三阶魔方层先法图形公式教程

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三阶魔方教程

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认识公式字母:顺时针90度逆时针90度顺时针 180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方向转动整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方向转动三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)找出底层颜色和相邻颜色的底棱,并且底层是个十字,才算正确复原。

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图201 图202 图203 用两次公式2-1 用两次公式2-2 用三次公式2-1 (R U R')U' (R U R')解决(F'U'F)U (F'U'F)(R U R')(R U R')U' (R U R')也要将底层的颜色全部复原。

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)图3-1 图3-2 公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')解决公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)解决第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)图4-1 相对顶棱面位图4-2相邻顶棱面位图4-3无顶棱面位公式4:F (R U R' U')F' 两遍公式4 解决两遍公式4 + U+ 公式4 第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)图5-1 图5-2 公式5-1:R' U2 R U R' U R解决公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'图501 图502 图503 图504 图505公式5-1+公式5-2公式5-2+公式5-1公式5-2 + U2 + 公式5-1公式5-1 +U' 公式5-1公式5-1+公式5-1第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)图6 这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。

常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程

常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程

常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程魔方,又称魔方立方体,是一种三维拼图玩具,最早由匈牙利建筑师鲁本斯兰矢于1974年发明。

它由3x3x3个小立方体组成,每个立方体的六个面用不同的颜色涂色。

魔方的目标是将所有小立方体的颜色重新拼回原来的六面色块。

要想顺利解得一个魔方,我们首先需要掌握几个基本的魔方公式。

下面是常见的魔方公式说明汇总及入门玩法教程:1.顶面十字公式RUR'URU2R':将顶面的四个边块归位,形成一个十字。

2.第一层角块归位公式RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F':将第一层底面的四个角块归位。

3.第二层边块归位公式URU'R'U'F'UF:将第二层魔方边块归位。

4.顶层角块定位公式RUR'URU2R'U'RUR'U’RU2R':将顶层角块定位。

5.顶层角块调整公式URU'L'UR'U’L:将顶层角块正确调整。

6.顶层边块定位公式RU2R'U'RUR'U'RU'R':将顶层边块定位。

7.顶层边块一字排放公式FRUR'U'F':将顶层边块一字排放。

以上是初级魔方的入门公式。

为了更快速地解出魔方,可以进一步学习更高级的公式,例如 Fridrich 方法,该方法基于公式集合 CFOP (Cross-F2L-OLL-PLL)。

接下来,我们来了解一些关于魔方的入门玩法教程。

解魔方的基本步骤如下:1.寻找一个颜色作为底色,并选定手法。

选择一个颜色作为底色,例如白色或黄色,这样我们可以更容易地看清底面的颜色。

2.组织底层边块。

将魔方底层的四个角块正确归位,然后组织底层的边块,使得底面形成一个完整的十字。

3.二层边块归位。

通过公式URU'R'U'F'UF,将魔方的二层边块归位。

最简单的三阶还原公式——层先法

最简单的三阶还原公式——层先法
温馨提示:
在完成这一步的时候,经常有魔友会问到自己的情况是教程中没有的情况,一般来说,大部分情况都是魔友的魔方被有意或者无意的拆除过,然后又没有正确的安装好造成的情况,判断魔方是否有装错在此步可以验证棱块是否有装错,如果前三步确定都正确的完成的情况下,没有出现下图3种情况也不是上图4的情况,可以很肯定的说是魔方棱块装错了,此步可以把顶层全部拆下来拼装好了再重新打乱来玩。拆魔方的方法,一般是上层旋转45度,直接扣开其中一个棱块,就很容易把其他几个角块和棱块拿下来了。
图2-1
图2-2
公式2-1:(R U R')
公式2-2:(F'U'F)
记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层
记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层
图201
图202
图203
用两次公式2-1
用两次公式2-2
用三次公式2-1
(R U R')U'(R U R')
(F'U'F)U(F'U'F)
(R U R')(R U R')U'(R U R')
常见三阶魔方公式说明汇总
温馨提示:加'一般是代表逆时针旋转,关于如何判断顺逆时针,初学的魔友经常容易搞错,国际通行的公式定义标准是这样,是从所在面的方向来判断顺逆方向,例如B'是从后面来看逆时针旋转90度,如果从前面看就是顺时针旋转,L'是从左面看逆时针旋转90度。
顺时针90度
逆时针 90度
顺时针180度
图4-1
相对顶棱面位
图4-2
相邻顶棱面位
图4-3
无顶棱面位
公式4:F(R U R' U')F'

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程
三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)
第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。

下面是5种不同情况:
第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。

下面是3种不同情况:
第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)
第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)
第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)。

三阶魔方最简单初级公式

三阶魔方最简单初级公式

三阶魔方最简单初级公式三阶魔方是一种有趣的益智玩具,它由多个小块组成,每一面都有九个小块。

为了让你快速解决三阶魔方,下面是一些最简单的初级公式。

在开始之前,需要了解一些基本术语。

前方、右方、上方、左方、下方和后方分别指的是魔方的六个面。

顺时针旋转一个面称为“顺时针旋转”,逆时针旋转一个面称为“逆时针旋转”。

一、底层十字形首先,我们需要将底层的四个中心块组成一个十字形。

这个步骤可以通过以下公式完成:1.1)将白色中心块朝上,找到一个白色边块。

1.2)选择一个离中心白色块最近的棱块,将其放在底层与白色中心块对应的位置。

1.3)执行以下算法:RUR'U',使得棱块正确归位。

1.4)重复步骤1.2和1.3直到底层的四个边块都恢复到正确位置。

二、底面角块接下来,我们需要将底层的四个角块放置到正确位置。

该步骤可以通过以下公式完成:2.1)通过旋转顶层使得底层角块与相应的边块对齐。

2.2)执行以下算法:RUR'U',使得角块归位。

2.3)重复步骤2.1和2.2直到底层的四个角块都恢复到正确位置。

三、中层棱块在解决底层之前,我们需要将魔方的中间层棱块放置到正确的位置。

该步骤可以通过以下公式完成:3.1)找到一个中间层棱块,将其放在中层的前面。

3.2)执行以下算法:URU'R'U'F'UF,使得该块归位。

3.3)重复步骤3.1和3.2直到所有中间层的棱块都恢复到正确位置。

四、顶层十字形下面我们要形成一个顶层的十字形。

该步骤可以通过以下公式完成:4.1)找到一个顶层边块,将其放在与底层相对的位置。

4.2)执行以下算法:FRUR'U'F',使得该块归位。

4.3)重复步骤4.1和4.2直到顶层的四个边块都恢复到正确位置。

五、顶层角块接下来,我们要将顶层的角块放置到正确的位置。

该步骤可以通过以下公式完成:5.1)找到一个顶层角块,将其放在底层相对的位置。

三阶魔方公式口诀图解简版

三阶魔方公式口诀图解简版

步骤一、完成一层(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:公式为D’ F’ R F其它的一些情况先做R2化成第二种情况,然后用第二种情况公式前右要移到上后。

R’ D’ R D2。

两种情况分别化为上面第一、二种情况。

如果刚开始时橙白块也还没对好,直接R’ D移到后下!(二)完成第一层角块依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:公式:D’ R’ D R公式:R’ D’ R白色在底面!先做R’ D或D2 R就是上面第二种情况了!最后还有两种情况,角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图::先做R’ D R化成第一种情况。

:先做R’ D’ R D化成第二种情况即可!步骤二、完成第二层开始还原第二层,把魔方倒过来,把做好的第一层放到底层首先在顶层找有哪些块是可还原的。

在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。

只有两种情况而已。

y’ R U R U R U' R' U' R' U’五顺五逆R' U' R' U' R' U R U R U 五逆五顺还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。

先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置步骤三、完成顶层(一)顶层十字完成第二层后顶层会有以下三种情况:针对上述三种情况,我们只需记住一个公式即:MUMUMUUM’UM’UM’UU :上顺上顺上顺顺下顺下顺下顺顺我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过状态1公式状态2RB—公式—B’R’状态3公式整体转动魔方公式(二)顶层平面顶层拧完十字以后,只需学习以下两种左右公式:第一种公式(左手公式):经过公式L’U’LU’L’ U2L(上逆下逆上顺顺下)就变为第二种公式(右手公式):经过公式RUR’URU2R’(上顺下顺上顺顺下)就变为7种情况第一种:左手公式第二种:右手公式第三种:左手公式左手公式第四种:右手公式右手公式第五种:左手公式右手公式第六种:右手公式左手公式第七种:右手左手右手左手(三)顶层角块魔方的顶层颜色统一后,开始还原魔方角的位置,首先找到两个位置正确的角块,那一面放在靠右手掌心处,然后用下面的公式转动魔方公式R2F2R’B’RF2R’BR’注:如果没有两个位置正确的角块,可以转动魔方顶层,将两个位置正确的角块在对角线上,然后任意找一面拧一遍上面的公式即可得到两个位置正确的角块在一面。

层先法还原三阶魔方最快方法

层先法还原三阶魔方最快方法

层先法还原三阶魔方最快方法层先法是一种解决三阶魔方的传统方法,被认为是最简单和最易于掌握的方法之一。

这种方法的核心思想是先解决底层,然后解决中间层,最后解决顶层。

本文将向您介绍一个最快速的层先法还原三阶魔方的方法,下面是具体步骤:第一步:还原底层首先,我们需要选择颜色相同的中心块放在底部,然后以此为基础还原整个底层。

按照以下步骤操作:1.找到含有中心块颜色的边缘块,将其放到底层正面且与中心块一致。

2.转动魔方使得边缘块与对应的中心块重合。

4.转动魔方使得角块对应底部位置,然后按下列步骤操作,直至形成一个底层十字架。

5.将十字拐面放到正前方,再找到其他角块并将其交换到应该放在的位置。

6.调整底层角块顺序,从而使底层四角块与中心块一致。

7.保持底层不变,开始解决中间层。

第二步:解决中间层2.执行以下算法:将中间层转动一次,然后执行相应的公式:如下。

执行此算法以将边缘块放到合适的位置。

U R U'R'U'F'UF3.反复进行上述流程,直到中间层完全解决。

最后,我们来到三阶魔方的解决方案的最后一个步骤:还原顶层。

按照以下步骤操作:1.找到所有成对的非中心块与中心块颜色完全相同,并且不在正确的位置上的角块。

将其放置在右上角(UR)位置。

2.执行以下算法,使角块移动到正确位置。

执行公式如下:R' U R U' R' U' R U R' U R U' R'3.进行第1和第2个步骤,直到角块位置正确。

4.现在顶面还剩下四个未归位的边块,执行以下算法,将它们变成一个十字:5.转动魔方将对应的颜色放在前方。

6.最后,使用以下算法将每个角块移至适当位置:R'D'RD7.如果有孤立的边块,执行以下算法,将其移至正确的位置:以上便是层先法还原三阶魔方的最快方法。

通过不断地练习和运用,您将能够掌握此技巧并更快地还原魔方。

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30 秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90 度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L- :将左面逆时针旋转90 度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- LL- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1) 旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2) 旋转。

三阶魔方公式口诀图解[新手快速入门]

三阶魔方公式口诀图解[新手快速入门]

三阶魔方公式口诀图解[新手快速入门] 在这里删除此段落,因为缺少文字说明或图片。

步骤二、完成第二层第一步:将要放到第二层的棱块放在右面和上面的交界处。

第二步:执行公式U'R'URU'F'UF。

第三步:重复以上两步,直到完成第二层。

步骤三、完成顶层一)顶层十字第一步:找出一个边角块,将它放在右上角。

第二步:执行公式FURU'R'F'。

第三步:重复以上两步,直到完成顶层十字。

二)顶层平面第一步:找出一个角块,将它放在左上角。

第二步:执行公式R'UR'U'RURURU'R'。

第三步:重复以上两步,直到完成顶层平面。

三)顶层角块第一步:找出一个角块,将它放在右上角。

第二步:执行公式RUR'URUR'U'R'U'RUR'U'R'。

第三步:重复以上两步,直到完成顶层角块。

四)顶层棱块第一步:找出一个棱块,将它放在右上角。

第二步:执行公式RUR'URUR'U'R'U'RUR'U'R'。

第三步:重复以上两步,直到完成顶层棱块。

首先将已经还原好的第一层翻转到底层,如下图所示:接下来,我们要还原第二层。

首先在顶层找到需要还原的块,即没有黄色的棱块,将其移到第二层。

第二层的情况比较简单,只有三种情况,其中两种互为对称,实际上只有两种情况。

第一种情况:将棱块移到第二层的右侧第二种情况:将棱块移到第二层的左侧第三种情况:将棱块移到第二层的后侧完成第二层的方法如下:1.将需要还原的块移到顶层2.根据情况将块移到第二层的相应位置3.调整块的位置,使其与相邻块颜色匹配完成第二层后,魔方的上层和中层都已经还原好了。

这篇文章教授了如何还原魔方。

首先,我们需要完成第一层,然后完成第二层。

如果出现位置正确但颜色不对的情况,我们可以先把一个块移到前右的位置,然后适当转动顶层,就会出现两种情况之一。

三阶魔方还原公式图文教程

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三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic'sCubeSolution————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

LDL-F-D-FDL2D-L2FLD-L-L-F-DF下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2U2R-U2R2R-U-F-UFU-F-UFRRUR-URU2R-L-U-LU-L-U2LR-U-F-UFRRUR-U-F-U-FRU-R-U-F-UF上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。

三阶魔方还原公式 图文教程

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三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30秒之将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

三阶魔方还原公式图文教程

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三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

三阶魔方公式详解(有图有说明)

三阶魔方公式详解(有图有说明)

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这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

三阶魔方公式

三阶魔方公式

F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。

当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。

当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。

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三阶魔方层先法图形公式教程
基础知识:
三阶魔方有6个面,两两相对,白,黄、红,橙、蓝,绿,相对的颜色不能在同一块上出现。

一个面有9个方块,中心块无论怎么转也不会走,因此它决定了这个面的颜色。

一个面有4个棱块,每个棱块有两面。

魔方中共有12个棱块,相互间可以交换。

一个面有4个角块,每个角块有三面。

魔方中共有8个角块,相互间可以交换。

中心块、棱块、角块之间不能交换~
默认的各面关系如下图:
顶面也可叫上面,底面也可叫下面。

默认的各面旋转符号与公式关系如下: “顺”或“+”代表顺时针旋转90?,“逆”或“-”代表逆时针旋转90?,“2”代表旋转180?。

上顺(上+) 上逆(上-) 上2
右顺(右+) 右逆(右-) 右2
前顺(前+) 前逆(前-) 前2
左顺(左+) 左逆(左-) 左2
下顺(下+) 下逆(下-) 下2
下面开始用层先法还原魔方,即把魔方分成上、中、下三层,从下至上一层一层还原。

一、还原第一层(一面颜色正确,加一面周围的一圈棱块和角也要正确)
1、架十字:以某一中心块的颜色为基准,将其他4个与它同颜色的棱块转到它四周成为十字形。

目标: (立体图) (顶视图)
观察目标:以基准色为顶面,将要还原的棱块转到前面的任一位置。

这时会出现3类5种情况,按下列方法还原。

1.1棱块的基准色在前面的侧面:
基准色在左侧: 按右图操作即可变成
基准色在右侧: 按右图操作即可变成
1.2棱块的基准色在前面的上面:
基准色在前面的上层: 按下面两种方法均可。

变成再即可变成
变成再即可变成
基准色在前面的下层: 按下面两种方法均可。

变成再即可变成
或变成再即可变成
1.3棱块的基准色在底面,按下图操作:
注意:以上每步操作时,最后一步一定不要把顶面正确颜色的棱块转走。

如某步操作会转走正确的棱块,要先将正确的棱块转到期待位置,再进行操作。

2、调对侧面:
当十字架对完后,观察棱块的侧面,应该与周围的中心块颜色相同才是正确的。

如不正确,就要调整。

2.1相邻棱需要交换,按下图操作:
(立体图) (平面图)
2.2相对棱需要交换,按下图操作:
(立体图) (平面图)
2.3三个棱要交换,按下图操作:
(立体图) (平面图) 变成2.1的情况。

或 (立体图) (平面图) 变成2.1的情况。

最终3种情况都应该成为右边的图:
3、调角块:
将调好的十字一面翻下来作为底面。

接下来,在顶层中找到有下面中心块颜色的角块。

然后,把要转下来的角块放在前右上这个位置。

注意:这个角块的其它两面要与前面和右面的中心块一样!!!
比如: 或或 (假设底面是黑的) 这时会有3种位置关系: 3.1角块的基准色在右面:
按右图操作:
3.2角块的基准色在前面:
按右图操作:
3.3角块的基准色在顶面:
按下图操作:
特殊情况:角块在底面。

用3.1的方法把角块转上面,再看属于上面3种情况的
哪种,按方法处理即可。

二、还原第二层:只要两个公式
转动顶层形成下列3种情况后再执行相应公式。

图2.1 图2.2 图2.3
图2.1应用公式一: 上+ 右+ 上- 右- 上- 前- 上+ 前+
图2.2应用公式二: 上- 左- 上+ 左+ 上+ 前+ 上- 前-
图2.3应用公式一或二,先用顶层任一棱块替换它,变成图2.1或图2.2后再处理。

三、还原第三层(顶层)
1、架顶面十字:
注意:此时角块不看,只看棱块。

从下面的变化过程可知,将顶面转出十字最多按公式三转三遍。

(顶面变化图) 公式三 ,上顺转成,公式三 , 公式三 ,
公式三:右- 上- 前- 上+ 前+ 右+?(本步骤只需考虑棱块)
2、边块归位.:(此时仍不看角块,只看棱块)
做好顶面十字形之后边块会有两种情况。

2.1 顶层四个棱块都已归位,可直接进入下一步。

2.2 没有完全归位。

通过转动顶层,可以转出以下三种情形之一。

(顶面视图)(立体图) 图3.1应用公式四。

(顶面视图)(立体图) 图3.2先按公式四做一遍,然后转动顶层变为图3.1后再做一遍。

(顶面视图)(立体图) 图3.3 先上顺转成图3.1的效果,再按公式四操作。

公式四 : 右+ 上+ 右- 上+ 右+ 上2 右-
3、八下调角:把顶层的四个角块调正确两块。

注意:此时棱块要正确,再调角块 !
用下面的两种套路调对两个角。

比如:先用公式五把一个角正确的颜色翻上来,再用公式五把这个角平移到正确的位置,然后以这个正确的角为不动角,用公式五或公式六再翻对一个角。

比如:先用公式五翻上一个角的颜色到正确角的相邻位置,再用公式五或公式六平移到正确位置。

接着就可以进到步骤4了。

第五步,将顶面全转成黄色。

一、要求达到的效果:
顶面全部转成黄色,只剩几个顶角位置不正确(三个或四个)。

二、复原方法,
1、在这一步中,需要把四个顶角的黄色面翻到顶面,首先观察顶角不是黄色的个数,有可能是两个,也可能是三个,也可能全部复原,但绝不可能是1个。

2、转动整个魔方,把需要翻的角放到顶层右下角。

注意!接下来请仔细,如果做错,有可能前功尽弃!
如图,先观察顶层右下方的角块,若要把黄色翻上来,角块需顺时针还是逆时针旋转。

需要顺时针参照(14),需要逆时针参照(15)。

(14) 转法, (15) 转法, 此时注意,按照上图的转法可以将顶层右下角的黄色面翻到顶面。

但是翻完以后还没有结束,因为下面暂时会乱了。

千万不要转动你的魔方的下两层,只能转动顶层,把其它黄色没在顶面的角,再转到顶面的右下方,然后再按以上方法把此角的黄色面翻到顶面。

此角翻完再转动第一层,再把黄色没在顶面的角,再转到顶面的右下方,再按此方法将黄色翻到顶面,直至所有顶角的黄色面都翻到顶面,下面两层就自动整齐了。

第六步,全部复原。

复原方法:
当第五步做完的时候就只剩下几个角了,此时有两种情况。

一是三个角位置错误,另一种是四个角位置都错误
先介绍下角怎样是正确,怎样是错误。

“正确”指的是角块的三个面各自与同面的中心块颜色一致。

否则即为错。

如图(11)顶层右下角是正确的,图(12)是错的。

图(11) 图(12)
1、三个角位置错误,一个角正确。

首先顺时针或逆时针转动整个魔方,把正确的角放在右下方中,如图(11)中的黄蓝红角块。

(16)
转法,
转完之后如果没有复原,请按照此法再转一次,最多两次,必定复原。

2、四个角位置都错误。

直接按照上面(16)的转法旋转一次,然后必定会有一角正确,再将顺时针或逆时针转动整个魔方,把此正确的角放在顶层的右下方。

剩下的参照上面的转法(16)。

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