高级公式三阶魔方复原图解
三阶魔方还原公式(高清彩色图解)
三阶魔方还原公式认识魔方魔方由六个面和二十六个小方块组成。
六个在面中心称为中心块,八个在角上称为角块,十二个在棱上称为棱块。
认识还原公式中字母的含义会出现的字母和符号有U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)、’(逆时针旋转90度)、2(旋转180度)U(上)D(下)F(前)R(右)公式:R公式:R’还原魔方第一步——拧出白色面十字(自己琢磨,无需公式!)第二步——白色面棱块和中心块对其(自己琢磨,无需公式!)第三步——完成第一层(自己琢磨,无需公式!)第四步——还原中间层可能出现的情况1公式:R’ U’ R’ U’ R’ U R U R可能出现的情况2公式:F U F U F U’ F’ U’ F’可能出现的情况3公式:R U U R’ U R U U R’ U F’ U’ F 最后的样子第五部——拧顶层十字(顶层会有很多种不同的情况,反复做一个公式变为十字即可)公式:F R U R’ U’ F’第六步:顶面拧出“小鱼”(在上一步中出现了黄色十字的样子。
现只需将任意单独的黄色面的小块放于左后方,后做公式即可。
如一次公式不能变为小鱼,则重复多次)公式:R’ U’ R U’ R’ U’ U’ R第七步——顶面复原(重复第六步的公式,即可将黄色面复原。
如一次公式不能复原,则重复多次即可)第八步——顶面角块归位(只需找出角块已经归位的面,后将此面朝下,黄色面朝向前,做公式即可。
如没有出现角块已经归位的,任意面反复操作即可)如图:红色面顶层角块已经归位,则把此面朝下,黄色面朝前即可公式:R U’ R B2 R’ U R B2 R2第九步——顶面棱块归位(只需将已经复原的一个面或者任意一个面朝前,黄色面朝上,反复做公式即可)公式:R’ U R’ U’ R’ U’ R’ U R U R2恭喜你已经完成了魔方!!。
三阶魔方还原公式图文教程
三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic'sCubeSolution————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V 的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
LDL-F-D-FDL2D-L2FLD-L-L-F-DF下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2U2R-U2R2R-U-F-UFU-F-UFRRUR-URU2R-L-U-LU-L-U2LR-U-F-UFRRUR-U-F-U-FRU-R-U-F-UF上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。
三阶魔方第三层还原图解
第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现以下图中三种情况之一。
〔注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例〕。
转动顶层(U),使顶层与以下图三种情况之一一样,然后按照图示步骤旋转。
假设进展一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
第五步顶层棱中间块归位这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。
•转动顶层(U),假设可以使一个棱中间块归位(如以下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,那么将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)。
按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。
•转动顶层(U),假设只有2个相邻面的棱中间块可以归位,那么将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)。
按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。
•转动顶层(U),假设只有2个相对面的棱中间块可以归位,那么任选一个方向按以下图转动,即会出现上面两种情况。
Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,那么再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。
第六步顶层顶角半归位[2014/6/18更新]这一步不太懂的请拉到最后看视频实例哟~为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角块挪动到它的的正确位置,但不能保证该顶角块的三色与面的颜色衔接准确。
举例来讲,红面-黄面-蓝面三个面相交的正确顶角块一定是[红-黄-蓝]块。
假设该顶角位置并非[红-黄-蓝]时,用这一步的步骤可以使[红-黄-蓝]块挪动到正确位置,但是挪动到正确位置后可能会出现以下图这种情况,即颜色刚好错开。
我们会在第七步让错位的颜色完全归位。
•当一个或多个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时候:使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你(与以下图一样方向,正面右上角),按照图示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位。
三阶魔方公式图文版
魔方秘诀~
(一)、二层中心块复原即二层复原:URU’R’ U’F’UF (二)、二层中心块复原:U’F’UF URU’R’
(三)、顶层出现:
均转FRU R’U’F’直到转到下方图为止:
(四)、十字四周颜色与周围颜色交叉,不相符则FUF’UFUUF’(边中心块由蓝黄绿白变为蓝黄白绿以蓝面为朝向面转):
变为
(五)、顶层角块位置复原L’URU’ LUR’U’:
(六)、以其中一个完成的为成的为左上角角块,依次转R’D’RD 直到右下完成,转动上层没
完成的角块于右下角进行转动公式,然后you succeed~
(补充:如果只有十字形状,以任意其中一面开始,直到转出如下图时,记得此时一定要让公式转完,然后将顶层逆时针转动一下,继续进行公式,直到顶层完成,在此过程中不要担忧原来拼的被打乱,继续转动即可!)祝君好运!。
三阶魔方 还原图解
第三步完成第二层完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。
将魔方翻转过来,使白色面朝下。
此时白色的对面(应为黄色)为上层。
接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。
(如下图)这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。
首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。
如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。
∙当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。
第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。
第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。
按照图示旋转即可使该棱中间块归位。
∙当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。
把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。
使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。
第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。
(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。
若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。
(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。
若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
三阶魔方复原(图文详解)
三阶魔方复原(图文详解)这是一篇魔方复原的教程,看了两个小时视频学会的,然后又自己练习了一遍,果然大神们说得对,三阶魔方很简单,知道规律剩下的就交给练习好了。
基础介绍(学习视频教授的叫法,挺形象的,这里就延续原视频的叫法,按照自己的理解复述一遍教程)基础介绍第一步:复原底部十字底部十字第二步:复原第一层复原第一层1①还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲右。
寻找与白色角块其他面相同颜色的中心块,如图,则白色角块的最终位置为图中黄色框白底的区域。
公式为:右上,顶左,右下白色在右侧②还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲前。
同理,公式为:顶左,右上,顶右,右下③还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲上。
同理,公式为:右上,顶右,右下。
之后判断是①和②的哪一种,分别使用公式。
④特殊情况,底部已经复原,但是侧面不是最终效果。
公式:右上,顶左/右,右下。
之后判断是前面哪种情况再使用对应公式。
复原第一层2第三步:复原第二层1号位置:面前顶层棱块位置。
找1号位置棱块颜色相同的相邻面,如图,右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。
公式:顶左,右上,顶右,右下,顶右,前左,顶左,前右另外一种情况如图,左右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。
公式:顶右,左上,顶左,左下顶左,前右,顶右,前左特殊情况,所需棱块颜色相反,如图示,则使用上述方法将他挪出去,然后再对,比以上情况选择合适的公式还原。
还原第二次层第四步:复原顶部十字复原顶部十字1复原顶部十字2第五步:复原顶层B鱼公式之前,需要调整鱼头向左下角,这点图片中没体现,要休息一下。
复原顶层1顶层复原2第六步:调整顶层角块顺序当四面均没有相同颜色的色块时,顶部面对自己,任意面右侧做上述公式,出现“眼睛”之后,重复公式。
顶角调序第七步:复原魔方①将复原完成的一面向后公式(顺时针):右下,右下,顶左,右上,顶左,右下,顶右,右下,顶右,右下,顶左,右下公式(逆时针):右上,顶右,右上,顶左,右上,顶左,右上,顶右,右下,顶右,右上,右上②选择顺逆任意公式操作后观察选择对应的顺逆公式直到完成魔方复原魔方以上呢,就是复原三阶魔方的办法啦,话说我从小学就买了魔方,直到今天我才学会复原,我以为会很复杂呢,其实还是很简单的。
三阶魔方复原(带图讲解)
三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字)我们以白色中心块做底层(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
公式3-1:(R' U'R' U' R' )(URUR)公式3-2 :(LU LUL)(U'L' U'L')第四步:顶棱面位(也称顶层架十字)魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确)当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字公式4:F (R U R' U')F'如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成两遍公式4如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。
两遍公式4 + U + 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤。
公式5-1:R' U(UR U R' U R) 公式5-2:(U' R U')(U' R' U')( R U' R')如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。
3阶魔方高级玩法全图解_所有公式
说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整体以R的方向转动整体以U的方向转动整体以F的方向转动整体以R'的方向转动整体以U'的方向转动整体以F'的方向转动其他说明1、x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动);2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。
三阶魔方高级玩法教程----F2L公式A系列(R U'U'R'U)2y'(R'U'R)1、(URU'R'U')y'(R'UR)2、y'(RU)(RURU')(R'U'R')1、yU'(L'ULU)y'(RU'R')2、(R'U'R'U')(R'U)(RUR)B系列(RUR'U')2(RUR')(RU'R')y'(R'U2R)CD 系列(RU'U')(RUR'U)(RU'U')R2(RUR'U')(RU'U'R'U')(RUR')R2y(RUR'U')y'(R'UR')(RU'RU)y(RU'R'F2)EF系列y'(R'U)(RU')(R'UR)(RU'R'U)(RU'R')U'(RUR'U')(RUR')Uy'(R'U'RU)(R'U'R)GH 系列U'(R U'U'R'U)(RUR')U'(RU')(R'U2)(RU'R')d(R'U'R)d'(RUR')U'(RUR')d(R'U'R)QRST 系列(dR'U'R U'U')(R'UR)U'(RUR'U')(R U'U'R')U'(RUR'U)(RUR')(dR'U'RU')(R'U'R)d(R'U2)(R U'U')(R'UR)U'(R U'U')(R'U2)(RU'R')(RUR')1、y'(R'U'R)2、F'U'FIJ KL 系列U'(F'UF)URU'R'1、(R'U2)(R2'U)(R2'UR)2、(RU')(R'U)(RU')(R'U2)(RU'R')1、y'(R U'U')R'2U'R2U'R'2、y'(R'U)(RU')(R'U)(RU2')(R'UR)(RU'R'U)(dR'U'R)y'(R'U)(Rd'U')(RUR')U'(RU'R'U)(RUR')d(R'URU')(R'U'R)M N 系列(RUR')U2(RUR'U')(RUR')1、y'(U2R2'U2)(RUR'UR2)2、(RUR'U)(R U'U'R'd)(R'UR)1、yzU'(R2U)(RU'R'U)2、y'(R'U2)(RUR'U')R(R U'U')(R'U'RU)R'UV 系列1、d'zU'(R2U)(R'U'RU)2、y'U'(R'U2)(RU'R'U)RU(R U'U')(R'URU')R'(RU'R'U2)(RUR')y'(R'UR U'U')(R'U'R)三阶魔方高级玩法教程----OLL 公式点系列(RU'U')(R2'FRF')U2(R'FRF')f(RUR'U')f'U'F(RUR'U')F'(RUR'U)(R'FRF'U2)R'FRF'R'U2FRUR'U'y'R2U'U'RB(FRUR'U'F')(fRUR'U'f')f(RUR'U')yx(R'F)(RUR'U')F'F(RUR'd)(R'U2)(R'FRF')r'(RU)(RUR'U'r2)(R2'U)(RU')r'+系列(RU'U')(R'U'RUR'U')(RU'R')RU'U'(R'2U')(R2U')R'2U'U'R (R2D)(R'U2)(RD')(R'U2R')x'RUR'(DR)U'R'D'F'(rUR'U')(r'FR)RU'U'R'U'RU'R'R'U2RUR'UR1-7系列(rU'r'U')(rUr')(F'UF)R'FRUR'F'R(FU'F')(r'U'r)(R'U'RU)(r'Ur)RBR'LUL'U'RB'R'(LF'L'U'LU)(FU'L')(R'FRUR'U')(F'UR)(RUR'U'r)(R'U)(RU'r')1-1系列(RUR'U')(R'FRF')F(RUR'U')F'(R'U'RU)x'z'(RU)(L'U')rR'(R'U')R'FRF'(UR)f(RUR'U')2f'R'U'RU'R'dR'UlU(RU'U')(R'2U')RU'R'U2(FRF')F(RUR'U')(RF')(rUR'U')r'L-田系列F(RU'R'U'RU)(R'F')(r'U2)(RUR'U)r(rU'U')(R'U'RU'r')(rUR'U')(r'RU)(RU'R')(r'F'UF)(LF'L'U'r')(RU)(B'U')(R'URBR')RU'U'R2'FRF'(RU'U'R')x'U'F'R'FRUf(RUR'U')f'L-0系B'(R'U'RU)2B F(RUR'U')2F'列RB'(R2F)(R2B)R2F'RL'B(L2F')(L2B')L2FL'(r'U2)(RUR'U')(RUR'U)r(rU'U')(R'U'RUR'U')(RU'r')L-1系列rUR'URU'U'r'r'U'RU'R'U2r(R'U'R)y'x'(RU')(R'F)(RUR')(RUR'U)(R'FRF')(RU'U'R')r'(R2UR'U)(RU'U'R'U)(rR')L2lU'z(UR'U')(R2UR')z'rR'L-2系列(R2U'R)F(R'U)(R2U')(R'F'R)(R2UR'B')(RU')(R2'U)(lUl')R'U'RU'R'URUlU'R'U(RUR'U)(RU'R'U')(R'FRF')RU'R'U2RUyRU'R'U'F'(R'URU'U'R'U')(F'U)(FUR)三阶魔方高级玩法教程----PLL公式棱块颜色已经对齐角块交换x'(RU'R'D)(RUR')u2'(R'UR)D(R'U'R)x'R2D2(R'U'R)D2(R'UR')(lU'R)D2(R'UR)D2R2角块颜色已经L2(l'2U)L2(l'2U2)L2(l'2U)L2l2(UR'U')(RU'R)(URU')(R'URU)(R2U')(R'U)(R2'U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)齐棱块交换角块斜向交换两棱块交换(R'UR'U')yx2(R'UR'U'R2)xz'(R'U'RUR)F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')角块相邻交换两棱块交换(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)z(U'RD')(R2UR'U'R2U)z'(RU')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')(R'U2)(RU'U')(R'FRUR'U')(R'F'R2U')(RU'U')(R'U2)(RB'R'U')(RURBR2'U)角块相邻交换四棱块互(R2'u'RU'R)(UR'u)(R2fR'f')(RUR')y'(R2'u'RU')(R'UR'uR2)(R2u)(R'UR'U')(Ru')(R2'F'UF)(R'd'F)(R2u)(R'U)(RU'Ru'R2)。
三阶魔方还原公式 图文教程
三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
三阶魔方还原公式图文教程
三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30 秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90 度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L- :将左面逆时针旋转90 度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- LL- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1) 旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2) 旋转。
高级公式三阶魔方复原图解
OLL手法Gan 1(R U'U')(R2' F RF') U2(R' F R F')2(F R U R' U'F')(f R U R' U'f')3f(R U R'U')f' U'F(R U R'U')F'4f(R U R'U')y x(R’F)(R U R'U')F'5(r' U2)(R U R'U)r6(r U'U')(R' U' RU' r')7r UR' U RU'U' r'8r' U' RU' R' U2 r9(R' U' R)y' x' (RU')(R'F)(R U R')10(R UR'U)(R'FR F')(RU'U'R')11r'(R2 U R'U)(R U'U'R' U)(r R')12(r R'2 U' RU')(R' U2 RU' R)r'13(r U' r'U')(r U r')(F' U F)14R' F R UR' F'R(F U' F')15(r' U' r)(R'U'R U)(r' U r)16(r U r')(R UR' U')(r U' r')17F(U R'U'F ')U(F R2 UR'U'F ')18F (R U R'd)(R' U2)(R' FR F')19(r' R U)(RU R' U' r)(R'2 F RF')20r'(R U)(R U R'U'r2)(R2'U)(R U') r'21(R U'2)(R' U'R U R' U')(R U' R')22R U'2(R'2 U')(R2 U')R'2 U'2 'R23(R2 D')(R U'U')(R' D)(R U'U' R)24(r U R' U')(r' F R F')25F'(r UR' U')(r' F R)26R U' U'R' U'R U' R'27R' U2 R UR' U R28(r U R'U')(r' R U)(R U' R')29(r U R'U')(R r'2F R F')(r R')30(R2 U R'B')(RU')(R2' U)(R B R')31(r' F' U F)(L F'L' U' r)32(R U)(B'U')(R' U RB R')33(R U R' U')(R' F R F')34(R'U'R U)y(r U R'U')r' R35R U'U'R2'F R F'(RU'U'R')36R'U'R U'R'U R Ul U'R'U37F (R U'R'U'R U)(R' F')38(R U R'U)(RU'R'U')(R'F R F')39(r U' r'U' r)y(R UR' f')40(R' F R UR'U')(F' U R)41R U' R' U2R U y R U'R' U' F'42(R'U RU'U'R'U')(F'U)(F U R)43(B' U')(R' U R B)44f (R UR' U')f'45F (R U R'U') F'46(R' U')R' F R F'(U R)47B'(R' U'R U)2 B48F (R U R'U')2 F'49R B'(R2F)(R2 B)R2 F' R50L'B (L2F')(L2B')L2 F L'51f (R U R'U')2 f'52R'U' R U'R' dR' U l U53(r' U2)(R U R'U')(R U R'U)r54(r U'U')(R' U' R UR' U')(R U' r')55(R U'U')(R'2 U')R U' R'U2(F R F')56F (R UR'U')(RF')(r UR'U')r'57(R U R' U'r)(R' U)(R U' r')对标记有问题请到最后页去看标记说明。
三阶魔方高级玩法CFOP-OLL公式配图
OLL1.T1顺→上勾下回→逆 2.T2大炮上勾下回→下顺上提 3.右双峰顺双→上勾下回→逆双 4.左双峰 左B 右B ´右回→下勾上左 5.狼入虎口顺→上勾下回→逆 顺双→上勾下回→逆双 6.落井下石上勾勾下→下顺上提 勾勾→下顺上提7.水中望月顺双→上勾下回→逆双 (勾)顺→上勾下回→逆 8.旭日东升顺双→上勾下回→逆双(回)顺→上勾下回→逆 9.左双拳顺→(上勾下回)2→提 10.右双拳左手做9. 11.椅子上双→勾勾下回 上勾下回→上回下双 12.凳子下双→回回→上勾下回 上勾下勾→上双 13.鞠躬上右→下下顺→上上左下下提上 14.坐着下顺→上上右→下下提上上左下 15.顺双→(上勾下回)2→提双16.汉堡包上双→勾勾下回→中下上勾下回→上双回下双17.半只蜈蚣上双→勾下双(勾上回下)2上双→回下双18.刷牙下提回顺回 上勾下勾下 19.皮卡丘下双上勾上勾下回 上双下下顺上提 20.上双勾下勾上回回(下双)2回上回下勾勾上双21.糖葫芦上勾下勾→下顺上提回回→下顺上提22.高跟鞋上双勾下双→上勾下回 上双回下双23.平底鞋顺双→上勾下下回下勾上回→提双 24.狙击枪下双回上双→下回上勾 下双勾上双 25.手枪下顺→上勾下提上 顺回提 26.红领巾上勾下回→下顺下下 勾下回提27.火箭上勾下勾→下顺上提上勾勾下 28.上四方上双→勾勾 下回上回→下双29.下四方下双→回回 上勾下勾→上双 30.海蛇潜水下双→回上回下 勾勾→上双 31.神龙出海中下→上勾下勾 上回回下勾→中上 32.海蛇上浮上双→勾下勾上 回回→下双 33.神龙入海中上→下回上回 下勾勾→上回中下34.小黄花上双→勾下回→中中 勾上回下→回中 35.黄十字上勾勾下回→上勾下回上回下 36.水龙头上勾勾(下下回)3回上 37.月牙下回下→顺上提勾上38.拱门上勾下下回→下顺 上勾上回提 39.上勾勾下→下顺上提 上勾勾下 40.风筝顺→上回下回→上勾下提 41.左天桥上勾下→提回顺 勾上勾勾下 42.右天桥下顺→上勾下回→提勾上43.后羿射日上勾下勾→上回下回 下顺上提 44.胡服骑射下回上回→下勾上勾 上右下左 45.十里青山上勾勾下回→提勾顺 上回下 46.山水相映下回回上→勾左回右 下勾上 47.小鱼一 (右手)下回上回→下回回上48.小鱼二下回上回→下回回上 49.H 梯子上勾下回→上双 下勾上回→下双 50.雨伞上双→勾下回上 下双→勾上回下 51.蝴蝶结提→上双勾下回 下双顺上 52.坦克上双→勾下回 下双→顺上提 53.装甲车下下里→上勾勾下外 上勾勾上 54.装甲中弹上勾下勾→上回回下 顺→上勾下回→提 55.装甲折返下回上回→下勾勾上 顺→上勾下回→提 56.坦克中弹上勾下回→上回下提 回顺上勾下57.坦克折返顺双→上勾下下回 下勾上上回→下→提双PLL1.三逆上回上→勾上勾上 回下回下下 2.三顺上上勾上勾 下回下回下→勾下 3.四象交错中中回→中中回回 中中回中中 4.四象斜生中回→(中中回)2 中回回→中中勾 5.三角顺位下3→上上里里 下回上里里→下勾下 6.三角逆位下3→上回上里里 下勾上里里→上上 7.四角颠倒下3→上回下外 上勾下里→上勾下外 8.边角中棱上勾下回→下顺上上 回下回→上勾下提 9.棱角并换下回提上勾下回下顺上上 回下回上勾下勾上10.棱角斜换下勾下回转下提上上回 下勾下顺上顺 11.对角邻棱顺上回下回上勾下提 上勾下回下顺上提 12.前角邻棱顺3回上里上上勾下回 上上勾外下 13.右角邻棱上勾下提上勾下回 下顺上上回下回14.后角邻棱上勾下提→上勾下回 下顺→上上回下回 15.边角侧棱上回下回→上勾上外 下回上里→下勾勾下回 16.角逆棱顺下下顺顺上勾勾上回回 下顺上勾下回下顺上上17.角顺棱逆上勾下翻→下下回双 上回下勾→下勾双上上 18.分左合前上上勾双下→勾下回上 回双下下翻→下勾上 19.分左合右下里双顺→上上勾双下 勾上回上回双下下 20.同块在左下勾上回→下提回顺 上勾下顺→下提上回上21.同块在右上勾下勾→上勾下提 上勾下回→下顺上上回。
三阶魔方还原公式图文教程
三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic'sCubeSolution————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
LDL-F-D-FDL2D-L2FLD-L-L-F-DF下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2U2R-U2R2R-U-F-UFU-F-UFRRUR-URU2R-L-U-LU-L-U2LR-U-F-UFRRUR-U-F-U-FRU-R-U-F-UF上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。
三阶魔方高级玩法公式及图解
OLL手法1(R U'U')(R2' F RF') U2(R' F R F')2(F R U R' U'F')(f R U R' U'f')3f(R U R'U')f' U'F(R U R'U')F'4f(R U R'U')y x(R’F)(R U R'U')F'5(r' U2)(R U R'U)r6(r U'U')(R' U' RU' r')7r UR' U RU'U' r'8r' U' RU' R' U2 r9(R' U' R)y' x' (RU')(R'F)(R U R')10(R UR'U)(R'FR F')(RU'U'R')11r'(R2 U R'U)(R U'U'R' U)(r R')12(r R'2 U' RU')(R' U2 RU' R)r'13(r U' r'U')(r U r')(F' U F)14R' F R UR' F'R(F U' F')15(r' U' r)(R'U'R U)(r' U r)16(r U r')(R UR' U')(r U' r')17F(U R'U'F ')U(F R2 UR'U'F ')18F (R U R'd)(R' U2)(R' FR F')19(r' R U)(RU R' U' r)(R'2 F RF')20r'(R U)(R U R'U'r2)(R2'U)(R U') r'21(R U'U')(R' U'R U R' U')(R U' R')22R U'U'(R'2 U')(R2 U')R'2 U' U'R23(R2 D')(R U'U')(R' D)(R U'U' R)24(r U R' U')(r' F R F')25F'(r UR' U')(r' F R)26R U' U'R' U'R U' R'27R' U2 R UR' U R28(r U R'U')(r' R U)(R U' R')29(r U R'U')(R r'2F R F')(r R')30(R2 U R'B')(RU')(R2' U)(R B R')31(r' F' U F)(L F'L' U' r)32(R U)(B'U')(R' U RB R')33(R U R' U')(R' F R F')34(R'U'R U)y(r U R'U')r' R35R U'U'R2'F R F'(RU'U'R')36R'U'R U'R'U R Ul U'R'U37F (R U'R'U'R U)(R' F')38(R U R'U)(RU'R'U')(R'F R F')39(r U' r'U' r)y(R UR' f')40(R' F R UR'U')(F' U R)41R U' R' U2R U y R U'R' U' F'42(R'U RU'U'R'U')(F'U)(F U R)43(B' U')(R' U R B)44f (R UR' U')f'45F (R U R'U') F'46(R' U')R' F R F'(U R)47B'(R' U'R U)2 B48F (R U R'U')2 F'49R B'(R2F)(R2 B)R2 F' R50L'B (L2F')(L2B')L2 F L'51f (R U R'U')2 f'52R'U' R U'R' d53(r' U2)(R U R'U')54(r U'U')(R' U' R U55(R U'U')(R'2 U')56F (R UR'U')(R57(R U R' U'r)(R' U)R' U l U (R U R'U)rR' U')(R U' r')R U' R'U2(F R F')F')(r UR'U')r'(R U' r')42’(r' R2)y (R U R' U') y' (R' UR')r 47’b' U'(R' U R U' R' U R)b10’(L U L')y'(R'F R U') (R' F ' R)5’(l' U2)(L U L' U l)6’l U2L' U' L U'l' 3’(r' R2 U R' U)(r U2 )(r' U r R')12’F (R U R' U') y L' F (R U R' U') F' 13’l U' R' F' R U l' y R' U R 对标记有问题请到最后页去看标记说明。
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(图5)
(图6)
(图7)
(图8)
U'(RU')(R' U2)(R U' R')
U' (R U R') d (R'U' R)
d (R' U R U')(R'U' R)
y' (R'U' R)
(d R'U' R U')(R'U' R)
y’ (RU’U’)R’2U’ R2U’ R’
U'(RU'U' R' d)(R'U'R)
y' (R' U)(R d'U’)(R U R')
14步。07.(R' U R' U')(B' D B' D' B2 R')
(B' R B R)
邻角对棱对角邻棱
14步。08.(R U R' U') (R' F) (R2 U' R' U')(R U R' F')
17步。09.U'(R'U R U' R'2 b')x(R'U R)y'(R U R'U' R2)
r
6
(rU'U')
(R'U' R U' r')
7
r U
R' U R
U'U'r'
8
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U' R' U2 r
9
(R' U' R) y' x' (RU')(R'F)
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11
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12
(r R'2U' R U')(R' U2 R U' R)r'
13
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14
R' F R U
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(FU' F')
15
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16
(r U r')
(R U
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(rU' r')
17
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U'F')U
(F R2 U R'U'F')
OLL手法Gan
1
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(R2' F R F')U2
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2
(F R U R'U' F')
(f R U R'U' f')
3
f(R U R'U')f'U' F(R U R'U')F'
4
f(R U R'U')y x(R’ F)(R U R'U')F'
5
(r' U2)
(R U R'U)
(1换2)11步.02.(R2 U) (R U R' U') (R' U') (R' U R')
(对换)7步.03.M2 U M2 U2 M2U M2
(左右换)04、(中下下上左中下下上右中下中左左中下中左左)
角换
10步.05.x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')
9歩。06.(l U' R) D2 (R' U R) (D2 R2)
R2 y(R U R'U')y'(R' U R')
y' (R' U)(RU')(R' U R)
(R U R'U' )(R U R')
(R U R'U')2 (R U R')
(RU' R') y’ (R' U2 R)
y' (R' U2)(R U R'U')R
y'U'(R' U2)(RU' R' U)R
18
F (R U R'd)(R' U2)
(R' F
R F')
19
(r' R U)(R U R' U' r)
(R'2 FR F')
20
r'(R U)
(R U R'U' r2)(R2'U) (RU') r'
21
(R U'2)
(R'U'
R UR' U')
(RU' R')
22
R U'2
(R'2U')
(R2U')
19步21.z (U'R D') (R2 U R'U') z' (R U R') z (R2 U R') z' (R U')
说明
符号系统:RLUDFB,rludfb(转两层)如u就是上两层顺时针转90度
x(整个魔方以R的方向转动/正面不变整个魔方向上或x'向下),
y(整个魔方以U的方向转动/正面改变整个魔方的正面向左或y'正面向右),
(F R F')
56
F (R U R'U')(R F')(r U
R'U')r'
57
(R U R'U' r)(R' U)
(R U' r')
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13’
lU' R'F'
RUl'
yR'UR
F (R U R' U')y L' F (R U R' U') F'
42’
(r' R2)y
R2F' R
50
L'B (L2F')(L2B')
L2FL'
51
f (R U R'U')2#39; R' d
R' U l U
53
(r' U2)
(R U R'U')
(R U R'U)
r
54
(rU'U')
(R'U' R U
R'U')
(R U' r')
55
(R U'U')
(R'2U')
R U' R'U2
U' (RU’U')(R' U2)(R U' R')
U'(R U R' U')(RU'U' R')
U R U' R'
U' (RU'U’ R' U)(R U R')
d (R' U' R) d' (R U R')
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(d R'U' RU'U')(R' U R)
d (R' U2)(RU'U’)(R' U R)
(R U' R' U)(d R'U' R)
(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')
U'(R U R' U)(R U R')
(R U R')
U' (RU' R' U)(R U R')
加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指
浅蓝色的是最少步数版本
红色是新增的多解
新修正
对标记有问题的朋友
z(整个魔方以F的方向转动/正面不变整个魔方向右或z'向左),
1.(箭头表示方块移动的位置) 2.(斜体是用右拇指.下划线用左食指) 3.(有x、y、z等连续时一步步做)4、(有横线表示对好的)
-*F2l手法Gan
(RU'U' R' U)2 y'(R'U' R)
(U RU' R'U') y'(R' U R)
(R U R'U')
y'(R' UR')r
47’
b'U'
(R' U RU'
R' U R)b