windows下虚拟串口驱动开发
USB转串口的虚拟串口驱动
USB转串口的虚拟串口驱动简介USB2COM是USB转串口转换器的虚拟串口驱动程序(Windows2000/XP),适用于Cypess的USB-HID->COM转换器(未测试), 以及与之兼容的设备。
USB-HID->COM转换器是兼容USB HID类设备的设备,因此可以不用此驱动,直接以USB_HID类设备访问。
特性:∙支持设置波特率、奇偶校验、停止位。
∙事件检测。
仅支持SERIAL_EV_RXCHAR | SERIAL_EV_RXFLAG | SERIAL_EV_TXEMPTY。
∙数据流控。
todo∙超时设置。
todo安装方法-:1.把HID->COM转换器插入USB端口。
2.HID->COM转换器被识别为:USB人体学输入设备。
3.选择设备管理器->人体学输入设备->USB人体学输入设备,单击右键。
4.选择更新驱动程序。
5.选择从列表或指定位置安装,单击下一步。
6.选择不要搜索,我要自己选择要安装的驱动程序,单击下一步。
7.选择从磁盘安装,浏览驱动程序所在路径,单击确定。
8.提示没有通过Windows徽标测试,选择仍然继续。
9.安装完成,端口(COM和LPT) 项下面显示USB-HID ->Comm Port(COM?)。
方法二:使用安装程序。
还没写-;)访问设备∙使用Windows APIo阻塞式读写comtst.co检测事件comevent.co适当的超时设置,可以实现有数据时ReadFile返回,无数据时阻塞。
o CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 3;o CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;o CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;o CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;o CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 0;o bRc = SetCommTimeouts(hCommPort, &CommTimeOuts);∙MFC中使用MSComm控件1.VC6.0 Project菜单--->Add toProject--->Components and Controls--->RegisteredActiveX Controls,选择Components: MicrosoftCommunications Control 插入到当前的Workspace中。
虚拟串口设备用户指南
虚拟串口设备用户指南
1 文采虚拟串口原理 (2)
1.1 虚拟串口软件结构 (2)
1.2 虚拟串口的不同应用类型 (3)
1.2.1 网络型虚拟串口原理 (3)
1.2.2 TCP Client类型网络虚拟串口 (4)
1.2.3 TCP Server类型网络虚拟串口 (4)
1.2.4 UDP类型网络虚拟串口 (5)
1.2.5 互联型虚拟串口 (6)
2 虚拟串口安装以及管理 (8)
2.1 软件安装平台 (8)
2.2 软件安装目录下各个文件解释 (8)
2.3 添加虚拟串口 (8)
2.3.1 添加TCP Client型虚拟网络串口 (8)
2.3.2 添加TCP Server型虚拟网络串口 (11)
2.3.3 添加UDP型虚拟网络串口 (13)
2.3.4 添加互连型虚拟串口 (15)
2.4 删除虚拟串口 (16)
2.5 设置串口参数 (17)
3 测试虚拟串口设备 (18)
3.1 测试TCP Client类型虚拟串口 (18)
3.2 测试TCP Server类型虚拟串口 (20)
3.2.1 用Peer_sim测试TCP Server型虚拟串口 (20)
3.2.2 用telnet测试TCP Server型虚拟串口 (21)
3.3 测试UDP类型虚拟串口 (22)
3.4 测试互连型虚拟串口设备 (24)。
虚拟串口原理
虚拟串口原理虚拟串口是指通过软件模拟出一个真实的串口,并且可以进行串口通信。
虚拟串口主要应用于各种嵌入式设备、单片机、工业控制、通讯设备等领域,为这些领域的开发和应用提供了方便。
虚拟串口的原理非常简单,就是将计算机中的一个可用于串口通信的软件资源分配给指定的应用程序。
具体实现方式是通过虚拟串口驱动程序实现的。
虚拟串口驱动程序是一种软件,它能够将计算机中可用的资源分配给应用程序。
在应用程序中,虚拟串口就好像是一条真实的串口一样,可以进行串口通信的读写操作。
虚拟串口驱动程序可以根据应用程序的需要,将虚拟串口映射到任意一个空闲的物理串口上,让应用程序通过该物理串口进行通信。
1.基于软件模拟的虚拟串口。
这种方式是通过软件模拟出一个虚拟串口,然后通过操作系统的IO操作将数据传输到物理串口。
这种实现方式的优点是不需要硬件支持,且可以自由地选择硬件串口,但是由于数据传输的效率较低,所以不适合对实时性要求较高的应用。
虚拟串口是一个非常方便的工具,可以使得应用程序可以很方便地进行串口通信。
虽然其实现方式有很多种,但是其基本原理都差不多,都是通过软硬件的组合实现虚拟串口的功能。
虚拟串口的使用非常广泛,主要应用于嵌入式设备、通信设备、仪器仪表、工业自动化和控制等领域。
在这些领域中,传统的串口通信方式还是占据主要的地位,而虚拟串口可以很好地兼容传统的串口通信方式,同时又具有更加灵活的应用和更高的性能。
虚拟串口有很多应用场景,下面就简单介绍一下其中一些常见的应用:1.串口转网口随着互联网和网络技术的不断发展,许多设备需要进行网络通信,但是这些设备往往只提供串口接口。
这时,可以通过虚拟串口将串口转换为网口,使得设备可以通过网络进行通信。
2.串口扩展有些应用需要同时使用多个串口,例如工业自动化和控制领域中的数据采集、机器人控制等。
这时,可以通过虚拟串口将一个物理串口扩展为多个虚拟串口,使得应用程序可以同时访问多个串口。
3.串口模拟有些应用需要模拟外部设备的串口信号,例如嵌入式设备的调试和测试等。
网口虚拟串口通信技术的设计与实现
网口虚拟串口通信技术的设计与实现作者:黄丽娥来源:《电脑知识与技术》2013年第14期摘要:串口通信是目前较常见的一种通信方式,为了实现串口设备的网络通信功能,该文介绍了UMDF驱动模式、TCP/IP工作模式、虚拟串口通信及Socket通信等相关技术,详细介绍了创建虚拟串口驱动和串口与网口通信的三种工作模式的工作原理及设计过程,最后通过测试实现了虚拟串口通信。
由于是通过程序设计实现,不需要对设备进行改装或是添加新设备,极大地简化了工作和降低了硬件成本。
关键词:虚拟串口;Socket通信;TCP/IP模式中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)14-3245-08串行通信是目前广泛存在的一种通信方式,很多计算机外设是通过串行接口连接的。
但通过串口设备联网时,其通信的传输速度低,影响通信效率;为了使串口设备更好地实现联网功能,目前新产品设备通信接口转换的方式实现了联网功能,但是仍有一些旧设备不具备接口转换功能,而是借助硬件设备联网,如MOXA公司的串口设备联网服务器,但是通过硬件方式实现联网会增加硬件成本,具有一定的局限性。
因此通过程序设计方式,即在本机虚拟出一个和真实串口一样的虚拟串口设备来实现联网通信,操作方便且降低了成本。
1 课题关键技术1.1 基于UMDF驱动模式大多数的驱动程序都是运行在Microsoft Windows 内核模式下的,应用内核模式来完成系统地址空间和内部结构的访问。
但是内核驱动程序会影响系统的运行,内核程序受到损害会直接影响系统的运行甚至导致机器的瘫痪。
为此,从Vista开始,微软推出基于用户的UMDF (User-Mode Driver Framework)驱动模式。
基于用户模式的驱动程序,它只是访问用户地址空间,和内核模式驱动程序相比,用户模式驱动具有更好的安全性与稳定性,不会像内核模式驱动一样因为驱动有问题而造成系统崩溃。
1.2 TCP/IP工作模式由于串口协议不具有网络层和传输层,所以串口转网口的通信,实际是将串口数据作为TCP/IP的应用层数据,用TCP封装传输的方式。
WinCE6.0下双模终端的USB转串口驱动开发
0 引 言
我国 3 G牌 照 的 发放 , 宣告 了 3 时代 的到 来 , G
基于 T —C MA和 C MA WC MA 的双 模 终 端 将 DS D D / D 取代 2 时代 的单 模 终 端 。诺 基亚 、 星 、 为 、 G 三 华 中 兴等 国 内外 通 信 厂 商 都 积 极 投 入 到 双 模 手 机 终 端 的开发 中来 , 目前 双模 手 机终 端 的研发 已经 成 为热 点 。当前市场 中主要 的智 能手 机操 作 系统 有 : o i N ka 主推 的 Sm in 开 放 内核 的嵌 入 式 Ln x 微 软 的 y ba , iu , WiC n E等 。由于 WiC 6 0嵌人 式 系统具 有实 时性 n E.
Wi E. U B设备驱动开发只提供了一些底层支持 n 60对 S C
的原因, 以通 信 模 块 厂 商 未 提 供 WiC 6 0下 的 所 nE .
U B驱 动 , 要 实 现 通 信 模 块 的基 本 功 能 , 开 发 S 而 除
纯 U B驱 动 外 , WiC 6 0下 , 需 要 修 改 Mo S 在 nE. 还 . d m源码 , e 存在 着开 发 周 期 长 、 作量 大 、 容 性 差 工 兼 等 问题 , 给开发 人 员带 来 了极 大 的不 便 。而通 过 串 口直接对 Mo e dm进 行操作 , 不仅 避 免 了上述 在开 发 中存 在 的问 题 , 时 由于操 作 Mo e 的 是 虚 拟 串 同 dm 口, 由它来 适 配 Moe 不 会 出 现 由物 理 串 口操 作 d m, Mo e 时制 约 M d m处理速 率 的问题 , 然保持 了 dm oe 仍 U B高 速的特 点 , 开 发人 员 只 需 开发 出对应 模 块 S 故 的 U B转 串 口驱 动 亦 可实 现 上 网 、 电话 等 功 能 ; S 打
Windows CE下的串口驱动设计
ly rdd ie t te m rv ra dito u e h p cf e eo me rc s fsra rv ra dtepo e s fitru t rc sig a ee rv rwi sra d e, n r d c stes e i cd v lp nt o eso e l i e n rc s er p o e sn . h i n i p i d h o n p
及 Wi o s E的中断处理 过程 ,提出流接 口和分层相结合的驱动程序 设计方案 ,给出 Wi o s E 下串口驱动的具体开发过程及串 口 n w d C n w d C 驱
动 的 中断 处 理过 程 。
关健词 :嵌入式系统;中断处理 ;串 口驱动
De i n o e i l i e i d wsCE sg fS ra v ri W n o Dr n
中圈 分类号 E 下 的 串 口驱 动 设 计 no C
司浩乐 ,万 波 ,田玉敏 ‘
( 西安电子科技大学外部设备研究所 ,西安 7 0 7 ) 10 1
摘
要 :驱动程序 及串口驱动的开发和设计是构建嵌入式系统 的重要组成部分。该文介 绍了 Wi o s E下 的驱动程序 的结构、开发过程 n w d C
软为每种类型的本地驱动提供 了定制的接 I ,本地设备 驱动 S l 为所有特定类型的设备提供 了一组标准的功能 。常见的内建 驱动有键盘 、触摸屏 、音频设备等 。 可 安 装 的驱 动 程 序 又 称 作 流设 备 接 口程 序 (t a Sr ms e It fc r e) ne ae D i r,是 由设备 管理器 动态加载 的用 户模 式的 r v D L。这类驱动具有一组相 同的导出函数——流接 口函数, L
虚拟串口用法
虚拟串口用法介绍虚拟串口是一种软件模拟的串口,可以在计算机中创建并使用。
它能够模拟传统的硬件串口的功能,使得应用程序可以使用串口进行通信,而不需要实际的硬件设备。
虚拟串口广泛应用于各种领域,包括嵌入式系统开发、通信协议调试、设备模拟测试等。
虚拟串口的原理虚拟串口通过操作系统提供的API接口来创建,在操作系统中虚拟串口被认为是一个特殊的设备。
当应用程序使用虚拟串口进行数据读写时,操作系统会将数据通过特定的方式传递给另一个应用程序或者设备驱动程序,从而实现数据的传输。
虚拟串口的使用场景虚拟串口在各种场景中得到广泛的应用。
以下是一些常见的使用场景:1. 嵌入式系统开发在嵌入式系统开发中,通常需要与外部设备进行串口通信。
使用虚拟串口可以方便地在开发环境中模拟外部设备,进行调试和测试。
同时,通过虚拟串口可以方便地与计算机上的工具进行通信,如调试助手、串口监视器等。
2. 通信协议调试在开发和测试通信协议时,使用虚拟串口可以模拟通信的两端,方便进行调试和验证。
同时,虚拟串口还可以记录通信数据,便于分析和研究。
3. 设备模拟测试对于某些外部设备,可能难以获取或者代价较高。
通过使用虚拟串口,可以模拟这些设备的功能和行为,方便进行系统测试和功能验证。
虚拟串口的实现方式虚拟串口的实现方式有多种,包括软件虚拟串口和硬件虚拟串口。
1. 软件虚拟串口软件虚拟串口是在操作系统上通过软件实现的虚拟串口。
它通过操作系统提供的API接口创建虚拟串口,并模拟串口的读写功能。
这种方式成本较低,易于使用,但有一定的性能限制。
2. 硬件虚拟串口硬件虚拟串口是通过硬件设备实现的虚拟串口。
它使用专用的硬件设备来模拟串口的行为,并与操作系统进行交互。
这种方式的性能较好,适用于对性能要求较高的场景,但成本较高。
虚拟串口的配置与使用配置和使用虚拟串口的具体方法和步骤与操作系统和虚拟串口的实现方式有关。
以下是一般情况下使用虚拟串口的步骤:1.安装虚拟串口驱动程序(如果有)。
Windows2000下虚拟串口WDM驱动程序的开发
VOl2 _ 2 No. 1
Ma.0 r 2 08
Widws 0 0下虚拟 串 口 WD 驱 动程序的开发 no 0 2 M
孙筱 萌 ,夏 斌 ,韩德红 ,方 晓
( 空军雷达学院电子对抗系,武汉 4 0 1 ) 3 09
摘
要 : 对 传 统 R 3 针 S22串行 通 信 存 在 的 通 信 距 离、 口数 量 等 多 个 方 面 的 限制 , 出 了在 Wi o s 0 0 端 提 n w 2 0 d
和 WD 驱 动程 序 , M 并且 对 D K函数进 行 了类 的 D
作 者 简 介 : 筱 萌 (9 1 )女 , 师 , 要 从 事 计 算 机 技 术 与 应 用 研 究 孙 17 ~ , 讲 主
维普资讯
和 s 砌C 等开 发工具 . r eWok 用 于开发 K 0 E D v r rs i MD
WD Wi3 r e Mo e) 即 W i o s 动 M( n 2D vr d1 , i n w 驱 d
收 稿 日期 :0 71- ; 修 订 日期 :071-2 2 0—1叭 20 —1 2
中图 分 类 号 : P 9 T 31 文 献标 识 码 : A
在 工业 串行 通信 领域 中 ,R .3 S22是会 被经 常
用 到 的数据 传输 标 准之一 . 例如 , 通 P 普 C一 般 会
提 供 1 4 标 准 R .3 端 口 , 作或 编程 这些 标 .个 S2 2 操 准的 C M端 口也是 非常方便 的. O 但是 , 传统 R .3 S2 2 串行通信 存在着 数据 可靠性 、 信距 离 、 口数 量 通 端 等 多个方 面 的限制 . 文先利 用Z G A 本 L C N接 口卡 、 C N 3MB转换 器等设备 实现 远程 R .3 A 22 S22通信 的 设备驱动软件即虚拟 串 口服务器 ; 然后结合 N Mea u g 公 司 的D ieS d 给 出 了虚 拟 串 口设 备驱 动程 序 r r的配 置工具 , 运行
virtual serial port diver用法
virtual serial port diver用法
Virtual Serial Port Driver(虚拟串口驱动程序)是一种工具,它允许你模拟计算机上的串口通信。
这对于调试串口通信或者在没有实际硬件串口的计算机上运行串口应用程序是非常有用的。
以下是一般情况下使用虚拟串口驱动程序的步骤:
1. 安装虚拟串口驱动程序:首先,你需要下载并安装虚拟串口驱动程序。
有很多可用的虚拟串口驱动程序,例如Eltima Virtual Serial Port Driver、VSPE、com0com 等。
你可以根据你的需求选择一个合适的工具。
2. 启动虚拟串口驱动程序:安装完成后,启动虚拟串口驱动程序,并打开其界面。
通常,你可以在这个界面中创建虚拟串口对,每个对应一个虚拟串口。
3. 创建虚拟串口对:在虚拟串口驱动程序的界面上,你应该能够找到创建虚拟串口对的选项。
你需要指定两个虚拟串口的名称,例如COM1 和COM2。
4. 配置串口参数:对于每个虚拟串口,你可以配置串口参数,如波特率、数据位、停止位、奇偶校验等。
这些参数通常需要与你的应用程序或设备的实际要求匹配。
5. 保存配置并启动虚拟串口:在完成配置后,保存设置并启动虚拟串口对。
这将创建两个虚拟串口,并它们将被链接在一起,模拟真实的串口通信。
6. 应用程序设置:在你的应用程序中,将串口设置为使用虚拟串口。
这意味着如果你的应用程序使用COM1 等串口,则你应该将其设置为使用虚拟的COM1。
请注意,虚拟串口驱动程序的确切用法可能因驱动程序提供商而异。
在使用虚拟串口之前,请仔细阅读相关文档和使用手册。
模拟串口的三种方法及C语言
模拟串口的三种方法及C语言模拟串口是软件中模拟实现串口通信的一种方法,它是在电脑上通过软件模拟两个串口之间的传输,用来测试、调试串口相关的应用程序。
本文将介绍三种常见的模拟串口的方法,并提供C语言代码示例。
1.使用虚拟串口软件虚拟串口软件是一种用于模拟串口通信的应用程序。
它创建了虚拟的串口设备,使其在电脑上模拟出真实的串口通信环境。
通过虚拟串口软件,可以实现串口的模拟收发数据,可以连接到串口测试工具、串口调试工具或者自己编写的串口通信程序上。
以下是一个使用虚拟串口软件模拟串口通信的C语言代码示例:```c#include <stdio.h>#include <windows.h>int mai//打开虚拟串口//检测串口是否成功打开printf("Error in opening serial port\n");return 1;}//进行串口通信操作,如发送、接收数据//关闭串口return 0;```在这个示例中,我们使用了Windows操作系统的函数`CreateFile`来打开一个虚拟串口,这里的串口名称是"COM1"。
然后可以调用相关函数进行串口通信操作,最后用`CloseHandle`函数关闭串口。
2.使用串口驱动模拟在一些情况下,可以通过修改电脑的串口驱动程序来模拟串口通信。
这种方法需要更深入的了解操作系统的底层机制,并进行驱动程序的开发和修改。
通过修改串口驱动程序,可以模拟出一个虚拟的串口设备,通过这个设备进行串口通信。
以下是一个简单的C语言代码示例,用于修改串口驱动程序来模拟串口通信:```c#include <stdio.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>int maiint fd;//打开串口设备fd = open("/dev/ttyS0", O_RDWR);//检测串口是否成功打开if (fd < 0)printf("Error in opening serial port\n");return 1;}//进行串口通信操作,如发送、接收数据//关闭串口设备close(fd);return 0;```在这个示例中,我们使用了Linux操作系统的函数`open`来打开一个串口设备,这里的设备名称是"/dev/ttyS0"。
iRTK2 USB虚拟串口驱动安装教程
iRTK2 USB虚拟串口驱动安装教程
首先,确认我们的设备已经启动了USB虚拟串口功能。
这个步骤需要使用安卓手簿软件Hi-Survey进行查看和设置(默认开启)。
确认该功能打开后,用microUSB线缆连接仪器和电脑,进行驱动的安装。
以下以Windows 7 32bit 系统为例进行演示。
经测试,该驱动文件支持Windows 7 32bit,Windows XP 32bit,其他系统未做测试。
注:部分非完整安装系统(GHOST版本)会出现驱动无法安装。
建议重装系统或换台电脑。
连接了线缆后,系统将提示有两个设备需要安装驱动。
此时选择‘跳过…’,因为我们要手动安装该驱动。
打开系统的‘设备管理器’,在‘其他’的选项里,将看到两个未识别的设备。
而我们需要的,是那个‘CDC Serial’设备。
在‘其他设备’那点选‘CDC Serial’,右键选择‘更新驱动程序软件’,选择驱动文件linux_cdc_seial.inf所在目录,然后点击‘下一步’。
如果搜索到有效驱动,则会出现弹窗。
此时,选择‘始终安装驱动程序软件’。
安装成功后将显示如下信息。
然后可以再设备管理器中看到该串口设备,以及它的串口号:
由于我们没有使用到‘RNDIS’设备,所以它的驱动可以不安装。
虚拟串口软件使用
在很多应用环境中,终端设备的管理、通信等接口普遍为RS-232、RS-485或RS-422接口方式,这些接口通常用于本地数据通信。
随着通信网络建设的飞速发展和以太网技术的普及,更多跨网、跨地区的数据通信需求逐渐增加,传统的RS-232/485/422等通信方式已无法适应新的用户需求和传输网络环境,但是大量的工控设备、复式终端等仍然采用串口通信方式,并且会继续使用很长时间,为了使这些基于串口的设备能够适应新的网络环境,我们开发了TCP/IP转RS-232/485/422串口服务器设备,这样既能够方便的解决串口终端设备的网络通信问题,又极大程度的保护了用户的原有投资。
1.1 RS232/485/422终端通信环境如果用户的终端设备提供RS-232/485/422通信接口,需要通过以太网连接到控制中心的应用计算机上,可以在串口终端设备端选配NP801串口服务器,中心控制计算机安装虚拟串口驱动程序,网络拓扑如图:图中串口终端设备通过RS-232/485/422与NP801连接,NP801把来自终端的串口数据转换为基于TCP/IP的以太网数据发送到网络中。
在控制中心,应用计算机通过100Base-T接口连接到以太网交换机,接收来自网络的串口数据,把接收到的远端串口数据包,通过虚拟串口驱动程序转换为计算机上的虚拟串口,所以计算机上的应用软件就可以像操作实际串口一样直接访问虚拟串口,软件上无需任何修改。
1.2 Data Socket应用方式NP801串口服务器,提供标准的Socket API 接口,用户程序可以通过Socket方便的访问NP801上的串口数据,能够根据自己的实际网络环境开发相应的软件,使整个项目的设计和管理更加简单易行。
NP801串口服务器的Data Socket提供TCP Server、TCP Clint和UDP 三种访问方式,适用于点对点、点对多点、组播等多种网络结构,使串口设备的数据访问方式更加灵活、简单。
基于WinCE6.0的 LPC3250串口驱动程序开发
基于WinCE6.0 的LPC3250 串口驱动程序开发引言Windows CE 是一个开放的、可升级、可裁减的32 位实时嵌入式操作系统,具有可靠性好、实时性高、内核体积小的特点,广泛应用于工业控制、信息家电、移动通信、汽车电子、个人电子消费品等领域。
最新版本Windows Em-bedded CE 6.0 于2006 年11 月发布,其特点有:最大进程数量到32K,且每个进程有最大2 GB 的虚拟内存空间;将关键的驱动程序、文件系统和图形界面管理器移到了内核中,大大减少了CPU 在内核态和用户态间切换造成的性能损失等。
LPC3250 是NXP 半导体公司(由Philips 公司成立)推出的带有矢量浮点协处理器的ARM926EJ-SCPU 内核的微控制器。
它具有丰富的外围接口,包括7 个UART,其中4 个是标准UART,另外3 个是高速UART,都带有64 字节的接收和发送FIFO,最高可支持的速率达921 600 b/s。
为了实现低功耗,LPC3250 采用NXP 半导体先进的开发技术来优化内在功率,并使用增强型的软件控制结构使基于功率管理的应用得到优化。
在同时要求高性能和低功耗的嵌入式应用中,运行Win-dows CE 的LPC3250 平台将会有很好的市场前景,对于最常用到的串口的驱动开发显得尤为重要。
1 WindOWS CE 的串口驱动模型基于Windows CE 有两种驱动程序模型:本机设备驱动程序和流接口驱动程序。
串口驱动就属于分层的流接口驱动程序。
分层驱动程序将设备的驱动程序分为两层:平台相关驱动PDD(Platform Dependence Driver)层和模型设备驱动MDD(Model Device Driver)层。
PDD 层由特定于给定硬件设备或平台的代码组成,很多时候用户需要根据具体平台修改;MDD 层包含平台无关的代码,它通过实现一些操作系统预先定义的接口来实现某一类设备的通用功能,通常由微软提供。
单片机虚拟串口的使用方法
单片机虚拟串口的使用方法单片机的虚拟串口是一种非常常见的通信方式,它利用串口模拟的方式来进行数据的传输。
虚拟串口能够让单片机和计算机之间实现数据的传输和通讯,从而方便了开发者的开发工作,更好地实现了单片机与计算机的互联互通。
虚拟串口的使用方法如下:1. 确定虚拟串口的通信参数在使用虚拟串口前,首先要确认好虚拟串口的通信参数。
一般来说,包括波特率、数据位、停止位、奇偶校验等参数。
这些参数需要与单片机的串口通信参数相对应,否则通信将会失败。
2. 安装虚拟串口驱动程序在计算机上进行单片机项目的开发时,需要先安装对应的虚拟串口驱动程序。
常用的虚拟串口驱动程序有VirtualSerialDriver、FTDI等。
在安装驱动程序时,需要根据计算机的操作系统版本,选择对应的驱动程序版本。
3. 编写单片机程序在单片机中涉及到虚拟串口的程序中,需要先初始化串口通信参数,并打开串口,然后循环等待从串口接收到的数据。
在循环中,可以使用串口发送数据给计算机,或者从计算机接收数据。
4. 在计算机上打开虚拟串口设备在单片机程序中设置好虚拟串口的通信参数后,需要在计算机上打开虚拟串口设备。
在计算机的设备管理器中,能够看到已经成功安装的虚拟串口设备。
打开对应的串口,设置对应的通信参数即可。
5. 测试通信在单片机和计算机之间建立虚拟串口连接后,需要进行测试,确保串口通信正常。
可以先从单片机发送数据给计算机,观察是否能够在计算机上接收到数据;然后,可以在计算机上发送数据给单片机,观察单片机是否能够接收到数据。
如果测试结果正确,就可以通过这个虚拟串口通讯了。
总的来说,单片机虚拟串口的使用是比较简单的,只需设置好通信参数,安装对应的驱动程序,然后编写好单片机程序,最后进行测试即可。
虚拟串口通信的优点是方便快捷,能够更好地连接单片机与计算机,方便数据传输和控制。
因此,在实际应用中,虚拟串口通信被广泛应用于各种单片机项目开发中。
Windows CE下串口驱动关键技术
icu ig r g s rc n g r i n it r p r c s i g i lme tt n o n t n i DD n DD y r T e itn in n ld n i e o f u a o , ne r t o e sn . mp e n ai f u ci M e t i t u p o f o n a dP l e. h e t a n o o t i p p r s oo e e in meh dt i e r g a o e e d d e up n i d ws . f s a e f r s t o d v r o m f mb d e ime tn W n o h it d g or p r q i CE
指示 发送 器 是否 为空 ,发送 缓 冲区 是否 为空 , 接 收缓 冲 区是否 准备 好
指示 U R A T的一 些错误 状 态 。
UT H X
UF T T SA lI 『Ⅻ l
写 入要发 送 的数据
.
指 示 FF IO是 否为 空和 使用 的空 间等 读 出要 读 的数据
பைடு நூலகம்
是驱动设计 的关键环节 。驱动程序 需要实现 特定设备 的中断响应 , 对数据进行处理 。 n o s E将 中断过 Wid w C
程 分为 IR ( S 中断服 务例程 )和 I T ( S 中断服务线程 )
指针,这样 MD D层就可 以调用 P D层 的函数来操作 D 串口。原理图如图 1 所示 。
两 部分【, n o s E操作系统不能直接处理物理 中 4 Wid w J C
断 ,只能处理系统 中断 。IR 运行在 内核模 式下 ,向 S 系统返回 中断标识号给 中断处理器 ,并且屏 蔽板级的
使用com0com0模拟串口通信,以及java的串口读写操作
使⽤com0com0模拟串⼝通信,以及java的串⼝读写操作⾸先放⼀下我这次使⽤的⼯具com0com0是windows内核模式下的虚拟串⼝驱动程序。
可以创建虚拟串⼝对来连接两个COM端⼝在这⾥简单的介绍⼀下com0com0的使⽤⽅法⾸先,下载com0com-3.0.0.0-i386-and-x64-unsigned,解压缩并安装接下来我们就可以使⽤setup command prompt来进⾏模拟串⼝对了在这⾥⾸先介绍两个命令install PortName=串⼝名1 PortName=串⼝名2新建两个虚拟串⼝,并连接为串⼝对list列出⽬前所有的虚拟串⼝如果跳出更新驱动的提⽰可以暂时⽆视,不影响后续的操作。
另⼀个⼯具setup具有图形化界⾯,可以查看⽬前的串⼝对接下来介绍java编程的时候需要⽤到的两个jar包RXTXcomm.jarserialPortIO.jar同时,在使⽤这两个jar包进⾏java编程之前,我们要将mfz-rxtx-2.2-20081207-win-x64压缩包下的两个dll⽂件放到C:\Windows\System32下然后,这⾥是⼀个简单的串⼝读写的例⼦import gnu.io.SerialPort;import serialPort.SerialTool;public class Read {public static void main(String[] args) throws Exception{// TODO Auto-generated method stub//以波特率115200打开串⼝COM12SerialPort serialPort = SerialTool.openPort("COM12", 115200);SerialTool.addListener(serialPort, new SerialListener(serialPort));}}import java.util.Scanner;import gnu.io.SerialPort;import serialPort.SerialTool;public class Write {public static void main(String[] args) throws Exception {Scanner scan = new Scanner(System.in);String temp;//以波特率115200打开串⼝COM11SerialPort serialPort = SerialTool.openPort("COM11", 115200);while(scan.hasNext()){temp=scan.nextLine();SerialTool.sendToPort(serialPort, temp.getBytes());}}}import javax.swing.JOptionPane;import gnu.io.SerialPort;import gnu.io.SerialPortEvent;import gnu.io.SerialPortEventListener;import serialPort.SerialTool;public class SerialListener implements SerialPortEventListener {public SerialPort serialPort;public SerialListener(SerialPort serialPort){this.serialPort=serialPort;}public void serialEvent(SerialPortEvent serialPortEvent) {switch (serialPortEvent.getEventType()) {case SerialPortEvent.BI: // 10 通讯中断System.out.println("与串⼝设备通讯中断");break;case SerialPortEvent.OE: // 7 溢位(溢出)错误case SerialPortEvent.FE: // 9 帧错误case SerialPortEvent.PE: // 8 奇偶校验错误case SerialPortEvent.CD: // 6 载波检测case SerialPortEvent.CTS: // 3 清除待发送数据case SerialPortEvent.DSR: // 4 待发送数据准备好了case SerialPortEvent.RI: // 5 振铃指⽰case SerialPortEvent.OUTPUT_BUFFER_EMPTY: // 2 输出缓冲区已清空break;case SerialPortEvent.DATA_AVAILABLE: // 1 串⼝存在可⽤数据//System.out.println("found data");byte[] data = null;try {if (serialPort == null) {System.out.println("串⼝对象为空!监听失败");}else {data = SerialTool.readFromPort(serialPort); //读取数据,存⼊字节数组//System.out.println(new String(data));JOptionPane.showInputDialog(new String(data));//String dataOriginal = new String(data); //将字节数组数据转换位为保存了原始数据的字符串 }} catch (Exception e) {System.exit(0);}break;}}}。
nvvhci enumerator感叹号
NVVHCI Enumerator感叹号简介NVVHCI Enumerator是一种用于Windows操作系统的驱动程序,它的作用是管理虚拟化环境中的虚拟串口设备。
本文将详细介绍NVVHCI Enumerator驱动程序的功能、工作原理以及相关应用。
功能NVVHCI Enumerator的主要功能是管理虚拟串口设备。
虚拟串口设备是一种模拟的串口设备,它可以在虚拟化环境中模拟真实的串口设备。
NVVHCI Enumerator负责将虚拟串口设备与操作系统进行交互,使其能够像真实的串口设备一样被应用程序使用。
NVVHCI Enumerator具有以下功能:1.设备枚举:NVVHCI Enumerator可以枚举系统中的所有虚拟串口设备,并将其注册到操作系统中。
这样,应用程序就可以通过操作系统的串口API来访问这些虚拟串口设备。
2.设备管理:NVVHCI Enumerator可以管理虚拟串口设备的状态。
它可以打开、关闭、配置和删除虚拟串口设备,以及监控设备的状态变化。
3.数据传输:NVVHCI Enumerator可以将应用程序通过串口API发送的数据传输到虚拟串口设备,并将虚拟串口设备接收到的数据传输给应用程序。
它还支持流控制、波特率调整等功能。
4.错误处理:NVVHCI Enumerator可以处理虚拟串口设备的错误。
当虚拟串口设备发生错误时,NVVHCI Enumerator可以捕获错误信息并提供给应用程序。
工作原理NVVHCI Enumerator的工作原理可以分为以下几个步骤:1.初始化:当系统启动时,NVVHCI Enumerator会被加载到内核中,并初始化相关数据结构和资源。
2.设备枚举:NVVHCI Enumerator会扫描系统中的所有虚拟串口设备,并将其注册到操作系统中。
它会创建一个虚拟设备对象,并与虚拟串口设备进行绑定。
3.设备管理:NVVHCI Enumerator会根据应用程序的请求,打开、关闭、配置和删除虚拟串口设备。
TCP realport虚拟串口工作模式-快速安装指南
本章内容仅包括在Windows下常用功能(虚拟串口)的配置及操作方式,更详细说明请参考驱动光盘中《ECS系列串口联网服务器说明书.pdf》的详细内容。
Windows下软件的安装与设置 :1、设备在不同IP网段内修改临时IP地址:通常情况下,串口服务器的IP地址与您的Windows系统不在同一网段内,您可以通过临时修改串口服务器的IP地址,来完成与操作系统的IP地址在同一网段内.例:串口服务器的IP地址是:192.168.0.233 上位机的IP地址是:192.168.1.100如本地局域网IP地址也处在192.168.0.XXX同一网段内的话可跳过此项配置直接通过IE或TELNET 方式配置设备;1)在Windows操作系统下运行随产品附带的驱动光盘中的 upgrade.exe程序:2)点击“放大镜”图标搜索串口服务器;2)点击后,出现搜索界面(如图):3)如设备上电工作正常,无论串口服务器的IP地址是否与您的上位机在同一网段内,都应该能搜索到串口服务器4)打开[Tools]菜单下的 [Temporary change IP address]5)出现临时IP地址输入对话框,填入需要使用的IP地址(如:192.168.1.233);点击“OK”6)点击“确定”7)临时IP地址修改完毕;您可以在Windows下通过telnet或者WEB 输入IP地址进入串口联网服务器的设置2、虚拟串口通讯方式快速配置方法虚拟串口通讯方式快速配置方法((Web 界面界面)): 2-1)打开IE,在地址栏输入配置的同网段的IP 地址进入串口服务器,配置网络参数;以默认IP 地址:192.168.0.233为例; 修改完本页面的配置后请点击修改完本页面的配置后请点击““提交提交””;服务器名称:服务器名称;可以将设备启用一个中文名称,如:XX 城市、XX 公司等; 服务器位置:服务器所在位置;可以标注设备所在详细位置;如:XX 路、XX 机房等; 以太网IP 地址:指定设备IP 地址;根据设备所在网段修改IP 地址; 以太网子网掩码:指定设备网络掩码;以太网工作模式:默认为Auto 自适应,可以手动设置为10M 或100M 全/半双工 启用DHCP:配置是否由路由器自动分配网络地址;DHCP CLIENT ID:配置DHCP 的CLIENT ID 号,16进字表示;默认网关:配置默认网关;当设备和控制的电脑不在同一网段时需要配置此项; 主DNS 服务器:指定DNS 解析服务器的IP 地址; 从DNS 服务器:指定DNS 解析服务器的IP 地址;CONSOLE 超时:设置CONSOLE(控制台)超时时间,一分钟为单位;2-2) 配置串口信息: 点击“串口配置”“端口”根据所要连接的串口设备的波特率,数据位,停止位,校验位,流量控制,类型等设置串口服务器的相应端口参数;特别备注特别备注::在多口串口服务器时在多口串口服务器时““提交提交””后面会有批量修改配置选项后面会有批量修改配置选项,,点击可批量修改多口串口服务器的配置量修改多口串口服务器的配置;; 修改完本页面的配置后请点击修改完本页面的配置后请点击““提交提交””;串口类型:可选232/485/422(根据设备型号选择) 波 特 率:300~460800bps 数 据 位:5~8停 止 位:1、1.5、2奇偶校验:None、Odd、Even流量控制:None、CTS/RTS、DSR/DTR、Xon/Xoff2-3)配置工作模式:点击“工作模式”“端口”进入如下页面,默认工作模式为:TCP realport; 虚拟串口通讯方式时无需修改使用默认工作模式即可;特别备注特别备注::在多口串口服务器时在多口串口服务器时““提交提交””后面会有批量修改配置选项后面会有批量修改配置选项,,点击可批量修改多口串量修改多口串口服务器的配置口服务器的配置口服务器的配置;;修改完本页面的配置后请点击修改完本页面的配置后请点击““提交提交””;此工作模式在TCP/IP 协议下串口服务器的串口可以通过虚拟串口驱动程序(Windows Driver),将串口服务器的串口映射成本地主机的虚拟串口。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
现在介绍在windows XP下开发虚拟串口的方法。
可以开发一个虚拟串口,将读写请求传递给USB驱动,这样就可以利用现成的串口调试工具向USB设备读取了。
1、DDK串口开发框架DDK对串口驱动提供了专门接口。
只要编写的驱动满足这些接口,并按照串口标准的命名方法,不管是真实的串口设备,还是虚拟设备,Windows操作系统都会认为这个设备是一个标准的串口设备。
用标准的串口调试工具都可以与这个设备进行通信。
1、1 串口驱动的入口函数本章的实例程序是在HelloWDM驱动的基础上修改而来,入口函数依然是DriverEntry,在DriverEntry函数中指定各种IRP的派遣函数,以及AddDevice 例程、卸载例程等。
[cpp]view plaincopy1./************************************************************************2.* 函数名称:DriverEntry3.* 功能描述:初始化驱动程序,定位和申请硬件资源,创建内核对象4.* 参数列表:5. pDriverObject:从I/O管理器中传进来的驱动对象6. pRegistryPath:驱动程序在注册表的中的路径7.* 返回值:返回初始化驱动状态8.*************************************************************************/9.#pragma INITCODE10.extern"C" NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT pDriverObject,11. IN PUNICODE_STRING pRegistryPath)12.{13. KdPrint(("Enter DriverEntry\n"));14.15. pDriverObject->DriverExtension->AddDevice = HelloWDMAddDevice;16. pDriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_PNP] = HelloWDMPnp;17. pDriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL] = HelloWDMDispatchControlp;18. pDriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = HelloWDMCreate;19. pDriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = HelloWDMClose;20. pDriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_READ] = HelloWDMRead;21. pDriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_WRITE] = HelloWDMWrite;22. pDriverObject->DriverUnload = HelloWDMUnload;23.24. KdPrint(("Leave DriverEntry\n"));25.return STATUS_SUCCESS;26.}其中在AddDevice例程中,需要创建设备对象,这些都是和以前的HelloWDM驱动程序类似。
在创建完设备对象后,需要将设备对象指定一个符号链接,该符号链接必须是COM开头,并接一下数字,如本例就采用了COM7。
因为COM1和COM2在有些计算机中有时会被占用,因此,当该设备对象在指定符号链接时,应该避免采用这些名称。
[cpp]view plaincopy1./************************************************************************2.* 函数名称:HelloWDMAddDevice3.* 功能描述:添加新设备4.* 参数列表:5. DriverObject:从I/O管理器中传进来的驱动对象6. PhysicalDeviceObject:从I/O管理器中传进来的物理设备对象7.* 返回值:返回添加新设备状态8.*************************************************************************/9.#pragma PAGEDCODE10.NTSTATUS HelloWDMAddDevice(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject,11. IN PDEVICE_OBJECT PhysicalDeviceObject)12.{13. PAGED_CODE();14. KdPrint(("Enter HelloWDMAddDevice\n"));15.16. NTSTATUS status;17. PDEVICE_OBJECT fdo;18. UNICODE_STRING devName;19. RtlInitUnicodeString(&devName,L"\\Device\\MyWDMDevice");20. status = IoCreateDevice(21. DriverObject,22.sizeof(DEVICE_EXTENSION),23. &(UNICODE_STRING)devName,24. FILE_DEVICE_UNKNOWN,25. 0,26. FALSE,27. &fdo);28.if( !NT_SUCCESS(status))29.return status;30. PDEVICE_EXTENSION pdx = (PDEVICE_EXTENSION)fdo->DeviceExtension;31. pdx->fdo = fdo;32. pdx->NextStackDevice = IoAttachDeviceToDeviceStack(fdo, PhysicalDeviceObject);33. UNICODE_STRING symLinkName;34. RtlInitUnicodeString(&symLinkName,L"\\DosDevices\\COM7");35.36. pdx->ustrDeviceName = devName;37. pdx->ustrSymLinkName = symLinkName;38. status = IoCreateSymbolicLink(&(UNICODE_STRING)symLinkName,&(UNICODE_STRING)devName);39.40.if( !NT_SUCCESS(status))41. {42. IoDeleteSymbolicLink(&pdx->ustrSymLinkName);43. status = IoCreateSymbolicLink(&symLinkName,&devName);44.if( !NT_SUCCESS(status))45. {46.return status;47. }48. }49.// 设置为缓冲区设备50. fdo->Flags |= DO_BUFFERED_IO | DO_POWER_PAGABLE;51. fdo->Flags &= ~DO_DEVICE_INITIALIZING;52.53. KdPrint(("Leave HelloWDMAddDevice\n"));54.return STATUS_SUCCESS;55.}在创建完符号链接后,还不能保证应用程序能找出这个虚拟的串口设备,还需要进一步修改注册表。
具体位置是HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE\DEVICEMAP\SERIALCOMM,可以在这里加入新项目。
本例的项目名是MyWDMDevice,类型为REG_SZ,内容是COM7。
在上述步骤后,即在AddDevice例程中创建COM7的符号链接,并且在注册表进行相应设置,系统会认为有这个串口驱动,用任何一个串口调试软件,都可以枚举到该串口。
1、2 应用程序与串口驱动的通信其实对于一个真实的串口驱动,或者这个介绍的虚拟串口驱动,都需要遵循一组接口。
这组接口由微软事先定义好了,只要符合这组接口,windows就会认为这是一个串口设备。
这里所指的接口就是应用程序发的IO控制码和读写命令,因此对于串口驱动只要对这些IRP的派遣函数编写适当,就能实现一个串口驱动。
首先用IRPTrace看一下,需要对哪些IRP进行处理,笔者加载本章已经介绍的虚拟串口驱动,并用IRPTrace 拦截其IRP处理信息,在打开串口工具后,会发现IRPTrace立刻跟踪到若干个IO控制码,如下所示:下面依次解释这些IO控制码,理解这些IO控制码,并处理好这些控制码,是编写串口驱动的核心。
关于这些IO控制码在ntddser.h文件中,都有相应的定义,并且还有相应的数据结构定义。
(1)IOCTL_SERIAL_SET_QUEUE_SIZE这个控制码是应用程序向驱动请求设置串口驱动内部的缓冲区大小,它是向驱动传递SEARIAL_QUEUE_SIZE 数据结构来进行设置的,对于虚拟串口驱动来说,这是不需要关心的。
用IRPTrace可以看出,串口调试工具会向驱动发送的请求是0x400大小的缓冲区大小。
(2)IOCTL_SERIAL_GET_BAUD_RATE串口调试工具会接着向驱动发送IOCTL_SERIAL_GET_BAUD_RATE命令,这主要是询问驱动这个设备的波特率。
驱动应该回应应用程序SEARIAL_BAUD_RATE数据结构,来通知波特率的数值。
(3)IOCTL_SERIAL_GET_LINE_CONTROL串口调试工具接着向驱动发送IOTCL_SERIAL_GET_LINE_CONTROL命令,这主要是为了返回串口的行控制信息,行控制信息用SERIAL_LINE_CONTROL数据结构表示。
[cpp]view plaincopy1.typedef struct _SERIAL_LINE_CONTROL {2.UCHAR StopBits;3.UCHAR Parity;4.UCHAR WordLength;5. } SERIAL_LINE_CONTROL,*PSERIAL_LINE_CONTROL;其中StopBits是停止位,可以是STOP_BIT_1、STOP_BITS_1_5、STOP_BITS_2等取值。