多媒体-名词解释及填空
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释多媒体技术是指在计算机和通信技术的支持下,以声音、图像和视频等多种形式来传达信息的技术。
在多媒体技术领域中,有许多术语和概念需要理解。
本文档将详细解释多媒体技术中的一些重要名词。
一、图像处理1.像素(Pixel):图像的最小表达单元,由像素点组成。
2.分辨率(Resolution):图像中像素密度的测量标准,通常用图像具有的像素数量来表示。
3.压缩(Compression):减少图像文件大小的过程,以减小存储和传输的开销。
4.噪声(Noise):图像中由于传感器、传输等原因引入的意外扰动。
5.滤波(Filtering):通过一系列操作改变图像的某些特征,例如去噪、增强边缘等。
二、音频处理1.采样率(Sampling Rate):描述数字音频中每秒采样的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。
2.位深度(Bit Depth):描述音频中每个采样点的精确度,通常以比特(Bit)为单位。
3.声道(Channel):音频中独立传输和播放声音的路径。
4.压缩算法(Compression Algorithm):减少音频文件大小的算法,常见的包括MP3、AAC等。
三、视频处理1.帧率(Frame Rate):视频中每秒显示的帧数,通常以赫兹(Hz)为单位。
2.编解码器(Codec):将视频信号编码和解码的算法和工具。
3.分辨率(Resolution):视频中每一帧的像素数量,通常以宽度×高度的形式表示。
4.比特率(Bit Rate):视频数据在单位时间内传输的比特数,通常以比特每秒(bps)为单位。
附件:附件1:图像处理示例图片附件2:音频处理示例音频附件3:视频处理示例视频法律名词及注释:1.版权(Copyright):法律保护创作作品的独立权利。
2.商标(Trademark):用于识别某个品牌或产品的标识,享有法律保护。
3.专利(Patent):对某项发明的独家使用权,保护创新和发明。
多媒体名词解释
1、媒体的含义:一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘,和半导体存储器;二是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像和视屏等。
2.多媒体:是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。
3.多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、实时性。
4.多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、存储、传输、输入/输出技术5.专用芯片分为两种类型:一种是固定功能的芯片,另一种是可编成的处理器。
6.多媒体信息以三种模式相互集成:制约式、协作式和交互式。
7.超媒体:一种新型的信息管理方法。
它一般也采用面向对象的信息组织与管理形式,由于多媒体各个信息单元可能具有与其他信息单元的联系,而这种联系经常确定了信息之间的相互联系。
因此各个信息单元将组成一个由节点和各种链构成的网络,这就是超媒体信息网络。
8.虚拟现实,就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进展交互考察。
9.多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息——声音、图形、图像、数据、文本等新型的通信技术和计算机技术相结合的产物。
10.多媒体技术的应用:音频/视频流点播、电子出版物、医疗卫生、游戏与娱乐、计算机视频会议、多媒体展示和信息查询系统、MIS和OA、传媒和广告、教学管理系统、移动卫星。
11.多媒体技术的开展趋势:将朝着智能化和三维化开展。
12.主机:多媒体计算机的主机可以是大中型机,也可以是工作站,普通个人使用的是多媒体个人计算机,主要包括cpu和主板。
13.多媒体接口卡:是根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的需要而插接在计算机上,以解决各种媒体数据的输入、输出的问题。
常用的接口卡有声卡、显卡、视频压缩卡、视频扑捉卡、视频播放卡、光盘接口卡等。
14.常用的IO设备:输入设备、输出设备、以及用于网络通信的通信设备。
15、显卡:主要的作用是对图形函数进展加速。
多媒体技术与应用名词解释
1. 媒体( Medium )在计算机领域中有两种含义,一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器;一是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2. 多媒体( Multimedia )多媒体译自英文的"multimedia" ,multimedia 是20 世纪80 年代初产生的一个英文名词。
1976年首次用到"Multiple Media" 一词,其中"Multiple"的意思是明确的,是"多"的意思,"Media"是"Medium"的复数形式。
多媒体是指多种媒体信息,如数字、文字、声音、图形、图像、视频和动画等。
到了80 年代就把这两个词复合成"multi-media" ,用得多了之后就写成"multimedia" 。
与multimedia 对应的一词是mono media,其中mono是"单一"的意思。
3. 多媒体计算机技术( Multimedia Computing)计算机综合处理多种媒体信息:文本、图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
简单地说:(1) 计算机综合处理声、文、图信息;(2) 具有集成性和交互性。
4. CD-l(Compact Disc-I nteractive)系统早期卓有成效的多媒体计算机系统之一。
由Philips/Sony 公司研制开发,1986年4月在光盘国际会议首次公布和演示了基本的CD-I 系统,受到好评,同时还公布了CD-ROM 文件格式,这就是以后的ISO 标准。
CD-I 音频系统采用ADPCM 压缩编码方法,CD-I 视频子系统采用了一维DYUV 编码、RGB 5:5:5 编码、CLUT(Color Look-Up Table)编码及一维行程编码。
多媒体名词解释题
多媒体名词解释题多媒体是指利用多种媒体技术(如文字、图片、音频、视频等)来传达信息的一种方式。
在现代社会中,多媒体广泛应用于各个领域,包括教育、娱乐、广告等。
以下是一些与多媒体相关的常见名词解释:1. 文字:文字是多媒体中最基本的元素之一,通过书写和排版文字可以传达各种信息。
在多媒体中,文字可以用于标题、标签、说明文字等,起到概括和解释的作用。
2. 图片:图片是多媒体中常用的一种表现形式。
通过使用静态的图片,可以直观地传达信息、表达情感,以及吸引观众的注意力。
在多媒体中,图片可以用于插图、背景、图表等。
3. 音频:音频是多媒体中用于传达声音的一种媒介。
通过添加音频,可以为多媒体内容增加声音效果、音乐、配音等。
音频在多媒体中的应用广泛,包括音乐、广播、语音导航等。
4. 视频:视频是多媒体中用于传达动态影像的一种媒介。
通过录制和播放视频,可以在多媒体中呈现连续的图像和声音,具有更加生动和形象的效果。
视频广泛应用于电影、电视节目、网络视频等。
5. 动画:动画是通过一系列连续的静态图像或者图像的变化来制作的一种影像形式。
在多媒体中,动画可以用于展示物体的运动、表达抽象概念、增加趣味性等。
动画可以是二维动画、三维动画等不同形式。
6. 互动:互动是多媒体中的一种重要特征,通过与用户的交互,使用户能够主动参与到多媒体的内容中。
互动可以通过按钮、滑动、点击等方式实现,用户可以根据自己的需求和兴趣来选择和探索多媒体内容。
7. 虚拟现实:虚拟现实是一种模拟现实环境的技术,通过计算机生成的图像、声音和其他感官刺激,为用户创造出一种身临其境的虚拟体验。
虚拟现实在游戏、培训、设计等领域得到广泛应用。
除了以上提到的名词,还有许多与多媒体相关的术语和概念,如交互设计、数据压缩、流媒体等。
随着技术的不断发展,多媒体的应用也在不断创新和扩展,为人们提供更加丰富和多样化的体验。
辽宁省三校生高考复习题-[多媒体]名词解释
音频:是泛指各种声音、包括语音、音乐及音乐效果。
图像:凡是能被人类视觉系统所感知的信息形式,或人们心目中有形想象都成为图像。
图形:是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图形,也称向量图。
动态图像:利用人眼的视觉惰性,在时间轴上,每隔一段时间在屏幕上展现一幅有上下关联的图形、图像就形成了动态图像。
光盘存储器:是媒体信息存储设备。包括光盘与光盘驱动器两部分。
音频卡:音频卡也称声卡,是处理和播放多媒体声音的关键部件,它插入主板扩展槽中与主机相连。
数码相机:是一种把用户拍摄的相片或影像直接转换为数字数据存储在存储介质上的输入设备。
动画制作软件:是指一系列画面连续显示达到动画效果的软件。
名词解释
媒体:是信息的载体或信息的表现形式。
多媒体:是指多种信息载体的表现形式和传递方法。
多媒体技术:是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型媒体信息的技术。
多媒体计算机技术:计算机综合处理多种多媒体信息,包括文本、图形、图像、音频和视频等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
动画:利用人眼的视觉惰性,在时间轴上,每隔一段时间在屏幕上展现一幅有上下关联的图形、图像,每帧图像是由人工或计算机生成的图形时成为动画。
视频:利用人眼的视觉惰性,在时间轴上,每隔一段时间在屏幕上展现一幅有上下关联的图形、图像,当图像是实时获取的自然景物图像时,就称为动态图像视频,简称视屏。
多媒体系统:是指利用计算机技术和数字通信技术来处理和控制多媒体信息的系统。
电子出版物:是以电子数据的形式,把文字、图象、影象、声音、动画等信息贮存在光、磁盘、硅片等非纸张载体上,并通过电脑或网络通信来播放以供人们阅读的出版物。
多媒体名词解释解答题
多媒体名词解释解答题名词解释1、积件:教师或学生可以根据学习的知识点和学习目标,利用素材库和从互联网是下载的素材,通过组合平台,自行选择和组合教学或学习的课件。
2、知识对象:知识对象是对模块的扩展,在理解了模块的概念之后,知识对象也就容易。
3、流媒体:所谓流媒体是指视频、声音和数据从源端同时向目的地传输,它可以作为连续实时流在目的地被接收。
这里的源指的是服务器端的应用,而目的地或称接收端是指客户端应用。
4、计算机辅助教学:CAI是一种教学形态,是利用计算机的功能和特点,代替(或部分代替)教师面向学生,促进学生实现有效学习的教学形态。
5、系统化设计教学方法:系统化设计教学方法是一种系统地设计、实施、评价学与教全过程的方法。
6、开放性策略:开放性策略亦称随机性策略,是指设计的多媒体CAI课件应有多个学习起点和多条学习路径。
7、多媒体:多媒体是指多种物化的信息传递工具和手段组合8、多媒体课件结构:在课件制作过程中按课件设计要求建立起的各图标之间的逻辑关系。
9、课件打包:一般课件在最后发布时都需要打包以脱离其使用平台10、变量:是其值可以改变的量,可以利用变量存储不同的数值,比如计算结果、用户输入的字符串以及对象的状态等等。
11、群组图标:用于容纳多个设计图标的图标。
12、按钮响应:它可以在展示窗口创建按钮,并用此按钮可以与计算机进行交互。
13、移动图标:用于移动屏幕上显示的对象,制作出各种动画效果的图标。
14、函数 : 是用于执行某些特殊操作的程序语句的集合。
15、永久响应:永久响应是指当一个响应被设置为永久性响应后,在整个程序运行过程中可以随时被匹配。
简答题1、说明图像素材的获得方法。
(至少列举5种)答:图像数据的获取方法: 1)使用扫描仪扫入图像, 2)使用数码照相机(摄像机)拍摄图像, 3)使用摄像机拍摄图像,然后通过视频采集卡将摄像机等视频源的视频信号实现单帧或动态捕获并存储, 4)利用绘图软件创建图像以及通过计算机语言编程生成图像, 5)购图像光盘。
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释多媒体技术是指利用计算机技术、传媒技术和通信技术等多种技术手段,以多种形式和载体传递信息,并且能够同时携带文字、图像、声音和视频等多种媒体数据的一种技术。
以下是对多媒体技术中一些重要的名词进行解释。
1. 媒体:媒体是指用于传达信息的工具或载体。
多媒体技术中,媒体可以是文字、图像、声音、视频等各种形式的内容。
2. 数字化:数字化是将模拟信号转换为数字信号的过程。
在多媒体技术中,将各种媒体数据转换为数字信号,便于计算机处理和传输。
3. 编码:编码是将数据转换为特定格式的过程。
在多媒体技术中,通过编码将各种媒体数据转换为特定的数据格式,以便存储、传输和解码。
4. 解码:解码是将编码后的数据还原为原始数据的过程。
多媒体技术中,通过解码还原编码后的媒体数据,以便呈现给用户。
5. 压缩:压缩是减少数据量的过程。
在多媒体技术中,通过压缩技术将数据的大小减小,以便更高效地存储、传输和处理。
6. 流媒体:流媒体是一种实时传输媒体数据的技术。
多媒体技术中,通过流媒体技术可以在数据传输的同时实时播放音视频内容,而不需要完全下载。
7. 交互性:交互性是指用户与多媒体内容进行实时互动的能力。
多媒体技术中,通过用户界面和交互设计,使用户能够与多媒体内容进行互动、操作和反馈。
8. 虚拟现实:虚拟现实是一种计算机生成的仿真环境。
多媒体技术中,通过虚拟现实技术可以为用户创造出一种沉浸式的视听体验,使用户感觉身临其境。
9. 增强现实:增强现实是一种将虚拟内容与现实环境相结合的技术。
多媒体技术中,通过增强现实技术可以在现实场景中叠加虚拟内容,使现实环境具有增强的信息呈现能力。
10. 三维建模:三维建模是一种以计算机图形学为基础,通过建模技术创建三维物体的过程。
在多媒体技术中,通过三维建模技术可以创建逼真的三维模型,用于游戏、动画、虚拟现实等领域。
总体而言,多媒体技术是一门综合性的技术,涉及计算机、传媒和通信等多个领域。
多媒体的名词解释有哪些技术产品
多媒体的名词解释|有哪些技术产品多媒体的名词解释:多媒体(duō méi tǐ) 的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。
一般理解为多种媒体的综合。
多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像,或者用现在的术语:音响和电视。
多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,本文通过对多媒体技术的应用现状和发展趋势的分析,使我们展望到,随着日益普及的高速信息网,它正被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业。
多媒体技术更一步地促进了我国的科技发展。
多媒体的技术产品:一、全息影像全息影像其实就是实现真实的三维图像的记录和再现。
一般的三维图只是在二维的平面上通过构图及色彩明暗变化实现人眼的三维感觉,而全息立体投影产生的全息图则包含了被记录物体的尺寸、形状、亮度和对比度等信息,提供视差。
观察者可以通过前后、左右和上下移动来观察图像的不同形象如同有个真实的物体在那里一样。
辉煌影音数字科技全息投影技术在形式上不断丰富着视觉体验,在内容上不断契合着互动满足,给观赏者带来观看的立体特效,让观众感觉是完全浮现在空气中。
全息影像技术是在数字科技创新发展的技术上,结合技术与艺术的双重魅力带来的一种全新的视觉体感,内容可随意制作,适合表现细节或内部结构较丰富的个体物品,如名表、名车、珠宝、工业产品、也可表现人物、卡通等。
技术的不断革新与普及,全息影像的成熟度越来越高,应用也范围越来越广。
二、互动投影互动投影系统是采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,辉煌影音数字科技互动投影系统可在你脚下产生各种特效影像。
让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。
比如地面互动投影采用悬挂在顶部的投影设备把影像效果投射到地面,当参访着走至投影区域时,通过系统识别,参访者可以直接使用双脚或动作与投影幕上的虚拟场景进行交互,各种互动效果就会随着你的脚步产生相应的变幻。
《多媒体技术与应用》课后名词解释与简答题答案
第一章名词解释媒体:媒介、媒质,是指承载或传播信息的载体。
多媒体:是指融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体。
多媒体技术:是一种基于计算机科学的综合技术,它把文字、图形、图像、音频、动画以及视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑和存储等加工处理,再以单独或合成的形式表现出来的一体化技术。
虚拟现实技术:是利用计算机生成的一种模拟环境,通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
简答题1.按照CCITT 的定义,媒体是如何分类的?答:可分为5种:感觉媒体 (声音,图形,动画,文本等)表示媒体(文本编码,图像编码等)显示媒体(输入~和输出~)存储媒体 (磁盘,光盘等)传输媒体(光纤,无线电波等)2.多媒体应用领域主要包括哪些方面?答:教育与培训、咨询服务与广告宣传、娱乐和游戏、多媒体通信、模拟训练、电子出版物、工业领域3.简述多媒体系统的组成及层次结构。
答:呦底层硬件系统和其上各层软件系统组成4.简述多媒体所涉及的关键技术。
答:数据存储技术、多媒体数据的压缩和解压缩技术、多媒体数据库技术、多媒体信息检索技术、多媒体网络通信技术、虚拟现实技术第二章名词解释:MPC :即多媒体个人计算机,是指具有多媒体功能的微型计算机系统HD DVD :高清晰DVDBD :蓝光盘平均寻址时间:平均寻道时间,是指磁头从得到指令到寻找到数据所在磁道的时间,一般以它来描述硬盘读取数据的能力。
平均寻道时间越小,硬盘的运行速率就越快。
简答题:1.MPC 曾有几个等级标准?简述目前MPC 标准的基本配置指标。
答:基本性能指标有:数据处理能力(包括CPU ,系统总线,内存和主板等);存储能力及数据传输速度;输入手段丰富;输出种类多、质量高;显示质量高;软件资源丰富2.声卡、视频卡、显示卡在MPC 中的作用是什么?答:1)声卡:又称音频卡,它是处理各种类型数字化声音信息的主要硬件。
多媒体系统的名词解释
多媒体系统的名词解释
1.多媒体(Multimedia):多媒体指的是采用多种媒体(包括文字、图表、音频、视频、图形等)形式组合起来的信息系统。
2.多媒体系统(Multimedia System):多媒体系统是指一种将图像、语音、视频等等多媒体数据进行有机组织、整合与协作处理的软件系统。
它可以将多媒体内容存储在内存中,实现多媒体信息处理技术,实现
多媒体数据的转换,具有丰富的应用表现形式,可实现在线/离线的多
媒体服务。
3.多媒体控制系统(Multimedia Control System):多媒体控制系统是
一种多媒体应用程序的整体控制解决方案,用于支持所有由多媒体实
体产生的各种信息和传输服务。
它可以将多媒体服务联网,控制和整
合多媒体设备,集中控制和传输多媒体信息,实现跨网络的统一多媒
体信息管理和控制。
多媒体技术的名词解释是
多媒体技术的名词解释是多媒体技术是指利用计算机、网络以及相关的硬件和软件工具,将文字、图形、声音、影像等不同形式的信息进行集成和处理,实现信息的传递、呈现和交互。
它涵盖了多种技术领域,包括计算机图形学、音频处理、视频处理、交互设计等。
在多媒体技术的发展过程中,计算机和互联网的普及起到了关键作用。
计算机的高速计算和存储能力以及互联网的高速数据传输为多媒体技术的实现提供了基础条件。
通过将各种媒体形式的信息数字化,并利用计算机对其进行处理和存储,多媒体技术能够更加高效和方便地传递和呈现信息。
在多媒体技术中,图形学是其中一个重要的领域。
它涉及了计算机图像的生成、处理和显示等方面的技术。
通过图形学的应用,我们可以实现各种形式的图形呈现,包括2D和3D图像,动画以及虚拟现实等。
图形学技术的发展,使得我们可以在电影、电视、广告等领域中融入更加逼真和丰富的图形效果。
另一个重要的领域是音频处理。
音频处理技术主要集中在声音的录制、编辑、合成和增强等方面。
通过音频处理技术,我们可以实现对声音的高质量录制和编辑,以及对声音的特效添加和增强。
多媒体技术将音频处理和图形处理进行结合,使得我们可以在多种媒体形式的呈现中融入更加丰富和多样化的声音效果。
视频处理也是多媒体技术的重要组成部分。
它主要涉及对视频图像的采集、编辑、压缩和解码等方面的技术。
通过视频处理技术,我们可以实现对视频图像的高质量采集和编辑,以及对视频图像进行压缩和解码,使得视频可以在网络上传输和播放。
在多媒体技术的应用中,交互设计起到了重要的作用。
交互设计是指通过设计合适的用户界面和交互方式,使得用户可以更加方便和直观地与多媒体内容进行交互。
通过优化用户体验和界面设计,交互设计可以提升用户对多媒体内容的参与感和沉浸感,从而实现更好的信息传递和呈现效果。
除了上述主要领域外,多媒体技术还涉及到网络技术、数据库管理、人工智能等方面的知识。
通过将这些不同的技术领域进行整合和应用,多媒体技术可以实现更加丰富和多样化的信息的传递和呈现方式。
多媒体课件名词解释
多媒体课件名词解释多媒体课件名词解释随着科技的不断进步和教育的不断发展,多媒体课件已经成为现代教育中不可或缺的一部分。
它是一种结合了文字、图片、音频和视频等多种媒体元素的教学工具,旨在提高学习效果和学生的参与度。
在本文中,我们将对多媒体课件中的一些关键名词进行解释,以帮助读者更好地理解其含义和应用。
1. 多媒体(Multimedia)多媒体是指通过多种媒体元素(文字、图片、音频、视频等)来传达信息的技术形式。
它可以提供丰富的视觉、听觉和交互体验,使信息更生动、直观、易于理解。
多媒体技术已广泛应用于各个领域,包括教育、娱乐、广告等。
2. 课件(Courseware)课件是一种用于教学的电子化教材,它以电子文档的形式呈现,包含了教学内容的文字、图片、音频和视频等多种媒体元素。
课件可以通过计算机、平板电脑、投影仪等设备进行展示,使教学更加灵活、生动。
3. 交互性(Interactivity)交互性是指多媒体课件与学生之间的相互作用。
通过交互式设计,学生可以主动参与到课件中,与其进行互动、探索和实践,从而更好地理解和掌握所学知识。
交互性可以通过点击、拖拽、填空等方式实现,提高学习的趣味性和效果。
4. 视觉呈现(Visual Presentation)视觉呈现是指多媒体课件中运用图片、图表、动画等视觉元素来传达信息。
通过精心设计的视觉效果,可以吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣,并帮助他们更好地理解和记忆所学内容。
视觉呈现的方式可以多样化,根据教学目标和内容进行选择。
5. 听觉呈现(Audio Presentation)听觉呈现是指多媒体课件中运用音频元素来传达信息。
通过配音、背景音乐、音效等方式,可以增强学习的氛围和情感色彩,提高学生对于所学知识的理解和记忆。
音频呈现的质量和效果对于多媒体课件的成功与否至关重要。
6. 视频呈现(Video Presentation)视频呈现是指多媒体课件中运用视频元素来传达信息。
多媒体名词解释
1、媒体的含义:一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘,和半导体存储器;二是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像和视屏等。
2.多媒体:是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。
3.多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、实时性。
4.多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、存储、传输、输入/输出技术5.专用芯片分为两种类型:一种是固定功能的芯片,另一种是可编成的处理器。
6.多媒体信息以三种模式相互集成:制约式、协作式和交互式。
7.超媒体:一种新型的信息管理方法。
它一般也采用面向对象的信息组织与管理形式,由于多媒体各个信息单元可能具有与其他信息单元的联系,而这种联系经常确定了信息之间的相互联系。
因此各个信息单元将组成一个由节点和各种链构成的网络,这就是超媒体信息网络。
8.虚拟现实,就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。
9.多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息——声音、图形、图像、数据、文本等新型的通信技术和计算机技术相结合的产物。
10.多媒体技术的应用:音频/视频流点播、电子出版物、医疗卫生、游戏与娱乐、计算机视频会议、多媒体展示和信息查询系统、MIS和OA、传媒和广告、教学管理系统、移动卫星。
11.多媒体技术的发展趋势:将朝着智能化和三维化发展。
12.主机:多媒体计算机的主机可以是大中型机,也可以是工作站,普通个人使用的是多媒体个人计算机,主要包括cpu和主板。
13.多媒体接口卡:是根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的需要而插接在计算机上,以解决各种媒体数据的输入、输出的问题。
常用的接口卡有声卡、显卡、视频压缩卡、视频扑捉卡、视频播放卡、光盘接口卡等。
14.常用的IO设备:输入设备、输出设备、以及用于网络通信的通信设备。
15、显卡:主要的作用是对图形函数进行加速。
多媒体技术名词解释
1、媒体的含义:2.多媒体:3.多媒体的特征4.多媒体系统的关键技术5.专用芯片分为两种类型6.多媒体信息以三种模式相互集成7.超媒体8.虚拟现实9.多媒体通信10.多媒体技术的应用11.多媒体技术的发展趋势12.主机13.多媒体接口卡14.常用的IO设备15、显卡16.影响显存性能的参数包括17.所需显存18.显存宽带19.调制解调器20.网卡:21.USB设备22.主流的存储技术23.USB设备的优点24.USB的硬件结构25.USB系统26.USB的软件结构27、USB数据流传输28、USB的典型产品29、数字摄像头30、数码相机31、数字摄像机32 采样:33 量化34 离散傅立叶变换(DFT):35 亮度:36 饱和度:37 真色彩38 变换编码39 GIF40 PNG41 JPEG42. PEG43 PEG-1标准44 MPEG-2标准45 MPEG-7标准46 MPEG-21标准47 H.261标准48 H.263标准49 H.264标准:50. 声音51. 声音分类52. 声音有三个要素53. 人的发音器官54. 对幅度的离散化称为量化55 声音质量的度量56 .语音质量57 .数字化的音频信号58 音频压缩技术59 时域压缩60 子带压缩技术61变化压缩技术62脉冲编码调制63声音数字化64量化放法,65量化误差或量化噪声66增量调制67 .自适应脉冲编码调制68改变量化阶大小69差分脉冲编码调制70自适应差分脉冲编码调制71子带编码(SubBand Coding,SBC)72 每个子带分别编码的好处73USB声卡:74.声卡75.语音识别和语音合成技术76.不同的语音识别系统77.语音识别技术78凹坑和非凹坑79.使用磁盘驱动器80. CO-ROM标准81. CD-ROM驱动器82. CLV83. CA V和CLV结合84. 光驱的传输速率85.光驱的传输模式对传输速率也有影响86.光驱背面87.光驱的接口包括三种88.激光头89.聚焦90.只有当聚焦准确时91. 激光束92. DVD93.提高光盘容量94. DVD盘片95. DVD96. 高质量的视频压缩和编码97. MPEG-2解码器98. DVD音频格式99 . AC-3100. AC-3技术101. DVD播放机102. DVD/CD信号拾取系统方案主要有如下4种。
自考多媒体技术名词解释
自考多媒体技术名词解释1. 多媒体技术多媒体技术是一种将文字、图像、声音、视频等不同媒体形式的信息通过计算机技术进行处理和传输的技术手段。
它能够实现信息的互动性、表现力和传递效果的提升,广泛应用于教育、娱乐、广告等领域。
2. 自考自考是指自学考试,是一种通过自学即可参加的高等教育考试。
自考具有时间灵活、学习自主、报名自由等特点,适合那些希望在工作之余提升自身学历和知识能力的人群。
3. 名词解释3.1. 媒体媒体是指用来传递信息的媒介,包括文字、图像、声音、视频等形式。
在多媒体技术中,媒体是构建多媒体信息的基本元素。
3.2. 文字文字是一种语言符号系统,通过符号的组合和排列来表达意义。
在多媒体技术中,文字被用于传递和表达信息,可以通过字体、排版、颜色等方式进行设计和呈现。
3.3. 图像图像是由像素点组成的平面视觉表达方式。
在多媒体技术中,图像可以通过扫描、摄影等方式获取,并通过图像处理技术进行编辑和优化。
3.4. 声音声音是一种通过空气振动传播的机械波,由频率、振幅和声波形状等参数决定。
在多媒体技术中,声音可以通过录音、混音等方式获取,并通过音频处理技术进行编辑和增强。
3.5. 视频视频是由连续图像按照一定时间间隔快速播放形成的视觉信息。
在多媒体技术中,视频可以通过摄像机、手机等设备获取,并通过视频处理技术进行编辑和渲染。
3.6. 信息传递信息传递是指将信息从发送者传达给接收者的过程。
在多媒体技术中,信息传递通过计算机网络、存储介质等途径实现,可以实现点对点、广播、多播等形式。
3.7. 互动性互动性是指在多媒体系统中,用户可以主动参与、控制和影响信息的传递和呈现的能力。
通过触摸屏、鼠标、键盘等输入设备,用户可以与多媒体系统进行交互。
3.8. 表现力表现力是指多媒体系统在传递信息时所具有的丰富和生动的特点。
通过多种媒体元素的组合和创造性的设计,可以增强信息的表现力,使之更加生动和引人入胜。
3.9. 传递效果传递效果是指多媒体系统在传递信息时所能够产生的特殊效果。
教育技术学导论名词解释
教育技术学导论名词解释一、名词解释1.multimediamultimedia即多媒体。
采用计算机交互式综合技术和数字通信技术处置多种则表示媒体——数字、文本、图形、图像、声音、动画和视频,并使多种信息创建逻辑相连接,内置一个可视化系统。
课件是实现和支持特定课程的计算机辅助教学软件及配套的教学资料。
rmationliteracy即信息素养。
指教育者和学习者在信息化教育时代必须具有的基本的信息技能和批判性思维能力。
即media。
是信息的载体和传递信息的工具。
严格把关人即为gatekeeper。
“严格把关人”一词最早由传播学的奠基人之一卢因于1947年在《群体生活的渠道》一文中明确提出。
卢因指出:信息的传播网络中布满叻严格把关人,这些严格把关人负责管理严格把关过滤器信息的出入流通,只有合乎群体规范或严格把关人价值标准的信息内容就可以步入传播的渠道。
即为,“严格把关人”就是对信息展开过滤器与加工的人,而对信息展开的过滤器与加工就是“严格把关”。
6.e-learning即为数字化自学。
通过因特网或其他数字媒体展开自学。
7.教学评价教学评价是对教学系统的效能进行测定和价值判断的一系列活动。
8.教学系统设计isd,也称教学设计,是以获得优化的教学效果为目的,以传播理论、学习理论和教学理论为基础,运用系统方法,调查分析教学问题和需求,确定教学目标和解决问题的策略方案,并试行、评价和修改方案的过程。
9.自学资源所指在自学过程中可以被学习者利用的一切要素,包含提振教学过程的各类软件资料和硬件系统。
广义上也包含一切可以为教学目的服务的人、财、物、信息等。
10.多媒体技术就是指用计算机为核心,可视化地综合处理文本、图形、图像、动画、音频、视频等多种媒体信息,并使这些信息创建逻辑相连接,以协同则表示出以多样和繁杂的信息。
11.信息技术与课程整合在一流的教育理论和思想的指导下,在学科课程的教育教学设计与实行中,导入多媒体信息资源与技术,并使信息技术、信息资源、信息方法和课程内容有机融合,去推动教学方式的显然发生改变。
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释1:摄影摄影是通过使用相机等工具将图像投射到感光材料上的艺术和科学过程。
摄影技术包括曝光、焦距、光圈等。
2:录音录音是指将声音输入设备记录并保存为音频文件的过程。
录音技术包括麦克风、声卡、编码等。
3:视频视频是指由一系列静态图像连续播放而形成的运动图像。
视频技术包括采集、编码、解码、压缩等。
4:音频音频是指由一系列声音信号组成的波形。
音频技术包括采样、量化、压缩、混音等。
5:图像处理图像处理是指使用计算机算法对图像进行修改、增强和分析的过程。
图像处理技术包括滤波、图像识别、重建等。
6:视频编辑视频编辑是指将已经采集的视频素材进行剪辑、合成和处理的过程。
视频编辑技术包括剪切、转场、特效等。
7:音频编辑音频编辑是指对已经采集的音频素材进行切割、混音和处理的过程。
音频编辑技术包括剪辑、降噪、音效等。
8:动画制作动画制作是指使用一系列连续的静态图像来模拟运动的过程。
动画制作技术包括绘制、插帧、骨骼动画等。
9:三维建模三维建模是指使用计算机三维模型的过程。
三维建模技术包括建模、纹理映射、渲染等。
10:虚拟现实虚拟现实是通过计算机技术模拟现实环境的感官体验。
虚拟现实技术包括头戴式显示器、手柄、模拟环境等。
11:增强现实增强现实是将虚拟信息与真实世界结合的技术。
增强现实技术包括识别、跟踪、投影等。
12:交互设计交互设计是指设计用户与系统之间的交互方式和界面。
交互设计技术包括用户研究、用户界面设计、用户体验评估等。
13:数据可视化数据可视化是指使用图形、图表等方式将数据转化为可视化形式的过程。
数据可视化技术包括数据分析、图形绘制、交互控制等。
14:多媒体编程多媒体编程是指使用编程语言开发多媒体应用程序的过程。
多媒体编程技术包括图像处理、音频处理、视频处理等。
附件:附件1:摄影技术实例图片集附件2:录音技术实例音频文件附件3:视频编辑技术实例视频素材法律名词及注释:著作权:著作权是指对文学、艺术和科学作品的创作权和保护权。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
◆多媒体:指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图像、图形、声音、音乐、视频、动画等多种形式。
◆多媒体技术:是利用计算机技术把文本、声音、视频、动画、图形和图像等多种多媒体进行综合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集成一个完整的系统。
◆多媒体(从本质上)的重要特征:多维化、继集成性、交互性、实时性。
◆多媒体及多媒体技术产生于20世纪80年代◆多媒体计算机(MPC)标准:MPC1 1990年诞生;MPC2 1993年5月;MPC 1995年6月◆多媒体的核心任务:获取、处理、转发或分发多媒体信息,使多媒体信息之间建立逻辑链接◆多媒体信息处理的最终目标:能跨越各种网络和设备,透明的、强化的使用多媒体资源◆多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、多媒体数据的存储、多媒体数据的传输、多媒体输入/输出技术◆多核处理器:指将多个运算核封装在一个芯片内部。
◆多媒体信息以3种模式相互集成:制约式、协作式、交互式◆超媒体:是超文本和多媒体信息浏览坏境下的结合。
它采用面向对象的信息组织与管理形式。
◆超媒体信息网络:将多媒体各个信息单元组成一个由节点和各种链构成的网络。
◆虚拟现实(UR)就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察◆人机界面设计目的:通过对用户需求的解释大道一种人机之间较好的通信能力◆高速多媒体通信技术:指为满足新一代信息系统中实时多媒体信息传输的需要。
◆多媒体技术的应用:①音频/视频流点播;②电子出版物;③医疗卫生;④游戏与娱乐;⑤计算机视频会议;⑥多媒体展示和信息查询系统;⑦管理信息系统(MIS)和办公自动化系统(OA);⑧传媒、广告;⑨教学管理系统;⑩移动卫星。
◆多媒体技术未来将朝着智能化和多维化方向发展★多媒体计算机硬件组成:主机、音频/视频处理设备、光盘驱动器、媒体输入/输出设备★CPU(central processing unit)中央处理器,其内部结构可分为控制单元、逻辑单元、存储单元★多媒体I/O设备可分为:输入设备、输出设备、用于网络通信的通信设备★触摸屏分类:电阻式、电容式、红外线式、声表面波式★视频捕捉卡:把输入的模拟视频信号通过内置芯片提供的捕捉功能转换成数字信号设备★NTSC 352*240 分辨率30帧/秒PAL 352*288分辨率25帧/秒★影响显存性能的参数:显存的容量、显存的数据位数与宽带、显存的速度★所需显存=图形分辨率*色彩精度/8 (二维)所需显存(帧存)=图形分辨率*3*色彩精度/8 (三维)★显存的速度一般以ns为单位★打印机主要分为:击打式和非击打式击打式打印机:点阵式打印机非击打式打印机:激光打印机、喷墨式打印机★调制解调器(Modem)作用:利用模拟信号传输线路传输数字信号★网卡工作原理:整理计算机上发往网上的数据,并将数据分解为适当大小的数据包后在网络上发出去,同时还负责网线上传过来的数据。
★网卡按连线的插口类型分:RJ-45水晶、BNC细缆口、AUI★ADSL(非对称式数字用户线路)调制解调器采用两种方法实现:频分多路复用(FDM)、回波消除★ADSL调制解调设备采用3种线路编码技术:抑制载波幅度和相位(CAP)、离散多音复用(DMT)、离散小波多音复用(DWMT)★相变存储器:一种新型的半导体存储技术,是加工到纳米尺寸的可逆相变材料,利用材料晶态时低阻与非晶态时的高阻特性来实现存储的技术★存储技术:NAS(网络附加存储)、SAN(存储局域网)、DAS(直接附加存储)、IP存储、光存储、虚拟存储★虚拟存储:把物理上相互独立的存储模块用软、硬件集中起来管理,形成逻辑上的存储单元,从而使主机得以访问★虚拟存储分为:对称式和非对称式★虚拟存储最直接的好处:提高存储利用率、降低成本、简化存储管理★USB设备的优点:使用方便;速度快(USB的3种设备传输速率:1.5Mbps、12 Mbps、480 Mbps);连接灵活;独立供电;支持多媒体;低成本★USB硬件结构:采用四线电缆,信号定义由2条电源线和2条信号线组成★USB工作方式是基于令牌的总线,USB采用级联星形拓扑,该拓扑由3个基本部分组成:主机(host)、集成器(hub)、功能设备(funcs)★USB系统有如下3个基本组件:主控制器驱动程序(HCD)、USB 驱动程序(USBD)、USB客户软件★USB的软件结构;1.总线接口;B系统,由主控制驱动程序、USB驱动程序、USB客户软件组成。
★USB主机的功能:检测链接和移除的USB设备;管理主机和USB 设备;链接USB状态和活动统计;控制主控制器和USB设备间的电气接口。
★USB的数据流传输方式:其分同步传输方式、中断传输方式、控制传输方式、批传输方式。
★提高芯片容量的方法:改良逻辑结构以提高其存储密度,更先进的工艺使芯片可集成更多的晶体管,芯片堆叠封装技术达到翻倍的效能。
★数字摄像设备:CCD(电荷耦合元件)、CMOS(金属氧化物半导体元件)★CCD:CCD技术和结构主要考虑最佳的光学属性和图片质量,CCD 传感器原理是以横竖线短阵形式排列,各像素点包含一个光电二极管和控制相邻电荷单元,光电二极管将光子转化为电子,聚焦的电子数量相应于光强度,并转换成各自独立的电荷包单元。
★CMOS:采用标准硅处理方法加工。
★数字摄像头:主要参数是为最大分辨率、传感器像素、接口类型、色彩位数、感光元件、最大帧数。
★数码相机:其特征为像素、镜头、快门。
★数码相机:是指能够进行拍摄,并且能通过自身内部进行处理,把拍摄到得景物转换为数字格式进行存储的照相机。
◆数字化信息的基本单位:比特(bit)◆信号的数字化处理包括两个步骤:时间上的离散化即采样;幅度上的离散化即量化。
◆采样也叫抽样,是信号在时间上的离散化(通过采样脉冲和模拟信号相乘来实现)◆量化:对幅指进行离散化,即将振动幅值用二进制量化电平表示◆离散方法:离散傅里叶变换(DFT)及逆变换表示法(IDFT)◆小波变换用于图像编码的基本思想:把图像进行多分辨率分解,分解成不同空间,不同频率的子图像,然后再对子图像进行系数编码。
系数编码是小波变换用于压缩的核心,而压缩的实质是对系数的量化压缩◆图像处理技术中最基本的问题是对色彩的处理◆色彩可用色调、饱和度、亮度来描述◆色调指某种颜色的性质和特点,它是由物体表面反射的光线中什么波长占优势决定的◆亮度是作用于物体表面的光线反射系数,也可以说是指各种纯正的色彩相互比较所产生的明暗差别◆饱和度指颜色色调的变现程度◆图像深度是用来描述颜色的多少◆图像深度是指位图中记录每个像素点所占的位置◆图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色、调配色◆色彩空间及其变换:RGB【R:G:B:红:绿:蓝】颜色模式、Lab 颜色模式、HSB颜色模式(由三个要素—色调、饱和度、亮度)、CMYK 【C、M、Y、K:青、品红、黄、黑】颜色模式、YUV颜色模式(一个亮度信号Y,两个色差信号U、V)◆YUV表示法的重要性是亮度信号Y和色差信号(U、V)是相互独立的,其优点是可利用人眼的特性来降低数字彩色图像所需要的存储容量◆数据压缩的目的:尽可能地消除数据的冗余,便于数据存储和运输◆冗余分类:统计冗余、信息熵冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余◆图像数据压缩的算法:信息熵编码、通用编码、预测编码、模型编码、矢量量化编码、子带编码、混合编码◆压缩算法的指标包括:压缩比、算法的复杂性和运算速度、失真度、无损编码、有损编码◆变换编码:是将时域信号变换到频域信号上进行处理的方法。
◆矢量图:是用数学的方法描述的一系列点、线、弧和其他几何形状◆位图映像图(光栅图),由像素组成◆位图映像图图形文件常见的格式:BMP、GIF、PNG◆BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构、位图信息数据结构、位图阵列◆PNG图像的缺点:文件格式不支持动应用;PNG不支持CMYK的模式、◆静态图像压缩标准JPEG标准◆JPEG标准规定了两种工作方式:顺序方式和渐进方式;且具有3种级别编码算法:基本系统、扩展系统、无真系统。
基本系统编码算法以离散余弦变换(DCT)为核心。
◆JPEG基本系统算法过程:通过离散余弦变换减少图像数据的相关性;利用人眼视觉特性对系数进行自适应量化;对每个子块量化后的系数矩阵进行Z形扫描,将悉数矩阵变换成符号序列;用哈夫曼变长码对符号进行熵编码。
◆JPEG 2000标准算法核心:采用以离散小波变换算法(DWT)为主的多解析编码方式◆JPEG 2000优势:高压缩率;无损压缩;渐进传输;感兴趣区域压缩。
◆动态图像压缩标准:MPEG标准(减少空间冗余)◆MPEG-4主要应用于可是电话、视频邮件、电子新闻◆MPEG-4最重要的三个技术特征:基于内容的压缩、更高的压缩比、时空可伸缩性◆MPEG-4与MPEG-1和MPEG-2不同之处在于:MPEG-1和MPEG-2是基于帧的规则,而MPEG-4是基于媒体对象的规范◆MPEG-4将数字电视最终完全取代现有的模拟电视◆H.261标准适用于综合业务数字网(ISDN)◆H.263标准适用于公共交换电话网(PSTN)◆H.263目的是能在现有的电话网上传输活动图像◆半像素运动补偿:指半像素为一点像素值由相邻点整像素位置的值进行双线性内插得到◆H.264标准的关键技术:分层设计;高精度、多模式运动估计;4*4块的整数变换;同统一的VCL;帧内预测;面向IP和无线环境★声音的三要素:音调、音强、音色音强也称响度,用来描述声音的强弱,取决于声音的幅度★音频信号压缩技术:无损压缩、有损压缩★均匀量化(线性量化):采用相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化★非均匀量化(非线向量化)基本思想:对输入信号进行量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,晓得输入信号采用小的量化间隔。
★音频信号处理的方法:采样、量化★.数字语音通信语音质量分4类,广播质量、网络质量、通信质量、合成质量★自适应差分脉冲编码调制ADPCM的思想是:1.利用自适应的思想改变量化的大小,即使用小的量化增量去编码小的差值,使用大的量化增量去编码打的差值;2.使用过去的样本值估算下一个输入样本的预测值,使实际样本值和预测值之间的差值总是最小。
★MIDI是数字音乐电子合成音乐的统一国际标准,其目的是解决各种电子乐器间存在的兼容性问题。
★MIDI定义的内容:定义了计算机音乐程序、音乐合成器及其他电子音乐设备交换音乐信号的方式★声卡的声道:1.单声道:比较原始的声音复制形式;2.立体声:声音在录制时被分配到两个独立的声道;3.四声道环绕声:其四个发音点位前左前、右后、左后、右及附加低音单元。
★声卡的功能:1.录制、编辑和回放数字声音文件;2.控制各声源的音量,并混合在一起,一遍数字化;3.在记录和回放数字文件时进行压缩和解压缩,以节省存储空间;4.采用语音合成技术,能够让计算机朗读文件;5.MIDI接口★语音合成技术及应用:语音识别和语音合成技术时实现人和计算机进行语音通信所必须的关键技术。