FLASH动画专题练习(动画类型)
FLASH动画制作测试题
FLASH动画制作测试题1.Flash中形状补间动画制作成功时,时间轴的背景色变为()A.淡绿色(正确答案)B.淡粉色C.蓝色D.黄色2.以下()是形状补间动画的时间轴样式()A.B.(正确答案)C.D.3.通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,自动完成这两个关键帧之间的渐变过程,这种动画是()A 渐变动画B 补充动画C 补间动画(正确答案)D 补渐动画4.创建由一种形状(对象1)变为另一种形状(对象2)的动画叫()A 动画补间B 运动补间C 形态补间D 形状补间(正确答案)5.下图中红色框部份叫()[单选题] *A 关键帧B 空白帧C 过渡帧(正确答案)D 延长帧6.什么显示为一个有空心小圆的帧。
它的编辑区内无任何图形、图像、组合、元件等对象(可以有声音和命令)()A 关键帧B 空白关键帧(正确答案)C 过渡帧D 延长帧7.创建形状补间动画的对象是基于绘制的矢量图形,如果对象不是直接绘制出来的,如输入的文字或导入的位图等,则需对其进行什么操作后才可以做形状补间动画。
()A 分离(正确答案)B 分散C 过渡D 转换8.在Flash中选取椭圆工具,当前的颜色设置如图,那么所画椭圆应为()A.B.C.(正确答案)D.9.创建同一对象的位置、大小、颜色等性质改变的动画叫()A 动画补间(正确答案)B 运动补间C 形态补间D 形状补间10.通俗地讲,什么就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,透过上面的胶片可以看见下面胶片上的内容,但是无论在上一层胶片上如何涂画都不会影响到下面的胶片,上面一层有画面的地方会遮挡住下面的图像()A 片层B 间层C 画层D 图层(正确答案)11.当我们加大帧频数值后播放,逐帧动画会()A 不变B 变快(正确答案)C 变慢D 无法判断12.下面动画总共有多少帧()[单选题] *A 10B 11C 12(正确答案)D 1313.我们把Flash时间轴上的每一小格叫做什么,它代表着某个时刻的画面()A 格B 帧(正确答案)C 频D 度14.与电影、电视一样,动画的基本原理都是什么原理()A 视觉延时B 视觉错觉C 视觉暂留(正确答案)D 视觉感知15.调整舞台的大小、背景颜色和帧频可以通过什么来完成()A 修改时间轴B 修改工具面板C 修改工作区D 修改属性面板(正确答案)16.二维动画画面中的景物,从不同的角度看,画面的内容是怎么样的()A 变化B 不变(正确答案)C 左右反转D 上下颠倒17.动画的应用从空间视觉效果上看,主要有下列哪两种()①1D动画②2D动画③3D动画④4D动画A ①②B ③④C ①④D ②③(正确答案)18.我们把单位时间内播放的帧数称为()A 帧频(正确答案)B 画频C 频率D 帧率19.Flash可以创建几种类型的补间动画()A 2(正确答案)B 3C 4D 520.下图中红色框部份叫()[单选题] *A 关键帧B 空白帧C 过渡帧D 延长帧(正确答案)21.下图中红色框部份叫()[单选题] *A 关键帧B 普通帧(正确答案)C 过渡帧D 延长帧22.在Flash中进行动画影片制作后按<Ctrl>+<Enter>键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为什么的文件()A flaB pptC docxD swf(正确答案)。
《Flash动画制作》综合练习题
《Flash动画制作》期末复习指导第一部分考核内容和要求基本概念及相关基础知识考核内容和要求第1章Flash概述【考核的知识点】1. 动画基础知识及创造流程2. Flash软件基础知识3. Flash历史和概述4.传统动画和Flash动画的不同【考核要求】掌握:动画基础知识及创造流程理解:Flash软件基础知识了解:Flash历史和概述、传统动画和Flash动画的不同第2章Flash的绘图工具【考核的知识点】1.Flash软件中的图像类型2.Flash软件中路径的绘制、形状的绘制3.Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用4.外部素材的导入【考核要求】掌握:Flash软件中路径的绘制、形状的绘制;Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用理解:外部素材的导入了解:Flash软件中的图像类型第3章Flash软件的文字及对象编辑【考核的知识点】1.Flash软件中素材的来源、素材类型2.Flash软件中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用方法3.Flash中的对象编辑4.Flash软件中文字素材的编辑5.文本创建、属性设置、文本类型的转换【考核要求】掌握:Flash中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用;Flash中文字素材的编辑理解:文本类型的转换了解:Flash中的素材的来源、素材类型;Flash中的各种对象类型第4章Flash的元、库和实例【考核的知识点】1.Flash的元件2.元件的实例3.Flash的元件库4.Flash中的滤镜5.Flash中的混合模式6.使用动画预设【考核要求】掌握:Flash的元件理解:Flash元件的实例、元件库;滤镜、混合模式和使用动画预设第5章Flash的图层、帧和帧动画【考核的知识点】1.图层的基本操作2.引导层3.遮罩层4.Flash中的帧和帧的基本操作5.Flash中的逐帧动画【考核要求】掌握:Flash软件中帧的基本操作方法理解:Flash软件中遮罩层的使用方法了解:Flash软件中图层、引导层的操作和使用方法第6章Flash的补间动画制作【考核的知识点】1.Flash中的传统补间动画2.Flash中的补间形状动画3.Flash中的创建补间动画4.“动画编辑器”面板的使用【考核要求】掌握:Flash中的传统补间动画理解:Flash中的创建补间动画了解:Flash中的补间形状动画和“动画编辑器”面板的使用第7章Flash高级动画制作【考核的知识点】1.引导线动画2.遮罩动画3.复合动画4.骨骼动画5.3D动画【考核要求】掌握:Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的制作和编辑。
Flash动画制作试题与答案
Flash动画制作
1.在Flash中帧是制作动画的核心,试问帧的类型包括哪四种?含义是什么?
2.元件的类型分为哪几类?各有什么特点?
3.在Flash中填充方式有哪几种类型?
4.Flash动画制作中需要注意哪些事项?
1
普通帧,关键帧,,空白关键帧,过渡帧
2 电影剪辑按钮图形三种类型
各自特点:电影剪辑不受主场景时间轴的限制,可以包含程序和声音。
按钮可以感知并响应鼠标事件,可以包含影片剪辑和图形元件。
图形元件用来存放可重复使用的图片和动画,并听命于主场景时间轴的限制。
3
纯色线性渐变放射状渐变位图4 补间动作和补间形状区别:补间形状不能用实体,而且是用于被打散的图形间。
《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案
《Flash动画制作》期末试卷可作为试题、模拟题、复习题附答案一、单项选择题1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?图A.动画补间动画B.形状补间动画C.逐帧动画D.引导线动画2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?图A.缩放B.旋转C.扭曲D.封套3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D.以上说法都为错5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。
请问以下各种叙述中,正确的是:A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankB.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankC.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parentD.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?A.利用引导层B.利用遮罩层C.使用矩形工具D.使用裁剪命令9.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?图A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式10.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:A.B.C.D.11.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮B.再在选项面板中选择“缩放”按钮C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮D.再在选项面板中选择“封套”按钮12.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?A.线性渐变B.放射状渐变C.曲线渐变D.位图渐变13.元件和与它相应的实例之间的关系是:A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?A.图层3层的第1帧B.图层3层的第6帧C.图层2层的第3帧D.图层2层的第6帧15.看下图,请说出是什么效果?A.蒙板B.遮盖C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D.以上都不是16.下面关于导入视频说法错误的是:A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大18.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A.B.C.D.19.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画20.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?A.Alt和ShiftB.Ctrl和AltC.Alt和CtrlD.Shif和Ctrl21.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:A.弹起B.指针经过C.按下D.点击22.创建Flash幻灯片的步骤正确的是:①新建一个幻灯片文档;②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;③添加和组织幻灯片的结构;④添加素材和内容到幻灯片中;A.①②③④B.①③②④C.①②④③D.①③④②23.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?图A.使用“文件/导入”B.使用“文件/导入到库”C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间D.无法制作24.在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:A.可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。
Flash动画基础选择题(共11题)
Flash动画基础选择题(共11题)1. 用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。
操作步骤如下,正确的是(C )②新建一个Flash文件⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”④在第30帧处按F6插入关键帧③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离①在第1帧和第30帧之间创建补间动画⑤测试并保存 A.②⑥③④①⑤ B.②⑥③①④⑤ C.②⑥④③①⑤ D.②⑥①③④⑤2. 下列不属于动画制作软件的是(A)A. Flash Catchers B. Cool 3D C. Flash D. Ulead GIF Animator3. Flash动画源文件的存储格式是(B ) A.*.SWF B.*.FLA C.*.A VID.*.txt4. 关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?(C )A.计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C.Cool 3D动画属于二维动画(解:3D动画是指三维立体动画)D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画5. 基于程序语言的多媒体制作工具是( D )。
A.Action B.ToolBo C.HyperCard D.Visual C++6.下面有关Flash动画制作软件说法中错误的是(C )A.用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法B.要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散C.测试动画时测试影片的快捷方式是[Alt] [Enter]→正确的应该是{ctrl} {enter}D.Flash源文件格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式7. 下列说法错误的是(C )。
A. 动画就是通过一系列相互关联的画面,让视觉形成了连续变化的感觉。
B. 动画在空间的视觉效果上可分为平面动画和三维动画。
C. JPG动画实际是由若干幅动作连续的静态图片组构成的。
Flash动画制作复习题
一、客观题1、什么是动画动画的类型动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。
它象电影和电视一样,利用人的视觉暂留1/24秒,比如PAL制每秒25幅。
Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。
2、动画构成的要素。
①有多个画面组成,并且画面必须是连续的;②画面之间的内容必须有差异(如位置、形状、颜色、亮度);③画面表现的动作必须是连续的即后一个画面是前一个画面的延续。
3、Flash 适用于制作什么动画特点制作用途Flash适合制作矢量动画。
特点:矢量图像、流媒体播放技术、动画小、可加入音频文件。
用途:手机里玩游戏电视上动画片网络上供大家欣赏。
4、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型。
无色、纯色、线性、放射状、位图5、制作动画的素材包括获取的形式素材包括文字、图形、图像、音频文件、视频文件与其他媒体格式的文件。
获取方式:自制与外部导入。
6、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。
标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画7、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。
滤镜:是指能够应用于文本,影片剪辑与按钮图形效果,能够为对象增添奇妙的视觉效果。
效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色七种效果。
8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。
阈值:用来定义在选取范围内相邻元素色值的接近程度,数值越大,范围越宽。
全职范围为0----200之间的整数值。
9、什么是元件元件的类型各自的优点或特点是什么元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。
元件的类型:包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。
图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。
按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。
电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。
10、Flash 动画分为哪几种类型动画制作的主要方法是Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。
FLASH 动画专题 综合练习(三)
FLASH 专题综合题(三)2018班级:姓名:.1.小李创作题为“交通安全宣传”的多媒体作品.使用Flash软件制作动画.制作交通安全宣传Flash动画如图所示,其“main”场景的制作脚本如下:(1)如图所示,根据制作脚本要求,“骑车人”放置在“行人”图层,测试影片发现“骑车人”没有在红灯亮起后才开始进入舞台,可执行的操作是(2)库中的音频素材来自“片头音乐.wav”,应用于“音乐”图层中,其相关信息为“Wave PCM signed 16bit,44.1KHZ,立体声”.该场景动画播放到第60帧结束时,声音刚好完整播放一遍.由此可知该声音文件的大小约为KB(保留整数位).(3)如图所示,“行人”图层中的实现“骑车人”从右向左移动的动画效果,在创建补间动画时,补间类型应设置为(单选,填字母:A.动画/B.形状).(4)测试影片时,“骑车人”中的有“骑自行车”和“车轮转动”的动画效果,元件“骑车人”的元件类型是(5)测试影片时,发现单击“load”场景中的“播放”按钮没有实现相应效果,根据提示内容和脚本要求,添加动作脚本为.2.小丽制作了一个“春天美景”的Flash动画,观察截图,请回答以下问题:(1)图(1)为该文档属性窗口,由图可知,该Flash文档的帧频是,文档尺寸的单位是,为了使导入的背景图片与场景大小一致,应将如图(4)所示的“BJ.jpg”实例的宽、高分别设置为、同时将X、Y值设置为.(2)如图(2)所示,该动画库中共有个元件,其中属于按钮元件的有:.(3)为了得到蝴蝶飞舞的动画效果,需要制作一个“行为”或“作用”为的元件.(4)想在按钮图层的第70帧放入“重播”元件,但是操作不成功(不能拖入),试分析原因:.(5)如果在按钮图层的第70帧已放入元件,要使“场景1”放完后鼠标单击“重播”实现从头开始播放,可以在图层的“重播”按钮上添加命令.(6)在编辑过程中经常会隐藏某些图层,那么测试影片时会影响动画效果吗?(选填“会”或“不会”).(7)为了在网页中调用制作成功的Flash,需要将Flash导出为格式.3.小黄创作“动物派对”主题的多媒体作品.他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画.请回答下列问题:(1)按图1所示,小黄对“背景”图层和“气球”图层添加“镜头光晕”滤镜效果,“背景”图层添加滤镜成功,“气球”图层却不能添加滤镜,试分析原因(2)按图1所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图象,该BMP图象中的铃铛(选填:有/没有)“斜面和浮雕”效果.(3)如图2所示,若将动画的帧频修改为6fps,则Main场景开始播放后,经过约秒,“声音”图层中的音频开始播放.(4)如第图2所示,在“兔子”第36帧到第54帧的补间动画实现了“兔子”实例从完全透明到完全显示,第54帧中“兔子”实例的Alpha值是.(5)小黄为Flash作品制作“乐园”按钮元件,下列四个按钮元件产生的实例无法响应鼠标事件的是(选填:A/B/C/D).A.B.C.D.(6)如图2所示,测试Main场景是,动画播放到第54帧自动停止,单击“乐园”按钮打开链接http://www.csapa.org/index.jhtml,则“乐园”按钮上的动作脚本是.23.小赵用Flash软件制作了题为“绿色环保”的单场景动画.请回答以下问题:(1)在作品制作之前,小赵分析该作品需要用到哪些多媒体设备和工具,该分析过程属于多媒体创作中的(选填:①应用需求分析/②创作需求分析).(2)如图所示,“地球”图层从第1帧到第24帧实现“地球”实例从透明到完全显示的动画,该过程动画在舞台上实现的时间是秒,该动画类型属于(选填:①逐帧动画/②动画补间/③形状补间).(3)将该动画导出生成swf文件,运行该swf文件时,要实现该动画播放一次便自动关闭,则应在“”图层最后一帧中设置脚本命令为.(4)测试场景时,发现“背景”图层只播放2秒便消失,若要使背景图片一直存在,对该图层进行的操作是.。
Flash动画专题综合练习
Flash动画专题综合练习Flash 动画专题综合练习班级:姓名:得分:1、⼩李设计多媒体作品时, 确定作品的发布⽅式, 这个过程属于()A. 需求分析B. 脚本编写C. 结构设计D. 模块设计2、⼩芳使⽤F l a s h软件制作燕⼦飞翔补间动画, 部分界⾯如图所⽰:分析图中信息, 下列描述正确的是()A. 测试该场景, 从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒B. 第12帧延续了第7帧的画⾯C. 从第7帧开始的补间动画是成功的D. 当前图层⽆法进⾏帧的插⼊和删除操作3、某Flash作品的部分时间轴界⾯如图所⽰。
下列描述与图中信息不相符的是()A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧B.当前播放头位于第30帧C. “声⾳”图层中的声⾳与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D. “蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同4、⼩李⽤Flash软件制作“龟兔赛跑”动画作品,时间轴编辑界⾯如图所⽰:测试场景时,下列说法正确的是()A.由于“声⾳”图层被隐藏,播放动画过程中则⽆法听到声⾳B.完整播放⼀遍该场景过程中,“兔⼦”实例的补间动画时间⼤约是2秒C.由于第36帧处没有动作脚本“GotoAndplay(1);”,动画播放⼀遍结束则⾃动停⽌D.“兔⼦”和“乌龟”图层在第36帧处均为关键帧,则“兔⼦”和“乌龟”实例在舞台中的位置相同5、⼩明创作了⼀个共有 60帧长的动画,并在动画中放置了⼀个按钮,当按钮被单击时动画停⽌播放并退出,则该按扭的脚本命令是 ()6、在Flash软件中使⽤“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界⾯下⾯左右图所⽰,补间帧属性为默认。
播放这段动画时,对“葫芦”⼤⼩、旋转变换描述正确的是()A. 由⼩变⼤的同时,顺时针旋转30度B. 先逆时针旋转30度,在由⼩变⼤C. 由⼩变⼤的同时,逆时针旋转30度D. 先由⼩变⼤,再顺时针旋转30度7、某Flash作品的编辑界⾯如图所⽰,其中关于“青蛙”实例的说法正确的是()A.若将X、Y值均修改为200,青蛙会向右上⽅移动B.若直接将宽度值修改为60,青蛙⾼度会随之变⼤C.修改颜⾊属性,⽆法改变青蛙的透明度D.测试当前场景,⽆法播放该实例中包含的动画8、⼩张使⽤Flash软件制作动画,部分场景界⾯如右图所⽰:分别做以下操作:①“按钮”图层第26帧插⼊关键帧②删除“⾳乐”图层的最后5帧③“⼩猪”图层第26帧插⼊空⽩关键帧④清除“草地”图层最后1帧其中,不改变原动画效果的操作是()A.①②③B.①③④C.①②④D.②③④9、⼩明使⽤F l a s h软件制作主题为“母亲节”的作品, 其“ E n t e r ”场景的制作脚本如下:图1“ E n t e r ”场景设计界⾯如图1所⽰。
flash专题训练
FLASH专题训练题1、下图所示是某同学用FLASH软件制作的一个动画片段的时间轴及其库截图(1)、图层1的第1帧到第20帧的动画类型是动画。
(2)、关键帧的元件内容必须是(填“元件”、“矢量图”、“位图”)。
(3)、若在第20帧中输入文字“B”,必须先对文字进行的操作是。
(4)、则该文档的帧频为。
如果计划作品的播放时间为2秒,则应在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第帧。
(5)、在保存Flash文件的时候有两种格式,一种是系统默认的文件格式,这种格式方便用户以后可以继续修改,用另一种是以影片的形式输出的格式,这种格式的文件在网页中常见。
(6)、要测试影片,应按组合键。
(7)、下列文件类型不能在FLASH中导出的是()A、A VIB、GIFC、SWFD、MPEG2、王小军同学利用FLASH软件制作“信鸽传书”的多媒体作品时,准备了如第2-1图所示素材,效果如第2题-2图所示2-1图(1)为了使新建Flash文档的尺寸与“背景.jpg”一致,需要修改新建Flash文档的尺寸。
Flash文档属性设置界面如第2题-3图所示,其中文档尺寸的单位是,“背景.jpg”图片大小是像素。
2-2图2题-3图(2)、调整好文档尺寸后,没有再进行其他设置,则该文档的帧频为 。
如果计划作品的播放时间为8秒,则应在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第 帧。
(3)、第2题- 4图所示库中属于按钮元件的有: 。
属于图形元件的有: 。
属于影片剪辑元件的有: 。
(4)、库中元素放到舞台上后,可以设置颜色Alpha 属性的有:2题-4图(5)、为了得到信鸽飞翔的动画效果,需要制作一个“行为”或“作用”为的元件。
(6)导入音乐到库中之后,若要同步声音,强制动画和音频流同步,则在属性面板(第2题-5图)的同步选项应选2题-5图(7)如第2题-6图所示为制作过程中时间轴显示信息。
在测试影片时,发现背景图片只播放了很短一段时间就消失了,试分析原因及解决问题的办法2题-6图3、李涛制作了一个名为“飞行的飞机.fla”的FLASH动画,图3-1是文档的在属性面板显示的情况,图3-2是“山”图片实例的大小、位置属性,并且X轴正向向右、Y轴正向向下。
小学生flash操作练习题
小学生flash操作练习题### 小学生Flash操作练习题#### 一、Flash动画基础操作1. 打开Flash软件:- 打开电脑上的Flash软件,熟悉界面布局。
2. 新建文档:- 点击“文件”菜单,选择“新建”,创建一个新的Flash文档。
3. 图层操作:- 学习如何添加、删除和调整图层顺序。
4. 绘制图形:- 使用工具栏中的画笔工具绘制简单的图形,如圆形、方形等。
5. 选择和移动对象:- 学习如何使用选择工具选择和移动动画中的元素。
6. 颜色填充:- 学习如何给绘制的图形填充颜色。
7. 文字输入:- 在动画中添加文字,并调整文字的字体、大小和颜色。
#### 二、动画制作基础1. 帧和关键帧:- 理解帧和关键帧的区别,并学会在时间轴上添加和编辑它们。
2. 制作简单动画:- 制作一个物体从屏幕一边移动到另一边的简单动画。
3. 动画补间:- 学习使用动画补间功能,让物体在两帧之间自动移动。
4. 旋转动画:- 制作一个旋转的动画效果,如旋转的风车。
5. 缩放动画:- 制作物体逐渐变大或变小的动画效果。
6. 透明度变化:- 制作物体逐渐出现或消失的动画效果。
#### 三、声音和视频的导入1. 导入声音:- 学习如何将声音文件导入Flash,并添加到动画中。
2. 声音同步:- 学习如何将声音与动画同步,使声音在特定帧播放。
3. 导入视频:- 学习如何将视频文件导入Flash,并在动画中播放。
4. 视频控制:- 学习如何控制视频的播放、暂停和停止。
#### 四、交互性动画1. 按钮制作:- 学习如何创建按钮,并为按钮添加交互功能。
2. 事件处理:- 学习如何使用ActionScript编写简单的脚本,响应用户的点击事件。
3. 条件判断:- 学习如何使用if语句进行条件判断,控制动画的流程。
4. 循环结构:- 学习如何使用for和while循环,实现重复的动画效果。
#### 五、发布和分享1. 发布设置:- 学习如何设置发布选项,包括格式、质量和输出设置。
flash的试题及答案
flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。
答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。
答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。
答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。
答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。
答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。
答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。
Flash动画处理专题训练
Flash 动画处理——专题训练21.使用Flash 软件制作动画时,某实例的属性面板如下左图所示,下列说法正确的是A.该实例的类型是“图形”B.该实例的颜色Alpha 值是70%C.该实例的宽是120,高是240D.该实例的名称是“交换…”2.小王制作“莲花.fla ”Flash 动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如上右图所示。
分析此现象,其原因是A.“身体”图层被隐藏B.“身体”图层被锁定C.“身体”图层只有第1帧D.“身体”图层第1帧是空白关键帧3.在Flash 软件中,将一张GIF 图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是A. B. C. D .4.在Flash 软件中,将图片文件导入到舞台时出现如右对话框:在单击“是(Y)”按钮后,成功导入了5幅图片,这5幅图片生成了A.形状补间动画B.动作补间动画C.逐帧动画D.物理模型动画5.在Flash 作品中,在图层1的第1帧绘制一个圆,第20帧绘制一个矩形,要将圆逐渐变成矩形,可以实现的是A.设置动画补间B.设置形状补间C.增加图层D.更改帧频9.小黄使用Flash 软件制作了五子棋益智小游戏,发给同学测试,她导出影片时应选择的文件格式是()A. PNGB. GIFC. SWFD. JPEG6.某动画作品,用Flash 导出影片,不能生成的文件格式是A.MOVB.GIFC.PDFD.SWF8.某Flash 作品编辑状态如下图所示,能直接对关键帧中的对象进行修改的图层是A.兔子B.乌龟C.云动D.背景1.用Flash 软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作,在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是A.显示图层B.锁定图层C.删除图D.重命名图层9.李明在Flash 场景中拖入元件的实例属性为:W50.H50,X0.Y0,若W.H 的值不变,将X.Y 的值分别改为50和50,则场景中的图像将会A.变大B.变小C.移至原位置的左上方D. 移至原位置的右下方11.下图是制作某Flash 作品时“背景”图层的截图,若要使背景图片一直延续到30帧,可以该图层第15帧上进行的操作是A.删除帧B.清除帧C.清除关键帧D.剪切帧2.以下属于flash中元件的是()A.图形B.视频C.声音D.文本3.下列属于Flash文档的是()A.hua.bmpB.hua.flaC.hua.htmD.hua.xls4.某Flash作品的部分编辑界面如图所示:完整播放该场景一次需要5秒,如果要让播放时间延长到10秒,可以将帧频设置为A. 3.0fpsB. 6.0fpsC. 12.0fpsD. 24.0fps8.小徐制作的Flash动画的事件轴如下左图所示:“背景”图层放置一副背景,“文字”图层实现文字从第12帧起淡入的效果,“音乐”图层设置音乐。
Flash练习题
Flash练习一、选择题1.Flash动画是一种( A )。
A.流式动画B.GIF动画C.AVI动画D.FLC动画2.以下不属于Flash动画的特点的是( C )。
A.矢量图形B. 交互式动画C. 三维性D.流式播放技术3.在Flash生成的文件类型中,我们常说源文件是( C )。
A.swfB.gifC.flaD.exe4.班长要求小明制作一段班队课的动画,小明运用Flash制作完毕后,他又不想让同学看到具体制作的细节,请问他应该把动画保存成什么格式发给班长呢?( A )。
A.swfB.gifC.flaD.jpeg5.不是Flash操作界面组成部分的是( A )。
A.图层B.时间轴C.舞台D.面板6. 调用Flash元件一般是通过( B )面板。
A.属性B.库C. 场景D.信息7.下列名词中不是Flash专业术语的是( D )。
A.关键帧B.引导层C.遮罩效果D.交互图标8.我们可以对场景中的( C )对象进行形状渐变动画设置。
A.任意B.元件C.矢量图形D.组合9.在Flash时间轴上“层”是( B )。
A.列B.行C.行和列D.都不是10.以下哪个不属于Flash的帧类型( A )A.普通帧B.空白帧C. 关键帧D. 空白关键帧11.Flash基本的元件类型有( A )。
A. 图形元件、影片剪辑元件、按钮元件B. 图像元件、按钮元件、动画元件C. 图形元件、帧元件、按钮元件D. 影片剪辑元件、动画元件、图形元件12.时间轴上用小黑点表示的帧是( B )。
A.空白帧B.关键帧C. 空白关键帧D.过渡帧13.Flash动画的组成结构是( A )。
A. 帧—图层-场景—动画B. 帧—场景—图层—动画C. 场景—帧—图层—动画D. 场景—图层—帧—动画14.下列对于Flash “铅笔工具”作用描述正确的是( B )。
A.用于自由圈选对象B.自由地创建和编辑适量图形C.绘制各种椭圆图形D.用于不规则形状任意圈选对象15.Flash除了生成SWF文件外,还可以导出其他文件格式,以下不属于Flash 导出文件格式的是:( C )。
flash动画综合练习
【开始】与“事件”选项的功能相近,但如果声音正在播放,使 用“开始”选项则不会播放新的声音实例。
【停止】选项将使指定的声音静音。
【数据流】选项强制动画和声音同步。与事件声音不同,音频流 随着 SWF文件的停止而停止。
动画类型 时间轴
帧内容
形状补间 动画补间
两个不同的
形状
绘制的图形 文字分离 位图矢量图
由一个物 体到另一 个物体
影片剪辑
同一
实例 按钮
元件
图形
由一个形 态到另一 个形态
重点:
掌握并区分2种补间动画:
什么时候采用形状补间动画, 什么时候采用动画补间动画:
声音同步类型
◇同步设置:在“同步”处设置
【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声 音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整 个声音,即使SWF文件停止也继续播放。按扭音效一般用“事件”
名称
大小
位置
怎么做形状补间?
1. 需要2个什么帧? 关键帧
2. 关键帧中的对象必须是什么? 形状
3. 如果不是形状怎么转换? (1)文字 分离 (2)位图 矢量图
怎么做形状补间?
1. 要有2个关键帧 2. 关键帧中必须是形状
怎么保证关键帧中的对象上形状? 1. 绘制形状 2. 文字 3. 位图
补间动画比较
Flash动画梳理
逐帧动画:
在“连续的关键帧”中分解动作,整个动画 过程就是通过这些关键帧连续变化而形成的
补间动画
形状补间动画 动画补间动画
在2个关键帧之间的渐变动画,只要建立好开 始帧和结束帧,中间部分由Flash自动生成
重点:
掌握并区分2种补间动画:
Flash动画操作题动作动画
Flash形状补间动画一、打开Flash,整理一个“跳绳”的动画,并以“tiaosheng.fla”保存至“E:\自己的文件夹中1、新建一个动画文件,文档大小为200×200像素、帧频为12fps;背景颜色为#FF99992、在图层一绘制一根水平的“直线”。
3、在第10帧、20帧、30帧和40帧处分别创建关键帧。
4、在第10帧处将直线变形成向上的“拱形⌒”,在第30帧处将直接变形成向下的拱形。
5、创建“形状”变形动画。
(形成一个连贯的跳绳动作)6、保存动画文件并测试影片。
二、利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,文档大小为400×200像素、帧频为12fps;2)在图层一第10帧中输入字母“AB”字体大小200,字体为“黑体”颜色为#0099CC 3)整理从第10帧到第30帧由字母“AB”变成字母“CD”的动画效果。
字母“CD”要求字体大小160,字体为“黑体”颜色为##00CC004)保存文档到保存至“E:\ 自己的文件夹中,文件名称“zimu.fla”并测试影片三、利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,文档大小为400×400像素、帧频为12fps;(2)图层一在第1帧画面上绘制一个无边框的红色圆(#FF0000),大小自定;(3)在第30帧画面绘制一个无边框的蓝色正方形(#0000FF),然后整理一个由圆形变正方形的变形动画4)图层二中做从35帧到45帧的动画效果在第35帧中绘制一个红白色渐变的心形,大小自定在第45帧画面按原样复制成三个心形,然后整理一个变形动画5)保存文档到保存至“E:\ 自己的文件夹中,文件名称“变形.fla”并测试影片FLASH上机操作运动补间动画一、利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,文档大小为550×400像素、帧频为12fps、背景色为黑色(#000000);(2)在第1帧画面左下角绘制一个无笔触颜色,填充颜色白色的圆形月亮(#FFFFFF),大小自定;(3)新建一个图层命名为“黑月”,绘制一个相同大小的黑色圆形,然后整理一个黑色圆形逐渐遮挡白色圆形,月亮由圆形变成半圆形效果的动作动画,动画总长度为30帧4)新建一个图层命名为“字”。
FLASH动画专题练习(帧操作)
FLASH帧操作专题练习班级:姓名:得分:.1.如图所示,Flash时间轴上的第20帧是()A.空白帧B.关键帧C.过渡帧D.结束帧2.用Flash 软件合成某作品,有下列动作脚本on(release){gotoAndPlay(l0);},设置该动作脚本的对象一般是()A.图层B.关键帧C.按钮D.空白关键帧3.如图所示,这是编辑Flash 动画时的界面,以下说法正确的是()A.“背景”图层已经锁定,因此“背景”图层不能够删除B.“背景”图层和“图层1”的第1帧均为关键帧,说明有内容,其它帧没有内容C.“背景”图层的第1帧到第30之间均有内容,且内容与第1帧的关键帧相同D.可以直接在“图层1”第1 帧上创建动画补间动画4.关于帧、关键帧、空白关键帧的错误说法是()A.插入帧(F5)是前一关键帧的延续,即将前面的图形延长到这一帧来,但是不能在插入的这一帧进行修改,如果修改就会修改到前面关键帧的图形B.插入关键帧也是将前面的(关键帧)图形延长到这一帧(新关键帧)来,但可在插入的这一帧(新关键帧)进行修改,不影响前面帧C.插入空白关键帧不能将前面的图形延长到这一帧来,相当于一张空白纸,可以重新在上面作图D.帧中可以存放内容5.制作一个“模拟火箭发射”的Flash动画,时间轴及按钮元件如图所示.下列说法正确的是()A.鼠标单击该按钮时,按钮无法响应B.鼠标指针经过该按钮时,按钮会消失C.选中“背景”图层第1帧执行“清楚关键帧”操作,该帧变为普通帧D.选中“火箭”图层第15帧执行“插入关键帧”操作,不影响动画效果6.小李编辑Flash作品“老人与狗.fla”的部分编辑界面如图所示:若想从第16帧开始不出现按钮,则下列作不可行的是()A.在“按钮”图层第16帧执行“清除帧”操作B.在“按钮”图层第16帧执行“插入空白关键帧”操作C.在“按钮”图层第16帧执行“转为空白关键帧”操作D.选中“按钮”图层第16帧到40帧执行“删除帧”操作7.某Flash的按钮元件编辑界面如图所示.执行以下操作后,按钮依然不能正常使用的是()A.选中“背景”图层“点击”帧,执行“插入帧”B.选中“文字”图层“点击”帧,执行“删除帧”C.选中“文字”图层“点击”帧,执行“清除帧”D.选中“文字”图层“按下”帧,执行“清除关键帧”8.如图所示的按钮元件,测试影片时,当鼠标指针移动到按钮上时无法响应鼠标操作,以下操作可使按钮正常响应鼠标操作的一项是()A.删除图案图层点击帧B.在声音图层的弹起帧插入声音文件C.将图案图层的第2﹣4帧删除D.在声音图层的点击帧插入帧9.使用Flash 软件制作动画的部分界面如图所示.分别做以下操作:①“按钮”图层第26 帧插入关键帧②隐藏“音乐”图层③“小猪”图层第45 帧插入帧④在“草地”图层第26 帧执行清除帧其中,不改变原动画效果的操作是()A.①②B.①③C.②④D.③④10.小明使用Flash软件制作动画时,时间轴如图所示.如果在舞台上绘制了一个圆,则圆被绘制在“图层1”的()A.第1帧B.第5帧C.第10帧D.第20帧11.小林播放其做好的flash动画时的界面如图所示,发现某个动画在播放时时有时无,打开该动画元件,发现该元件第3帧上为空白关键帧,此时他可以做怎样的操作来解决该问题()A.删除帧B.清除关键帧C.清除帧D.转换为关键帧12.如图是制作某flash作品时的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第20帧出现,若要使背景图片一直延续到第45帧,可在该图层的第21帧上进行的操作是()A.清除关键帧B.删除帧C.清除帧D.插入帧13.某Flash 文档的编辑界面如图所示,在当前状态下,将库中名为“人物1”的元件加入到舞台中,将产生该元件实例的关键帧()A.“背景”图层中第12帧B.“人物”图层中第25帧C.“人物”图层中第12帧D.“人物”图层中第1帧14.小王使用Flash软件制作动画,其中“进入”按钮元件的部分编辑界面如下图所示。
FLASH 动画专题 综合练习(八)
FLASH 专题综合题(八)班级:姓名:.1.小李使用flash制作了一个主题为“快乐的童年.fla”,部分制作界面如图所示:(1)由1图可知,若要将该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍.则需将帧频修改为fps.(2)小李为了实现“鸟”一边起行,一边抖动翅膀的效果,创建了一个名为“鸟”的元件(如2图所示),该元件类型是:,“翅膀1”第1帧到第12帧之间的动画类型是(填:逐帧动画/形状补间/动画补间).(3)根据脚本设计,该场景播放结束后,自动跳转到本场景的第1帧循环播放,可以在图层的最后一帧加入帧命令.(4)测试影片时,发现鼠标移动到“play”按钮时没有出现小手形状,按钮制作界面如3图所示,其原因为:,解决方法:.2.本场景结束时,自动跳转到Load场景第1帧并继续播放.结合脚本设计,回答下列问题:(1)如图所示,当前编辑的图层名称为,完整播放当前场景需要秒.(2)文档背景颜色设置成白色,其值为(填字母:A.#FFFFFF,B.#000000,C.#FF0000,D.#0000FF).蜻蜓图层动画的补间类型为(填字母:A.动画,B.形状).(3)如图,同步类型设置为,当影片画面停止时声音也会停止播放.(4)测试影片时,弹出如图所示的错误提示.要纠正该错误,动作脚本应该是.(5)“动作”图层的第30帧添加了动作命令,该动作命令为.(6)测试影片时,发现“荷花动画”在摆动过程忽隐忽现,与脚本要求不符.“荷叶摆动”影片剪辑元件的编辑界面如图所示,该动画忽隐忽现的原因是.3.小王同学在用QQ聊天时,网友发了表情给他,是一只猴子从左走到右、从右走到左,特别好玩.于是他决定用学过的Flash 软件制作这个小动画.在网上搜索到两张猴子的图片(图1、2),大小是50*50 像素的.(1)如果要制作“猴子1(图1)先从左走到右,清除猴子1(第16题图1),然后猴子2(图2)从右走到左”20秒钟的动画,需要个关键帧,时间轴的总长度为帧.个图层.(2)在新建flash文档的时候,如图3所示,标尺单位是.帧频12fps 的意思是:.(3)如果要制作“一边两只猴子一前一后同时从左走到右、另一边的猴子从右走到左,两边的猴子都走到中间结束”(如图4)10秒钟的动画,使用第51题1、2图素材,应该选择文件菜单中的(导入、导入到库)方法导入;导入与导入到库有什么区别:.(4)如果要将做好的flash动画导入到QQ表情中,必须是GIF格式.在Flash软件中要将动画作品保存到一个GIF格式的文件中,要使用(保存、另存为、导出影片).4.小王为了参加学校以“敬老”为主题的电脑作品征集大赛,他用Flash软件制作了一个题为“重阳节”的动画,该动画包含三个场景,分别是:load、main、end,请根据下面main场景的截图(图1)回答以下问题:(1)小王制作该作品的步骤主要有:①素材的采集与加工,②作品的集成与调试,③规划设计,④需求分析,⑤脚本编写,他正确的步骤顺序应该为:.(2)如图所示,“标题”图层从第27帧到第35帧实现“诗句”实例从透明到完全显示的动画,该过程动画在舞台上实现的时间是秒,该动画类型属于.(选填:①逐帧动画/②动画补间/③形状补间)(3)测试影片时,当影片播放完“main”,会自动跳转到场景,为了使“main”播放结束时能暂停,需要在图层的第82帧设置脚本命令为.(4)测试“main”场景时,发现船和船夫时隐时现,小王选择了相应的“船”元件进行修改.图2为“船”元件截图,船和船夫之所以时隐时现,是因为.。
FLASH 动画专题 综合练习(十一)
FLASH 专题综合题(十一)班级:姓名:.1.小李制作了一个主题为“龟兔赛跑”的Flash动画,如图所示,请回答下列问题:(1)小李希望通过调整帧频来改变动画的播放速度,如果帧频改为12.0fps,则动画的播放速度将(填:变快/变慢).(2)该动画一开始没有设置任何动作命令,他在执行“测试影片”时,发现场景的播放顺序是(填序号:①face→game→face→game…②game→face→game→face…③face→game→game→face…).(3)在播放到“game”场景的过程中,小李发现背景图层的内容在最后一帧没有显示,为解决此问题,他做如下修改:选中背景图层的第60帧,在第60帧上单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择(填:清除帧/删除帧/清除关键帧)命令.(4)小李想对“game”场景中的“乌龟”作进一步修改,已知第1帧的“乌龟”在如图所示位置,最后一帧的“乌龟”在“1”所在的位置,小李在如图所示的状态下,选择“乌龟”图层的最后一帧,他将(填:能/不能)改变最后一帧“乌龟”的大小,原因是_.(5)为了更好的实现人机交互,小李给“返回”按钮设置了动作命令,以实现当鼠标释放“返回”按钮时,能跳转到“face”场景的第1帧播放,则应给“返回”按钮上设置的鼠标事件为(填序号:①on(press)、②on(release));所添加的动作命令是(填序号:①gotoandplay(1)、②gotoandplay (“face”,1));).(6)小李为了能在第二天继续修改此文档,他应该将flash文档保存为(填:fla/swf)格式.2.为参加学校关于“春天”的动画制作比赛,小潘特利用flash软件制作了一个“雨后初晴.fla”文件,制作过程中的场景和时间轴如1图所示,库面板如2图所示,请回答下列问题:(1)观察Flash库中的素材(如图2所示),我们可以发现小潘共制作了个元件,其中属于按钮元件的是(填写元件名称).(2)观察1图,该动画帧频是,播放到当前帧需要秒.(3)小潘在水滴元件中绘制了一个黑色轮廓、天蓝色填充的水滴,现在他想要将轮廓颜色改成天蓝色,则要使用工具.(填序号:①②③④)(4)将库中的“彩虹.jpg”图片加入到“背景”图层的第1帧中,为了使得该图片正好覆盖整个舞台,并且相对于舞台居中.观察第1图,应该设置该图片的大小为像素,坐标为(5)在“水圈”图层中,要实现从第19帧到第35帧水圈从小变大,慢慢变淡最后消失的动画效果.可以利用水圈元件通过动画类型来实现(填:逐帧/动画补间/形状补间).要让水圈慢慢变淡可以降低水圈实例属性(3图所示)中的的数值来实现.(6)在“文字2”图层中,希望实现从第5帧的文字“晴”变成第25帧中的图片“太阳”,但是制作却没有成功.以下4图是“文字2”图层中的第5帧和第25帧的制作画面截图.请分析出现问题的原因是:该如何解决该问题?(7)小潘同学对“声音”图层的第19帧中添加了声音,选中第19帧,其属性面板如图5所示.那在测试影片时,当动画播放到最后停止播放时,该图层中的音乐会不会继续播放?(填:会/不会).(8)小潘同学修改“文字(雨后初)”元件,想要将“雨后初”三个文字的文字方向改为水平,则选中文字后其属性面板如图6所示,那么小潘要选择哪个按钮来进行设置?(填序号)(9)小潘同学将“树叶.gif”图片放入“树叶”图层的第1帧后,在测试影片时发现树叶图片一闪而过,分析1图可知导致这种情况的原因是(10)小潘同学制作完成这个作品后,将文档保存为“雨后初晴.fla”文件,然后测试影片,观看效果,则在同目录下会自动产生一个格式的文件.3.飞飞制作了一个主题为“湖边景色”的Flash动画,其中一个场景的制作界面如图1所示,请回答下列问题:(1)若动画中没有任何动作命令,在执行“测试影片”命令时,场景的播放顺序是(填序号:)①main→scene→main→scene…②scene→main→scene→main…..③main→scene→scene→scene…..(2)“scene”场景中某实例的属性面板如图2所示,该实例由库中名为①的元件拖曳到舞台中实现,它的类型是②(3)图1中A处的按钮制作界面如图3所示,执行“测试影片”命令,当鼠标经过该按钮时,(填:会/不会)播放声音.(4)动画制作完成后,执行“测试影片”命令,发现动画停留在图1所示舞台中画面,直到单击A处的按钮后,才跳转到“scene”场景(“scene”场景的时间轴如图4所示)的第一帧并播放,由此可知,飞飞在(填:B/C/D)处的关键帧上设置了命令“stop;”,且在A处的按钮上设置了动作命令(5)飞飞最终以“湖边景色.exe”为名将作品发布为“Windows放映文件”,并发送给小强,小强运行文件“湖边景色.exe”时,动画中的按钮(填:能/不能)实现跳转.。
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FLASH专题练习动画类型
班级:姓名:得分:.
1.在将一个图片导入到舞台时出现如下对话框,点击“是”后,导入了8张图片,这8张图片生成了()
A.逐帧动画B.动作补间动画C.形状补间动画D.物理模型动画
2.在Flash软件中,将图片导入到舞台时,出现如下图示提示内容
单击“是”按钮后成功导入了5张图片,则该部分时间轴显示为()
A.B.C.D.
3.在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是()
A.B.C.D.
4.将GIF动态图片导入Flash的舞台中,此操作可能生成()
A.逐帧动画B.动画补间动画C.影片剪辑元件D.图形元件
5.如图所示为某动画序列的4幅相邻图象,这些图象之间存在一定的相关性,下列说法正确的是()
A.该相关性表现为视觉冗余B.该相关性表现为结构冗余
C.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成逐帧动画
D.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成补间动画
6.关于补间动画的错误
..说法是()
A.补间动画可分为形状补间动画和动作补间动画
B.形状补间动画是对散件进行移动和变形,不能是元件
C.动作补间动画要求物体可以是元件,动作补间动画可以实现物体的移动
D.影片剪辑拖到舞台上,就可以点击“菜单\控制\播放”展示动画效果
7.关于下面的说法不正确的是()
A.形状补间动画是对形状对象进行移动和变形,不能是元件
B.动画补间动画要求物体必须是元件实例,动画补间动画可以实现物体的移动和变形
C.同一图层的形状对象相互重叠会互受影响
D.不同图层的形状对象彼此重叠不受影响
8.利用Flash制作动画,希望将第1帧输入的文字“枫叶”逐渐变形为25帧的枫叶图形,以下说法正解的是()
A.该补间为动画补间动画
B.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做1次分离
C.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做2次分离
D.该补间不成功,是因为第25帧的内容没分离,还需做1次分离。