三种异类术士天赋加点
魔兽60术士基础教学:痛苦术吸血流天赋
魔兽6.0术⼠基础教学:痛苦术吸⾎流天赋
总体来说S S在M O P之前打F S L R Q S胜率还算⽐较⾼,万年被D Z Z S D K 克制,如今毁灭⽣存较好,但控制⽆⼒,狗狗的强反也早已成为历史,在战场总是被虐:碰见⼏个猎⼈同时群鸦,宝宝上来啃我⼏下相当难受,对⾯有治疗的情况下又打不死⼈。
于是我洗成恶魔打了⼀阵,感觉伤害挺⾜但是依然打不死⼈。
现在把正在⽤的痛苦给⼤家参考:
1、常规4d o t不多说了,开打给⼈群挨个上。
2、主⼒技能就是这个
3、天赋点出
4、雕⽂⼀定要
这样,虽然⾯板吸⾎属性为0%(这是100级装备的属性),但是我们的吸取⽣命已经能达到⼀个很⾼的数值了,⾄少在战场⼩叮叮众多的情况下能保持很强⼒的回复。
⽽且痛苦S S的痛苦⽆常,能有效的防⽌对⾯治疗驱散(他驱散就死的越快,这点新⼿可能还不太知道,看⼀下痛苦⽆常的说明),所以,在战场中,如果压⼒不⼤,那你的伤害肯定能排到前列,如果战⽃中有压⼒,带着猎⼈的宝宝跑到后⽅,给宝宝满d o t+吸取⽣命值,⼏秒内他的宝宝就会死亡,⽽你又会满⾎。
杀宝宝格外⽆脑快速。
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魔兽世界TBC怀旧服术士练级天赋怎么加SS练级天赋加点攻略
魔兽世界TBC怀旧服术⼠练级天赋怎么加SS练级天赋加点攻略魔兽世界怀旧服中术⼠这个职业很多⼈都在玩,但是还不清楚TBC版本的术⼠练级的天赋要怎么加点,今天就来为⼤家分享⼀下魔兽世界怀旧服术⼠练级天赋加点攻略。
SS练级天赋加点攻略:很多说前期牺牲⽕毁强于牺牲暗毁的我当年没有打过⽕毁本着实践是检验真知的唯⼀途径我计算了暗影箭和烧尽的加成数值。
给⼤家做⼀个参考。
有不合理的地⽅烦请⼤家直接指出,以便得出更准确的答案。
暗影箭和烧尽都取中间值。
法伤先取1100点暗影箭572点伤害法伤加成系数0.857+天赋0.2=1.057烧尽599(含献祭的增伤)点伤害法伤加成系数0.714+天赋0.2=0.914得出最终基础伤害暗影箭572+(1100*1.057)=1734.7烧尽599+(1100*0.914)=1604.4然后计算各⾃的增伤和加成:由于诅咒加成⼤家都⼀样。
牺牲加成都是15%,就不计算了。
暗影箭有如下加成:1.暗影箭暴击BUFF覆盖率设定为70%,即14%的全程增伤2.暗牧加成10% 和5%3.战⽃时长:225秒暗影箭可以打90个(此处设置为⽅便计算烧尽的10%急速加成)具体伤害数值: 暗影箭1734.7*1.14*1.10*1.05*90=205567.1541烧尽加成如下:1.⽕法灼烧15%2.暗牧加成5%3.天赋加成10%4.225秒战⽃时间,烧尽可以打100个具体伤害数值:烧尽1604.4*1.15*1.05*1.10*100=213104.43可以看到烧尽强⼤约213104-205567=7537点伤害1100法伤下烧尽⽐暗影箭强3.6%-------------------------------------------------------------------------------以下列出各法伤下数据差异法伤800烧尽强5.1%900烧尽强4.6%1000烧尽强4.1%1100烧尽强3.6%1200烧尽强3.2%1300烧尽强2.9%1400烧尽强2.6%1500烧尽强2.3%1600烧尽强2.09%1700烧尽强1.8%-------------------------------------------------------------------------------受40楼指正毁灭系天赋加成20%为加法。
术士天赋应该加痛苦好?还是毁灭好?
术士天赋应该加痛苦好?还是毁灭好?分類:遊戲 >> 網易遊戲 >> 魔獸世界解析:1.术士pk超猛点法主痛苦副毁灭适用强化腐蚀5/5 镇压5/5 强化虚弱诅咒3/3 强化痛苦诅咒3/3 无情延伸2/2 诅咒增幅1/1 疲劳诅咒1/1 夜幕2/2 生命虹吸1/1 强化疲劳诅咒2/4(减速80%够用了) 暗影掌握5/5毁灭强化暗影箭5/5 灾祸5/5 暗影灼烧1/1 破坏5/5 强化剧痛鞭苔2/2(带魅魔很实用)毁灭延伸2/2 毁灭1/1(主要目的,致命一击时伤害+成100%)到60级以上刚好配完点以下大家可能会问的原因:镇压为什么会点5??以下是对大多数50级法术的抗性(截自官网) 抵抗值 50 100 150 200 250 (抗性)法术抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%以下是伤害的抗性:抵抗值 50 100 150 200 250 (抗性)法术抵抗机率 0% 1% 1% 11% 25%抵抗100%伤害机率 0% 1% 1% 11% 25%抵抗75%伤害机率 2% 6% 18% 34% 55%抵抗50%伤害机率 11% 24% 48% 40% 16%抵抗25%伤害机率 33% 49% 26% 14% 3%造成完全伤害机率 54% 20% 7% 1% 1%为什么不点恶魔之拥??术士以不被贴身为主,点高恶魔之拥只为了让你多活一两刀的时间.... 契约呢??如果敌人不是两个以上,通常魔都够用,这点我很挣扎,实在是没多的点数,而且遇到两个人以上,存活率也不高.暗影掌握5/5暗影箭是主要攻击法术,点高它伤害力+10%可以迅速 ... 敌.为什么不点恶魔专注(有机率在吸取生命时被伤害而不中断)会用恶魔专注时,通常是放了恐惧或牺牲了蓝宝,没人会呆呆站着吸取生命边被打.因此个人感觉不实用所以没点.强化虚弱诅咒3/3搭配诅咒增幅,50级术士就算遇到60级猎人宠物也不用害怕,不痛不痛.同等级宠物打你大概只有1或者更多一点9.灾祸5/5这个一定要点高,灵魂之火时间6秒=>4秒,魅魔魅惑4秒够让你用了,暗影箭也少0.5秒毁灭1/1这个好用,配合破坏(致命+5%),暗影掌握(伤害+10%),魅魔魅惑,放暗影箭或是灵魂之火伤害都是相当相当的可观(前提是要爆击).2.痛苦天赋名称前置需求等级数强化腐蚀术 0 5每级降低腐蚀术施法时间0.4秒。
《QQ自由幻想》术士属性技能加点分享
《QQ自由幻想》术士属性技能加点分享术士是游戏中最为聪明但也是最为脆弱的职业,术士是一群身体孱弱但有着超乎寻常的智慧的人,他们拥有游戏中最高的魔法伤害能力,使用的武器是各种能大幅提高魔力的法杖,他们能使用寒冰之魂与红莲之火的自然力量,操纵着华丽和威力强大的法术给予对手巨大的伤害。
后期术士甚至能拥有操控时间和空间的能力,用时之封印来定住对手,用虚空法术给其即死攻击。
术士的可怕之处还在于,身体上受到的伤害和打击,丝毫不会影响他们战斗力的发挥,或许一个被你忽略的奄奄一息的术士,瞬间就能用高级的法术把你打得灰飞烟灭、形神俱毁。
QQ自由幻想术士加点分享【主修】1、火弹术建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。
2、冰箭术建议+1过渡原因:同上3、火系掌握建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。
4、冰系掌握建议+5对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加5、火球术建议+5 原因:和火弹术大同小异。
6、冰暴术建议+1过渡原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。
7、燃烧建议+1过渡原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。
8、冰封建议+1 过渡原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。
9、燃烧强化建议+5 原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显着,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。
4.3术士三系全指南(NGA搬运)
综述术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的即:功能性技能-->DPET高的技能-->常规填充技能1.功能性技能:•通用:元素诅咒:8%法术易伤恶魔之魂:提供爆发性伤害末日守卫/地狱火:提供伤害•痛苦:鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成•恶魔:恶魔变形:伤害加成古尔丹之手:刷新献祭•毁灭:灵魂之火:8%伤害加成•其他:如4T13套装奖励2.DPET高的技能:DPET,damage per execute time,每次施法伤害假定一个瞬发的腐蚀术跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是10K,那么我们可以说,腐蚀术的DPET高于暗影箭,因为它的施法时间更少一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET会变高,从而优先使用3.常规填充技能:嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个技能了....4.3系天赋各有所长痛苦拥有真正意义上的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及相对更高的爆发毁灭拥有最高的生存能力,快速转火以及优秀的控场能力所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文習慣繁體技能/物品名稱的朋友,建議與[/read.php?tid=4763941 這篇帖子]一起閱讀本帖..3系天赋雕文,属性收益与一般性输出手法简介天赋&雕文标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文小雕文:随意说明:急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)属性对于痛苦术士而言,大多数情况下智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通具体的属性收益,建议用[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/50急速武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法单目标•痛苦天赋带狗君总是没错的..•按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持目标身上的元素诅咒,鬼影以及3层暗影之拥,然后保持腐蚀术,痛苦无常跟灾祸3dot不断,期间用暗影箭,25%以下用吸取灵魂作为填充法术•一般痛苦术各法术DPET高低:腐蚀术:可以被刷新,DPET几乎无限大,开场上一次就不用管了↓痛苦无常↓末日灾祸↓吸取灵魂(斩杀)↓暗影烈焰(站近战范围的话)↓暗影箭•当然,常规的功能性法术:合体,末日爸爸,4T13效果这些,一般可以卡CD用鬼影缠身的DPET虽然低,但因为是核心法术,如果掌握不好也建议卡CD•即便暗影烈焰的DPET要低于斩杀吸魂,我个人仍然推荐在允许的情况打断吸魂使用猪头喷,因为这样可以略微增加狗君的DPS•关于单体目标厄运灾祸与痛苦灾祸的选择,可以参考[/read.php?tid=4614751 这篇帖子]的研究基本,最有实用性的结论是:嗜血且触发根除的时候,痛苦灾祸比厄运灾祸要强•移动战中技能优先级为,瞬发补dot>瞬发暗箭>生命分流>=biu(邪炎)双目标痛苦天赋的双目标/多目标战斗是很出彩,也很具有艺术性的这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出1.[/read.php?tid=4426436&_fp=1 灵魂交换宏]2.焦点施法宏Code:#showtooltip 暗影箭/cast [modifier:alt,target=focus]暗影箭;暗影箭宏说明:按alt就是对焦点施法,否则目标可以把暗影箭改成痛苦灾祸/腐蚀术/痛苦无常,alt改成ctrl/shift对于双目标输出,最基本的,我们需要保持主目标身上单体输出时的状态(3dot+鬼影+3层暗影之拥)然后利用灵魂交换宏或者焦点宏保持第二目标身上的3dot(如果有把握,可以试着去同时保持第二目标身上的3层暗影之拥)超过双目标的时候,保持好其他目标的3dot就可以了*小提示:如果带的狗君,请把模式选择"防御"或者"被动",而不是"协助",不然你会看到狗狗疲于在两个目标之间奔跑...AOE低血量直接使用暗影烈焰+多个腐蚀之种即可高血量可以选择-灵魂燃烧:腐蚀之种-->暗影烈焰-->挨个上dot的手法(无脑种子伤害不高,而且非常耗蓝)天赋&雕文低急速天赋:恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可主雕文:恶魔变形,献祭,腐蚀大雕文:生命分流,暗影箭,随意(建议灵魂链接)小雕文:随意高急速天赋恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可主雕文:恶魔变形,献祭,烧尽大雕文:生命分流,随意(建议灵魂链接)小雕文:随意说明:主流的恶魔天赋从来都是精通第一位!!!4.2之所以用低急速用暗影箭做填充技能的天赋打的高,是因为一个叫月井瓶的饰品跟末日守卫受精通加成过高的bug使得急速只要能使变身CD到2分钟就可以了(这需要的急速非常低)而4.3,由于装备属性提高,恶魔术精通的修改,末日爸爸的修正以及月井瓶365物等的限制使得卡2分钟变身CD的暗影箭流成为过去取而代之的是高急速下使用烧尽这种更能充分利末日迫近减少变身CD,进一步提高恶魔术对精通利用率的天赋手法意思就是,恶魔天赋到底打烧尽还是暗影箭取决于你的装备至于打烧尽的分界点,我个人的看法是:1.全身精通向宝石附魔的情况下仍然还有1900左右甚至以上急速(大概39X物等)的时候2.有残暴者这种能替换掉月#瓶的饰品的时候属性对于恶魔术士而言,大多数情况下359 - 378装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1007前)>精通>急速>=暴击378 - 397装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1573前)>精通>急速>=暴击397装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1993前)>精通>急速>=暴击说明:4.3祖师爷之手会miss了,所以命中变得重要了急速阈值:*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字(具体的属性收益,建议用置顶帖的[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下)关于"急速烧尽流"的一些补充说明首先,相对于痛苦跟毁灭,恶魔术输出的核心是变身跟宝宝的伤害也就是说,无论是什么"精通暗影箭流"还是"急速烧尽流",精通才是恶魔术必须去关注的首要属性其次,对比下4.2跟4.3之所以月井瓶一个365装等的饰品被誉为恶魔术神器,其关键点便在于可控的2分钟一次的高精通与当时开场bug一般的末日还有同样2分钟CD合体与只需要少许急速就能达到的2分钟变身构成了当时恶魔术单体木桩输出王者地位的关键4.3末日bug被修正与恶魔天赋精通的些许修改是一方面,但更重要的是,装备属性的提升4.2中一套378的装备能提供的绿字属性大概5500左右(都是估算的数字..)除去1700多命中跟大概500~600的暴击剩下大概3000的绿字是急速跟精通,堆精通,那好,急速就只剩1000多了4.3的装备,可以在提供跟4.2一样(甚至更高)的精通的情况下,同时提供较高的急速(比如1900),那么在有这种装备的情况下,我们就会考虑"急速烧尽流"---这里的急速不是靠"堆"出来的,而是固有的最后再看两种天赋配点的区别抛开别的,两者的区别在于1.腐蚀术:打烧尽的天赋点出了3点强化腐蚀,所以腐蚀术的伤害更高2.填充法术:即便是X了雕文的烧尽,伤害还是比暗影箭低,而且更耗蓝,唯一的好处在于"读条更快"那么1.急速烧尽天赋,实际上是用了腐蚀的伤害弥补了烧尽与暗影箭伤害的差距--这就正是1993这个让腐蚀多2跳的急速阈值对恶魔术的意义所在2.读条更快的填充法术能更好的利用"末日迫近"这个天赋,提高恶魔术对精通的利用率附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速/65精通腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/精通/熔岩行者武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法•单目标带狗/多目标EVA•恶魔术的输出循环可以说是3系里面最简单的了,元素诅咒贴上后,保持灾祸,献祭,腐蚀3dot不断,古尔丹之手卡CD,然后使用烧尽(暗影箭),25%血以下灵魂火填充•一般恶魔术各法术DPET高低:献祭:可以被刷新,DPET几乎是无限大的,只要在开场上一次就不用管了↓献祭光环(恶魔形态技能)↓厄运灾祸↓腐蚀术↓暗影烈焰(站近战位置的话)↓烧尽(熔火之心效果)↓灵魂火(灭杀buff)↓烧尽/暗影箭•当然,诸如,合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用古尔丹之手的DPET比熔火之心效果的烧尽高,而且是功能性法术,卡CD•开场带EVA,合体瞬招狗君这种技巧就不多说了.最近也有很多恶魔起手一键宏,有兴趣的朋友可以自己搜索下•移动战中技能优先级为,瞬发补dot>生命分流>=biu(邪炎)双目标&AOE恶魔天赋并不善于双目标输出,因为我们最多也只能对第二目标挂上献祭腐蚀(痛苦灾祸)完事不过恶魔天赋的A怪则十分简单粗暴有效:带上EVA,暗影烈焰+地狱烈焰,当然,如果高兴的话,大可挨个上献祭+腐蚀再自焚天赋&雕文比较标准的PVE毁灭天赋,高减伤以及暗怒控场主雕文:小鬼,献祭,燃烧大雕文:生命分流(AOE场合可能需要),灵魂连接(个人建议),随意小雕文:随意属性对于毁灭术士而言,大多数情况下359~378装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通391~397装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速>精通=暴击403装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(2681前)>精通>=暴击>急速(2681之后)急速阈值说明:*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字(最简单的理解,把你的急速堆到这个数字就是..)2681(地精2527)为嗜血/英勇状态下9跳献祭的急速阈值事实上,毁灭术还有一个无嗜血下7跳献祭的急速阈值,为2589(地精2437)两个阈值都能显著提高燃烧的伤害,之所以选2681为参考值,是感觉既然能堆到2589,那么堆到2681也不会很难...(具体的属性收益,建议用置顶帖的[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下)附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速/65精通腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/精通/熔岩行者武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法单目标•带小鬼总是没错的• 4.3毁灭伤害虽然被buff,但依然改变不了其繁琐的输出循环模式按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持自己身上强化灵魂火的buff,目标身上的元素诅咒,献祭腐蚀灾祸3dot不断,燃烧(20%血以后暗影灼烧)卡CD,其余时间打烧尽填充•一般毁灭术各法术DPET高低:献祭↓燃烧↓厄运灾祸↓腐蚀术↓暗影灼烧(20%血斩杀)↓暗影烈焰(站近战范围的话)↓灵魂之火(强力小鬼buff,瞬发)↓混乱之箭(非燃爆buff下)↓烧尽•当然,诸如合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用•移动战中技能优先级为,燃烧>>暗影灼烧>=瞬发灵魂火>=瞬发补dot>生命分流>=biu(邪炎)•*强化灵魂之火:如何保持好灵魂火buff可以说是毁灭术输出的核心无缝衔接是最佳选择,具体做法是根据自己的急速(灵魂读条时间),站位以及目标的hitbox,提前估算,预读施放灵魂之火4T13的加入可能会使这一手法稍微有点变化(每45秒一次瞬发)•关于混乱箭的使用:混乱箭伤害很挫(跟烧尽没差多少),这个技能更大的意义在于触发灵魂榨取的回蓝效果简单的说,如果卡GCD了,那么燃爆buff尽量都留给烧尽,混乱箭想起来的时候打一发就是双目标毁灭天赋的双目标输出不弱这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出焦点施法宏Code:#showtooltip 献祭/cast [modifier:alt,target=focus]献祭;献祭按alt就是对焦点施法,否则目标这里可以把献祭改成痛苦灾祸/腐蚀术,alt改成ctrl/shift对于双目标输出,最基本的我们需要保持主目标身上单体时的状态,然后给第二目标挂上浩劫灾祸然后利用焦点宏保持第二目标身上的2(3)dot,最后对主目标进行常规输出超过双目标的时候,保持好其他目标的2(3)dot就可以了*毁灭双目标输出的时候很容易断灵魂火buff或者忘记用燃烧,不行的话给第二目标挂个浩劫就凑合着吧AOEAE前预读灵魂火(期间也最好要保持这个buff)给血最多的那个挂上浩劫,然后暗影烈焰+火雨....术士是一个需要用心才能打高DPS的职业本文只是给出一些最基本的天赋手法更多的输出技巧跟细节还是需要大家在实战中体会欢迎大家指正。
英雄联盟各职业详细新天赋推荐加点:多方案选择
Chaox的新攻击天赋加点:?The Rain Man的攻击天赋:AD 21-9-0这次所有系的天赋都得到了BUFF,攻击系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。
一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。
4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。
如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。
AD 21-0-9区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。
不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。
bigfatgg的新防御天赋加点:?Tank 1-21-8这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。
通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。
这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。
Singed 1-21-8通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以Support 0-9-21辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。
通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。
3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼药更加多样化了,还有2点加经验。
5行1百分比回血回蓝和-CD,最后点出大招。
这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。
AP 21-0-9个人认为最暴力的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。
术士副本输出的暗毁天赋加点
术士副本输出的暗毁天赋加点
术士副本输出的暗毁天赋加点痛苦 (40 点)
1/5 镇压
5/5 强化腐蚀术
2/2 强化吸取灵魂
2/2 强化生命分流
2/2 灵魂虹吸
5/5 恶魔专注
1/1 诅咒增效
2/2 无情延伸
2/2 夜幕
3/3 腐蚀增效
1/1 生命虹吸
1/1 疲劳诅咒
5/5 暗影掌握
5/5 传染
1/1 黑暗契约
2/2 强化恐惧嚎叫
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恶魔学识 (0 点)
无
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毁灭 (21 点)
5/5 强化暗影箭
5/5 灾祸
5/5 破坏
1/1 暗影灼烧
2/2 强烈
2/2 毁灭延伸
1/1 毁灭
本天赋完全是为了副本输出,靠彪煤球,腐蚀,灼烧,种子等DPS,因为是副本,所以基本没机会让你牺牲恶魔的,没小鬼RL得吃了你...所以恶魔牺牲的天赋再好也只能眼馋了.修改了一下,加出了契约,疲劳和瞬恐,却只好放弃耐力了,不过T BC耐力实在是太多了,稍微放弃一点应该没什么问题吧?...希望大家能继续踊跃的讨论哦.。
痛苦至G的4.0术士PVE指南,三系天赋完成
随着4.0的到来,无论是wow这个游戏,还是术士这个职业,都走到了一个新的起点。
且不论一个可能长达2个月的畸形版本到底是旧瓶装新酒还是新瓶装旧酒,作为玩家的我们能做的只是尽量去适应,并且让改变为我所用,提高自己。
相比之前的2个前夕,几乎4倍于过去的版本在我看来只是一个BLZ 为了在圣诞前完工发行的一个大型公测活动而已,所以,平衡一定会继续,改变也不会停止,请大家放平心态去看待。
游戏还是游戏,相信仍然会有很多玩家继续ICC之路,而我也是其中之一,我希望我的理解和心得能对在最后的2个月中仍然继续PVE的玩家一些建议和帮助。
痛苦部分几乎是手到擒来,毁灭则花了我不少时间去理解,这两个部分基本完成了,如有新的体会自会更新。
至于恶魔,仍在日程之中,剩下7周的时间,大致到85的变化也不会太大,希望大家能通过这段时间对新机制下的术士多做了解,将来更是有备无患。
天赋与专精正如我们看到的,当术士最初选择在某一系中投入天赋点数时,其他两系天赋树将被锁定,并且我们将获得该系相应的精通技能,并且我们可以在80级以后从训练师处学习精通奖励,任何职业只有在某一系天赋树中投入至少31点天赋点数后才能解锁其他两系天赋。
值得一提的是,80级所能学习的精通奖励,可以通过精通点数来获得更多的加成,而在你所精通的天赋树中投入的超过31点的额外点数不会使你获得更多的加成奖励。
当你习得精通能力后,你将立即获得8点精通点数,例如痛苦术士就能立即获得1.63%*8=13.04%的暗影持续伤害加成,你可以通过装备上提供的精通等级,获得额外的精通点数,从而进一步提高暗影持续伤害的加成。
目前80级的装备不会附带精通等级,但你可以通过重铸获得这一属性,对于80级玩家,每45.9精通等级提高1点精通。
装备与重铸第一步,更换装备与宝石4.0上线,绝大多数术士们将要面对的第一个装备问题是命中——如今已经不再有团队buff或是天赋提供任何命中了。
一个在3.3装备成型的PVE术士将会面临3%-7%的命中缺口,所以先让我来解决命中问题。
天书奇谈术士怎么加点
天书奇谈术士怎么加点一、引言天书奇谈是一款充满魔幻元素的角色扮演游戏,其中术士是一种拥有强大魔法能力的职业。
术士在游戏中能够通过咒语和法术来攻击敌人,同时也能提供强大的辅助效果给队友。
然而,要想让术士发挥出最大的战斗潜力,合理分配技能点是至关重要的。
本文将探讨术士如何加点,以帮助玩家更好地提升术士的实力。
二、主要技能点分类在天书奇谈中,术士的技能点主要可以分为三个大类:攻击技能点、辅助技能点和防御技能点。
下面将分别介绍这三个类别的技能点,并给出推荐的加点方案。
1.攻击技能点攻击技能点是术士最基本的技能,用于对敌人进行伤害输出。
术士的攻击技能点主要包括火球术、冰锥术和闪电术等。
玩家在分配攻击技能点时,应优先提升自己最常用的技能,以保证输出伤害的连贯性。
同时,鉴于不同技能的特性,也要根据实际战斗情况来分配技能点。
推荐的加点方案是:火球术和冰锥术各占45%,闪电术占10%。
这样可保证在应对不同敌人时,都有一定的攻击手段。
2.辅助技能点辅助技能点是术士在团队战斗中提供支援的技能。
术士的辅助技能点主要包括治疗术、法力回复术和法术反制术等。
在分配辅助技能点时,玩家需要根据技能的实用性和团队需求来决定。
一般来说,治疗术是术士最重要的辅助技能,应该优先提升。
推荐的加点方案是:治疗术占60%,法力回复术占20%,法术反制术占20%。
这样可保证在团队战斗中对队友起到有效的保护和支援作用。
3.防御技能点防御技能点是术士在面对敌人攻击时提高自身生存能力的技能。
术士的防御技能点主要包括护盾术、隐身术和反射术等。
在分配防御技能点时,玩家可以根据自己的战斗风格来决定。
如果习惯远程攻击,可以将点数集中分配到护盾术和反射术;如果更喜欢近战战斗,可以将点数集中分配到隐身术和护盾术。
推荐的加点方案是:护盾术和反射术各占40%,隐身术占20%。
这样可提高术士在受到敌人攻击时的生存能力。
三、技能点的优化建议除了基本的技能点分配,玩家还可以通过一些优化策略来进一步提升术士的实力。
80级术士毁灭系PVE指南
80级术士毁灭系PVE指南80级术士毁灭系PVE指南000毁灭系天赋点说明:强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5% ,此效果可持续30秒因为毁灭系不需要用暗影箭作为输出技能,所以这个天赋点不需要。
灾祸(5/5):使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。
这个天赋能够缩短混沌剑、献祭的施法时间,而且处于第一层天赋,所以为必点天赋。
1点灾祸能够提升100dps左右。
清算(2/2): 使你献祭造成的周期性伤害提高6%,并且燃烧有100%的机率令目标晕眩5秒。
第二层天赋。
提升献祭的周期性收益,在毁灭系的战斗中,献祭的需要全场覆盖的,所以这个天赋也是值得投入点数进去的。
1点清算能够提升50dps左右。
熔铸皮肤(3/3):受到的所有伤害降低6%。
第二层天赋。
因为点数不够。
而且此天赋不能直接带来dps的收益,所以在PVE中可以忽略此天赋。
灾变(3/3):使你毁灭系法术的法力消耗降低10%。
减少法力消耗,减少分流次数,提升DPS。
因为毁灭系消耗法力值较多,用这个天赋可以很好节约分流的时间,并且也因为这个是比较适合的过路天赋。
恶魔之能(2/2):使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短6秒,小鬼火焰箭的施法时间缩短0.5秒。
主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率,同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。
1点恶魔之能可以够提升小鬼的90dps左右。
毁灭(5/5):使你毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高100%。
毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非常高。
1点毁灭能够提升450dps左右。
强烈(2/2):使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短70%。
在一些全体受到持续伤害的场合,这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失,另外,也是反冲的过路点,如要点反冲的3点天赋(3%爆击),必须将激化点满。
死亡骑士PVP天赋心得 三系天赋、技能详解,
(持续掉血可以破羊破盲.而且可以给队友使用.)(曾经有个补丁说明里把持续掉血改为一次性掉 血了,3.1.2后没有洗过血天赋,请PV E的朋友们帮忙确认下)
厄\骤临:你的血魄打击和碎心打击有15%的机率对你的当前目标施放一发死亡缠绕。
7. 绞杀-3.1时绞杀取消了伤害,能够与其他控制技能无缝衔接了.
8. 鲜血分流-鲜血分流是个灵活的技能,不管是用来rush或者应变冰链,绞杀,都十分方便.
9. 鲜血分流-先使一个血符文转为死亡,然后立刻使用鲜血,就能马上得到两个CD完毕的死亡 符文,这个小技巧适用于很多场合,特别是传染后立刻鲜血分流,然后接天谴打击.
9. 死亡凋零-用来砸躲在柱子后面喝水的治疗,实在是很方便.
10. 反魔法盾-挡羊,挡恐惧,挡妖术,挡制裁,挡毒药!
11. 亡者大军-战场好物…..
天赋技能篇
天赋篇里不会详细写每个天赋点去写,就写一些不被人注意的地方好了.
血系:
血魄气息:当你闪躲、招架或受到直接伤害时,有15%的机率获得血魄气息的效果,使你下1 次的近战攻击命中时可产生5点符能。此效果每10秒内只能发动一次。
(实际上这个没有内置CD,一点够用)
血魄印记:在敌人身上施放一个血魄印记。当被标记的敌人对目标造成伤害时,该目标将被治 疗生命力上限的4 %。此印记最多可持续20秒或直到命中20次为止。
(魔法效果,PV E时可持续20秒,PV P时只有10秒.BUG:当盗贼开着斗篷时,是可以施放上去.但是 面对开着魔法盾的DK,则会提示免疫)
装备篇
前提: 1.最少2件S装,其中必须有手套 2.命中最少5%,以6%为最佳 3.法术穿透135(披风附魔35+5个20穿透宝石)
魔兽7.2恶魔术士天赋推荐_魔兽7.2恶魔术士天赋加点
魔兽7.2恶魔术士天赋推荐_魔兽7.2恶魔术士天赋加点魔兽世界7.2正式开启后,版本的改动和职业饰品变化,很多玩家不太清楚7.2恶魔术天赋加点和路线,那么下面就让店铺为你介绍魔兽7.2恶魔术士天赋加点,希望能够有所帮助。
魔兽7.2恶魔术士天赋推荐魔兽7.2恶魔术士天赋加点路线恶魔术士15 级天赋暗影启迪恶魔增效也会使你的下个暗影箭变为瞬发比较适合单体目标与双目标的持续爆发,配合能量环流使用可以搭配出全新的平稳输出打法,ADD战斗有待观察,也许装备成型后急速上来了就点这个也不一定。
暗影烈焰瞬发,14 秒充能,2 层充能高高抛出一枚暗影烈焰之球,飞向目标,造成 100% SP 点暗影烈焰伤害,并在 8 内造成 120% SP 点暗影烈焰伤害。
可叠加。
产生 1 个灵魂碎片。
适合单体目标,双目标与大量ADD战斗有待观察,个人感觉不适合目前版本点。
没那么多GCD啊魔性征召暗影箭有20% 恶魔之怒对每个目标有5%的几率让你的下一个召唤恐惧猎犬没有任何消耗适合单体与双目标,大量ADD战斗中也不会很差劲,配合强化恐惧猎犬后很少强力,唯一一点:看脸鶸恶魔术士30 级天赋末日迫近末日造成伤害时同时会召唤 1 个野生小鬼特别适合大量ADD战斗的boss,配合末日之手后,小鬼是蹭蹭蹭的来。
强化恐惧猎犬召唤恐惧猎犬的同时也会召唤 2 个野生小鬼配合魔性征召很强力的哟。
内爆6% 基础法力值,瞬发恶魔之力将你的所有野生小鬼吸引到目标周围,然后使其发生强烈的爆炸,对8码范围内的所有敌人造成 100% SP 点暗影烈焰伤。
伤害爆炸,基本上不砍必点,单体目标与双目标皆可,大量ADD也很强的哇恶魔术士45 级天赋恶魔皮肤你的恶魔皮肤的吸收效果现在每1秒会以生命值上限1%的速度回复,而且现在最高有可能吸收生命值上限的20%虽然是懒人天赋,但是被动的吸收盾不是一般的强死亡缠绕使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪 3 秒,并为你恢复 11% 最大生命值老天赋了,不评价暗影之怒使 8 码范围内的所有敌人昏迷,持续 4 秒老天赋了,不评价恶魔术士60 级天赋末日之手古尔丹之手会对击中的所有敌人释放末日适合大量ADD战斗,配合末日迫近使用能量环流恶魔增效现在将影响你所有激活的恶魔,并且有50%的概率给1个灵魂碎片配合暗影启迪使用效果佳灵魂收割重新设计。
术士天赋
术士天赋毁灭系术士最小需求等级:70需要天赋点数:61恶魔学识天赋- 5点数∙强化治疗石- 等级2/2∙恶魔之拥- 等级3/3毁灭天赋- 56点数∙灾祸- 等级5/5∙清算- 等级2/2∙灾变- 等级3/3∙暗影灼烧- 等级1/1∙毁灭- 等级5/5∙强烈- 等级2/2∙毁灭延伸- 等级2/2∙强化灼热之痛- 等级3/3∙反冲- 等级3/3∙强化献祭- 等级3/3∙毁坏- 等级1/1∙虚空防护- 等级3/3∙灰烬风暴- 等级5/5∙燃烧- 等级1/1∙灵魂榨取- 等级3/3∙火焰冲撞- 等级1/3∙暗影烈焰- 等级5/5∙强化灵魂榨取- 等级2/2∙爆燃- 等级3/3∙暗影之怒- 等级1/1∙硫磺烈火- 等级1/5∙混乱之箭- 等级1/1痛苦系术士最小需求等级:66需要天赋点数:57痛苦天赋- 42点数∙强化痛苦诅咒- 等级2/2∙镇压- 等级3/3∙强化腐蚀术- 等级5/5∙灵魂虹吸- 等级2/2∙恶魔专注- 等级3/3∙诅咒增幅- 等级1/1∙无情延伸- 等级2/2∙夜幕- 等级2/2∙腐蚀增效- 等级3/3∙暗影之拥- 等级1/5∙生命虹吸- 等级1/1∙疲劳诅咒- 等级1/1∙暗影掌握- 等级5/5∙传染- 等级5/5∙黑暗契约- 等级1/1∙强化恐惧嚎叫- 等级2/2∙邪咒- 等级1/3∙痛苦无常- 等级1/1∙疫病肆虐- 等级1/1恶魔学识天赋- 4点数∙强化治疗石- 等级1/2∙恶魔之拥- 等级3/3毁灭天赋- 11点数∙强化暗影箭- 等级5/5∙灾祸- 等级5/5∙暗影灼烧- 等级1/1。
国服3 35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
恶魔专注:对于在有范围型AO E的BO SS(冰龙,女王)等收益较高。
毁灭:痛苦术士在毁灭天赋里面的第3层天赋,此天赋是必点天赋,但是还是要拿出来说 一下,术士的法术是分为毁灭系/痛苦系,暗影伤害/火焰伤害,暗影箭是暗影伤害,但是属于毁 灭系,所以不要走入误区。
2:骗好斩杀,恶魔术士在ICC里面能骗斩杀的BO SS有老1,传销女,小萨,议会,绿龙, 冰龙,LK。在1号,由于骨刺存活时间相当短,所以可以选择使用1级暗影箭触发灭杀效果,而 传销女,小萨,绿龙以及LK战斗建议用满级暗影箭,伤害也略高;冰龙战是使用1级暗影箭打冰箱 ,防止满级暗影箭一下把冰箱打破掉。
镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增 加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。
毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK 、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。
反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约 为60多DPS。
在命中不足的情况下:命中>法伤>急速>暴击>精神。
而且现在装备有套装属性,在同物品等级下:4T 10>4T 9>2T 10。
介绍一下现在装备的划分,布甲有以下几种属性:急速暴击,急速精神,暴击精神,命中 暴击,命中急速。
这5种属性的选择是:
命中够:急速暴击>急速精神>暴击精神>急速命中>暴击命中
魔兽世界10.0前夕毁灭术天赋怎么加
魔兽世界10.0前夕毁灭术天赋怎么加
魔兽世界10.0前夕马上就能够游玩了,这次的前夕修改了很多职业天赋。
那么10.0前夕毁灭术该怎么加点呢?下面的这个文章就可以告诉大家,10.0前夕毁灭术天赋加点攻略,还不知道怎么加点的朋友,赶紧看看吧。
魔兽世界10.0前夕毁灭术天赋怎么加
由于前夕等级只有60级,因此通用天赋树只有26点、专精天赋树只有25点天赋可用。
加点如下图:
玩法介绍:
1、前期放弃走地狱火路线,因为地狱火的cd太长了
2、走右边的路线,非常适合打大米,可以清理群怪。
3、这套点法让毁灭术有了很强的生存能力,之后练级也不怕。
以上就是小编给大家分享的魔兽世界10.0前夕毁灭术天赋加点攻略,这一次的改动还是挺多的,大家可以有其他不同的尝试。
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【职业部分(按照职业热度划分先后)】【盗贼种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专(PVE收益最⾼专精)巨魔:野兽杀⼿(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴兽⼈:⾎性狂暴PVP亡灵:亡灵意志(打术⼠、牧师最强天赋)矮⼈:⽯像形态(盗贼内战最强天赋)侏儒:逃脱⼤师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型⼩(这个真的是很⼤的优势)兽⼈:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没⽤的天赋)、⾎性狂暴(多个爆发)练级练级最舒服的职业之⼀,推荐⽤战⽃贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃⼒,⼀路按照任务玩到60 级即可,即使任务断档,也可以找个地⽅FARM怪物升级,整体来说还是很效率。
就业满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能⾯临找不到⼈打副本的情况,因为同⾏太多,到处都是贼满、不要贼、不要⽪甲职业团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎⼈法师)为主但是中期开始治疗装备⽔平整体上来,盗贼得益于其前期最⾼的物理DPS,就很容易就业了,⼀般的MC、BWL团本都会带5-8 个左右的贼60 级职业特性:制毒技能60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使⽤次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使⽤限制(印象⾥是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能⽣效 120 次开锁技能60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱⼦区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开⼀些箱⼦和门的属性需求:1 敏捷= 1 攻强1 ⼒量= 1 攻强29 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS主⼿⽩字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略⾼PVE天赋推荐:60 级输出⾸选战⽃贼,战⽃贼⼜分剑贼、战⼔(战⽃⼔⾸贼),两者主要区别在于武器,输出⼿法上也有差异。
术士的一些基础知识
基础知识PVP命中穿透需求1. 法系进入竞技场时4%(包含天赋)命中+80穿透是最低要求;2. 面对种族天赋所带来的miss,6%命中是个比较保险的数值;3. 130暗抗非常常见,抗率高达24.5%,使用暗系法术的职业请准备130穿透;4. 驱散存在失败的情况,这与命中以及穿透都无关系。
详细解析请看[/read.php?tid=2142488&fpage=1]法术的法术能量加成规则:1.读条法术与引导法术遵循——施法时间/3.5的加成规则。
例:灼热之痛的加成系数为1.5/3.5=42.8%2.瞬发法术按照施法时间1.5秒计算。
例:暗影灼烧的加成系数为1.5/3.5=42.8%3.dot法术的加成遵循——持续时间/15的加成规则。
例:腐蚀术的加成系数为18/15=120%4.通过天赋减少施法时间的法术按照基础施法时间计算加成。
例:暗影箭强化后施法时间为2.5秒,加成系数为3/3.5=85.7%5.同时可以造成治疗的伤害法术加成遵循——施法时间/3.5/2的加成规则。
例:吸取生命的加成系数为5/3.5/2=71.4%6.aoe法术的加成惩罚为50%。
例:火焰之雨的加成系数为8/3.5/2=114.3%7.部分法术有自己特殊的加成系数。
例:厄运诅咒的加成系数为200%而非60/15=400%关于法术的“系”法术的归类有2种:school和skill术士的法术school有暗影、火焰、物理三种。
术士的法术skill分痛苦、恶魔、毁灭三类。
术士的痛苦类法术全部属于暗影法术。
术士的毁灭类法术中暗影箭、暗影灼烧、暗影之怒以及暗影烈焰的DD部分属于暗影法术,其他属于火焰法术。
反制类技能可以禁止目标使用与其被禁法术相同school的法术。
以下天赋与加成计算已过期!现仅对国服3.2版本有参考价值,请4.0用户略过。
关于下文提到的各种法术的伤害计算公式,各系天赋主要按照以下几个天赋加点进行计算(痛苦天赋已经更新):痛苦:[/tftw/#Ifxdb0MAoiAoIktZE00V:TI 56/0/15]恶魔:[/tftw/#IZ0GchkAbihsguioE00V:oq 0/56/15]毁灭:[0/13/58]PVP配点或特殊配点,请根据实际点数分配情况进行计算。
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三种异类术士天赋加点
放弃火焰的毁灭?
痛苦 (19 点)
3/5 镇压(有命中了3点足够) 5/5 强化腐蚀术(+它就不说了) 2/2 灵魂虹吸(吸血看着
也爽) 5/5 恶魔专注(30%失败,不爽啊不爽) 2/2 无情延伸(有用+了) 2/2 夜幕(4%要么就不出要么就连出)
恶魔学识 (0 点)无
毁灭 (42 点)
5/5 强化暗影箭(很有用,很好很强大) 5/5 灾祸(快0.5秒有用啊) 5/5 清算(10%给你次逆天远程断茎) 5/5 破坏(5%暴) 1/1 暗影灼烧(瞬发小暗蛋) 2/2 强烈(70%不低了,为什么不是100%....) 2/2 毁灭延伸(光痛苦+20%射程不+它,用起来很不习惯,+吧) 1/2 火焰冲撞(赌RP,运气好,晕他3秒,就能多发个暗蛋) 1/1 毁灭(不+它就不叫毁灭了) 3/3 虚空防护(对暗影队有奇效) 3/3 反冲(+3%暴,还给瞬发机会...) 3/3 灵魂榨取(个人喜好) 5/5 暗影烈焰(+了你的暗蛋就牛XX了) 1/1 暗影之怒(大手雷阿)
我是工程,裁缝,(关键词,冰暗套装,手雷{冰雷?,地精还有超大size的,重灵文投网,我还有地精火箭炮,法术+速的小东东,秘法天火等).PVP上,尽可能的堆暗伤,堆耐,韧玩连击,上来控制对手,女人妹(通用),网,冰雷(近战),放狗(法系).放暗蛋吧,暴了最好,接下来暗灼,上DOT(拒说暗影易伤的20%
对DOT有效?),刚才没用网或雷的话看情况给个,接着暗蛋,接暗怒晕人,恐惧,.接下来暗蛋,暗灼,(第1下暴的话,后面都有20+成)如果夜幕反冲出的话,那就扔暗蛋吧,接下来远程的就开吸血,近战的也可以吸,跑位的话要补DOT,争取RUSH掉对手,可以吃胖子或全程放宠攻击,撑过了20秒后,接着暗怒,恐,暗蛋,RUSH,再不挂你就挂了,看对手白不白了,战场的话,还可以火箭炮先阴人,再开连,火箭炮后坐力太大。
纯暴力恶魔男
痛苦 (5 点)
5/5 强化腐蚀术
恶魔学识(41 点)
2/2 强化治疗石 5/5 恶魔之拥 3/3 恶魔智力 1/1 恶魔支配 3/3 恶魔耐力 3/3 恶魔庇护 2/2 召唤大师 5/5 邪恶强化 1/1 恶魔牺牲 1/3 法力喂食 5/5 恶魔学识大师 1/1 灵魂链接 3/3 恶魔学识 5/5 恶魔战术 1/1 召唤恶魔守卫
毁灭 (15 点)
5/5 强化暗影箭 5/5 灾祸 4/5 破坏 1/1 暗影灼烧看上去很美,只能这么说,这套天赋的法伤(多1百多),暴击都很高(+9%),还有拉风的恶魔BB.....+恶魔战术的原因,EVA砍人不痛不痒,也就暴了才
可以,(看你暴...还不暴??),+了1点法力喂食(高法伤后FB的DPS够用了),EVA在FB里也就是个DPS 的BB你还让他顶怪啊(记得要控场关顺劈,否则...你们这是自寻死路=.=), PK也就那么回事,但我就喜
欢EVA啊....但为了单刷HERO围栏忍痛换了下面的天赋..哎(有人说不+镇压抵抗太多咋整?用玛胖的眼睛吧....)
吃女人的坏男人?
痛苦 (40 点)
5/5 镇压 5/5 强化腐蚀术 2/2 强化生命分流 2/2 灵魂虹吸 2/2 强化痛苦诅咒 1/1 诅咒增效 2/2无情延伸 2/2 夜幕 3/3 腐蚀增效 1/5 暗影之拥 1/1 生命虹吸 1/1 疲劳诅咒 5/5 暗影掌握 5/5 传染
1/1 黑暗契约 2/2 强化恐惧嚎叫
恶魔学识 (21 点)
3/3 强化小鬼 5/5 恶魔之拥 3/3 恶魔智力 1/1 恶魔支配 3/3 恶魔耐力 3/3 恶魔庇护 2/2 召唤
大师 1/1 恶魔牺牲
毁灭 (0 点) 无
先来算下,暗影掌握+了10%,吃女人+15%,传染+DOT的5%伤.强化了30%输出手段DOT伤害,+了强化腐蚀,强化痛苦各36%,10%,算下来800左右能有1000的法术伤害效果.1000的能有1300....瞬恐和吸血都很爽,Fb就是个DPS机还有很好的续航性,我单刷就用它,问题是用的太爽了成OT王子了....配合一个主痛苦SS的痛苦无偿,PK上也有一定见数.前几天那个单刷无头的SS用的就是它了以上欢迎SS门来讨论.。