三维建模技术(3ds MAX)教学大纲
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三维建模技术(3ds MAX)教学大纲
课程概述
《三维建模技术(3ds MAX)》是动漫制作技术专业(类)的专业核心课程,它来源于三维动画设计师、室内设计师、三维建模师岗位(群)的利用3DS MAX软件建模、设置材质灯光、渲染输出的典型工作任务。培养学生立体思维建模能力、空间想象能力,为将来从事的空间三维设计、影视动画制作等工作打下良好的基础。
本课程用更通俗易懂的方式归纳不同的建模方法,利用这些方法制作生活中的模型,后期整合为心仪的室内一角场景,设置材质和灯光,最终以静态效果图或者全景漫游形式呈现。
课程大纲
01
你好,三维世界!
课时
1.1 认识3ds MAX软件
1.2 工作界面视图设置
02
02初露锋芒——入门小案例
课时
2.1 3ds MAX基本操作
2.2 纸上的小人儿站起来
03
搭积木和变形记——几何体建模
课时
3.1工具的使用——小人儿请站好!
3.2布尔——窗帘和竹笛
3.3 三维修改器1(弯曲、FFD)——苹果
3.4三维修改器2(晶格、锥化)——灯罩和花瓶
04
超级变身——样条线建模
课时
4.1样条线创建——灯线
4.2放样——香蕉和窗帘
4.3二维修改器1(车削)——盘子和高脚杯
4.4二维修改器2(挤出、倒角)——椅子
05
05雕刻时光——多边形建模
课时
5.1初识可编辑多边形
5.2多边形建模常用命令——咖啡杯5.3雕刻剑
5.4雕刻斧
06
06对镜贴花黄——材质贴图
课时
6.1 标准材质——竹笛
6.2 VRAY材质——生活一角场景6.3 UVW展开1——长方体包装盒6.4UVW展开2——剑
07
07有光就有希望——灯光、渲染
课时
7.1 标准灯光——简单场景布光7.2 光度学灯光——射灯效果
7.3 VRAY灯光——日光效果
7.4 渲染输出
08
室内全景漫游——综合案例1
课时
8.1空间搭建总述
8.2循序渐进实操(1)
8.3家居和灯光总述
8.4循序渐进实操(2)
09
小海豚——综合案例2
课时
9.1小海豚建模总述
9.2循序渐进实操(1)
9.3 小海豚贴图总述
9.4循序渐进实操(2)