3D max 实验报告
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文理学院
实
验
报
告
书
课程:三维动画设计姓名:江花
专业:教育技术学
班级:教育09101班
学号:200911030129
指导教师:肖芳
实验一:三维模型的创建
:江花学号:200911030129 时间:1—4周
一、实验目的
通过本实验的学习,使学生掌握利用掌握利用软件开发工具进行三维模型的创建的基本方法。
二、实验设备和仪器
多媒体计算机、网络环境及相关软件
三、实验容及要求
(1) 利用3DSMAX三维创建命令创建三维模型。
(2) 在3DSMAX利用二维平面图创建三维模型。
(3)导入其他三维软件工具创建的三维模型。
四、实验原理及步骤
实验原理:利用3DSMAX2010的造型命令和编辑功能创建三维模型。
实验步骤:
一、地面透视图→创建几何体→标准基本体→平面,参数如右图图示如下
二、墙
透视图→创建几何体
→扩展基本体→L-Ext
参数如右图
与地面对齐(Alt+A):
1、首先,当前对象对目标对象XYZ三个方向中心对中心→应用
2、Z轴方向最小对最大→应用→确定(下图)
三、天花板透视图→选择地面→镜像→Z轴方向偏移100,复制
四、床板透视图→创建几何体→扩展基本体→切角长方体参数如右图
五、床头
1、左视图→创建几何体→扩展基本体→切角圆柱体(边数24以上,一定要记得切片)参数如右图
2、床头与床板进行对齐X轴方向最大对最大,Y轴方向中心对中心,Z轴方向最小对最大
六、床头柜
1、透视图→创建几何体→扩展基本体→切角长方体参数如右图
2、床头柜与床板进行对齐:X轴最大对最大,Y轴最大对最小
3、原地复制一个床头柜,与床板对齐:Y轴最小对最大
4、将新绘制的两个床头柜附加到床组合中:选中两个床头柜→成组→附加→选中床组合
七、将床组合移到墙角处
选择捕捉开关右键点击→点选边捕捉→打开捕捉开关(S)→顶视图或前视图将床组合移至墙角,如果此时Y轴或Z轴方向位置变动,再以Alt+A的方式对齐一下
八、将床组合隐藏
命令面板→显示→隐藏→隐藏选定对象
九、衣柜
1、透视图→创建几何体→扩展基本体→切角长方体参数如右图
2、将衣柜移至墙角处:激活顶视图→打开边捕捉开关
3、将衣柜复制三组,同样以边捕捉的方式与墙对齐,将边捕捉关闭
4、选中四组衣柜,透视图中再与地面对齐一下
5、将衣柜冻结:命令面板→显示→冻结→冻结选定对象(我的电脑上将冻结颜色设成黄色,便于观察),如下图
右键点击角度捕捉标志→将角度设为45°→打开角度捕捉开关(A)→E旋转,将灯头旋转180°与天花板对齐,Z轴方向最大对最大
最终效果图如下:
五、使用注意事项
1、模型的质量。首先要严格遵守对齐原则。对齐有两种,一种是捕捉对齐,要用2.5
维捕捉,;另一种是用对齐工具,这样可防止对齐的错误出现。其次是能用二维建模的尽量不用三维建模,这样可以随时修改,便于操作。
2、提高建模的速度。第一是掌握各项操作的快捷键,第二是利用一个视窗建构图形,
第三是视窗背景色要用黑色。3、命令要准确。命令的准确程度关系到我们制作模型的准确性和质量,也关系到制作效率的问题。
六、实验结果分析
在制作床的过程中并没有遇到太大的障碍,主要是要学会创建基本图形,最开始的时候我利用标准基本体中的长方体来构建图形,做好的沙发就会显得棱角分明,不美观。后面在扩展基本体中发现了切角长方体,这就为我做好沙发奠定了条件。另外,
就是要严格遵守对齐原则,这样就为模型的构建节省了大量的时间,提高了建模的速度。
七、实验成绩评定
实验二:材质与贴图的应用
:江花学号:200911030129 时间:10—12周
一、实验目的
通过本实验的学习,使学生掌握利用3DSMAX学习并掌握创建三维真实感的原理和方法。
二、实验设备和仪器
多媒体计算机、网络环境及相关软件
三、实验容及要求
(1) 基本材质的使用与创建。
(2) 真实场景的建立
四、实验原理及步骤
实验原理:利用3DSMAX2010的三维造型命令、编辑功能、材质功能和环境功能,以及外部程序创建真实感场景。
实验步骤:
第一部分建造门
1、利用布尔方法制作门
给门赋予材质,贴图选择木质图片
制作简易们把手,主要利用布尔方法
画完墙体之后根据墙的厚度制作踢脚线,形状如下图:在画一条线选择放样功能调整角度以及长度
把之前做好的床加进来调整位置
给地板贴图,并且添加光线跟踪功能使地板更加美观,之后给墙体贴图
第二部分制作沙发和茶几的效果图
把窗户合并进来,画一个大小略大于窗户的长方体位置如下图所式,利用布尔挖洞,之后把窗户和窗帘移过去。
调整好位置如下:
第三部分制作大衣柜和床头柜如下图,并修改大衣柜的材质颜色
将大衣柜和并入全的里面调整好位置与大小
最后把所有家具都调整位置如图所式
五、使用注意事项
1、材质与贴图试验中最重要的是图片的保存,一定要把材质和实验文件保存在一个文件夹。
2、虽然这些场景和物体都是虚拟的,但是我们还是要尽量把它们做到最逼真,所以色彩的搭配,家具比例也都很重要。
六、实验结果分析
在为物体贴图过程中最大的困难就是色彩搭配不好,以至于渲染出的效果不能让人满意。制作步骤比较简单,但是要是能创建出接近真实的场景要在色彩搭配上下功夫,必须熟练运用材质编织器各个功能。主模型的构建节
七、实验成绩评定