虚拟现实技术第2章(作业)49.pptx

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虚拟现实技术应用培训ppt (2)

虚拟现实技术应用培训ppt (2)
特色等信息,为实地旅游做好充分准备。
04
虚拟现实技术的前景与 挑战
虚拟现实技术的发展趋势
01
02
03
硬件设备升级
随着技术的不断进步,虚 拟现实设备的舒适度、便 携性和性能将得到进一步 提升。
交互体验优化
更自然、直观的人机交互 方式将出现,如手势识别 、语音识别等。
内容创新
虚拟现实将与更多领域结 合,产生更多创新性的内 容,如教育、医疗、娱乐 等。
沉迷问题
过度使用虚拟现实技术可能导致沉迷,影响正常的学习 、工作和社交生活。
对青少年身心健康的潜在影响
身体健康
长时间使用虚拟现实设备 可能对青少年的视力、颈 部和背部造成不良影响。
心理健康
过度暴露于虚拟世界可能 影响青少年的认知、情感 和社会发展,导致焦虑、 抑郁等心理问题。
教育影响
虚拟现实技术在教育中的 应用可能影响学生的学习 方式和思维方式,需要合 理引导和教育。
个人隐私保护与数据安全
隐私泄露风险
虚拟现实技术应用过程中,用户的个人信息 和行为数据可能被收集并用于分析,存在隐 私泄露的风险。
数据安全保护
为了确保用户数据的安全,应采取加密、匿 名化等措施,并制定严格的数据使用和存储 政策,防止数据被滥用或泄露。
对现实世界的依赖与沉迷问题
依赖性
虚拟现实技术可能使人们过度依赖虚拟世界旅游路线
总结词
通过虚拟旅游体验,旅游规划者可以优化旅 游路线设计,提升游客的旅游体验。
详细描述
在旅游规划领域,虚拟现实技术为旅游路线 设计提供了新的思路和方法。通过虚拟旅游 体验,规划者可以在虚拟环境中对旅游路线 进行测试和优化,确保游客能够获得最佳的 旅游体验。同时,游客也可以通过虚拟现实 技术提前了解旅游目的地的风土人情、景点

虚拟现实技术培训课程课件

虚拟现实技术培训课程课件
虚拟现实技术培训课程 21
人机接口的效果的改变
逼真的感知和自然的动作,使人产生身临其境的感 觉。这改变了人机接口的效果 这个特点体现了计算机人机接口的新要求。 用户通过人机接口与虚拟环境交互的结果,是 使用户产生身临其境的虚幻感,沉浸感。
虚拟现实技术培训课程 22
虚拟现实的概念中有三个I: (1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身临其境的 感觉。 (2)Interaction(交互),是指用户感知与操作环境 (3)Imagination(想象),是指创造性。
虚拟现实技术培训课程 6
课前索引
两个问题 1.什么是虚拟现实? 2.虚拟现实与人有什么关系?
虚拟现实技术培训课程 7
点击观看VRML演示
虚拟现实技术培训课程 8
第一节 虚拟现实的基本概念
1. 虚拟现实的概念 2. 有关的其它概念 3. 虚拟现实的特点 4. 虚拟现实的应用领域 5. 虚拟现实的技术
视觉通道的显示表面分为: 基于CRT和基于LCD。
视觉通道的光学系统分为: 头盔显示(HMD)和非头盔显示(OHD)
虚拟现实技术培训课程 29
专用头盔图
虚拟现实技术培训课程 30
(3) 听觉通道
听觉通道的作用: 给人的听觉系统提供声音显示。
为了提供身临其境的逼真感觉,听觉通道应该满足一些要求 使人感觉置身于立体的声场之中 能识别声音的类型和强度 能判定声源的位置。
计算机原理,体系结构,操作系统,网,系统分析,人工智能的知识背景。
虚拟现实技术培训课程 3
课程目录
1. 虚拟现实概述 2. 虚拟现实的接口设备 3. 虚拟现实的计算机技术 4. 虚拟现实的建模和仿真技术 5. 虚拟现实的应用
虚拟现实技术培训课程 4

计算机仿真技术-虚拟现实技术ppt课件

计算机仿真技术-虚拟现实技术ppt课件
CFD模拟的结果,可以逼真地展现出火灾或爆炸发生的动态 过程除了模拟烟火弥漫情况外,还可经过人机交互作用显示 出人为要素,如反风、灭火措施等对整个通风网络的影响。
在矿井的某些位置,可以对火灾或爆炸进展模拟,并随之 产生有关环境参数的各种变化。

6 在矿山平安培训方面
变化的本质进 行简化,突出某些方面要素的作用。并经过计算
机技术将这些 景象表现出来到达视觉效果。
2 实际+实践笼统 采用目前曾经构成的一些计算软件,经过对实 体间的力学联
离散元模拟程序UDEC煤层 开采过程中程度为一变化情 况
有限元模拟软件FLAC模拟 切眼支护
JOB TITLE : .
FLAC (Version 4.00)
二 虚拟现实技术
(5)平安监察与危险识别 经过基于VR的平安监察与危险识别训练系统,训练者在
VR生成的虚拟作业现场导航,对各种动态目的和静态对象 进展察看,以识别潜在的危险、风险和行为;一经发现危险 源,运用者必需回答一系列相关问题,选择出正确的危险处 置方法,实现训练目的。
诺丁汉大学开发的SAEF-VR系统是虚拟现真实平安监察与 危险识别中的典型运用之一。
矿工的上衣颜色作 为风险标度
显示了虚拟环境 的风险形状
显示了虚拟环境 的风险形状
二 虚拟现实技术
(4)事故调查与分析 在计算机里再现事故发生的过程,事故调查者可以从各种 角度去观测、析事故发生的经过,找出事故发生的缘由, 包括系统设计缘由和现场人员的动作行为;同时可以经过 交互式地改动VR环境中模型的参数或形状,找到如何防止 类似事故发生的途径,制定相关预防措施。
以把显示屏当作一个窗户来察看一虚拟世界,其挑战 性就在于
窗口中的图像必需看起来真实,而且其中物体的行为 也很真。 1989年美国VPL Research公司的Jaron Lanier提

虚拟现实技术基础及应用 第2版 第2章 虚拟现实的关键技术

虚拟现实技术基础及应用 第2版 第2章 虚拟现实的关键技术
由于每个人头、耳的大小和形状各不相同,头部相关传 递函数也会因人而异。但目前已有研究开始寻找对各种 类型都通用且能提供良好效果的头部相关传递函数。
1-26
2.3.3 语音识别与合成技术
在虚拟现实系统中,语音应用技术主要是指基于语音进行处理的技术, 主要包括语音识别技术和语音合成技术,它是信息处理领域的一项前沿 技术。
①产生新的粒子; ②赋予每一新粒子一定的属性; ③删去那些已经超过生存期的粒子; ④根据粒子的动态属性对粒子进行移动和变幻; ⑤显示由有生命的粒子组成的图像。
✓ 在虚拟现实中,粒子系统常用于描述火焰、水流、雨雪、旋风、喷泉、战场硝烟、 飞机尾焰、爆炸烟雾等现象。
1-22
2.2.3 运动建模
要表现虚拟对象在虚拟世界中的动态特性,而有关 对象位置变化、旋转、碰撞、手抓握、表面变形等 方面的属性就属于运动建模问题。
分光作用将左右眼视差图像的光线向不同方向传播。当观看者位于合适的观看区域 时,其左右眼分别观看到相应的视差图像,从而获得立体视觉效果。
1-14
2.1.2立体高清显示技术
2)体显示
✓ 基本原理:通过特殊显示设备将三维物体的各个侧面图像同时显示出来。
1-15
2.1.2立体高清显示技术
3)全息投影显示
1-23
2.3 三维虚拟声音技术
虚拟环境中的三维虚拟声音与人们熟悉的立体 声音有所不同
三维虚拟声音则是来自围绕听者双耳的一个球 形中的任何地方,即声音出现在头的上方、后 方或者前方。
1-24
2.3.1三维虚拟声音的特征
三维虚拟声音具有全向三维定位和三维实时跟 踪两大特性。
✓ 全向三维定位(3D steering),是指在虚拟环境中对声源位置 的实时跟踪。例如,当虚拟物体发生位移时,声源位置也应发 生变化,这样用户才会觉得声源的相对位置没有发生变化。只 有当声源变化和视觉变化同步时,用户才能产生正确的听觉和 视觉的叠加效果。

虚拟现实技术概述课件

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2.使用高速通信线路 3.提高跟踪器的采样率(更新率)
虚拟现实技术概述
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跟踪器的性能参数-更新率
跟踪器的更新率 指跟踪器每秒
钟报告的测量数 据集的次数
虚拟现实技术概述
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3种常用跟踪技术的主要性能指标
跟踪器 类型
分辨率
精度 延迟
电磁波 1mm 3mm 50m 0.03mm 0.1mm s
超声波
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➢虚拟现实系统:
=用户+硬件+虚拟环境 ✓交互性
用户
用户信息 反馈信息
虚拟环境
虚拟现实技术概述
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第二章 虚拟现实系统的硬件
虚拟现实技术概述
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➢用户+硬件+虚拟环境 ✓交互性
用户
用户信息 反馈信息
虚拟环境
虚拟现实技术概述
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输入输出设备
必要性:
➢交互性——VR基本特性 特殊的人机接口与外部设备是实现人机交 互的必要手段
➢计算机系统的功能:
✓ 保障虚拟三维场景的实时计算和显示,尽量减少 延迟;
✓ 协调各种I/O交互设备之间的工作,确保系统整体 运行的性能。
➢PC机、工作站和超级计算机等
虚拟现实技术概述
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VR系统平台——VIEW(Virtual Interface Environment Workstation)
✓接收器(三个磁力计或霍尔效应传感器)产生 9个电压值,
✓计算接收器相对于发射器的位置和方向
虚拟现实技术概述
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➢Ascension技术公司直流电磁跟踪器: ✓Bird ✓Flock of Birds ✓ERT(Big Bird)
虚拟现实技术概述

虚拟现实VR技术ppt课件

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3
一种使用数学算
1 虚拟现法将实二技维术或三(4维)
图形转化为计算
1.3 虚拟机形现显式示的实器科的的 学技栅。术格支持
计算机 图形学
研究、开发用于 模拟、延伸和扩 展人的智能的理 论、方法、技术 及应用系统的一 门技术科学。
人工交 互技术
虚拟 现实
人工 智能
是指通过计算机输入、 输出设备,以有效的 方式实现人与计算机 对话的技术。
3.3 VRP的安装配置 软件安装 插件配置
15
3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器6
功能分类 属性面板
3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器界面组成—菜单
常用菜单 •另存场景 •安装插件
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3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器界面组成—工具栏
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4 常见材质的创建与编辑
11
3 VRP及设计流程
3.1 VR-Platform VRP是国内中视典数字科技独立开发的具有独 立自主知识产权的一款三维虚拟现实软件平台。
VRP可应用于城市规划、室内设计、工业仿真、 古迹复原、桥梁道路设计、军事模拟等行业。
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3 VRP及设计流程
3.1 VR-Platform
VRP-Bulider 虚拟现实编辑器
1 虚拟现实技术(1)
1.1 虚拟现实的概念
• 虚拟现实(Virtual Reality) • 是一种综合应用计算机图形学、人机 接口技术、传感器技术以及人工智能等 技术,制造逼真的人工模拟环境,并能 有效地模拟人在自然环境中的各种感知 的高级的人机交互技术。
1
1 虚拟现实技术(2)
1.2 虚拟现实的基本特征 • 多感知性:指除了一般计算机技术所 具有的视觉之外,还有听觉、力觉、触 觉、运动感,甚至包括味觉、嗅觉等。

虚拟现实技术第2章(作业)49

虚拟现实技术第2章(作业)49
2.1.3 光学跟踪器
光学跟踪器可以使用多种感光设备,从普 通摄像机到光敏二极管都有。光源也是多种多 样的,如自然光、激光或红外线等,但为避免 干扰用户的观察视线,目前多采用红外线方式。
2-10
2.1 跟踪定位设备
2.1.3 光学跟踪器
光学跟踪器使用的主要三种技术:
标志系统 通常是利用传感器(如照相机或摄像机)监测发射器
计算机根据这些数据生成反映当前位置和朝 向的场景图像,进而由两个LCD或CRT显示屏分 别向两只眼睛提供图像。
2-29
2.2 立体显示设备
2.2.2 头盔显示器HMD
双眼局部重叠的头盔显示器光学模型
2-30
2.2 立体显示设备
2.2.2 头盔显示器HMD
衡量头盔显示器性能的指标包括以下各方面:
1、逼真的立体视觉(双眼视觉) 2、分辨率 3、视场(Fireld Of View,FOV) 4、透射率 5、重叠率 6、重量 7、人的因素
飞行时间(Time Of Flight,TOF)测量法
同时使用多个发射器和接收器,通过测量超声波从 发出到反射回来的飞行时间计算出准确的位置和方向。
相位相干(Phase Coherent,PC)测量法
通过比较基准信号和发射出去后发射回来的信号之间 的相位差来确定距离。
2-9
2.1 跟踪定位设备
2-31
2.2 立体显示设备
2.2.2 头盔显示器HMD
公司/型号
Virtual Research Systems / VR1280
Rockwell Collins / ProView SR80
eMagin / Z800 3Dvisor
分辨率 1280×1024 1280×1024 800×600

虚拟现实技术 虚拟现实第二章

虚拟现实技术 虚拟现实第二章

科技引领时代, 创新塑造未来
2020/5/2
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2.1.1 人类视觉模型
4)分辨率
分辨率是人眼区分两个点的能力,通常情况下,在 10m距离上人眼能够分辨的距离约1.5-2mm。例如在2m的 距离观看宽度400mm的电视时,人眼区分两个点的能力, 在2m距离上约0.4mm,则宽度400mm上应该由1000个 0.4mm大小的像素。计算机监视器和高清晰度电视机,都 达到了这样的分辨率。
科技引领时代, 创新塑造未来
2020/5/2
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2.1.1 人类视觉模型
6)视场
视场是指人眼能够观察到的最大范围,通常以角度来表 示,视场越大, 观测范围越大。视场通常从水平和垂直两个 方向来说明,人眼正常的视场约为水平±100˚,垂直±60˚, 而水平的双目重叠视场120˚。实际的全景显示产生水平 ±100˚,垂直±30˚视场,即可有很强的沉浸感。
13
2.1.1 人类视觉模型
3)瞳孔
瞳孔是晶状体前的孔。一般人瞳孔的直径可变动于1.58.0mm之间,面积之比1:30。瞳孔的大小可以控制进入眼内 的光量,瞳孔的变化是为了保持在不同光照情况下进入眼内的 光量较为恒定的。
瞳孔的工作原理就像照相机里的光圈一样,可以随光线的 强弱而缩小或变大。其对光线强弱的适应是自动完成的。通过 瞳孔的调节,始终保持适量的光线进入眼睛,使落在视网膜上 的物体图像既清晰,而又不会有过量的光线灼伤视网膜。瞳孔 虽然不是眼球光学系统当中的屈光元件,但在眼球光学系统当 中起着重要的作用。瞳孔不仅可以对明暗做出反应,调节进入 眼睛的光线,也影响眼球光学系统的焦深和球差。
(2) 基于CRT的头盔显示器
基于CRT的头盔显示器是使用电子快门等技术实现双眼

虚拟现实技术2(共31张PPT)(共30张PPT)

虚拟现实技术2(共31张PPT)(共30张PPT)
志着虚拟现实技术与网络的结合变的越来越紧密。与此同时,新的网络编程语言的出
现促使了新的虚拟现实建模语言的诞生。如X3D Java3D等。
第七页,7共三十页。
虚拟现实 发展历史 (xū nǐ xiàn shí)
在我国虚拟现实技术的研究和一些发达国家相比还有很大的一段距 离.但是近十年来虚拟现实技术已经得到了相当的重视。国家科委国防科工委 都已将虚拟现实技术的研究列为重点攻关项目.国内许多研究机构和高校也都 在进行虚拟现实的研究和应用并取得了一些不错的研究成果.如北京航空航天 大学计算机系虚拟现实与可视化新技术研究室集成的分布式虚拟环境.清华大 学(qīnɡ huá dà xué)国家光盘工程研究中心所做的布达拉宫实现了大全景虚拟现 实等。现在,虚拟现实系统已突破了过去航空航天、军事、娱乐等几个特定应 用领域,打破了只有政府才能用得起的技术,渗入到了生活的各个方面,比如 航空、航天、铁道、建筑、土木、科学计算可视化等各个领域。
环境的视觉模拟,通过音响制作声音模拟,人的动作由传感器进行检测,然后通过控 制模块对虚拟环境进行操纵。同时,通过反馈作用给人以动感、触觉、力觉等感受。
第十五页1,5共三十页。
虚拟现实 系统分类 (xū nǐ xiàn shí)
桌面式虚拟现实系统
桌面式虚拟显示系统又称为非沉浸式虚拟显示系统,这种系统通过计算机屏幕、 投影屏幕作为用户观察虚拟环境的一个窗口,参与者仅使用一些简单外部设备来 控制虚拟环境和操纵虚拟场景中的物体。在桌面虚拟现实系统中,用户可以通过 事先设置的交互操作或者浏览器已附带的功能来实现虚拟环境的物体平移和旋转 (xuánzhuǎn),以便从各个角度观看三维模型;也可以利用浏览器中的“walk”功 能在虚拟环境中浏览。如汽车模拟器、飞机模拟器、电子会议等都属于桌面 式虚拟现实系统。桌面式虚拟现实系统适宜推广应用,投资比较低,而且通 过附加一些低成本的辅助设备,如立体观察器、液晶显示光闸眼镜等就能达 到比较理想的模拟显示的效果。

虚拟现实技术课件第二章

虚拟现实技术课件第二章
精度,分辨率,采样率,执行时间,范围,工作空间, 价格,障碍,方便,对模糊的敏感,容易校准,同时测 量的数目,方向相对位置跟踪。
(5)人体各部分之间的相对运动也应该测量。
人体并非刚体。上述六个数值只能描述人体整 体的运动,各个部分之间的相对运动也要测量
用于位姿跟踪和映射的基本传感系统有哪些?
1. 机械链接
数据手套的校准
把原始的传感器读数变成手指关节角的过程称 为手套校准。每当开始一次新的仿真,戴上数 据手套时,都必须重新作校准。这是因为不可 能知道是否用户把手套松紧合适地戴在手指上 。
传感手套---CyberGlove
应用时间
1992年底,VPL倒闭,CyberGlove已经取代了DataGlove
安在地面上的机械链接
作用: 安在地面上的机械链接主要用于大自由度末端跟踪,如头或手 的位姿跟踪。它不会引起上述的关节角测量有关的问题。 哪些问题?
要求操作者牢固地抓住手操作器,或者要求头盔牢固地缚在头上。 安在地面上的机械链接比安在身体上的链接更容易产生力反馈,因为 驱动器不必安在身体上。
缺点: 缺点一:
传感手套---PowerGlove
特点 与DataGlove和CyberGlove(价值几千美元)比较, PowerGlove是很便宜的产品,它的价格只有约50美元。 在1989年大量销售(达到4千万美元),用于Nintendo(任 天堂)的基于手套的电子游戏。 原理 为了保持低价格,手套设计使用了很多廉价的技术。手腕 位置传感器是超声传感器,超声扬声器放在PC监视器上, 而超声麦克风放在手腕上。弯曲传感器是导电墨水传感器 。传感器包括在支持结构上的两层导电墨水。墨水在粘合 剂中有炭粒子。当底座弯曲时,在弯曲的外侧的墨水就延 伸,造成导电炭粒子之间距离增加。这使传感器的阻值增 加。反之,当墨水受压缩时,炭粒子之间距离减小,传感 器阻值也减小。阻值数据经过简单的校准就转换成关节角 数据。
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2.1.3 光学跟踪器
光学跟踪器可以使用多种感光设备,从普 通摄像机到光敏二极管都有。光源也是多种多 样的,如自然光、激光或红外线等,但为避免 干扰用户的观察视线,目前多采用红外线方式。
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2.1 跟踪定位设备
2.1.3 光学跟踪器
光学跟踪器使用的主要三种技术:
标志系统 通常是利用传感器(如照相机或摄像机)监测发射器
虚拟现实技术
2-2
第2章 虚拟现实技术概论
2.1 跟踪定位设备 2.2 立体显示设备 2.3 手部数据交互设备 2.4 虚拟声音输出设备 2.5 其他交互设备 2.6 虚拟现实硬件系统的集成
2-3
2.1 跟踪定位设备
典型的工作方式是:由固定发射器发射出信 号,该信号将被附在用户头部或身上的机动传感 器截获,传感器接收到这些信号后进行解码并送 入计算部件处理,最后确定发射器与接收器之间 的相对位置及方位,数据随后传输到时间运行系 统进而传给三维图形环境处理系统。
2、惯性跟踪器
惯性跟踪器也是采用机械方法,其原理是利用小型 陀螺仪测量跟踪对象在其倾角、偏角和转角方面的数据。
3、图像提取跟踪器
一般是由一组摄像机拍摄人及其动作,然后通过图 像处理技术的运算和分析来确定人的位置及动作。
2-14
2.1 跟踪定位设备
2.1.5 跟踪传感设备的性能比较
跟踪定位器的性能指标主要包括:
2-6
2.1 跟踪定位设备
2.1.1 电磁波跟踪器
优点是其敏感性不依赖于跟踪方位,基本不受 视线阻挡的限制,体积小、价格便宜,因此对 于手部的跟踪大都采用此类跟踪器。
缺点是其延迟较长,跟踪范围小,且容易受环 境中大的金属物体或其他磁场的影响,从而导 致信号发生畸变,跟踪精度降低。
Байду номын сангаас 2-7
2.1 跟踪定位设备
2.1.2 超声波跟踪器
超声波跟踪器是声学跟踪技术最常用的一 种,其工作原理是发射器发出高频超声波脉冲 (频率20KHz以上),由接收器计算收到信号 的时间差、相位差或声压差等,即可确定跟踪 对象的距离和方位。
2-8
2.1 跟踪定位设备
2.1.2 超声波跟踪器
按测量方法的不同,超声波跟踪定位技术可分为:
2-4
2.1 跟踪定位设备
2.1.1 电磁波跟踪器 2.1.2 超声波跟踪器 2.1.3 光学跟踪器 2.1.4 其他类型跟踪器 2.1.5 跟踪传感设备的性能比较
2-5
2.1 跟踪定位设备
2.1.1 电磁波跟踪器
电磁波跟踪器是一种较为常见的空间跟踪 定位器,一般由一个控制部件,几个发射器和 几个接收器组成。
2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
精度:指检测目标位置的正确性,即误差范围。 分辨率:指跟踪定位器所能检测到的最小变化
范围,小于此值将检测不到。 响应时间:包括采样率、数据率、更新率和延
迟时间等4个指标。 抗干扰性:指跟踪定位器在相对恶劣的条件下
避免出错的能力。
2-15
2-16
2.1 跟踪定位设备
2.1.5 跟踪传感设备的性能比较
2-19
2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
1、台式VR显示设备
一般使用标准计算机监视器,配合双目立体眼镜组成。 根据监视器的数目不同,还可分为单屏式和多屏式两类。
最简单也是最便宜的 VR视觉显示模式, 但缺乏沉浸感。
2-20
2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
2、投影式VR显示设备
跟踪器类型
精度
分 辨 率 响应时间
跟踪范围
电 磁 波 3mm±0.1mm 1mm±0.03mm 50 ms
半径<1.6m的半球形
超 声 波 依空气密度变化 10mm±0.5mm 30 ms
4~5m3
光学
1 mm
2mm±0.02mm < 1 ms 4~8m3(可扩展至14m3)
3种常用跟踪技术的主要性能指标对比
2-22
2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
2、投影式VR显示设备
(2)响应工作台式显示设备 (Responsive Work Bench,RWB):
一般由投影仪、反射镜和 显示屏(一种特制玻璃) 组成,投影仪将立体图像 投射到反射镜面上,再由 反射镜将图像反射到显示 屏上。
2-23
(如红外线发光二极管)的位置进行追踪。
模式识别系统 把发光器件按某一阵列排列,并将其固定在被跟踪对
象身上,由摄像机记录运动阵列模式的变化,通过与已 知的样本模式进行比较从而确定物体的位置。
激光测距系统 将激光通过衍射光栅发射到被测对象,然后接收经物
体表面反射的二维衍射图的传感器记录。
2-11
2.1 跟踪定位设备
一般可以通过并排放置多个显示器创建大型显示墙,或通 过多台投影仪以背投的形式投影在环幕上,各屏幕同时显 示从某一固定观察点看到的所有视像,由此提供一种全景 式的环境。
2-21
2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
2、投影式VR显示设备
(1)墙式投影显示设备: 可采用平面、柱面、球面的屏幕形式。
飞行时间(Time Of Flight,TOF)测量法
同时使用多个发射器和接收器,通过测量超声波从 发出到反射回来的飞行时间计算出准确的位置和方向。
相位相干(Phase Coherent,PC)测量法
通过比较基准信号和发射出去后发射回来的信号之间 的相位差来确定距离。
2-9
2.1 跟踪定位设备
2-17
2.2 立体显示设备
人眼立体视觉效应的原理 :当人在现实生活 中观察物体时,双眼之间6~7cm的距离(瞳距) 会使左、右眼分别产生一个略有差别的影像(即 双眼视差),而大脑通过分析后会把这两幅影像 融合为一幅画面,并由此获得距离和深度的感觉。
2-18
2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备 2.2.2 头盔显示器 2.2.3 手持式立体显示设备
2.1.3 光学跟踪器
光学跟踪器虽然受视线阻挡的限制且工作 范围较小,但其数据处理速度、响应性都非常 好,因而较适用于头部活动范围相当受限而要 求具有较高刷新率和精确率的实时应用。
2-12
2.1.3 光学跟踪器
2-13
2.1 跟踪定位设备
2.1.4 其他类型跟踪器
1、机械跟踪器
通常把参考点和跟踪对象直接通过连杆装置相连, 采用刚体框架,一方面可以支撑观察设备,另一方面可 以测量跟踪对象的位置和方位。
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