加色法和减色法
色光加色法和色料减色法
6) 色料减色法的应用
应用于印刷,绘画
彩色复制就 是建立在色光加 色法和色料减色 法原理基础上。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
(7)加色法和减色法的关系
三原色 呈色基本规律
实质
色光加色法
R、G、B
(R)+(G)= (Y) (R)+ (B)= (M) (G)+(B)=(C) (R)+(G)+ (B)=(W) 色光相加,能量相加,越加越亮
3.2 色料减色法
5) 颜料和染料的呈色原理
吸收某些光波,反射出的其它光波刺激人眼而感 到颜色。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
5) 颜料和染料的呈色原理
中性色
色料对白光中的红、 绿、蓝三色光作等比 例的吸收和反射。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
5) 颜料和染料的呈色原理
第三章 色光加色法和色料减色法
代替律
如果颜色光A=B、 C=D,那么: A+C=B+D 色光混合的代替规律表明:只要在感觉上颜色 是相似的便可以相互代替,所得的视觉效果是同样 的。设A+B=C,且X+Y=B,则A+X+Y=C。由代替 律产生的混合色光与原来的混合色光在视觉上具有 相同的效果。 色光混合的代替律是非常重要的规律。根据代 替律,可以利用色光相加的方法产生或代替各种所 需要的色光。色光的代替律,更加明确了同色异谱 色的应用意义。
第三章 色光加色法和色料减色法
亮度相加律
由几种色光混合组成的混合色的总亮度等 于组成混合色的各种色光亮度的总和。这一定 律叫作色光的亮度相加律。色光的亮度相加规 律,体现了色光混合时的能量叠加关系,反映 了色光加色法的实质。
加色法和减色法的原理
加色法和减色法的原理
加色法和减色法是两种常用的图像处理方法,可以用来调整图像的颜色。
它们的原理如下所述:
1. 加色法(Additive color mixing):
加色法是基于光的加色原理,通过将不同颜色的光叠加在一起达到混合色的效果。
在RGB(红绿蓝)颜色模型中,每个像
素的颜色由红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)三个分量组成。
加色法通过增加这些颜色分量的数值来混合原始颜色,从而创建新的颜色。
例如,如果想要在图像中加入一些红色,可以在红色分量上增加数值,而在绿色和蓝色分量上保持不变,这样就能将红色混合进原始颜色中,得到一种新的颜色。
2. 减色法(Subtractive color mixing):
减色法是基于物质吸收特性的减色原理,通过混合吸收一部分光的物质来达到混合色的效果。
在CMYK(青、品红、黄、黑)颜色模型中,每个像素的颜色由青色(C)、品红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)四个分量组成。
减色法通过
减少这些颜色分量的数值来混合原始颜色,从而创建新的颜色。
例如,如果想要在图像中减少一些品红色,可以在品红色分量上减少数值,而其他颜色分量保持不变,这样就能减少品红色的影响,得到一种新的颜色。
通过加色法和减色法,可以调整图像的颜色饱和度、对比度和
明暗度等,实现更好的视觉效果。
这两种方法在图像处理中被广泛应用,使得我们可以通过改变颜色来达到不同的效果和表达需求。
色彩原理与应用-第三章-颜色混合原理与视觉理论
四色(赫林)学说的视网膜视素 感光化学视素 白-黒 红-绿 黄-蓝 视网膜过程 破坏 建立 破坏 建立 破坏 建立 颜色感觉 白 黒 红 绿 黄 蓝
三对视素的代谢作用图
破坏
建立
a曲线是白-黑视素的代谢作用 b曲线是黄-蓝视素的代谢作用 c曲线是红-绿视素的代谢作用
对立学说可以解释的现象: ◇对立学说能很好地解释对立色。 ◇对立学说能很好地解释色盲。 ◇对立学说能很好地解释负后像现象现象。 ◇对立学说能很好地解释补色现象。 ◇对立学说能很好地解释光谱上存在众多的高纯度 的单波长色光的现象。 对立学说的不足: ◇对于红、绿、蓝三原色能够产生所有光谱色彩的 现象并无法得到满意的解释。
B= M+C G= Y+C M+Y+C = K M+Y+C = K M+Y+C = K B+Y=K G+M=K
等式左右两边相加得:R+C=K
颜色相减
白光
实际使用的三原色油墨的光谱反射和吸收示意图
三、加色法与减色法的关系
◇加色法与减色法都是针对色光而言;加色法指的是色光相加
,减色法指的是色光被减弱。加色法与减色法又是迥然不同的两
3、阶段学说
阶段学说最早是由G.E.Muller(1930)及Judd (1949)所提出,他们认为长久以来一直在色彩视觉 理论(处于对立的状态的三色理论与对立理论,是可 以加以统一与相互配合的,并且对于人眼色彩视觉的 现象做了更为完整的解释与说明。
阶段学说理论: 视网膜上的锥体细胞是一个三色系统,而在视觉信息 向大脑皮层视觉中枢的传导通路中则变成了四色机制。颜 色视觉过程的这种设想称为阶段学说。 颜色视觉的形成过程可分为几个阶段。 第一阶段,当光线进入人眼视网膜时,三种独立的锥 体细胞中的感色物质会选择性在吸收不同波长光谱的辐射, 同时每一种锥体细胞根据光刺激量又可独自产生明度(黑 或白)与色彩(红、绿、蓝)的反应。在这一阶段中可应 用三原色理论及色光混合实验来解释视觉色彩的现象。 第二阶段中,在神经兴奋由锥体细胞向视神经细胞传 递的过程中,这三种反应重新组合,形成三对对立性的神 经反应,即红-绿、黄-蓝、黑-白反应。
加色法减色法颜色基本理论色彩属性印刷色专色
颜色基本理论
加色法
减色法
色彩属性
印刷色 专 色
印刷色:黄、洋红、青、黑; 专色油墨的特点:准确性、实地性、 不透明性、表现色域宽。
操作提示:点击对应按钮进入
颜色基本理论
加色法
减色法
色彩ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ性
印刷色 专 色 操作提示:点击对应按钮进入
颜色基本理论
加色法 色光加色法: 红光(R)+绿光(G)=黄光(Y) 红光(R)+蓝光(B)=品光(M) 绿光(G)+蓝光(B)=青光(C) 红光(G)+绿光(G)+蓝光(B)= 白 光(W)
减色法
色彩属性
印刷色 专 色
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颜色基本理论
加色法 黄、品红(洋红)、青色称为色料三原色。
减色法
色彩属性
印刷色 专 色
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颜色基本理论
加色法
减色法
色彩属性
印刷色 专 色
色相:颜色的基本相貌; 明度:物体颜色深浅明暗的特征量; 饱和度:颜色的纯洁性。
操作提示:点击对应按钮进入
色彩混合原理(加色法与减色法)
色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。
实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。
当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。
既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。
CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。
所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。
而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。
这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。
在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。
在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。
因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。
Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
色彩混合原理(加色法与减色法)
色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。
实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。
当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。
既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色, 黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。
CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。
所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间. 而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来.这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性. 在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。
在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。
因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换.Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足.Lab颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L),a 和b是两个颜色通道。
色彩混合原理(加色法与减色法)
色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24b it的颜色范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型CMYK(cyan,magent a,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。
实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。
当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。
既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。
CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。
所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。
而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。
这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。
在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的C MYK 颜色。
在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而C MYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。
因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的X YZ或LA B色空间来进行转换。
包装印刷技术复习题
包装印刷技术复习题1.加色法和减色法的定义、原理及颜色合成规律答:①加色法是指将色光中的红、绿、蓝不同比例的进行互相混合,从而产生出新的颜色的方法,具体原理是色光混合原理,等量红光与绿光混合得到黄色,等量绿光和蓝光混合得到青色,等量红光和蓝光相加产生品红,而三者等量混合得到白光.②减色法是指利用不同颜料和染料对色光的反射作用,将品红、黄、青颜料不同比例混合从而呈现各种色彩的方法。
每一种颜料都具有反射一定色光和吸收其余色光的物理特性,即非发光体出现的色彩是从白光中吸收了某些色光而形成的.三颜料等量混合后为黑色。
2.在四色印刷中,CMY合成灰平衡有什么规律?答:C、M、Y三原色油墨叠印或以一定比例的网点面积百分率套印能够获得中性灰色,但较于灰色还是有差别.主要在于油墨误差和人眼视觉的误差,例如C墨中带有些许品红,M墨中带有少许黄色,人的视觉对M、Y色墨较为敏感,而对C墨较为迟钝。
则在三原色的网点面积配比,C版要大于M、Y版的网点面积。
3.在四色印刷中,黑版起到什么作用?只用CMY三色是否可以并说明理由。
答:实际生产过程中黑色油墨是黄、品、青的补充.这也是为什么不能只是单纯的使用C、M、Y进行调图的原因.主要的理由有如下四点:①生产的C、M、Y油墨不是纯色的。
②油墨的转移与叠印不完全,不得不用黑色补充。
例如青色的网点面积占30%,而剩余70%为空白,黑色的油墨可以很好地进行补充。
③油墨的吸收和反射不完全。
C、M、Y进行调图颜色为两单黑,补充黑色油墨后为丰富黑。
④CMY三种油墨等量混合可得K,引入K可以降低成本节省油墨。
⑤可以减少印刷套印难度和误差,提高印刷质量。
4.什么是灰平衡?为什么在四色印刷里用CMY三原色按照不同比例能叠印出各种颜色,为什么还需要黑版k?请说明理由。
答:黄、品、青三种不同颜色按不同的网点面积率在印刷品上生成中性灰即为灰平衡。
CMY三原色按照不同比例能叠印出各种颜色,但仍需要引入K,其原因在于①叠印率不可能达到100%②CMY三种油墨本身的纯度不纯会产生误差③CMY三种油墨等量混合可得K,引入K 可以降低成本节省油墨④可提高印刷质量、减少套印误差。
印刷色彩学课件03-色光加色法和色料减色法
第三章 色光加色法和色料减色法
第三章 色光加色法和色料减色法
第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
2) 加色混合
等量混合
R+G=Y
R
R+B=M G+B=C R+G+B=W 互补色
YM W
GCB
第三章 色光加色法和色料减色法
第三章 色光加色法和色料减色法
第三章 色光加色法和色料减色法
代替律
如果颜色光A=B、 C=D,那么: A+C=B+D 色光混合的代替规律表明:只要在感觉上颜色 是相似的便可以相互代替,所得的视觉效果是同样 的。设A+B=C,且X+Y=B,则A+X+Y=C。由代替 律产生的混合色光与原来的混合色光在视觉上具有 相同的效果。 色光混合的代替律是非常重要的规律。根据代 替律,可以利用色光相加的方法产生或代替各种所 需要的色光。色光的代替律,更加明确了同色异谱 色的应用意义。
第三章 色光加色法和色料减色法
第三章 色光加色法和色料减色法
中间色律
任何两种非补色光混合,便产生中间色。 其颜色取决于两种色光的相对能量,其鲜艳程 度取决于二者在色相顺序上的远近。
第三章 色光加色法和色料减色法
代替律
颜色外貌相同的光,不管它们的 光谱成份是否一样在色光混合中都具 有相同的效果。凡是在视觉上相同的 颜色都是等效的。即相似色混合后仍 相似。
第三章 色光加色法和色料减色法
亮度相加律
由几种色光混合组成的混合色的总亮度等 于组成混合色的各种色光亮度的总和。这一定 律叫作色光的亮度相加律。色光的亮度相加规 律,体现了色光混合时的能量叠加关系,反映 了色光加色法的实质。
色彩混合原理(加色法与减色法)
颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。
实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。
当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。
既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。
CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。
所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。
而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。
这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。
在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。
在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。
因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。
Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
Lab颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L),a 和b是两个颜色通道。
色彩混合原理(加色法与减色法)
减色法又称为CMYK颜色模型,减色法混合就是把不同色彩的色料(颜料)混合在一起,生成新的颜色,所以也称色料混合。
减色法三原色(颜料三原色)C,M,Y,青(cyan),品红(magenta),黄(yellow),它们是打印机等硬拷贝设备使用的标准色彩,分别与R,G三基色互为补色.
为了能较直观地说明减色法的合成原理,我们也需要使用一些专业色盘作为互助工具。
色彩混合原理(加色法与减色法)
中,在不同的位置不同方向上颜色的宽容量是不同的,这就是Yxy颜色空间的不均匀性。这一缺陷的存在,使得在Yxy及XYZ空间不能直观地评价颜色。
YUV颜色模型
在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它把摄得的彩色图像信号,经分色、分别放大校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y、B-Y,最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的YUV色彩空间。采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图就是黑白灰度图。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色信号。根据美国国家电视制式委员会,NTSC制式的标准,当白光的亮度用Y来表示时,它和红、绿、蓝三色光的关系可用如下式的方程描述:Y=0.3R+0.59G+0.11B这就是常用的亮度公式。色差U、V是由B-Y、R-Y按不同比例压缩而成的。如果要由YUV空间转化成RGB空间,只要进行相反的逆运算即可。与YUV色彩空间类似的还有Lab色彩空间,它也是用亮度和色差来描述色彩分量,其中L为亮度、a和b分别为各色差分量。
色光加色法和色料减色法
⾊光加⾊法和⾊料减⾊法
⾊光加⾊法和⾊料减⾊法
⾊光三原⾊:红(R)绿(G)蓝(B)
由于红绿蓝三⾊叠加可以得到其它所有的颜⾊和红绿蓝三⾊是相互独⽴的颜⾊(具有相互独)⽴性,故是⾊光三原⾊。
⾊光相加,能量相加,越加越量。
⾊料三原⾊:青(C)品(M)黄(Y)
由于青品黄三⾊叠合得到的⾊域范围最⼤故是⾊料三原⾊。
⾊料相加,能量递减,越加越暗。
R+G=y
R+B=M
B+G=C
R+G+B=W
M+C=B
M+Y=R
C+Y=G
C+M+Y=K
两种⾊光叠加成⽩⾊称为互补⾊光
R+C=W
G+M=W
B+Y=W
两种⾊料叠合成⿊⾊称为互补⾊
M+G=K
Y+B=K
C+R=K
⾊料的成⾊⽅式:
1)并列成⾊:⿊层相互并列,⽩光照射油墨时,油墨吸收它的相反⾊,透过它的基本⾊,经反射后看的是它的混合⾊。
2)
3)叠合成⾊:⿊层相互叠印,油⿊具有透明性,油墨具有选择性吸收,经过两次吸收相反⾊,反射选择后的颜⾊。
4)混合成⾊:将油墨均匀的混合在⼀起,所形成的颜⾊。
⽐如说⼀些专⾊油墨。
⽹点成⾊:并列成⾊和叠合成⾊的综合。
[精品文档]色彩混合原理(加色法与减色法)
色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。
实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。
当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。
既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。
CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。
所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。
而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。
这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。
在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。
在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。
因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。
Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
名词解释加色法与减色法
名词解释加色法与减色法
加色法和减色法是两种常用的调色方法,广泛应用于绘画、摄影和图像处理等领域。
这两种方法的目的是调整图像的色彩,以达到理想的效果。
加色法是指通过添加颜料或光线来改变图像的色彩饱和度和亮度。
在绘画中,艺术家可以通过混合颜料来创造新的颜色,并将其应用于画布上。
在摄影和图像处理中,可以通过调整图像的色相、饱和度和亮度来增加颜色的丰富度。
比如,通过增加红色的饱和度和亮度,可以使图像更加温暖和生动。
加色法的优点是可以创造出更多的颜色选择,使图像更加丰富多彩。
相反,减色法是指通过减少颜色的数量来改变图像的色彩。
在绘画中,艺术家可以选择使用少量的颜色来表达自己的创意。
在摄影和图像处理中,可以通过将图像转换为灰度或使用像素化效果来减少颜色的数量。
减色法的优点是可以强调图像的构图和形状,使其更加简洁和抽象。
加色法和减色法在不同的艺术形式中起着重要的作用。
在绘画中,艺术家可以根据自己的需要选择使用加色法或减色法来表达自己的想法和情感。
在摄影和图像处理中,加色法和减色法可以用来增加图像的表现力和艺术效果。
总之,加色法和减色法是调整图像色彩的两种方法。
加色法通过添加颜色来增加图像的饱和度和亮度,而减色法则通过减少颜色的数量来改变图像的色彩。
这两种方法在艺术创作中发挥着重要的作用,可以根据需要选择使用。
无论是绘画、摄影还是图像处理,都可以借助这些方法来创造出丰富多样的图像效果。
什么是减色法,加减色法的原理是什么
什么是减色法,加减色法的原理是什么发布时间 : 2021-11-16在颜色管理领域,三原色、加色法、减色法是我们经常遇到的词语,RGB三原色我们很容易理解,但是加色法和减色法想要理解,还是需要动动脑筋的。
下面我们就来聊聊什么是减色法,加减色法的原理是什么?三原色加色法原理什么是减法颜色混合?例如我们在对油墨、涂料等产品印刷、喷涂时进行调色,就会应用减色法原理。
颜料或染料所呈现的颜色,是由于吸收了天然白光中的一部分,而呈现出未被颜料或染料所吸收而反射出的那部分色光颜色。
即物体表面对某一部分光会有吸收作用,而反射出其他颜色的光。
如品红颜料是由于颜料本身吸收了白光中的绿光,而反射出未被吸收的红光与蓝色“叠加”的光,而呈现出品红色。
这个过程中,从白光中减去(吸收)三基色中的一种或两种基色而生成不同彩色的方法,称为彩色减色法。
减色法原理适用于颜(染)料的配色,如彩色印刷、染印等生产过程。
颜色的三要素是指:明度、色调、色饱和度。
人眼对红、绿、蓝最为敏感,也就是我们所说的RGB,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三原色,按照不同的比例合成产生(事实上为了弥补RGB三原色的不足,仪器测量上会使用XYZ来替代)。
绝大多数单色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这是色度学的最基本的原理,也称三原色原理。
三基色是相互独立的,任何一种基色都不能由其它两种颜色合成。
红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。
红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色,也叫做色光三原色。
色光的混合是一种能量聚集的形式,混合的光越多,能量越高,颜色越趋近于白色,所以色光混合又叫“能量叠加”,而颜料混合得数量越多,越趋近于黑色,又叫“能量衰减”。
我们常使用红、绿、蓝三原色的补色,即青、品红和黄三种颜色作为减法三原色,入射的白光经过减法三原色的作用(减去)后成为黑色。
染料颜料配色、彩色照片,以及观察到的彩色的物体所呈现的色彩,均属于颜色减色法混合所产生的颜色。
加色法和减色法的原理
加色法和减色法的原理哎呀,你知道吗?这加色法和减色法可真是神奇又有趣!就像我和小伙伴们一起玩的捉迷藏,藏起来和找出来的过程都充满了惊喜和意外。
先来说说加色法吧!加色法就好像是在一张空白的画布上,不断地添加各种明亮鲜艳的颜色。
你想想,本来这画布啥也没有,空空荡荡的,多无聊呀!但是当红色、绿色和蓝色这三种神奇的颜色凑在一起的时候,哇塞!居然能变出各种各样绚丽多彩的颜色来,这难道不神奇吗?这不就像我们玩拼图,一开始零零散散的几块,最后拼成了一幅美丽的图画。
比如说,红色和绿色加在一起,就变成了黄色。
这难道不像我把我最喜欢的草莓和苹果放在一起,变成了一种新的美味吗?还有红色和蓝色加在一起会变成紫色,这难道不像我把我的小红裙子和小蓝书包搭在一起,变成了一种超级独特的搭配吗?再来说说减色法,它呀,就像是从一幅已经画好的漂亮图画里,一点点地把颜色拿走。
比如说,印刷的时候,原本彩色的图片,通过减掉一些颜色,最后印在纸上。
这感觉是不是有点像我好不容易攒了一堆糖果,结果被妈妈拿走了一些,哎呀,心里还有点舍不得呢!减色法里,黄色、品红色和青色是三个重要的颜色。
当黄色和品红色混合,就会减掉一些颜色,变成红色。
这是不是有点像我和小伙伴们玩跳棋,拿掉一些棋子,局面就完全不一样啦?还有黄色和青色混合能变成绿色,品红色和青色混合能变成蓝色,这变化可真让人惊叹!在我们的生活里,加色法和减色法到处都有呢!比如我们看电视的时候,屏幕上那些漂亮的画面就是用加色法显示出来的。
而我们看的书本、报纸上的图片,很多就是用减色法印刷出来的。
你说,这加色法和减色法是不是超级有趣,超级神奇?它们就像是两个魔法,让我们的世界变得五颜六色,丰富多彩!我觉得呀,正是因为有了它们,我们的生活才变得这么美妙!。
减色印刷
感谢观看
然而,实际油墨的行为并不理想。例如,在表17.2的右边给出的青色油墨有一定的绿密度和蓝密度,表明它 并不是像理想青色油墨那样将绿色和蓝色光100%反射,而是吸收了一些绿色和蓝色的波段。如果知道误差,可以 在分色的过程中用电子扫描仪上的颜色校正工具来补偿它们与理想行为间的差距。按照下面给出的等式,由密度 值可以计算出油墨的色差和灰度值。比如,对于青色油墨,可以用美国印刷技术协会(GATF)定义的两个等式来计 算: (a为色差), (b为灰度值) 。
综合减色对于颜色多,梯度变化大的图幅,不能采用上述两种方法之一单独表示,可将上述两种方法综合使 用,既采用不同的线比例,又采用压色方法,这样不但减少地图的印刷色数,又能表示地图丰富色彩的变化,提 高地图上色彩的辨别能力。地质图就是采用上述两种减色方法综合表示的具体例子。北京市城区图也是这一类的 例子 。
常用工艺
1
利用线减色
2
叠色减色
3
综合减色
4
黑白原图的四 色印刷
5
彩色原图四色 印刷
利用线减色是一种最原始的、最常用的地图印色方法。人们利用线比例的变化,通过铬胶加,获得同一颜色 色调浓淡不同的层次,达到减少用色。该法适用于较有变化规律的图种,如海深图,气温图和山地地貌图等 。
叠色减色是五十年代流行的三色套印,主要是在一幅图上,使用不同颜色的单一线,根据色彩学原理,黄、 品(红)、青三原色中二色叠印,产生橙、绿、紫不同色调,以表示不同的区域设色,减少印刷次数,达到多色的 效果。如各种行政区划图等 。
以上三种减色方法,工艺虽比较落后,但它可以使地图印刷色数相应减少,达到多色印刷的效果,对于一般 要求的图类,采用这些方法进行制版印刷,仍有现实意义和实用价值。随着企业普遍推广TQC全面质量管理,标 准化、数据化的应用,七十年代以来,国外广泛采用地图四色制印工艺,在我国近年来也有了新的突破。其特点 就是将地图线划要素与区域设色用色统一起来,采用原色油墨(黄、品、青、黑)印刷地图全部要素,这是我国地 图制印发展的方向。
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安徽新闻出版职业技术学院
课堂练习科目:印刷工艺中德印刷培训中心授课老师:张梅英
姓名:学习内容:加色法和减色法
班级:
日期:说明色光三原色、色光加色法、色料三原色、色料减色法的基本概念。
一、对照光的加色法和色料减色法叠色原理填下列图中几个色块的颜色。
加色法叠色减色法叠色
三、填色块游戏,背景:清晨,大海上,太阳下,帆船在悠悠地航行中。
其色彩如图1所示。
a)在图2、3、4中涂出要印刷图1其黄G、品红M、青C三块版上的图文部分的分布;
b)如果将这三快版置于三个幻灯机中,如图5所示,请分析最终得到的是怎样颜色的景象。
安徽新闻出版职业技术学院
课堂练习科目:印刷工艺中德印刷培训中心授课老师:张梅英
在下面的三块印版上将相应的图文部分画实:
青版上的部分品红版上的部分黄版上的部分
如果不是三块印刷版,而是三张透明分色滤色片,在三个白色标准灯光的照射下,所透背影在一白色画
布上重合,这是看到的图像的颜色是怎样的?请在背景画布上标明。