Authorware 5 X声音完全解决方案

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Authroware视频音频小技巧

Authroware视频音频小技巧

Authroware视频音频小技巧1、调用外部函数播放MP3音乐、显示GIF动画Authorware支持AIFF、PCM、SWA、VOX、WAVE格式保存的声音文件。

最普通的WAVE声音文件动辄就几兆、几十兆,而很受大众欢迎的MP3之类的声音文件却无用武之地。

另外,那小巧玲珑的GIF动画用Authorware调入后,只能显示第一帧图形——动画变成了“死画”。

其实,只要引入一些相关的外部函数就可以解决了!打开Authorware菜单栏上的[Winndow→Function],从函数类别中选中用户的自定义函数,并单击“Load”按钮,从Authorware安装盘中的UCD文件夹中引入相应的外部函数,就可以用其中的函数来实现Authorware本不支持的功能了.2、自制MP3播放器用上述方法从Mp3player。

u32文件中引入其中的所有函数,假设Main。

mp3文件在主文件同一目录下。

下面我们来制作一个MP3播放器:(流程如^03020602a^1)在“设置窗口尺寸"计算图标中写入“ResizeWindow(350,150)”设置播放器面板大小;在“背景"显示图标中导入一幅背景图;在“预设”计算图标中写入“tMsMP3CreatePlayer(WindowHandle,1)”,“tMsMP3LoadFile(FileLocation^“Main.mp3”)”其中“tMsMP3CreatePlayer()”,“tMsMP3LoadFile()”是用于创建MP3播放程序和导入MP3文件的外部函数.在“播放”计算图标中写入“tMsMP3Play(Repeat,Times)”,参数“Repeat”可选“True"或“False”用来控制是否循环播放,参数Times可限定播放次数(在Repeat参数为False的情况下有效);在“暂停”计算图标中写入“tMsMP3Pause()”;在“停止”计算图标中写入“tMsMP3Stop()”;在“退出" 计算图标中写入“Quit(1)”。

学习电脑信息authorware如何实现两个声音一起播放

学习电脑信息authorware如何实现两个声音一起播放

authorware如何实现两个声音一起播放
因为Authorware不支持两个声音图标同时执行,而有时我们需要两个声音一起播放,比如说先放背景音乐,在需要时加入朗诵的声音。

很多人以为一定需要用外部函数才可以实现,其实用很简单的方法就可以搞定。

图3 声音停止流程图
在主流程线上拖入一个声音图标,命名为“sound1”,双击打开,导入一个背景音乐(注意将执行方式设为“同时”)。

在声音图标中拖入一个等待图标,接着我们要插入一个DirectMedia Xtra控件,我们用它可以轻松实现两个声音一起播放。

单击“插入/Media 控件/DirectMedia Xtra”,出现对话框(如图4),单击〔浏览文件〕按钮,选择所需的声音文件。

在这里,我们还可以进行一些播放设置,比如说“循环播放”、“滑杆控制”等。

设置完毕后按〔确定〕按钮退出。

这时主流程线上会出现一个DirectMedia Xtra图标,将它命名为“sound2”,运行程序,就会听到第一个声音,按任意键,就会听到第二个声音了。

图4 插入控件
最后要说明的是:如果在DirectMedia Xtra属性中设置了循环播放,那么声音将会一直放个不停。

如果想要声音停止,可以在需要停止声音的地方加入一个计算图标,在计算图
标里输入“EraseIcon(IconID@'sound2')”,这个函数可以将刚才命名为sound2的图标擦除,声音自然就停止了。

整个流程如图5所示。

图5 声音同时播放流程图
用这种方法插入的声音文件,不但可以实现两个声音一起播放,还可以灵活控制声音播放的进度。

关于Authorware中声音与动画同步

关于Authorware中声音与动画同步

播放时的事件,是Aurorae中的功能。

这个功能可以根据声音和视频等基于时间的媒体的时问,同步显示文本、图像或其它事件。

在Authorware6以前的版本中,给一段录像配上解说词是很困难的,录像和解说总不能同步。

Auth6中的媒体同步功能可以很简单地实现这个效果。

本例就是给一段无声音的录像配上解说和字幕。

程序运行时放映数字电影,到指定位置暂停,播放解说声音。

并显示说明文字。

制作步骤如下。

(1)向设计窗口中拖入一个数字电影图标(DigitalMovie),命名为“Movie”。

(2)双击“Movie”图标,打开其属性窗口(Properties),如图1,使用左下角的“Import…”输入要配音的无声影片,将“Timing”页签中的Concurrency(同步)属性12—56音响技术图1图标属性窗f-=1名为“StopMovie”、“DisplayText”和“Sound”,这时可以看到几个图标的上方会显示一个小的时钟图标,双击这个图标对同步的事件进行设置。

同步的类型可以是时间(Seconds)或帧位置(Position)。

如果“Synchronizeon”设为“Position”,那么下面的数字值就是数字电影的第几帧或声音的第几毫秒;如果“Synchronizeon”设为“Senconds”,那么下面的数字值就是数字电影或声音的第几秒。

双击“Sound”群组图标,打开二级设计窗口,向其中拖入一个声音图标(Sound),如图2,用同步骤2的方法,输入要配音的解说声音。

图2图标二级设计窗口双击“StopMovie”图标上面的时钟图标。

对其同步事件设置,如图3。

其意义是当“Movie”数字电影图标中的内容播放10s后,执行“StopMovie”计算图标中的内容。

同样设置“DisplayText”和“Sound”图标的同步事件。

(4)双击“StopMovie”计算图标,打开计算图标图3同步事件设置窗口编辑窗口,在这里可以使用Authorware的函数和变量实现丰富的功能。

authorware控制音乐播放绝招(专业文档)

authorware控制音乐播放绝招(专业文档)

在Authorware中使用声音图标播放音乐有一些缺陷,如不能同时播放两个音乐文件,利用函数控制也比较麻烦。

下面是两点小技巧,可以在一定程度上弥补这个缺陷。

1. 使用SWF文件灵活调用音乐 在Authorware中,要同时播放两个音乐文件可以通过调用MIDI的方法实现,但是MIDI音乐立体感不强、声音过于单薄。

我们可以把需要同时播放的音乐分别导入Flash中,发布成SWF格式。

这里推荐发布成Flash5.0格式(注意不能压缩得过多,否则音质受损),在Authorware 6.0中才能成功导入,并将其显示模式设为透明。

需要音乐停止时用擦除图标擦除即可。

这样不但可以同时播放多个音乐,而且可以灵活控制,也减小了课件的体积。

2. 巧妙停止音乐 Authorware不能同时执行两个声音图标,所以我们可以利用这一点来停止音乐播放。

在流程线上(如图所示)将“音乐”图标属性设置为“Concurrent”同步播放,“停止”图标播放的是0字节的音乐文件,即可达到关闭“音乐”的目的 调节音量的大小我们在用Authorware制作CAI课件及其他多媒体作品时,一般情况下都加了背景音乐,但是却不能进行音量大小的调节,经过实验,站长通过系统函数的调用,实现了这一目标。

在流程线上拖入一个交互图标,在其右边拖入一个计算图标,命名为“调节音量”,双击打开计算图标,点击函数加载,选择winAPI.u32函数,在出现的函数窗口中选择“WinExec()”函数,粘贴在计算图标中,将其内容改成如下:WinExec( "Sndvol32.exe", 1 ),这样一旦我们按下这个按钮,就会弹出音量调节对话框,进行音量调节。

Authorware 常见问题的解决五例 一、轻松设置Authorware 动画尺寸 拖一个数字电影图标到流程线上,并引入一段动画。

单击工具条命令菜单中的播放按钮,运行此程序。

在运行程序的过程中,按下键盘上的Ctrl+p 这两个键,暂停此程序的运行。

多媒体课件制作软件Authorware对声音的控制技巧

多媒体课件制作软件Authorware对声音的控制技巧

创作人 员根据 自己的创 意 ,先从总体 上对信 息进行 分类组 织, 然后把 文字 、 图形 、 图象 、 声音 、 动画 、 影像等多 种媒体 素
材在时 间和空 间两方面进行集 成 , 使他们融 为一体并赋予 它
4 编制 的软件 除了能在其集成 环境下运行外 , ) 还可 以编 译成扩展名为.X E E的文件 ,在 Widw 系统下脱离 A to. nos uhr wr a e制作环境运行 。 23 A t rae - uh w r 软件 中的变量和函数 o
做 出比较好 的作 品来 , 还得充分利用 A tow r u rae提供 的变量 h 和 函数。比如本文中探讨 的对于声音的控制就必须通过变量
因此 , 多媒体课 件被广 泛应用 于教学 当 中, 尤其 是在高
校 教学 当中被普遍 的应用 。而对于多媒体课件 中声音是不可
或缺的一个组成部分 , 本文就主要 阐述在制作 多媒体课件过
程 中如 何对声音进行控制 。
和 函数的应用来实现。 A tow r uhr a e中的变量根据定义变量 的主体不同 .分为两
种, 一种是 系统变量 , 一种是 自定义变量。系统变量是指 A . u
2 A towae软件概 述 uh r r
21 A how r 软件介绍 . u trae A tow r 是一种面向对象的、基 于设计图标并以流程 uhr ae 线 逻辑编辑 为主导 、 以函数变量 为辅助 、 以动 态链接 库为扩 展 机制 的易 学易用 的多媒体创作 工具软件 。它是 由 Mar— co mei 公司推 出的多媒体开发工具 ,由于它们 具有强大 的创 da 作 能力 、 简便 的用 户界 面及 良好 的可扩展性 , 以深为广 大 所 用户 的欢迎 , 成为应 用最广 泛的多媒 体开发工具 。 一度被 誉 为 多媒 体大 师 , 现在 的版本 已经发展 到 7O 用 户 比较 多 。 ., 广 泛用于多媒体光盘制作 等领域 , 师用 些软件来进行课 件制 教 作的人数也 比较多。 此软件的主要 特点 是 : uhr a A tow r e是一个

谈Authorware中声音的控制技巧

谈Authorware中声音的控制技巧

2设置完毕后 , “ ) 按 确定” 按钮退 出, 这时主流程线上会 出现一个 Drc d t 图标 , i t i Xr e Me a a 将它命名为“ 背景音乐 ” ;
3在 主流程线上拖入一 个显示图标 , ) 命名为“ 内容”在显示 图标 中导入所要 内容 ; , 4 单击“ ) 插入 / 媒体/ i c daXr”然 后点“ Dr t i t , e Me a 浏览文件 ” 按钮 , 将准备好 的解说 录音文件导入 , 这时主 流程 线上又 出现一个 Drc ei Xr i t d t e M a a图标 , 将它命名为“ 解说 ”最后运行程序 , , 就会同时听到 2个声音了 .
维普资讯
2O O 6年 4月
保 定 师 范 专 科 学 校 学 报
J OURNAL OF BAODI NG EACHERS COL T LEGE
Ap . 0 6 r20
第1 9卷 第 2 期
V L1 o 9No2 .
文章 编 号 :0 84 8 (0 60 040 10 .54 20 )204 .2
1 有效减少声 音文件所 占的空 间
1 1 使用录音机 改变 w v 声 音文件 的速度 . ae
在 Wi o s的录音机 中, nw d 将要处理 的声音文件打开 , 操作步骤如下: 1单击 “ ) 开始 / 程序/ 附件 / 娱乐 / 录音机 ” 打开录音机软 件 ; ,
2在 Widw 的录音机 中, ) nos 单击 “ 文件 / 打开 ” 命令, 打开要处理的声音文件 ;
中图分类号 :P 9 T 31
文献标识 码 : A
多媒体软件的制作将声 音 、 画、 动 图形 、 图像 、 数字 电影 、 视频信息等媒体有机 的结合起来 , 达到一种声音交织 、

实验五:利用 Authorware5X制作多媒体软件

实验五:利用 Authorware5X制作多媒体软件

实验五:利用Authorware5.X制作多媒体软件Authorware是Macromedia公司开发的一套多媒体的著作工具。

用Authorware制作多媒体应用程序十分简便,它直接采用面向对象的流程图设计,程序的具体流向可以清晰的通过流程图反映出来。

对于不具备高级高级语言编程经验的用户来说无疑是极为便捷的。

另外,与前面介绍的Photoshop等软件不同,Authorware不是对某种媒体素材进行编辑,而是一种将已有的各种媒体素材集成于一体的制作软件。

如多用户需要的是对某个声音、图像抑或是视频文件进行编辑、修改,就应该使用相应的软件。

而当用户需要的是将各种媒体素材集成起来,制作完整的多媒体软件时,就需要使用Authorware一类的多媒体著作工具了。

与其他多媒体著作工具相比Authorware具有以下特点:1.面向对象的流程图设计。

Authorware提供了大量的图标,而流程图就是由这些图标构成的。

图标的内容直接面向用户,每个图标代表一个基本演示内容,例如文本、动画、图片、声音、视频等。

对于外部素材的载入只需在对应图标中载入,完成相应的对话框设置即可。

2.交互能力强。

Authorware准备了11种交互方式,程序运行时可以通过相应对程序的流程进行控制。

3.程序调试和修改直观简便。

程序运行时可以逐步的跟踪程序运行和程序的流向。

程序调试运行中如果想修改某个对象,只需双击该对象,系统立即暂停程序运行,自动打开编辑窗口并给出该对象的设置和编辑工具,修改完毕后编辑窗口还可继续运行。

4.可与其他编程软件结合使用。

对于Authorware的高级用户来说可以通过交互方式引用其他编程软件的成果,丰富自身的作品。

5.1 实验目的及要求:本实验反映了Authorware的各种基本功能,通过实验应熟悉Authorware5.X所提供的各种主要功能。

并能够融会贯通,创造出自己的多媒体作品。

1.实验环境CPU:带有浮点协处理功能的奔腾协处理器。

第5章 在Authorware课件中应用声音、视频和动画

第5章 在Authorware课件中应用声音、视频和动画

➢1.导入声音
➢2.设置声音图标的属性
单击该按钮播放声音
显示导入声音文件的路径和文件名
声音文件的插入方式
单击该按钮停止声音
声音文件信息
5.1.2 压缩声音
使用Authorware自带的压缩功能,能够迅 速地将WAV格式的文件转化为SWA文件,容 量大为变小,而音质仍然不错。
➢1.选择【其他】| 【其他】| 【转换WAV为 SWA】菜单命令,弹出【转换.WAV文件 到.SWA文件】对话框。
在 制 作 Authorware 课 件 时 , 会 遇 到 插 入 的视频不能正常播放的情况,这是计算机系统 缺少相应的视频播放插件或者视频解码软件的 原因。
2.设置电影图标的属性
属性面板的中部是电影图标一些主要的属 性设置,主要包括三个选项卡,分别是【电 影】、【计时】和【版面布局】。
3.设置同步属性
5.1 在Authorware课件中应用声音
声音是多媒体课件不可缺少的元素,课 件中优美的背景音乐、课文的领读、某个内 容的解说、交互的提示音等都离不开声音的 使用。Authorware提供了对多种声音文件的 支持,其能够支持的声音文件格式包括AIF、 PCM、SWA、VOX、WAVE及MP3等,用 户能够很方便地在课件中使用它们。
在媒体同步面板的相关设置中,设置同 步属性。
5.2.1 数字电影文件的导入和属性设置
➢1.数字电影文件的导入 ➢2.预览电影
➢3.设置电影图标的属性 ➢4.更改电影的尺寸和位置
5.2.2 数字电影和解说词的同步
➢1.流程图:
➢2.制作步骤: (1)导入电影
(2)预览电影
(3)设置电影图标的属性 (4)更改电影的尺寸和位置
➢2.单击【添加文件】按钮,选择要转换的文 件,单击【转换文件的目标文件夹】按钮选 择转换后文件所在的文件夹。

Authorware多媒体制作的案例教程第五章

Authorware多媒体制作的案例教程第五章

谢谢
● 引入Quicktime电影
Quicktime电影与前边讲的Gif动画和Flash动画的引入方法相同。 单击【插入】菜单,选择【媒体】命令,单击“Quicktime…”打开 “QuickTime Xtra”属性对话框。
5-4 引入Quicktime电影
● “QuickTime Xtra”属性对话框选项主要功能
5-2 引入数字电影
数字电影也是一种很典型的多媒体作品,它集合了几乎所有的多媒 体元素,声音、视频、图像、文字等等,能够给人以很强烈的感观印象 ,也是人们最容易接受的一种多媒体形式,在Authorware中加入数字 电影元素会使利用Authorwaer开发的多媒体作品更加具有吸引力。
● 数字电影属性面板
5-4 引入Quicktime电影
在使用Authorware过程中,我们会发现,使用数字电影图标给作 品中引入电影视频时不能更好的进行设置和控制,对于作品的开发带来 了很大的麻烦。Authorware7.0中的另一个插件——Quicktime电影 插件
● 什么是Quicktime
5-4 引入Quicktime电影
【回放】:控制quicktime电影的播放 【声音】:是否播放Quicktime电影中的声音。 【视频】:是否播放Quicktime电影中的视频。 【暂停】:当程序运行过Quicktime电影图标是,Quicktime电影停止在第一帧 上。 【循环】:重复播放Quicktime电影,不勾选该项则只播放一次。 【取景】:控制Quicktime电影播放时的大小。 【选项】:设置Quicktime基本属性。 【直接写屏】:将Quicktime电影置于最顶端。 【显示控制器】:在播放Quicktime电影时显示Quicktime播放器的控制按钮。

Authorware 实验指导 音乐播放程序

Authorware  实验指导  音乐播放程序

Authorware 实验指导音乐播放程序在之前的章节中,介绍了如何为Authorware的多媒体应用程序导入声音素材,以及如何使用库等功能。

Authorware的库可以导入多种类型的媒体,包括文本、图形、图像、声音和视频等。

本节将使用Authorware的库功能,制作一个音乐播放程序,如图7-42所示。

图7-42 音乐播放程序制作过程:1.建立程序和库(1)在Authorware中执行【文件】|【新建】|【文件】命令,在弹出的【新建】对话框中单击【不选】按钮,建立空程序,如图7-43所示。

选择图7-43 建立空程序(2)右击流程线,执行【属性】命令,在弹出的【属性】面板中设置【大小】为“根据变量”,取消右侧【显示菜单栏】的复选按钮,如图7-44所示。

设置图7-44 设置程序属性(3)执行【文件】|【新建】|【库】命令,为应用程序建立一个新的库。

然后,为库执行【文件】|【导入】|【媒体】命令,导入准备好的声音素材。

执行【文件】|【保存】命令,保存库文件,如图7-45所示。

导入图7-45 为库导入素材2.制作程序片头(1)在程序的流程线中插入一个“片头”【群组】图标。

双击图标,在弹出的对话框中插入“播放器背景”【显示】图标。

双击该图标,为其设置背景和宽度,如图7-46所示。

导入图7-46 设置图标背景和宽度(2)在“片头”的【群组】图标中插入一个【等待】图标,将其命名为“暂停1”,在【属性】面板中设置其属性,如图7-47所示。

图7-47 设置等待图标属性(3)继续为“片头”的流程线插入“播放器标题背景”的【显示】图标。

然后插入标题背景和唱片封面等图像素材。

在【属性】面板中为其添加名为“Page T urn ”的特效,如图7-48所示。

图7-48 插入图像并添加特效(4)插入名为“播放器标题文本”的【显示】图标。

在该图标中输入播放器的两行标题文本。

设置这些文本的样式,然后即可在【属性】面板中为其添加【以点式由内往外】的特效,如图7-49所示。

Authorware 问题及技巧

Authorware  问题及技巧
答:从菜单中选择Text>Define Styles...进入Define Styles对话框,对Default styles的相应方面进行更改就行了。
问:请问如何在Authorware中模拟键盘的组合按键动作,如用函数实现"Ctrl+a"。
答:选择键盘交互(Keypress),直接在在响应属性对话框中的"key(s)"栏里写入"ctrla"就行了.
问:在一般情况下,用Authorware打包的软件需要在xtras目录下有相应的支持文件(如*.x32),可我遇到这样的一个程序,当该程序不执行时,当前目录无xtras子目录,当该程序执行时,却在当前目录下自动建立一个xtras目录,并且有文件(都是*.x32),若把这个程序关闭时,程序又自动把xtras目录删除,这是如何实现的?
答:用函数CreateFolder可以创建目录,用Copy File知识对象可以拷贝文件,用函数DeleteFile可以删除文件。
问:有没有办法播放realplay文件?
答:在Authorware中可以用ActiveX控件来播放realplay文件的。
问:本人在使用Authorware制作课件过程中,利用外部函数启用动画光标,测试通过,但关闭后再次运行时,却必需再加载一次才会启动动画光标,请问解决办法。
问:怎样使框架图标不直接进入第一页!
答:可在框架的第一页放一个空的群组图标。
问:Runtime和RunA5w32。exe是怎么个关系?
答:Runtime是运行时期的意思。如果打包成。exe,那么运行时期所需支持就已经存在了。如果打包成。a5r,那么就不包含运行时期支持,这时就由RunA5w32。exe来执行。a5r文件。

应用Authorware课件制作中声音控制的实现

应用Authorware课件制作中声音控制的实现

应用Authorware课件制作中声音控制的实现黄小平在多媒体课件的制作中,声音占据了举足轻重的位置。

在用Authorware软件制作课件中,利用声音图标,我们可以给多媒体课件配上音乐、声音说明,同时声音图标也为制作语音教学课件提供了可能。

声音文件的使用尽管十分灵活,可以将声音图标拖放到主流线上任意一个地方,Authorware在第一次遇到声音图标的时候播放声音文件。

但是,我们在实际课件的应用中,往往需要对声音的进行调控,比如随时需要开、关、暂停、继续等等,那么,我们如何来实现这些调控呢?这里我例举了四种类型(都以按钮控制为例),供大家参考。

第一类:仅设置“关”按钮来调控声音(程序流程图见图1)这种类型一般用在对课件开始部分的背景音乐控制,通过【等待】图标中的“Continue按钮”或通过用鼠标点击桌面来关闭声音。

各图标的关键设置如下:1.在【声音】图标属性对话框中先导入要播放的背景音乐,然后再设置【Timing】文件夹中的选项。

在【Concurrency】选项中选中【Concurrency】,Authorware将同时执行本声音图标和下一个显示图标(背景图)。

在【Play】选项中选择【Until True】,在【Play】下面的播放条件输入框中输入“Sound=true”。

其它设置取默认状态。

2.【显示】图标中可导入一幅背景图。

3.【等待】图标中选中【Show Button】。

4.【计算】图标的编辑窗口中,设置控制音乐播放用户变量“Sound:=true”,其目的是程序运行到该图标时就关闭声音。

本类型中也可在【Play】下面的播放条件输入框中直接输入“mousedown”,【声音】图标的其它设置不变,就可用鼠标点击桌面关闭声音,这时程序流程上只要放置【声音】图标和【显示】图标即可,这是一种很简单的关闭声音的一种方式,大家不妨一试。

第二类:用“开”、“关”两个按钮来调控声音(程序流程图见图2)这种类型的特点是对声音控制可反复“开、关”,但不足之处是声音每次开启之后都是从头开始。

Authorware中常用的声音控制技巧

Authorware中常用的声音控制技巧
摘 要 : 结 了 在 Auh r ae教 学 过 程 中遇 到 的 一 些 对 音 乐进 行 控 制 的 问 题 , 通 过 实 例 加 以 分 析 和 说 明 , 结 出 总 tow r 并 总
几种 方法 , 大 家参 考和讨 论 。 供
关 键 词 : uh r ae 声 音 图 标 ; 数 ; 量 A tow r ; 函 变 中 图 分 类 号 :P 9 .1 T 31 4 文献 标识 码 : A 文 章 编 号 :6 2 7 0 (0 0 1- 15 0 17 — 8 0 2 1 ) 1 0 2 — 2
第9 第 l 期 卷 1
2Байду номын сангаас1 年 l 月 00 1
软 件 导 刊
So t r i e fwa eGu d
VO1 . NO. 1 9 1 NOV 2 0 . Ol
Au h r r t o wae中常用 的声 音控制 技巧
夏 蕾
( 汉商 业服 务 学院 , 北 武 汉 4 0 5 ) 武 湖 300
些 A tow r 常用 的对声 音控 制 的方 法和 技术 , uh r ae中 以供 大 家学
习和探讨 。
a, a赋 值为 a l 在流 程 的 最后 再 加 一 个计 算 图标 , 为 = , 赋值 为 a2 = 。在 “ 声音 图标 ” 属性 中 。 “ 时” 项 卡 中 的“ 放 ” 为 将 计 选 播 改 “ 到为 真 ” 并 在 其 后 的“ 始 ” 本 框 中输 入 a l 与第 一 个 直 , 开 文 = ,
用文字、 图片 、 画 、 动 声音 、 字 电影 等 信息 来 创 作 交互 式 应用 数 程 序 , 有 强 大 的创作 能力 和 良好 的可 扩展 性 , 具 并且 用 户 界 面

Authorware中声音的控制

Authorware中声音的控制

Authorware中声音的控制评价多媒体课件,要从科学性、技术性、可操作性、实用性和艺术性等几个方面去综合考虑。

就可操作性而言,它要求课件的结构层次清晰、嵌套合理,运行时能够给用户以适当的操作提示。

课件的可操作性的强弱对于更好地共享和交流课件能起到决定性的作用。

声音是诸多媒体形式中不可缺少的一种。

多媒体课件中的一个重要组成部分就是背景音乐、旁白或解说词。

在提高课件的可操作性的同时,我们也要注意到声音的可操作性。

课件中声音的可操作性不强,经常导致以下两个问题:第一,在运行一个课件时,假如我们想快速地跳过课件中的某一部分内容去看后面的内容时,结果往往是内容跳过去了,但声音却不能切换到相应的部分,要等到这部分的解说或背景音乐播放完毕后才能往后运行,造成声音和内容不同步的尴尬情境。

第二,一段合适的背景音乐能对课件起到很好的渲染作用,同时也会增强课件的可欣赏性。

但有时我们需要对正在播放的声音进行屏蔽,比如教师在课堂上使用一个有背景音乐的课件,当他想用自己的语言进一步地讲解某个知识点,这时的背景音乐就显得有些多余了,如何对背景音乐进行控制就很有必要了。

在此,我想谈谈如何利用Authorware解决上述的两个问题。

一、声音和内容同步的实现方法1. 对于用“声音”图标能直接调用的文件利用Authorware中的“声音”图标能直接调用诸如Wav、Aif、Pcm和Vox等类型的文件。

“声音”图标的播放方式有三种,即:Wait Until Done-Authorware等待该声音播放完毕后再继续执行流程线上该“声音”图标后面的内容。

Concurrent-Authorware开始播放该声音,并继续执行该图标后面的内容。

Perpetual-Authorware始终监视“Play”选项中“Until True”表达式的值和Begin 项中表达式的值。

一旦Begin项中表达式的值为真,立即以设定方式播放指定声音,直到“Until True”表达式的值为真时停止。

屏蔽Authorware程序中的“当”声

屏蔽Authorware程序中的“当”声

文章编 号 :0 84 8 (0 7 0 .0 60 10 .5 4 2 0 ) 20 6 2
屏蔽 A to a 程序中的“ 声 uhr r w e 当”
郦 丽, 彭海静
( 泰州师范高等专科学校 信息科学系 , 江苏 泰州 2 50 ) 2 3 0

要 : 用 A5 mm . 3 利 w e u 2函数检 测 MI I 备错 误 情况 以及屏 蔽错 误信 息 窗 口 . D设
维普资讯
20 0 7正
4月
保 定 师 范 专 科 学 校 学 报
J 0URNAL 0F BA0DI NG TEACHERS COL LEGE
Ap . 0 r 2 07
第2 O卷 第 2期
Vo 0No 2 L2 .
・ 7・ 6
1 0 0) 0,
设置 3 个条件分支的响应 , 注意响应条件“ ” 1的分支一定要在最后 , 否则程序总是会先执行它 , 结果另外 2 个分支永远得不到执行 .
3 检 测 错误
处理第 1 个条件分支“r oe 25 . e ed = 7 ” 双击打开这个 分支, r 在流程线上拖入 1 个知识对象“ 消息框知识
的一声弹出一个对话窗 口 . 本文 以检测 M D 设备为例 , II 具体讨论如何利用 函数 A w m .3 5 m eu2来防止这种
对话 窗 口并 检测 错误 的 原 因 .
1 载入 A w m . 3 5 m eu 2文件 中的几个 MC 函数 I
创建~个播放 M D 音乐的程序 , II 保存文件名为 md.7 . i ap i
对象 ”设 置 其 中 内容 , 明 当前 发 生 的是 “ 不到 文件 ” 误 , 问用 户是 否 重新 尝试 播 放音 乐 , , 说 找 错 询 并且 要 把用 户对 按钮 操作 的返 回值 保存 到 变量 “nw r中 . ase” 知识 对象 “ 消息框知识 对象 ” 中按钮 名称 和数值对 应关 系见表 1 , t 利 引

控制声音播放的两种小技巧

控制声音播放的两种小技巧

控制声音播放的两种小技巧第一篇:控制声音播放的两种小技巧声音的停止在Authorware中完全可以灵活地控制声音的停止,方法(1)方法一:利用系统变量MouseDown来实现。

在主流程线上拖入一声音图标,双击打开,导入一声音文件,并在声音图标的属性对话框中作如下设置:执行方式根据自己的需要设置,播放设为“直到为真”,然后在下面的方框内输入“MouseDown”,这是一个系统变量,意即为按下鼠标时为真。

单击〔确定〕按钮退出。

通过这样的简单设置,当我们需要声音停止时,按下鼠标,即可将声音停止。

这种方法,可以用来设置课件的片头音乐,因为片头音乐一般都需要循环播放,这种方法就可以随时将音乐停止。

图1 利用系统变量(2)方法二:通过一个自定义变量来控制。

方法一虽然控制起来简单,但也有不足之处,如果声音图标后面的图标中有需要用鼠标的地方,声音也会停下来。

但如果用变量的话,就灵活多了。

方法同方法一,在声音图标的属性中,将“执行方式”设为“同时”,“播放”设为“直到为真”,在下面的方框内填入“x=1”,单击〔确定〕退出,这时会跳出一个对话框,因为我们自定义了一个变量“x”,系统要求设置变量的初始值,将初始值设为“0”。

图2 利用自定义变量接下来,在需要声音停止的地方拖入一个计算图标,双击打开,输入“x:=1”,关闭计算图标。

流程图如图3所示。

相比较而言,这种方法比第一种方法灵活性要大得多。

图3 声音停止流程图第二篇:PPT中声音的控制技巧PowerPoint演示中声音的控制技巧循环播放声音直至幻灯片结束这项操作适用于图片欣赏等,不需要教师的讲解,往往是伴随着声音出现一幅幅图片。

声音的操作步骤(假如共有5张幻灯片):(1)在要出现声音的第一张幻灯片中单击主菜单“插入/影片中的声音/文件中的声音(或剪辑库中的声音等)”,选择一声音文件,在弹出的对话框“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音”中选择“是”,在幻灯片上显示一喇叭图标。

Authorware 5.X声音完全解决方案

Authorware 5.X声音完全解决方案

Authorware 5.X声音完全解决方案标准声音解决方案:.背景MIDI+前景声音(一)背景MIDI加前景声音是Authorware提供的标准多音同放解决方案,在各种多媒体软件中使用广泛,它主要是通过多媒体函数接口(MCI)来实现MIDI的播放。

然而,MIDI函数不是Authorware自身的标准函数,它是由一个名为A5wmme.u32的多媒体函数包提供的。

这个函数包没有包含在Authorware 5.0中,你必须到Macromedia的网站中去下载它(免费)。

在MIDI播放函数中,最重要的是两个函数:MIDIPlay和MIDIPlaying。

MIDIPlay函数用于对MIDI进行播放,其格式为:errorCode := MIDIPlay(fileName, tempo, wait),其中,fileName为要播放的MIDI 文件名;tempo为播放的节奏,一般为100,即按标准速率播放;wait为0表示作为背景播放(图标继续向下执行),为1表示作为前景播放(等待播放完毕再向下执行)。

MIDIPlaying函数用于返回MIDI当前的播放状态,其格式为:result := MIDIPlaying()如果返回为0则表示没有播放,为1表示正在播放。

在MIDI播放中一个头疼的问题是如何实现MIDI的循环播放。

单纯使用MIDIPlaying()函数,Authorware 并不会对它响应,解决的方法是使用系统变量:fulltime。

在流程线上加入一个永久条件响应并把条件设定为MIDIPlaying()+FullTime=0+FullTime,然后在条件分支中加入MIDI播放图标即可。

QuickTime解决方案:.多声音合成之一QuickTime多音回放方案是Authorware提供的另一种声音解决方案。

使用前必须先在Windows里加装QuickTime多媒体播放软件,你可以在Apple公司的主页去下载,如今广泛使用的是QuickTime V4.1。

AuthorWare中声音的处理技巧

AuthorWare中声音的处理技巧

AuthorWare中声音的处理技巧
季晓云
【期刊名称】《现代电子技术》
【年(卷),期】2008(31)24
【摘要】声音是多媒体中的重要素材之一,在AuthorWare中,声音图标可以引入声音文件,但对声音文件没有控制机制或者有些格式的文件不能直接引入.介绍2种声音的引入方法:一种直接通过声音图标引入;另一种可以通过函数或者编程实现.最后介绍了一些关于声音文件的处理技巧.
【总页数】2页(P83-84)
【作者】季晓云
【作者单位】渤海大学,公共计算机教研部,辽宁,锦州,121000
【正文语种】中文
【中图分类】TP37
【相关文献】
1.用Authorware实现CAI课件中声音的交互播放 [J], 张鹏丽
2.声音艺术内心形象的相似性——朗诵中"内部心理状态训练"的处理技巧在歌唱中的迁移 [J], 周玉娟
3.课件中声音的处理技巧 [J], 陈杰
4.如何在Authorware中实现良好的声音效果--谈AUTHORWARE中的音乐文件[J], 孙晓华
5.Authorware中对声音控制的实现 [J], 关继青
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Authorware多媒体程序的声音控制技术分析

Authorware多媒体程序的声音控制技术分析

Authorware多媒体程序的声音控制技术分析摘要:基于Authorware软件开发的多媒体程序,需要合理地解决声音的使用和控制问题。

文章提出了单键、双键声音控制技术及实现方法,同时提出了一种通过调用外部函数来实现音量调整的控制技术。

关键词:Authorware;函数;图标Authorware是一款功能强大、真正能实现人机交互的多媒体开发软件。

尤其是当下受疫情影响的情况下,用Authorware 软件开发的多媒体程序或课件,能很大程度地发挥学生自主学习的特性,提高学习效率。

一个优秀的多媒体程序,少了声音这种多媒体元素,就如同一部哑剧,会逊色许多,但滥用声音,也会成为一种累赘。

如何有效、合理地控制多媒体程序中的声音,就显得尤为重要。

多媒体程序中的声音,主要有背景音乐和程序声音两大类。

背景音乐用于渲染多媒体程序使用气氛,程序声音则为多媒体程序运行过程中的一种反馈。

程序声音一般无须处理,而背景音乐需要让用户可以自由控制,文中讲述的声音主要指背景声音。

用Authorware开发的多媒体程序对背景声音的控制,主要有以下两种方法。

1单键控制技术单键控制法:用一个按钮实现声音的播放和停止。

关键技术点:1)在主流程线上添加一个名为“自定义变量”的计算图标,输入语句:music=1。

这里的Music为自定义的逻辑变量,目的是用于设置背景音乐播放的条件。

当music为1时,背景音乐开始播放;当music为0时,背景音乐就停止播放。

2)用声音图标导入一段背景音乐,设置声音图标的属性对话框:执行方式为永久;播放条件为“直到为真”,并在其下方输入对话框中输入“~music”,符号“~”为取反的意思,相当表示“非”,即当music为0时,停止声音的播放。

3)在声音图标的下方添加一名为“声音开关”的交互图标,在右下侧添加一名为“声音控制”的计算图标,采用按钮交互的方式。

此按钮的响应方式必须设置为“永久交互”,意为在任何时候都可以使用此按钮。

AUTHORWARE的声音压缩

AUTHORWARE的声音压缩

AUTHORWARE的声音压缩
吴炽昌
【期刊名称】《师范教育》
【年(卷),期】2002(000)005
【摘要】<正>运用Authorware(5.0版)可以开发出图文声并茂的多媒体课件。

但是
【总页数】1页(P37-37)
【作者】吴炽昌
【作者单位】江苏省无锡师范学校
【正文语种】中文
【中图分类】TP317.4
【相关文献】
1.AUTHORWARE的声音压缩 [J], 吴炽昌
2.基于Authorware多媒体课件声音效果控制技术应用研究 [J], 王建书
3.如何在Authorware中实现良好的声音效果--谈AUTHORWARE中的音乐文件[J], 孙晓华
4.基于Authorware多媒体程序的声音控制技术 [J], 黄秀常
5.基于Authorware多媒体课件声音效果控制技术应用研究 [J], 王建书
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Authorware 5 X声音完全解决方案
Authorware 5.X声音完全解决方案标准声音解决方案:.背景MIDI+前景声音(一)
背景MIDI加前景声音是Authorware提供的标准多音同放解决方案,在各种多媒体软件中使用广泛,它主要是通过多媒体函数接口(MCI)来实现MIDI的播放。

然而,MIDI函数不是Authorware自身的标准函数,它是由一个名为A5wmme.u32的多媒体函数包提供的。

这个函数包没有包含在Authorware 5.0中,你必须到Macromedia 的网站中去下载它()。

在MIDI播放函数中,最重要的是两个函数:MIDIPlay和MIDIPlaying。

MIDIPlay函数用于对MIDI进行播放,其格式为:
errorCode := MIDIPlay(fileName, tempo, wait),其中,fileName为要播放的MIDI文件名;tempo为播放的节奏,一般为100,即按标准速率播放;wait为0表示作为背景播放(图标继续向下执行),为1表示作为前景播放(等待播放完毕再向下执行)。

MIDIPlaying函数用于返回MIDI当前的播放状态,其格式为:
result := MIDIPlaying()
如果返回为0则表示没有播放,为1表示正在播放。

在MIDI播放中一个头疼的问题是如何实现MIDI的循环播放。

单纯使用MIDIPlaying()函数,Authorware 并不会对它响应,解决的方法是使用系统变量:fulltime。

在流程线上加入一个永久条件响应并把条件设定为MIDIPlaying()+FullTime=0+FullTime,然后在条件分支中加入MIDI播放图标即可。

QuickTime解决方案:.多声音合成之一
QuickTime多音回放方案是Authorware提供的另一种声音解决方案。

使用前必须先在Windows里加装QuickTime多媒体播放软件,你可以在Apple公司的主页去下载,如今广泛使用的是QuickTime V4.1。

由于QuickTime是Mac OS下极为重要的多媒体平台,因此支持的媒体格式特别多样。

从MP3音乐到MOV格式的影像,甚至于连GIF格式的动画图像和FLASH动画都能加以使用。

而且,使用MP3等音乐不受数目限制,因而使用方便。

Authorware中自带QuickTime的接口,可以使用QuickTime 3.0及以后的版本,然而为了使用较多的声音格式(如MP3),应当使用QuickTime 4.0及以后的版本。

使用的方法是:通过Authorware的
Insert选单→Media→Quicktime 3..即可。

要注意的
是,Authorware V5.1中对Quicktime的支持有问题,不能正常播放。

解决的方法是把5.0版中Xtras目录下的QuickTime目录拷贝到V5.1相同目录下覆盖即可。

请注意:使用Quicktime后将造成Authorware自身的多媒体图标无效果。

使用QuickTime最大的问题是对于各个音源的音量控制十分不方便,而且在较老的声卡上,同时播放两种音源会产生间断性颤音现象,使用尚需改进。

DirectMediaXtra解决方案:多声音合成之二
DirectMediaXtra是笔者接触到的迄今为止最为完善的声音解决方案。

同样是使用Autherware插件接口,DirectMediaXtra却提供了近乎完美的支持。

它能使用包括MP3在内的多种声音格式,也能播放MPG文件和AVI文件。

无论同时播放几种声音和动画,只要你的CPU足够快,效果都很好。

DirectMediaXtra是通过Microsoft的Direct Draw和Direct Sound功能来支持声音和动画播放的。

因此,它不能运行在最早的Windows 95中。

流传较广的是DirectMediaXtra v1.4和V1.5版。

1.4版对于音量的大小控制还不够完善,必须通过函数
SetIconProperty(@"DirectMediaXtra", #volume,0)来设定。

其中,最后的参数0表示以100%的音量播放。

如果觉得太大,可在-100到0之间变换,变换单位是分贝。

1.5版中可以直接通过滑块来设定音量,.十分方便。

你可以到xtras.tabuleiro.下载最新的DirectMediaXtra包,安装在Xtras的目录中即可使用。

使用方法是通过Insert选单→Tabilero Xtras→ DirectMediaXtra。

美中不足的是,要正常使用DirectMediaXtra必须注册。

MJSAPI解决方案:背景MIDI+前景声音(二)
MJSAPI是磨鉴室工作组出品的一个UCD外部函数插件,这是一个国产软件。

MJSAPI提供对MIDI背景音乐的循环播放,使用非常方便,而且支持播放MIDI列表和乱序播放。

其格式如下:
M_PlayMidiLoopPro(MidiListFile,Type),其中MidiListFile为一个MIDI文件的列表,其内容是一个个的MIDI文件,每行一个。

Type是一个布尔变量,为false表示顺序播放,为ture表示按随机次序播放。

如果要停止播放MIDI,应该使用M_StopMidiLoop()函数。

模板,内容仅供参考。

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