随机数产生原理
随机数的产生原理
随机数的产生原理随机数的产生原理是计算机科学领域中非常重要的一个概念。
在计算机程序开发、密码学、模拟实验等领域都广泛应用着随机数。
首先,我们需要明确随机数的概念。
所谓随机数是指其具有不可预测性和不相关性的数值序列。
也就是说,随机数的产生是不受特定规律、模式或者输入的影响。
在计算机中,由于计算机的运算是通过确定性算法进行的,所以计算机无法自主产生完全随机的数值序列,而只能通过一定的算法来模拟随机数的产生。
常见的随机数生成方法有伪随机数产生器和真随机数产生器。
其中,伪随机数产生器是利用已知的确定性算法生成的数字序列,这些数字序列在某种程度上具有类似随机的性质。
而真随机数产生器则利用物理现象来产生真正的随机数。
首先,我们来介绍一下伪随机数的产生方法。
伪随机数的产生是通过确定性的算法进行的,这个算法需要一个种子作为输入来产生一系列看似随机的数字。
在同一个种子的情况下,这个算法每次产生的数字都是相同的。
因此,为了产生不同的伪随机数序列,通常会使用系统时间等随机的种子。
常见的伪随机数产生算法有线性同余法、梅森旋转算法等。
线性同余法是最常见的伪随机数生成算法之一。
它的原理是通过不断迭代一个初始值(种子)来产生随机数序列。
具体的计算公式为:X(n+1) = (a * X(n) + c) mod m其中,X(n)表示第n个随机数,X(n+1)表示第n+1个随机数,a、c、m为一组给定的常数,mod表示取余操作。
在梅森旋转算法中,使用了一个非常大的2的幂次数作为种子,通过一系列的位操作或异或操作来产生伪随机数。
这种算法的优点是速度快且产生的随机数质量高。
然而,伪随机数产生器是基于已知的算法进行的,其产生的随机数序列是可预测和重现的。
因此,在某些应用场景(如密码学)中,需要使用更加安全和随机的随机数。
那么如何产生真随机数呢?真随机数的产生是利用物理现象的随机性来产生的。
常用的真随机数产生方法包括噪声源、热噪声和量子现象。
随机数表法
随机数表法随机数是一种具有随机性的数值或数列。
在现代科学技术领域中,随机数广泛应用于加密、模拟、统计学等方面。
在计算机中,我们利用随机数来产生程序和算法中的不确定性和随机性。
在实际的应用中,往往需要生成大量的随机数。
而人类自身的创造能力和自然现象并不能产生足够的随机数。
因此,我们需要依靠计算机算法产生随机数,其中最常用的算法就是随机数表法。
随机数表法是指利用预先生成好的随机数表来依次产生随机数的算法。
这种方法的优点在于随机性好、复杂度低、易于实现等。
随机数表法通常分为线性同余法、LFSR法等多种。
下面我们就来详细了解一下随机数表法的产生原理、算法特点和实现方法等。
一、随机数表法原理随机数表法通过利用预先生成好的随机数表,依次产生随机数。
其主要原理是利用运算函数和随机种子生成随机数序列。
具体来说,随机数表法依赖于以下几点:1. 种子:种子是生成序列中的初始值,通过不同的种子可以产生不同的序列。
2. 运算函数:运算函数通过对种子值进行运算来产生新的随机数。
3. 随机数表:随机数表是预生成的一组随机数序列,可以在需要时用于产生随机数。
二、线性同余法线性同余法是一种常用的随机数表生成算法。
该算法通过一个递推公式不断计算产生随机数序列。
其算法步骤如下:1. 设定起始种子 $X_0$2. 计算下一个随机数 $X_i$ :$$X_i=(aX_{i-1}+b)mod(m)$$ 其中,$a$ 和 $b$ 是常数,$mod(m)$ 表示模运算。
它的本质在于对 $aX_{i-1}+b$ 的结果取模。
3. 将 $X_i$ 添加到随机数序列中。
4. 重复步骤 2、3,产生所需数量的随机数。
线性同余法的实现很容易,但是该算法有三个关键参数,即 $a$、$b$ 和$m$ 。
这三个参数值的选择会影响生成的随机数质量。
比如,如果选取 $a$ 和$m$ 相近,则随机数序列的周期会变小;如果选取的 $m$ 是某一个质数,则生成的随机数有较好的随机性和均匀性。
随机数生成原理 实现方法 不同编程语言的随机数函数
1-0:Microsoft VC++产生随机数的原理:Srand ( )和Rand( )函数。
它本质上是利用线性同余法,y=ax+b(mod m)。
其中a,b,m都是常数。
因此rand的产生决定于x,x被称为Seed。
Seed需要程序中设定,一般情况下取系统时间作为种子。
它产生的随机数之间的相关性很小,取值范围是0—32767(int),即双字节(16位数),若用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295,一般可以满足要求。
1-1:线性同余法:其中M是模数,A是乘数,C是增量,为初始值,当C=0时,称此算法为乘同余法;若C ≠0,则称算法为混合同余法,当C取不为零的适当数值时,有一些优点,但优点并不突出,故常取C=0。
模M大小是发生器周期长短的主要标志,常见有M为素数,取A为M的原根,则周期T=M-1。
例如:a=1220703125a=32719 (程序中用此组数)a=16807代码:void main( ){const int n=100;double a=32719,m=1,f[n+1],g[n],seed;m=pow(2,31);cout<<"设置m值为"<<m-1<<endl;cout<<"输入种子"<<endl; //输入种子cin>>seed;f[0]=seed;for(int i=1;i<=n;i++) //线性同余法生成随机数{f[i]=fmod((a*f[i-1]),(m-1));g[i-1]=f[i]/(m-1);cout.setf(ios::fixed);cout.precision(6); //设置输出精度cout<<i<<" "<<'\t'<<g[i-1]<<endl;}}结果分析:统计数据的平均值为:0.485653统计数据的方差为:0.3205761-2:人字映射递推公式就是有名的混沌映射中的“人字映射”或称“帐篷映射”,它的非周期轨道点的分布密度函数:人字映射与线性同余法结合,可产生统计性质优良的均匀随机数。
随机数讲解
随机数讲解随机数是一种随机生成数字的算法,可以用于各种不同的应用中。
在现代科技中,随机数已经成为了许多应用不可或缺的一部分,例如密码学、数据加密、人工智能、金融等等。
本文将介绍随机数的生成原理、应用场景以及如何使用随机数。
一、随机数生成原理随机数生成算法最基本的原则是“生成一个序列唯一的数字”。
为了实现这个目标,随机数生成器会通过多种算法生成一个序列数字。
现在我们来介绍几种常见的随机数生成算法。
1.Pseudo Random Number Generator(PRNG)PRNG是一种基于伪随机数生成的随机数生成器。
它使用的是一个序列伪随机数种子,通过这个种子来计算出其他的伪随机数。
每次生成的随机数都应该是不同的,并且可以通过简单的加法、减法、乘法等操作与之前的随机数进行区分。
2.True Random Number Generator(TRNG)TRNG是一种真正的随机数生成器,它使用的是一个物理随机数种子。
这个种子可以随着时间的推移而改变,因此生成的随机数可以保证是不同的。
TRNG通过一系列的数学运算来生成真正的随机数,并且这些随机数可以精确地表示任何种子。
3.Secure Random Number Generator(SRNG)SRNG是一种安全的随机数生成器,主要用于金融和密码学等领域。
它使用的是一个安全的随机数种子,并且可以生成同时满足NIST GG 88-1和FIPS140-2标准的随机数。
为了保证随机性,SRNG在生成随机数之前会对种子进行一个非线性变换,以消除种子对随机性造成的微小影响。
二、随机数应用场景随机数在许多应用中都可以使用,下面列举了其中的一些应用场景。
1.密码学随机数在密码学中有着重要的应用,主要用于生成加密密钥、随机密码以及数字签名等。
这些数字都是基于随机数生成的,可以确保密码的复杂度和安全性。
2.数据加密随机数也可以用于数据加密中。
通过使用随机数作为密钥,数据加密算法可以确保密钥的复杂度和安全性,以保护数据的安全。
蒙特卡洛法的基本原理
蒙特卡洛法的基本原理蒙特卡洛法(Monte Carlo method)是一种基于随机抽样的数值计算方法,用于解决难以通过解析方法或传统数学模型求解的问题。
它在物理学、化学、工程学、计算机科学、金融学、生物学等领域都有广泛应用。
本文将介绍蒙特卡洛法的基本原理,包括随机数生成、统计抽样、蒙特卡洛积分、随机漫步等方面。
一、随机数生成随机数是蒙特卡洛法中的基本元素,其质量直接影响着计算结果的准确性。
随机数的生成必须具有一定的随机性和均匀性。
常见的随机数生成方法有:线性同余法、拉斯维加斯法、梅森旋转算法、反序列化等。
梅森旋转算法是一种广泛使用的准随机数生成方法,其随机数序列的周期性长、随机性好,可以满足大多数应用的需要。
二、统计抽样蒙特卡洛法利用抽样的思想,通过对输入参数进行随机取样,来模拟整个系统的行为,并推断出某个问题的答案。
统计抽样是蒙特卡洛方法中最核心的部分,是通过对概率分布进行样本抽取来模拟随机事件的发生,从而得到数值计算的结果。
常用的统计抽样方法有:均匀分布抽样、正态分布抽样、指数分布抽样、泊松分布抽样等。
通过对这些概率分布进行抽样,可以在大量随机取样后得到一个概率分布近似于输入分布的“抽样分布”,进而求出所需的数值计算结果。
三、蒙特卡洛积分蒙特卡洛积分是蒙特卡洛法的重要应用之一。
它利用统计抽样的思想,通过对输入函数进行随机抽样,计算其随机取样后的平均值,来估算积分的值。
蒙特卡洛积分的计算精度与随机取样的数量、抽样分布的质量等因素有关。
蒙特卡洛积分的计算公式如下:$I=\frac{1}{N}\sum_{i=1}^{N}f(X_{i})\frac{V}{p(X_{i})}$$N$为随机取样的数量,$f(X_{i})$为输入函数在点$X_{i}$的取值,$V$为积分区域的体积,$p(X_{i})$为在点$X_{i}$出现的抽样分布的概率密度函数。
通过大量的样本拟合,可以估算出$I$的值接近于真实积分的值。
随机数产生原理
第一节 均匀随机数的产生及其应用§1.1 随机数的产生§1.1.1 均匀随机数的产生随机变量X 的抽样序列 ,,,,21n X X X 称为随机数列。
若随机变量X 是均匀分布的,则X 的抽样序列 ,,,,21n X X X 称为均匀随机数列;如果X 是正态分布的随机变量,则称其抽样序列为正态随机数列。
用数学方法产生随机数,就是利用计算机能直接进行算术运算或逻辑运算的特点,产生具有均匀总体、简单子样统计性质的随机数。
计算机利用数学方法产生随机数速度快,占用内存少,对模拟的问题可以进行复算检查,通常还具有较好的统计性质。
另外,计算机上用数学方法产生随机数,是根据确定的算法推算出来的,因此严格说来,用数学方法在计算机上产生的“随机数”不能说是真正的随机数,故一般称之为“伪随机数”。
不过对这些伪随机数,只要通过统计检验符合一些统计要求,如均匀性、随机性、独立性等,就可以作为真正的随机数来使用。
以后,我们统称这样产生的伪随机数为随机数。
首先给出产生均匀随机数的方法,这是产生具有其它分布随机数的基础,而后给出产生其它分布随机数的方法。
§1.1.1 均匀随机数的产生方法线性同余法简称为LCG 法(Linear Congruence Generator ),它是Lehmer 于1951年提出来的。
线性同余法利用数论中的同余运算原理产生随机数。
分为乘同余法、混合同余法等,线性同余法是目前发展迅速且使用普遍的方法之一。
线性同余法递推公式为)(m o d 1M c ax x n n +≡-,,2,1, ==n M x r n n其中0x 为初值,a 为乘子,c 为增量,M 为模,且c a x ,,0和M 皆为非负整数。
当0=c 时,上式称为乘同余法公式;当0>c 时,上式称为混合同余法公式。
如下例用乘同余法产生伪随机数:例1:1117(mod11)n n x x x +=⎧⎨≡⎩ 1234567891011121;7;5;2;3;10;4;6;9;8;1;7;......x x x x x x x x x x x x ============上述方法虽产生了随机数,但只产生1-10之间的数。
随机数产生的原理
随机数产生的原理随机数产生的原理主要依赖于随机数生成器(Random Number Generator,简称RNG)的算法。
这个算法通常使用一个称为种子(seed)的输入值来初始化。
种子可以是任何数据,例如当前的系统时间或用户的输入。
然后,RNG算法使用这个种子来生成一系列看似随机的数值。
然而,由于计算机程序的本质是可计算的,所以生成的随机数实际上是伪随机数。
也就是说,通过固定的算法和种子,随机数序列是可重复的。
这是因为计算机程序总是按照一定的规则执行,因此可以预测出随机数序列的下一个数值。
为了增加生成的随机数的随机性,常常使用熵作为种子输入。
熵可以是来自外部环境的任意输入,例如硬盘读写的速度、网络传输的延迟等。
通过使用熵作为种子输入,RNG算法可以生成更为随机的序列。
在实际应用中,随机数被广泛用于模拟、加密、彩票系统等领域。
然而,需要注意的是伪随机数并不是真正的随机数,随机数生成算法的质量和种子输入的选择都会对随机数的质量产生影响。
因此,为了获得更为随机的序列,通常会使用真正的随机事件作为种子输入,如量子力学的随机性或者大型随机数生成器生成的值。
经典的随机数产生方法之一是线性同余法(Linear Congruence Generator,LCG)。
LCG使用不连续分段线性方程来计算产生伪随机数序列。
这种方法背后的理论比较容易理解,且易于实现。
在LCG中,随机数序列是由一个初始值(种子)、一个乘子、一个增量(也叫做偏移量)通过递归的方式产生的。
当生成器不断往复运行时,将会产生一序列的伪随机数。
如果参数选择得当,序列的最大周期将达到可能的最大值,这种情况下,序列中所有可能的整数都会在某点固定出现。
总的来说,随机数产生的原理主要是基于随机数生成器的算法和种子输入。
尽管计算机生成的随机数是伪随机数,但只要通过合适的统计检验并符合一些统计要求(如均匀性、随机性、独立性等),它们就可以作为真正的随机数来使用。
random原理
random原理
random原理指的是在计算机科学中,生成随机数的方法和机制。
随机数在很多领域都被广泛应用,例如密码学、模拟实验、游戏设计等。
而random函数就是常用的随机数生成函数之一。
random函数的原理主要基于伪随机数生成算法。
伪随机数是
通过使用确定性算法生成的,虽然看起来像是随机的数列,但实际上是完全可预测的。
random函数的输出由一个种子(seed)
作为输入,每次调用都会生成一个与种子相关的随机数。
生成伪随机数的常见算法包括线性同余法、梅森旋转算法、拉格朗日插值等。
这些算法利用数学计算和大量的位操作,结合种子值,生成看似随机的数列。
然而,由于算法的确定性,如果知道了种子值,就能够完全还原出来整个数列。
为了避免种子值被猜测和攻击,通常会使用一些随机性较高的值作为种子,例如当前时间戳、硬件噪声等。
此外,为了增加随机性,还会将种子进行多次迭代计算,以增加种子值的复杂性。
尽管random函数是伪随机数生成算法,它在实际应用中仍然
能够满足大部分需求。
以游戏设计为例,伪随机数能够提供足够的随机性和变化性,使得游戏的体验更加多样化。
总的来说,random原理是基于伪随机数生成算法,通过种子
值和数学计算生成看似随机的数列。
尽管不是完全随机,但在实际应用中仍然能够满足大部分需求。
真随机数生成器原理
真随机数生成器原理全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:真随机数生成器(TRNG)是指通过利用无法预测的物理或生物过程生成的随机数的设备。
相较于伪随机数生成器(PRNG),真随机数生成器生成的随机数更具有随机性和不可预测性,能够在安全性要求高的领域发挥重要作用。
在计算机科学、密码学、模拟计算等领域,真随机数生成器广泛应用。
真随机数生成器的工作原理主要基于物理或生物过程的不可预测性。
常用的物理过程包括量子效应、热噪声、光电效应等;生物过程则包括人类感知、动物运动等。
通过利用这些过程,可以获取到具有高度随机性的数据,从而生成真随机数。
量子效应是一种常用的真随机数生成器的物理原理。
在量子物理学中,一个系统的状态可以是多个状态的线性叠加,而当这个系统被观测时,其状态会坍缩为一个确定的状态。
量子效应的不可预测性保证了生成的随机数的高度随机性。
通过利用量子效应,可以构建基于量子比特的真随机数生成器。
另一个常用的真随机数生成器原理是热噪声。
在物理系统中,由于温度的存在,会导致电子的不规则运动和碰撞,产生电子在电路中随机分布的现象。
通过测量这些不规则的电信号,可以获取到高度随机的数据,从而生成真随机数。
热噪声真随机数生成器具有结构简单、易实现的特点,被广泛应用于各种场景。
光电效应也是一种常用的真随机数生成器原理。
在光电转换器件中,当光子撞击材料表面时,会引发电子的光电发射现象。
由于光子的不可预测性,引发的光电发射现象也是不可预测的,从而可以作为真随机数生成器的输入源。
光电效应真随机数生成器具有高速、实时性强的特点,适用于要求高速随机数生成的场景。
在生物过程方面,人类感知也可以作为真随机数生成器的原理。
在密码学中,可以利用人类对随机性的感知来生成真随机数。
通过让人类在一组随机数中选择特定的数字或位置,可以获取到高度随机的数据。
由于人类的感知能力是不可预测的,因此生成的随机数也具有高度的随机性。
除了以上介绍的几种原理外,还有许多其他物理或生物过程可以作为真随机数生成器的原理,例如原子核衰变、混沌系统等。
随机数的产生
均匀随机数的产生
• • 例1 取一根长度为3m的绳子,拉直后在任意位置剪断,那么剪得两段的长都 不小于1m的概率有多大? 分析:在任意位置剪断绳子,则剪断位置到一端点的距离取遍[0,3]内的任意 数,并且每一个实数被取到都是等可能的。因此在任意位置剪断绳子的所有 结果(基本事件)对应[0,3]上的均匀随机数,其中取得的[1,2]内的随机数 就表示剪断位置与端点距离在[1,2]内,也就是剪得两段长都不小于1m。这 样取得的[1,2]内的随机数个数与[0,3]内个数之比就是事件A发生的概率。 解法1:(1)利用计算器或计算机产生一组0到1区间的均匀随机数 a1=RAND. (2)经过伸缩变换,a=a1*3. (3)统计出[1,2]内随机数的个数N1和[0,3] 内随机数的个数N. (4)计算频率fn(A)=N1/N,即为概率P(A)的近似值. 解法2:做一个带有指针的圆盘,把圆周三等分,标上刻度[0,3](这里3和0 重合).转动圆盘记下指针在[1,2](表示剪断绳子位置在[1,2]范围内)的 次数N1及试验总次数N,则fn(A)=N1/N即为概率P(A)的近似值. 小结:用随机数模拟的关键是把实际问题中事件A及基本事件总体对应的区域 转化为随机数的范围。解法2用转盘产生随机数,这种方法可以亲自动手操作, 但费时费力,试验次数不可能很大;解法1用计算机产生随机数,可以产生大 量的随机数,又可以自动统计试验的结果,同时可以在短时间内多次重复试 验,可以对试验结果的随机性和规律性有更深刻的认识.
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
【例2】天气预报说,在今后的三天中,每一天下雨的概率均为40%.这三天中恰有两天下雨的概率 大概是多少? 分析:试验的可能结果有哪些? 用“下”和“不”分别代表某天“下雨”和“不下雨”,试验的结果有 (下,下,下)、(下,下,不)、(下,不,下)、(不,下,下)、 (不,不,下)、(不,下,不)、(下,不,不)、(不,不,不) 共计8个可能结果,它们显然不是等可能的,不能用古典概型公式,只好采取随机模拟的方法求频 率,近似看作概率. 解:(1)设计概率模型 利用计算机(计算器)产生0~9之间的(整数值)随机数,约定用0、1、2、3表示下雨,4、5、6、7、8、 9表示不下雨以体现下雨的概率是40%。模拟三天的下雨情况:连续产生三个随机数为一组,作为 三天的模拟结果. (2)进行模拟试验 例如产生30组随机数,这就相当于做了30次试验. (3)统计试验结果 在这组数中,如恰有两个数在0,1,2,3中,则表示三天中恰有两天下雨,统计出这样的试验次数, 则30次统计试验中恰有两天下雨的频率f=n/30. 小结: (1)随机模拟的方法得到的仅是30次试验中恰有2天下雨的频率或概率的近似值,而不是概率.在 学过二项分布后,可以计算得到三天中恰有两天下雨的概率0.288. (2)对于满足“有限性”但不满足“等可能性”的概率问题我们可采取随机模拟方法. (3)随机函数RANDBETWEEN(a,b)产生从整数a到整数b的取整数值的随机数. 练习: 1.试设计一个用计算器或计算机模拟掷骰子的实验,估计出现一点的概率. 解析: (1).规定1表示出现1点,2表示出现2点,...,6表示出现6点. (2).用计算器或计算机产生N个1至6之间的随机数 (3).统计数字1的个数n,算出概率的近似值P=n/N
hutul随机数生成算法
hutul随机数生成算法【原创版】目录1.Hutul 随机数生成算法简介2.Hutul 随机数生成算法的原理3.Hutul 随机数生成算法的实现4.Hutul 随机数生成算法的优缺点5.Hutul 随机数生成算法的应用案例正文【1.Hutul 随机数生成算法简介】Hutul 随机数生成算法是一种基于线性同余的伪随机数生成算法。
该算法由挪威程序员 Jens Hutul 于 2002 年提出,其主要特点是生成的随机数具有较好的统计特性,且在计算机上实现简单高效。
【2.Hutul 随机数生成算法的原理】Hutul 随机数生成算法基于线性同余原理,其核心思想是将一个整数序列映射到另一个整数序列,使得映射后的整数序列具有较好的随机性。
具体来说,算法通过取模运算将一个整数 n 映射到另一个整数 n",使得n"与 n 具有相同的随机性。
这种映射方式能够保证生成的随机数具有较好的统计特性。
【3.Hutul 随机数生成算法的实现】Hutul 随机数生成算法的实现相对简单。
首先,需要选择一个较大的质数 p 作为模数,以提高生成随机数的质量。
然后,根据线性同余原理,可以得到一个线性映射方程:n" = (n * a + c) % p,其中 n 是输入的整数,a 和 c 是常数,%表示取模运算。
根据这个方程,就可以实现随机数的生成。
【4.Hutul 随机数生成算法的优缺点】Hutul 随机数生成算法具有以下优点:1.生成的随机数具有较好的统计特性,如均匀分布、正态分布等;2.算法简单高效,易于实现和理解;3.对模数 p 的选择不敏感,较大的质数即可满足要求。
缺点:1.相对于其他伪随机数生成算法,如 Mersenne Twister 等,Hutul 算法的随机数生成速度较慢;2.在一些特殊情况下,生成的随机数序列可能存在周期性问题。
【5.Hutul 随机数生成算法的应用案例】Hutul 随机数生成算法广泛应用于各种需要生成随机数的场景,如蒙特卡洛模拟、加密算法、随机抽样等。
硬件rng 随机数生成原理
硬件rng 随机数生成原理
硬件随机数生成器(RNG)的工作原理主要是基于一些自然界的随机现象,如热噪声、放射性衰变等。
这些现象的产生过程复杂且无法预测,因此可以用来产生随机数。
具体的硬件RNG通常包含一个敏感的物理系统,用于捕获这些随机现象,以及一个电路系统,用于将物理系统的输出转化为数字形式的随机数。
当物理系统捕获到一个随机事件时,电路系统会记录这个事件的发生并生成一个随机的二进制数。
由于物理过程本身的随机性,这个二进制数的值是无法预测的,因此具有很好的随机性。
一些高端的硬件RNG还会使用多路复用器、异或门、寄存器等电路元件来进一步提高随机数的质量和产量。
需要注意的是,硬件RNG虽然可以产生大量的随机数,但由于其物理系统的限制,产生的随机数可能并不是完全随机的,而是有一定的分布和统计规律。
因此,在需要高度安全的随机数时,可能还需要使用软件RNG或其他安全增强机制。
真随机数产生方法
真随机数产生方法真随机数是指在一定范围内的数字,出现的概率是完全随机的,没有任何规律可循。
在计算机科学领域,生成真随机数是一个重要的问题。
本文将介绍几种常用的真随机数产生方法,包括硬件随机数生成器、物理过程产生的随机数、噪音产生器和基于算法的随机数生成器。
一、硬件随机数生成器硬件随机数生成器是利用物理设备的随机性来生成真随机数。
这些设备通常基于不可预测的物理性质,如热噪声、电子噪声和放射性衰变等。
它们可以通过测量这些物理性质来获取真随机性,从而产生真随机数。
一个常见的硬件随机数生成器是基于热噪声的随机数生成器。
它利用了热噪声的不可预测性和真随机性质。
具体实现上,它通过将一个电阻与一个放大器连接,将电阻的电压转化为数字信号。
由于热噪声的波动是随机的,因此通过测量电压的变化来获得真随机数。
另一个常见的硬件随机数生成器是基于量子物理的随机数生成器。
这种生成器的原理是利用了量子力学的性质,例如测不准原理和非局域性。
它通过利用光子的随机性和分离性来产生真随机数。
具体实现上,它使用了一个光源发射光子,然后通过测量光子的极化状态来产生真随机数。
硬件随机数生成器的优点是产生的随机数具有完全的随机性和真实性。
然而,它们的缺点是成本较高,需要特殊的硬件设备。
二、物理过程产生的随机数除了硬件随机数生成器,一些物理过程本身也具有随机性,可以用来产生真随机数。
例如,放射性衰变是一个具有不可预测性和真随机性的过程。
它可以通过测量一些放射性物质的衰变事件来产生真随机数。
另一个物理过程产生的随机数是基于环境噪音的随机数。
环境噪音是机器或环境本身的随机性。
例如,通过麦克风或摄像头捕捉环境中的声音或图像,然后将其转化为数字信号,可以产生真随机数。
物理过程产生的随机数的优点是相对容易获得,不需要特殊的硬件设备。
然而,缺点是这种方法的随机性依赖于特定的物理过程,并且难以验证生成的随机数的真实性。
三、噪音产生器噪音产生器是利用电路中的噪声来产生真随机数。
随机数产生原理
随机数产生原理随机数在计算机科学和信息技术领域中有着广泛的应用,它们被用于密码学、模拟、游戏开发等各种领域。
然而,要在计算机中生成真正的随机数却并不容易,因为计算机是基于确定性算法工作的,它们无法真正地产生完全随机的数字。
因此,我们需要依靠一些特殊的方法和技术来模拟随机数的产生。
在计算机中,随机数可以分为伪随机数和真随机数两种。
伪随机数是通过确定性算法生成的数字序列,它们看起来像是随机的,但实际上是可以被复现的。
而真随机数则是由物理过程产生的,比如大气噪声、放射性衰变等。
在实际应用中,由于真随机数的获取成本较高,大部分情况下我们使用的是伪随机数。
那么,计算机是如何生成伪随机数的呢?其原理主要是通过种子和算法来实现的。
种子是随机数生成器的输入,它可以是一个数字、一个时间戳、一个硬件状态等。
而算法则是根据种子来计算下一个随机数的函数。
常见的随机数生成算法有线性同余发生器、梅森旋转算法等。
以线性同余发生器为例,它的产生公式为,Xn+1 = (aXn + c) mod m,其中Xn代表当前的随机数,a、c、m为事先设定的参数。
通过不断迭代运算,就可以得到一系列的伪随机数。
然而,线性同余发生器也存在一些问题,比如周期较短、随机性不足等。
为了解决这些问题,我们还可以使用其他更复杂的随机数生成算法,比如梅森旋转算法。
梅森旋转算法是一种高质量的伪随机数生成算法,它能够产生高质量的随机数序列,并且具有较长的周期。
除此之外,还有一些基于物理过程的真随机数生成器,比如利用热噪声、光电效应等原理来产生真随机数。
总的来说,随机数的产生是一个复杂而又重要的问题。
在实际应用中,我们需要根据具体的需求选择合适的随机数生成方法,以确保生成的随机数具有足够的随机性和质量。
同时,我们也需要注意随机数的安全性,在密码学等领域中,随机数的质量直接关系到系统的安全性。
因此,对随机数的产生原理有一个清晰的认识是非常重要的。
随机数产生原理及实现
电子信息与通信工程学院实验报告实验名称随机数的产生课程名称随机信号分析姓名顾康学号U201413323 日期6月6日地点南一楼东204 成绩教师董燕以上为6种分布的实验结果1.均匀分布随机变量X~U(0,1)的一组样本值的模拟值一般采用某种数值计算方法产生随机数序列,在计算机上运算来得到,通常是利用递推公式:Xn=f(Xn-1,.....,Xn-k)1.1 同余法Xn+1 = λXn(mod M)Rn=Xn/MR1 R2...Rn即为(0,1)上均匀分布的随机数列。
而上述方法是伪随机的,{Rn}本质上是递推公式给定的周期序列,周期T可看做logλ(M)。
解决方法是:选择模拟参数并对序列进行统计检验。
1.2选择模拟参数1)周期长度取决于Xo,λ, M的选择2)通过选取适当的参数可以改善随机数的性质几组参考的取值Xo =1 , λ=7 , M=10^10Xo =1 , λ=5^13 , M=2 *10^10Xo =1 , λ=5^17 , M=10^121.3对数列进行统计检验对应序列能否看作X的独立同分布样本,须检验其独立性和均匀性for i=2:1:size %同余法均匀分布x(i)= mod ( v*x(i-1), M);y(i)=x(i)/M;endsubplot(2,3,1);hist(y,100)[ahat,bhat,ACI,BCI]=unifit(y)% 以0.95的置信度估计样本的参数首先我们的标准是U ~(0,1),而实验值,ACI表示ahat的范围[-0.0030,0], BCI表示bhat的范围[1.0000,1.0030]。
同时样本的均值和方差分别为0.4932和0.0830,结论与理论值很接近。
该样本以0.95的可信度服从(0,1)均匀分布。
2.伯努利分布2.1算法原理若随机变量R服从(0,1),P(X=Xi)=PiP(0)=0, P(n)=∑PiP{P(n-1)<R<=P(n)}=P(n)-P(n-1)=Pn令{P(n-1)<X<=P(n)}={X=Xn} 有P(X=Xn)=Pn从理论上讲,已经解决了产生具有任何离散型随机分布的问题。
高斯随机数产生原理及代码_笔记
一:随机数的产生C++中不提供random函数,但是提供了rand函数,产生0~RAND_MAX之间的整数,但严格意义上来讲生成的只是伪随机数(pseudo-random integral number).生成随机数时需要指定一个种子,如果在程序内循环,那么下一次生成随机数时调用上一次的结果作为种子。
但如果分两次执行程序,那么由于种子相同,生成的“随机数”也是相同的。
rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。
若随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。
(但这样便于程序调试).C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。
但是如果种子相同,伪随机数列也相同。
一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。
比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。
time的值每时每刻都不同。
所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。
rand函数产生随机数的方法:1>如果要产生0~10的10个整数,可以表达为:int N = rand() % 11;这样,N的值就是一个0~10的随机数,如果要产生1~10,则是这样:int N = 1 + rand() % 11;总结来说,可以表示为:a + rand()%(b-a+1)其中的a是起始值,(b-a+1)是整数的范围。
若要0~1的小数,则可以先取得0~10的整数,然后均除以10即可得到随机到十分位的10个随机小数,若要得到随机到百分位的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依此类推。
当要求的精度较高的时候,使用RAND_MAX作为分母。
如果要求左闭右开的话,分母设置为RAND_MAX+1即可。
精度要求高时形式如下:x=a+((rand()%RAND_MAX)/(double)RAND_MAX)*(b-a); /*x belong [a,b] */ 通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。
复合法产生随机数的原理
复合法产生随机数的原理
具体而言,复合法产生随机数的原理可以通过以下步骤来解释:
1. 选择两个或多个不同的简单随机数生成器,每个生成器都有
自己的种子和生成随机数的算法。
2. 使用这些简单生成器分别产生一系列随机数。
3. 将这些简单生成器产生的随机数进行某种组合或变换,例如
通过加法、乘法、异或等操作,来生成复合随机数序列。
4. 对生成的复合随机数进行适当的处理,例如取模运算,以确
保生成的随机数落在特定的范围内。
通过这种复合法产生随机数的原理,可以利用不同生成器之间
的互补性和独立性,来产生更高质量的随机数序列。
这种方法可以
帮助避免单个生成器可能存在的周期性、相关性或偏差等问题,提
高整体随机数的质量和随机性。
需要注意的是,虽然复合法可以提高随机数的质量,但在实际
应用中仍需要谨慎选择和设计生成器,以及进行充分的统计测试和验证,以确保生成的随机数符合特定的随机性要求。
同时,在安全相关的应用中,如加密算法,复合法产生随机数的原理也需要考虑到密码学安全性的要求。
scratch随机数底层原理
scratch随机数底层原理【实用版】目录1.随机数的概念和重要性2.Scratch 编程语言简介3.Scratch 生成随机数的底层原理4.Scratch 随机数的应用实例5.总结正文1.随机数的概念和重要性随机数是指在一定范围内按照随机分布规律产生的数字。
它在各个领域具有广泛的应用,如概率论、统计学、模拟实验、游戏设计等。
随机数的生成对于保证程序的公平性和模拟现实世界的随机性具有重要意义。
2.Scratch 编程语言简介Scratch 是一款面向儿童和初学者的图形化编程语言,由美国麻省理工学院(MIT)开发。
它通过拖拽编程积木的方式实现程序设计,降低了编程的门槛,使更多人能够参与到编程学习中。
3.Scratch 生成随机数的底层原理在 Scratch 中,生成随机数的底层原理主要依赖于计算机的随机数生成器。
随机数生成器通过一定的算法生成一组看似无规律的数字序列,然后根据需要对这些数字进行处理,从而得到所需的随机数。
Scratch 中的随机数生成器采用了线性同余生成器。
线性同余生成器是一种基于模运算的随机数生成算法,具有生成速度快、随机分布好的特点。
其基本原理是:在给定的范围内,按照一定的增量序列进行循环,每次取模运算后的余数作为随机数。
4.Scratch 随机数的应用实例在 Scratch 中,随机数可以应用于各种场景,如生成随机数字、随机颜色、随机角色等。
下面是一个简单的生成 1 到 10 之间随机整数的实例:(1)点击 Scratch 网站,创建一个新的项目。
(2)在角色区选择你想要生成随机数的角色。
(3)在事件积木中,拖拽一个“当绿旗被点击”积木,将其连接到执行积木。
(4)在执行积木中,依次拖拽“设置 x 位置为 0”、“设置 y 位置为 0”和“隐藏”积木,使角色在点击绿旗后回到初始位置并隐藏。
(5)在控制积木中,拖拽一个“重复执行 10 次”的积木,将其连接到“设置 x 位置为 0”和“设置 y 位置为 0”的积木之间。
转:随机数产生原理及应用
转:随机数产⽣原理及应⽤摘要:本⽂简述了随机数的产⽣原理,并⽤C语⾔实现了迭代取中法,乘同余法等随机数产⽣⽅法,同时,还给出了在符合某种概率分布的随机变量的产⽣⽅法。
关键词: 伪随机数产⽣,概率分布1前⾔:在⽤计算机编制程序时,经常需要⽤到随机数,尤其在仿真等领域,更对随机数的产⽣提出了较⾼的要求,仅仅使⽤C语⾔类库中的随机函数已难以胜任相应的⼯作。
本⽂简单的介绍随机数产⽣的原理及符合某种分布下的随机变量的产⽣,并⽤C语⾔加以了实现。
当然,在这⾥⽤计算机基于数学原理⽣成的随机数都是伪随机数。
注:这⾥⽣成的随机数所处的分布为0-1区间上的均匀分布。
我们需要的随机数序列应具有⾮退化性,周期长,相关系数⼩等优点。
2.1迭代取中法:这⾥在迭代取中法中介绍平⽅取中法,其迭代式如下:Xn+1=(Xn^2/10^s)(mod 10^2s)Rn+1=Xn+1/10^2s其中,Xn+1是迭代算⼦,⽽Rn+1则是每次需要产⽣的随机数。
第⼀个式⼦表⽰的是将Xn平⽅后右移s位,并截右端的2s位。
⽽第⼆个式⼦则是将截尾后的数字再压缩2s倍,显然:0=<Rn+1<=1.这样的式⼦的构造需要深厚的数学(代数,统计学,信息学)功底,这⾥只是拿来⽤⼀下⽽已,就让我们站在⼤师的肩膀上前⾏吧。
迭代取中法有⼀个不良的性就是它⽐较容易退化成0.平⽅取中法的实现:View Code#include <stdio.h>#include <math.h>#define S 2float Xn=12345;//Seed & Iterfloat Rn;//Return Valvoid InitSeed(float inX0){Xn=inX0;}/*Xn+1=(Xn^2/10^s)(mod 10^2s)Rn+1=Xn+1/10^2s*/float MyRnd(){Xn=(int)fmod((Xn*Xn/pow(10,S)),pow(10,2*S));//here can's use %Rn=Xn/pow(10,2*S);return Rn;}/*测试主程序,注意,这⾥只列举⼀次测试主程序,以下不再重复*/int main(){int i;FILE * debugFile;if((debugFile=fopen("outputData.txt","w"))==NULL){fprintf(stderr,"open file error!");return -1;}printf("\n");for(i=0;i<100;i++){tempRnd=MyRnd();fprintf(stdout,"%f ",tempRnd);fprintf(debugFile,"%f ",tempRnd);}getchar();return0;}前⼀百个测试⽣成的随机数序列:0.399000 0.920100 0.658400 0.349000 0.180100 0.243600 0.934000 0.235600 0.550700 0.327000 0.692900 0.011000 0.012100 0.014600 0.021300 0.045300 0.205200 0.210700 0.439400 0.307200 0.437100 0.105600 0.115100 0.324800 0.549500 0.195000 0.802500 0.400600 0.048000 0.230400 0.308400 0.511000 0.112100 0.256600 0.584300 0.140600 0.976800 0.413800 0.123000 0.512900 0.306600 0.400300 0.024000 0.057600 0.331700 0.002400 0.000500 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000容易看出其易退化成0的缺点.2.2乘同余法:乘同余法的迭代式如下:Xn+1=Lamda*Xn(mod M)Rn+1=Xn/M各参数意义及各步的作⽤可参2.1当然,这⾥的参数的选取是有⼀定的理论基础的,否则所产⽣的随机数的周期将较⼩,相关性会较⼤。
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x1 , x2 ,, xn
当我们用 Monte-Carlo方法研究一个实际问题时,我 们需要快速地获得大量的随机数。用计算机产生这样 的随机数是非常方便的,用数学方法在计算机上产生 的随机数称为伪随机数。
基本定理:
如果随机变量X的分布函数F(x)连续,则R = F(x)是 [0,1]上的均匀分布的随机变量。
是10的好几次方。而链的构象又是千差万别,而且是随机游 动的。如何在中微观上几乎是无规律的现象中去判断其宏观 的性质?用数学的解析式来说明这样的现象是苍白无力的。 Monte-Carlo 方 法 是 一 个 很 好 的 工 具 , 它 使 得 科 学 家 用
Monte-Carlo方法去探索高分子运动的规律。一个典型的例
其中a,b,M 以及初值 y 都是正整数,容易看出 x 满足 0≤x≤1。其中 mod M 运算定义为:任一整数 y 可唯一表示为 公式
y nM z
则
y(mod M ) z
乘同余法 当 b = 0 时,有
yn ayn1 xn yn (mod M ) / M
加同余法 以下形式的同余法称为加同余法
E[ f ( x )] f ( x )dx
即是f(x)的均值,对于均值我们有一个很好的估计,即
N
ˆ
N
【例4.1.1】 用Monte-Carlo 对
1
0
x dx
2
积分
解:将积分区域和值域看成是一个边长为一的正方形。利用均匀分 布随机数将点撒在正方形中,计算小于函数的个数并除全部点数。 这就是积分的近似值。
% 利用Monte-Carlo方法计算定积分 x=rand(1,1000); x_2=x.^2; JF=mean(x_2) % 作Monte-Carlo积分示意图 for i=1:1000 xx=rand(1,100); yy=rand(1,100); end x1=linspace(0,1,50); y1=x1.^2; plot(xx,yy,'.',x1,y1,'linewidth',2) axis equal h = legend('x-y','x^2'); JF = 0.3346
证:因为分布函数F(x)是在(0,1)上取值单调递增的连续 函数,所以当X在(-∞,x)内取值时,随机变量R则在(0, F(x))上取值,且对应于(0,1)上的一个R值,至少有一个 x满足,见图4.2.1
r F ( x ) P x
(4.2.1)
以
F1 (r ) 表示随机变量 R 的分布函数,则有
f ( x)dx
这里
x { x1 , x2 ,, xn }
这是一个众所周知的积分公式,我们当然也可以把它一般的
看为是一个高维积分,如果从传统的数值计算方法来看待, 则高维问题是随着维数的增加计算量成指数增加的,计算很
快就失去控制。但是如果我们换一个角度来看待这个问题,
从概率论的角度,它实际是:
子是:对于高分子多链体的研究这是一个很复杂的问题,直 到标度理论和重正化群理论方法的引入,才使得单链构象统
计问题得到了较好的解决。
例:用计算机模拟高分子链
链的末端距
蓝链的末端距
末端距:空间一链的末端与
始端的距离为末端距,由于 我们将始端放在坐标原点, 所以末端距的 计算公式为:
2
0 -0.5 -1 -1.5
面积计算结果为: s = 0.3482
【例4.1.2】 利用Monte-Carlo方法计算定积分。
0 x 1, 0 y 1
sin( x 2 y 2 )dxdy
解:抽两组随机数,求每组元素的平方代入给定的函数,然后求平 均值即得积分的近似值。 % Monte-Carlo方法积分二重积分并与数值方法的结果进行比较 Q = dblquad('sin(x.^2+y.^2)',0,1,0,1) % 数值求积分命令 x=rand(2,100000); % 产生两组随机数 Sin_xy= sin(x(1,:).^2+x(2,:).^2); % 代入函数 JF_Sin_xy=mean(Sin_xy) % 用Monte-Carlo方法求积分值
不增加计算难度,从而用 Monte-Carlo 方法研究高维积分问题已
是当今计算数学界的热门课题。
2、管理科学的系统仿真研究
管理科学中的系统仿真研究,如服务系统、库存系统等。其共性就 是研究的对象是随机数,如顾客到达时间一般是一个服从指数分布 的随机数,而服务时间也可以看成是服从某种分布的随机数,当一 个系统是多队多服务体系时,问题就变的相当复杂了。我们很难用 数学的解析式来表达。这时Monte-Carlo方法也是有利的武器。对
bi (mod M )( i 1,2,)
则有:
a1 b1 a2 b2 (mod M ) a1a2 b1b2 (mod M )
(2)如果
ca cb(mod M ),
M a b mod (c , M )
则
其中(c,M)是c,M的最大公约数。
于 这 个 领 域 的 已 有 各 种 比 较 成 熟 的 专 用 软 件 如 GPSS 、
SIMULATION等可以使用。
3. 物理化学中的分子领域
50年代科学家已经在高分子领域使用 Monte-Carlo方法了。 这一领域所研究的问题更加复杂,计算量非常之大。高分子
材料是由几乎是无穷的高分子链组成,而每一个链的长度又
(4.3.4)
y n y n 1 y n 2 y n k 1 xn yn (mod M ) / M
(3.4.5)
例4.3.1 历史上比较有名的称为“菲波那西”数列为加同余 法
y n y n 1 y n 2 xn yn (mod M ) / M
周期性是一种明显的规律,与随机性矛盾。通常我们只能选用
一个周期内的序列作为我们的伪随机数。因此研究一种算法, 使得其产生的随机序列的周期尽可能长,我们可以通过调节
(4.3.1)的参数来实现。
因此如何来获得一个周期比较长的序列,就成了我们研究的一 个内容:有关伪随机数序列的周期有如下的一些结论:
定理 4.3.1 混合同余法产生序列达最大周期 M 的充要条件:
的其他分布。见公式 (4.2.3)
F (r )
1
(4.2.3)
例4.2.1 求指数分布的随机数。令
R e t dt (e x 1)
0
x
1 R e
x
ln( 1 R) x x ln( 1 R)
从而我们用服从[0,1]上的随机数R,通过上面的公式就可以得到 指数分布的随机数了。
H=0,
接受原假设,变换后的确为λ=6的指数分布
三、 (0,1)均匀分布随机数的产生
1、算法要求 ( 1) 产生的数值序列要具有均匀总体简 单子样的一些概率统计特性,通常包括分布 的均匀性,抽样的随机性,试验的独立性和 前后的一致性。 (2) 产生的随机数要有足够长的周期。 (3) 产生随机数速度快,占用内存小。
-0.5
0.5 三根链的起点 (0,0,0)
0
末端距=(X2+Y2+Z2)1/2 这里X,Y,Z为链的末端点 的坐标。 显然末端距随链的不同而不
红链的末端距
1
0
绿链的末端距
同,即为随机变量。
二、伪随机数产生原理
前面 Monte-Carlo 方法的例子是以高质量的随机数为 基础的。通过完全的随机抽样或调查可以产生随机序 列。
第四章 随机数产生原理
一、引言 二、伪随机数产生原理 三、[0,1]均匀分布随机数的算法 四、其他分布随机数的产生 五、正态分布随机数的产生 六、MATLAB统计库中的随机数发生器 七、随机数的检验 八、案例3 九、习题
一、引言
以随机数产生为基础的 Monte-Carlo 方法已成 为现代科研的重要手段之一。其意义早以超出
a 1(mod 4)
yi (4c 1) yi 1 ( 2d 1)(mod 2 k ) k x y / 2 i i
(3.4.8)
其中c,d为任意整数。混合同余发生器是否达到最大周期M
与初始值无关。 对于乘同余发生器,由同余运算的定义,知其由如下性质 (1) 如果 ai
F1 ( x ) PR r P f ( ) r
0 1 = P X F (r ) r 1
当r 0 当0 r 1 当r 1
(4.2.2)
证毕
图4.2.1
基本定理给出了任一随机变量和均匀分布R之间的关系。而有 些随机变量可以通过分布函数的逆变换来获得,因此如果我们 可以产生高质量的均匀分布,我们就可以通过变换获得高质量
(1) b 与 M 互素
(2) 对于 M 的任意素因子 p,有 (3) 如果 4 是 M 的因子,则
a 1(mod p) a 1(mod 4)
显然乘同余法产生的序列达不到周期 M(不满足(1))。当 取
m 2k
(k为任意整数)时,因为 M 只有一个素因子2, ,
且4是 M 的因子,则由条件(2)、(3)有 从而混合同余发生器达到最大周期的算法为:
当 M=8 时,取初值得“菲波那西”数列。
的特例。
(4.3.6)
0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144, 253 ……
对上述数列取模得: 0,1,1,2,3,5,0,5,5,7,1,1…… 再除以模 M 我们可得到 (0,1) 之间的序列 。 (4.3.7)