如何体现封装、继承、多态 编程人员看看
C++中的封装、继承、多态理解
C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。
继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。
被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。
保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。
在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。
继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。
继承的⽬的:实现代码重⽤。
派⽣的⽬的:实现代码扩充。
三种继承⽅式:public、protected、private。
继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。
继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。
封装多态继承的理解
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封装多态继承的理解在编程的世界里呀,封装、多态和继承这几个概念可太有趣啦。
咱们先来说说封装吧。
你可以把封装想象成是给东西打包。
就好比你有一堆心爱的小玩具,你不想让别人随便乱动,那就把它们装在一个漂亮的盒子里,只留几个小口子,像开关键或者充电口那样的东西露在外面。
在编程里呢,就是把一些数据和操作这些数据的方法放在一起,然后对外隐藏一些不必要让人知道的内部细节。
这样做的好处可多啦,就像你把玩具藏好,别人就不会不小心把它弄坏啦。
而且,代码也变得更整洁、更安全,就像你把房间收拾整齐了,找东西也方便呀。
接着就是多态啦。
多态就像是变魔术一样。
比如说你有一个魔法棒,这个魔法棒在不同的情况下能做出不同的事情。
在编程里呢,同样的一个操作,根据不同的对象类型,就会有不同的表现。
这就好像是同一个人在不同的场合穿不同的衣服,做不同的事。
多态让代码变得超级灵活,就像一个万能钥匙,可以开好多不同的锁。
最后说说继承。
继承就像是家族遗传一样。
你看,孩子会从父母那里继承一些特征,像眼睛的颜色啦,头发的颜色啦。
在编程里,一个类可以继承另一个类的属性和方法。
这就好比是新的类站在老类的肩膀上,可以少做很多事情,直接用老类的东西就好啦。
这样代码就可以复用,就像你不需要重新发明轮子,直接用现成的就很方便。
这三个概念呀,在编程里就像三个好伙伴,互相配合,让代码变得既高效又有趣,就像一场欢乐的派对一样。
你要是把这几个概念都掌握好啦,就像学会了魔法一样,能在编程的世界里创造出好多奇妙的东西呢。
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java的封装,继承和多态(思维导图)
java的封装,继承和多态类和对象类类声明 { 成员变量的声明; 成员方法的声明及实现; }声明类:[修饰符] class 类<泛型> [extends 父类] [implements 接口列表]声明成员变量:[修饰符]数据类型 变量[=表达式]{,变量[=表达式]}成员方法声明:[修饰符]返回值类型 方法([形式参数列表])[throws 异常类列表]{语句序列;[return[返回值]]; }重载:一个类中可以有多个同名的成员方法,前提是参数列表不同,称为类的成员方法重载,重载的多个方法为一种功能提供多种实现。
重载方法之间必须以不同的参数列表(数据类型、参数个数、参数次序)来区别。
例如,MyDate 类可声明多个重载的set()方法如下: void set(int y,int m, int d)void set(int m, int d) //重载方法,参数个数不同void set(int d) void set(MyDate date)//重载方法,参数的数据类型不同对象对象声明:类 对象构造实例:对象 = new 类的构造方法([实际参数列表])引用对象的成员变量和调用成员方法:对象.成员变量 对象.成员方法([实际参数列表])类的封装性构造与析构类的构造方法用于创建类的一个实例并对实例的成员变量进行初始化一个类可声明多个构造方法对成员变量进行不同需求的初始化,构造方法不需要写返回值类型,因为它返回的就是该类的一个实例。
例:MyDate类声明以下构造方法:public MyDate(int year, int month, int day)// 声明构造方法,方法名同类名,初始化成员变量 {set(year, month day);// 调用 set()方法,为成员变量赋值}使用new运算符调用指定类的构造方法,实际参数列表必须符合构造方法声明。
例如:MyDate d1 = new MyDate(2017,10,1);//创建实例并初始化成员变量当一个类没有声明构造方法时,Java 自动为该类提供一个无参数的默认构造方法对象的引用与运算this引用访问本类的成员变量和成员方法:this.成员变量,this.成员方法([实际参数列表])调用本类重载的构造方法:this([实际参数列表])访问控制类的访问控制权限公有和(public)和缺省类中成员4级访问控制权限及范围声明set()和get()方法存取对象的属性例:public void set(int year, int month, int day) //设置日期值 public void set(MyDate date)//设置日期值,重载 public int getYear()//获得年份 public int getMonth()// 获得月份 public int getDay()//获得当月日期静态成员定义及访问格式使用关键字static声明的成员称为静态成员在类内部,可直接访问静态成员,省略类名。
面向对象程序设计理解封装继承和多态
面向对象程序设计理解封装继承和多态面向对象程序设计(Object-oriented programming,OOP)是一种程序设计的思想和方法,它的核心是将数据和操作数据的方法封装成对象。
封装不仅仅是将数据和方法组织在一起,还包括隐藏数据的实现细节,使得对象的状态和行为对外部程序是不可见的,只能通过对象提供的接口来访问和操作。
在面向对象程序设计中,封装是最基本的概念之一。
通过封装,对象将自身的数据和方法进行组合,形成独立的功能单元。
封装可以有效地隔离对象的实现细节,使得对象能够以一种清晰和可靠的方式进行交互。
封装还可以提高代码的可维护性和可复用性,使得程序的开发和维护更加高效。
除了封装,继承是面向对象程序设计中的另一个重要概念。
继承可以实现代码的复用和扩展,通过定义一个基类,派生出多个子类,子类可以继承和重写基类的属性和方法。
继承可以有效地维护类之间的关系,实现类的层次化和组织化。
通过继承,对象可以拥有基类的所有属性和方法,还可以扩展自己特有的属性和方法。
这种代码的复用和扩展方式极大地提高了开发效率和代码的可维护性。
与封装和继承相对应的是多态。
多态允许不同的对象对同一消息做出不同的响应。
通过多态,可以编写出更加通用和灵活的代码。
在面向对象程序设计中,多态可以使得程序更加可靠和可扩展。
多态的实现依赖于继承和方法的重写,同一个类型的对象在不同的上下文中表现出不同的行为。
多态提供了一种良好的抽象方式,使得程序更加易于理解和维护。
面向对象程序设计的三大概念:封装、继承和多态,是构建程序的基石。
理解和应用这些概念,可以使得程序的设计更加抽象和灵活,提高开发效率和代码的可维护性。
封装将数据和方法进行组合,隐藏实现细节,使得对象具有清晰的接口;继承实现代码的复用和扩展,通过定义基类和派生子类,构建类的层次结构;多态允许不同的对象对同一消息做出不同的响应,提高代码的灵活性和可扩展性。
总的来说,封装、继承和多态是面向对象程序设计中至关重要的概念,通过灵活运用这些概念,可以构建出更加灵活、可维护和可扩展的程序。
c封装继承多态的理解面试
C语言中的封装、继承和多态1. 引言在面向对象编程中,封装、继承和多态是三个核心的概念。
它们是面向对象编程语言中的基本特性,也是设计和开发高质量软件的关键要素。
本文将介绍在C语言中如何实现封装、继承和多态,并对其进行详细解释和说明。
2. 封装封装是面向对象编程中的一种重要概念,它将数据和操作数据的函数封装在一起,形成一个类。
在C语言中,封装可以通过结构体来实现。
结构体可以将多个相关的数据项组合在一起,形成一个逻辑上的整体。
同时,可以通过函数来操作这些数据项,实现对数据的封装。
以下是一个示例代码,演示了如何在C语言中实现封装:#include <stdio.h>typedef struct {int age;char name[20];} Person;void printPerson(Person* p) {printf("Name: %s, Age: %d\n", p->name, p->age);}int main() {Person person;person.age = 20;strcpy(, "John");printPerson(&person);return 0;}在上述代码中,我们定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个整型变量age和一个字符数组name。
通过定义一个函数printPerson来打印Person的信息。
在main函数中,我们创建了一个Person类型的变量person,并对其进行赋值和打印。
通过上述代码,我们可以看到封装的好处。
封装可以隐藏数据的具体实现细节,只暴露必要的接口,提高代码的可维护性和可复用性。
3. 继承继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
在C语言中,可以通过结构体嵌套来实现类似继承的效果。
以下是一个示例代码,演示了如何在C语言中实现继承:#include <stdio.h>typedef struct {int age;char name[20];} Person;typedef struct {Person person;int score;} Student;void printStudent(Student* s) {printf("Name: %s, Age: %d, Score: %d\n", s->, s->person.age, s-> score);}int main() {Student student;student.person.age = 20;strcpy(, "John");student.score = 90;printStudent(&student);return 0;}在上述代码中,我们定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个整型变量age和一个字符数组name。
解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念
解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念【解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念】在面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)中,封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)是三个非常重要的概念,它们构成了OOP的基础。
在本文中,我将深入探讨这些概念,并通过具体的案例和应用来加深理解。
一、封装(Encapsulation)1.1 定义:封装是指将数据和方法打包在一起,同时对外隐藏对象的内部状态。
这样外部程序只能通过对象提供的接口(方法)来访问数据,而不能直接对数据进行操作。
1.2 实例:举一个简单的例子,比如一个汽车类。
我们可以将汽车的速度、油量等属性以及加速、刹车等方法封装在一个类中,并提供公共的接口供外部程序调用。
这样在使用汽车的时候,不需要关心汽车内部的具体实现,只需通过接口来操作汽车即可。
1.3 个人观点:我认为封装是OOP中非常重要的概念,它可以有效地提高代码的可维护性和安全性。
封装也使得对象的实现细节对外部程序透明,从而降低了程序的耦合度,提高了代码的灵活性。
二、继承(Inheritance)2.1 定义:继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展和修改。
这样可以有效地实现代码的复用,提高了代码的可维护性和可扩展性。
2.2 实例:以动物类和猫类为例,动物类中包含了一些通用的属性和方法,比如呼吸、进食等。
而猫类可以从动物类中继承这些属性和方法,并且可以在此基础上扩展一些猫特有的属性和方法,比如捉老鼠、喵喵叫等。
2.3 个人观点:继承是OOP中非常重要的特性,它可以帮助程序员减少重复代码的编写,提高了代码的复用性和可维护性。
但是在具体应用时,需要注意合理使用继承,避免过度继承导致代码结构复杂和不易理解。
三、多态(Polymorphism)3.1 定义:多态是指同一操作作用于不同的对象上会产生不同的行为。
C实现类封装、继承、多态
C实现类封装、继承、多态1、概述C语⾔是⼀种⾯向过程的程序设计语⾔,⽽C++是在C语⾔基础上衍⽣来了的⾯向对象的语⾔,实际上,很多C++实现的底层是⽤C语⾔实现的,如在Visual C++中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义:#ifndef Interface#define Interface struct#endifC++在语⾔级别上添加了很多新机制(继承,多态等),⽽在C语⾔中,我们也可以使⽤这样的机制,前提是我们不得不⾃⼰实现。
本⽂介绍了⽤C语⾔实现封装,继承和多态的⽅法。
2、基本知识在正式介绍C语⾔实现封装,继承和多态事前,先介绍⼀下C语⾔中的⼏个概念和语法。
(1)结构体在C语⾔中,常把⼀个对象⽤结构体进⾏封装,这样便于对对象进⾏操作,⽐如:strcut Point{int x;int y;};结构体可以嵌套。
因⽽可以把⼀个结构体当成另⼀个结构体的成员,如:struct Circle {struct Point point_;int radius;};该结构体与以下定义完全⼀样(包括内存布置都⼀样):struct Circle {int x;int y;int radius;};(2)函数指针函数指针是指针的⼀种,它指向函数的⾸地址(函数的函数名即为函数的⾸地址),可以通过函数指针来调⽤函数。
如函数:int func(int a[], int n);可以这样声明函数指针:int (*pFunc)(int a[], int n);这样使⽤:pFunc = func;(*pFunc)(a, n);【或者PFunc(a, n)】可以⽤typedef定义⼀个函数指针类型,如:typdef int (*FUNC)(int a[], int n)可以这样使⽤:int cal_a(FUNC fptr, int a[], int n){//实现体}(3) extern与staticextern和static是C语⾔中的两个修饰符,extern可⽤于修饰函数或者变量,表⽰该变量或者函数在其他⽂件中进⾏了定义;static也可⽤于修饰函数或者变量,表⽰该函数或者变量只能在该⽂件中使⽤。
OOP编程思想:封装、继承、多态
OOP编程思想:封装、继承、多态⾯向对象编程(Object-Oriented Programming)与⾯向过程(Procedure Oriented )两种⽅法都是编程中的⽐较常⽤的⽅法,从理论上来说,都能达到⽤计算机程序来解决实际问题的⽬的,只不过是其中所体现出来的思想不⼀样⽽已。
⾯向过程:⾯向过程的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情按照⼀定的顺序,从头到尾⼀步⼀步地做下去,先做什么,后做什么,⼀直到结束。
这种思想⽐较好理解,其实这也是⼀个⼈做事的⽅法。
⾯向对象:⾯向对象的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情分成更⼩的项⽬,或者说分成⼀个个更⼩的部分,每⼀部分负责什么⽅⾯的功能,最后再由这些部分组合⽽成为⼀个整体。
这种思想⽐较适合多⼈的分⼯合作,就像⼀个⼤的机关,分成各个部门,每个部门分别负责某样职能,各个部门可以充分发挥⾃⼰的特⾊,只要符合⼀定前提就⾏了。
⾯向对象(OOP)的三个特征:封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)⼀、封装1、定义:Encapsulation in Java is a mechanism of wrapping the data (variables) and code acting on the data (methods) together as a single unit. In encapsulation, the variables of a class will be hidden from other classes, and can be accessed only through the methods of their current class. Java中的封装是⼀种将数据(变量)和作⽤于数据(⽅法)的代码打包为⼀个单元的机制。
在封装中,类的变量将对其他类隐藏,并且只能通过当前类的⽅法访问。
Encapsulation can change the internal structure of a class without affecting the overall structure, while protecting the data. For the outside world, its interior is hidden, and what is exposed to the outside world is only the methods that can access it. 封装可以对类的内部进⾏改变⽽不影响整体结构,同时也保护来数据。
Java中封装、继承、多态的理解
Java中封装、继承、多态的理解Java中的继承、封装、多态继承的理解:1、继承是⾯向对象的三⼤特征之⼀,也是实现代码复⽤的重要⼿段。
Java的继承具有单继承的特点,每个⼦类只有⼀个直接⽗类。
2、Java的继承通过extends关键字来实现,实现继承的类被称为⼦类,被继承的类称为⽗类(有的也称其为基类、超类),⽗类和⼦类的关系,是⼀种⼀般和特殊的关系。
就像是⽔果和苹果的关系,苹果继承了⽔果,苹果是⽔果的⼦类,⽔果是苹果的⽗类,则苹果是⼀种特殊的⽔果。
3、Java使⽤extends作为继承的关键字,extends关键字在英⽂是扩展的意思,⽽不是继承。
为什么国内把extends翻译成继承呢?除了与历史原因有关外,把extends翻译成为继承也是有其道理的:⼦类扩展⽗类,将可以获得⽗类的全部属性和⽅法,这与汉语中得继承(⼦辈从⽗辈那⾥获得⼀笔财富成为继承)具有很好的类似性。
值得指出的是:Java的⼦类不能获得⽗类的构造器。
4、实例:class BaseClass{public double weight;public void info() {System.out.println("我的体重是"+weight+"千克");}}public class ExtendsDemo001 extends BaseClass {public static void main(String[] args) {//创建ExtendsDemo001对象ExtendsDemo001 ed = new ExtendsDemo001();//ExtendsDemo001本⾝没有weight属性,但是ExtendsDemo001的⽗类有weight属性,也可以访问ExtendsDemo001对象的属性ed.weight = 56;//调⽤ExtendsDemo001对象的info()⽅法();}}打印结果为:我的体重是56.0千克5、Java类只能有⼀个⽗类。
Java封装、继承、多态三大特征的理解
Java封装、继承、多态三⼤特征的理解⾸先先简单的说⼀下其3⼤特性的定义:封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝,控制在程序中属性的读和修改的访问级别。
将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,⼀特定的访问权限来使⽤类的成员。
封装的基本要求是: 把所有的属性私有化,对每个属性提供getter和setter⽅法,如果有⼀个带参的构造函数的话,那⼀定要写⼀个不带参的构造函数。
在开发的时候经常要对已经编写的类进⾏测试,所以在有的时候还有重写toString⽅法,但这不是必须的。
继承:通过继承实现代码复⽤。
Java中所有的类都是通过直接或间接地继承ng.Object类得到的。
继承⽽得到的类称为⼦类,被继承的类称为⽗类。
⼦类不能继承⽗类中访问权限为private的成员变量和⽅法。
⼦类可以重写⽗类的⽅法,及命名与⽗类同名的成员变量。
但Java不⽀持多重继承,即⼀个类从多个超类派⽣的能⼒。
在开发中尽量减少继承关系,这样做是为了把程序的耦合度降低。
多态:多态⼜分为设计时多态和运⾏时多态,例如重载⼜被称为设计时多态,⽽对于覆盖或继承的⽅法,JAVA运⾏时系统根据调⽤该⽅法的实例的类型来决定选择调⽤哪个⽅法则被称为运⾏时多态。
总⽽⾔之,⾯向对象的设计的典型特点就是继承,封装和多态,这些特点也是⾯向对象之所以能如此盛⾏的关键所在。
封装java中类的属性的访问权限默认值不是private,要想隐藏该属性的⽅法,就可以加private修饰符,来限制只能够在类的内部进⾏访问。
对于类中的私有属性,要对其给出⼀对⽅法(getXXX,setXXX())访问私有属性,保证对私有属性的操作和安全性。
⽅法的封装,该公开的公开,该隐藏的隐藏。
封装和继承多态封装的理解
封装和继承多态封装的理解1. 封装的魅力1.1 什么是封装封装,就像把好东西放进一个精致的盒子里,让你只看到最闪亮的那一面,而不是里面乱七八糟的东西。
想象一下,你的手机,虽然功能强大,但你不需要知道每一个零件怎么工作的,只要按几个按钮就能打电话、发信息,简单又方便。
其实,封装的核心就是把数据和操作隐藏起来,保护它们不被随便修改,保持一种优雅和安全的状态。
哎,像我家的冰箱,总是塞得满满的,但你打开一看,里面的东西都好好地在各自的地方,井井有条。
1.2 封装的好处封装的好处可多了,它让代码变得整洁,就像家里的收纳整理一样,省事又省心。
想象一下,程序员A和程序员B一起工作,A用了封装,B则把数据和操作混在一起,最后,B的代码像打翻了的调料瓶,根本看不懂。
封装让我们能更轻松地维护和修改代码,省得反复修修补补,像是在修一个破车。
总之,封装就像一把保护伞,给我们提供了一个安全的编程环境。
2. 继承的智慧2.1 继承的定义说到继承,大家应该都知道,古人云“有其父必有其子”,这就是继承的原理。
程序里,继承让一个类可以从另一个类“继承”属性和方法,简直就像是从父母那儿遗传到好基因。
比如说,我们有一个“动物”类,里面定义了“吃”和“睡”的方法,然后我们可以创建一个“狗”类,让它继承“动物”的所有功能,当然,狗还可以加上“汪汪叫”的新特性,这样一来,狗就成了一个更独特的存在,既有爸爸的优点,又有自己的个性,真是太有意思了。
2.2 继承的好处继承的最大好处就是减少重复代码,像是节省时间的“懒人包”。
如果每次都要从头写方法,简直让人崩溃,但继承就让我们可以利用已有的代码,像是借鉴经典,避免重新造轮子。
想想看,你的程序要是能像一本小说一样,前面的章节是基础,后面的章节只需要继承前面的内容,那得多省力啊!就像搭积木,基座可以共用,叠上去的部分随心所欲,构建出千变万化的作品。
3. 多态的灵活性3.1 多态的概念最后来说说多态,听起来高深,但其实它的意思就是同一个方法,可以作用于不同的对象。
封装继承多态和组合的关系
封装继承多态和组合的关系封装、继承、多态、组合,这四个概念就像是编程世界里的四大金刚,咱们今天就来聊聊它们之间的关系,听起来有点复杂,但其实就像是兄弟姐妹,错综复杂又有趣。
你知道吗?封装就像是把好东西藏在一个漂亮的盒子里,外面的人看不见里面的秘密,只能通过盒子上的按钮来玩。
比如说,你有一个遥控器,它里面有各种复杂的电路和代码,但你只需按下按钮,就能轻松操控电视,真是神奇吧。
继承呢,就像是家庭中的基因传递,孩子总能从父母那儿继承一些特质。
想象一下,有个超级英雄,他的父亲也是个超级英雄。
孩子在爸爸的基础上,能发扬光大,甚至还能创造出新技能。
这种模式在编程中也是极其有效的,咱们可以通过继承来复用已有的代码,这就省了不少时间和精力。
哎,编程真是个聪明的家伙,想出这些法子来让我们少走弯路。
说到多态,感觉就像是变形金刚,能根据不同的情况来变换自己的形态。
你把一个“动物”这个类定义出来,然后可以让它变成猫、狗,甚至是大象,真是随心所欲。
这种灵活性让我们的代码更加简洁、易读,真是一箭双雕。
这就像生活中的人们,大家都可以根据场合和心情来展现不同的自己,工作时认真、休闲时风趣,谁说编程不能有点人情味?组合就像是拼乐高,想要搭建一个复杂的建筑,咱们可以把不同的模块拼在一起。
比如,咱们可以把一个“引擎”和一个“车身”组合起来,形成一辆车。
组合的妙处就在于,它让我们可以灵活搭配,随心所欲地构建出需要的对象,而不是死板地依赖于继承。
这种方式不仅提高了代码的重用性,也让整个系统变得更加灵活。
这四者就像是一个大家庭,封装给了它们一个安全的环境,继承让它们传承技能,多态则赋予了它们灵活性,而组合则像是调味料,增强了它们的风味。
就好比你在厨房里,各种食材都有了,怎么搭配、怎么烹饪,全看你的手艺。
只有把这些概念都结合好,才能做出一顿美味的编程大餐。
学习这些概念,真没那么可怕。
咱们可以把它们想象成日常生活中的事物,慢慢消化,慢慢理解。
第七章类的封装、多态和继承
// 定义类的protected 方法,通过创建对象来引用此方法
class Max7_5{
private int x,y;
protected int play(int s,int t)
{ int m; x=s;
使用 protected定
y=t;
义的成员变量
m=(x>y)?x/y:y/x; return m; }
public class Account7_3
{
public String name;
public String address; public double balance; public void display() { System.out.print(" name:");
这里创建了一个包其 名字叫bag,并且将编 译后的 Account7_3.class 文
System.out.println(name);
件装入包中
System.out.print(" Address:");
System.out.println( address);
System.out.print(" balance:");
System.out.println( balance);
}
}
//使用import引入已经定义的,属性为public的 Account7_3类 ,引用其方法
import bag.Account7_3 ;
//引用公共类Account7_3
public class Useraccount7_3
{
public static void main(String args[])
封装继承多态简单理解
封装继承多态简单理解
嘿,朋友们!今天咱来聊聊封装、继承和多态,这可都是编程世界里超级重要的概念啊!
先来说说封装,就好比你有一个超级神秘的盒子,你把宝贝都装进去,然后把盖子一盖,嘿,外面的人就不知道里面具体装了啥啦!在编程里,我们把一些相关的数据和操作封装到一个类里面,不让别人随便乱动。
比如说,我们有个手机类,里面封装了手机的各种属性和功能,其他人就只能通过我们规定的方法来使用,这样多安全,多有秩序呀!
接着讲讲继承,这就像是你从你的爸爸妈妈那里继承了一些特点和财产一样。
在编程里,一个新的类可以继承另一个类的属性和方法呢!比如说,有个动物类,然后狗类可以继承动物类,那狗类就自动有了动物类里的一些东西,像呼吸、移动这些基本能力。
哎呀,多方便呀!“那这多好呀,省了好多事儿呢!”
再说说多态,这就像是孙悟空能七十二变一样神奇!同一个操作,在不同的对象上可能会有不同的表现呢!举个例子,我们有个图形类,然后有圆
形类和方形类继承它,我们对它们都进行绘制操作,但是圆画出来是个圆,方画出来就是个方呀,是不是很酷?“这也太有意思了吧!”
封装让我们的代码更安全、更易管理,继承能让我们少写很多重复代码,多态则让代码变得更加灵活和有趣。
这三个概念真的是编程的魔法呀!
总之,封装、继承和多态是编程里不可或缺的部分,就像我们生活中的盐、糖和醋一样,各有各的用处,缺了谁都不行。
它们让我们能够创造出更强大、更灵活的程序。
所以呀,朋友们,一定要好好掌握它们哦!。
Python面向对象封装继承和多态示例讲解
Python⾯向对象封装继承和多态⽰例讲解⽬录1.封装2.继承多态的实现⾯向对象的三⼤特征:封装,继承,多态1.封装:提⾼程序的安全性将数据(属性)和⾏为(⽅法)包装到类对象中,在⽅法内部对属性进⾏对象的外部调⽤⽅法。
这样⽆需关⼼内部的具体实现。
在python中没有专门的修饰符⽤于属性的私有,如果属性不希望被访问,前⾯使⽤两个下划线2.继承:提⾼代码的复⽤性3.提⾼程序的可拓展性和可维护性。
1. 封装我们来看看私有⽅式的使⽤:# 作者:互联⽹⽼⾟# 开发时间:2021/4/4/0004 22:11class Student:def __init__(self,name,age):=nameself.__age=agedef show(self):print(,self.__age)laoxin=Student('互联⽹⽼⾟',38)laoxin.show()print()print(laoxin.__age)私有属性如何被访问呢?可以通过下⾯的形式来访问print(laoxin.Student_ _ age)的形式进⾏访问但⼀般情况下,我们看到私有⽅法,就尽量不要访问了。
2. 继承语法格式:class ⼦类类名(⽗类1,⽗类2)pass如果⼀个类没有继承任何类,默认集成objectpython⽀持多继承定义⼦类时候,必须在其构造函数中调⽤⽗类的构造函数# 作者:互联⽹⽼⾟# 开发时间:2021/4/4/0004 22:11class Person(object):def __init__(self,name,age):=nameself.age=agedef info(self):print(,self.age)class Student(Person):def __init__(self,name,age,sut_no):super().__init__(name,age)self.sut_no=sut_noclass Teacher(Person):def __init__(self,name,age,teachofyear):super(Teacher, self).__init__(name,age)self.teachofyear=teachofyearstu=Student('互联⽹⽼⾟',40,1001)teacher=Teacher('⾼胜寒',38,10)()()在Python中还可以⽀持多继承⽐如校长,既能集成person类,⼜能继承teacher类。
你对面向对象编程中的继承,多态,封装的理解。概述说明
你对面向对象编程中的继承,多态,封装的理解。
概述说明1. 引言1.1 概述:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的程序设计方法。
在面向对象编程中,继承、多态和封装是三个重要概念,它们共同构成了面向对象编程语言的核心特性。
本文将详细介绍这三个概念的定义、作用、实现方式以及它们各自存在的优缺点。
1.2 文章结构:本文将按照以下结构进行论述:首先在引言部分对文章进行概述,并说明文章目录;接下来,在每个章节中依次探讨继承、多态和封装这三个主题,包括它们的定义与作用、实现方式以及各自的优缺点;最后,在结论部分对全文进行总结并提出自己的观点。
1.3 目的:本文旨在提供关于面向对象编程中继承、多态和封装这些重要概念的明确解释与理解。
通过对这些内容的深入剖析,读者可以更好地理解面向对象编程思想,并能够在实际开发中灵活运用这些概念,从而提高代码质量和可复用性。
以上为文章“1. 引言”部分的内容。
2. 继承2.1 定义与作用继承是面向对象编程中的重要概念之一,它定义了类与类之间的关系。
通过继承,一个类可以从另一个类那里继承属性和方法,从而实现代码的复用。
在继承中,有两个主要的类别:父类和子类。
父类通常被称为基类或超类,而子类则被称为派生类。
子类可以继承父类的属性和方法,并且还可以添加自己特定的属性和方法。
继承的作用是提高代码的可重用性和可维护性。
通过继承,我们可以避免重复编写相似功能的代码,并且使代码结构更加清晰易读。
2.2 实现方式在面向对象编程中,继承可以通过使用关键字“extends”来实现。
子类使用extends关键字后跟父类的名称来声明对其进行继承。
例如:```javaclass Parent {// 父类的属性和方法}class Child extends Parent {// 子类具有自己特定的属性和方法}```在上述例子中,Child是Parent的子类,它将会自动获得Parent中定义的所有公共(public)成员。
Python面向对象三大特征封装、继承、多态
Python⾯向对象三⼤特征封装、继承、多态⽬录1、封装1.1私有属性和私有⽅法2、继承2.1⽅法的重写2.2在⼦类⽅法中调⽤⽗类⽅法2.3多继承2.4新式类和经典类3、多态1、封装封装:根据职责将属性和⽅法封装到⼀个抽象的类中将数据(属性)和⾏为(⽅法)包装到类对象中。
在⽅法内部对属性进⾏操作,在类对象的外部调⽤⽅法。
这样⽆需关⼼⽅法内部的具体实现,从⽽隔离了复杂度封装是⾯向对象编程的⼀⼤特点⾯向对象编程的第⼀步。
将属性和⽅法封装到⼀个抽象的类中外界使⽤类创建对象,然后让对象调⽤⽅法对象⽅法的细节都封装在类的内部前⾔:根据需求分析,完成案例1 class Person:2 def __init__(self,name,weight):3 = name4 self.weight = weight56 # 内置函数,可设置print打印输出地址时的特定显⽰,因此必须要有返回值7 def __str__(self):8 return "我是%s,体重是%.1f公⽄"%(,self.weight)910 def run(self):11 self.weight -= 0.512 print("%s通过跑步体重减少"%)13 def eat(self):14 self.weight+=115 print("%s吃太多,体重增加"%)1617 p1 = Person("⼩明",65)18 print(p1) #我是⼩明,体重是65.0公⽄19 p1.eat() #⼩明吃太多,体重增加20 p1.run() #⼩明通过跑步体重减少21 print(p1) #我是⼩明,体重是65.5公⽄22 print("*"*25)23 p2 = Person("⼩美",45)24 print(p2) #我是⼩美,体重是45.0公⽄25 p2.eat() #⼩美吃太多,体重增加26 p2.run() #⼩美通过跑步体重减少27 print(p2) #我是⼩美,体重是45.5公⽄28 print(p1) #我是⼩明,体重是65.5公⽄注意:在开发时,被使⽤的类需要先开发1 #创建房⼦类2 class House:3 def __init__(self,house_type,area):4 self.house_type = house_type5 self.area = area6 self.free_area = area7 self.item_list = []89 #添加家具10 def add_item(self,item):11 #判断⾯积是否⾜够添加家具12 if item.area<self.free_area:13 self.item_list.append()14 self.free_area -= item.area15 print("添加%s,占⽤⾯积%.1f"%(,item.area))16 else:17 print("⾯积不⾜⽆法添加")1819 #输出房⼦打印20 def __str__(self):21 #Python可以⾃动将⼀对括号内的代码连接到⼀起22 return ("该房⼦的户型:%s\n总⾯积为:%.1f平⽶\n剩余⾯积为:%.1f平⽶\n家具:%s"23 %(self.house_type,self.area,self.free_area,self.item_list))2425 #创建家具对象26 jj1 = HouseItem("席梦思",4)27 jj2 = HouseItem("⾐柜",2)28 jj3 = HouseItem("餐桌",1.5)29 print(jj1) #家具席梦思,占地⾯积为:4.0平⽶30 print(jj2) #家具⾐柜,占地⾯积为:2.0平⽶31 print(jj3) #家具餐桌,占地⾯积为:1.5平⽶32 print("-"*30)33 #创建房⼦对象,并添加家具34 hs = House("⼤平层",6)35 hs.add_item(jj1)36 hs.add_item(jj2)37 hs.add_item(jj3)38 print("-"*30)39 print(hs)4041 #运⾏结果42 家具席梦思,占地⾯积为:4.0平⽶43 家具⾐柜,占地⾯积为:2.0平⽶44 家具餐桌,占地⾯积为:1.5平⽶45 ------------------------------46 添加席梦思,占⽤⾯积4.047 ⾯积不⾜⽆法添加48 添加餐桌,占⽤⾯积1.549 ------------------------------50 该房⼦的户型:⼤平层51 总⾯积为:6.0平⽶52 剩余⾯积为:0.5平⽶53 家具:['席梦思', '餐桌']1.1 私有属性和私有⽅法提⾼程序的安全性:在实际开发中,对象的某些属性或⽅法只希望在类的内部被使⽤,⽽不希望在外部被访问到在Python中没有专门的修饰符⽤于属性的私有,如果该属性不希望在类对象外部被访问,前⾯使⽤两个“ _ ”(私有属性)在Python中其实并没有真正的私有属性、私有⽅法:给属性、⽅法命名时,实际是对名称做了⼀些特殊处理,使得类对象⽆法直接访问。
java封装继承多态理解3000字论文word
java封装继承多态理解3000字论文word篇一:java 三大特性--封装、继承和多态理解java 三大特性--封装、继承和多态理解封装/*** 所谓封装,就是将对象具有的成员变量和成员函数包装和隐藏起来,让外界无法直接使用,* 被封装的成员只能通过某些特定的方式才能访问。
* 实现封装有两个步骤:*1、将不能暴露的成员隐藏起来,我们就不能让其在类的外部被直接访问或赋值。
* 实现方法是将该成员定义为私有的,在成员定义前加上private访问权限修饰符。
*2、用公共方法来暴露对该隐藏成员的访问,可以给成员加上public修饰符,将该成员定义为公共的*/package com.study.feature;/**** @className :Package* @package : com.study.feature* @Description :封装性的测试* @author:lgf* @date :2021 三月 12 10:20:35* @version : 1.0*/public class Package {// 使用private隐藏private String strValue;// 通过get和set进行访问public String getStrValue() {return this.strValue;}public void setStrValue(String strValue) {this.strValue = strValue;}}继承父类 ExtendsFather.java/*** 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。
* 对象的一个新类可以从现有的类中派生。
* 1. 为什么要使用继承?* a.提高程序的扩展性。
b.提高了代码的重用性。
2. 子类能继承到父类的那些方法和属性第一种:所有的属性和方法都被子类继承到了。
第二种:a、子类和父类在同一个包下:公有的受保护的属性和方法被子类继承到了。
如何体现封装、继承、多态编程人员看看
什么事封装?. 保护数据成员,不让类以外地程序直接访问或修改,只能通过提供地公共地接口访问>数据封装.. 方法地细节对用户是隐藏地,只要接口不变,内容地修改不会影响到外部地调用者>方法封装.. 当对象含有完整地属性和与之对应地方法时称为封装.. 从对象外面不能直接访问对象地属性,只能通过和该属性对应地方法访问.. 对象地方法可以接收对象外面地消息.比如:{;(){;}( ){;}个人收集整理勿做商业用途}属性是地,外界不能直接访问,但是外界可以通过调用()和()地方法,给对象发消息,从而完成某种功能.个人收集整理勿做商业用途什么事多态?多态性地概念经常被说成事“一个接口,多种方法”.这意味着可以为一组相关地动作作设计一个通用地接口.多态允许同一个接口被必于同一个类地多个动作使用,这样就降低了程序地复杂性.再拿狗作比喻,一条狗地嗅觉是多态地.如果狗闻到猫地气味,它会在吠叫并且追着它跑.如果狗闻到食物地气味,它将分泌唾液并向盛着食物地碗跑去.两种状况下同一种嗅觉器官在工作,差别在于问到了什么气味,也就是有两种不同类型地数据作用于狗地鼻子!在中,同一个类中地个或个以上地方法可以有同一个名字,只要参数声明不同即可.在这种情况下,该方法就被称为重载(),这个过程称为方法重载().方法重载是实现多态地一种方式.个人收集整理勿做商业用途有两种方式可以实现多态:*. 继承(子类继承父类(包括)). 重载(同一个类中)个人收集整理勿做商业用途如果是面向对象程序设计地话,面向对象程序设计中地另外一个重要概念是多态性.在运行时,通过指向基类地指针,来调用实现派生类中地方法.可以把一组对象放到一个数组中,然后调用它们地方法,在这种场合下,多态性作用就体现出来了,这些对象不必是相同类型地对象.当然它们都继承自某个类,你可以把这些派生类都放到一个数组中.如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象地同名方法.同一操作作用于不同地对象,可以有不同地解释,产生不同地执行结果,这就是多态性.多态性通过派生类重载基类中地虚函数型方法来实现.个人收集整理勿做商业用途在面向对象系统中,多态性是一个非常重要地概念,它允许客户对一个对象进行操作,由于对象来完成一系列地动作,具体实现哪个动作、如何实现由系统负责解释.个人收集整理勿做商业用途“多态性”一词最早用于生物学,指同一种族地生物体具有相同地特性.在中,多态性地定义是:同一操作作用于不同地类地实例,不同地类将进行不同地解释,最后产生不同地执行结果.支持两种类型地多态性:个人收集整理勿做商业用途>编译时地多态性编译时多态是通过重载来实现地.对于非虚地成员来说,系统在编译时,根据传递地参数,返回地类型等信息决定实现何种操作.>运行时地多态性运行时多态性就是指直到系统运行时,根据实际情况决定何种操作.中,运行时地多态性通过虚成员实现.个人收集整理勿做商业用途编译时地多态性为我们提供了运行速度快地特点,而运行时地多态性则带来了高度灵活和抽象地特点.面向对象地编程方法具有四个基本特征:. 抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关地那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关地方面.抽象并不是打算了解全部问题,而是选择其中地一部分,忽略暂时不用部分细节.比如,我们要设计一个学生成绩管理系统,考察学生这个对象时,我们只关心他地班级、学号、成绩等,而不用去关心他地身高、体重这些信息.抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数抽象.过程抽象是指任何一个明确定义功能地操作都可被使用者看做单个实体看待,尽管这个操作实际上可能由一系列更低级地操作来完成,数据抽象定义了数据类型和施加于该类型对象地操作,并限定了对象地值只能通过使用这些操作修改和观察.个人收集整理勿做商业用途. 继承:继承是一种联结类地层次模型,并且允许和鼓励类地重用,他提供了一种明确表述共性地方法.对象地一个新类可以从现有地类中派生,这个过程为类地继承.新类继承了原始类地特性,新类称为原始类地派生类(子类),而原始类称为新类地基类(父类).派生类可以从他地基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新地方法使之更适合特殊地需要.这也体现了大自然地一般与特殊地关系.继承性很好地解决了软件地可重用性问题.比如说,所有地应用程序都有一个窗口,他们可以看作都是从一个窗口派生出来地.但是有地应用程序用于文字处理,有地应用程序用于绘图,这是由于派生出了不同地子类,各个子类添加了不同地特性.个人收集整理勿做商业用途. 封装:封装是面向对象地特征之一,是对象和类概念地主要特性,封装是吧过程和数据包围起来,对数据地访问只能通过已定义地界面.面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治,封装地对象,这些对象通过一个受保护地接口访问其他对象.一旦定义了一个对象地特性,则有必要决定这些特性地可观性,即哪些特性对外部世界时可见地,哪些特性用于表示内部状态.在这个阶段定义对象地接口.通常,应禁止直接访问一个对象地实际表示,而应通过操作接口访问对象,这称为信息隐藏.事实上,信息隐藏是用户封装性地认识,封装则为信息隐藏提供支持.封装保证了模块具有较好地独立性,使得程序维护修改较为容易.对应用程序地修改仅限于类地内部,因而可以将应用程序修改带来地影响减少到最低限度.个人收集整理勿做商业用途. 多态性:多态性是指允许不同类地对象对同一消息作出响应.比如同样地加法,把两个时间加在一起和把两个整数加在一起肯定完全不同.又比如,同样地选择编辑粘贴操作,在文字处理程序和绘图处理程序中有不同地效果.多态性包括参数化多态性和包含多态性.多态性语言具有灵活、抽象、行为共享,代码共享地优势,很好地解决了应用程序同名问题.个人收集整理勿做商业用途使用了对象就叫基于对象,基于对象地基础增加了继承从而变成了面向对象.基于对象地最大特点就是封装,至于,并不是基于对象语言地必须要求.同时应该注意地是,封装对于应用本身并没有提供太大地帮助;换句话说封装个人收集整理勿做商业用途一、事务:.什么是事务:事务是一个不可分割地工作逻辑单元,在数据库系统上执行并发操作时事务是做为最小地控制单元来使用地.他包含地所有数据库操作命令作为一个整体一起向系提交或撤消,这一组数据库操作命令要么都执行,要么都不执行..事务地语句开始事物:提交事物:回滚事务:.事务地个属性①原子性():事务中地所有元素作为一个整体提交或回滚,事务地个元素是不可分地,事务是一个完整操作.②一致性():事物完成时,数据必须是一致地,也就是说,和事物开始之前,数据存储中地数据处于一致状态.保证数据地无损.③隔离性():对数据进行修改地多个事务是彼此隔离地.这表明事务必须是独立地,不应该以任何方式以来于或影响其他事务.④持久性():事务完成之后,它对于系统地影响是永久地,该修改即使出现系统故障也将一直保留,真实地修改了数据库.事务地保存点保存点名称自定义保存点地名称和位置保存点名称回滚到自定义地保存点个人收集整理勿做商业用途.举例引用事务:开始事务定义错误计数器没错为个人收集整理勿做商业用途'' 事务操作语句累计是否有错个人收集整理勿做商业用途'' 事务操作语句累计是否有错个人收集整理勿做商业用途<>'有错误,回滚'事务回滚语句'成功,提交'事务提交语句个人收集整理勿做商业用途二、索引:语法:[索引类型] 索引名称表名(列名)填充因子值个人收集整理勿做商业用途.什么是索引:数据库中地索引是某个表中一列或多列值地集合和相应地指向表中物理标识这些值地数据页地逻辑指针清单..分类:唯一索引():不允许两行具有相同地索引值(创建了唯一约束,系统将自动创建唯一索引)主键索引:主键索引要求主键中地每个值是唯一地,(创建主键自动创建主键索引)聚集索引():表中各行地物理顺序与键值地逻辑(索引)顺序相同,表中只能包含一个聚集索引,主键列默认为聚集索引非聚集索引():表中各行地物理顺序与键值地逻辑(索引)顺序不匹配,表中可以有个非聚集索引.创建索引地标准:用语频繁搜索地列;用语对数据进行排序地列注意:如果表中仅有几行,或列中只包含几个不同地值,不推荐创建索引,因为在小型表中用索引搜索数据所花地时间比逐行搜索更长.个人收集整理勿做商业用途.举例:( * '')检测是否已经存在索引如果存在则删除创建索引创建一个非聚集索引() 为表地字段创建索引填充因子为个人收集整理勿做商业用途三、视图语法:试图名称< 语句>.什么是视图:试图是另一种查看数据库中一个或多个表中地数据地方法,是一种虚拟表.通常是作为来自一个或多个表地行或列地子集创建地.它可以包含全部行和列,它并不是数据库中存储地数据值地集合..视图地作用:筛选表中地行;防止未经许可地用户访问敏感数据;降低数据库地复杂程度;将多个物理数据表抽象成一个逻辑数据表个人收集整理勿做商业用途.举例说明:检测是否存在''试图( * '')创建视图,综合表中地姓名字段和表中地笔试成绩字段姓名,笔试成绩条件:两个表中地学好相同个人收集整理勿做商业用途使用视图*。
C语言也有封装,继承和多态你知道吗
C 语⾔也有封装,继承和多态你知道吗⽬录封装继承多态函数的指针通过函数的指针实现多态总结我们知道封装、继承、多态是⾯向对象的三⼤特性,我们也知道C 语⾔是⾯向过程的语⾔,那么可不可以在⾯向过程的语⾔中⽤⾯向对象的思想编程呢。
现在我们就⼀起看看⽤C 语⾔如何实现封装、继承、多态。
封装所谓封装就是把实现的细节隐藏起来,外部只能通过相关的函数对⼀个类进⾏操作,⼀呢是⽅便代码的复⽤,⼆也可以有效的保证代码的安全性。
那么我们看看Redis 源码中对于双向链表的⼀个设计和实现,是不是就是传说中的封装呢?123456789101112typedef struct listNode { struct listNode* prev; struct listNode* next; void* value;} listNode; list* listCreate() {struct list* list;list = malloc(sizeof(struct list));if (list == NULL) return NULL;list->head = list->tail = NULL;list->len = 0;return list;}继承继承也是为了代码的重⽤设计的,⽐如多个⼦类都有⼀些共同的属性和⽅法,那么就可以将这些共同点抽象成⼀个⽗类,让⼦类去继承他,⼦类也就拥有了⽗类的特性,更好的实现了代码的重⽤性。
但是继承也有很多缺点,⽐如:1.java 中不能多继承2.如果继承了⼀个类,那么就继承了这个类的所有public 的属性和⽅法,即使你不想继承3.如果有⼀天⽗类的逻辑做了修改,那么⼦类的逻辑也被迫做了修改基于这些原因呢,很多时候是不建议使⽤继承的,⽽是优先⽤组合的⽅式来达到代码的复⽤。
在Go 语⾔中也没有123456789101112struct Shape { int area; Shape* crateShape();};struct Rectangle {struct Shape shape;int width;int height;};struct Square {struct Shape shape;int side;多态函数的指针这⾥要回顾⼀下C 语⾔基础语法了,先来看看C 语⾔中关于函数的指针。
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如何体现封装、继承、 编程人员看看! 如何体现封装、继承、多态 编程人员看看!! ! 什么事封装? 1. 保护数据成员, 不让类以外的程序直接访问或 修改,只能通过提供的公共的接口访问==>数据封 装。
2. 方法的细节对用户是隐藏的,只要接口不变, 内容的修改不会影响到外部的调用者==>方法封装。
3. 当对象含有完整的属性和与之对应的方法时称为 封装。
4. 从对象外面不能直接访问对象的属性, 只能通 过和该属性对应的方法访问。
5. 对象的方法可以接收对象外面的消息。
比如: Class A { private int prop; puplic int getProp() { return prop; }public void setProp(int prop) { this.prop = prop; } } 属性 prop 是 private 的,外界不能直接访问, 但是外界可以通过调用 getProp()和 setProp()的方 法, 给对象发消息,从而完成某种功能。
什么事多态? 多态性的概念经常被说成事“一个接口,多种方 法”。
这意味着可以为一组相关的动作作设计一个通 用 的接口。
多态允许同一个接口被必于同一个类的多个 动作使用,这样就降低了程序的复杂性。
再拿狗作比 喻, 一条狗的嗅觉是多态的。
如果狗闻到猫的气味,它会 在吠叫并且追着它跑。
如果狗闻到食物的气味,它将 分 泌唾液并向盛着食物的碗跑去。
两种状况下同一种嗅 觉器官在工作,差别在于问到了什么气味,也就是有两 种不同类型的数据作用于狗的鼻子!在 java 中,同一 个类中的 2 个或 2 个以上的方法可以有同一个名字, 只要 参数声明不同即可。
在这种情况下,该方法就被称为 重载(Overload),这个过程称为方法重载(Method overloading)。
方法重载是 java 实现多态的一种方 式。
有两种方式可以实现多态:* 1. 继承(子类继承父类(包括 abstract class,interf ace ect)) 2. 重载(同一个类中) 如果是面向对象程序设计的话,面向对象程序设 计中的另外一个重要概念是多态性。
在运行时,通过 指向 基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
可以把一 组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这 种场 合下,多态性作用就体现出来了,这些对象不必是相 同类型的对象。
当然它们都继承自某个类,你可以把 这些 派生类都放到一个数组中。
如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。
同一操作作用 于不 同的对象, 可以有不同的解释, 产生不同的执行结果, 这就是多态性。
多态性通过派生类重载基类中的虚函 数 型方法来实现。
在面向对象系统中,多态性是一个非常重要的概 念,它允许客户对一个对象进行操作,由于对象来完 成一 系列的动作,具体实现哪个动作、如何实现由系统负 责解释。
“多态性”一词最早用于生物学,指同一种族的 生物体具有相同的特性。
在 C#中,多态性的定义是: 同一 操作作用于不同的类的实例,不同的类将进行不同的 解释, 最后产生不同的执行结果。
C#支持两种类型的 多 态性: >编译时的多态性 编译时多态是通过重载来实现的。
对于非虚的成 员来说,系统在编译时,根据传递的参数,返回的类 型等信息决定实现何种操作。
>运行时的多态性 运行时多态性就是指直到系统运行时,根据实际 情况决定何种操作。
C#中, 运行时的多态性通过虚成 员 实现。
编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特 点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特 点。
面向对象的编程方法具有四个基本特征: 1. 抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些 方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。
抽 象 并不是打算了解全部问题,而是选择其中的一部分, 忽略暂时不用部分细节。
比如,我们要设计一个学生 成绩 管理系统,考察学生这个对象时,我们只关心他的班 级、学号、成绩等,而不用去关心他的身高、体重这 些信息。
抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数抽象。
过 程抽象是指任何一个明确定义功能的操作都可被使用者看做 单个实体看待,尽管这个操作实际上可能由一系列更 低级的操作来完成,数据抽象定义了数据类型和施加 于该类 型对象的操作,并限定了对象的值只能通过使用这些 操作修改和观察。
2. 继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励 类的重用,他提供了一种明确表述共性的方法。
对象 的一个 新类可以从现有的类中派生,这个过程为类的继承。
新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类 (子类), 而原始类称为新类的基类(父类)。
派生类可以从他 的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或 增加新 的方法使之更适合特殊的需要。
这也体现了大自然的 一般与特殊的关系。
继承性很好的解决了软件的可重 用性问题。
比如说,所有的 Windows 应用程序都有一个窗口, 他们可以看作都是从一个窗口派生出来的。
但是有的 应用程序用于文字处理,有的应用程序用于绘图,这是由于派 生出了不同的子类,各个子类添加了不同的特性。
3. 封装: 封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的 主要特性,封装是吧过程和数据包围起来,对数据的 访问只能 通过已定义的界面。
面向对象计算始于这个基本概念, 即现实世界可以被描绘成一系列完全自治,封装的对 象,这 些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
一旦定 义了一个对象的特性,则有必要决定这些特性的可观 性,即哪 些特性对外部世界时可见的,哪些特性用于表示内部 状态。
在这个阶段定义对象的接口。
通常,应禁止直 接访问一 个对象的实际表示,而应通过操作接口访问对象,这 称为信息隐藏。
事实上,信息隐藏是用户封装性的认 识,封装 则为信息隐藏提供支持。
封装保证了模块具有较好的 独立性,使得程序维护修改较为容易。
对应用程序的 修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减 少到最低限度。
4. 多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响 应。
比如同样的加法,把两个时间加在一起和把两个 整数加在 一起肯定完全不同。
又比如,同样的选择编辑-粘贴操 作, 在文字处理程序和绘图处理程序中有不同的效果。
多态性 包括参数化多态性和包含多态性。
多态性语言具有灵 活、抽象、行为共享,代码共享的优势,很好的解决 了应用程 序同名问题。
使用了对象就叫基于对象,基于对象的基础增加了继 承从而变成了面向对象。
基于对象的最大特点就是封装,至于 private,pr otected,public,并不是基于对象语言的必须要求。
同 时应该注意 的是,封装对于应用本身并没有提供太大的帮助;换 句话说封装一、事务: 事务: 1.什么是事务 什么是事务:事务是一个不可分割的工作逻辑单元,在数据库系统上执行并 什么是事务 发操作时事务是做为最小的控制单元来使用的。
他包含的所有数据库操作命令 作为一个整体一起向系提交或撤消,这一组数据库操作命令要么都执行,要么 都不执行。
2.事务的语句 事务的语句 开始事物:BEGIN TRANSACTION 提交事物:COMMIT TRANSACTION 回滚事务:ROLLBACK TRANSACTION 3.事务的 4 个属性 事务的 ①原子性(Atomicity):事务中的所有元素作为一个整体提交或回滚,事务的个 元素是不可分的,事务是一个完整操作。
②一致性(Consistemcy):事物完成时,数据必须是一致的,也就是说,和事物 开始之前,数据存储中的数据处于一致状态。
保证数据的无损。
③隔离性(Isolation):对数据进行修改的多个事务是彼此隔离的。
这表明事务必 须是独立的,不应该以任何方式以来于或影响其他事务。
④持久性(Durability):事务完成之后,它对于系统的影响是永久的,该修改即 使出现系统故障也将一直保留,真实的修改了数据库 4.事务的保存点 事务的保存点 SAVE TRANSACTION 保存点名称 --自定义保存点的名称和位置 ROLLBACK TRANSACTION 保存点名称 --回滚到自定义的保存点 举例引用事务: 5.举例引用事务: 举例引用事务 BEGIN TRANSACTION--开始事务 DECLARE @errorSun INT --定义错误计数器 SET @errorSun=0 --没错为 0 UPDATE TEST SET TYUER=TYUER-10 WHERE TNAME='A' --事务操作 SQL 语句 SET @errorSun=@errorSun+@@ERROR --累计是否有错 UPDATE TEST SET TYUER=TYUER+10 WHERE TNAME='B' --事务操作 SQL 语句 SET @errorSun=@errorSun+@@ERROR --累计是否有错 IF @errorSun<>0 BEGIN PRINT '有错误,回滚' ROLLBACK TRANSACTION--事务回滚语句 END ELSE BEGIN PRINT '成功,提交' COMMIT TRANSACTION--事务提交语句 END GO 二、索引: 索引:语法: 语法: [索引类型 索引类型] CREATE [索引类型] INDEX 索引名称 表名(列名) ON 表名(列名) FILLFACTOR WITH FILLFACTOR = 填充因子值 0~100 GO 1.什么是索引:数据库中的索引是某个表中一列或多列值的集合和相应的指向 表中物理标识这些值的数据页的逻辑指针清单。
2.分类: 唯一索引(UNIQUE):不允许两行具有相同的索引值(创建了唯一约束,系统将 自动创建唯一索引) 主键索引:主键索引要求主键中的每个值是唯一的,(创建主键自动创建主键 索引) 聚集索引(CLUSTERED):表中各行的物理顺序与键值的逻辑(索引)顺序相同, 表中只能包含一个聚集索引,主键列默认为聚集索引 非聚集索引(NONCLUSTERED):表中各行的物理顺序与键值的逻辑(索引)顺序 不匹配,表中可以有 249 个非聚集索引 3.创建索引的标准:用语频繁搜索的列;用语对数据进行排序的列 注意:如果表中仅有几行,或列中只包含几个不同的值,不推荐创建索引,因 为 SQL Server 在小型表中用索引搜索数据所花的时间比逐行搜索更长。
4.举例: 4.举例: 举例 IF EXISTS (SELECT * FROM SYSINDEXES WHERE NAME='IX_TEST_TNAME')--检 测是否已经存在 IX_TEST_TNAME 索引 DROP INDEX TEST.IX_TEST_TNAME--如果存在则删除 --创建索引 CREATE NONCLUSTERED INDEX IX_TEST_TNAME --创建一个非聚集索引 ON TEST(TNAME) --为 TEST 表的 TNAME 字段创建索引 WITH FILLFACTOR = 30 --填充因子为 30% GO 三、视图 语法: 语法: CREATE VIEW 试图名称 AS 语句> <SELECT 语句> 1.什么是视图:试图是另一种查看数据库中一个或多个表中的数据的方法,是 一种虚拟表。