第4章钩子函数和窗口子类化
钩子函数讲解

钩⼦函数讲解钩⼦,⼏乎所有的键盘监控程序都使⽤钩⼦机制来捕获系统的击键信息。
⼤家知道,在DOS操作系统下,如果要截获某种系统功能,可以在编程中采取截获中断的办法,⽐如要获取击键信息,可以使⽤9号中断调⽤,要获取应⽤程序对⽂件操作功能的调⽤可以截获21号中断。
DOS下截获中断的⽅法是这样的随意和⽅便,不论是驱动程序还是应⽤程序都可以操作,这样就给⼀些恶意程序留下了可乘之机,对系统的安全造成了极⼤的隐患。
⽽在Windows 2000下就不同了,Windows 2000采⽤了保护模式,在保护模式下的中断描述符表是受系统保护的,应⽤程序是不可能再通过修改中断向量来截获系统中断了。
这在提供了更⾼安全性的同时,实际上对应⽤程序在调⽤底层功能⽅⾯造成了很⼤的不便。
不过,Windows采取了⼀些变通的⽅法,将⼀些系统的底层调⽤封装在了⾃⼰的API函数中,通过向⽤户提供接⼝使⽤户可以受限的使⽤⼀些系统调⽤。
钩⼦,⼏乎所有的键盘监控程序都使⽤钩⼦机制来捕获系统的击键信息。
⼤家知道,在DOS操作系统下,如果要截获某种系统功能,可以在编程中采取截获中断的办法,⽐如要获取击键信息,可以使⽤9号中断调⽤,要获取应⽤程序对⽂件操作功能的调⽤可以截获21号中断。
DOS下截获中断的⽅法是这样的随意和⽅便,不论是驱动程序还是应⽤程序都可以操作,这样就给⼀些恶意程序留下了可乘之机,对系统的安全造成了极⼤的隐患。
⽽在Windows 2000下就不同了,Windows 2000采⽤了保护模式,在保护模式下的中断描述符表是受系统保护的,应⽤程序是不可能再通过修改中断向量来截获系统中断了。
这在提供了更⾼安全性的同时,实际上对应⽤程序在调⽤底层功能⽅⾯造成了很⼤的不便。
不过,Windows采取了⼀些变通的⽅法,将⼀些系统的底层调⽤封装在了⾃⼰的API函数中,通过向⽤户提供接⼝使⽤户可以受限的使⽤⼀些系统调⽤。
TIPS:钩⼦是Windows的消息处理机制中提供的⼀个监视点,应⽤程序可以在这⾥安装⼀个过滤程序,这样就可以在系统中的消息流到达⽬的程序前监控它们。
钩子函数的写法
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钩子函数的写法钩子函数(Hook functions)是一种在特定时机执行的函数,常用于插件开发、事件处理等场景。
在编写钩子函数时,可以按照以下方式进行:1. 定义一个函数,作为钩子函数的具体实现。
2. 根据需要确定触发钩子函数的时机,例如在特定事件发生前、后或中间进行处理。
3. 在相应的时机调用钩子函数,传递必要的参数。
4. 根据业务逻辑和需求,在钩子函数内部执行相应的操作,可以修改数据、调用其他函数等。
5. 根据具体情况,可能需要在钩子函数中返回一个值或进行错误处理。
以下是一个示例,展示了钩子函数的基本写法:```pythondef pre_processing_hook(data):# 钩子函数的前置处理逻辑print("执行钩子函数前置处理")# 可以修改传入的数据data += " modified"# 返回修改后的数据return datadef main_process(data):# 主要处理逻辑print("执行主要处理逻辑")# 调用钩子函数processed_data =pre_processing_hook(data)# 处理钩子函数返回的数据print("处理钩子函数返回的数据:", processed_data)# 调用示例data = "原始数据"main_process(data)```在上述示例中,`pre_processing_hook` 函数作为一个钩子函数,在`main_process` 函数的执行过程中被调用。
钩子函数在这里扮演了对数据进行预处理的角色,并返回处理后的数据供主要处理逻辑使用。
需要注意的是,钩子函数的具体实现和调用方式可能因编程语言、框架或应用场景而异,上述示例仅为一种通用写法的示意。
在实际开发中,根据具体需求和开发环境进行相应的调整和扩展。
钩子技术原理
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钩子技术原理
钩子技术(Hooking)是一种在计算机编程中常用的技术,它允许开发者拦截和修改特定的操作或事件。
钩子技术的原理是通过在操作系统或应用程序中插入特定的代码段(钩子函数),以便在特定事件发生时执行自定义的操作。
以下是钩子技术的一般原理:
钩子注册:开发者通过调用操作系统提供的API函数,将自定义的钩子函数注册到目标操作系统或应用程序中。
这些API函数通常提供了不同类型的钩子,如键盘钩子、鼠标钩子、消息钩子等。
事件拦截:一旦钩子函数被注册,它将被插入到操作系统或应用程序的事件处理流程中。
当特定的事件发生时,操作系统或应用程序将调用已注册的钩子函数。
自定义操作:在钩子函数中,开发者可以执行自定义的操作。
这可以包括修改事件的参数、拦截和修改事件的处理流程、记录事件信息、发送自定义的消息等。
钩子链:在某些情况下,多个钩子函数可以被注册,并形成一个钩子链。
当事件发生时,钩子链中的每个钩子函数都会被依次调用,允许开发者在不同的层次上进行操作。
需要注意的是,钩子技术是一种强大的编程技术,但也需要谨慎使用。
滥用钩子技术可能会导致系统不稳定、安全漏洞或不可预测的行为。
因此,在使用钩子技术时,开发者应该遵循最佳实践,并确保对目标系统或应用程序的行为有充分的了解。
python 钩子函数 通俗

python 钩子函数通俗
Python钩子函数,也称为钩子,是一种在特定时间或事件发生时,自动执行的函数。
钩子通常用于扩展或修改现有程序的行为。
在Python中,钩子可以用于拦截程序执行的某些事件,例如函数调用、变量赋值、异常处理等。
在Python中,钩子函数通常使用装饰器实现。
装饰器是一种包装函数的技术,它允许在不修改原始函数代码的情况下,为函数添加额外的功能。
钩子函数通常定义为装饰器函数,并与原始函数一起使用。
例如,以下是一个简单的钩子函数,它在函数调用时打印一条消息:
```
def my_hook(func):
def wrapper(*args, **kwargs):
print('Calling function', func.__name__)
return func(*args, **kwargs)
return wrapper
@my_hook
def my_function():
print('Hello world!')
my_function()
```
在这个例子中,`my_hook`是一个装饰器函数,它接受一个函数作为参数并返回一个包装器函数。
`wrapper`函数打印一条消息,然后调用原始函数`func`。
通过将`@my_hook`装饰器应用于
`my_function`函数,我们可以在函数调用时自动执行`my_hook`函数。
除了函数调用之外,钩子函数还可以用于捕获程序中的异常,拦截变量赋值等事件。
通过使用钩子函数,我们可以轻松扩展和修改现有程序的行为,从而实现更高效和灵活的编程。
钩子函数参数传递方式

钩子函数参数传递方式
钩子函数参数传递方式有三种:
第一种是通过函数的参数传递。
这种方式比较直接,通过将参数传递给钩子函数来实现参数的传递。
通过钩子函数的参数可以传递任何类型的数据,包括普通
的数据类型和自定义的对象类型。
第二种是通过全局变量传递。
这种方式需要在程序中定义全局变量来保存参数,然后在钩子函数中通过访问这个全局变量来获取参数。
这种方式可能会涉及到并
发问题,因此需要处理好全局变量的同步问题。
第三种是通过闭包传递。
这种方式也比较简单,通过在钩子函数外部定义一个闭包,将需要传递的参数作为闭包的参数传递进去,在钩子函数内部就可以访问到这个参数了。
这种方式比较灵活,可以处理一些需要动态传递参数的情况。
以上三种方式各有优缺点,需要根据具体的情况来选择合适的方式。
在实际使用中,我们一般会根据钩子函数的使用场景、传递的参数类型和数量等因素综合
考虑,选择最适合的传递方式。
高级图形界面库设计方法

CN 22 - 1323/ N
长春工程学院学报 ( 自 然科学版) 2007 年 第 8 卷 第 I 期 J .Changchun Inst .Tech. ( Nat.Sci.Edi . ) ,2007 ,Vol .8,No. I
17 / 2 8 55 -5 8
高级图形界面库设计 方法
作者简介 : 黄同( 1980,6 一) , 汉) , 男( 河南南阳, 硕士研究生 主要研究信号处理、 系统软件开发。
型一一对应的。比如, WH_KEYBOARD 表示安装的 是键盘钩子, WH_MOU 表示是鼠标钩子等。Lpfn SE
是钩子函数的地址 。HMod 是钩子 函数所在 的实例
的句柄。对于线程钩子, 该参数为 NULL;对于系统 钩子 , 参 数 为 钩 子 函 数 所 在 的 DLL 句 柄。 该 dwThr adId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于 e 全局钩子 , 该参 为 NULL。如果 函 调用成功, 钩 子函 被安装在 idHook 类型钩子链的最开头, 同时
由于程序中往往有很多窗口如果在程序中使用cwndsubclass2windowsubclassdlgitem直接对每个窗口子类化若仅对对话框上所有控件重新绘制可以采enumchildwindows方法枚举所有子窗口并子类化但对sdimdi程序来说就没有那么简单了所以采用枚举窗口并子类化的方法对于可供dlsdimdi各种类型的程序使用的图形界面库是受到限制的最好的办法是再借助于钩子技术在窗口创建的时候就直接子类化于图形界面库是对使用该库的程序进行美化所以我们需要采用用户界面线程钩子
WH_SYSM SGFILTER。其中WH_C ALLWNDPROC类型 的钩子可以监视所有发往窗 口过程的消息, 无铃
消息钩子函数入门篇

消息钩子函数入门篇【摘要】消息钩子函数是一种常见的编程技术,用于在特定事件发生时触发自定义功能。
本文将介绍消息钩子函数的基本概念,包括其定义、作用和使用方法。
我们将通过实例演示消息钩子函数的具体应用,并解释与之相关的一些重要概念。
在结尾部分,我们将对本文内容进行总结,展望未来消息钩子函数的发展,以及提出一些建议。
希望通过本文的介绍,读者能够对消息钩子函数有一个更深入的理解,并在实际项目中灵活应用。
【关键词】消息钩子函数、入门、介绍、目的、背景、作用、使用、实例、相关概念、总结、展望、结束语1. 引言1.1 消息钩子函数入门篇- 介绍消息钩子函数是一种在软件开发中非常常见的概念,它可以让我们在特定的事件发生时执行自定义的逻辑。
在程序执行的过程中,系统会触发一些特定的事件,比如用户点击按钮、发送请求等,这时就可以通过消息钩子函数来捕获这些事件并进行相应的处理。
消息钩子函数的概念在不同的编程语言和框架中有着不同的实现方式,但其核心思想是相通的。
通过消息钩子函数,开发者可以在程序的不同阶段插入自定义的逻辑,这样可以更灵活地控制程序的行为。
在本篇文章中,我们将深入介绍消息钩子函数的概念和应用,帮助读者更好地理解和应用这一重要的技术。
从消息钩子函数的基本概念、作用和使用方法,到实际的应用案例和相关概念的解释,我们将全方位地探讨消息钩子函数的入门知识,希望能够帮助读者更好地利用这一功能提升自己的编程技能。
的内容将在接下来的文章中一一展开,让我们一起来深入学习吧!1.2 消息钩子函数入门篇- 目的消息钩子函数入门篇是一种非常有用的编程技术,它可以让开发人员在特定的事件发生时执行特定的功能。
在编程中,我们经常需要在某些事件发生时执行一些额外的操作,比如在用户点击按钮时验证表单数据,在用户登录时发送通知等。
而消息钩子函数就是为了实现这种需求而设计的。
这篇文章的目的是帮助读者了解什么是消息钩子函数,以及它们的作用和使用方法。
pytorch register钩子函数

pytorch register钩子函数全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:PyTorch是一个主流深度学习框架,提供了许多便捷的功能和工具来简化深度学习模型的开发和训练过程。
钩子函数(hook)是一个非常强大的功能,可以帮助用户在模型的各个阶段插入自定义的逻辑,比如在每次前向传播或反向传播过程中获取中间数据或梯度信息。
本文将介绍PyTorch中register钩子函数的用法和实例。
## 什么是钩子函数钩子函数是一种在PyTorch中非常重要的概念,它允许用户在模型的某些关键节点插入自定义的逻辑,以便实现一些特定的功能或目的。
用户可以通过钩子函数获取模型中间层的输出,监控梯度的变化,实现梯度剪裁等。
PyTorch提供了两种类型的钩子函数,分别是register_forward_hook和register_backward_hook。
## register_forward_hookregister_forward_hook允许用户在每次前向传播过程中注册一个钩子函数,该钩子函数可以获取模型中间层的输出或其他信息。
register_forward_hook接受一个函数作为参数,这个函数的输入参数有三个:模块,输入和输出。
在这个函数中,用户可以通过输出参数获取模块的输出数据。
```import torchimport torch.nn as nndef hook_fn(module, input, output):print(module)print('input:', input)print('output:', output)model = nn.Linear(2, 1)hook = model.register_forward_hook(hook_fn)hook.remove()```在这个示例中,我们首先定义了一个模型nn.Linear(2, 1),然后注册了一个钩子函数hook_fn。
钩子程序

WH_JOURNALPLAYBACK Hook 使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个 Hook 回 放通 过 使 用 WH_JOURNALRECORD Hook 记录 下 来 的 连 续 的 鼠 标 和 键 盘 事 件 。 只 要 WH_JOURNALPLAYBACK Hook 已 经 安 装 , 正 常 的 鼠 标 和 键 盘 事 件 就 是 无 效 的 。 WH_JOURNALPLAYBACK Hook 是 全 局 Hook , 它 不 能 象 线 程 特 定 Hook 一 样 使 用 。 WH_JOURNALPLAYBACK Hook 返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放 Hook 当前消息之前 需要等待多长时间(毫秒) 。这就使 Hook 可以控制实时事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK 是 system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。 (估计按键精灵是用这个 hook 做的) 7、WH_JOURNALRECORD Hook WH_JOURNALRECORD Hook 用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个 Hook 记录连续的 鼠标和键盘事件, 然后通过使用 WH_JOURNALPLAYBACK Hook 来回放。 WH_JOURNALRECORD Hook 是全局 Hook,它不能象线程特定 Hook 一样使用。WH_JOURNALRECORD 是 system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。 8、WH_KEYBOARD Hook 在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook 用来监视 WM_KEYDOWN and WM_KEYUP 消息,这些消息通过 GetMessage or PeekMessage function 返回。可以使用这个 Hook 来监视输入到消息队列中 的键盘消息。 9、WH_KEYBOARD_LL Hook WH_KEYBOARD_LL Hook 监视输入到线程消息队列中的键盘消息。 10、WH_MOUSE Hook WH_MOUSE Hook 监视从 GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个 Hook 监视输入到消息队列中的鼠标消息。 11、WH_MOUSE_LL Hook WH_MOUSE_LL Hook 监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。 12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks 使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框 消息并且发现用户使用 ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。 WH_MSGFILTER Hook 只能监视 传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了 Hook 子程的应用程序建立的对 话 框 的 消 息 。 WH_SYSMSGFILTER Hook 监 视 所 有 应 用 程 序 消 息 。 WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks 使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过 滤消息。通过调用 CallMsgFilter function 可以直接的调用 WH_MSGFILTER Hook。通过使用 这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里 一样。 13、WH_SHELL Hook 外壳应用程序可以使用 WH_SHELL Hook 去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当 顶层窗口建立或者销毁时,系统调用 WH_SHELL Hook 子程。 WH_SHELL 共有5钟情況: 1. 只要有个 top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁; 2. 当 Taskbar 需要重画某个按钮; 3. 当系统需要显示关于 Taskbar 的一个程序的最小化形式; 4. 当目前的键盘布局状态改变; 5. 当使用者按 Ctrl+Esc 去执行 Task Manager(或相同级别的程序) 。 按照惯例,外壳应用程序都不接收 WH_SHELL 消息。所以,在应用程序能够接收 WH_SHELL 消 息之前,应用程序必须调用 SystemParametersInfo function 注册它自己。
hive钩子函数

Hive钩子函数(Hook)是Hive提供的一种机制,允许用户在Hive 查询执行的不同阶段插入自定义的代码。
钩子函数可以用于执行各种任务,例如优化查询计划、修改查询逻辑、监控查询执行等。
Hive支持以下类型的钩子函数:
1. 解析钩子(Parse Hook):在查询解析阶段,Hive可以使用解析钩子函数来修改查询解析过程。
这可以用于优化查询计划或修改查询逻辑。
2. 优化钩子(Optimize Hook):在查询优化阶段,Hive可以使用优化钩子函数来修改查询优化过程。
这可以用于优化查询计划或添加自定义的优化规则。
3. 执行钩子(Execution Hook):在查询执行阶段,Hive可以使用执行钩子函数来修改查询执行过程。
这可以用于监控查询执行、修改执行计划或添加自定义的执行逻辑。
要使用Hive钩子函数,需要遵循以下步骤:
1. 编写钩子函数代码:根据需要编写解析、优化或执行钩子函数的代码。
2. 注册钩子函数:将钩子函数注册到Hive中,以便Hive在适当的阶段调用它。
3. 配置Hive:在Hive配置文件中启用钩子函数功能,并指定要使用的钩子函数。
4. 运行Hive查询:运行包含钩子函数的Hive查询。
需要注意的是,使用钩子函数需要对Hive的内部工作原理有一定的了解,并且需要编写相应的代码来实现所需的功能。
因此,建议在使用钩子函数之前仔细阅读相关文档并了解其工作原理。
钩子函数的基本概念和作用

钩子函数的基本概念和作用
钩子函数是一种编程技术,常见于前端开发中。
它是指在某个特定的时间点,系统自动调用预设的函数,以达到特定的目的。
例如,在页面加载完成后,可以通过钩子函数来执行特定的代码,从而实现动态效果。
钩子函数也被称为回调函数,在许多编程语言中都有应用。
在JavaScript中,钩子函数被广泛应用于各种开发场景,包括事件处理、异步编程、数据更新等。
钩子函数的作用是可以让开发者在特定的时刻插入自己的代码,以实现特定的功能。
例如,在Vue框架中,各种钩子函数可以被用于组件的生命周期管理、数据的处理和更新、事件的处理等。
通过使用钩子函数,开发者可以更加灵活地控制程序的运行流程,从而实现更加复杂和高效的功能。
同时,钩子函数也可以让程序更加易于维护和扩展,提高开发效率和代码质量。
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c语言高级教程(解密)

高质量C++/C 编程指南目录前言 (6)第1 章文件结构 (8)1.1 版权和版本的声明 (8)1.2 头文件的结构 (8)1.3 定义文件的结构 (8)1.4 头文件的作用 (8)1.5 目录结构 (8)第2 章程序的版式 (8)2.1 空行 (8)2.2 代码行 (8)2.3 代码行内的空格 (8)2.4 对齐 (8)2.5 长行拆分 (8)2.6 修饰符的位置 (8)2.7 注释 (8)2.8 类的版式 (8)第3 章命名规则 (8)3.1 共性规则 (8)3.2 简单的W INDOWS 应用程序命名规则 (8)3.3 简单的U NIX 应用程序命名规则 (8)第4 章表达式和基本语句 (8)4.1 运算符的优先级 (8)4.2 复合表达式 (8)4.3 IF 语句 (8)4.4 循环语句的效率 (8)4.5 FOR 语句的循环控制变量 (8)4.6 SWITCH 语句 (8)4.7 GOTO 语句 (8)第5 章常量 (8)5.1 为什么需要常量 (8)5.2 CONST 与#DEFINE 的比较 (8)5.3 常量定义规则 (8)第6 章函数设计.....6.1 参数的规则 (8)6.2 返回值的规则 (8)6.3 函数内部实现的规则 (8)6.4 其它建议 (8)6.5 使用断言 (8)6.6 引用与指针的比较 (8)第7 章内存管理 (8)7.1 内存分配方式 (8)7.2 常见的内存错误及其对策 (8)7.3 指针与数组的对比 (8)7.4 指针参数是如何传递内存的? (8)7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? (8)7.6 动态内存会被自动释放吗? (8)7.7 杜绝“野指针” (8)7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ? (8)7.9 内存耗尽怎么办? (8)7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 (8)7.11 NEW/DELETE 的使用要点 (8)7.12 一些心得体会 (8)第8 章C++函数的高级特性 (8)8.1 函数重载的概念 (8)8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏 (8)8.3 参数的缺省值 (8)8.4 运算符重载 (8)8.5 函数内联 (8)8.6 一些心得体会 (8)第9 章类的构造函数、析构函数与赋值函数 (8)9.1 构造函数与析构函数的起源 (8)9.2 构造函数的初始化表 (8)9.3 构造和析构的次序 (8)9.4 示例:类S TRING 的构造函数与析构函数 (8)9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 (8)9.6 示例:类S TRING 的拷贝构造函数与赋值函数 (8)9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 (8)9.8 如何在派生类中实现类的基本函数 (8)第10 章类的继承与组合 (8)10.1 继承 (8)10.2 组合 (8)第11 章其它编程经验 (8)11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 (8)11.2 提高程序的效率 (8)11.3 一些有益的建议..........................................................................................................8 参考文献.................................................................................................................................8 附录A :C++/C 代码审查表................................................................................................8 附录B :C++/C 试题............................................................................................................8 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.................................................................... .. (8)前言软件质量是被大多数程序员挂在嘴上而不是放在心上的东西!除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我以前捏造的C++/C程序怎么会有那么多的毛病?”别难过,作者只不过比你早几年、多几次惊慌而已。
C#钩子教程 by zhang

c# 钩子Hook(钩子)是WINDOWS提供的一种消息处理机制平台,是指在程序正常运行中接受信息之前预先启动的函数,用来检查和修改传给该程序的信息,(钩子)实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。
每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。
这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
注意:安装钩子函数将会影响系统的性能。
监测“系统范围事件”的系统钩子特别明显。
因为系统在处理所有的相关事件时都将调用您的钩子函数,这样您的系统将会明显的减慢。
所以应谨慎使用,用完后立即卸载。
还有,由于您可以预先截获其它进程的消息,所以一旦您的钩子函数出了问题的话必将影响其它的进程。
记住:功能强大也意味着使用时要负责任。
钩子2HOOK链WINDOWS提供了14种不同类型的HOOKS;不同的HOOK可以处理不同的消息。
例如,WH_MOUSE HOOK用来监视鼠标消息。
WINDOWS为这几种HOOKS维护着各自的HOOK链表。
HOOK链表是一串由应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function)队列,当某种类型的消息发生时,WINDOWS向此种类型的HOOK链的第一个函数(HOOK链的顶部)发送该消息,在第一函数处理完该消息后由该函数向链表中的下一个函数传递消息,依次向下。
如果链中某个函数没有向下传送该消息,那么链表中后面的函数将得不到此消息。
(对于某些类型的HOOK,不管HOOK链中的函数是否向下传递消息,与此类型HOOK联系的所有HOOK函数都会收到系统发送的消息)一些Hook子过程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子过程或者目的窗口。
最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
3钩子的作用范围一共有两种范围(类型)的钩子:局部的和远程的(别人的.相对于自己都是远的)。
forms钩子函数

forms钩子函数摘要:1.什么是forms 钩子函数2.forms 钩子函数的作用3.如何使用forms 钩子函数4.forms 钩子函数的常见应用场景5.总结正文:forms 钩子函数是Python 中forms 库中的一种函数,它允许在表单验证过程中执行自定义代码。
forms 钩子函数可以在表单验证之前或之后执行,具有很高的灵活性。
forms 钩子函数的主要作用是在表单验证过程中执行自定义逻辑。
这可以包括验证表单数据、修改表单数据、执行特定的业务逻辑等。
通过使用forms 钩子函数,开发者可以更好地控制表单验证过程,满足复杂的业务需求。
要使用forms 钩子函数,首先需要导入forms 库,并在表单类中定义一个名为`__init__`的特殊方法。
在`__init__`方法中,可以使用`self.fields`属性访问表单的字段,并使用`self.validate()`方法调用钩子函数。
以下是一个简单的示例:```pythonfrom django import formsclass MyForm(forms.Form):name = forms.CharField()age = forms.IntegerField()def __init__(self, *args, **kwargs):super(MyForm, self).__init__(*args, **kwargs)self.fields["name"].validators.append(forms.validate_length)self.fields["age"].validators.append(forms.validate_integer) def clean(self):cleaned_data = super(MyForm, self).clean()# 在这里执行自定义逻辑return cleaned_data```在这个示例中,我们定义了一个名为`MyForm`的表单类,其中包含两个字段:`name`和`age`。
python学习之hook钩子的原理和使用

python学习之hook钩⼦的原理和使⽤什么是钩⼦之前有转⼀篇关于回调函数的钩⼦函数、注册函数、回调函数,他们的概念其实是⼀样的。
钩⼦函数,顾名思义,就是把我们⾃⼰实现的hook函数在某⼀时刻挂接到⽬标挂载点上。
1. hook函数,就是我们⾃⼰实现的函数,函数类型与挂载点匹配(返回值,参数列表)2. 挂接,也就是hook或者叫注册(register),使得hook函数对⽬标可⽤3. ⽬标挂载点,也就是挂我们hook函数的地⽅(我们想在这个⽬标点实现我们⾃⼰的功能)先看⼀张图:hook的概念在windows的消息响应机制⾥⾯体现的尤为明显。
可能我们⼤家有写过windows桌⾯相关的程序(像MFC),⾥⾯有各种消息监听响应机制。
⽐如,要监听⿏标左键是否按下这个事件,我们要去实现⼀个onLeftKeyDown()之类的⽅法,该⽅法可以称为钩⼦函数。
同时,我们还要去注册钩⼦函数,MFC中是通过⼀组宏来实现的。
这样当⿏标左键按下后,就能调到我们定义的⽅法了。
为什么需要钩⼦⼤家思考⼀下上⾯这个例⼦,左键按下⽅法具体的逻辑是由框架⾃⾝去实现,还是由我们⽤户(调⽤者)去实现呢?显然应该由我们⾃⼰去实现。
要提供通⽤的框架能⼒,框架⾃⾝去实现该⽅法功能,是没有意义的,所以框架给提供⼀个挂载的point,把具体逻辑的实现交给⽤户就好了,灵活可⽤。
钩⼦使⽤hook是⼀个编程机制,与语⾔⽆关。
这⾥给个python的简单例⼦,帮助⼤家理解:import timeclass LazyPerson(object):def __init__(self, name): = nameself.watch_tv_func = Noneself.have_dinner_func = Nonedef get_up(self):print("%s get up at:%s" % (, time.time()))def go_to_sleep(self):print("%s go to sleep at:%s" % (, time.time()))def register_tv_hook(self, watch_tv_func):self.watch_tv_func = watch_tv_funcdef register_dinner_hook(self, have_dinner_func):self.have_dinner_func = have_dinner_funcdef enjoy_a_lazy_day(self):# get upself.get_up()time.sleep(3)# watch tv# check the watch_tv_func(hooked or unhooked)# hookedif self.watch_tv_func is not None:self.watch_tv_func()# unhookedelse:print("no tv to watch")time.sleep(3)# have dinner# check the have_dinner_func(hooked or unhooked)# hookedif self.have_dinner_func is not None:self.have_dinner_func()# unhookedelse:print("nothing to eat at dinner")time.sleep(3)self.go_to_sleep()def watch_daydayup(name):print("%s : The program ---day day up--- is funny" % name)def watch_happyfamily(name):print("%s : The program ---happy family--- is boring" % name)def eat_meat(name):print("%s : The meat is nice" % name)def eat_hamburger(name):print("%s : The hamburger is not so bad" % name)if __name__ == "__main__":lazy_tom = LazyPerson("Tom")lazy_jerry = LazyPerson("Jerry")# register hooklazy_tom.register_tv_hook(watch_daydayup)lazy_tom.register_dinner_hook(eat_meat)lazy_jerry.register_tv_hook(watch_happyfamily)lazy_jerry.register_dinner_hook(eat_hamburger)# enjoy a daylazy_tom.enjoy_a_lazy_day()lazy_jerry.enjoy_a_lazy_day()代码运⾏结果:Tom get up at:1509246940.32Tom : The program ---day day up--- is funnyTom : The meat is niceTom go to sleep at:1509246949.34Jerry get up at:1509246949.34Jerry : The program ---happy family--- is boringJerry : The hamburger is not so badJerry go to sleep at:1509246958.37以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
python 钩子函数 通俗

python 钩子函数通俗
钩子函数是一个常用的编程技巧,它可以让我们在程序执行的过程中插入自己的逻辑。
在 Python 中,钩子函数通常指的是一些特定的函数或方法,它们提供了一种机制,可以让我们在程序运行过程中对它们进行调用。
这些钩子函数可以被用来执行某个任务、修改数据或者检查一些状态信息。
钩子函数通常被设计成一些特定的函数或方法,它们会被程序在特定的时刻调用。
例如,在 Django 中,我们可以定义一个名为
'pre_save' 的钩子函数,它会在程序执行保存操作之前被调用。
在
这个钩子函数中,我们可以对数据进行修改、检查数据的有效性等操作。
类似的,Django 还提供了许多其他的钩子函数,包括 'pre_init'、'post_init'、'pre_delete' 等等。
另一个常见的应用场景是在编写 Python 插件时使用钩子函数。
如果我们编写了一个插件,需要在特定的时刻被程序调用执行,那么我们就可以使用钩子函数来实现这一功能。
例如,在 Sublime Text 中,我们可以定义一个名为 'on_modified' 的钩子函数,它会在编
辑器中的文本被修改时被调用。
我们可以在这个钩子函数中实现一些自己的逻辑,例如自动保存、自动补全等功能。
总之,钩子函数是一个非常方便的编程技巧,可以让我们在程序执行的过程中插入自己的逻辑。
在 Python 中,钩子函数广泛应用于各种框架、插件等场景中,是编写高效、灵活的程序的重要工具之一。
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钩子函数简介
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HOOKBy Y-Z-FQQ:9766911411-WH_KEYBOARDKeyboardProc 钩子程序是一个线程钩子或系统钩子被SetWindowsHookEx函数调用.一个一个用程序无论何时调用GetMessage或PeekMessage函数之前,并且是键盘消息(WM_KEYUP 或WM_KEYDOWN )。
格式:LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int code,WPARAM wParam,LPARAM lParam);参数:code指定一个标示让钩子程序用于确定如何处理消息,如果标示小于0,钩子过程必须通过CallNextHookEx函数,并且必须返回CallNextHookEx 函数返回的参数。
此参数可以被设置为下参数之一:HC_ACTIONwParam 和lParam 参数包含击键消息的信息。
HC_NOREMOVEwParam 和lParam 参数包含击键消息的信息,并且击键消息没有从消息队列中移除。
(一个应用程序调用PeekMessage函数,指定PM_NOREMOVE 标志)wPram指定产生击键消息的那个按键的虚拟键标示lParam指定重复次数,扫描码,扩充标记,环境代码,早先的关键标记,和过渡状态标记。
需要查看更多关于lParam参数的消息请查看Keystroke Message Flags,这个参数可以被设置为一个或多个以下值.0~15指定重复次数。
它的值是用户按住键的击键次数的重复结果。
16~23指定扫描码,这个值依赖于OEM.24指定这个键是否为一个扩充键,比如一个函数键或一个键在数字小键盘.这个值为1当这个键是一个扩充键,否则为0.25~28保留29指定环境代码.如果ALT键按下这个值为1;否则为0.30指定早先的关键标记.如果键被按下在消息发送前,则值为1。
如果键弹起则为0.31指定过渡状态标记.如果键被安下,则值为0,如果释放则为1.2-WH_CALLWNDPROC系统调用这个函数在消息到达线程之前.样式LRESULT CALLBACK CallWndProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam);参数:nCode指定是否钩子函数必须处理消息.如果nCode 为HC_ACTION,钩子程序必须处理消息.如果nCode小于0,钩子程序必须使用CallNextHookEx函数,并且必须返回CallNextHookEx的返回值.wParam指定消息是否为当前线程发送.如果消息为当前线程发送,并且为非0;否则为0.lParam指向一个CWPSTRUCT 结构体包含消息的细节.返回值如果nCode 小于0,钩子程序必须返回CallNextHookEx的返回.如果nCode 大于等于0,建议使用CallNextHookEx,并且返回其返回的值;另外,其他程序使用了WH_CALLWNDPROC 钩子将不会收到钩子通知和行为可能造成错误的结果。
钩子函数作用
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钩子函数作用
钩子函数是程序设计中一种非常重要的技术。
它是一种在程序执行特定操作时自动调用的函数,这种函数在执行完特定操作之前或之后被调用。
钩子函数的用途非常广泛,例如可用于在程序运行前进行自我检查,在特定的操作发生时进行必要的计算,甚至将不同的任务链接到一起。
使用钩子函数的好处是,代码可以在最小的侵入性下进行扩展或修改。
只需将代码添加到钩子函数中,而无需重新编写其他代码,就可以完成日常任务,而不会破坏原始代码的本质。
另外,用户也可以使用钩子函数在程序的不同阶段执行一些其他任务,比如根据日志状态在不同的任务之间协调等。
钩子函数还可以提高系统的可维护性和灵活性。
不论是系统调试、优化或扩展,都可以通过添加适当的钩子函数实现,而无需进行任何大的修改,这样就可以节省很多时间。
例如,在一定程度上消除了对原始代码的依赖,使用一个易于维护的钩子函数池可以替代好几个修改后的函数。
综上所述,钩子函数具有很多优点,它为开发人员提供了一种有效的方式来扩展程序,从而节省开发时间,提高代码可维护性和灵活性,减少应用程序中的冗余代码和错误。
作为程序设计的一个重要技术,钩子函数将允许开发人员动态改变软件的行为,有效地带来更高的生产力和更好的用户体验。
使用增强图元文件实现屏幕截获

息 ,一部 分应用 程序根 本就绕过 了 WM. IT消息 ,它们直 .AN p
接诃用 G t C ) G tC x ) e 《和 eD E (函数 ,然后利用获 得的设 备描述 D 表旬柄对窗 口进行绘制 。这样 上面 的方 法就会失灵 ,得到的文
读 工具 没 有提 供剪 贴 复制 功 能 ,通 过 拦 截这些 G I 数调 D函 用 ,我们 照样可 以获得屏幕输出 ,井把 它保存到一个图元文件 里 ,而 图元 文件 具有存储文本 的功能。
件要 么大小 为零 ,要么大小 为 10多字节左右的空架子 ,尽管 8 我们挖 空心思 ,却一无所获。 要想截 获窗 口的输 出 内容 ,而不管 它采用 了那种输 出办
法 ,就必 须截获所有与窗 口设 备描述表句柄获得有关 的函数 ,
二 、 实现 原 理
1 设备描述表 ( eieC net . D v ot ' c  ̄)
E d an 函数调 用 ,由 B 0 lit n Pit e n' , 函数返 回当前 窗口的设 备描 a,
述表句柄 和一个 P 1 TT U信息 结椅 ,然后后面 的 G I AN S R D 函数 词用都将引用这个设备描述表句柄 ,对 当前窗 口进行绘 制。绘 制完 毕 ,调用 E d a 返回。如果 我们把 B n a t) 回的 n Pi m  ̄ P m (返 句柄改成我们用 CetE h e Fl( 函数创建的增强 图元设备 r enM t i ) a a e 描述表句柄 ,这样 一来窗 口届 新输 出的内容就会定向输出到我 们 的增强 图元文件 中。
描述表 句柄 ,它就会乖 乖地 把它输出的 内容送 到我们 的文件 ,
而不用我们 干预 。 2WM IT消息  ̄A N
屏幕截获不尽人意 的情况 , 这在用户使用一些 电子 图书阅读工
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第4章钩子函数和窗口子类化钩子是操作系统消息处理的一种机制。
通过钩子,应用程序可以安装一个钩子回调过程让系统调用,从而监视系统中的消息队列,在这些消息到达目标窗口之前对这些消息进行处理。
本章主要介绍钩子函数的基本概念以及几种常用钩子的应用举例。
4.1 钩子函数早在Windows3.x的时候,就有了钩子函数,它经历了Windows9x/NT/2000/XP/2003各个操作系统,始终保持了最大的兼容性。
可以说大部分的钩子函数适用于现在所有的Win32操作系统,钩子函数在系统编程方面有着广泛的应用前景。
首先应该承认钩子会降低系统的性能,因为它增加系统处理每一个消息的开销,所以用户除非必要才安装钩子,而且还要尽可能早地去除钩子。
操作系统支持多种类型的钩子,每种类型都提供了它特有的消息处理机制,比如应用程序使用WH_MOUSE钩子只能监视鼠标的消息队列。
对于每种类型的钩子,系统都维护一个各自独立的钩子链,钩子链是一个指向用户提供的回调函数钩子过程的链表指针。
当与特定类型的钩子相关的窗口消息发生时,系统会把消息依次传递给钩子链中的每一个回调过程,传递的过程由用户定义的回调过程实现。
一般情况下,用户提供的钩子回调过程必须调用钩子链中的下一个回调过程。
否则钩子处理可能会中断,出现不可预测的结果。
钩子过程可以监视窗口消息,也可以修改甚至停止钩子消息的继续传递,不让它到达钩子链中的下一个目标过程。
钩子过程需要用户调用SetWindowsHookEx函数进行安装。
钩子过程一般遵循下面的调用规范。
LRESULT CALLBACK HookProc(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam);其中HookProc是应用程序提供的函数名。
nCode参数是一个钩子标识码,钩子过程会利用它决定下一步进行的操作。
这个标识码的值与安装的钩子类型有关。
每种类型都有它的自身定义。
后面两个参数的定义依赖于nCode参数,一般用于存放与窗口消息相关的内容。
SetWindowsHookEx函数会自动安装一个钩子过程,这个过程位于钩子链表的头部,最后安装的钩子函数总是最先得到响应。
前面的钩子处理过程可以决定是否调用钩子链中的下一个过程,这可以通过调用CallNextHookEx函数实现。
注意:某些钩子类型能够监视发生的窗口消息系统自动把消息依次传递给钩子链中的每一个钩子过程,而不管用户是否调用CallNextHookEx函数。
全局钩子会监视同一桌面环境下所有的窗口消息,而线程钩子只能监视单个线程内发生的消息。
由于全局钩子能够在同一桌面的所有应用环境下调用,所有这个钩子过程必须在一个动态链接库中实现。
注意:全局钩子一般只用于调试目的,应尽可能地避免使用。
全局钩子会显著地降低系统的性能,增加系统的开销,并可能会与安装同一全局钩子的应用程序发生冲突。
钩子函数的处理应该尽可能简单,并要快速退出。
对于处理复杂的过程,可以借助于发送异步处理窗口消息的方式实现。
操作系统提供了以下一些钩子,这些钩子允许用户监视系统消息处理的某一个方面。
如表4-1所示:安装钩子函数要用到SetWindowsHookEx函数。
对于全局钩子而言,钩子过程必须在一个动态链接库模块中实现,这个过程必须作为动态链接库的输出函数,以便能够在安装钩子程序中通过调用LoadLibrary/GetProcAddress函数获得回调过程的地址,然后把回调函数的地址传递给SetWindowsHookEx函数。
HOOK PROC hkprcSys Msg;Static HINSTANCE hinstDLL;Static HHOOK hhookSysMsg;hinstDLL=LoadLibrary((LPCTSTR)"c:\\windows\\sysmsg.dll");hkprcSysMsg=(HOOKPROC)GetProcAddress(hinstDLL,"SysMessageProc");hhookSysMsg=SetWindowsHookEx(WH_SYSMSGFILTER,hkprcSysMsg,hinstDLL,0);同样释放全局钩子函数要用到UnhookWindowsHookEx,这个钩子函数本身不会释放包含钩子过程的动态链接库。
这是因为全局钩子会被同一桌面的所有应用程序调用,系统会自动调用LoadLibrary函数,把实现钩子过程的动态链接库映射到受它影响的当前进程的地址空间中去。
同样,最后系统会自动在所有使用该动态链接库的应用程序不再使用这个钩子时,调用FreeLibrary函数释放动态链接库。
编写全局钩子,最好不要使用MFC,也尽可能地不要使用C运行库函数,应该尽可能地使用API函数代替使用这些函数,比如常用lstrcpy代理strcpy、_tcscpy等。
这是因为全局钩子会被映射到受它影响的所有进程的地址空间,一个不依赖这些运行库的运行的程序可能会产生更多的潜在冲突。
比如一个采用VisualBasic或者Java编写的应用程序,它们不会使用MFC类库。
另外全局钩子中的全局变量,当映射到某个进程中时,它将变成属于该进程所有的私有变量,不能被其他进程共享,因为它们映射的地址是不同的。
为了实现变量共享,可以使用前面谈到的共享节的办法。
#pragma data_seg(".Share")HANDLE hWnd=NULL;#pragma dta_seg()#pragma comment(linker,"/section:.Share,rws")当然还可以借助于其他方式进行通信,比如共享内存等。
如果用户采用窗口消息(SendMessge、PostMessage),一定不要采用传递指针的方法,因为在另外一个进程中无法访问另外一个进程的地址空间。
4.2 键盘钩子的应用键盘钩子有着广泛的用途,比如在WindowsNT环境下,用户可以直接调用GetLastInputInfo函数获得上一次输入的信息,通过这个信息得到一个当时的时间戳,通过该时间决定在若干时间内没有用户输入(键盘和鼠标)触发某些任务。
然而Windows9x并没有提供这样的函数,为了得到上一次键盘和鼠标动作的时间,就必须实现一个全局键盘和鼠标,记录钩子函数回调时发生的时间。
另外键盘钩子禁止用户在多个进程间切换。
Windows提供的多任务机制使用户可以自由地在多个应用程序间自由切换,每一个应用程序作为一个进程都拥有独立的进程地址空间,各个程序之间互不影响。
特别是在WindowsNT环境下,一个应用程序的挂起,一般不会影响其他程序的运行,操作系统可以很轻松地把挂起的进程杀死,从而使系统得到正常响应。
然而这种机制同时也会助长用户同时运行多个程序,开多个窗口,从而使系统不堪重负,反应迟缓。
这对于普通的个人用机不会有什么影响,但对于工业实时控制计算机而言,情况就大不一样。
由于WindowsNT 并不是一个实时的操作系统,一个程序的运行尽管不会直接影响其他程序,但是如果它对系统资源如CPU、内存占用过多,就会直接影响其他程序的快速响应,比如完全格式化一个质量不好的软盘、浏览次品光盘、刻录光盘、复制大文件等。
因此对于运行重要程序的计算机而言,重要程序应该独占系统资源,禁止任务切换,以便提高系统的实时性和可靠性,以防意外事件发生。
另外,对于文献检索的公共机房,机房工作人员一般也不希望检索人员来回切换程序。
(1)在Windows9x环境下,应用程序可以通过不同的参数调用SystemParametersInfo函数,实现允许和禁止任务切换。
方法如下:例4-1Windows9x环境下禁止任务切换。
UINT nPreviousState;SystemParametersInfo(SPI_SETSCREENSAVERRUNNING,TRUE,&nPreviousState,0); //禁止任务切换SystemParametersInfo(SPI_SETSCREENSAVERRUNNING,FALSE,&nPreviousState,0); //允许任务切换只是应用程序退出前,必须恢复允许任务切换状态。
(2)对于WindowsNT4.0ServicePack3或更高版本,包括Windows2000和WindowsXP,应用程序可以通过安装低级键盘钩子(WH_KEYBOARD_LL)实现禁止任务切换。
在Windows9x/Me环境下不起作用。
#define _WIN32_WINNT 0x0400HHOOK hhkLowLevelKybd;LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam){ KBDLLHOOK STRUCT*pkbhs=(KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;BOOL bControlKeyDown=0;switch(nCode){ Case HC_ACTION:bControlKeyDown=GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)>>((sizeof(SHORT)*8) -1); //检查是否按下Ctrl键if(pkbhs->vkCode==VK_ESCAPE&&bControlKeyDown) return 1; //禁止Ctrl+Escif(pkbhs->vkCode==VK_TAB&&pkbhs->flags&LLKHF_ALTDOWN) return 1; //禁止Alt+Tabif(pkbhs->vkCode==VK_ESCAPE&&pkbhs->flags&LLKHF_ALTDOWN) return 1; break; //禁止Alt+Escdefault: break;return CallNextHookEx(hhkLowLevelKybd,nCode,wParam,lParam); }int WINAPIWinMain(HINSTANCE hinstExe,HINSTANCE,PTSTR pszCmdLine,int){ hhkLowLevelKybd=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,LowLevelKeyboardProc,hinstExe,0); //安装钩子过程MessageBox(NULL,TEXT("Alt+Esc,Ctrl+Esc,and Alt+Tab are now disabled.")TEXT("Click"Ok" to terminate this application and re-enable these keys."),TEXT("Disable Low-Level Keys"),MB_OK);UnhookWindowsHookEx(hhkLowLevelKybd); return(0); }(3)在WindowsNT环境下还有一种方法,通过枚举窗口,禁止除当前窗口以外的所有窗口,程序退出前,恢复这些窗口为允许状态。