俄罗斯方块游戏

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俄罗斯方块游戏设计规格说明

Ver:1.0

目录

1 引言 (3)

1.1 目标 (3)

1.2 文档范围 (3)

1.3 术语和缩略语 (3)

1.4 参考资料 (3)

2 系统设计 (4)

2.1 逻辑流程视图 (4)

2.1.1 功能模块流程图 (5)

2.1.2 核心模块代码流程图 (5)

3 质量及其他方面 (6)

3.1 可维护性 (6)

3.2 安全性 (6)

3.3 可扩展/灵活性 (6)

3.4 稳定性/可靠性 (6)

3.5 可用性/用户体验 (6)

4 附录 (6)

4.1 附件 (6)

4.2 修过记录 (7)

1引言

1.1目标

通过编写俄罗斯方块游戏学习使用SDL图形库,从而掌握图片的显示方法,声音的播放方法,使用vs应用第三方产品的方法以及软件设计的方法和算法设计的方法。另外,程序的编写也能够进一步熟悉C语言编程方法,有利于提高编程兴趣并获取成就感,为后续课程的开展打下更好的基础。

1.2文档范围

项目目的,设计说明、使用说明。

1.3术语和缩略语

SDL:是Simple DirectMedia Layer缩写,SDL是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。

1.4参考资料

a)SDL官方文档

b)/space.php?uid=7773715&do=blog&cuid=429545

c)/SDL_tutorials/index.php

2系统设计2.1逻辑流程视图

2.1.1功能模块流程图

画流程图。

2.1.2核心模块代码流程图

画流程图。

3质量及其他方面3.1可维护性

3.2安全性

3.3可扩展/灵活性

可以增加新功能。

3.4稳定性/可靠性

3.5可用性/用户体验

界面清新自然,舒适大方

4附录

4.1附件

《需求确认书》

4.2修过记录

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