新基于51单片机的简易计算器

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基于51单片机的简易计算器

1、前言:

本设计是基于51系列单片机来进行的数字计算器系统设计,可以完成计算器的键盘输入,进行加、减、乘、除基本四则运算,并在LCD上显示相应的结果;设计电路采用STC90C51单片机为主要控制电路,利用MM74C922作为计算器4*4键盘的扫描IC读取键盘上的输入;显示采用字符LCD静态显示;软件方面使用C语言编程,并用PROTUES仿真。

2、设计任务:

计算器软件程序要完成以下模块的设计:(1)键盘输入检测模块;(2)LCD 显示模块;(3)算术运算模块;(4)错误处理及提示模块。

3、主体设计部分:

(1)、系统模块图:

2)、系统总流程图:

4、硬件部分

单片机部分+矩阵键盘+1602显示

如图所示为简易计算器的电路原理图。P3口用于键盘输入,接4*4矩阵键盘,键值与键盘的对应表如表----所示,p0口和p2口用于显示,p2口用于显示数值的高位,po口用于显示数值的低位。

简易计算器电路原理图

矩阵键盘有16个按键,满足对简易计算器的计算实现,显示部分采用LCD1602,第一行显示计算的数值符号,第二行显示计算结果。

LCD显示模块:

本设计采用LCD液晶显示器来显示输出数据。通过D0-D7引脚向LCD写指令字或写数据以使LCD实现不同的功能或显示相应数据。

5、软件部分

#include

#include

#define uchar unsigned char sbit lcden=P2^7;

sbit lcdrs=P2^6;

sbit lcdrw=P2^5;

sbit lcdbf=P0^7;

uchar temp,key,i,j,flag,fh,k; long a,b,c;

uchar code table[]={1,2,3,0,

4,5,6,0,

7,8,9,0,

0,0,0,0};

uchar code table2[]="123+456-789*000/";

void delay(uchar ms)

{

uchar x,y;

for(x=ms;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}

/*-------------对LCD1602的操作-----------*/

bit busy(void)//判断忙碌

{

bit res;

lcdrs=0;

lcdrw=1;

lcden=1;

_nop_();

_nop_();

res=lcdbf;

lcden=0;

return res;

}

void write_inst (uchar cmd)//写命令{

while(busy()==1); //忙碌就等待

lcdrs=0;

lcdrw=0;

lcden=0;

_nop_();

_nop_();

P0=cmd;

_nop_();

_nop_();

lcden=1;

_nop_();

_nop_();

lcden=0;

}

void write_(uchar )//写地址{

write_inst(|0x80);

}

void write_date(uchar dat) //写数据{

while(busy()==1);

lcdrs=1;

lcdrw=0;

lcden=0;

P0=dat;

_nop_();

_nop_();

lcden=1;

_nop_();

_nop_();

lcden=0;

}

void init() //初始化

{

lcden=1;

write_inst(0x38);//显示8位2行

delay(5);

write_inst(0x0c);//显示开,光标关,不闪烁delay(5);

write_inst(0x06);//增量方式不位移

delay(5);

write_inst(0x80);//检测忙碌信号

delay(5);

write_inst(0x01);//

delay(5);

}

/*------------键盘扫描-----------*/

void keyscan()//键盘扫描

{

P3=0xfe;

if(P3!=0xfe)

{

delay(100);

if(P3!=0xfe)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:key=0;break;

case 0xd0:key=1;break;

case 0xb0:key=2;break;

case 0x70:key=3;break;

}

}

while(P3!=0xfe);

if(key==0||key==1||key==2)

{

if(j!=0)

{

write_inst(0x01);

j=0;

}

if(flag==0)

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