VR技术简介ppt
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Hale Waihona Puke Baidu
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二、VR的发展历史
虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段 有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段
(1963年以前) 虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 ) 虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段
(1973 -1989 ) 虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990
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再见
军事航天
美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致 力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同 训练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术, 可模拟零重力环境,替非标准的水下训练宇航员的方法。
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六、VR的五大障碍
没有真正进入虚拟世界的方法 如何“输入”也是一大困扰 缺乏统一的标准 容易让人感到疲劳 看起来还是有点蠢
– 至今)
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三、VR的特征
多感知性 指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、
触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。 理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。 虚拟现实存在感
指用户感到作为主角存在丁模拟环境中的真实程度。 理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。 虚拟现实交互性
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中文名:虚拟现实 外文名:Virtual Reality
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目录
一、VR的简介 二、VR的发展历史 三、VR的特征 四、VR的关键技术 五、VR的技术应用 六、VR的五大障碍
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一、VR的简介
虚拟现实技术是仿真技 术的一个重要方向,是仿真 技术与计算机图形学、人机 接口技术、多媒体技术、传 感技术、网络技术等多种技 术的集合,是一门富有挑战 性的交叉技术前沿学科和研 究领域。虚拟现实技术(VR) 主要包括模拟环境、感知、 自然技能和传感设备等方面。
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到
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四、VR的关键技术
虚拟现实是多种技术 的综合,包括实时三维计 算机图形技术,广角(宽 视野)立体显示技术,对 观察者头、眼和手的跟踪 技术,以及触觉/力觉反 馈、立体声、网络传输、 语音输入输出技术等。
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五、VR的技术应用
医学
在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟 踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部 各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。
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二、VR的发展历史
虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段 有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段
(1963年以前) 虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 ) 虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段
(1973 -1989 ) 虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990
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再见
军事航天
美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致 力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同 训练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术, 可模拟零重力环境,替非标准的水下训练宇航员的方法。
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六、VR的五大障碍
没有真正进入虚拟世界的方法 如何“输入”也是一大困扰 缺乏统一的标准 容易让人感到疲劳 看起来还是有点蠢
– 至今)
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三、VR的特征
多感知性 指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、
触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。 理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。 虚拟现实存在感
指用户感到作为主角存在丁模拟环境中的真实程度。 理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。 虚拟现实交互性
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中文名:虚拟现实 外文名:Virtual Reality
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目录
一、VR的简介 二、VR的发展历史 三、VR的特征 四、VR的关键技术 五、VR的技术应用 六、VR的五大障碍
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一、VR的简介
虚拟现实技术是仿真技 术的一个重要方向,是仿真 技术与计算机图形学、人机 接口技术、多媒体技术、传 感技术、网络技术等多种技 术的集合,是一门富有挑战 性的交叉技术前沿学科和研 究领域。虚拟现实技术(VR) 主要包括模拟环境、感知、 自然技能和传感设备等方面。
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到
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四、VR的关键技术
虚拟现实是多种技术 的综合,包括实时三维计 算机图形技术,广角(宽 视野)立体显示技术,对 观察者头、眼和手的跟踪 技术,以及触觉/力觉反 馈、立体声、网络传输、 语音输入输出技术等。
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五、VR的技术应用
医学
在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟 踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部 各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。