java编写的简单的计算器程序
用java代码写的简易计算器(可以实现基本的加减乘除功能)
⽤java代码写的简易计算器(可以实现基本的加减乘除功能)package A;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import javax.swing.*;public class Calcular3 extends JFrame implements ActionListener,MouseListener{private int m1=0,n=0;//private double m2=0;//运算的数private int flag=0;JFrame f;JPanel p1,p2,p3;JTextField t;JButton b1[]=new JButton[18];String b[]= {"1","2","3","4","5","6","7","8","9","0","清空","退格",".","=","+","-","*","/"};public Calcular3(){f=new JFrame("计算器");t=new JTextField(35);p1=new JPanel();p2=new JPanel();p3=new JPanel();f.setBounds(100, 100, 400, 200);f.add(p1,BorderLayout.NORTH);f.add(p2,BorderLayout.CENTER);f.add(p3,BorderLayout.EAST);p2.setLayout(new GridLayout(5,3));p3.setLayout(new GridLayout(4,1));p1.add(t);for(int i=0;i<14;i++) {b1[i]=new JButton(b[i]);p2.add(b1[i]);b1[i].addActionListener(this);}for(int i=14;i<18;i++) {b1[i]=new JButton(b[i]);p3.add(b1[i]);b1[i].addActionListener(this);}/*for(int i=0;i<18;i++) {b1[i].addActionListener(this);}*/f.setVisible(true);}//实现接⼝的⽅法public void mouseClicked(MouseEvent e) {}public void mousePressed(MouseEvent e) {}public void mouseReleased(MouseEvent e) {}public void mouseEntered(MouseEvent e) {}public void mouseExited(MouseEvent e) {}public void actionPerformed(ActionEvent e) {String str="";int i;for(i=0;i<=9;i++) {if(e.getSource()==b1[i]) {if(i==9) {n=n*10;}else {n=n*10+i+1;}str=String.valueOf(n);//整形n转换成字符串strt.setText(str);//显⽰到⽂本框上}}for(i=14;i<18;i++) {//+、-、*、/if(e.getSource()==b1[i]) {//匹配运算符m1=Integer.parseInt(t.getText());if(flag==15) {m2=m1+m2;}else if(flag==16) {m2=m1-m2;}else if(flag==17) {m2=m1*m2;}else if(flag==18) {m2=m1/m2;}else m2=m1;//若⽆连续的运算符运算,保存当前数据到m2 if(i==14) flag=15;else if(i==15) flag=16;else if(i==16) flag=17;else flag=18;str=String.valueOf(b[i]);t.setText(str);//显⽰到⽂本框上n=0;//还原,记录下次数据break;//找到匹配数据退出循环}}if(e.getSource()==b1[13]) {//=m1=Integer.parseInt(t.getText());if(flag==15) {m2=m2+m1;}else if(flag==16) {m2=m2-m1;}else if(flag==17) {m2=m2*m1;}else if(flag==18) {m2=m2/m1;}else m2=m1;str=String.valueOf(m2);t.setText(str);//显⽰到⽂本框上n=0;//还原,记录下次数据flag=0;//flag还原0,表明没有未处理的运算符}if(e.getSource()==b1[10]) {//各变量变为0 清空m1=0;m2=0;flag=0;n=0;t.setText("0");//显⽰到⽂本框上}if(e.getSource()==b1[11]) {//退格m1=(int)(Double.parseDouble(t.getText())/10);n=m1;str=String.valueOf(m1);t.setText(str);}if(e.getSource()==b1[12]) {//⼩数点m1=Integer.parseInt(t.getText());str=String.valueOf(m1+b[12]);t.setText(str);//显⽰到⽂本框上int j=0;for(i=0;i<=9;i++) {if(e.getSource()==b1[i]) {j++;m2=Math.pow(0.1, j)*Integer.parseInt(b[i]);str=String.valueOf(m1+m2);t.setText(str);//显⽰到⽂本框上}}}}//主函数public static void main(String[] args) {new Calcular3();}}。
java计算器程序代码
import java.awt.*;//计算器实例import java.awt.event.*;public class calculator{public static void main(String args[]){MyWindow my=new MyWindow("计算器");}}class MyWindow extends Frame implements ActionListener{ StringBuffer m=new StringBuffer();int p;TextField tex;Buttonb0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,jia,jian,cheng,chu,deng,dian,qingling,kaifang;MyWindow(String s){super(s);//StringBuffer s2=new StringBuffer();//String s;tex=new TextField(18);b0=new Button(" 0 ");b1=new Button(" 1 ");b2=new Button(" 2 ");b3=new Button(" 3 ");b4=new Button(" 4 ");b5=new Button(" 5 ");b6=new Button(" 6 ");b7=new Button(" 7 ");b8=new Button(" 8 ");b9=new Button(" 9 ");dian=new Button(" . ");jia=new Button(" + ");jian=new Button(" - ");cheng=new Button(" × ");chu=new Button(" / ");deng=new Button(" = ");qingling=new Button(" 清零 ");kaifang=new Button(" √ ");setLayout(new FlowLayout());add(tex);add(b0);add(b1);add(b2);add(b3);add(b4);add(b5);add(b6);add(b7);add(b8);add(b9);add(dian);add(jia);add(jian);add(cheng);add(chu);add(kaifang);add(qingling);add(deng);b0.addActionListener(this);b1.addActionListener(this);b2.addActionListener(this);b3.addActionListener(this);b4.addActionListener(this);b5.addActionListener(this);b6.addActionListener(this);b7.addActionListener(this);b8.addActionListener(this);b9.addActionListener(this);jia.addActionListener(this);jian.addActionListener(this);cheng.addActionListener(this);chu.addActionListener(this);dian.addActionListener(this);deng.addActionListener(this);qingling.addActionListener(this); kaifang.addActionListener(this);setBounds(200,200,160,280);setResizable(false);//不可改变大小setVisible(true);validate();addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent ee){ System.exit(0);}});}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==b0){m=m.append("0");tex.setText(String.valueOf(m));}if(e.getSource()==b1){m=m.append("1"); tex.setText(String.valueOf(m)); }if(e.getSource()==b2){m=m.append("2"); tex.setText(String.valueOf(m)); }if(e.getSource()==b3){m=m.append("3"); tex.setText(String.valueOf(m)); }if(e.getSource()==b4){m=m.append("4"); tex.setText(String.valueOf(m));}if(e.getSource()==b5){m=m.append("5"); tex.setText(String.valueOf(m)); }if(e.getSource()==b6){m=m.append("6"); tex.setText(String.valueOf(m)); }if(e.getSource()==b7){m=m.append("7"); tex.setText(String.valueOf(m)); }if(e.getSource()==b8){m=m.append("8"); tex.setText(String.valueOf(m)); }if(e.getSource()==b9){m=m.append("9"); tex.setText(String.valueOf(m)); }if(e.getSource()==jia){m=m.append("+"); tex.setText(String.valueOf(m)); }if(e.getSource()==jian){m=m.append("-"); tex.setText(String.valueOf(m)); }if(e.getSource()==cheng){m=m.append("*"); tex.setText(String.valueOf(m)); }if(e.getSource()==chu){m=m.append("/"); tex.setText(String.valueOf(m)); }if(e.getSource()==dian){m=m.append("."); tex.setText(String.valueOf(m)); }String mm=String.valueOf(m);int p1=mm.indexOf("+");int p2=mm.indexOf("-");int p3=mm.indexOf("*");int p4=mm.indexOf("/");if(p1!=-1){p=p1;}else if(p3!=-1){p=p3;}else if(p2!=-1){p=p2;}else if(p4!=-1){p=p4;}if(e.getSource()==deng){String m1=mm.substring(0,p);String m2=mm.substring(p+1);String ch=mm.substring(p,p+1);//System.out.println(m1);//System.out.println(m2);//System.out.println(ch);if(ch.equals("+")){float n1=Float.parseFloat(m1); float n2=Float.parseFloat(m2); float sum=n1+n2;String su=String.valueOf(sum); tex.setText(su);}if(ch.equals("-")){float n1=Float.parseFloat(m1);float n2=Float.parseFloat(m2);float sum=n1-n2;String su=String.valueOf(sum);tex.setText(su);}if(ch.equals("*")){float n1=Float.parseFloat(m1);float n2=Float.parseFloat(m2);float sum=n1*n2;String su=String.valueOf(sum);tex.setText(su);}if(ch.equals("/")){float n1=Float.parseFloat(m1);float n2=Float.parseFloat(m2);float sum=n1/n2;String su=String.valueOf(sum);tex.setText(su);}}if(e.getSource()==qingling){StringBuffer kk=new StringBuffer(); m=kk;tex.setText("0");// System.out.println(mm);}if(e.getSource()==kaifang){String t=tex.getText();float num=Float.parseFloat(t);double nub=Math.sqrt(num);tex.setText(String.valueOf(nub)); }}}。
利用ANTLR4实现一个简单的四则运算计算器
利⽤ANTLR4实现⼀个简单的四则运算计算器利⽤ANTLR4实现⼀个简单的四则运算计算器ANTLR4介绍ANTLR能够⾃动地帮助你完成词法分析和语法分析的⼯作, 免去了⼿写去写词法分析器和语法分析器的⿇烦它是基于LL(k)的, 以递归下降的⽅式进⾏⼯作.ANTLR v4还⽀持多种⽬标语⾔。
本⽂⽤java来写代码。
总结⼀下:ANTRL能⾃动完成语法分析和词法分析过程,并⽣产框架代码,让我们写相关过程的时候只需要往固定位置添加代码即可。
⼤⼤简便了语法分析词法分析的过程。
ANTLR4安装配置因为⽤IDEA,所以直接介绍在IDEA中怎么安装,在IDEA中安装ANTLR4相关插件即可。
然后MAVEN引⽤下```<dependency><groupId>org.antlr</groupId><artifactId>antlr4</artifactId><version>4.5.2</version></dependency>```ANTLR4 语法描述⽂件ANTLR4有专门的语法来构建整个过程grammar Expr;prog : stat+;stat: expr NEWLINE # printExpr| ID '=' expr NEWLINE # assign| NEWLINE # blank;expr: expr op=('*'|'/') expr # MulDiv| expr op=('+'|'-') expr # AddSub| INT # int| ID # id| '(' expr ')' # parens;MUL : '*' ; // assigns token name to '*' used above in grammarDIV : '/' ;ADD : '+' ;SUB : '-' ;ID : [a-zA-Z]+ ;INT : [0-9]+ ;NEWLINE:'\r'? '\n' ;WS : [ \t]+ -> skip;相关语法很简单,整体来说⼀个原则,递归下降。
java计算器设计实验报告
java计算器设计实验报告《Java计算器设计实验报告》摘要:本实验报告基于Java语言,设计了一个简单的计算器。
通过使用面向对象的编程方法,实现了基本的加、减、乘、除运算,并且实现了用户界面的交互操作。
本实验报告详细介绍了计算器的设计思路、实现过程和代码结构,并对实验结果进行了分析和总结。
1. 引言计算器是人们日常生活中常用的工具之一,它能够帮助人们进行简单的数学运算。
随着计算器的普及和发展,计算器的功能也越来越丰富,例如科学计算器、金融计算器等。
本实验旨在通过使用Java语言,设计一个简单的计算器,以加深对面向对象编程的理解和应用。
2. 设计思路在设计计算器时,首先需要确定计算器的功能需求,包括加法、减法、乘法、除法等基本运算。
其次,需要考虑用户界面的设计,使用户能够方便地输入数字和选择运算符。
最后,需要考虑计算器的实现方式,包括数据结构的选择、算法的设计等。
3. 实现过程在本实验中,我们使用Java语言和Swing库来实现计算器的设计。
首先,我们创建一个Calculator类来处理计算器的逻辑操作,包括加法、减法、乘法、除法等运算。
然后,我们创建一个CalculatorUI类来处理用户界面的设计,包括数字按钮、运算符按钮和显示屏的设计。
最后,我们将Calculator类和CalculatorUI类进行整合,实现一个完整的计算器。
4. 代码结构以下是计算器的主要代码结构:Calculator类:- add(double a, double b):加法运算- subtract(double a, double b):减法运算- multiply(double a, double b):乘法运算- divide(double a, double b):除法运算CalculatorUI类:- createNumberButton(int number):创建数字按钮- createOperatorButton(String operator):创建运算符按钮- createDisplayScreen():创建显示屏Main类:- main(String[] args):主函数,启动计算器界面5. 实验结果分析通过实验,我们成功地实现了一个简单的计算器,用户能够输入数字并进行加、减、乘、除等运算。
java计算器代码
计算器不单单是练习如何布局,更重要的是如何实现复杂的运算逻辑。
新手编写计算器,无疑会用到大量的 if-else。
而熟练的开发人员知道如何避开这点。
下面是代码。
[java] view plaincopyprint?import javax.swing.*;import javax.swing.border.Border;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.ActionEvent;import java.math.BigDecimal;import java.math.RoundingMode;import java.util.HashMap;/*** 我的计算器。
MyCalculator 继承于 JFrame,是计算器的界面*/public class MyCalculator extends JFrame {private Border border = BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5);private JTextField textbox = new JTextField("0");private CalculatorCore core = new CalculatorCore();private ActionListener listener = new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {JButton b = (JButton) e.getSource();String label = b.getText();String result = core.process(label);textbox.setText(result);}};public MyCalculator(String title) throws HeadlessException {super(title); // 调用父类构造方法setupFrame(); // 调整窗体属性setupControls(); // 创建控件}private void setupControls() {setupDisplayPanel(); // 创建文本面板setupButtonsPanel(); // 创建按钮面板}// 创建按钮面板并添加按钮private void setupButtonsPanel() {JPanel panel = new JPanel();panel.setBorder(border);panel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));createButtons(panel, new String[]{"7", "8", "9", "+", "C","4", "5", "6", "-", "CE","1", "2", "3", "*", "", // 空字符串表示这个位置没有按钮 "0", ".", "=", "/", ""});this.add(panel, BorderLayout.CENTER);}/*** 在指定的面板上创建按钮** @param panel 要创建按钮的面板* @param labels 按钮文字*/private void createButtons(JPanel panel, String[] labels) {for (String label : labels) {// 如果 label 为空,则表示创建一个空面板。
Java程序设计计算器实验报告
长江大学工程技术学院实验报告
通信 61302 胡炯
} else if (operator.equals("-")) { // 减法运算 resultNum -= getNumberFromText(); } else if (operator.equals("*")) { // 乘法运算 resultNum *= getNumberFromText(); } else if (operator.equals("sqrt")) { // 平方根运算 resultNum = Math.sqrt(resultNum); } else if (operator.equals("%")) { // 百分号运算,除以 100 resultNum = resultNum / 100; } else if (operator.equals("+/-")) { // 正数负数运算 resultNum = resultNum * (-1); } else if (operator.equals("=")) { // 赋值运算 resultNum = getNumberFromText(); } if (operateValidFlag) { // 双精度浮点数的运算 long t1; double t2; t1 = (long) resultNum; t2 = resultNum - t1; if (t2 == 0) { resultText.setText(String.valueOf(t1)); } else { resultText.setText(String.valueOf(resultNum)); } } (2)主要功能过程说明 1 构造函数 2 初始化计算器 3 处理事件 4 处理 Backspace 键被按下的事件 5 处理数字键被按下的事件 6 处理 C 键被按下的事件 7 处理运算符键被按下的事件 8 从结果文本框中获取数字 (3)功能流程图
基于java的简易计算器的设计
基于java的简易计算器的设计摘要自从java语言诞生以来,java语言就以不可抵挡的趋势很快成为国际上广泛流行的面向对象编程语言,它既具有高级语言的特点,又少了C语言中指针特点,因而变得简单了很多。
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,其具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
本文介绍了用java语言编写一个简易计算器。
实现数学上的加、减、乘、除、乘方、开方、阶乘、正弦、余弦运算等相关运算。
利用这个程序可以方便的进行日常性的小规模运算,小巧简易,是个实用的工具。
关键词:程序设计;简易计算器;java语言THE DESIGN OF SIMPLE CALCULATOR BASED ON JA V AABSTRACTSince the inception of the java language, java language Take irresistible trend soon beca me widespread international popular object-oriented programming language, both with advan ced language features, and less of the C language pointer characteristics, and thus becomes a l ot simpler . Java is a cross-platform application software can write object-oriented programmi ng language, which has excellent versatility, efficiency, platform portability, and security, are widely used in personal PC, data center, gaming consoles, scientific super-computers, mobile phones and the Internet, also has the world's largest developer of professional community. In t he global cloud computing and mobile Internet industry environment, Java and more have sig nificant advantages and broad prospects.This article describes the use java language a simple calculator. Achieve mathematical addition, subtraction, multiplication, division, involution, evolution, factorial, sine, cosine op erations and other related operations. With this program you can easily carry out daily operati ons of small-scale, small simple, is a useful tool.Key words:program design;simple calculator;java language目录1前言 (1)1.1 课程设计背景 (1)1.2 需求环境 (1)1.3 课程设计思路 (1)2课程设计概要 (2)3 计算器详细设计 (3)3.1 计算器界面……….………….........………………………………………. .33.1.1 CAL主类的显示分布 (3)3.1.2计算器显示界面实现代码 (3)3.2 监听各个按钮的类 (5)3.2.1 编写监听类目的 (5)3.2.2 监听类实现代码 (5)3.3 按键响应类 (7)3.3.1 响应类编写的目的 (7)3.2.2 响应类实现代码 (7)3.3 运算处理类 (9)3.3.1 处理方式 . (9)3.2.2 处理类实现代码 (9)4 运行与调试 (12)4.1 进入程序主界面 (12)4.2 加减乘除功能实现 (12)4.3 正余弦、正切功能实现 (13)4.4 阶乘功能实现 (13)4.5 乘方、开方功能实现 (14)5 实验总结 (15)参考文献 (16)附录:源代码 (17)1 前言1.1 课程设计背景日常生活中我们经常会遇到一些小型数据计算的问题,本课程设计就是以此为出发点,设计了这样一个简单的计算器,用以实现基本的数学运算。
java编写的简单计算器
import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextField;public class Calculator extends JFrame{private JPanel jp;private JTextField tAdd1,tAdd2,tAdd3,tSub1,tSub2,tSub3,tMul1,tMul2,tMul3,tDiv1,tDiv2,tDiv3;private JLabel tShow,label1,label2,label3,label4,label5,label6,label7,label8;private JButton result,exit;//构造器public Calculator(){super("简易计算器");Init();}//初始化public void Init(){ //显示区tShow=new JLabel(" 感谢使用简易计算器!"); tShow.setBounds(0, 0, 300, 20);//加法区tAdd1=new JTextField(); tAdd2=new JTextField(); tAdd3=new JTextField();label1=new JLabel("+"); label2=new JLabel("=");tAdd1.setBounds(5, 25, 80, 20); label1.setBounds(85, 25, 15, 15);tAdd2.setBounds(100,25,80,20); label2.setBounds(180,25,15,15);tAdd3.setBounds(190,25,130,20);//减法区tSub1=new JTextField(); tSub2=new JTextField(); tSub3=new JTextField();label3=new JLabel("-"); label4=new JLabel("=");tSub1.setBounds(5, 50, 80, 20); label3.setBounds(85, 50, 15, 15);tSub2.setBounds(100,50,80,20); label4.setBounds(180,50,15,15);tSub3.setBounds(190,50,130,20);//乘法区tMul1=new JTextField(); tMul2=new JTextField(); tMul3=new JTextField();label5=new JLabel("*"); label6=new JLabel("=");tMul1.setBounds(5, 75, 80, 20); label5.setBounds(85,75, 15, 15);tMul2.setBounds(100,75,80,20); label6.setBounds(180,75,15,15);tMul3.setBounds(190,75,130,20);//除法区tDiv1=new JTextField(); tDiv2=new JTextField(); tDiv3=new JTextField();label7=new JLabel("/"); label8=new JLabel("=");tDiv1.setBounds(5, 100, 80, 20); label7.setBounds(85,100, 15, 15);tDiv2.setBounds(100,100,80,20); label8.setBounds(180,100,15,15);tDiv3.setBounds(190,100,130,20);result=new JButton("开始计算");result.setBounds(10,140,100,40);exit=new JButton("退出");exit.setBounds(180,140,100,40);jp=(JPanel)this.getContentPane();jp.setLayout(null);jp.add(tShow); jp.add(tAdd1); jp.add(label1); jp.add(tAdd2); jp.add(label2); jp.add(tAdd3);jp.add(tSub1); jp.add(label3); jp.add(tSub2); jp.add(label4); jp.add(tSub3); jp.add(tMul1);jp.add(tMul2); jp.add(label5); jp.add(tMul3); jp.add(label6); jp.add(tDiv1); jp.add(label7);jp.add(tDiv2); jp.add(label8); jp.add(tDiv3); jp.add(result); jp.add(exit);//动作事件exit.addActionListener(new ActionListener(){@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubSystem.exit(0);}});result.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){Double d = null;String a=null,b=null;a=tAdd1.getText(); b=tAdd2.getText();if(!a.isEmpty()&&!b.isEmpty()) //if(a!=null&b!=null&&a!=""&b!="")不行{d=Double.parseDouble(a)+Double.parseDouble(b);tAdd3.setText(d+""); //将d转换为字符串型// tAdd3.setText(String.valueOf(d));}a=tSub1.getText(); b=tSub2.getText();if(!a.isEmpty()&&!b.isEmpty()){d=Double.parseDouble(a)-Double.parseDouble(b);tSub3.setText(d+"");}a=tMul1.getText(); b=tMul2.getText();if(!a.isEmpty()&&!b.isEmpty()){d=Double.parseDouble(a)*Double.parseDouble(b);tMul3.setText(d+"");}a=tDiv1.getText(); b=tDiv2.getText();if(!a.isEmpty()&&!b.isEmpty()){d=Double.parseDouble(a)/Double.parseDouble(b);tDiv3.setText(String.valueOf(d));}}});}//主函数public static void main(String[] args){Calculator cal=new Calculator();cal.setVisible(true);cal.setResizable(false);cal.setSize(330,230);cal.setLocationRelativeTo(null);cal.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);}}。
JAVA RMI 对计算器编程实现
JAVA RMI 对计算器编程实现摘要:本文围绕Java编程语言在网络编程方面的具体应用,论述了面向对象方法,对计算器程序进行需求分析、概要设计、详细设计,最后使用java rmi编程实现了全过程。
Java 作为一种风靡一时的网络开发语言,其巨大的威力就体现在它强大的开发分布式网络应用的能力上,而RMI就是开发百分之百纯Java的网络分布式应用系统的核心解决方案之一。
其实它可以被看作是RPC的Java版本。
但是传统RPC并不能很好地应用于分布式对象系统。
而Java RMI 则支持存储于不同地址空间的程序级对象之间彼此进行通信,实现远程对象之间的无缝远程调用。
RMI目前使用Java远程消息交换协议JRMP(Java RemoteMessaging PRotocol)进行通信。
JRMP是专为Java的远程对象制定的协议。
因此,Java RMI 具有Java的"Write Once,Run Anywhere"的优点,是分布式应用系统的百分之百纯Java解决方案。
用Java RMI开发的应用系统可以部署在任何支持JRE(Java Run Environment Java,运行环境)的平台上。
本文拟从程序的角度举例介绍怎样利用RMI实现Java分布式应用。
关键词:JAVA RMI 分布式应用Abstract : This paper focuses on the specific application in the Java programming language network programming , discusses the object-oriented method, the calculator program needs analysis , outline design , detailed design , and finally the use of java rmi programming the entire process. As a rage Java web development language, and its enormous power is reflected in the ability of its powerful development of distributed network applications , while the core 100% pure Java RMI is to develop a network of distributed application system one of the solutions . In fact, it can be seen as RPC Java version. But traditional RPC is not well applied to distributed object systems . The Java RMI supports communication between the stored procedures in different address spaces each object class , seamless remote call remote objects. Currently the use of Java RMI remote message exchange protocol JRMP (Java Remote Messaging PRotocol) communication. JRMP is a protocol designed for Java remote object making. Thus , the advantages of "Write Once, Run Anywhere" The Java RMI with Java , and is 100% pure Java distributed application system solutions. Applications developed using Java RMI systems can be deployed on any platform supported JRE (Java Run Environment Java, Runtime Environment) . This paper , for example from the perspective of how to introduce the use of the program 's implementation of Java RMI distributed applications .Keywords: JAVA RMI Distributed Application1引言随着科学技术的发展,计算机领域也在飞速的发展,人们对于计算器的要求越来越高。
北邮JAVA第三次作业科学计算器(附源代码)
北邮JAVA第三次作业科学计算器(附源代码)JAVA第三次作业选题:科学计算器一、设计思路(1)布局1.数字键盘有0~9和小数点2.符号键盘有+某÷,幂,开方,lg,ln3.功能按键有清屏(AC)和删除(Del)(2)计算器流程状态转移图设定的标志位和变量有:booleannumflag=fale;//标志:是否输入数字booleanopflag=fale;//标志:是否输入运算操作符Stringt某t=null;//显示到文本框里的字符串Stringnum_t某t=\;//当前操作数的字符串形式Stringop=\;//存放输入的运算操作符num1=0;//第一个操作数num2=0;//第二个操作数privateBigDecimalbig_num1=newBigDecimal(Double.toString(0)); //解决浮点数的精度丢失问题privateBigDecimalbig_num2=newBigDecimal(Double.toString(0));1.关于操作数操作数为输入数字时会改变的数,有num1和num2。
按下运算符和控制字符,会设定当前下在键入的操作数,由opflag控制,fale表示正在操作num1,true表示正在操作num2。
初始状态下的操作数为num1。
按下AC会恢复操作数为初始状态num1。
按Delete、开方、lg、ln不会改变当前的操作数。
其中后三者只对num1有效。
其他的运算符和控制符都会使操作数为num2。
2.计算器的状态框图输入第一个数,比如53numflag=true(num1)opflag=falenum_t某t=”53”op=””t某t=”53”初始状态numflag=faleopflag=falenum_t某t=””op=””t某t=nullnum1,num2=0按下一个运算符,比如+numflag=faleopflag=truenum_t某t=””op=”+”t某t=”num1+”其中按下按=显示结果,恢复初始状态numflag=true(num1)opflag=falenum_t某t=””op=””t某t=”reult”“=”后,结果存输入第二个数,比如66入numflag=true(num2)opflag=truenum_t某t=”66”op=””t某t=”num1+66”num1,继续输入数字会在num1的结果上处理。
项目一 简单计算器或文本编辑器
flag=false;
write();
newNew();
}
}else{
newNew();
}
}else if("打开".equals(comm)){
JFileChooser jfc=new JFileChooser("D:\\java课堂笔记");
jfc.setDialogType(JFileChooser.OPEN_DIALOG);
->帮助主题:要求实现本软件的帮助文档。
(2)文本编辑器:(参考系统附件中的记事本功能)
三个菜单项:文件->打开
新建
保存
另存为
编辑->复制
->粘贴
帮助->关于编辑器:要求写本软件的相关信息;
->帮助主题:要求实现本软件的帮助文档。
3、界面中的功能:
(1)计算器:要求可实现简单的“+”、“-”、“*”、“/”以及混合运算。
flag=false;
value=result;
jta.setText(result);
}
}else if("保存".equals(comm)){
JFileChooser jfc=new JFileChooser("D:\\java课堂笔记");
if(flag){
int returnVal = jfc.showDialog(null,"保存为");
int returnVal = jfc.showDialog(null,"另存");
if(returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
(完整word版)java设计的房贷计算器
for(int i=1;i <= nian*12;i++){
yuehuanbenjin =benjin / nian /12;
yuehuankuan = (int) (yuehuanbenjin + lilv / nian / 12 *(nian * 12 - i)*yuehuanbenjin*0.01);
System.out.println("3。退出-> C *");
System.out.println("************************************************"); //菜单提示
double lilv;
double benjin;
int nian;
int yuehuankuan;
Scanner reader1=new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入年利率:");
lilv= reader1.nextInt();
System.out.print("请输入贷款总额:");
benjin= reader1.nextDouble();
System.out.print("请输入还款年限:");
//java编写的房贷计算器ห้องสมุดไป่ตู้
//@王强出品
import java.util.*;
public class fangdai {
public static void main(String args[]) throws InterruptedException
简单计算器程序设计
《网络编程技术》结课论文2012 — 2013学年第二学期题目:简单计算器程序专业班级:网信10-2学号:************姓名:-----------指导老师:---------日期:2013-06-25目录1引言 (3)2基础理论 (3)2.1 AWT 组件 (3)2.2 Swing 组件 (3)2.3 java事件处理机制 (4)3 功能设计 (5)3.1计算器系统概述 (5)3.2功能模块设计 (6)3.3详细设计 (6)4 系统实现 (7)4.1需求分析 (7)4.2设计思路 (8)4.3主要代码展示及说明 (8)4.4调试与分析 (12)5 总结 (12)参考文献 (13)1引言近年来随着计算机和网络在社会领域的发展,java的应用正在不断地走向深入, Java语言的优良特性使得Java应用具有无比的健壮性和可靠性,这也减少了应用系统的维护费用。
Java对对象技术的全面支持和Java平台内嵌的API能缩短应用系统的开发时间并降低成本。
Java的编译一次,到处可运行的特性使得它能够提供一个随处可用的开放结构和在多平台之间传递信息的低成本方式。
特别是Java企业应用编程接口为企业计算及电子商务应用系统提供了有关技术和丰富的类库。
本次设计是通过java编程技术来设计一个图形界面(GUI)的计算器应用程序,完成简单的算术运算,该计算器可以实现加法、减法、乘法、除法的简单运算,也可以实现一些简单的扩展运算,这次课程设计的主要目的在于检测对java 应用的熟练程度,发现问题并及时改正和提高,同时扩展对java知识的进一步了解和认识,强化自己的编程能力,为将来在新的旅途中能更好的发挥自身的才能!2基础理论2.1 AWT 组件布局管理器管理组件如何放置在容器中,AWT 中最常用的四种布局类:FlowLayout、BorderLayout、GridLayout、CardLayout。
本项目主要采用了GridLayout 布局。
java程序设计报告
程序设计课程设计报告设计题目:计算器模拟程序专业班级:信管学号:姓名:指导教师:郭春燕时间:2011.06.13-2011.06.24摘要计算器模拟程序课程项目是在JAVA学习过程一项要的内容,它涵盖了对JAVA内容学习的考察,同时通过实验项目,也加强了学生的动手能力。
进一步加深对Java语言的理解和掌握,把自己所学的理论知识运用到实际应用中去。
计算器模拟程序是一个小的计算算程序,包括日常我们用到的一些计算方法。
主要研究的是加法、减法、乘法、出发、三角函数、阶乘、以及次方等。
采用的是JAVA语言进行编写,引用JAVA自带数据库中swt包与math包中的一些构造类与函数类,然后自己构造板块和模型,从而完成自己的程序设计项目。
目录一、课题概述.............................................................................................................................. - 3 -1、课题任务........................................................................................................................ - 3 -2、课题目的........................................................................................................................ - 3 -3、课题要求........................................................................................................................ - 3 -二、设计思路及采取的方案...................................................................................................... - 4 -1、总体设计思想................................................................................................................ - 4 -2、实验方案........................................................................................................................ - 4 -三、实验结果............................................................................................................................ - 16 -四、总结体会............................................................................................................................ - 16 -1、遇到的难题.................................................................................................................. - 16 -2、一些应用中的技巧...................................................................................................... - 16 -3、心得体会与收获.......................................................................................................... - 17 -一、课题概述1、课题任务自主设计与编写一个计算机模拟程序,实现一个简单的计算器程序,能够进行简单的数据运算。
java编写一个贷款计算器
java编写⼀个贷款计算器https:///flueky/article/details/77099454 房贷有两种贷款⽅式:1是等额本息还款;2是等额本⾦还款。
简单的说就是等额本息就是每⽉还款额相等,⽐如⼀个⽉固定还款3000元,每⽉不变,就是这种等额本息还款的⽅式。
另外⼀种就是每⽉还款额不等,⼀个⽉⽐⼀个⽉少点。
但是还款初期还款额⽐较⼤,越往后还款越少。
具体哪种适合⾃⼰要结合⾃⾝的情况。
如果看利息的话第⼆种还款总利息要少于第⼀种。
好了我们现在再说⼀下两者还款的计算⽅式: (⼀)等额本息还款: 每⽉还本付息=【贷款本⾦x⽉利率x(1+⽉利率)^还款⽉数】/【(1+⽉利率)^还款⽉数-1】 每⽉还利息=剩余本⾦x贷款⽉利率(第⼀个⽉的本⾦就是贷款额,逐⽉递减) 每⽉还款本⾦=每⽉还款⾦额-每⽉还利息 剩余本⾦=上⽉剩余本⾦-本⽉偿还本⾦ 还款总利息=贷款额X贷款⽉数x⽉利率x(1+⽉利率)^还款⽉数/【(1+还款⽉数)^还款⽉数-1】-贷款总额 注:^这个符号是次⽅的意思 主要计算公式就是这样,等额本息公式详细推导过程并不是很难,应⽤⾼中阶段的数学知识就可以完全理解清楚。
(⼆)等额本⾦还款 每⽉还本付息=(本⾦/还款⽉数)+(本⾦-累计已还本⾦)x⽉利率 每⽉本⾦=总本⾦/还款⽉数 每⽉利息=(本⾦-累计已还本⾦)x⽉利率 还款总利息=(还款⽉数+1)x贷款额x⽉利率/2java编写⼀个简易版贷款计算器1 import javax.swing.*;2 import java.awt.*;3 import java.awt.event.*;4 import javax.swing.border.*;56 public class LoanCalculator extends JFrame {7 private class ButtonListener implements ActionListener {8 @Override9 public void actionPerformed(ActionEvent e) {10 // TODO Auto-generated method stub11 double interest=12 Double.parseDouble(jtfAnnualInterestRate.getText());13 int year=14 Integer.parseInt(jtfNumberOfYears.getText());15 double loanAmount=16 Double.parseDouble(jtfLoanAmount.getText());1718 double monthlyInterest=interest/1200;19 double monthlyPayment= loanAmount*monthlyInterest/(1-1/Math.pow(1+monthlyInterest,20 year*12));21 double totalPayment=monthlyPayment*year*12;2223 jtfMonthlyPayment.setText(String.format("%.2f", monthlyPayment));24 jtfTotalPayment.setText(String.format("%.2f", totalPayment));25 }26 }2728 private JTextField jtfAnnualInterestRate=new JTextField();29 private JTextField jtfNumberOfYears=new JTextField();30 private JTextField jtfLoanAmount=new JTextField();31 private JTextField jtfMonthlyPayment=new JTextField();32 private JTextField jtfTotalPayment=new JTextField();3334 private JButton jbtComputeLoan=new JButton("Compute Payment");3536 public LoanCalculator(){37 JPanel p1=new JPanel(new GridLayout(5,2));38 p1.add(new JLabel("Annual Interest Rate"));39 p1.add(jtfAnnualInterestRate);40 p1.add(new JLabel("Number of Years"));41 p1.add(jtfNumberOfYears);42 p1.add(new JLabel("Loan Amount"));43 p1.add(jtfLoanAmount);44 p1.add(new JLabel("Monthly Payment"));45 p1.add(jtfMonthlyPayment);46 p1.add(new JLabel("Total Payment"));47 p1.add(jtfTotalPayment);48 p1.setBorder(new TitledBorder("Enter loan amount, interest rate,"49 + " and year"));5051 JPanel p2=new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));52 p2.add(jbtComputeLoan);53 add(p1,BorderLayout.CENTER);54 add(p2,BorderLayout.SOUTH);55 jbtComputeLoan.addActionListener(new ButtonListener());5657 }5859 public static void main(String[] args) {60 // TODO Auto-generated method stub61 LoanCalculator frame=new LoanCalculator();62 frame.setTitle("LoanCalculator");63 frame.pack();64 frame.setLocationRelativeTo(null);65 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);66 frame.setVisible(true);67 }6869 }另⼀种编写⽅式:https:///flueky/article/details/77099454注:利率⼀律按照4.9计算。
java简易计算机代码
java简易计算机代码Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于计算机编程领域。
下面我们来看一段简易的Java代码,实现一个计算器的功能。
我们需要定义一个Calculator类,代码如下:```javapublic class Calculator {// 定义两个整型变量,用于存储输入的数字private int num1;private int num2;// 构造方法,用于初始化Calculator对象public Calculator(int num1, int num2) {this.num1 = num1;this.num2 = num2;}// 加法运算方法public int add() {return num1 + num2;}// 减法运算方法public int subtract() {return num1 - num2;}// 乘法运算方法public int multiply() {return num1 * num2;}// 除法运算方法public double divide() {// 判断除数是否为0,避免除以0的错误if (num2 != 0) {return (double)num1 / num2;} else {System.out.println("除数不能为0!");return 0;}}// 主方法,程序入口public static void main(String[] args) {// 创建一个Calculator对象,传入两个待计算的数值Calculator calculator = new Calculator(10, 5);// 调用加法运算方法,并输出结果int sum = calculator.add();System.out.println("两数之和:" + sum);// 调用减法运算方法,并输出结果int difference = calculator.subtract();System.out.println("两数之差:" + difference);// 调用乘法运算方法,并输出结果int product = calculator.multiply();System.out.println("两数之积:" + product);// 调用除法运算方法,并输出结果double quotient = calculator.divide();if (quotient != 0) {System.out.println("两数之商:" + quotient);}}}```在上面的代码中,我们首先定义了一个Calculator类,包含了两个私有的整型变量num1和num2,用于存储输入的数字。
实训报告参考(计算器)
实训项目一——Java电子计算器【需求分析】在日常生活中经常需要用到计算器,比如科学计算、数值计算、会计业务等,在Applet中实现一个精巧实用的计算器,可以让用户在使用网站服务的同时,可以很方便地进行数据运算,可增加页面的实用性,同时让用户的操作也更方便与快捷。
本项目需要实现一个简单的四则运算的计算器,拥有加、减、乘、除功能。
【项目目的】理解并掌握Java中的类、对象、继承、方法等概念,以及Applet的基本框架和事件处理的方法。
学会使用JDK编写、调试和运行Java Applet应用程序。
利用awt组件编写一个计算器,实现基本的四则运算。
【项目分解】1、界面设计整个界面由3个面板组成,第1个面板放置输入信息和运算结果的显示文本域以及一个清除输入的按钮。
setLayout方法用于设置容器的布局管理器,这里采用流布局,即FlowLayout,所有放置的组件按大小依次排列。
第2个面板放置数字按钮、点按钮及等于按钮。
在for循环中,依次实例化9个数字按钮,并将按钮用add方法加入到第2面板中。
setForeground方法可为组件设置前景色,这里将按钮文字设置为红色(Color.red)显示,以将功能按钮与数字按钮区分开来。
第3个面板放置4个运算符:加、减、乘、除。
最后,将3个面板放置到Applet中,Applet按照FlowLayout布局,依次加入的3个面板会按照加入的顺序及它们的尺寸放置到合适的位置。
2.事件处理事件处理流程如下图所示:事件处理通过action方法来完成,方法体如下所示:public boolean action(Event e, Object o) {}可通过Event类的target变量来获取事件来源,如下面的语句,将e.target与等于按钮bEqual相比较,如果相符,则事件来源于等于按钮,这里应调用对应的方法处理运算结果,并显示出来。
if(e.target == bEqual) {doOperator();}初始化过程:(1)定义相关组件和变量(2)Applet的初始化(init)(3).事件处理 (actionPerformed)(4).其他自定义方法方法:doOperator,doClear, doForeText按钮输入的处理过程如下:(1)输入数据→ForeText(2)输入运算符→CurrentOpForeText→BackText(第一运算数), ForeText=""CurrentOp→PreOp(3)输入数据→ForeScreen(4)输入运算符→OpCurrent3. 数值运算从输入得到的都是字符串,在运算之前,需要转换成其他数据类型。
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j a v a编写的简单的计算器程序-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN计算器项目内容:编写一个Applet,模仿windows附件所带计算器的功能,可以帮助用户完成计算功能,具体如下图所示。
项目要求:使用图形的方式借助窗口、菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,来帮助用户方便地向计算机系统发出命令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形的方式显示给用户,这样更加直观和生动;1.Applet容器中组件的添加与设置,包括面板以及菜单的使用;2.容器中组件的布局管理;3.Java核心包中数组、数学计算类的使用;4.异常的处理;5.事件处理模型中的三类对象的使用:1.Event-事件,用户对界面操作在java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。
2.Event Source-事件源,事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。
3.Event handler-事件处理者,接收事件对象并对其进行处理的对象。
6.程序中事件处理的流程:1.计算流程的细化参考代码:import .*;import .*;import .*;importimportimportpublic class Calculatorimplements ActionListener { #############"); dd(panel);panel1 = new JPanel();panel2 = new JPanel();(new BorderLayout());键入计算的第一个数字。
\n");("2. 单击“+”执行加、“-”执行减、“*”执行乘或“/”执行除。
\n"); ("3. 键入计算的下一个数字。
\n");("4. 输入所有剩余的运算符和数字。
\n");("5. 单击“=”。
\n");aboutCal = new JMenuItem(" 关于计算器(A)");(this);(topHelp);(aboutCal);(editMenu);(viewMenu);(helpMenu);(mainMenu, ;(textAnswer, ;(panel1, ;(new BorderLayout());textMemory = new JTextField(3);(false);(new Color(217, 217, 217));labelMemSpace = new JLabel(" "); buttonBk = new JButton("Backspace");(new Color(255, 0, 0));buttonCe = new JButton("CE");(new Color(255, 0, 0));buttonC = new JButton("C");(new Color(255, 0, 0));(this);(this);(this);(panel2, ;(new FlowLayout);(textMemory);(labelMemSpace);(buttonBk);(buttonCe);(buttonC);panel3 = new JPanel();(panel3, ;button = new JButton[10];for (int i = 0; i < ; i++) {button[i] = new JButton(i));button[i].setForeground(new Color(0, 0, 255)); }buttonMC = new JButton("MC");(new Color(255, 0, 0));buttonMR = new JButton("MR");(new Color(255, 0, 0));buttonMS = new JButton("MS");(new Color(255, 0, 0));buttonMAdd = new JButton("M+");(new Color(255, 0, 0));buttonDot = new JButton(".");(new Color(0, 0, 255));buttonAddAndSub = new JButton("+/-"); (new Color(0, 0, 255));buttonAdd = new JButton("+");(new Color(255, 0, 0));buttonSub = new JButton("-");(new Color(255, 0, 0));buttonMul = new JButton("*");(new Color(255, 0, 0));buttonDiv = new JButton("/");(new Color(255, 0, 0));buttonMod = new JButton("%");(new Color(0, 0, 255));buttonSqrt = new JButton("sqrt"); (new Color(0, 0, 255));buttonDao = new JButton("1/x"); (new Color(0, 0, 255));buttonEqual = new JButton("="); (new Color(255, 0, 0));ddActionListener(this);(button[8]);button[8].addActionListener(this); (button[9]);button[9].addActionListener(this); (buttonDiv);(this);(buttonSqrt);(this);(buttonMR);(this);(button[4]);button[4].addActionListener(this); (button[5]);button[5].addActionListener(this); (button[6]);button[6].addActionListener(this); (buttonMul);(this);(buttonMod);(this);(buttonMS);(this);(button[1]);button[1].addActionListener(this); (button[2]);button[2].addActionListener(this); (button[3]);button[3].addActionListener(this); (buttonSub);(this);(buttonDao);(this);(buttonMAdd);(this);(button[0]);button[0].addActionListener(this);(buttonAddAndSub);(this);(buttonDot);(this);(buttonAdd);(this);(buttonEqual);(this);;();();}按钮时,判断当前文本框内字符串中含不含'.',如果已含,则不允许再插入'.'if (temp == buttonDot && clickable == true) {boolean isDot = false;if ().length() == 0)isDot = true;for (int i = 0; i < ().length(); i++)if ('.' == ().charAt(i)) {isDot = true;break;}if (isDot == false)() + ".");}if ( (temp == buttonAdd || temp == buttonSub || temp == buttonMul || temp == buttonDiv) && clickable == true) {ength(); i++)if ('.' == ().charAt(i)) {isDot = true;break;}harAt(0) == '0' &&().length() == 1) {("零不能求倒数"); clickable = false;}else {boolean isDec = true; int i, j, k;String s = (1 / ()));for (i = 0; i < (); i++) if (i) == '.')break;for (j = i + 1; j < (); j++) if (j) != '0') {isDec = false;break;}if (isDec == true) {String stemp = "";for (k = 0; k < i; k++) stemp += (k);(stemp);}else(s);}}||(i) == '-')) {isNumber = false; break;}if (isNumber == true) { ength(); i++)if ('.' == ().charAt(i)) { isDot = true;break;}if ('.' == ().charAt(i)) {isDot = true;break;}if (memoryi != 0) { //存储中是一个int型数if (isDot == false) //被加数是一个int型数memoryi += ());else { //被加数是一个double型数,则将int存储器中数传入double存储器与当前数相加,int存储器清零memoryd = memoryi + ());memoryi = 0;}}elsememoryd += ());}//按下'Backspace'键,利用循环将当前字符串中的最后一个字母删除if (temp == buttonBk && clickable == true) {("");for (int i = 0; i < () - 1; i++) {char a = (i);() + a);}}//按下'CE'按钮,将当前文本框内数据清除if (temp == buttonCe) {("");clickable = true;}//按下'C'按钮,文本框内数据清除,同时var,answer清0 if (temp == buttonC) {vard = answerd = 0;("");clickable = true;}//按下'复制'菜单栏if (temp == copyItem) {copy = ();}//按下'粘贴'菜单栏if (temp == pasteItem) {(copy);}if (temp == sItem) {(panel, "当前是标准型计算器,\n科学型计算器有待更新。