VR技术简介ppt
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《VR技术简介》课件

历史和文化的虚拟游览:VR技术可以用于历史和文化的虚拟游览,学生和游客可以通过VR设备亲身体验历史事件和文化景观 ,增强对历史和文化的认识和理解。
医疗健康领域
VR技术在医疗健康领域的应用包括手术模拟训练、康复治疗、疼痛管理等方面。通过VR技术,医生 可以更加真实地模拟手术过程,提高手术技能和操作水平。同时,患者也可以通过VR技术进行康复 训练和治疗,提高康复效果和生活质量。
02
VR技术利用计算机图形、仿真、 传感器等技术,生成逼真的三维 场景和物体,使用户感受到身临 其境的体验。
VR技术的发展历程
A
1950年代
VR技术的概念开始出现,科学家们开始探索三 维图像的生成和显示技术。
1980年代
VR技术开始商业化应用,出现了第一代虚 拟现实设备,如头戴式显示器和数据手套 。
交互性
总结词
虚拟现实技术允许用户与虚拟环境进 行互动,增强用户的参与感和体验感 。
详细描述
用户可以在虚拟环境中自由移动、探 索、操作对象,与虚拟环境进行互动 。这种交互性能够使用户更加深入地 参与到虚拟环境中,提高用户的参与 感和体验感。
真实感
总结词
虚拟现实技术能够模拟现实世界中的场 景和物体,为用户提供高度真实的体验 。
VS
建筑设计:VR技术还可以用于建筑 设计领域,设计师可以通过VR技术 更加直观地呈现设计方案,提高设计 质量和沟通效率。
旅游领域
VR技术在旅游领域的应用包括虚拟旅游、 导游辅助等方面。通过VR技术,游客可以 在出发前了解旅游目的地的实际情况和文化 背景,提高旅游体验和满意度。同时,导游 也可以通过VR技术为游客提供更加生动和 有趣的讲解服务。
VS
详细描述
虚拟现实技术通过高精度的3D建模和渲 染技术,能够模拟出逼真的场景和物体, 使用户感觉仿佛置身于现实世界中。这种 高度真实的体验能够为用户带来更加丰富 的视觉享受和感知体验。
医疗健康领域
VR技术在医疗健康领域的应用包括手术模拟训练、康复治疗、疼痛管理等方面。通过VR技术,医生 可以更加真实地模拟手术过程,提高手术技能和操作水平。同时,患者也可以通过VR技术进行康复 训练和治疗,提高康复效果和生活质量。
02
VR技术利用计算机图形、仿真、 传感器等技术,生成逼真的三维 场景和物体,使用户感受到身临 其境的体验。
VR技术的发展历程
A
1950年代
VR技术的概念开始出现,科学家们开始探索三 维图像的生成和显示技术。
1980年代
VR技术开始商业化应用,出现了第一代虚 拟现实设备,如头戴式显示器和数据手套 。
交互性
总结词
虚拟现实技术允许用户与虚拟环境进 行互动,增强用户的参与感和体验感 。
详细描述
用户可以在虚拟环境中自由移动、探 索、操作对象,与虚拟环境进行互动 。这种交互性能够使用户更加深入地 参与到虚拟环境中,提高用户的参与 感和体验感。
真实感
总结词
虚拟现实技术能够模拟现实世界中的场 景和物体,为用户提供高度真实的体验 。
VS
建筑设计:VR技术还可以用于建筑 设计领域,设计师可以通过VR技术 更加直观地呈现设计方案,提高设计 质量和沟通效率。
旅游领域
VR技术在旅游领域的应用包括虚拟旅游、 导游辅助等方面。通过VR技术,游客可以 在出发前了解旅游目的地的实际情况和文化 背景,提高旅游体验和满意度。同时,导游 也可以通过VR技术为游客提供更加生动和 有趣的讲解服务。
VS
详细描述
虚拟现实技术通过高精度的3D建模和渲 染技术,能够模拟出逼真的场景和物体, 使用户感觉仿佛置身于现实世界中。这种 高度真实的体验能够为用户带来更加丰富 的视觉享受和感知体验。
vr技术ppt课件

型构建和修改。
实时渲染与可视化
VR技术可以实现实时渲染和可视 化,让设计师更直观地评估设计
方案的效果。
协作与沟通
VR建筑设计有助于设计师、客户 和其他相关人员进行实时协作和
沟通,提高设计效率。
05
VR技术的发展前景与 挑战
VR技术的发展前景
娱乐产业
VR技术为游戏、电影等娱乐产 业带来了全新的沉浸式体验, 估计未来将有更多创新应用。
政府和企业应加大对VR技术的研发 投入,推动技术创新和突破。
培养专业人才
高校和培训机构应开设相关课程,培 养VR技术专业人才。
拓展应用场景
鼓励各行各业积极探索VR技术的应 用,拓展其应用领域。
建立产业联盟
成立VR产业联盟,加强产业链上下 游合作,共同推动VR技术的发展。
06
结论
VR技术的影响与意义
通过VR技术,医生可以进行模拟手术训练 ,提高手术技能;患者则可以通过VR进行 康复训练,加速康复进程。
工业领域
娱乐领域
VR技术可以帮助设计师进行产品原型设计 、测试和优化,提高工作效率和产品质量 。
VR技术为游戏、电影等娱乐产业带来了全 新的体验方式,丰富了人们的休闲生活。
THANK YOU
详细描写
虚拟现实技术通过计算机生成的三维虚拟环境,使用户好像置身于真实场景中,借助头戴式显示装备和交互装备 ,用户可以自由视察和探索虚拟世界,并与虚拟环境中的对象进行互动。这种技术能够提供沉浸式的体验,使用 户忘记自己身处虚拟环境之中。
VR技术的发展历程
总结词
虚拟现实技术自20世纪50年代产生以来,经历了萌芽期、探索期、成熟期和商业 化应用期四个阶段。
详细描写
虚拟现实技术在游戏娱乐领域的应用包括游戏、模拟训练等;在教育领域的应用包括虚拟教室、虚拟 实验等;在医疗领域的应用包括手术模拟训练、康复治疗等;在军事领域的应用包括模拟战斗训练等 ;在工业设计领域的应用包括产品展示、虚拟装配等。
实时渲染与可视化
VR技术可以实现实时渲染和可视 化,让设计师更直观地评估设计
方案的效果。
协作与沟通
VR建筑设计有助于设计师、客户 和其他相关人员进行实时协作和
沟通,提高设计效率。
05
VR技术的发展前景与 挑战
VR技术的发展前景
娱乐产业
VR技术为游戏、电影等娱乐产 业带来了全新的沉浸式体验, 估计未来将有更多创新应用。
政府和企业应加大对VR技术的研发 投入,推动技术创新和突破。
培养专业人才
高校和培训机构应开设相关课程,培 养VR技术专业人才。
拓展应用场景
鼓励各行各业积极探索VR技术的应 用,拓展其应用领域。
建立产业联盟
成立VR产业联盟,加强产业链上下 游合作,共同推动VR技术的发展。
06
结论
VR技术的影响与意义
通过VR技术,医生可以进行模拟手术训练 ,提高手术技能;患者则可以通过VR进行 康复训练,加速康复进程。
工业领域
娱乐领域
VR技术可以帮助设计师进行产品原型设计 、测试和优化,提高工作效率和产品质量 。
VR技术为游戏、电影等娱乐产业带来了全 新的体验方式,丰富了人们的休闲生活。
THANK YOU
详细描写
虚拟现实技术通过计算机生成的三维虚拟环境,使用户好像置身于真实场景中,借助头戴式显示装备和交互装备 ,用户可以自由视察和探索虚拟世界,并与虚拟环境中的对象进行互动。这种技术能够提供沉浸式的体验,使用 户忘记自己身处虚拟环境之中。
VR技术的发展历程
总结词
虚拟现实技术自20世纪50年代产生以来,经历了萌芽期、探索期、成熟期和商业 化应用期四个阶段。
详细描写
虚拟现实技术在游戏娱乐领域的应用包括游戏、模拟训练等;在教育领域的应用包括虚拟教室、虚拟 实验等;在医疗领域的应用包括手术模拟训练、康复治疗等;在军事领域的应用包括模拟战斗训练等 ;在工业设计领域的应用包括产品展示、虚拟装配等。
虚拟现实(共52张PPT)(共51张PPT)

第二十二页,共五十一页。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础
1、基本(jīběn)造型 Shape
geometry 几何造型节点Box, Sphere, Cone, Cylinder
appearance 定义颜色和表面纹理等外观属性
Material, Texture, TextureTransform
第二十三页,共五十一页。
表面特性 : (tèxìng) Appearance节点
material域: 值为Material节点(jié diǎn), 可有如下域
diffuseColor, 颜色的反射与入光角度有关 shineness, 光洁度, 取值 0.0 -- 1.0 transparency, 透明度, 取值 0.0 -- 1.0
浏览器的控制比较困难。
Vrml与外界的通信能力比较差
Vrml与用户的交互比较弱
第十六页,共五十一页。
6.2.1 VRML与网络(wǎngluò)教学
3 . VRML在网络教学(jiāo xué)中的应用
能营造更为逼真的环境和场景,人机交互更为自然,更能增强想 象力,增强学生的感官刺激,激发学生兴趣
世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自 然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客
体进行浏览和交互考察。它可使用户获得
与真实世界一样的感觉,可达到代替实际系 统的目的.
第三页,共五十一页。
6.1.1 什么(shén me)是虚拟现实?
专业级虚拟现实系统具有高度的实时性,能同时使用多种输入 输出设备,用户可以(kěyǐ)用人体的自然技能,借助数字头盔、立 体显示技术、数据手套和数据衣服等工具,与虚拟的感觉世界进 行交互作用。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础
《虚拟现实VR》课件

06
VR安全与伦理问题
对青少年身心影响
视力影响
长时间使用VR设备可能导致青少 年视力下降或出现视觉疲劳。
心理影响
过度沉浸于虚拟世界可能影响青 少年的认知和情感发展,导致社
交障碍、焦虑、抑郁等问题。
行为影响
VR中的暴力、色情内容可能对青 少年的行为产生不良影响,需要
家长和教师的关注和引导。
沉迷与成瘾问题
桌面式VR设备
总结词
通过电脑屏幕或专业头戴式显示器显示 虚拟场景,用户通过鼠标、键盘、游戏 手柄等输入设备与虚拟场景进行交互。
VS
详细描述
桌面式VR设备通常比较轻便,价格相对 较低,适合于在家庭或办公室使用。用户 通过电脑屏幕或专业头戴式显示器看到虚 拟场景,通过输入设备进行交互,如旋转 、移动、点击等操作。这种设备可以提供 沉浸式的虚拟体验,但与真正的沉浸式 VR设备相比,体验感可能略显不足。
内容丰富与多样性
总结词
VR内容的丰富多样是推动VR技术普及的关键因素之一。
详细描述
为了吸引更广泛的用户群体,VR内容需要涵盖各种类型和风格,包括游戏、电影、教 育、医疗等。目前,VR内容市场正在快速发展,但仍然面临内容数量和质量的问题。 为了提高VR内容的多样性和质量,需要鼓励更多的创作者和开发者参与VR内容的创作
虚拟环境交互技术是虚拟现实技术的另一个关键技术,它通过模拟现实世界的交 互方式,使用户能够与虚拟环境进行互动,以提高虚拟体验的真实感。
虚拟环境交互技术包括对物体的操作、环境的交互等,例如在虚拟环境中拿起物 品、打开门、与虚拟角色交流等。这些交互的实现需要借助特定的设备,如手柄 、手套等。
03
VR设备的分类与特点
和开发,同时提供更好的工具和支持平台。
VR介绍 PPT课件

《美丽新世界》
第二阶段(20世纪 60年代左右):萌 芽发展阶段
第三阶段(20世 纪七八十年代 ):
第五阶段
(2012年到
现在):VR
元年的井喷
在2014年,各大公司纷纷开
始推出自己的VR产品,谷歌
放出了廉价易用的
Cardboard,三星推出了Gear
第四阶段(2004 - VR等,消费级的VR开始大
增强现实性的虚拟现实不仅是利 用虚拟现实技术来模拟现实世界、 仿真现实世界,而且要利用它来 增强参与者对真实环境的感受, 也就是增强现实中无法感知或不 方便的感受。
分布式虚拟现实
如果多个用户通过计算机网络连 接在一起,同时参加一个虚拟空 间,共同体验虚拟经历,那虚拟 现实则提升到了一个更高的境界, 这就是分布式虚拟现实系统。
教育 科学视觉化
军事
航天
更多应用
其它
THANK YOU
不止所见 超乎想象
More than I can see Beyond imagination
目录
1.什么是VR 2.VR的发展 3.VR的应用
01
什么是VR
More than I can see Beyond imagination
.什么是VR
人 机 交 互
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是由美国VPL 公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。VR 技术也称灵境技术或人工环境,其定义是集合仿真 技术、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术 传感技术以及网络技术等多种领域技术而开发出来 的一种计算机仿真系统,能够创建并让用户感受到 原本只有在真实世界才会拥有的体验。简单来说, VR技术能够将用户的感知带入由它创建的虚拟世 界,并让用户以为眼前的以前一切都是真实的综合 利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备, 在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸 感觉的技术。
第二阶段(20世纪 60年代左右):萌 芽发展阶段
第三阶段(20世 纪七八十年代 ):
第五阶段
(2012年到
现在):VR
元年的井喷
在2014年,各大公司纷纷开
始推出自己的VR产品,谷歌
放出了廉价易用的
Cardboard,三星推出了Gear
第四阶段(2004 - VR等,消费级的VR开始大
增强现实性的虚拟现实不仅是利 用虚拟现实技术来模拟现实世界、 仿真现实世界,而且要利用它来 增强参与者对真实环境的感受, 也就是增强现实中无法感知或不 方便的感受。
分布式虚拟现实
如果多个用户通过计算机网络连 接在一起,同时参加一个虚拟空 间,共同体验虚拟经历,那虚拟 现实则提升到了一个更高的境界, 这就是分布式虚拟现实系统。
教育 科学视觉化
军事
航天
更多应用
其它
THANK YOU
不止所见 超乎想象
More than I can see Beyond imagination
目录
1.什么是VR 2.VR的发展 3.VR的应用
01
什么是VR
More than I can see Beyond imagination
.什么是VR
人 机 交 互
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是由美国VPL 公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。VR 技术也称灵境技术或人工环境,其定义是集合仿真 技术、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术 传感技术以及网络技术等多种领域技术而开发出来 的一种计算机仿真系统,能够创建并让用户感受到 原本只有在真实世界才会拥有的体验。简单来说, VR技术能够将用户的感知带入由它创建的虚拟世 界,并让用户以为眼前的以前一切都是真实的综合 利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备, 在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸 感觉的技术。
《vr虚拟现实》课件

解决方案
通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
02
03
04
控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
02
它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
01
02
03
1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。
通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
02
03
04
控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
02
它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
01
02
03
1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。
虚拟现实技术课件第1章

应用软件:虚拟世界中物体的几何模型、物理模型、运 动模型的建立;三维虚拟立体声的生成;模型管理技术 及实时显示技术、虚拟世界数据库的建立与管理等。
数据库:存放整个虚拟世界中所有物体的各方面信息。
1-21
1-22
1-23
1.4 虚拟现实系统的分类
1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4
1-8
1.1 虚拟现实技术的发展史
1990年,在美国达拉斯召开的Siggraph会议上,明确提出VR 技术研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、多传感器 交互技术和高分辨率显示技术,为VR技术的发展确定了研 究方向。
从20世纪90年代开始,VR技术的研究热潮也开始向民间的高 科技企业转移。著名的VPL公司开发出第一套传感手套命名 为“DataGloves”,第一套HMD命名为“EyePhones”。
思科公司篮球馆
1-37
VR用于教育领域
虚拟的零件安装培训
洞穴式虚拟工程模型漫游
1-38
Hale Waihona Puke 例:VR用于军事训练或演习军事领域研究是推动虚拟现实技术发展的原动力,目前依 然是主要的应用领域。虚拟现实技术主要在军事训练和演习、 武器研究这两个方面广泛应用。
虚拟战场
1-39
虚拟航母
指基于网络构建的虚拟环境, 将位于不同物理位置的多个用 户或多个虚拟环境通过网络相 连接并共享信息,从而使用户 的协同工作达到一个更高的境 界。
主要被应用于远程虚拟会议、 虚拟医学会诊、多人网络游戏、 虚拟战争演习等领域。
1-34
1.5 虚拟现实技术的应用领域
1.5.1 1.5.2 1.5.3 1.5.4 1.5.5
1-19
1.3虚拟现实的特征
数据库:存放整个虚拟世界中所有物体的各方面信息。
1-21
1-22
1-23
1.4 虚拟现实系统的分类
1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4
1-8
1.1 虚拟现实技术的发展史
1990年,在美国达拉斯召开的Siggraph会议上,明确提出VR 技术研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、多传感器 交互技术和高分辨率显示技术,为VR技术的发展确定了研 究方向。
从20世纪90年代开始,VR技术的研究热潮也开始向民间的高 科技企业转移。著名的VPL公司开发出第一套传感手套命名 为“DataGloves”,第一套HMD命名为“EyePhones”。
思科公司篮球馆
1-37
VR用于教育领域
虚拟的零件安装培训
洞穴式虚拟工程模型漫游
1-38
Hale Waihona Puke 例:VR用于军事训练或演习军事领域研究是推动虚拟现实技术发展的原动力,目前依 然是主要的应用领域。虚拟现实技术主要在军事训练和演习、 武器研究这两个方面广泛应用。
虚拟战场
1-39
虚拟航母
指基于网络构建的虚拟环境, 将位于不同物理位置的多个用 户或多个虚拟环境通过网络相 连接并共享信息,从而使用户 的协同工作达到一个更高的境 界。
主要被应用于远程虚拟会议、 虚拟医学会诊、多人网络游戏、 虚拟战争演习等领域。
1-34
1.5 虚拟现实技术的应用领域
1.5.1 1.5.2 1.5.3 1.5.4 1.5.5
1-19
1.3虚拟现实的特征
VR技术简介PPT课件

四、VR的关键技术
VR
.
虚拟现实是多种技术 的综合,包括实时三维计 算机图形技术,广角(宽 视野)立体显示技术,对 观察者头、眼和手的跟踪 技术,以及触觉/力觉反 馈、立体声、网络传输、 语音输入输出技术等。
五、VR的技术应用
VR
.
医学
在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟 踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部 各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。
军事航天
美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致 力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同 训练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术, 可模拟零重力环境,替非标准的水下训练宇航员的方法。
VR
.
六、VR的五大障碍
VR
.
没有真正进入虚拟世界的方法 如何“输入”也是一大困扰 缺乏统一的标准 容易让人感到疲劳 看起来还是有点蠢
.
VR
中文名:虚拟现实 外文名:Virtual Reality
VR
.
目录
VR
.
一、VR的简介 二、VR的发展历史 三、VR的特征 四、VR的关键技术 五、VR的技术应用 六、VR的五大障碍
一、VR的简介
VR
.
虚拟现实技术是仿真技 术的一个重要方向,是仿真 技术与计算机图形学、人机 接口技术、多媒体技术、传 感技术、网络技术等多种技 术的集合,是一门富有挑战 性的交叉技术前沿学科和研 究领域。虚拟现实技术(VR) 主要包括模拟环境、感知、 自然技能和传感设备等方面。
三、VR的特征
VR
.
多感知性
指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、 触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。 理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
VR介绍ppt课件

11
1
VR是什么?
• 虚拟现实技术(Virtual Reality)是一种可以创 建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计 算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、 交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真, 使用户沉浸到该环境中。
2
VR的特征?
• 多感知性 • 存在感 • 交互性 • 自主性
3
所见即所得
4
VR、AR、全息、3D
• VR:交互式完全的虚拟现实体验 • 特定头盔
• AR:在现实环境中增加虚拟图像 • 特定眼镜
• 3D技术:立体的视觉特效
• 3D眼镜
• 全息投影:利用干涉和衍射原理 • 裸眼3D
再现物体三维图像
5
6
VR的效果?
7
VR的应用?
• 游戏 • 教育 • 旅游 • 军事&运动训练
8
VR的设备?
• 移动端头显(俗称手机VR) • 一体机头显(VR一体机) • 问题?
• 画面:分辨率低、颗粒感重 • 设备:笨重、线缆多、眩晕恶心 • 内容:匮乏和同质化 • 价格:不亲民 • 体验:沉浸度不够高
10
VR的未来?
• 在未来,虚拟现实不仅仅会涉及视觉、 听觉,还会涉及嗅觉、触觉、味觉,构 造一个与真实环境相似的世界。
1
VR是什么?
• 虚拟现实技术(Virtual Reality)是一种可以创 建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计 算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、 交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真, 使用户沉浸到该环境中。
2
VR的特征?
• 多感知性 • 存在感 • 交互性 • 自主性
3
所见即所得
4
VR、AR、全息、3D
• VR:交互式完全的虚拟现实体验 • 特定头盔
• AR:在现实环境中增加虚拟图像 • 特定眼镜
• 3D技术:立体的视觉特效
• 3D眼镜
• 全息投影:利用干涉和衍射原理 • 裸眼3D
再现物体三维图像
5
6
VR的效果?
7
VR的应用?
• 游戏 • 教育 • 旅游 • 军事&运动训练
8
VR的设备?
• 移动端头显(俗称手机VR) • 一体机头显(VR一体机) • 问题?
• 画面:分辨率低、颗粒感重 • 设备:笨重、线缆多、眩晕恶心 • 内容:匮乏和同质化 • 价格:不亲民 • 体验:沉浸度不够高
10
VR的未来?
• 在未来,虚拟现实不仅仅会涉及视觉、 听觉,还会涉及嗅觉、触觉、味觉,构 造一个与真实环境相似的世界。
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-
再见
-
二、VR的发展历史
虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段 有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段
(1963年以前) 虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 ) 虚拟现实概念的产生和理的完善和应用为第四阶段(1990
-
中文名:虚拟现实 外文名:Virtual Reality
-
-
目录
一、VR的简介 二、VR的发展历史 三、VR的特征 四、VR的关键技术 五、VR的技术应用 六、VR的五大障碍
-
一、VR的简介
虚拟现实技术是仿真技 术的一个重要方向,是仿真 技术与计算机图形学、人机 接口技术、多媒体技术、传 感技术、网络技术等多种技 术的集合,是一门富有挑战 性的交叉技术前沿学科和研 究领域。虚拟现实技术(VR) 主要包括模拟环境、感知、 自然技能和传感设备等方面。
– 至今)
-
三、VR的特征
多感知性 指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、
触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。 理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。 虚拟现实存在感
指用户感到作为主角存在丁模拟环境中的真实程度。 理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。 虚拟现实交互性
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到
-
四、VR的关键技术
虚拟现实是多种技术 的综合,包括实时三维计 算机图形技术,广角(宽 视野)立体显示技术,对 观察者头、眼和手的跟踪 技术,以及触觉/力觉反 馈、立体声、网络传输、 语音输入输出技术等。
-
五、VR的技术应用
医学
在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟 踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部 各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。
军事航天
美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致 力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同 训练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术, 可模拟零重力环境,替非标准的水下训练宇航员的方法。
-
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六、VR的五大障碍
没有真正进入虚拟世界的方法 如何“输入”也是一大困扰 缺乏统一的标准 容易让人感到疲劳 看起来还是有点蠢