颜色的变化和搭配。

例如,对于红色区域的亮部分和黄色区域的暗部分搭配,可以营造出和谐、温馨的氛围,适用于婚礼等场合;而对于蓝色区域的暗部分和绿色区域的亮部分搭配,则可以营造出清新、自然的氛围,适用于户外活动等场合。

除了运用五分法来搭配颜色,我们还可以对于某一具体颜色运用五分法来快速转大颜色。

例如,对于一款蓝色的产品,我们可以在蓝色区域的亮部分和暗部分寻找相近的颜色,然后结合原本的蓝色,运用搭配的方式来达到颜色的转大。

总之,五分法是一种简单易学、实用性强的色彩理论知识,对于色彩的运用和搭配有很大的帮助。

通过认识五个颜色区域和它们分别代表的含义,以及每个区域的亮和暗两部分,我们可以更加直观地理解颜色的变化和搭配,并更加灵活地运用颜色来达到想要的效果。

织物组织学-5

织物组织学-5

n=1, Rj=Rw=12
a:b=1:1
n=2, Rj=Rw=18 假经二重组织
a:b=1:1 2/2斜纹 n=1, Rj=Rw=7 n=1, Rj=Rw=9
a:b=2:1
n=1, Rj=Rw=11
n=1, Rj=Rw=13
假纬二重组织
纬二重组织绘图步骤
上机要点: 上机要点: 纬二重织物上机时,采用顺穿法。因纬二重织物须有较大的纬密,故 经密不宜太大,每筘齿穿入数一般为2~4根。 当表里纬纱的纤维材料、线密度、颜色不同时,就须采用多梭箱装置。 在纬纱排列比为2∶1或1∶1时,织机应该使用双侧多梭箱;而排列比 为2∶2时,则可使用单侧多梭箱装置。
设计原则 (1)选择表面组织与里组织。表面组织和反面组织均是纬面组织,里 组织必是经面组织。 (2)为了在织物正反面具有良好的纬面效应,表纬的纬浮线必须将里 纬的纬组织点遮盖住,即要使里纬的短纬浮长配置在相邻表纬的两浮 长线之间。经纬纱之间配置是否合理,可通过经向与纬向截面图进行 观察。 (3)表、里纬排列比的选择,取决于表、里纬纱的线密度、基础组织 的特性以及织机梭箱装置的条件等。一般常用的排列比为1∶1,2∶1 或2∶2等。 (4)纬二重组织的组织循环纱线数的确定与经二重组织相同,即上述 适用于经纱的原则,在此适用于纬纱。
R j = Rw = n × J R (a + b) ± J S
式中:JR——基础组织经纱循环数;JS——基础组织经向飞数。
a:b=1:1 2/2斜纹 n=1, Rj=Rw=7 n=1, Rj=Rw=9
a:b=2:1
n=1, Rj=Rw=11
n=1, Rj=Rw=13
假经二重组织
a:b=1:1
5/2经缎
4 3 2 1 1 2 3 4 Ⅳ Ⅲ Ⅱ Ⅰ 1 2 3 4

彩色的设计原理

彩色的设计原理

彩色的设计原理
彩色设计原理指的是在艺术和视觉设计中,使用彩色的原则和技巧。

彩色设计原理主要包括以下几个方面:
1. 对比原理:通过使用明暗、冷暖、对比度等差异明显的色彩,来产生强烈的对比效果,增强视觉冲击力。

2. 色彩配比原理:通过选择相互和谐的色彩进行组合,以达到平衡、和谐和统一的效果。

3. 色彩饱和度原理:通过控制色彩的饱和度大小,来表达不同的情感和意图。

4. 色彩情感原理:不同的色彩可以引起不同的情感和联想,设计者需要根据设计的目的,选择合适的色彩来传达特定的情感。

5. 色彩空间原理:在设计中,色彩的分布和空间的安排也是非常重要的,合理的色彩分布可以有效地引导观众的视线,突出设计中的重点。

6. 色彩语言原理:色彩可以被视为一种语言,每种颜色都有其特定的含义和象征意义,设计者可以利用这些象征意义,通过色彩来传达特定的信息。

总之,彩色设计原理是通过选择、组合和运用色彩,来创造具有视觉冲击力、和
谐统一、情感表达等特点的设计作品。

排色的原理

排色的原理

排色的原理排色是一种人眼对色彩进行分类和整理的过程。

随着人类对色彩的认知和理解的深入发展,人们根据观察到的色彩现象,总结出了一系列关于色彩的原理,从而对色彩进行了分门别类的整理,形成了色彩分类系统。

一、色彩的三属性色彩有三个基本的属性,即色相、明度和饱和度。

1. 色相:色彩所呈现的基本色调,如红、黄、蓝等。

色相之间的变化主要是因为光线的波长不同。

2. 明度:反映了色彩的明暗程度,从黑到白为明度变化的范围,与颜色所带的光线强弱相关。

3. 饱和度:表示色彩的纯度或浓淡程度,从纯色到灰色的范围。

饱和度越高,颜色越鲜艳;饱和度越低,颜色越淡。

二、色彩的概念与分类1. 主色与次色:主色是指三原色,即红、绿、蓝,是色彩的基本构成元素;次色是指通过两种主色混合而成的色彩,如青、黄、品红。

2. 暖色与冷色:暖色是指给人温暖感的色彩,如红、黄、橙;冷色则是给人冷静感的色彩,如蓝、绿、紫。

3. 对比色:对比色指色相互补充、强烈对比的两种色彩,如红绿、蓝橙、黄紫。

对比色的使用可以产生强烈的视觉冲击效果,常用于设计中的突出元素。

4. 相近色:相近色指色相似但略有差别的颜色,如红色橙色、蓝色紫色。

相近色的使用可以产生柔和、和谐的视觉效果。

5. 黑白灰:黑白灰是色彩的互补,可以与任何其他颜色搭配使用,常用于调和色彩、增强视觉层次感。

三、色彩的混色原理1. 加色混色原理:也称为物理混色,是指通过叠加不同颜色的光线来实现色彩的合成。

根据加色混色原理,当红、绿、蓝三种光线同时照射到同一个物体上时,它们相互混合产生新的颜色,例如红光和绿光混合后产生黄色。

2. 减色混色原理:也称为物质混色,是指通过物质的吸收和反射来实现色彩的合成。

根据减色混色原理,当色彩光照射到物体上后,物体吸收部分光谱成分并反射出其他部分,最终形成我们所能观察到的颜色。

四、色彩的心理效应色彩在人类心理中具有强烈的影响力,能够引起不同的情绪和感受。

1. 红色:红色是最具有亲近感的颜色,可以引起人们的注意和兴奋,同时也与热情和愤怒等情绪相关。

ps调色原理讲解

ps调色原理讲解

ps调色原理讲解调色原理是指在后期视频制作过程中,通过对影像的颜色进行调整和处理,达到表现特定效果的一系列技术方法。

下面将介绍一些常用的调色原理及其应用。

1. 色相调整:色相是指颜色在色相环中的位置,如红色、绿色、蓝色等。

通过调整色相,可以改变影像的整体色调,营造特定的氛围或情感。

例如,在电影中常常使用冷色调表现悲伤的情绪,而温暖的色调则常用于表现温暖和愉悦的场景。

调整色相可以通过颜色校正工具或色相/饱和度调整工具来实现。

2. 亮度/对比度调整:亮度和对比度是影像中明暗程度和不同亮度之间的差异度。

通过调整亮度和对比度,可以增加影像的动态范围,使画面更加生动有趣。

调整亮度可以使画面更明亮或更暗,而调整对比度则可以增强画面中不同部分的明暗差异,使画面更加饱满。

常用的工具有曲线调整和亮度/对比度调整器。

3. 色彩平衡调整:色彩平衡是指红、绿、蓝三种基本色调在影像中的相对比例。

通过调整色彩平衡,可以改变影像中的整体色彩分布。

例如,增加红色的比例可以使画面呈现暖色调,而增加蓝色的比例则可以使画面呈现冷色调。

常用的工具有色彩平衡调整器和曲线调整器。

4. 抠像与蒙版调整:抠像和蒙版操作可以针对影像中的特定区域进行单独调整,从而实现更细致的调色效果。

例如,可以通过抠像将某个物体与背景隔离开来,再对该物体进行单独的调色处理。

常用的工具有抠像工具和蒙版工具。

5. 彩度调整:彩度是指色彩的饱和度,即颜色的纯度和鲜艳程度。

通过调整彩度,可以增强或减弱颜色的饱和度,从而调整画面的色彩强度。

常用的工具有色相/饱和度调整器和曲线调整器。

在实际应用中,以上调色原理可以单独或结合使用,根据影像的需求和创意进行调整,以达到独特的视觉效果。

同时,还可以根据不同的场景和风格选择合适的调色工具和参数进行精细调整,从而呈现出更具艺术性和表现力的画面效果。

ps调色原理

ps调色原理

ps调色原理PS调色原理。

PS调色是一项非常重要的技能,它可以让我们的照片看起来更加美观、真实。

在进行PS调色时,我们需要了解一些基本的原理和技巧,才能达到理想的效果。

本文将介绍PS调色的基本原理,希望能够帮助大家更好地掌握这项技能。

首先,我们需要了解色彩的基本知识。

色彩是由红、绿、蓝三原色组成的,它们可以组合成任意颜色。

在PS软件中,我们可以通过调整这三个颜色通道的数值来改变照片的色彩。

比如,增加红色通道的数值会使照片呈现出偏红的效果,减少绿色通道的数值会使照片呈现出偏蓝的效果,通过这种方式我们可以调整照片的色调和色彩平衡。

其次,了解曲线和色阶工具的使用是非常重要的。

曲线工具可以让我们更加精细地调整照片的明暗对比度,通过拉动曲线可以改变照片的亮度和对比度,使照片看起来更加生动。

而色阶工具则可以帮助我们调整照片的整体色彩平衡,使照片的色彩更加丰富饱满。

另外,了解色彩的互补关系也是进行PS调色的重要知识。

在色彩环中,互补色是指彼此位置相对的两种颜色,它们放在一起会产生强烈的对比效果。

在进行PS调色时,我们可以利用互补色的原理来调整照片的色彩,使照片呈现出更加丰富的层次感。

此外,色彩的饱和度和色温也是影响照片效果的重要因素。

饱和度指的是色彩的浓淡程度,适当地调整饱和度可以使照片看起来更加鲜艳。

而色温则可以影响照片的整体色调,冷色调会使照片看起来更加清冷,而暖色调则会使照片看起来更加温暖。

最后,要注意照片的整体效果。

在进行PS调色时,我们需要注重照片的整体效果,避免只注重局部细节而忽略了整体的协调性。

要根据照片的主题和氛围来进行调色,使调色后的照片更加符合我们的预期效果。

总之,PS调色是一项需要技巧和经验的工作。

通过了解色彩的基本原理,掌握曲线和色阶工具的使用,理解色彩的互补关系,合理调整饱和度和色温,以及注重照片的整体效果,我们可以更好地进行PS调色,使我们的照片看起来更加美观、真实。

希望本文的介绍能够帮助大家更好地掌握PS调色的技巧,提升照片处理的水平。

Photoshop中的色彩原理

Photoshop中的色彩原理

Photoshop中的色彩原理Photoshop中的色彩原理要学好ps就必须懂色彩的基本知识,PS只是我们创造作品的一个工具,创作什么样的作品就要靠我们的知识和能力了。

下面内容由店铺为大家介绍Photoshop中的色彩原理,供大家参考!学过美术的都知道光的三原色是红绿蓝,在PS中称为RGB。

那么什么样的物体才具有这三种颜色呢?光也称光源体,所谓的光源体就是会发光的物体,就像太阳,LED灯,电视,电脑,手机等。

那我们为什么看不出太阳有这三种颜色呢?我们只有借助三棱镜才能看到三原色和其他颜色。

统称为可见光。

为什么太阳在正午的时候是发出刺眼的白色,而太阳下山的时候,偏红色的?那是因为红绿蓝混合在一起就是白色,而下山的时候绿色和蓝色的强度弱,所以会偏向红色。

RGB是电脑中常用的颜色系统和颜色标准,在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。

通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。

注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。

RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。

红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为256阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。

当三色灰度数值相同时,产生不同灰度值的灰色调,即三色灰度都为0时,是最暗的黑色调;三色灰度都为255时,是最亮的白色调。

怎么区分颜色的强度呢,在计算机中,它所有东西都是由数字组成的',所以颜色也是用数值来代表的,在颜色的数值中一共有256个级别,由0开始,到255结束。

0代表强度最弱,255是代表强度最高。

在PS中,不同强度的颜色混在一起会产生不一样的颜色。

ps的三要素:色相饱和度明度色相是指色彩的相貌,它是反射自物体或投射自物体的颜色。

遥感-5

遥感-5

阴影 :热红外影像上的阴影是目标地物与背景之间辐射差异造成的, 可分为冷阴影和暖阴影两种。 根据热红外影像解译标志,可以识别不同的地物: 水体与道路:在白天热红外像片上,由于水体具有良好的传热性, 一般呈暗色调。相比之下,道路在影像上呈浅灰色至白色,主要是 因为道路在白天接受了大量太阳热能,又很快转换为热辐射的缘故。 午夜以后获取的热红外像片,河流、湖泊等水体在影像上呈浅灰色 至灰白色,而道路呈现暗黑色调,这因为水体热容量大,散热慢, 而道路在午夜散热快。 树林与草地:白天的热红外像片上,树林呈暗灰至灰黑色。因为在 白天,树叶表面存在水汽蒸腾,降低了树叶表面温度,使树叶的温 度比裸露地面的温度低。夜晚,树木在热红外影像上多呈浅灰色调, 有时呈灰白色,这是因为树林覆盖下的地面热辐射使树冠增温。草 地在夜晚热红外像片上呈黑色调。
3.影像解译标志及地物影像特征 色调:雷达回波强度在微波影像上的表现。强回波在影像正片呈现 白色色调,弱回波信号在影像正片上呈现为灰暗色调。 单波段微波影像上色调由黑白和深浅不同的灰度组成。描述雷 达影像色调程度的术语是白色、灰色、暗黑色和黑色,分别与雷达 回波的强、中、弱和无四种程度相对应。 阴影:是微波影像上出现的无回波区,它是由于雷达和目标地物之 间存在障碍物阻挡了雷达波的传播所造成的。地形起伏是造成微波 影像上出现阴影的重要原因之一。
位置:指目标地物在空间分布的地点。
2)间接解译标志 指能够间接反映和表现目标地物信息的遥感图像的各种特征, 借助它可以推断与某地物属性相关的其他现象。 目标地物与其相关指示特征 地物及与环境的关系 目标地物与成像时间的关系 3.遥感摄影像片的判读方法 (1) 可见光黑白像片和黑白红外像片解译 在这两种像片上,地物的形状和色调是识别地物的主要标志。 可见光黑白像片识别与解译规律是:可见光范围内反射率高的 地物,在航空像片上呈现淡白色调,反射率低的呈暗灰色调。
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为什么用户谈论最多的是 颜色的问题,电脑上所见 的颜色不能打印所得----
COLOR?
2
2
26 March 2012 2012年3月26日星期一
HP Restricted
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什么是色彩

我们见到的颜色,如苹果红色,其实都是 在一定条件下才出现的色彩。这些条件, 主要可归纳为三项,就是光线、物体反射 光线、 光线 和眼睛。光和色是并存的,没有光,就没 和眼睛 光和色是并存的,没有光, 光和色是并存的 有色。 有色。 可以说,色彩就是物体反射光线到我们眼 色彩就是物体反射光线到我们眼 内产生的知觉。 内产生的知觉 很早以前科学家就已经发 现光的色彩强弱变化,是可以通过数据来 描述,这种数据叫波长 波长。 波长 我们能见到的光的波长,范围在 我们能见到的光的波长,范围在380至780 至 毫米之间,随着波长由短到长,出现的色 毫米之间 彩是由紫到红。不同波长的光所反射的强 度是不同的,因此,测量物体所反射的波 长分布,便可以确定该物体是什么颜色。 例如一个物体在700至760这段波长内有较 多的反射,则该物体倾向红色,如果在500 至700这段波长内有较多的反射,则该物体 便倾向绿色。通过测量物体反射光量的方 法,科学家可以很精确地推定两件物体的 颜色是否相同。
2012年3月26日星期一
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印刷四色—CMYK减法呈色法
CMYK减色法是相对于 减色法是相对于RGB加 减色法是相对于 加 色法而言, 色法而言,当阳光照射到物体 后,部分光谱被吸收,即我们 部分光谱被吸收, 所看到的物体的颜色是反射光 的颜色,如图所示: 的颜色,如图所示: 1,黄+青=绿 , 青 绿 2,青+品红 蓝 , 品红=蓝 品红 3,品红+黄=红 ,品红 黄 红 4,黄+青+品红 黑 , 品红=黑 青 品红
2012年3月26日星期一
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举例
B
哈 哈 , 我 看 到 啦 !
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左图:黄纸完全吸收了蓝光,没有光线反射,因此只看到黑色。 右图:黄纸完全吸收了蓝光,反射出红光和绿光,而红光和绿光叠加 形成黄色。
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2012年3月26日星期一
印刷四色—CMYK减法呈色法

CMYK模式是针对不发光的颜料和油墨等成色材料 而言的。 成色材料输出到纸张上后,经阳光照射,部分光谱 被吸收,而另一部分被反射到人眼形成颜色。 HP Color LaserJet应使用CMYK模式的图像进行打 印。
2012年3月26日星期一
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怎样实现更多的颜色(打印机硬件要求)

打印机足够的内存: 打印机足够的内存:将图像解释成激光打印机成像 所需的数据时,每一个像素点成的激光点越多,需 要的数据量越大,也就需要更多的内存,如果内存 不足,有可能造成打印输出不正确,大面积色块或 者颜色错误。 硬件上能够控制每个像素点内的激光点的位置:能 硬件上能够控制每个像素点内的激光点的位置 够准确的将每个像素点内的激光点正确的打到正确 的位置上。 彩色激光打印机需要将不同颜色的点之间的位置确 认正确(CPR) 认正确


2012年3月26日星期一
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CPR(color position registration) 校准 和作用

为什么要有CPR校准?
−让打印机能够将四种颜色的激光点成到正确位置上,如果 距离太远或者互相覆盖,就会造成颜色不正确。
错误的 CPR校准 正确的 CPR校准
−距离过远,基本色互相分离,互相覆盖,颜色失真。
2012年3月26日星期一
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印刷四色—为什么会有K(黑)

可是由于油墨生产未达到完美, 可是由于油墨生产未达到完美,青墨的纯度不及品红的纯 这样做出来的灰色总是偏红的。 度,这样做出来的灰色总是偏红的。为了弥补油墨工艺的 不足,于是便引入“黑”墨来加强灰色的效果,使印刷品 不足,于是便引入“ 墨来加强灰色的效果, 能表现较佳的层次感,这就是我们现在印刷采用“四色”的 原因。 等量的CMY可以由K得到,这样可以减少油墨量的使用,同 时保证颜色更加准确
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如何表现出更多的颜色

分辨率到达一定程度, 分辨率到达一定程度,更重要的是在一个像素点内能够表现出更多的颜 色,才能使图像更逼真,过渡更平滑。 才能使图像更逼真,过渡更平滑。 惠普激光打印机通过更先进的技术,可以在一个像素点内成更多的点, 同时能够精确的控制在一个像素点内的激光点的位置,从而表现出更多 的颜色。 以黑白激光打印机为例:如果一个像素点内只能成2*2个点,则能呈现 出的灰度级别只有0,25%,50%,100%,如果一个像素点内为 28=256个点,则灰度级别能够达到256级,表现的图像就会细腻平滑的 多。



对于彩色激光打印机,原理同上,所不同的是要在一个像素点内成4种 颜色的点,如果每种颜色能成2*2=4个点,则能够体现出的颜色为44=16 种颜色,如果每种颜色能成25=32个点,则能表现的颜色为324= 1048576种,能够表现出足够的颜色并且颜色过渡非常平滑,这也是打 能够表现出足够的颜色并且颜色过渡非常平滑, 能够表现出足够的颜色并且颜色过渡非常平滑 印机宣传中能够实现上百万种颜色的由来。 印机宣传中能够实现上百万种颜色的由来。
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如何在一个像素点中表现灰度和颜色

灰度:通过在一个像素点中成不同数 灰度 量的激光点,使一个像素点被覆盖不 同比例的面积,因为视觉的分辨率的 原因,从而呈现不同的灰度 彩色:通过对一个像素点中,打入不 彩色 同数量的4种颜色的点,因为视觉的 分辨率限制原因,从而呈现不同的颜 色 注意: 1. 灰度的呈现与曝光强度无关,并 不是说对一个像素点曝光强度不同而 呈现不同的灰度,彩色亦然。 2. 不同的彩色的点之间是非常接近, 但是不能互相覆盖,因为碳粉是不透 明的,如果互相覆盖,则最终呈现出 来的只能是最上面的颜色。
人眼所见的色彩范围
导致:看到的与打印出 导致: 来的色彩有差异
2012年3月26日星期一
色彩所在的色域不同
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下面那些因素会直接影响打印出来的 颜色或效果呢?
纸 张
Windows 98
PC的
打印
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26
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打印分辨率
下图所示的每个点就是我们所说的打印机的分辨 率中的(比如每英寸600点中的点,接下来我们要 讲如何让这个点呈现不同的灰度和颜色

2012年3月26日星期一
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如何表现色彩—RGB加法混色法
以电脑的显示屏为例,每一个像素点均由无限接近的RGB(红绿蓝)三 色的发光点组成,通过对每个像素的RGB发光点的强弱进行控制,从而实 现不同颜色的显示。 因为RGB三色100%等量混合得到的是白色,均不发光为黑色,所以我们的 电脑显示屏不工作时是黑色
2012年3月26日星期一 10
印刷四色—CMY减法呈色法
•由CMY(青品黄)三色混合得到不同的颜色,
CMY(青品黄) 三色等量混合得到灰色或者黑色,如果CMY(青品黄)三色均 为零,则为白色,所以在彩色打印输出时,纸张是否是标准白 对颜色是否准确非常重要,因为对于每一种基本色的浓度,我 们是通过对一个像素点的覆盖率的大小来实现的,如果纸张不 如果纸张不 是标准白, 是标准白,则最终的颜色就会受到影响
专业品质,金牌服务 专业品质,
— 体验式培训外设类课件 色彩原理部分
2010-6-27
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CMY与RGB互为补色。如图 与 互为补色。 互为补色 所示:在这个色环中, 所示:在这个色环中,成180 度角的都称为互补色, 度角的都称为互补色,也称互 为相反色。 为相反色。
例如青与黄,由于黄吸收了光线中的蓝, 黄 黄 蓝 青墨吸收了光线中的红,只有光线中的绿 红 绿 反射到眼内,因此我们便会见到绿色。如 果三色网点全部重叠在一起,由于所有光 均被吸收,我们便见到黑色。

2012年3月26日星期一
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印刷四色—CMY减法呈色
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所见非所得
• 不同的设备使用不同 的色彩模式来描述色
RGB色彩模式 色彩模式 CMYK色彩模式 色彩模式
彩: RGB色彩模式应用于电视、 色彩模式应用于电视、 应用于电视 扫描仪,显示器 扫描仪, CMYK色彩模式应用于印 色彩模式应用于印 应用于 刷、激光打印、喷墨 激光打印、 打印 • 且各设备表现出来的
2012年3月26日星期一
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打印与印刷的区别

打印是将你所需要的文字、图案等,通过打印机打印出来。 打印是将你所需要的文字、图案等,通过打印机打印出来。 是将你所需要的文字 印刷是将上述材料通过制版后 在印刷机上印制出来。 是将上述材料通过制版 而印刷是将上述材料通过制版后,在印刷机上印制出来。 一般来说,对要求数量较大的材料,通过印刷来实现,对要 求数量小的可以通过打印的方法获得。 输出产品的不同 对于印刷的产品,我们仔细去看,会发现是由一个个有规律 网点组成的。但是打印出来的产品,我们即使是用放大镜去 看,也只能看到很多的CMYK的小点,不会有明显的网点, 如下图,左面为印刷产品放大图,右面为打印产品放大图:
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如何得到正确的色彩
COLOR?
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26 March 2012 2012年3月26日星期一
HP Restricted
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