幼儿园大班益智区活动方案
幼儿园大班益智区活动方案(5篇)
幼儿园大班益智区活动方案游戏目标:1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。
2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。
3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
游戏准备:1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。
2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。
游戏过程:1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。
2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。
3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。
4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。
如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。
5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。
备注:教师可根据幼儿不同情况适当指导绘画。
幼儿园大班益智区活动方案(二)设计思路:电话是我们经常会用到的通讯工具,在平时的游戏中孩子们都非常愿意玩打电话的游戏,因此我设计了这节课,通过活动教孩子们一些打电话的常识,教育孩子们平时打电话时要有礼貌,不乱打电话。
[活动目标]1、和幼儿共同探讨打电话的常识,教给幼儿打电话时的一些礼貌用语。
2、教幼儿认识一些常用的电话号码,引导幼儿正确使用电话。
3、引导幼儿为小动物们设计电话号码,互相交流电话号码,通过电话增进与伙伴间的友谊。
[活动准备]多媒体课件,纸杯制作的电话,卡纸,动物头像、数字卡片、投影仪[活动过程]一、请幼儿欣赏多媒体课件,导入课题:演示多媒体课件《宝宝打电话》,幼儿看完后提问:1、宝宝怎么了?他为什么把电话扔了?(因为他把电话____大老虎家了,被大老虎吓到了)2、宝宝想把电话打给谁?(他的好朋友)为什么打给大老虎了?(因为他把号码记错了,打错电话了)小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们平时在打电话的时候一定要仔细,不能打错电话。
幼儿园大班教案活动《益智区》
幼儿园大班教案活动《益智区》一、教学目标:1. 知识与技能:培养幼儿的观察力、思维力和动手操作能力。
2. 过程与方法:通过各种益智游戏,提高幼儿的问题解决和团队协作能力。
3. 情感态度与价值观:激发幼儿对益智游戏的兴趣,培养积极思考和乐于分享的良好品质。
二、教学内容:1. 第一课时:数字拼图游戏学习数字拼图的基本玩法,提高幼儿的观察力和手眼协调能力。
2. 第二课时:智力拼图学习智力拼图的技巧,培养幼儿的空间想象力和问题解决能力。
3. 第三课时:益智接力赛培养幼儿的团队协作和竞争意识,提高幼儿的思维敏捷性。
4. 第四课时:猜谜语大赛学习猜谜语的基本技巧,培养幼儿的语言表达和逻辑思维能力。
5. 第五课时:益智拼字游戏学习益智拼字游戏的基本规则,提高幼儿的汉字认知和语言表达能力。
三、教学资源:1. 数字拼图、智力拼图、益智接力赛道具。
2. 谜语卡片、益智拼字游戏道具。
3. 教学PPT、音乐、故事课件等。
四、教学过程:1. 导入:教师通过讲解数字拼图游戏的基本玩法,引起幼儿的兴趣。
2. 数字拼图游戏:幼儿分组进行数字拼图比赛,锻炼观察力和手眼协调能力。
3. 智力拼图:教师示范智力拼图的技巧,幼儿进行实践操作,培养空间想象力。
4. 益智接力赛:幼儿分组进行接力比赛,培养团队协作和竞争意识。
5. 猜谜语大赛:教师出示谜语卡片,幼儿抢答,锻炼语言表达和逻辑思维能力。
6. 益智拼字游戏:教师讲解游戏规则,幼儿分组进行拼字游戏,提高汉字认知。
五、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价其观察力、思维力和动手操作能力。
2. 关注幼儿在团队协作中的表现,评价其问题解决和协作能力。
3. 教师与幼儿进行互动交流,了解其在益智游戏中的收获和感受。
六、教学策略:1. 采用游戏化教学,激发幼儿的学习兴趣。
2. 通过分组合作、竞赛等方式,培养幼儿的团队精神和竞争意识。
3. 教师示范、引导,让幼儿在实践中掌握益智游戏技巧。
4. 注重个体差异,给予每个幼儿充分的关注和指导。
幼儿园大班教案活动《益智区》
幼儿园大班教案活动《益智区》幼儿园大班教案活动《益智区》「篇一」活动目标:1.通过阅读图画书,了解故事中小动物们的生活习性。
2.愿意站在对方的角度考虑问题,感受通过自己的努力达成朋友愿望的喜悦心情!3.能够根据想象设计,使用各种工具、材料制作符合同伴要求的床。
重点难点:活动重点:通过阅读图画书,了解故事中小动物们的生活习性。
活动难点:愿意站在对方的角度考虑问题,感受通过自己的努力达成朋友愿望的喜悦心情。
活动准备:1.故事线索导图2.课件《各种各样的床》:第一部分:由一位班里小朋友提前拍摄录制一段选购家具馆里各种各样床的视频。
第二部分:在网上下载各种各样有奇特功能的床“交换空间”中,两组提出的任务单。
布置小床的材料:包括纱、木条木板、毯子、彩灯、音乐播放机等。
工具:锯子、钉子、粘合剂等(一)导入:(1)出示故事线索导示图,请幼儿思考并选择最合理的“睡眠方案”,在空格处贴上鲜花贴纸。
(2)打开内折页,讨论每一种想法的合理性,说说好的地方?不好的地方?(一)导入:(1)出示故事线索导示图,请幼儿思考并选择最合理的“睡眠方案”,在空格处贴上鲜花贴纸。
鸟窝里笼子里浴缸里纸盒里狗窝里蜂巢里鲜花(2)打开内折页,讨论每一种想法的合理性,说说好的地方?不好的地方?鸟窝里笼子里鱼缸里纸盒里狗窝里蜂巢里笑(好处)哭(不好)鲜花(二)感知体验:(1)介绍故事《换新床》,逐页讲述故事内容。
(2)结合图画书中的步骤,提供笼子、纸箱、蜂蜜等材料,邀请幼儿“躺下来”,进一步体验睡在“新床”上的感受。
(3)讨论:你还知道哪些小动物的床?说说它的特性。
一张合适的床需要具备的特性?(三)探索发现:(1)播放课件《各种各样的床》,将小男孩走近家居馆所看到的各种各样新奇的“床”,如“恒温床、水床、按摩床等”呈现给孩子们,丰富幼儿对“床”的了解和认识。
(2)“交换空间”:男队和女队根据要求,分别为对方设计制作一款合适的新床。
第一步:“阅读”对方组员“画”出的“任务单”展开讨论。
大班益智游戏教案10篇
大班益智游戏教案10篇《大班益智游戏教案10篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班益智游戏教案10篇!(1)大班游戏教案《叠叠乐》含反思【活动目标】1、通过叠杯游戏,提高幼儿手的动作灵活协调;2、发展幼儿专注力,游戏中与同伴协作能力。
3、通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。
4、体验合作创编游戏的乐趣。
【活动准备】杯子若干、音乐。
【活动过程】1、导入活动师:今天,老师是来寻找超人宝贝的引入活动。
2、热身操幼儿在音乐伴奏与教师示范引导下,一起做热身操。
3、主题游戏:一起比一比游戏方式:告知小朋友,叠杯口向下为盖起来反之为打开;每位小朋友将分得6只在身前盖起来摆成一排;当听到教师口令打开,小朋友以最快速度将6只叠杯呈杯口朝上摆放;当听到教师口令盖起来,小朋友则以最快速度将叠杯呈杯口朝下摆放。
4、变化游戏:小金字塔游戏方式:探索金字塔的搭建过程,师:小朋友们,见过金字塔吗?今天,我们来用这6只杯子,搭个小金字塔,看谁像超人一样最厉害。
小结:将6只叠杯依次向上搭起,第一排3只叠杯口向下摆放,第二排叠杯数量递减依次向上搭起,依次类推。
5、欢乐游戏:超人宝贝游戏方式:(1)将幼儿分成男女两队,进行打开杯子和盖住杯子的比赛。
(2)将幼儿分成男女两队,进行加盖金字塔的比赛。
(3)将幼儿分成男女两队,进行设置障碍的比赛。
6、升华游戏:金字塔幼儿学会协作共同搭建金字塔。
7、放松律动,自然结束。
【活动反思】1.建构活动和体育活动的巧妙结合。
小小纸杯具有轻便安全、可塑性强的特点,孩子喜欢用纸杯拼搭,所以我们通常是用在建构区。
而毓芳老师此次将纸杯用作户外体育活动的材料,通过丰富有趣的活动形式不仅促进了幼儿小肌肉动作的发展,也让幼儿的大肌肉动作以及手眼协调等运动能力得到了提升。
非常值得我们借鉴。
2. 以游戏的形式贯穿活动的始终,幼儿最不喜欢的是单调乏味的动作训练,如何增加动作的趣味性?那创设游戏化的活动情境是解决问题的最好途径。
大班益智区教案(精选13篇)
大班益智区教案(精选13篇)大班益智区篇1活动目标:1、幼儿喜欢拍照的前提下,和幼儿一起增设“照相馆”这个游戏活动,和幼儿一起分析照相馆游戏如何开展。
2、喜欢照相游戏,能创造性的使用游戏材料,培养幼儿人际交往能力。
活动准备:1、丰富幼儿的生活经验和社会经验,建议家长带孩子一起去亲身感受拍大头贴的过程。
拍摄大头贴照相馆的录像。
2、有各种放在镜框里的照片为背景、拍大头贴的机器、各种形状的白纸、勾线笔两支、蜡笔两盒、垫板两快、双面胶一卷、经理证和外出证一个、放钱的盒子一只。
活动过程:一、回忆已有经验,导入活动。
教师:小朋友,你们照过像吗?照相的时候是怎么做的?引导幼儿说一说摄影师是怎么做的?顾客又是怎么做的?他们要说些什么话?今天我们班要开一个照相馆,照相馆里拍的是一种特殊的照片,叫:大头贴。
二、初步了解大头贴的特点,学习大头贴的制作流程和方法。
1、教师:你们知道什么是大头贴吗?幼儿回答,教师出示大头贴的图片,和幼儿一起观察、了解大头贴的特点:针对人的头部拍摄的照片,注重拍摄人的五官。
2、出示大头贴照相馆的录像:“我们一起再来看看大头贴照相馆的叔叔阿姨是怎么做的?”通过观看录像明确游戏内容与分工。
3、教师:那么我们班的照相馆可以怎样来开展呢?需要哪些角色?他们分别做些什么工作?通过谈话等活动让幼儿逐步了解大头贴的游戏规则和玩法。
三、在游戏中学习玩法,教师给予适当指导。
1、教师观察幼儿玩游戏,以角色身份参与游戏,指导幼儿学习绘画的.方法:先画出头的轮廓部分,再画出五官部分,最后对镜框进行装饰。
2、提醒顾客在“拍照”的过程中要耐心等待,不要还没拍完就自行离开了。
拍摄时能摆出各种表情,就更好了。
3、在游戏中,尝试用自己的方法和同伴沟通,懂得使用礼貌用语。
在幼儿进行游戏的过程中拍摄幼儿游戏时的表现,并给予必要的指导。
四、讲评、结束。
1、打开录像,让幼儿欣赏,并说说录像里的小朋友的行为、对话是否正确。
教育幼儿在游戏中学会分工和合作,知道要做好自己的事情,不离开岗位。
益智区教案大班
益智区教案大班教学目标:通过益智游戏的方式激发大班幼儿的思维能力与创造力,培养他们的动手能力和合作精神。
教学准备:1. 第一个游戏: 数字拼图2. 第二个游戏: 形状迷宫3. 第三个游戏: 找茬教学过程:游戏一:数字拼图1. 将数字拼图板打乱顺序放在桌上,让幼儿们观察片刻。
2. 让幼儿们合作拼出正确的数字顺序。
3. 引导幼儿们讨论数字之间的逻辑关系,促进思维能力的发展。
游戏二:形状迷宫1. 在纸上画两个相同的形状迷宫,一个是完整的迷宫,一个是去掉一部分的迷宫。
2. 将去掉一部分的迷宫给每组幼儿,幼儿们需要通过观察完整迷宫来找出缺失的部分。
3. 提醒幼儿们可以互相合作,共同解决问题。
游戏三:找茬1. 打印两张相同的图片,图片上有一些细微的差别。
2. 分发给每个幼儿一张图片,并告诉他们图片上有几处不同。
3. 幼儿们需要用眼睛仔细观察,找出不同之处。
游戏四:座位交换1. 让幼儿以自由选择的方式坐在原来的座位上。
2. 在铃声响起后,让幼儿们回到原来的座位。
3. 如果有幼儿坐错了座位,其他幼儿要帮助他们交换回来。
游戏五:拼图比拼1. 将大班幼儿分成若干小组,每组发一张拼图。
2. 设定一定时间,看哪个小组能最快完成拼图。
3. 鼓励幼儿们团队合作,互相帮助完成任务。
游戏六:幻灯片比大小1. 准备一些大小不同的幻灯片,展示给幼儿们看。
2. 让幼儿们依次比较幻灯片的大小,并进行排序。
3. 引导幼儿们思考大小的概念,培养他们的观察力和思维能力。
思考问题:1. 在数字拼图游戏中,你们是如何合作的?2. 在形状迷宫游戏中,你们是如何发现缺失的部分的?3. 在找茬游戏中,你们观察了哪些地方?有哪些不同之处?扩展活动:1. 让幼儿们自由发挥想象力,画出自己喜爱的形状迷宫。
2. 给幼儿们一些形状卡片,让他们自由组合成各种创意图案。
3. 在幼儿的家长会上展示幼儿们完成的拼图作品,让家长们参与进行评选。
幼儿园大班教案活动《益智区》
幼儿园大班教案活动《益智区》一、教学目标本活动旨在通过游戏的方式让幼儿保持活跃,锻炼大脑,提高记忆力、注意力和团队合作能力,同时培养幼儿对色彩的认识与敏感性,以及促进幼儿对数字和字母的理解和学习。
二、教学准备•益智区卡牌•幻灯片•白板、黑板、彩色粉笔•桌椅三、教学流程1. 游戏介绍通过教师的介绍,向幼儿介绍本次活动——益智区,告诉幼儿这是一个关于颜色、数字、字母的游戏,让他们感受一下这个名字带来的想象。
2. 游戏规则提示告诉幼儿,本游戏是一款卡片游戏,其中包含了许多色彩、数字和字母的卡牌。
幼儿们需要从中选出一张卡牌,根据卡牌上的内容,快速完成具有挑战性的任务。
每次游戏胜利可以获得相应的积分。
幼儿也可以自行进行团队学习,小组内合作游戏,加强团队协作精神。
3. 游戏流程游戏分为三个阶段:3.1 颜色关卡给出一个指定的颜色卡牌,把幼儿分成若干小组,依次挑战和朗读与卡牌颜色相匹配的单词。
例如:指定红色卡片,让幼儿们依次朗读“红色”、“草莓”、“花”等与红色相关的单词。
3.2 数字关卡给出一个随机的数字卡牌,让幼儿们快速计算或数出与卡牌上的数字相同的物件,并进行对应的简单操作。
例如:给出数字 3,让幼儿数一数教室中的桌子数,数出 3 个桌子,并依次对每个桌子说出最近的颜色。
3.3 字符关卡给出一个字母卡牌,要求幼儿们快速想出以该字母开头的单词,并搭建出该单词的模型。
例如:给出字母 A,幼儿们必须想出单词“苹果”,并用折纸、积木等材料制作出模型。
4. 游戏结束游戏结束时,统计各小组的得分,宣布获胜小组及优秀个人。
同时,鼓励幼儿对于不慎犯错的纠正,为下次游戏做好准备。
四、教学评价本次活动可以有效锻炼幼儿的大脑和身体,增强他们的颜色、数字、字母等学科知识,发挥他们的创造力和想象力,激发他们的兴趣和热情,培养他们的协作精神和社交能力。
同时,本次活动还可以引导幼儿注重游戏的过程中的反思和理解,体现出教学的多维度性和互动性。
幼儿园大班教案活动《益智区》
幼儿园大班教案活动《益智区》一、活动目标:1. 培养幼儿的观察力、思维力和创造力。
2. 培养幼儿的动手操作能力,提高他们的自理能力。
3. 培养幼儿的合作精神,增强他们的团队意识。
4. 培养幼儿的耐心和自信心,提高他们的问题解决能力。
二、活动准备:1. 教具:益智玩具、图片、卡片等。
2. 环境:安静、舒适、安全的益智区。
3. 材料:彩纸、剪刀、胶水、画笔等。
三、活动过程:1. 导入:教师引导幼儿观察益智区的环境,引起幼儿对益智活动的兴趣。
2. 自由探索:幼儿自由选择益智玩具进行探索,教师观察幼儿的操作情况,适时给予指导。
3. 教学活动:a. 教师出示图片或卡片,引导幼儿观察并描述图片内容。
b. 教师提出问题,引导幼儿思考和回答,培养幼儿的观察力和思维力。
c. 教师引导幼儿进行手工制作,培养幼儿的动手操作能力和创造力。
4. 总结:教师引导幼儿回顾活动过程,总结幼儿的收获,培养幼儿的自我评价能力。
四、活动延伸:1. 家园共育:教师与家长沟通,了解幼儿在家的益智活动情况,鼓励家长参与幼儿的益智活动。
2. 环境创设:在班级环境中布置益智区,提供丰富的益智玩具和材料,引导幼儿自主进行益智活动。
3. 区域活动:在幼儿园的其他区域设置益智角,提供不同的益智活动,让幼儿自主选择参与。
五、注意事项:1. 确保益智区的安全,避免幼儿在活动中受伤。
2. 关注每个幼儿的活动情况,给予个别化的指导和鼓励。
3. 定期更换益智玩具和材料,保持幼儿的兴趣和新鲜感。
六、教学内容:1. 益智游戏:教师选择适合大班幼儿的益智游戏,如拼图、乐高、形状分类等,引导幼儿通过游戏锻炼思维力和观察力。
2. 益智故事:教师讲述益智故事,引导幼儿思考故事中的问题,培养幼儿的逻辑思维和解决问题的能力。
3. 益智手工:教师引导幼儿进行益智手工活动,如制作拼图、拼接乐高、制作益智卡片等,培养幼儿的动手操作能力和创造力。
七、教学方法:1. 游戏法:通过益智游戏,引导幼儿在游戏中学习和探索,激发幼儿的学习兴趣。
大班区角游戏教案20篇
大班区角游戏教案20篇《大班区角游戏教案20篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班区角游戏教案20篇!(1)大班区角游戏教案《棋牌区》游戏目标:1、喜欢玩益智区--棋牌乐2、学习棋牌区的玩法3、能合作地玩游戏游戏准备各种棋牌4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
游戏过程:一、了解各区域的玩法和投放的材料1、投放的材料:跳跳棋,象棋,围棋,扑克,拼图等2、幼儿自主选择自己喜欢的材料二、玩法:允许4个人进入棋牌区选择大家喜欢的游戏开始合作玩游戏,要求按照各个游戏规则进行游戏,违规的取消资格。
三、规则:没有带牌进入区域角的小朋友取消资格。
(2)大班教案《区角活动》含反思活动目标1、通过自主选择活动材料与活动伙伴,体验与同伴合作并获得成功的情感。
2、能专注、认真地进行活动,善于探索材料的玩法。
有良好的收拾整理的习惯。
3、教育幼儿养成做事认真,不马虎的好习惯。
4、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。
教学重点、难点通过活动体验与人交往的快乐,活动结束后能收拾好各活动材料。
活动准备让学生准备图书、儿歌的卡片、故事录音、数字卡片、吸铁石。
提前进行图形配对、量一量、称一称后初步感知区角活动的意义。
活动过程一、激发兴趣我们又要开始玩分区活动了,今天我们又有一些新材料,小朋友可以去和你的好朋友一起玩?看谁能玩得好,玩得开心!二、实践操作1、幼儿按意愿自选活动区和玩伴。
幼儿与新投入材料的互动性,加以引导。
2、师观察幼儿大胆尝试与操作。
3、重点观察:美工区,鼓励三、分享快乐幼儿说一说,今天在哪里玩?玩了什么?怎么玩的?玩的时候有没碰到困难?怎么解决的?1、幼儿评一评。
你觉得他今天成功了吗?什么地方最成功的?(为什么没成功?你觉得可以怎么做?)2、教师对孩子的闪光点再次肯定,引发他们再次探索的兴趣。
教学反思原始的材料使区域活动的内容更具有挑战性,半成品的玩具更有利于孩子创造里的培养。
大班益智区活动教案30篇
大班益智区活动教案30篇《大班益智区活动教案30篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班益智区活动教案30篇!(1)大班游戏优秀教案《扑克猜数》含反思POINT3:5~6岁——发展阶段从5~6岁起,孩子的抽象逻辑思维比较迅速的发展起来了,这为他入学奠定了智力基础。
这一阶段的孩子已经开始能使用概念、判断、推理等思维形式进行思维活动了。
孩子的理解能力快速地发展起来了。
;来源;快思老师教案网;这时的孩子不但能广泛了解事物的现象,而且开始要求了解事物的原因、结果、本质、相互关系等等。
在这一阶段,孩子的逆向思维处于高度发展阶段。
孩子开始根据不同事物内部的共同特点来进行概括、分类,推理也开始由表面、直接转向内在、间接。
对5~6岁孩子进行逆向思维训练,主要是帮助孩子从相反的视角去看固有的观点、惯常的看法,学会正确的思维方法,并通过各种创造活动发展他的逆向思维。
NO.3扑克猜数游戏目的:用不同的方法将隐藏的数字猜出来,发展孩子的逆向思维及思维的流畅性、敏捷性。
游戏准备:1~9的牌两套(共18张)游戏玩法:您一定要和孩子一起玩哦!先请孩子把牌洗好,然后您任意抽去一张,藏起来,并将余下的牌摊开,让孩子猜一猜,您藏起来的是哪张牌?(2)大班智力游戏教案《翻翻乐》活动目标:1.在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。
2.培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。
3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
活动准备:1.格子图棋谱若干。
2.收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的10以内数字。
3.将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。
活动过程:1.有规律排序。
(1)这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们排排队。
小结:看看他是怎么排?对了,从左往右横着一隔一排的。
幼儿园益智区教案20篇
幼儿园益智区教案20篇《幼儿园益智区教案20篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看幼儿园益智区教案20篇!(1)中班益智游戏教案《小星星》活动目标1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
3、培养幼儿敏锐的观察能力。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③小星星的音乐活动过程1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识2、送球宝宝回家:"颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。
3、找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗?"!.快思.教案网出处!引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
4、表演《小星星》"太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。
"星宝宝你在哪里?快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。
5、送自己回家"我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!"教师:"我是红色宝宝,我的家在这里!"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。
(2)中班游戏活动教案《益智小》1、帮小熊按数取物玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。
2024年幼儿园大班益智区区角活动教案
2024年幼儿园大班益智区区角活动教案一、活动名称:《奇妙探险家》二、活动目标1.培养幼儿的观察力、想象力和创造力。
2.培养幼儿的团队协作能力和解决问题的能力。
3.培养幼儿的逻辑思维能力和语言表达能力。
三、活动准备1.教具:地图、宝藏盒、探险工具(放大镜、指南针、探险帽)、各种谜题卡片。
2.环境布置:将活动场地划分为多个区域,设置不同难度的谜题和障碍。
3.人员分配:每组5-6人,每组配一名队长。
四、活动流程1.开场导入(1)教师介绍活动主题:“小朋友们,今天我们要成为一名小小探险家,一起去寻找宝藏。
在这个过程中,我们需要用到智慧,勇敢地克服各种困难。
现在,请各组队长带领你们的队员做好准备。
”2.分组探险(1)教师将地图分发给各组,并简要介绍地图的使用方法。
(2)各组在队长的带领下,根据地图上的提示,寻找第一个谜题。
(3)教师观察各组探险进度,适时给予提示和指导。
3.谜题挑战(1)每组找到第一个谜题后,由队长带领队员共同思考解答方法。
(2)解答正确的组可以继续寻找下一个谜题,解答错误的组需要回到起点重新开始。
(3)每个谜题都有一定的难度,教师需要随时关注各组进度,确保活动顺利进行。
4.障碍挑战(1)在寻找谜题的过程中,设置一些障碍,如:独木桥、沙坑、迷宫等。
(2)各组需要克服障碍,继续前进。
遇到困难时,可以寻求其他组的帮助。
5.寻找宝藏(1)找到所有谜题并解答正确后,各组可以进入宝藏区域。
(2)宝藏盒内装有各种小礼物,教师根据各组完成情况分发奖品。
(1)教师邀请各组分享在探险过程中的趣事和收获。
五、活动延伸1.请家长协助,让幼儿在家制作一份探险地图,与家长一起进行家庭探险活动。
2.鼓励幼儿在日常生活中,多观察、多思考,培养自己的观察力和解决问题的能力。
六、活动注意事项1.确保活动场地安全,避免发生意外。
2.教师在活动过程中,要密切关注幼儿情绪,适时给予鼓励和支持。
3.活动结束后,及时与家长沟通,分享幼儿在活动中的表现。
幼儿园大班教案活动《益智区》精选(1)
幼儿园大班教案活动《益智区》精选一、教学内容本次教学内容选自幼儿园大班教材《益智区》第二章“图形与空间”,具体内容包括:认识立体图形,了解图形的分类,培养空间观念,提高观察力和动手操作能力。
二、教学目标1. 让幼儿能够识别并命名常见的立体图形,如正方体、长方体、圆柱体、球体等。
2. 培养幼儿对图形进行分类的能力,提高他们的观察力和逻辑思维能力。
3. 培养幼儿的空间观念,使他们能够从不同角度观察和描述物体。
三、教学难点与重点难点:立体图形的分类和空间观念的培养。
重点:识别常见立体图形,了解图形的特点,进行简单的分类。
四、教具与学具准备教具:各种立体图形模具、图片、卡片等。
学具:画纸、彩笔、剪刀、胶棒等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师展示一个神秘的礼物盒,邀请幼儿猜测里面有什么。
通过观察、触摸,让幼儿感知立体图形,激发他们的学习兴趣。
2. 例题讲解(10分钟)(1)教师展示各种立体图形模具,引导幼儿观察并说出图形的名称。
(2)教师讲解立体图形的特点,如正方体有六个面,每个面都是正方形;长方体有六个面,对面的面相等;圆柱体有两个圆形底面和一个曲面等。
(3)教师示范如何用彩笔和剪刀制作立体图形,并引导幼儿动手操作。
3. 随堂练习(10分钟)(1)教师发放图形卡片,让幼儿进行分类,并说出分类依据。
(2)幼儿分组,每组选择一个立体图形,用画纸、彩笔、剪刀等学具制作出该图形,并进行展示。
六、板书设计1. 立体图形名称:正方体、长方体、圆柱体、球体等。
2. 图形特点:正方体有六个面,每个面都是正方形;长方体有六个面,对面的面相等;圆柱体有两个圆形底面和一个曲面等。
3. 分类依据:形状、大小、颜色等。
七、作业设计1. 作业题目:用彩笔和剪刀制作一个自己喜欢的立体图形。
2. 答案:略。
八、课后反思及拓展延伸本次教学活动让幼儿对立体图形有了更深入的认识,通过实践操作,提高了他们的观察力和动手操作能力。
在课后,教师应关注幼儿在生活中的表现,引导他们发现更多的立体图形,并尝试用所学知识进行分类和描述。
幼儿园益智教育教案大班(精选7篇)
幼儿园益智教育教案大班(精选7篇)幼儿园益智教育教案大班篇1一、活动目标:1、帮助幼儿初步建立自我防范和自我保护的意识。
2、帮助幼儿了解一个人在家时的安全知识,知道生疏人叫门时不开门,不做危险动作,不乱摸家里的电器开关等。
二、活动准备:1、设情境:爸爸、妈妈不在家。
2、自制图片4幅、磁带。
三、活动过程:1、观看情境表演,使幼儿知道爸爸、妈妈不在家时,生疏人敲们不能开。
(1)教师向幼儿介绍今天老师和小朋友一起为大家表演一个小品,名字叫爸爸、妈妈不在家。
(2)教师提问,让幼儿回答。
师:你们知道为什么小品不演了吗,因为亮亮碰到难题了,他不知道该不该开门,等大家回?(3)总结:当爸爸、妈妈不在家时,碰到生疏人敲们,不要轻易开门,要先问清楚来人是谁、找谁,告诉来人等家长回来后再来,或让来人在外面留下等,也可让人到家长单位去找等等。
(4)再次表演,让幼儿加深印象。
一幼儿扮亮亮,另一幼儿表演生疏人(生疏人可随便找理由)。
2、让幼儿根据自己的体会,谈谈当爸爸妈妈不在家时,自己做了什么事。
3、听录音《晶晶看家》。
4、看黑板上的挂图,帮助幼儿懂得一些安全常识。
(1)玩小刀等尖锐的东西。
(2)一人在安静地玩玩具。
(3)在床上翻跟头。
5、总结:当爸爸、妈妈不在家时,小朋友们要注重安全。
生疏人来时不开门,不做危险的动作,不乱摸家里的电器开关等,要学会保护自己。
幼儿园益智教育教案大班篇2活动目标1、使幼儿了解暑假中应注意的防溺水、防走失、注意交通安全等知识,增强幼儿的自我保护意识和能力。
2、通过讨论,激发幼儿向往过暑假的情感,教育幼儿愉快、合理地过暑假。
3、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
活动过程:一、暑假来了1、教师:“小朋友们,明天开始我们幼儿园就要放假了,这个假期叫做暑假。
知道为什么吗?2、鼓励幼儿大胆发表自己不同的见解和想法。
3、教师总结暑假的含义:这个假期是在一年中最热的时间放的,我们叫它暑假,暑:就是热的意思。
大班益智区教案
大班益智区教案主题:大班益智区教案活动一:形状拼图游戏目标:帮助幼儿认识不同的形状,并培养他们的观察和解决问题的能力。
材料:各种形状的图案卡片,如圆形、方形、三角形等。
时间:约15分钟1. 教师事先准备好各种形状的图案卡片,将它们放在桌子上。
2. 让幼儿一起坐在桌子前,解释游戏规则:教师会把一张图案卡片拿起来,然后幼儿要观察图案的形状,并找出桌子上相同形状的图案放到一起。
3. 教师逐个展示图案卡片,并让幼儿观察和找出相同形状的图案。
如果幼儿找对了,鼓励他们继续。
4. 当所有图案卡片都找完后,教师和幼儿一起回顾一下找到的形状,并提问一些与形状相关的问题,例如:“你能告诉我这是什么形状吗?”或者“你知道还有其他什么东西是这个形状吗?”活动二:数字迷宫目标:培养幼儿的数数与逻辑思维能力。
材料:迷宫图纸,纸板,小纸片,数字卡片。
时间:约20分钟1. 教师事先准备一张迷宫图纸,并在其中的不同位置上写上数个数字。
2. 将迷宫图纸固定在纸板上,并把数字卡片放在旁边。
3. 让幼儿一起坐在桌子前,解释游戏规则:幼儿需要按照数字的顺序,从1开始寻找迷宫的出口,并给出正确的路径。
4. 教师示范找到1号数字后,将相应的数字卡片放到迷宫图纸上,接着示范如何找到下一个数字,并再次放置卡片。
5. 让幼儿依次尝试寻找迷宫的出口,并给出正确的路径。
如果有幼儿找错了,教师可以引导他们思考并纠正错误。
6. 当所有数字都找到后,教师和幼儿一起回顾找到的路径,并提问一些与数字相关的问题,例如:“你知道每个数字代表什么吗?”或者“你知道还有其他什么东西可以用数字来表示吗?”活动三:拼字游戏目标:培养幼儿的拼字能力和词汇记忆力。
材料:印有不同单词的字卡。
时间:约15分钟1. 教师事先准备好一些印有不同单词的字卡,将它们放在桌子上。
2. 让幼儿一起坐在桌子前,解释游戏规则:教师会出示一张字卡,然后幼儿要尽快拼出这个单词。
3. 教师逐个展示字卡,并让幼儿根据字卡上的字母,拼出对应的单词。
幼儿园大班益智区活动方案
幼儿园大班益智区活动方案无论是任何一个行业,撰写方案是成功的前提,是成就事业的必要过程。
而通过策划幼儿园活动方案再到展开实施活动,有利于培养幼儿参加体育活动的兴趣和习惯。
你是否在找正准备撰写“幼儿园大班益智区活动方案”,下面收集了相关的素材,供大家写文参考!幼儿园大班益智区活动方案1活动目标:1.感受新年带来的喜悦,知道自己长大了,愿意表现自己这一年的收获,让家长同伴为自己喝彩。
2.通过亲子迎新年活动增进家园联系,促进家长与教师之间、幼儿与家长之间的互动和联系,增进彼此的感情。
3.参与节日游戏。
4.愿意积极参加活动,感受节日的快乐。
环境创设:1.幼儿剪纸展示2.灯笼鞭炮制作3.悬挂气球、张贴窗花4.纸筒制作的烟花装饰舞台活动口号:新年新气象,展现新风貌。
我的表现好,我的表现棒,我的表现!祝福语口号:鼠年到到到,祝你好好好,祝爷爷奶奶福星照照照,烦恼少少少,祝爸爸妈妈身体棒棒棒,腰包鼓鼓鼓,祝小朋友们喜讯报报报,前程妙妙妙,祝大家圆梦早早早,全家笑笑笑!活动流程:一、我有小巧手晨间活动:(1)幼儿折纸(手机、帽子)手工制作(橡皮泥、粘贴)根据班级特色进行区域活动。
(2)教师讲解幼儿园及班级活动及照片PPT展示。
二、我是小明星幼儿儿歌、歌曲、舞蹈展示1)开场舞——红绸舞2)儿歌展示选择朗朗上口的儿歌,以幼儿个人、小组、男女分组、整体的形式进行展示《好心情加油站》《五星红旗我爱你》《我们的祖国真大》《唐僧司马咚哩个咚》《树真好》3)歌曲展示《我爱你》《国旗国旗红红的哩》《同唱一首歌》《戏说脸谱》《龟兔赛跑》《秋天多么美》《苹果丰收》《捏面人》《猪八戒吃西瓜》《猴哥》《雪花飞》4)舞蹈展示《挤奶舞》《哈达献给解放军》《金孔雀轻轻跳》三、我有大智慧趣味问答:1)冬天到了,怎样能让自己变暖和?2)请你背诵一首古诗,随机解释名词。
3)你知道种子是用什么方式传播的?(莲子、苍耳、蒲公英、豌豆)4)你知道我们中国有哪些风景名胜吗?5)请你说出中国古代四大发明。
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幼儿园大班益智区活动方案
幼儿园大班益智区活动方案1
设计思路:
电话是我们经常会用到的通讯工具,在平时的游戏中孩子们都非常愿意玩打电话的游戏,因此我设计了这节课,通过活动教孩子们一些打电话的常识,教育孩子们平时打电话时要有礼貌,不乱打电话。
[活动目标]
1、和幼儿共同探讨打电话的常识,教给幼儿打电话时的一些礼貌用语。
2、教幼儿认识一些常用的电话号码,引导幼儿正确使用电话。
3、引导幼儿为小动物们设计电话号码,互相交流电话号码,通过电话增进与伙伴间的友谊。
[活动准备]
多媒体课件,纸杯制作的电话,卡纸,动物头像、数字卡片、投影仪
[活动过程]
一、请幼儿欣赏多媒体课件,导入课题:
演示多媒体课件《宝宝打电话》,幼儿看完后提问:
1、宝宝怎么了?他为什么把电话扔了?(因为他把电话_大老虎家了,被大老虎吓到了)
2、宝宝想把电话打给谁?(他的好朋友)为什么打给大老虎了?(因为他把号码记错了,打错电话了)
小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们平时在打电话的时候一定要仔细,不能打错电话。
二、与幼儿谈话,引导幼儿根据已有经验谈谈对电话的认识:
1、你给谁打过电话?你都知道谁的电话号码?(幼儿根据已有经验充分回答)你有打错电话的时候吗?
2、还有一些电话在我们遇到困难的时候会想起它们,比如说失火了,要打……(119),引导幼儿说出常用的一些急救电话。
像这样的电话我们把它叫做“应急电话”。
小结:看来电话在我们的生活中无处不在,给我们的生活提供了很多方便。
3、请幼儿利用老师提供的工具为小动物们设计电话号码:
教师的电话响,教师接电话,假装听不清,请一位幼儿帮忙听,出现话外音“我是森林动物之家,我们小动物要搬新家了,需要按装电话,你们能帮我们设计一下电话号码吗?”
4、幼儿设计电话号码,教师指导:
请幼儿重复刚才的电话内容,问幼儿愿不愿意帮助小动物?
幼儿同意后教师出示准备好的卡纸,数字卡片和动物头像,让幼儿自主设计电话号码。
教师出示范例,引导幼儿可以按数的规律进行排列,例如:从大到小,从小到大,偶数、奇数排列等。
5、展示幼儿作品:
幼儿制作完成后用实物投影仪展示幼儿作品,重点介绍有规律排列的作品。
三、游戏:打电话
1、拿出用纸杯制作的电话,请幼儿玩打电话的游戏探讨怎样通话效果更好,引导幼儿使用礼貌用语。
2、小结:简单小结刚才幼儿打电话的情请幼儿将不明白的问题提出来,教师将问题放进问题口袋,留到下节课解决。
幼儿园大班益智区活动方案2
活动目标:
1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
活动准备:
①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干
②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③小星星的音乐
活动过程:
一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识
二、送球宝宝回家:
“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。
三:找颜色
“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
四、表演《小星星》
“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。
“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。
五、送自己回家
“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。
幼儿园大班益智区活动方案3
游戏目标:
1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。
2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。
3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
游戏准备:
1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。
2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。
游戏过程:
1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。
2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。
3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。
4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。
如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。
5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。
备注:
教师可根据幼儿不同情况适当指导绘画。
幼儿园大班益智区活动方案4
【活动目标】。