任务书及开题报告---基于单片机的音乐播放器设计

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基于单片机音乐播放器课程设计报告书

基于单片机音乐播放器课程设计报告书

目录第一章绪论 (1)第二章音乐播放器主要器件相关知识介绍 (2)2.1 AT89C51 (2)2.2 LCD 显示器 (4)2.3 喇叭 (5)2.4 键盘 (5)第三章音乐播放器设计原理 (6)3.1 单片机发声的基本原理 (6)3.2 设计的相关音乐说明 (7)3.3 音乐播放器设计功能说明 (7)3.4 设计结构框图 (9)3.5 主程序控制的工作流程图 (10)3.6 播放音乐的主程序 (11)设计心得 (15)参考文献 (15)第一章绪论二十世纪九十年代以来,计算机、信息、电子、控制、通信等技术得到迅速发展,促使了社会生产力的提高,也使人们的生产方式和生活方式产生了日新月异的变化。

随着人们生活水平的提高及对音乐的喜爱,对音乐播放器的品质,功能,品种等提出了越来越多的要求,表现在对控制系统性能、可靠性等要求越来越高。

而品质的提高,功能的更新,可靠性的增强,品种的变化无不于产品的核心控制部分水平的提高密不可分。

家用音乐播放器产品及其它有关消费电器产品都是一些开环或闭环控制系统,都由核心控制部分,执行部分与人机界面三部分组成。

而最为重要的控制部分一般是由单片机来执行完成的,这就必将导致和促进单片机在音乐领域应用的发展。

现在这些由单片机实现的音乐播放器的功能越来越强、费用越来越低。

例如,就市场上的mp3目前的功能越来越强大体积却越来越小,价格也逐渐便宜,被大多数人所能接受。

但这些音乐播放器也或多或少的存在着一些问题,解决这些问题,还除智能化的单片机莫属。

设计指标:(1)设计一个(4×4)的键盘,并将16个键设计成16个音;(2)可弹奏想要表达的音乐;(3)该电子琴包含1首示例音乐,接通电源可播放示例音乐。

设计要求:(1)按设计指标进行电路设计;(2)列出音阶与单片机定时器输出频率关系表格;(3)制作符合设计指标的硬件电路。

第二章音乐电子显示屏主要器件相关知识介绍制作音乐播放器所使用的主要元器件AT89S52 1个晶振 12MHZ 1 个LCD1602液晶显示器 1个小喇叭 1个电容 30pf 2个极性电容 1uf 2个10nf 1个电阻 10k 1个470欧 1个1K欧 1个按键 17个排阻 1k 1个2.1 AT89S52 : AT89S52是一种带4K字节闪烁可编程可擦除只读存储器(FPEROM—Flash Programmable and Erasable Read Only Memory)的低电压,高性能CMOS8位微处理器,俗称单片机。

单片机的音乐发生器设计开题报告

单片机的音乐发生器设计开题报告
[2]李强.51系列单片机应用软件编程技术.北京航空航天大学,2009.4
[3]周向红.51系列单片机应用与实践教程.北京航空航天大学,2008.5
[4]王晓君.MCS—51 及兼容单片机原理与选型.电子工业出版社,2003.11
[5]王义方.刘慧银微型计算机原理及应用-MCS-51系列单片机(第3版)机械工业出版社
系(院)审核意见:
审核人签字:年月日
说明:1、该表每生一份,系(院)妥善存档;
2、课题来源填:“自选”或“教师指定”或“其它”,课题类型填:“理论研究”或“应用研究”或“技术开发”或“实验设计”或“其它”。
5.08-5.15 完成论文拟写和相关修改工作;
5.16-5.19 论文递交指导教师自审,听取指导教师相关意见,完善毕业论文;
5.20-5.25 论文外审,根据评阅老师意见修改和完善;
5.26进行毕业设计答辩。
六、主要参考文献
1、参考文献目录
[1]苏凯.MCS-51系列单片机系统原理与设计.冶金工业出版社,2003.1
2.课题研究的主要目的及意义
进一步学习单片机的硬件、软件基本原理理论及系统扩展方面的一些基础知识:熟悉51汇编语言和51C语言的学习,熟悉51汇编语言和51C的开发环境,培养单片机开发能力。掌握51C的开发技能,对以后的发展和就业都会有很大帮助。
为人们生活的研究现况和发展趋向)
[10]田里,田青.51单片机C语言程序设计快速入门。北京:人民邮电出版社,2007.7
[11]odd D.Morton著,严隽永译. 嵌入式微控制器.北京:机械工业出版社 ,2005年9月
[12]王宜怀.单片机原理及其嵌入式应用教程[M].北京希望电子出版社,2002年8月
[13]邵贝贝.单片机嵌入式应用的在线开发方法[M].北京:清华大学出版社,2004.

基于单片机实现的音乐播放器设计

基于单片机实现的音乐播放器设计

目录1、设计课题任务、功能要求说明及总体方案介绍1.1 设计课题任务 (1)1.2 功能要求说明 (1)1.3 设计课题总体方案介绍及工作原理说明 (1)2、设计课题硬件系统的设计2.1 设计课题硬件系统各模块功能简要介绍 (5)2.2 设计课题电路原理图、PCB图、元器件布局图 (5)2.3 设计课题元器件清单 (5)3、设计课题软件系统的设计3.1 设计课题使用单片机资源的情况 (7)3.2 设计课题软件系统各模块功能简要介绍 (7)3.3 设计课题软件系统程序流程框图 (7)3.4 设计课题软件系统程序清单 (7)4、设计结论、仿真结果、误差分析、教学建议等等4.1 设计课题的设计结论及使用说明 (10)4.2 设计课题的仿真结果 (10)4.3 设计课题的误差分析 (10)4.4 设计体会 (10)4.5 教学建议 (11)参考文献 (12)致谢 (13)附录 (14)第一章设计课题任务、功能要求说明及总体方案介绍1.1 设计课题任务设计一个具有特定功能的音乐播放器。

该音乐播放器上电或按键复位后能自动显示系统提示符“P.”,进入准备工作状态。

该音乐播放器可以播放多首音乐,曲目选择可以由键盘控制,曲目名称可以显示在显示器上。

1.2功能要求说明(1) 该音乐播放器上电后显示系统提示符“P.”。

(2) 在按下第一个键后就播放第一首歌曲,并在显示器上显示“1”。

(3) 在按下第二个键后就播放第二首歌曲,并在显示器上显示“2”。

(4) 在按下第三个键后就播放第三首歌曲,并在显示器上显示“3”。

(5) 在播放音乐的中间能切换歌曲,在放完一首歌后回到起始状态,下一步的动作由人控制。

1.3设计课题总体方案介绍及工作原理说明本设计由AT89C52 单片机,3*1独立键盘,数码管等构成。

总体方案图如图1.1所示图1.1 总体方案图(1)总体原理:乐曲中不同的音符,实质就是不同频率的声音。

通过单片机产生不同的频率的脉冲信号,由蜂鸣器放出,就产生了美妙和谐的乐曲。

基于单片机的电子琴机器音乐播放器的设计--开题报告

基于单片机的电子琴机器音乐播放器的设计--开题报告

本科毕业设计(论文)开题报告一、毕业设计(论文)内容及研究意义(价值)本次设计的主要内容是设计一种多功能电子琴,是集电子琴和音乐播放器于一体的新型电子琴。

它是以AT89S52 单片机为核心,并辅有一些外围器件,采用汇编语言编写程序,实现多功能音乐播放,歌曲自动循环播放和使用琴键自编曲目功能。

此外,彩灯显示歌曲节奏,按键跳转到喜爱曲目,液晶显示当前播英文曲目。

目前流行的MP3,MP4播放器的音质相当好。

但略感遗憾的是除了选择歌曲和显示歌名外,绝大部分播放器没有诸如随意弹奏乐曲、乐曲节奏跳动显示等功能。

正是基于音乐播放器的多功能出发,提出这种电子琴和音乐播放器的设计方案。

之所以以单片机电子琴和音乐播放器为选题,目的在于从日常生活能接触到的细微处着手,通过理论与实践的结合,更明确自己的所学所用,也在实践中发现理论的不足,对目前日益广泛应用的单片机有了更加理性化和感性化的认识,使理论和实践相得益彰。

单片机技术发展非常快,所以目前的产品都致力于在功能全面、技术先进、操作简便、安全可靠、价格合理等方面进行仔细研究,精心设计;及时掌握最新的单片机技术,在条件允许的情况下,尽可能地利用最新的单片机技术来研制其应用系统,再利用单片机体积小、价格低、功能强等特点,以保证所设计的产品在未来的一段时间内仍具生命力。

单片机电子琴只和音乐播放器是单片机应用的一个点,由点及面,希望可以更好的了解和应用单片机技术。

通过单片机电子琴和音乐播放器这个选题,更深层次的了解了单片机技术,以前只是有理论,实践的机会不是很多,在作单片机电子琴这个选题的过程中,更加熟练的掌握了一些单片机芯片的应用,也解决了很多以前理论和实践脱节的问题,可谓对单片机的认识有了一个小的飞跃。

二、毕业设计(论文)研究现状和发展趋势(文献综述)单片机出现的历史并不长,但发展十分迅猛,在集成度、功能、速度、可靠性、应用领域等全方位向更高水平发展。

目前单片机已用于工业控制、机电一体化设备、仪器仪表、信号处理、现代兵器、交通能源、商用设备、医疗设备及家用电器等各个领域,随着单片机性能的不断提高,它的应用将会更加广泛。

基于单片机的音乐播放器设计[开题报告]

基于单片机的音乐播放器设计[开题报告]
3. 2011年10月1日—2011年10月20日:外文翻译,书写开题报告和文献综述。
4. 2011年10月21日—2011年11月15日:熟悉单片机功能和音乐播放器结构,准备开题答辩。
5. 2011年11月16日—2011年11月30日:自己写实验代码,并不断的实验及改进,遇问题虚心向同学老师求教。
目前,单片机的应用渗透到我们生活的各个领域,几乎很难找到有哪个领域没有单片机的踪迹。导弹的导航装置,飞机上各种仪表的控制,计算机网络通信和数据的传输,工业化自动控制过程的实时控制和数据处理,广泛使用的各种智能IC卡,民用豪华轿车的安全保障系统,录像机,摄像机,全自动洗衣机的控制,以及程控玩具,电子宠物等等,这些都离不开单片机。
下面的是基于C51单片机的音乐播放器的设计,该系统控制性能良好,硬件电路简单、经济实惠,能得到更好的效果。
图1C51音乐播放器组成框图
该方案在硬件上是基于单片机AT89C52为核心器件进行控制及信号的产生,共有两个按键,一个是开关用来选曲,通过显示器显示歌曲序号。另一个是按钮用作播放。本设计的音乐演奏控制器是通过控制单片机内部的定时器来产生不同频率的方波,驱动喇叭发出不同音节的声音。再利用延迟来控制发音时间的长短,即控制音调中的节拍。同时设置按钮使所设计的程序能在几首歌曲之间进行选曲,设计显示器使其显示歌曲序号。
三、课题研究的方法及措施
由于单片机它抗干扰性较强,且集成度高、功能强、指令丰富等,可以应用的地方较数字电路更多些,广泛应用于工业控制系统,数据采集系统、智能化仪器仪表,及通讯设备、日常消费类产品、玩具等。而且单片机已经深入到工业生产的各个环节以及人民生活的各层次中,如车间流水线控制、自动化系统等、智能型家用电器(冰箱、空调、彩电)等,都含有单片机控制器。所以本设计使用单片机完成音乐播放器的设计。

基于51单片机音乐播放器课程设计报告

基于51单片机音乐播放器课程设计报告

基于51 单片机音乐播放器课程设计报告课程设计课程设计名称:单片机课程设计专业班级电科0901 学生姓名:学号:200948360118指导教师:课程设计时间:2012-9-20〜2012-9-28 电子信息科学与技术专业课程设计任务书说明:本表由指导教师填写,由教研室主任审核后下达给选题学生,装订在设计(论文) 首页一设计任务及要求利用单片机定时器完成控制音乐的频率,每个音调响的时长,来达到播放出音乐。

并且实时监测红外接收管是否触发中断,来判断是否遥控器按下了播放/ 暂停键、上一首、下一首,进而实时处理。

并把信息显示在1602 液晶上。

音高与频率的对应关系下表:二设计原理图单片机与1602 液晶、红外接收管SM0038 接线图单片机驱动蜂鸣器电路及红外遥控器键码本次实验所用按键及对应编码:( 1 )上一首07 (2) 下一首15 (3)播放/暂停09三程序设计框图Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256;装入的初值(10ms 的初装值)Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; 装入的初值TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TMOD |= 0x11;ET0 = 1;ET1 = 0;PT0 = 0;TR0 = 0;TR1 = 0;EA = 1;void write_cmd(uchar cmd)//1602 lcd_rs=0; lcd_w=0;P0=cmd;delay(7);lcd_en=1;delay(6);lcd_en=0;void write_date(uchar date)//1602lcd_rs=1;lcd_w=0;P0=date;delay(7);lcd_en=1;delay(6);lcd_en=0;void init_1602()// 初始化1602lcd_en=0;write_cmd(1);write_cmd(0x84);write_cmd(0x38); write_cmd(0x0f); write_cmd(0x06);void inte1_init()// 红外中断 // 计算 TL1 应 // 计算 TH1 应 IT1 = 1;// 外部中断,下降沿中断EX1 = 1;// 开外部中断PX1 = 1;//EA = 1;// 开总中断IRIN=1; // 读引脚前,先置高void jiema() // 红外解码uchar i,j; for(j=0;j<4;j++)irma[j]=0;// 清除上次的码for(i=0;i<8;i++)irma[j]=irma[j]>>1;// 右移 1 位while(!IRIN);// 等待 0.56ms 低电平结束 time2_init();// 启动定时, 0.8ms while(!TF2);// 等到 0.8ms 时间到TR2=0;// 关定时器TF2=0;// 清标志位if(IRIN)// 发送是 1,其高电平时间长,大于 0.565ms irma[j]|=0x80;// 把最高位置 1 while(IRIN);// 等待高电平结束,以便于进入下一位的解码 } void Lcd_displays(uchar add,char *s)//1602 显示字符串uchar i;write_cmd(add);for(i=0;i<strlen(s);i++)write_date(s[i]);void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int 写命令写数据Speed)// 播放歌曲函数unsigned int NewFreTab[12]; // 新的频率表unsigned char i,j;unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength; unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;for(i=0;i<12;i++) // 根据调号及升降八度来生成新的频率表j = i + Signature;if(j > 11)j = j-12;NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;NewFreTab[i] = FreTab[j];if(Octachord == 1)NewFreTab[i]>>=2;else if(Octachord == 3)NewFreTab[i]<<=2;SoundLength = 0;while(Sound[SoundLength] != 0x00) // 计算歌曲长度SoundLength+=2;Point = 0;Tone = Sound[Point];Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值LDiv0 = 12000/Speed; // 算出 1 分音符的长度(几个10ms)LDiv4 = LDiv0/4; // 算出 4 分音符的长度LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; // 普通音最长间隔标准TR0 = 0;TR1 = 1;while(Point < SoundLength)SL=Tone%10; // 计算出音符SM=Tone/10%10; // 计算出高低音SH=Tone/100; // 计算出是否升半CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; // 查出对应音符的频率if(SL!=0)if (SM==1) CurrentFre >>= 2; // 低音if (SM==3) CurrentFre <<= 2; // 高音Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);// 计算计数器初值Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;TH0 = Sound_Temp_TH0;TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; // 加12 是对中断延时的补偿}SLen=LengthTab[Length%10]; // 算出是几分音符XG=Length/10%10; // 算出音符类型(0 普通 1 连音 2 顿音) FD=Length/100;LDiv=LDiv0/SLen; // 算出连音音符演奏的长度(多少个10ms) if (FD==1)LDiv=LDiv+LDiv/2;if(XG!=1)if(XG==0) // 算出普通音符的演奏长度if (SLen<=4)LDiv1=LDiv-LDiv4;LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;LDiv1=LDiv/2; // 算出顿音的演奏长度LDiv1=LDiv;if(SL==0) LDiv1=0;LDiv2=LDiv-LDiv1; // 算出不发音的长度if (SL!=0)TR0=1;for(i=LDiv1;i>0;i--) // 发规定长度的音while(TF1==0);TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TF1=0; if(LDiv2!=0) void BeepTimer0(void) interrupt 1 // 音符发生中断BeepIO = !BeepIO;TH0 = Sound_Temp_TH0;TL0 = Sound_Temp_TL0;void inte1inte() interrupt 2 // 红外中断,外部中断 1 uchar k=10;EX1 = 0;// 关外部中断while(k--)〃循环十次,一次0.8ms,十次8ms , time2_init();while(!TF2);TF2 = 0;TR2 = 0;if(IRIN)// 中间如果出现高电平,就说明不是9MS 的引导电平{EX1 = 1;// 则开外部中断,退出中断return;while(!IRIN);// 运行到此,说明是引导电平,等待9MS 引导结束k=3;// 循环 3 次,每次0.8ms ,总共 2.4ms,while(k--)time2_init();while(!TF2);TF2 = 0;TR2 = 0;if(!IRIN)//2.4ms 结束如果变低电平,说明是重码,EX1 = 1;return;// 开中断,退出中断while(IRIN);// 等待 4.5ms 高电平结束,到此说明是正常红外信号jiema();// 解码程序,包括用户码,和按键码// irfenli();if(irma[2]==0x09||irma[2]==0x15||irma[2]==0x07){// 判断按下是哪一个键if(irma[2]==0x09)if(com==0)com=1;com=0; if(com)Lcd_displays(0x80,"START");Lcd_displays(0x80,"PAUSE");else if(irma[2]==0x15) newmusic++;if(newmusic==4)newmusic=1;Lcd_displays(0x80,"NEST "); newmusic--;if(newmusic==0)newmusic=3;Lcd_displays(0x80,"LAST ");switch(newmusic){// 更新1602 显示case 1:Lcd_displays(0x88,"MUSIC1");break; case 2:Lcd_displays(0x88,"MUSIC2");break; case 3:Lcd_displays(0x88,"MUSIC3");break; }// Lcd_display();EX1 = 1;return;三首歌曲的代码:位于music.h 文件内// 挥着翅膀的女孩unsigned char code Music_Girl[]={0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x15,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x02, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x15,0x02, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x02,0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x1A,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x03,0x1F,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x20,0x03, 0x20,0x02, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x66, 0x17,0x04, 0x18,0x04, 0x18,0x03, 0x19,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x00, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x02, 0x17,0x03, 0x15,0x17, 0x15,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x17,0x04, 0x18,0x0E, 0x18,0x03, 0x17,0x04, 0x18,0x0E, 0x18,0x66, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x20,0x03, 0x20,0x02, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x04, 0x1B,0x0E, 0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x66, 0x17,0x04, 0x18,0x04, 0x18,0x03, 0x19,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x00, 0x18,0x02, 0x18,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x0D, 0x15,0x03, 0x15,0x02, 0x18,0x66, 0x16,0x02, 0x17,0x02, 0x15,0x00, 0x00,0x00}; // 同一首歌unsigned char code Music_Same[]={0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x66, 0x18,0x03, 0x17,0x02, 0x15,0x02, 0x16,0x01, 0x15,0x02, 0x10,0x02, 0x15,0x00, 0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x15,0x02, 0x18,0x66, 0x17,0x03, 0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x00, 0x17,0x01, 0x19,0x02, 0x1B,0x02, 0x1B,0x70, 0x1A,0x03, 0x1A,0x01, 0x19,0x02, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1B,0x02, 0x1A,0x0D, 0x19,0x03, 0x17,0x00, 0x18,0x66, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x1A,0x02, 0x19,0x0C, 0x18,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x01, 0x11,0x02, 0x11,0x03, 0x10,0x03, 0x0F,0x0C,0x19,0x03, 0x1A,0x01, 0x1B,0x02, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03, 0x1B,0x0C, 0x1A,0x0D, 0x19,0x03, 0x17,0x00, 0x1F,0x01, 0x1A,0x01, 0x18,0x66, 0x19,0x03, 0x1A,0x01, 0x10,0x02, 0x10,0x03, 0x10,0x03, 0x1A,0x0C, 0x18,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x00, 0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x70, 0x18,0x03, 0x17,0x02, 0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x66, 0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x02, 0x10,0x01, 0x11,0x01, 0x11,0x66, 0x10,0x03, 0x0F,0x0C, 0x1A,0x02, 0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x18,0x66, 0x18,0x03, 0x18,0x02, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x19,0x00, 0x00,0x00 };// 两只蝴蝶unsigned char code Music_Two[] ={0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x01, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x00, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x0D, 0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x02, 0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x02, 0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04, 0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x01, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x02, 0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04, 0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,课程设计课程设计名称:单片机课程设计专业班级电科0901 学生姓名:学号:200948360118指导教师:课程设计时间:2012-9-20〜2012-9-28电子信息科学与技术专业课程设计任务书说明:本表由指导教师填写,由教研室主任审核后下达给选题学生,装订在设计(论文)首页一设计任务及要求利用单片机定时器完成控制音乐的频率,每个音调响的时长,来达到播放出音乐。

音乐播放器单片机课程设计-基于单片机的音乐播放器

音乐播放器单片机课程设计-基于单片机的音乐播放器

⾳乐播放器单⽚机课程设计-基于单⽚机的⾳乐播放器⼀.概述 (2)⼆.系统总体⽅案设计 (3)三.硬件设计 (6)3.1 89C51单⽚机 (6)图3-1和3-2 (7)3.2 I/O并⾏⼝直接驱动LED显⽰ (7)四.软件设计 (10)4.1.软件设计 (10)五.系统调试与仿真 (12)5.1软件仿真阶段 (12)5.2系统的仿真调试阶段 (12)5.3硬件安装调试 (12)六.总结 (14)参考⽂献 (15)附录A:⾳乐播放器电路设计图 (16)附录B:程序清单 (17)⼀.概述本课题要求以单⽚机为核⼼设计⼀个⾳乐播放器,完成多曲选择播放控制、停⽌控制、省电模式控制等功能。

⾳乐播放器利⽤单⽚机的定时器产⽣乐谱的各种频率⽅波,信号经过放⼤后由喇叭发出声⾳,选取某段⾳乐使单⽚机连续播放。

设计3个按键:播放/停⽌、下⼀曲、上⼀曲;4位LED显⽰器,⽤来显⽰所选曲⽬,该显⽰器在播放期间为了节省电源,设计为关闭状态,当⼀歌曲演奏结束,或选曲时显⽰器才显⽰曲⽬信息。

总体的设计思路是这样的。

⼆.系统总体⽅案设计本课题要求以单⽚机为核⼼设计⼀个简易⾳乐播放器,具有⾃动播放乐曲的功能。

⼀⾸⾳乐是许多不同的⾳阶组成的,⽽每个⾳阶对应着不同的频率,这样我们就可以利⽤不同的频率的组合,即可构成我们所想要的⾳乐了,⾳阶对应频率关系图1-1:图2-1本设计⽤89C51单⽚机为核⼼,利⽤8段数码管显⽰器.采⽤动态显⽰输出,声⾳输出⽤蜂鸣器来实现。

采⽤8段数码管显⽰器进⾏动态显⽰需要占⽤4根I/O线,蜂鸣器占⽤1根I/O线,89C51单⽚机有⾜够的线,不⽤扩展I/O⼝。

⽤⼀⽚单⽚机即可满⾜本设计的输⼊输出。

系统框图如图1-2所⽰:图2-2通过对⾳乐播放器主体部分的电路进⾏模仿设计,达到播放器固有的基本功能,设定按钮K1、 K2和K3。

按钮K1打开并⾃动播放乐曲1;按钮K2打开并⾃动播放乐曲2;按钮K3为⼿动控制⾳乐停⽌的按键。

基于51单片机的音乐播放器设计

基于51单片机的音乐播放器设计

题目:音乐播放器课程设计(论文)任务书课程设计(论文)题目:音乐播发器基本内容:利用单片机的定时器产生各种频率的方波,信号经过放大后送到喇叭从而产生各种音调。

自行定义键盘,每按一键,可选择一首歌曲进行演奏,至少能够存储并播放十首歌曲,在LCD上显示演奏歌曲的名称并滚动显示歌词,单片机可连续播放这首歌曲,演奏可通过按键停止。

课程设计(论文)专题部分:题目:音乐播放器基本内容:通过单片机设计可以播放十首歌曲的音乐播放器,同步显示歌曲名称和歌词。

学生接受毕业设计(论文)题目日期第19 周指导教师签字:2009年7月摘要随着电子技术的发展和计算机越来越普遍的使用,单片机作为这两项技术的有机结合也得到了广泛的应用,在某些领域具有不可替代的作用。

音乐播放功能随处都会用到,如,在开发儿童智力的玩具中,等等。

目前,基于单片机实现音乐播放,其体积小、价格低、编程灵活等特点在这一领域独领风骚。

单片机的英文名称为single chip microcomputer,最早出现在20世纪70年代,国际上现在已逐渐被微控制器(Microcontroller Unit 或MCU)一词所取代。

它体积小,集成度高,运算速度快,运行可靠,功耗低,价格廉,因此在数据采集、智能化仪表、通讯设备等方面得到了广泛应用。

而8051单片机在小到中型应用场合很常见,已成为单片机领域的实际标准。

随着硬件的发展,8051单片机系列的软件工具也有了C级编译器和实时多任务操作系统RTOS,为单片机编程使用C语言提供了便利的条件;并针对单片机常用的接口芯片编制通用的驱动函数,可针对常用的功能模块,算法等编制相应的函数;C语言模块化程序结构特点,可以使程序模块大家共享,不断丰富,这样就使得单片机的的程序设计更简单可靠,实时性强,效率高。

作为测控技术与仪器的学生,掌握8051单片机硬件基础及其相关软件操作,将其应用于现代电子产品中是必要而且重要的,这次课程设计我们的题目是用单片机实验箱系统制作音乐播放器。

基于单片机的音乐播放课程设计报告

基于单片机的音乐播放课程设计报告

目录一、引言—本课程设计的目的 (2)二、八路LED跑马灯实验 (2)2.1设计内容 (2)2.2电路图 (2)2.3上机程序 (3)2.4调试结果及结论: (4)三、二位数码管循环显示00~99的实验 (4)3.1设计内容 (4)3.2电路图 (4)3.3上机程序 (5)3.4调试结果及结论 (6)四、单片机演奏音乐实验 (6)4.1设计内容 (6)4.2电路图 (6)4.3上机程序 (7)4.4调试结果及结论 (9)五、心得体会 (9)六、参考文献 (10)摘要:由于单片机体积小、成本低、使用方便,所以被广泛地应用于仪器仪表、现场数据的采集和控制。

通过本次课程设计掌握单片机硬件和软件方面的知识,更深入的了解单片机的实际应用。

一、单片机课程设计的目的以本学期对单片机的学习和认识,并通过本次课程设计加以应用,从而达到一个对所学知识的巩固、更深一步的理解,面对一个电子设计,应对出系统的方案,分析出各个板块来,再对各个板块进一步的具体的设计,先进行硬件电路设计,此时一定要考虑好要用什么元件、各个元件的具体参数、是否能实现应有功能,从而得到一个完整的硬件电路。

在根据该电路设计出软件的功能模块、从而完成程序流程图,在根据流程图完成程序的设计,并通过反复的调试、运行、更正,直至完成既定功能为止,最后将软件、硬件结合进行调试、运行,对其功能进行最终测试,并反复思考其测试中遇到相应问题的原因,并将其一一处理,从而完成本次设计的实验要求,以及本次课程设计的最终目的。

二、八路LED跑马灯实验2.1设计内容:八路发光二极管轮流点亮的实验,也就是通常所说的跑马灯实验,首先让我们来完成必须的硬件部分,我们需要焊接上8个发光二极管和8个限流电阻,可以参考下面的原理图和实物图像进行操作,需要注意的是LED是有极性的,引脚长的为正极,引脚短的为负极,负极和电阻一侧连接,如果接错那么相应的那一路可能在实验中不会点亮了。

2.2电路图:.2.3上机程序:org 0000hajmp startorg 0030hstart:mov a,#7fhclr cmov r2,#08hloop: rrc amov p0,acall delaydjnz r2,loopmov r2,#07hloop1: rlc amov p0,acall delaydjnz r2,loop1jmp startdelay:d1: mov r4,#20d2: mov r5,#248djnz r5,$djnz r4,d2retend2.4调试结果及结论:八路发光二极管轮流点亮汇编语言的一大优势就是能够精确控制程序的执行时间,这在编写一些对时序要求严格的外围器件驱动时由为重要!三、二位数码管循环显示00~99的实验3.1设计内容:8段数码管显示.两位数码管显示00--99依次循环(动态扫描方式).p1做LED 显示数据输出口.p3.2;p3.3分别控制数码管个位数和十位数显示.用单片机进行数码显示应具有显示器件;应用最广泛的是8段数码管。

基于单片机音乐播放器系统设计开题报告

基于单片机音乐播放器系统设计开题报告

基于单片机音乐播放器系统设计开题报告河南科技学院新科学院本科生毕业论文(设计)开题报告题目名称基于单片机的音乐播放器系统设计学生姓名专业电气工程及其自动化学号指导教师姓名所学专业模式识别与智能系统职称完成期限20xx 年 11 月 22 日至一、选题的目的意义当今世界单片机的应用非常广泛而应用在音乐播放器的系统上的例子也不胜枚举这类音乐播放器就是单片机应用的一种体现这种音乐播放器有功能多、价格廉、外部电路简单的优点深受音乐爱好者及音乐芯片制造商的青睐。

便携式音乐播放器作为一种集音频播放、数据存储为一身的数码产品多应用有高集成度整合了各类音频处理或数据通信模块的8位乃至多位单片机以达到最小系统设计。

但是它们在保证便携性的同时音质受到了一部分的损失。

现在市场上大多单片机音乐播放器都能完成音频解码播放的过而且支持的格式也是越来越多的。

数字信号处理器是在模拟信号变成数字信号以后进行高速实时处理的专用处理器,其处理速度比最快的CPU还快10-50倍。

在当今的数字化时代背景下,单片机己成为通信、计算机、消费类电一矛产品等领域的基础器件,被誉为信息社会革命的旗手。

业内人士预言单片机将是未来集成电路中发展最快的电子产品,它将彻底变革人们的工作、学习和生活方式。

二、国内外研究现状在国内外这种基于单片机的音乐播放器都非常流行。

据网络调查公司Jupiter Media Metri_的统计数据显示:使用基于单片机的音乐播放器(无论是离线播放器还是网络播放器)的家庭用户从20__年1月的33200万猛增到20xx年的41700万。

在工作使用这种音乐播放器的专业用户也较去年同期上升34.9%从20__年1月的11600万增涨到20xx年的15700万。

以单片机为基础的音乐播放器设计成本低、音质效果好值得推广。

而如车载音乐播放器等也是这种播放器要深入的领域。

扩展功能强大的音乐播放器是未来音乐播放器的发展趋势体积小携带方便但又功能强大这也是现在所有电子产品的未来。

基于单片机的音乐播放器文档

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西北师范大学知行学院计算机与电子信息工程系课程设计报告书课程名称: 单片机程序设计专业: 电子信息工程课题名称: 基于单片机的音乐播放器设计班级: 12电本班学号: 201292160124姓名: 窦红莉指导教师: 胡亚琦二○一四——二○一五学年第一学期基于单片机的音乐播放器设计一、实验题目基于单片机的音乐播放器设计二、实验内容本设计是一个基于AT89C51系列单片机的音乐播放器,依据单片机技术原理,通过硬件电路制作以及软件编译,设计制作出一个多功能多功能音乐播放器。

该音乐播放器主要由按键电路、复位电路、时钟电路以及蜂鸣器组成。

使用两个按键控制音乐播放器,一个用来切换歌曲,另一个用来切换8路LED的变化花样,本音乐盒共有两首歌曲,花样灯花样共计3种。

播放歌曲时,蜂鸣器发出某个音调,与之对应的LED亮起。

本设计利用KEIL编程软件对音乐播放器源程序进行编程并调试,配合PROTEUS仿真软件对硬件进行仿真调试,节约了设计时间。

【关键字】音乐盒;AT89C51单片机; KEIL; PROTEUS;音调三、设计目的1、设计方案设计一个基于AT89C51系列单片机的音乐播放器,利用按键切换演奏出不同的乐曲。

蜂鸣器发出某个音调,与之相对应的LED亮起。

使用两个按键,一个用来切换歌曲,另一个切换八路LED的变化花样。

2、研究内容1)电路有两种工作模式:演奏音乐模式和花样灯模式。

演奏音乐模式:演奏完整的一首的歌曲,八路LED随着音乐变化。

花样灯模式:八路LED变化出各种花样,蜂鸣器随着发出“嘀嘀”声2)按下按键1进入演奏音乐模式,再按切换歌曲,共两首歌曲。

3)按下按键2进入花样灯模式,再按切换LED花样,共三种花样。

此电路的程序只占用了1K左右,可编制更多的音乐和LED花样,使系统的功能更加强大。

3、设计原理1)系统组成框图音乐播放器的系统结构以AT89C51单片机位控制核心,加上2个按键、时钟复位电路、蜂鸣器、LED模块组成。

基于单片机多功能音乐播放器的设计

基于单片机多功能音乐播放器的设计

多功能音乐播放器的设计一、 设计任务与设计原理 1、设计任务(1) 可播放多首音乐,且通过按键来选择播放的音乐 (2) 选择音乐时,音乐名称在LCD 上显示(3) 音乐播放种类跨度要大一些,播放声音要清晰 电路原理图⑴、单片机最小系统电路,主要由:时钟振荡电路、复位电路、电源电路等组 成。

图2-1-2 单片机最小系统电路(2)、矩阵键盘输入电路⑶、LCD12864显示电路B O -------C O —图2-1-3 矩阵键盘输入电路图2-1-4 LCD12864显示电路(4) 、蜂鸣器播放电路POO/ADO P01/AD1 PO.2/AD2 PO3/AD3 PO.4/AD4 P0S/AD5 PO6/AD6 PO7/AD7 P2 <MA0 P2 1/A9 P2 2/A10 P2.J/A11 P2A/A12 P2 WA13 P2 7/A15 P3 CVRX Dpa.irrxoP3.2/IN1O P3.3/INT1 P3 4/TO P3 5fT1 P3.6AVRLCD1C, ! I -m m o -.J1J RV1 iDR?3531-■L - J J B JJZETJD0- JL'JIxTALIRSTPQ QTADO PO HW L DI P0 2/AD2 P0 3/AM P0 4/ACMP0 5/AD5 ro&AD6TO 决MP2 (¥A6 P2 P2 2MT0 1 PSEF4P2MT1 ALEP2.^AT2 EAP2 0M330图2-1-5 蜂鸣器播放电路2整体电路原理图LC01图2-1-6 系统仿真效果图二、软件设计 1、 流程图设计2、完整程序代码整个KEIL工程文件有4个.C文件和1个头文件组成,具体代码如下: (1 ) PlayMusic . c#include <REG52.H> #include "SoundPlay.h" #include<math.h>#define uchar unsigned char #define uint unsigned intsbit WAI_INT0=P3A2; // 复位//水平与垂直偏移uchar H_Offset=0; // uchar V_page_Offset=0; extern uchar Key_Num; extern uchar code Name_Of_Song[]; extern uchar KeyScan(); // 矩阵键盘扫描子程序extern voidLCD12864_Initialization();extern void Display_Word(uchar P2,uchar L2,uchar *M) reentrant; extern void Display_char(ucharP1,uchar L1,uchar *M) reentrant; void delay(uint K); //延时子程序void key_process();// 矩阵键盘按键处理子程序void Delay1ms(uint count){unsigned int i,j;for(i=0;i<count;i++) for(j=0;j<120;j++);}//*****************************Music******************************************************//挥着翅膀的女孩unsigned char code Music_Girl[]={ 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x15,0x03,0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x02, 0x18,0x03,0x17,0x03, 0x15,0x02, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x02,0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x15,0x03, 0x16,0x03,0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x1A,0x03,0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x17,0x03,0x18,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03,0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x20,0x03, 0x20,0x02,0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03,0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03,0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66,0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x17,0x03,0x16,0x66, 0x17,0x04, 0x18,0x04, 0x18,0x03, 0x19,0x03,0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,0x1F,0x66, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66, 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code Music_Same[]={ 0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x66, 0x18,0x03, 0x17,0x02, 0x15,0x02, 0x16,0x01, 0x15,0x02, 0x10,0x02, 0x15,0x00,0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x15,0x02,0x18,0x66, 0x17,0x03, 0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x00, 0x17,0x01, 0x19,0x02,0x1B,0x02, 0x1B,0x70, 0x1A,0x03, 0x1A,0x01, 0x19,0x02, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1B,0x02, 0x1A,0x0D, 0x19,0x03, 0x17,0x00, 0x18,0x66, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x1A,0x02, 0x19,0x0C,0x18,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x01, 0x11,0x02, 0x11,0x03, 0x10,0x03, 0x0F,0x0C, 0x10,0x02,0x15,0x00, 0x1F,0x01, 0x1A,0x01, 0x18,0x66, 0x19,0x03, 0x1A,0x01, 0x1B,0x02, 0x1B,0x03,0x1B,0x03, 0x1B,0x0C, 0x1A,0x0D, 0x19,0x03, 0x17,0x00, 0x1F,0x01, 0x1A,0x01, 0x18,0x66, 0x19,0x03, 0x1A,0x01, 0x10,0x02, 0x10,0x03, 0x10,0x03, 0x1A,0x0C, 0x18,0x0D, 0x17,0x03,0x16,0x00, 0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x70, 0x18,0x03, 0x17,0x02, 0x15,0x03,0x15,0x03, 0x16,0x66, 0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x02, 0x10,0x01,0x11,0x01, 0x11,0x66, 0x10,0x03, 0x0F,0x0C, 0x1A,0x02, 0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x16,0x03,0x18,0x66, 0x18,0x03, 0x18,0x02, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x19,0x00,0x00,0x00 };//两只蝴蝶unsigned char code Music_Two[] ={ 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03,0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03,0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01,0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D,0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x16,0x03,0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02,0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01,0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x01, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03,0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0D,0x15,0x00, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03,0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x0D, 0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,0x1A,0x02, 0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03,0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x02, 0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x01, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03,0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x03,0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x02, 0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D,0x16,0x03, 0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1F,0x02,0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04, 0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04, 0x17,0x16, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x0F,0x02, 0x10,0x03, 0x15,0x00, 0x00,0x00 };//死了都要爱unsigned char code Music_Three[]={ 0x17,0x03, 0x1F,0x02, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x02,0x20,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x16,0x03,0x16,0x03, 0x17,0x04, 0x17,0x04, 0x17,0x15, 0x18,0x03,0x18,0x04, 0x19,0x0E, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x16,0x02,0x16,0x04, 0x17,0x0E, 0x17,0x03, 0x18,0x16, 0x1A,0x04,0x1A,0x04,0x1B,0x03, 0x1A,0x04, 0x1B,0x0E, 0x1B,0x01,0x17,0x18, 0x17,0x03, 0x1F,0x02, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03,0x1F,0x02, 0x20,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03,0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x17,0x04, 0x17,0x0E, 0x17,0x15,0x18,0x02, 0x18,0x04, 0x19,0x0E, 0x19,0x03, 0x1A,0x03,0x1F,0x02, 0x1B,0x02, 0x1A,0x15, 0x15,0x02, 0x0D,0x02,0x0E,0x02, 0x0D,0x03, 0x0D,0x03, 0x11,0x03, 0x11,0x03,0x0D,0x03, 0x11,0x03, 0x15,0x04, 0x15,0x0E, 0x1F,0x02,0x10,0x02, 0x10,0x03, 0x0F,0x03, 0x0E,0x66, 0x0E,0x03,0x0C,0x03, 0x0E,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x15,0x67,0x11,0x04, 0x11,0x0E, 0x1B,0x02, 0x15,0x02, 0x0D,0x02,0x0E,0x66, 0x0D,0x03, 0x0D,0x03, 0x11,0x03, 0x11,0x03,0x0D,0x03, 0x11,0x03, 0x15,0x04, 0x15,0x0E, 0x15,0x04,0x17,0x03, 0x17,0x04, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x10,0x02,0x10,0x67, 0x0F,0x03, 0x10,0x00, 0x18,0x0B, 0x18,0x03,0x19,0x03, 0x18,0x03, 0x16,0x03, 0x18,0x03, 0x17,0x03,0x17,0x15, 0x16,0x03, 0x16,0x04, 0x16,0x0E, 0x16,0x04,0x16,0x04, 0x17,0x03, 0x18,0x04, 0x17,0x67, 0x16,0x04,0x15,0x67, 0x15,0x03, 0x15,0x04, 0x15,0x0E, 0x15,0x04,0x15,0x04, 0x17,0x68, 0x17,0x0E, 0x17,0x03, 0x10,0x03,0x15,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x66, 0x18,0x04, 0x19,0x04,0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x18,0x03, 0x18,0x03, 0x18,0x03,0x17,0x04, 0x17,0x0E, 0x17,0x02, 0x16,0x04, 0x15,0x0E,0x15,0x16, 0x18,0x03, 0x18,0x04, 0x19,0x0E, 0x19,0x03,0x1A,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x04, 0x17,0x0E, 0x17,0x03,0x18,0x17, 0x1A,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1B,0x16,0x17,0x03, 0x1F,0x02, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x66,0x20,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x16,0x03,0x16,0x03, 0x17,0x04, 0x17,0x0E, 0x17,0x7B, 0x18,0x03,0x18,0x04, 0x19,0x0E, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x16,0x03,0x16,0x04, 0x17,0x0E, 0x17,0x04, 0x18,0x17, 0x1A,0x04,0x1A,0x04, 0x1B,0x03, 0x1A,0x04, 0x1B,0x72, 0x17,0x04,0x1F,0x02, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03,0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x03,0x17,0x04, 0x17,0x0E, 0x17,0x67, 0x18,0x03, 0x18,0x04,0x19,0x0E, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x02, 0x1B,0x02,0x1A,0x14, 0x00,0x00 };unsigned char code Music_End[]={0x00,0x00,0x00,0x00};//***********************************************************************************void main(){P1=0x0f;InitialSound();EX0=1;IT0=1;LCD12864_Initialization();// 液晶初始化函数// 以下显示“环境工程学院张小波”Display_Word(V_page_Offset+4,H_Offset,Name_Of_Song+15*32);Display_Word(V_page_Offset+4,16+H_Offset,Name_Of_Song+16*32);Display_Word(V_page_Offset+4,32+H_Offset,Name_Of_Song+19*32);Display_Word(V_page_Offset+4,48+H_Offset,Name_Of_Song+20*32);Display_Word(V_page_Offset+4,80+H_Offset,Name_Of_Song+21*32);Display_Word(V_page_Offset+4,96+H_Offset,Name_Of_Song+22*32);Display_Word(V_page_Offset+4,112+H_Offset,Name_Of_Song+23*32);while(1){ key_process();}}/* ------- 延时子程序------ */void delay(uint K){uint i,j;for(i=K;i>0;i--) for(j=120;j>0;j--);}/* -------------- 按键处理子程序-------------- */void key_process(){EA=1;KeyScan(); switch(Key_Num){case 13: delay(200);if (Key_Num==13) {//以下显示歌曲名:挥着翅膀的女孩Display_Word(V_page_Offset+2,H_Offset,Name_Of_Song+0*32);Display_Word(V_page_Offset+2,16+H_Offset,Name_Of_Song+1*32);Display_Word(V_page_Offset+2,32+H_Offset,Name_Of_Song+2*32);Display_Word(V_page_Offset+2,48+H_Offset,Name_Of_Song+3*32);Display_Word(V_page_Offset+2,64+H_Offset,Name_Of_Song+4*32);Display_Word(V_page_Offset+2,80+H_Offset,Name_Of_Song+5*32);Display_Word(V_page_Offset+2,96+H_Offset,Name_Of_Song+6*32);Play(Music_Girl,0,2,360);}break;case 2: delay(200);if (Key_Num==2)//以下显示歌曲名:同一首歌Display_Word(V_page_Offset+2,H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Display_Word(V_page_Offset+2,16+H_Offset,Name_Of_Song+7*32);Display_Word(V_page_Offset+2,32+H_Offset,Name_Of_Song+8*32);Display_Word(V_page_Offset+2,48+H_Offset,Name_Of_Song+9*32);Display_Word(V_page_Offset+2,64+H_Offset,Name_Of_Song+10*32);Display_Word(V_page_Offset+2,80+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Display_Word(V_page_Offset+2,96+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Play(Music_Same,2,2,500);}//break; case 1: delay(200);if (Key_Num==1) {//以下显示歌曲名:两只蝴蝶Display_Word(V_page_Offset+2,H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Display_Word(V_page_Offset+2,16+H_Offset,Name_Of_Song+11*32);Display_Word(V_page_Offset+2,32+H_Offset,Name_Of_Song+12*32);Display_Word(V_page_Offset+2,48+H_Offset,Name_Of_Song+13*32);Display_Word(V_page_Offset+2,64+H_Offset,Name_Of_Song+14*32);Display_Word(V_page_Offset+2,80+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Display_Word(V_page_Offset+2,96+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Play(Music_Two,0,2,360);} //break; case 5: delay(200);if (Key_Num==5) {//以下显示歌曲名:死了都要爱Display_Word(V_page_Offset+2,H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Display_Word(V_page_Offset+2,16+H_Offset,Name_Of_Song+25*32);Display_Word(V_page_Offset+2,32+H_Offset,Name_Of_Song+26*32);Display_Word(V_page_Offset+2,48+H_Offset,Name_Of_Song+27*32);Display_Word(V_page_Offset+2,64+H_Offset,Name_Of_Song+28*32);Display_Word(V_page_Offset+2,80+H_Offset,Name_Of_Song+29*32);Display_Word(V_page_Offset+2,96+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Play(Music_Three,10,1,300);}break;/* case 5: delay(200);if (Key_Num==5)Play(Music_Three,0,2,360);} break; */}}void waibuzhongduan_INT0()interrupt 0{uchar i;EA=0;for(i=0;i<8;i++){ Display_Word(V_page_Offset+2,i*16+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);}}(2) Keypad.c#include <reg52.H>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int//扫描键盘时发送到0-3 列上的扫描码uchar KeyboardScanCode[4]={0xef,0xdf,0xbf,0x7f};uchar Key_Num=16;//---------------------------------------------------//扫描键盘并返回按键在键盘上的位置系列号//------------------------------------------------uchar KeyScan(){uchar Row=0,Col=0,Temp;for(Col=0;Col<4;Col++){P1=KeyboardScanCode[Col];Temp=P1&0x0f;if(Temp!=0x0f){switch(Temp){case 0x0e: Row=0;break;case 0x0d:Row=1;break;case 0x0b:Row=2;break;case 0x07:Row=3;break;}break;}P1=0x0f;return Key_Num=Row*4+Col; // 返回按键位置序号0-15}(3) 12864 显示驱动程序.C//------------------------- LCD_12864.c ------------------------// 名称:12864LCD 显示驱动程序(不带字库)//----------------------------------------------------------------#include <reg52.h>#include <intrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define LCD_DB_PORT P0 // 液晶数据线端口DB0-DB7#define LCD_START_ROW 0xc0 // 起始行命令#define LCD_PAGE 0xB8 // 页指令#define LCD_COL 0x40 // 列指令bit Reverse_Display=0;// 是否反相显示(白底黑字/黑底白字) //液晶引脚定义sbit DI=P2A0;sbit RW=P2A1;sbit E=P2A2;sbit CS1=P2A3;sbit CS2=P2A4;sbit RST=P2A5;//------------------------------------------------------------- // 检查LCD 是否忙//------------------------------------------------------------- bit LCD_IS_BUSY(){LCD_DB_PORT=0xFF;RW=1;_nop_();DI=0;E=1;_nop_();E=0;return (bit)(P0&0x80);}//------------------------------------------------------------- // 向LCD 写入一个字节(一般用于发送命令)//------------------------------------------------------------- void Write_Byte_To_LCD(uchar comand){while(LCD_IS_BUSY());LCD_DB_PORT=0xFF;RW=0;_nop_();DI=0;LCD_DB_PORT=comand;E=1;_nop_();E=0;}//-------------------------------------------------------------// 向LCD 写入数据//-------------------------------------------------------------void Write_Data_To_LCD(uchar dat){while(LCD_IS_BUSY());LCD_DB_PORT=0xFF;RW=0;_nop_();DI=1;if(!Reverse_Display) //根据Reverse_Display 决定是否反相显示LCD_DB_PORT=dat;elseLCD_DB_PORT=~dat;E=1;_nop_();E=0;}//-------------------------------------------------------------// 初始化LCD//-------------------------------------------------------------void LCD12864_Initialization(){CS1=1;CS2=1;Write_Byte_To_LCD(0x38);Write_Byte_To_LCD(0x3F);Write_Byte_To_LCD(0x01);Write_Byte_To_LCD(0x06); Write_Byte_To_LCD(LCD_START_ROW);}//-------------------------------------------------------------r 所指的数组中//通用显示函数从第P页第L列显示W个字节数据,具体显示的数据在//-------------------------------------------------------------void LCD_Show(uchar P,uchar L,uchar W,uchar *r) reentrant uchar i;if(L<64){CS1=1;CS2=0;Write_Byte_To_LCD(LCD_PAGE+P);Write_Byte_To_LCD(LCD_COL+L); if(L+W<64){for(i=0;i<W;i++)Write_Data_To_LCD(r[i]);}else{for(i=0;i<64-L;i++)Write_Data_To_LCD(r[i]);CS1=0;CS2=1;Write_Byte_To_LCD(LCD_PAGE+P);Write_Byte_To_LCD(LCD_COL); for(i=64-L;i<W;i++)Write_Data_To_LCD(r[i]);}}else{CS1=0;CS2=1;Write_Byte_To_LCD(LCD_PAGE+P);Write_Byte_To_LCD(LCD_COL+L-64); for(i=0;i<W;i++)Write_Data_To_LCD(r[i]);}}//-------------------------------------------------------------//显示一个8X 16点阵字符//-------------------------------------------------------------void Display_char(uchar P1,uchar L1,uchar *M) reentrant{LCD_Show(P1,L1,8,M);LCD_Show(P1+1,L1,8,M+8);}//-------------------------------------------------------------------//显示一个16 X 16点阵字符(汉字上半部分与下半部分分别处在相邻两页中) // --------------------------------------------------------------------void Display_Word(uchar P2,uchar L2,uchar *M) reentrant{LCD_Show(P2,L2,16,M);LCD_Show(P2+1,L2,16,M+16);}(4) DotMatrix.c// -----------------------------------------------// 与本程序有关的数字和汉字的点阵编码DotMatrix.c// ----------------------------------------------#include <reg51.h>#include <string.h>#include <intrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int//年、月、日、星期、时、分、秒等汉字点阵(16X16)uchar code Name_Of_Song[]={/*-- 文字0: 挥--*/0x08,0x08,0x08,0xFF,0x88,0x48,0x16,0xD2,0x3A,0x16,0xD2,0x12,0x12,0x16,0x02,0x00,0x02,0x42,0x81,0x7F,0x00,0x08,0x09,0x09,0x09,0x09,0xFF,0x09,0x09,0x09,0x08,0x00, /*--文字1: 着--*/0x00,0x44,0x54,0x54,0x55,0x56,0xD4,0x7C,0x54,0x54,0x56,0x55,0x54,0x44,0x44,0x00,0x08,0x08,0x04,0x04,0x02,0xFF,0x55,0x55,0x55,0x55,0x55,0x55,0xFF,0x00,0x00,0x00,/*-- 文字2: 翅--*/0x04,0xE4,0x24,0x3F,0x24,0xE4,0x0A,0x32,0x82,0xFE,0x08,0x32,0x82,0xFE,0x00,0x00,0x40,0x21,0x16,0x08,0x16,0x21,0x22,0x49,0x50,0x4F,0x42,0x49,0x50,0x4F,0x40,0x00, /*--文字3: 膀--*/0x00,0xFE,0x12,0x12,0xFE,0x00,0x64,0x24,0x2C,0x75,0xA6,0x34,0x2C,0x64,0x24,0x00,0xC0,0x3F,0x41,0x81,0x7F,0x00,0x81,0x61,0x1F,0x05,0x45,0x85,0x7D,0x01,0x00,0x00, /*--文字4: 的--*/0x00,0xF8,0x8C,0x8B,0x88,0xF8,0x40,0x30,0x8F,0x08,0x08,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x7F,0x10,0x10,0x10,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x03,0x26,0x40,0x20,0x1F,0x00,0x00, /*--文字5: 女--*/0x20,0x20,0x20,0x20,0xE0,0x38,0x27,0x20,0x20,0x20,0xE0,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,0x80,0x80,0x40,0x41,0x22,0x22,0x14,0x0C,0x0C,0x0B,0x10,0x30,0xE0,0x40,0x00,0x00, /*--文字6: 孩--*/0x02,0x02,0x02,0xF2,0x8A,0x06,0x44,0x64,0x54,0x4D,0x46,0xC4,0x64,0x04,0x04,0x00,0x01,0x23,0x41,0x3F,0x00,0x48,0x48,0x24,0x24,0x12,0x09,0x0C,0x12,0x61,0x00,0x00, /*--文字7: 同--*/0x00,0xFE,0x02,0x12,0x92,0x92,0x92,0x92,0x92,0x92,0x92,0x12,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x1F,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x1F,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00, /*--文字8: 一--*/0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xC0,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, /*-- 文字9: 首--*/0x04,0x04,0x04,0xE4,0x25,0x26,0x34,0x2C,0x24,0x24,0x26,0xE5,0x04,0x04,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0x25,0x25,0x25,0x25,0x25,0x25,0x25,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,/*-- 文字10: 歌--*/ 0x80,0xBA,0xAA,0xAA,0xBA,0x82,0xFE,0xA2,0x90,0x0C,0xEB,0x08,0x28,0x18,0x08,0x00, 0x00,0x1E,0x12,0x12,0x5E,0x80,0x7F,0x40,0x20,0x18,0x07,0x08,0x30,0xE0,0x40,0x00,/*-- 文字11: 两--*/ 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//30x00,0x00,0xF8,0xF8,0x00,0xE0,0xE0,0x00,0x00,0x03,0x03,0x02,0x02,0x0F,0x0F,0x02,//40x00,0xF8,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x08,0x00,0x00,0x08,0x08,0x08,0x0C,0x07,0x03,0x00,//50x00,0xC0,0xE0,0x78,0x58,0xC8,0x80,0x00,0x00,0x07,0x0F,0x08,0x08,0x0F,0x07,0x00,//60x00,0x08,0x08,0x88,0xE8,0x78,0x18,0x00,0x00,0x00,0x0E,0x0F,0x01,0x00,0x00,0x00,//70x00,0x70,0xF8,0xC8,0x88,0xF8,0x70,0x00,0x00,0x07,0x0F,0x08,0x09,0x0F,0x07,0x00,//80x00,0xF0,0xF8,0x08,0x08,0xF8,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x09,0x0D,0x0F,0x03,0x01,0x00,//9};(5) SOUNDPLAY .H/说明**************************************************************************曲谱存贮格式unsigned char code MusicName{ 音高,音长,音高,音长..... , 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important)音高由三位数字组成:个位是表示1~7 这七个音符十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升, 1 -升半音。

毕业设计(论文)-基于单片机控制的音乐播放器[管理资料]

毕业设计(论文)-基于单片机控制的音乐播放器[管理资料]

单片机音乐播放器设计报告学生:XXX 指导教师:XXX内容摘要:单片机具有体积小、功能强、成本低、应用面广等优点,可以说,智能控制与自动控制的核心就是单片机。

根据要求设计一款音乐播放器,能实现音乐播放的简单功能,同时为了美化,添加了韵律闪烁彩灯,设计时采用Keil软件编程,用protues软件仿真,核心器件采用灵活性高且价格低廉的AT89C51芯片。

设计完成后系统可播放自编歌曲,同时发光二极管随着歌曲韵律闪烁。

关键词:单片机 AT89C51 音乐播放英文标题Abstract: SCM has small, strong function, low cost, application, advantages and intelligent control and automatic control of the core is the microcontroller. According to the requirements of a music player, design of music broadcast can realize simple function, and to beautify, added rhythm flashing lights, design is used when Keil C software programming, with protues software simulation, the core device adopts high flexibility and the price is cheap AT89C51 chip. The design is completed system can play Wrote songs, and leds with songs rhythm flicker.Keywords:SCM Temperature AT89C51 Music broadcast前言:微机原理和接口技术是一门实践性强的学科,不但要求有较高的理论水平,而且还要求有实际的动手能力,其中很多的原量、规则、现象等仅仅靠学习教科书是无法完全掌握的,必须通过实践才能比较直观和深刻的理解。

基于单片机的音乐播放器设计

基于单片机的音乐播放器设计

摘要单片机以其高可靠性,高性价比,低电压,低功耗等一系列优点,近几年得到迅猛发展和大范围推广,广泛应用于工业控制系统,数据采集系统,智能化仪器仪表,及通讯设备,日常消费类产品,玩具等。

[1]利用单片机设计的音乐播放器具有硬件电路简单,软件运行可靠等特点。

本文介绍了一种以AT89S52 单片机为控制核心的音乐播放器。

该设计采用2*16个点阵液晶模块LCD1602作为显示界面,蜂鸣器作为发声元件,并利用定时器进行中断控制。

关键词音乐播放器/AT89S52/LCD1602Music Player Design Based on AT89S52ABSTRACTMCU with its high reliability, high performance,low voltage,low power consumption and a series of advantages, has been the rapid development and large-scale promotion in recent years, widely used in industrial control systems, data acquisition systems, intelligent instrumentation,and communications equipment, daily consumer products, toys and so on.[1]Microchip design music player has simple hardware circuit, software and reliable operation.This paper introduces a kind of AT89S52 microcontrolle as control core music player.The design uses 2 * 16 dot matrix LCD module LCD1602 as the display interface, buzzer as the sound element, and use the timer control interrupt.KEY WORDS music player ,AT89S52 ,LCD1602目录摘要 (I)ABSTRACT (II)1绪论 (4)1.1 单片机简介 (5)1.1.1 单片机概述 (5)1.1.2 单片机的应用领域 (5)1.1.3 单片机的发展趋势 (6)1.2课题概述 (7)2 硬件设计 (7)2.1总体方案设计 (7)2.2单片机最小系统电路 (8)2.2.1 AT89S52芯片性能介绍 (8)2.2.2 电源电路 (12)2.2.3 时钟振荡电路 (12)2.2.4 复位电路 (13)2.3键盘扫描模块 (13)2.4显示模块 (15)3 系统软件设计 (17)3.1音乐编程原理及流程图 (17)3.2播放子程序设计 (20)4 调试与仿真 (22)4.1KEIL开发系统 (22)4.2 PROTEUS的操作 (25)4.3仿真结果 (26)结束语 (27)致谢 (28)参考文献 (29)附录1 源程序 (30)附录2 仿真电路图 (45)1绪论1.1单片机简介1.1.1单片机概述单片机是一种集成在电路芯片,是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器CPU随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计时器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的计算机系统。

基于单片机控制的音乐播放器设计

基于单片机控制的音乐播放器设计

目录一、前言二、设计课题及要求三、控制任务及要求四、单片机的硬件设计五、单片机的软件设计及要求六、软件流程图七、程序设计八、模拟调试的过程和出现的问题分析九、调试程序所用的实验设备十、毕业设计体会十一、参考文献前言单片机自20世纪70年代问世以来,作为微型计算机的一个很重要的分支,应用非常广泛,已对人类社会产生了巨大的影响。

尤其是MCS-51系列的单片机,由于其具有集成度高、功能强、可靠性好、系统结构简单、价格低廉、易于扩展和使用等优点,在我国已得到广泛的应用并收到很好的成果。

虽然世界各大公司也有各种型号的高性能单片机问世,但MCS-51系列单片机仍然是我国在单片机应用领域的首选机型。

在这我以AT89C52单片机为基础设计音乐播放器。

一、设计课题及要求本次设计的是单片机控制的音乐播放器,要使单片机播放出一首音乐。

二、控制任务及要求在调控单片机时控制面板上的扩音器能放出音乐,能通过仿真软件实现程序的完整运行。

三、硬件设计(1)、确定机型可选用AT89C52单片机,晶振频率选择6HZ。

(2)、选择元器件根据系统要求,应具有蜂鸣器及驱动电路构成单片机音乐演奏器,拟选用蜂鸣器、LCD、三极管、电阻若干、电容若干。

(3)、硬件原理本系统通过AT89C52单片机的P1.1口控制几个9012PNP三极管、三极管、LCD、扩音器等控制电磁蜂鸣器的电源通断。

单片机控制的音乐播放器原理图:四、软件设计及要求(1)、声音三要素由于人耳听觉系统非常复杂,迄今为止人类对它的生理结构和听觉特性还不能从生理解剖角度完全解释清楚。

所以,对人耳听觉特性的研究目前仅限于在心理声学和语言声学。

人耳对不同强度、不同频率声音的听觉范围称为声域。

在人耳的声域范围内,声音听觉心理的主观感受主要有响度、音高、音色等特征和掩蔽效应、高频定位等特性。

其中响度、音高、音色可以在主观上用来描述具有振幅、频率和相位三个物理量的任何复杂的声音,故又称为声音“三要素”;而在多种音源场合,人耳掩蔽效应等特性更重要,它是心理声学的基础。

基于单片机的电子琴机器音乐播放器的方案设计书--开题报告

基于单片机的电子琴机器音乐播放器的方案设计书--开题报告

本科毕业设计(论文)开题报告题目:基于单片机的电子琴及音乐播放器的设计设计?实验研究□论文□题类型:课名:孙浩学生姓3070201411 学号:班业班级:自动化074专学院:电气工程学院杨元园指导教师:月 2011 时间:年3 开题年20113日月9 一、毕业设计(论文)内容及研究意义(价值)本次设计的主要内容是设计一种多功能电子琴,是集电子琴和音乐播放器单片机为核心,并辅有一些外围器件,AT89S52 于一体的新型电子琴。

它是以.采用汇编语言编写程序,实现多功能音乐播放,歌曲自动循环播放和使用琴键自编曲目功能。

此外,彩灯显示歌曲节奏,按键跳转到喜爱曲目,液晶显示当前播英文曲目。

目前流行的MP3,MP4播放器的音质相当好。

但略感遗憾的是除了选择歌曲和显示歌名外,绝大部分播放器没有诸如随意弹奏乐曲、乐曲节奏跳动显示等功能。

正是基于音乐播放器的多功能出发,提出这种电子琴和音乐播放器的设计方案。

之所以以单片机电子琴和音乐播放器为选题,目的在于从日常生活能接触到的细微处着手,通过理论与实践的结合,更明确自己的所学所用,也在实践中发现理论的不足,对目前日益广泛应用的单片机有了更加理性化和感性化的认识,使理论和实践相得益彰。

单片机技术发展非常快,所以目前的产品都致力于在功能全面、技术先进、操作简便、安全可靠、价格合理等方面进行仔细研究,精心设计;及时掌握最新的单片机技术,在条件允许的情况下,尽可能地利用最新的单片机技术来研制其应用系统,再利用单片机体积小、价格低、功能强等特点,以保证所设计的产品在未来的一段时间内仍具生命力。

单片机电子琴只和音乐播放器是单片机应用的一个点,由点及面,希望可以更好的了解和应用单片机技术。

通过单片机电子琴和音乐播放器这个选题,更深层次的了解了单片机技术,以前只是有理论,实践的机会不是很多,在作单片机电子琴这个选题的过程中,更加熟练的掌握了一些单片机芯片的应用,也解决了很多以前理论和实践脱节的问题,可谓对单片机的认识有了一个小的飞跃。

基于单片机的音乐播放器的设计—毕业设计

基于单片机的音乐播放器的设计—毕业设计

基于单片机的音乐播放器的设计【摘要】本设计是一个基于AT89C51系列单片机的音乐盒,依据单片机技术原理,通过硬件电路制作以及软件编译,设计制作出一个多功能多功能音乐盒。

该音乐盒主要由按键电路、复位电路、时钟电路以及蜂鸣器组成。

使用两个按键控制音乐盒,一个用来切换歌曲,另一个用来切换8路LED的变化花样,本音乐盒共有两首歌曲,花样灯花样共计3种。

播放歌曲时,蜂鸣器发出某个音调,与之对应的LED亮起。

本设计利用KEIL编程软件对音乐盒源程序进行编程并调试,配合PROTEUS仿真软件对硬件进行仿真调试,节约了设计时间。

【关键字】音乐盒;AT89C51单片机;KEIL;PROTEUS;音调1Music box design based on single chip microcomputer [In this paper]This design is a based on AT89C51 singlechip music box series, based on single chip microcomputer technology principle, through the hardware circuits and software compilation, design to produce a multi-functional multi-purpose music box.This music box is mainly composed of key circuit and reset circuit, clock circuit and a ing two buttons control the music box, a used to switch songs, another to switch 8 LED the change of the pattern, the music box of a total of two songs, lamp designs a total of three kinds of designs.Play songs, buzzer sends a tone, and the matching of LED lights up. This design using the KEIL programming software for music box of source program of programming and debugging, cooperate with the PROTEUS simulation software to simulation and debugging of hardware, save design time.[The keyword] Music box; AT89C51; KEIL; PROTEUS. The tones.2目录毕业设计(论文)任务书 (5)引言 (8)第一章概述 (10)1.1 单片机的发展状况 (10)1.2 课题意义 (12)1.3设计方案 (13)1.4设计内容 (13)第二章方案比较 (14)2.1 方案的提出 (14)2.2方案比较 (17)2.3系统组成框图 (18)2.4音乐盒的功能结构图 (18)2.5 主要设计软件介绍 (19)2.5.1 PROTEUS软件简介 (19)2.5.2 KEIL简介 (20)第三章硬件设计 (21)3.1 设计框图 (21)3.2 各部分硬件设计及其原理 (21)3.2.1 AT89C51单片机 (21)3.1.2 时钟振荡电路 (25)3.1.3 发光二极管工作电路图和原理 (28)3.1.4 硬件电路功能 (29)第四章软件设计 (30)4.1音调、节拍以及编码的确定方法 (30)4.1.1 音调的确定 (30)34.1.2 节拍的确定 (33)4.1.3 编码 (35)4.2 软件程序设计 (37)4.2.1 程序流程图及相应代码块 (37)第五章调试 (44)5.1 检查硬件连接 (44)5.2 检查软件系统 (44)5.3 测试结果 (45)5.3.1.总体运行图 (45)5.3.2 花样灯3种花样图 (46)总结 (47)致谢 (48)参考文献 (49)附件1 原理图 (52)附件2 程序代码 (54)4兰州工业学院毕业设计(论文)任务书电子信息工程学院2014届电子信息工程专业毕业设计(论文)任务书基于单片机的音乐播放器的设计毕业设计(论文)题目课题内容性质软、硬件开发设计/论文课题来源性质教师收集的结合生产实际的课题指导老师职称工作单位及部门联系方式讲师电子信息工程学院一、题目说明(目的和意义)本设计希望通过对常见的电子产品的设计与制作来培养学生的综合运用所学知识,分析和解决实际问题的能力,掌握相关的绘图软件,会运用电子仪器进行电路检测和测试,强化电子技术应用技能训练,为今后开展产品技术开发、设计和制作打下初步基础。

音乐播放器 课题任务书及开题报告

音乐播放器 课题任务书及开题报告
5
64684
中3
659
6
64777
中4
698
7
64820
中5
784
8
64898
中6
8
988
A
65030
高1
1046
B
65058
高2
1175
C
65110
高3
1318
D
65157
高4
1397
E
65178
高5
1568
F
65217
不发音
0
表2节拍编码表
节拍
1/4
2/4
3/4
1
1又1/4
1又1/2
[3]张洪润,兰清华,单片机应用技术教程[M].北京:清华大学出版社,1997.11;
[4]李华,MCS-51系列单片机实用接口技术[M].北京:北京航空航天大学出版社,1993.8;
[5]马忠梅,单片机的C语言Windows环境编程宝典[M].北京:北京航空航天大学出版社,2003.6;
[6]李广第,单片机基础[M].北京:北京航空航天大学出版社,2007.6




起止日期
进度计划
2011.3.1-2011.3.15
收集资料、熟悉毕业设计(论文)课题
2011.3.16-2011.3.25
总体方案的选择和论证
2011.3.26-2011.4.10
硬件系统设计及电路制作
2011.4.11-2011.4.25
软件编程
2011.4.26-2011.5.10
系统调试
[3]张洪润,兰清华,单片机应用技术教程[M].北京:清华大学出版社,1997.11;
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进度安排
起止日期
工作内容
备注
2011.3.1-2011.3.15
收集资料、熟悉毕业设计(论文)课题
2011.3.16-2011.3.25
总体方案的选择和论证
2011.3.26-2011.4.10
硬件系统设计及电路制作
2011.4.11-2011.4.25
软件编程
2011.4.26-2011.5.10
指导教师批阅意见
指导教师(签名):年月日
注:可另附A4纸
拟达到的要求或技术指标
1、单片机乐曲播放控制器能够播放普通曲调
2、设置按钮使所设计的程序能在五首歌曲之间进行选曲,其中AGAIN按键具有开启播放曲子和重复播放当前曲子的功能,FORM按键具有播放前一曲的工能,NEXT按键具有播放后一曲的功能,RES键复位的功能。
3、通过显示器使其显示歌曲序号。
4、八个发光二极管,能随歌曲频率闪烁。未播放时八个发光二级管产生流水灯,播放音乐的时能随着曲调随机闪烁。
[3]张洪润,兰清华,单片机应用技术教程[M].北京:清华大学出版社,1997.11;
[4]李华,MCS-51系列单片机实用接口技术[M].北京:北京航空航天大学出版社,1993.8;
[5]马忠梅,单片机的C语言Windows环境编程宝典[M]. 北京:北京航空航天大学出版社,2003.6;
[6]李广第,单片机基础[M].北京:北京航空航天大学出版社,2007.6
教研室意见
签名:
年 月 日
院(系)主管领导意见
签名:
年 月 日
附表五
毕业设计(论文)开题报告
题 目
基于单片机的音乐播放器设计
学生姓名
班级学号
410070137
专业
自动化
1、课题任务的学习与理解
设计的课题是“基于单片机的音乐播放器设计”,它是以单片机AT89C51作为硬件核心控制部件,结合三极管作为放大器,数码管构成典型的显示电路,按键作为输入部分以及其他外围设备组成的音乐播放系统。
音调和节拍都进行过编码后,那么,一首乐曲就可以用若干个8位的简码表示。这样,任意一首乐曲的简码都可以通过乐谱提取软件获得,而得到简码后,就可以编程了。
表1音调编码与定时器初值表
音调
频率(Hz)
编码
定时器初值
低5
392
1ห้องสมุดไป่ตู้
64260
低6
440
2
64400
低7
494
3
64524
中1
523
4
64580
中2
587
设计的音乐演奏控制器是通过控制单片机内部的定时器来产生不同频率的方波,驱动喇叭发出不同音节的声音,再利用延迟来控制发音时间的长短,即控制音调中的节拍。同时设置按钮使所设计的程序能在五首歌曲之间进行选曲,设计显示器使其显示歌曲序号。
2、课题调研综述
单片机具有体积小、功耗低、控制功能强、扩展灵活、微型化和使用方便等优点,广泛应用于仪器仪表中,结合不同类型的传感器,可实现诸如电压、功率、频率、湿度、温度、流量、速度、厚度、角度、长度、硬度、元素、压力等物理量的测量。采用单片机控制使得仪器仪表数字化、智能化、微型化,且功能比起采用电子或数字电路更加强大。例如精密的测量设备(功率计,示波器,各种分析仪)。目前单片机渗透到我们生活的各个领域,几乎很难找到哪个领域没有单片机的踪迹。导弹的导航装置,飞机上各种仪表的控制,计算机的网络通讯与数据传输,工业自动化过程的实时控制和数据处理,广泛使用的各种智能IC卡,民用豪华轿车的安全保障系统,录像机、摄像机、全自动洗衣机的控制,以及程控玩具、电子宠物等等,这些都离不开单片机。更不用说自动控制领域的机器人、智能仪表、医疗器械了。
对节拍的控制可通过延时程序来实现。表2所列是节拍编码表。若以1拍的时长为400ms为例,1/2拍的时长为200ms,1/4拍的时长为100ms。首先,这样,确定一个基本时长的延时程序,比如以100ms为基本延时时间,那么,1/4拍可以调用一次延时程序,1/2拍需调用二次延时程序,1拍需调用四次延时程序,依次类推。
程序包含5首乐曲。若要增加更多的乐曲,在存储空间许可的情况下(可直接换用4k的AT89C4051),只要照所附的编码表将简谱转化为相应的代码附着在乐曲数据表中即可。
优缺点:功能有特色,本播放器可实现循环播放、上一曲、下一曲、复位等功能,但是P1口增加了8只LED,作随机闪烁以指示旋律的节奏,使得电路稍微复杂了一些,而且是用三级管9012来充当放大器和滤波,效果不好。
定时器T0工作在定时方式1,改变TH0及TL0,产生不同的音频频率。要编写的乐谱按要求以音符字节数据表的形式存放在程序中,改变乐曲就是通过改变该数据表的内容来实现的。主程序的任务是按顺序读取数据表中的字节,根据情况调用音级子程序和音长子程序,启动定时器T0进行工作。
声音的频谱范围通常约为几十到几千赫兹,通过程序控制单片机的I/O口可输出不同频率的矩形波。当该矩形波的频率位于声音频谱范围内时,在单片机的I/O口接上喇叭就能发出声音。然后利用延时程序控制矩形波的高、低电平持续时间,即改变矩形波的频率,即可产生不同的音调,从而发出不同的声音,再让矩形波输出的长短对应节拍,就可以实现单片机对音乐的演奏。
根据音乐演奏控制器所要实现的显示与选曲及音乐产生功能原理,系统包括演奏扬声器、选曲、播放和显示几部分。其中,AGAIN按键具有开启播放曲子和重复播放当前曲子的功能,FORM按键具有播放前一曲的工能,NEXT按键具有播放后一曲的功能,RES键具有播放前一曲的功能。未播放时发光二级管产生流水灯,播放音乐的时能随着曲调闪烁。所设计音乐播放器可以播放多首音乐,曲目选择可以由键盘控制,并通过显示器使其显示歌曲序号。
附表二
毕业设计(论文)课题任务书
系:电气与信息工程系专业:自动化
指导教师
学生姓名
课题名称
基于单片机的音乐播放器设计
内容及任务
课题是“基于单片机的音乐播放器设计”,以单片机AT89C51作为硬件核心控制部件、结合三极管作为放大器、数码管构成典型的显示电路,按键作为输入部分以及其他外围设备组成的音乐播放系统。根据音乐演奏控制器所要实现的显示与选曲及音乐产生功能原理,系统包括演奏扬声器、选曲、播放和显示几部分。
[3]张洪润,兰清华,单片机应用技术教程[M].北京:清华大学出版社,1997.11;
[4]李华,MCS-51系列单片机实用接口技术[M].北京:北京航空航天大学出版社,1993.8;
[5]马忠梅,单片机的C语言Windows环境编程宝典[M]. 北京:北京航空航天大学出版社,2003.6;
[6]李广第,单片机基础[M].北京:北京航空航天大学出版社,2007.6
2011.5.11-2011.5.20
编写毕业设计(论文)说明书
2011.5.20-2011.6.3
进行总结、准备答辩






[1] 曹巧媛,单片机原理及应用[M].北京:电子工业出版社,1997.7;
[2]赵秀珍,单永磊,单片微型计算机原理及其应用[M].北京:中国水利水电出版社,2001.8;
软件设计
程序中根音选取的是C调三个8度内的音符,共21个音。每个音符对应频率由定时器T0产生(音符频率及对应计数初值见附表)。为了程序调用方便,每个音符都对应一个编码,占用一个字节。在程序中以查表的方式加载计数初值。当值为00H时表示空拍,与节拍码配合完成节拍发音。节拍码也占一个字节,其总时间长度等于基本时间乘以节拍码的值。节拍码值为01H时,表示当前乐曲结束,为00H时,表示全部乐曲结束。为了编码简单,一般节拍码高半字节表示整拍,低半字节表示分数,只要基本延时设定恰当即可,为了及时响应键盘操作,键扫描指令安排在基本延时时间子程序中。按键每按下一次,乐曲数目计数器R5加"1"或减"1",然后根据R5的内容转向不同的乐曲。




起止日期
进度计划
2011.3.1-2011.3.15
收集资料、熟悉毕业设计(论文)课题
2011.3.16-2011.3.25
总体方案的选择和论证
2011.3.26-2011.4.10
硬件系统设计及电路制作
2011.4.11-2011.4.25
软件编程
2011.4.26-2011.5.10
系统调试
单片机奏乐只需弄清楚两个概念,也就是“音调”和“节拍”。音调表示一个音符唱多高的频率,节拍表示一个音符唱多长的时间。
由于各个音调对应的频率是已知的,因此,播放音乐时,应对乐曲中出现的音调进行编码,并找出单片机播放这些音调所对应的定时初值。表1所列是音调编码与定时器的初值表,其中频率是已知的,编码可以自己设置,而定时初值便可得来。
单片机的重要硬件资源之一,利用定时器可以产生各种固定频率的方波信号,也可以产生包括“Do“、“Re“、“Me“--等音阶在内的各种频率声音。在此设计中我采用12MHz的晶振,产生的频率信号即音乐信号由P3.7口输出,信号经过放大后由喇叭发出声音。
乐曲中,每一音符对应着确定的频率,我们可以参照给出的各音符频率及其相应的时间常数来编写程序,根据表中所提供的常数,将其16进制代码送入芯片里,可以奏出音符。音符的节拍我们可以用定时器T0来控制,送入不同的初值,就可以产生不同的定时时间。便如某歌曲的节奏为每分钟94拍,即一拍为0.64秒。其它节拍与时间的对应关系也可以从两者关系表中得到。
系统调试
2011.5.11-2011.5.20
编写毕业设计(论文)说明书
2011.5.20-2011.6.3
进行总结、准备答辩






[1] 曹巧媛,单片机原理及应用[M].北京:电子工业出版社,1997.7;
[2]赵秀珍,单永磊,单片微型计算机原理及其应用[M].北京:中国水利水电出版社,2001.8;
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