cs3第1讲 初识FLASH cs3(完整)

合集下载

Flash CS3 第1章 初识Flash CS3

Flash CS3 第1章  初识Flash CS3

1.3.4 关闭文档
关闭Flash文档的常用方法有如下几种: 文档的常用方法有如下几种: 关闭 文档的常用方法有如下几种 (1)单击【文件】/【关闭】命令。 (2)按Ctrl+W组合键。 (3)单击标题栏右侧的按钮。
1.3.5设置文档属性 设置文档属性
Flash CS3中通过属性面板来设置文 中通过属性面板来设置文 档的属性, 档的属性,包括文档的大小和背景颜色 等。
1.1.2 Flash CS3的特点
• 使用“流”播放技术 • 动画作品文件的数据 量非常小 • 适用范围广 • 表现形式多样 • 交互性强 • Adobe Photoshop和 Illustrator导入 • 省时编码工具
• 将动画转换为 ActionScript • Adobe界面 • ActionScript 3.0开发 • 高级调试器 • Adobe Device Central • 丰富的绘图功能 • 用户界面组件 • 高级QuickTime导出 • 复杂的视频工具
1.1.1 Flash CS3 的发展历程
Flash软件从1996年刚刚问世到现在不过十 几个年头,就得到了飞速的发展,从最初发布 的一个FutureSplash 的动态变化小程序 ,到 Flash1.0,再到现在的Flash9.0(也即Flash CS3),以及现在正在发展的Flash CS4……其 功能越来越强大,操作越来越方便,用户越来 越多,是一款优秀的动画制作软件。
1.3 Flash CS3的常用操作
新建文档 打开文档 保存文档 关闭文档 设置文档属性
1.3.1 1.3.2 1.3.3 1.3.4 1.3.5
1.3.1新建文档
在Flash CS3新建文档有以下三种方法: 1.使用欢迎屏幕 2.使用【常规】对话框 3.使用【模板】对话框

第1章_初识FLASH CS3

第1章_初识FLASH CS3

2019/5/9
6/14
1.1 Flash的特点
4.强大的交互功能
在 Flash 动 画 中 可 以 插 入 滚 动 条 、 复 选 框 、 下拉菜单和拖动物体等交互组件。甚至可以与 Java或其他类型的程序融合在一起,在不同的操 作平台和浏览器中播放。Flash还支持表单交互, 开发人员可以轻松地为动画添加交互式效果,有 些动画(如游戏)还可以让用户参与,以提高使 用者的兴趣。
2019/5/9
2/14
知识点
1.了解Flash的特点 2.掌握Flash CS3的安装与卸载 3.熟悉Flash CS3的工作界面 4.掌握Flash文档的基本操作 5.制作我的第一个FLASH作品。
2019/5/9
3/14
1.1 Flash的特点
Flash之所以风靡全球,是因为它具有许多优点。 下面以其中最重要的5个特点进行介绍。
(4)选择要删除的组件后,单击【下一步】 按钮。
(5)单击【卸载】按钮,弹出【删除进度】
对话框,等进度条显示为100%时,删除完成。
2019/5/9
14/14
第1章初识Flash CS3
知识点 1.1 Flash的特点 1.2 Flash的安装与卸载
2019/5/9
1/14
Flash是一款多媒体动画制作软件,它是一种交 互式动画设计工具。从简单的动画效果到网站的建 立,从多媒体资源的汇集到游戏的制作,Flash的作 用非常广泛。Flash影片既可以根据用户窗口来调整 其影片大小,又可以方便地下载最优化的矢量图形。 Flash不仅可以创作Flash动画、制作游戏,而且同 时被广泛用于多媒体制作中,给予网络无限的生命 力,真可谓是梦幻软件。正是由于Flash具有独特的 魅力、广泛的应用,所以学习Flash的人越来越多。

Flash cs3-1

Flash cs3-1
图形具有存储容量小,并且在缩放时不会失真的优点。这 就使得Flash动画具有存储容量小,而且在缩放播放窗口 就使得Flash动画具有存储容量小,而且在缩放播放窗口 时不会影响画面清晰度的特点。 从动画发布来看:在导出Flash动画的过程中,程序会压 从动画发布来看:在导出Flash动画的过程中,程序会压 缩、优化动画组成元素(例如位图图像、音乐和视频等), 这就进一步减少了动画的存储容量,使其更方便在网络上 传输。
搜狐动漫频道 闪开俱乐部 闪盟在线 闪客家园 TOM网站Flash频道 闪客天堂
http://flash.

• 从动画播放来看:发布后的.swf动画影片具有“流”媒体 从动画播放来看:发布后的.swf动画影片具有“ • • •
的特点,在网上可以边下载边播放,而不像GIF动画那样 的特点,在网上可以边下载边播放,而不像GIF动画那样 要把整个文件下载完了才能播放。 从交互性来看:可以通过为Flash动画添加动作脚本使其 从交互性来看:可以通过为Flash动画添加动作脚本使其 具有交互性,从而让观众成为动画的一部分,例如决定动 画的运行过程和结果。这一点是传统动画无法比拟的。 从制作手法来看:Flash动画的制作比较简单,一个爱好 从制作手法来看:Flash动画的制作比较简单,一个爱好 者只要掌握一定的软件知识,拥有一台电脑,一套软件就 可以制作出Flash动画。 可以制作出Flash动画。 从制作成本来看:用Flash软件制作动画可以大幅度降低 从制作成本来看:用Flash软件制作动画可以大幅度降低 制作成本。同时,在制作时间上也比传统动画大大缩短。
中文版 Flash CS3 案例教程
第1章走进Flash CS3精彩世界 章走进Flash CS3精彩世界
• 认识Flash动画 认识Flash动画 • 认识Flash CS3 认识Flash • Flash动画制作快速上手 Flash动画制作快速上手

第1章Flash CS3 简介PPT课件

第1章Flash CS3 简介PPT课件

m .
成,所以在Flash中,帧就是画面、画格的意思,它是构
c n
成Flash动画的基本单位。
9
h
t
t 1.2.1 什么是帧
p
:
/
/ 1. 空帧
w
w 2. 关键帧
w .
3. 空白关键帧
c 4. 普通帧
i
p 5. 中间帧
.
c
o
m
.
c
n
10
h
t
t 1.2.2 什么是层
p
:
/
/
w
【时间轴】面板分成两个区域,层操作区和帧操作区。可以在某一
o
m
.
c
n
6
h
t
t 1.1 Flash软件的由来
p
:
/
/ w
2005年Adobe公司成功收购Macromedia公司后,于2007年3月发布了
w 整合后的产品Creative Suite 3.0软件套装,其中包括Flash的最新版本
w Flash CS3(如图1-1所示为Flash CS3的进入界面),它的功能不断加强,已
:
/
/
w
w
w
场景在Flash动画中相当于一场或者是一幕,主要是用来组织动画。
. 例如,可以使用单独的场景用于简介、出现的消息以及片头片尾字于使用几个SWF文件一起创建一个较大的动画文件。
p .
每个场景都有一个【时间轴】面板。当播放头到达一个场景的最后一帧
c 时,播放头将前进到下一个场景。发布SWF文件时,每个场景的【时间
h
t
t
p
:
/
/
w w

Flash CS3教程

Flash CS3教程

第一课 Flash CS3工作环境Flash CS3以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。

1.1 工作环境简介1.开始页运行Flash CS3,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。

如图1-1所示。

图 1-1 开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”对话框,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。

如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。

2.工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文件”,这样就启动Flash CS3的工作窗口并新建一个影片文档。

如图1-2所示。

图1-2 Flash CS3的工作窗口Flash CS3的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。

窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。

“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash CS3命令项。

“菜单栏”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash CS3的控制命令。

“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。

“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工作区布局”的切换、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。

“编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。

时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。

flash_CS3基础_第1讲xiaobugs(公共课版)

flash_CS3基础_第1讲xiaobugs(公共课版)
Flash CS3基础 第一讲
Flash CS3基础知识、基本界面和 运行环境
主讲教师:赵岗 xiaobugs@
公共选修课版(共十二讲)
简介
Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出 的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画 设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富 有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网 页动态效果。
FLASH 中的常用术语和概念(5)
5. 元件
元件是构成动画的基础,每个元件都有一个单独的时 间轴、舞台和图层,并可以独立于主动画而进行播放。 元件可以重复调用,在制作动画时,如果一个图形需 要重复制作多次,那末的将该图形转换成元件,再将 该元件调入制作,这样可以避免图形的重复使用而使 动画文件变大。
一个Flash可能包括几个场景,每个场景又包含若干个 层和帧,每个场景上的内容可能是某个相关主题的动 画,场景是最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘 图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个 独立的帧合成在一起,以生成电影作品。
2. 使用Flash Player中的高级高级视频编码器 On2 VP6,可以在保持较小文件大小的同时, 产生可与当今最佳视频编码器相媲美的视 频质量。
FLASH CS3的新特点(2)
3. 使用功能强大的形状绘制工具处理矢量形状,以 自然的、直观的方式轻松弯曲、擦除、扭曲、斜切和 组合矢量形状。
2005年推出了Macromedia Flash 8 同年12月3日, Adobe公司成功收购了Macromedia,2007年推出了 Adobe Flash CS3
FLASH CS3的新特点(1)
1. Flash CS3 中可以导入Photoshop中的PSD 文件,其导入的文件不仅保留了文件的结 构,而且连PSD文件中的图层名称也不会发 生改变。

Flash-CS3基础与实例教程(一)

Flash-CS3基础与实例教程(一)

Flash-CS3基础与实例教程(一)第一课 Flash CS3工作环境Flash CS3以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。

1.1 工作环境简介1.开始页运行Flash CS3,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。

如图1-1所示。

图 1-1 开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”对话框,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。

如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。

2.工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash 文件”,这样就启动Flash CS3的工作窗口并新建一个影片文档。

如图1-2所示。

图1-2 Flash CS3的工作窗口Flash CS3的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。

窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。

“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash CS3命令项。

“菜单栏”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash CS3的控制命令。

“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主“时间轴”下方是“工作区”和“舞台”。

Flash CS3扩展了舞台的工作区,可以在上面存储更多的项目。

舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。

如图1-4所示。

图1-4 舞台工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有三个选项,【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素。

第1章 初识Flash CS3

第1章  初识Flash CS3

1.3 Flash 文档的基本操作
• FLASH CS3 的工作界面与Adobe系列软件的工作界面 的工作界面与Adobe系列软件的工作界面 风格趋于一致,都有其基本操作。
1.3.1 管理文件
• 在FLASH中新建与保存是最基本的操作,而打 FLASH中新建与保存是最基本的操作,而打 开是再次编辑文档的首要操作。在制作过程中 要想返回操作,可以打开【历史记录】 要想返回操作,可以打开【历史记录】面板进 行操作。
1.1.3 Flash 动画的特点
• • • • • • 1.适用范围广(应用领域) 2.图像质量高 (矢量图) 3.下载时间短 (速度快) 4.占用空间小 利于传播 5.交互性强,可以制作Flash游戏、市场调查等 6.可以跨平台播放
1.1.4 Flash CS3的应用领域
• FLASH 以其强大的矢量动画编辑功能,灵活的操作 界面,开放式的结构,已经渗透到影视、动漫、游 戏、网页、课件、演示、广告宣传等诸多领域。
1.1.5 Flash 动画的制作流程
• • • • • • 1、前期策划 2、搜集素材 3、制作动画 4、后期调试与优化 5、测试动画 6、发布动画
1.1.6 Flash 中的常用术语和概念
• • • • • • 1、位图和矢量图 2、场景 3、图层 4、帧 5、原件 6、库
• FLASH CS3 的工作界面与Adobe系列软件的工作界面 的工作界面与Adobe系列软件的工作界面 风格趋于一致,由工具箱、面板、时间轴、场景等 几部分构成。
1.1.1 Flash CS3的基本功 能
• FLASH之所以能占据网络多媒体的重要位置,最重要 FLASH之所以能占据网络多媒体的重要位置,最重要 的一点,是因为它采用了矢量技术。所以在FLASH中 的一点,是因为它采用了矢量技术。所以在FLASH中 既可以创建静态矢量文件,也可以创建动态矢量文 件,并且还可以导入位图文件,对其进行编辑。

第1章 认识Flash CS3

第1章 认识Flash CS3

Flash由于具有文件数据量小,适于网 络传输的特点,并且拥有无限放大的高品 质矢量图形、完美的声音效果及较强的交 互性,受到了广大动画爱好者的一致欢迎。 对于大多数Flash爱好者来说,动画制作可 能是其学习Flash的原始动力。
使用Flash创建的动画其表现形式可以 是多种多样的,设计者可以尽情地在动画 中表现自己丰富的、夸张的想象力。
图1.11 导入Photoshop文件
图1.12 将动画转为代码
图1.13 标准界面
5.丰富的绘图功能 6.高级QuickTime导出 7.用户界面组件 8.省时编码工具 9.增强的Adobe Flash Video编码器
1.1.3
Flash CS3的使用界面
1.开始页 2.工作窗口
Flash CS3的工作窗口由“标题栏”、 “菜单栏”、“文档选项卡”、“编辑 栏”、“时间轴”、“场景”、“工具箱” 以及各种面板组成。
1.1
Flash CS3基础知识
1.1.1
Flash CS3的应用领域
1.网站片头
图1.1和图1.2所示分别为两个网站的片 头动画。
图1.1 某旅游网站的片头动画
图1.2 “心动”网站的片头动画
2.广告
图1.3和图1.4所示为两个典型的广告条, 分别为新浪网和人民邮电出版社网站上的 广告。
图1.3 新浪网的广告条
3.面板
(1)面板的基本操作 (2)“动作”面板 (3)“属性”面板 (4)“滤镜”面板
1.1.4
Flash CS3文件的基本操作
对于初步接触Flash CS3的用户来说, 如何掌握Flash CS3制作动画的工作流程, 掌握Flash影片文档的基本操作方法是最迫 切的一个要求。

第1章 Flash CS3基础知识

第1章  Flash CS3基础知识
• 3.工具栏 • (1)主工具栏 • 默认情况下,主工具栏是丌显示的。如果要显示 它,可以选择“窗口”→“工具栏”→“主工具 栏”命令,显示主工具栏 。
1.1.3 Flash CS3的工作环境
• (2)控制器工具栏 • 默认情况下,控制器工具栏也是丌显示的。如果 要显示它,可以选择“窗口”→“工具 栏”→“控制器”命令,显示控制器工具栏 。 • (3)编辑栏 • 编辑栏位于舞台的顶部,提供了隐藏时间轴、编 辑元件、场景的信息和控件。另外,编辑允许用 户增加或减少舞台的缩放比例。
• (12)历叱记录面板 • 选择“窗口”→“其它面板”→“历叱记录”命 令或按【Ctrl+F10】键,可以打开历叱记录面板, 面板中显示了当前操作文档自创建或打开以来曾 经执行的操作。
1.1.3 Flash CS3的工作环境
• (13)输出面板 • 选择“窗口”→“输出”命令或按【F2】键,可以打开输 出面板,这个面板是一个非常丌错的小工具,但无法不其 它面板插接在一起,当用户导出Flash影片后,它将为用 户提供有关所有场景的文件大小、对象、文字、元件和实 例的数据,如图1-21所示。
1.1.3 Flash CS3的工作环境
• (7)信息面板 • 选择“窗口”→“信息”命令或按【Ctrl+I】键,可以打 开信息面板,这个面板为用户提供了通过数字更改选定对 象的尺寸和位置的方法。在信息面板的底部提供了鼠标当 前所处位置的相关信息,左下角显示鼠标当前位置的颜色 (为RGB模式),史下角则显示鼠标当前位置的精确定位, 如图1-15所示。
1.2.2 保存文件
1.2.3 关闭文件
• 当丌需要使用当前的劢画文件时,需要将其关闭,关闭 Flash有“关闭当前文档”和“关闭软件”两方面。具体 操作说明如下:图1-26 “Adobe Flash CS3”对话框 • (1)关闭当前文档 • 选择“文件”→“关闭”命令或按【Ctrl+W】键或单击 文档窗口史上角的按钮将其关闭。如果此文档没有保存, 将打开“Adobe Flash CS3”对话框让用户确认是否需 要保存当前文档,如图1-26所示,用户可以根据情况单 击相应的按钮。 • (2)关闭软件 • 选择“文件”→“退出”命令或按【Ctrl+Q】键或单击 软件窗口史上角的按钮将退出软件程序。如果此文档没 有保存,将打开“Adobe Flash CS3”对话框让用户确 认是否需要保存当前文档,如图1-27所示,用户可以根 据情况单击相应的按钮。

项目1 初识Flash CS3

项目1  初识Flash CS3
【师生互动】
教师引导Байду номын сангаас主,通过看、听、练,将学生逐步带入神奇的动画世界。
项目总结
动画艺术家首先是一位优秀的画家,然后,他还要有深厚的文化底蕴,独特的艺术见解,以及懂得编剧和了解电影语言。要做到这些,需要时间的积累和自己的不断努力。所以要成为真正的“金闪客”除了学好Flash技法,还需要了解多方面的专业知识。
如果有学习Photoshop的基础或同时在学习Photoshop,可对照Photoshop的界面讲解Flash cs3,会使生有熟悉感,更易掌握。
可用一些很简单的小练习如:小球运动,来引导学生掌握一个Flash CS3动画片制作的流程,进一步熟悉Flash CS3工作环境。项目结束前再次总结本次项目的学习内容及重点难点,通过布置课后项目实践题来进一步巩固学习效果。
项目(课题)名称
项目1初识Flash CS3
实施参考课时
6
项目目标
1.了解动画、动画的原理及动画的类型等动画基础知识;
2.了解FlashCS3的特点及工作环境;
3.能够创建一个Flash CS3文档并保存;
3.能够明确Flash动画设计与制作的流程。
工作任务
分为2个任务:1.通过欣赏动画短片了解动画;
在生对动画发生浓郁兴趣后,进行Flash cs3软件、工作环境的介绍,师示范Flash cs3的基本操作,生模仿实践,完成任务。
【重点突出及难点解决】
以丰富的案例使生对本课程产生浓郁兴趣,激发生的学习欲望,提高主动积极性。让生对照具体动画片进行思考、讨论,明确动画的基础知识,将教材中涉及到的知识点一一掌握。
项目实践
1.什么是动画?谈谈你对动画的了解。
2.欣赏各种类型的动画片,写观后感。提示:要从描述动画片的主题、风格,故事梗概、角色介绍(造型设计的特点)、最打动你的细节等方面写。

第1章 初识Flash CS3

第1章  初识Flash CS3


1.1.2 增强绘图、动画和视频功能

丰富并增强了各种绘图、动画制作和视频处理工具的功 能。用户可以更方便地创造出自己需要的图形和动画效 果,并能更有效地导入和编辑视频。
1.增强的钢笔工具 2.增强的基本矩形和椭圆绘制工具 3.滤镜复制和粘贴 4.复制和粘贴动画


5.增强了QuickTime视频支持 6.为Flash视频保存和加载提示点
第1章 初识Flash CS3

Flash技术发展到今天,已经成为网页动画和多媒体交 互技术的标准,并在全世界范围内得到了广泛的应用和 推广。使用Flash不仅可以快速地创建应用于网络的各 种内容和交互程序,并且其创建的文件具有不可比拟的 优点,能够以很小的数据量实现更多更好的效果。这使 得Flash成为网页设计的首选工具,并在网页动画、网 络游戏、网络广告等多种领域获得了广泛的应用。 本章将简要介绍Flash CS3的新增功能及界面的构成, 并讲解一些Flash的基本知识。
1.2.9 自定义工作环境

由于Flash CS3是一个人性化的创作软件,用户可以根据自己的喜 好和使用习惯来自定义工作环境。小到各种工具的排列和显示,大 到面板的组合、工作区的布局,都可以通过相应的操作进行自定义 设置。 1.自定义工作区布局:最简单的自定义工作区的方法是单击编辑栏 中的“选择工作区布局”按钮,在该按钮的下拉菜单中选择相应的 工作区布局。 2.自定义工具栏:单击“编辑”|“自定义工具面板”命令,将会 弹出“自定义工具栏”对话框, 3.自定义快捷键:Flash CS3允许用户自定义快捷键。用户可以使 用默认的快捷键,也可以根据自己的使用习惯自定义快捷键。

1.3.2 帧和图层

Flash动画是通过更改连续帧的内容,并以图层的方式 对不同的动画内容进行编辑和组合来完成的。

从零开始FlashCS3_01

从零开始FlashCS3_01
一般来说,制作Flash动画作品的基本工作流程如下。 1. 作品的规划。确定动画要执行哪些基本内容和动作。 2. 添加媒体元素。创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、 文本等。 3. 排列元素。在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义 它们在应用程序中显示的时间和显示方式。 4. 应用特殊效果。根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜 角)、混合和其它特殊效果。 5. 使用ActionScript控制行为。编写ActionScript代码以控制媒 体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 6. 测试动画。进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找 并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试动画作 品。 7. 发布作品。根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并 可使用Flash Player回放的SWF文件。
1.2.3 动画的测试
最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。 从系统菜单栏中选择【窗口】/【工具栏】/【控制器】命令, 会出现【控制器】面板, 。
1.2.3 动画的测试
选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境 。
1.2.3 动画的测试
选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境 。
•文件的数据量小 •图像质量高 •矢量图形 •文件格式多样 •交互式动画 •流式播放技术 •插件工作方式
1.2 功能讲解
1.2.1 Flash CS3的界面
1.2 功能讲解
1.2.1 Flash CS3的界面
1.2 功能讲解
1.2.1 Flash CS3的界面
系统菜单
工具栏
主工具栏
编辑栏
场景和舞台
【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口 中的HTML文档,也可以以其他文件格式(如GIF、JPEG、 PNG和QuickTime格式)发布FLA文件。

Flash CS3 基础知识

Flash CS3 基础知识

文件,也可导入外部其它兼容素材。

1)【舞台】的组成

编辑区域就是工作区,右上角的按钮依次是场景编辑、 元件编辑按钮,最右边的是设定显示比例的按钮,如图所
示。
任务2——Flash CS3 工作界面

2)【舞台】的控制

【舞台】的控制就是指对工作区内的文档进行显示观察。通过改变显示 比例可以精确观察文档,便于编辑处理,如图所示。
任务2——Flash CS3 工作界面
相 关 知 识
3、 Flash CS3时间轴
1)【时间轴】的组成
【时间轴】是Flash CS3界面中的关键部分。时间轴最重要的组成部 分就是【图层】与【帧】,被用于组织和控制文档中的【图层】 和【帧】在一定的时间内按照时间轴的排列播放。
任务2——Flash CS3 工作界面
相 关 知 识
2) 【图层】时间轴面板左侧窗口是图层区,图层可以控制舞台 中的原件,在选定的一个图层上编辑对象,不会影响其他图层。图
层就像传统动画用的赛璐片,可以层层叠加,上层的图层会覆盖下 层的图层,如果有透明的区域,则可以透过上层看到下层的对象内
容。在图层所属区域上方按钮 由左向右分别用于控制图层的
显示、锁定和轮廓。下方按钮
由左向右分别以此是图层的
创建、添加引导层、建立图层文件夹、删除图层。
3)【帧】时间轴面板右侧就是帧所在的区域,帧是创建动画的 基础,也是构成动画的最基本元素。FlashCS3制作的动画是将时间 分为帧来设置动画的播放顺序、时间、帧频等。在其顶部是帧的编
号,下部则是显示所编辑动画的状态。
【文本】菜单:对于输入的文本属性进行设置调整。 【命令】菜单:对各种命令进行管理。 【控制】菜单:对动画进行播放、测试控制。 【调试】菜单:对编辑的动画进行调试。 【窗口】菜单:对各种窗口面板进行打开、关闭、切换、组合。 【帮助】菜单:获得Flash CS3相关帮助信息。

第1章 初识Flash CS3

第1章  初识Flash CS3

– (1)【帮助】面板。【帮助】面板可以随时对软件的使用或 动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能, 如图1-11所示。
– (2)【动作】面板。【动作】面板是主要的【开发面板】之 一,是动作脚本的编辑器,将在后面的动作脚本章节中具体 讲解,如图1-12所示。
上一页 下一页 返 回
第1章 初识Flash
上一页 下一页 返 回
第1章 初识Flash
1.2 初步认识Flash CS3的操作界面
6. 三个常用面板
– Flash CS3有很多面板,默认状态下,在舞台的正下方有三个 比较常用的浮动面板,分别是【帮助】面板、【动作】面板 和【属性】面板。单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们,
如图1-10所示。再次单击标题栏,可最小化面板。
上一页 下一页 返 回
第1章 初识Flash
1.4 Flash面板介绍
2. 开发面板
– 打开【窗口】中的【开发面板】菜单,从菜单中可以看到 所有的“开发面板”,单击面板的名称,就可以打开或关 闭相应的面板。默认状态下,打开的一些“开发面板”分 布在舞台右侧的面板组中。【开发面板】包括【动作】、 【组件】、【组件检查器】、【调试器】、【输出】、 【行为】和【Web服务】面板。【动作】面板在前面已经介 绍过了,下面来分别介绍其他6个“开发面板”的功能和使 用方法,如图1-22所示。
– 【时间轴】和【舞台】位于工作界面的中心位置; – 左边是功能强大的【工具箱】,用于创建和修改矢量图形内 容; – 多个“面板”围绕在【舞台】的下面和右面,包括常用的 【属性】和【帮助】面板,还有【设计面板】和【开发面 板】,如图1-2所示。
上一页 下一页 返 回
第1章 初识Flash

Flash_cs3_基础教程第一章

Flash_cs3_基础教程第一章

1第一章 认识Flash 的操作界面第一节 安装、运行Flash 软件Adode [☜d ☜✞♌♓] 公司收购Macromedia [❍✌❒☯◆❍♓♎♓☜]公司后,于2007年4月推出了Flash [♐●✌☞] CS3英文版,同年7月推出Flash CS3中文版。

本教程将以Flash CS3中文版为标准进行讲解。

1.1.1 下载我们要学习Flash 这个软件,首先我们要获得这个软件的安装文件,并对其进行安装。

如何得到Flash 安装文件呢?方法一:到软件商店购买Flash CS3中文版软件并安装到你的电脑的硬盘中。

方法二:在Internet [♓⏹♦☜⏹♏♦]网络中搜索Flash CS3中文版源文件,并下载到电脑硬盘后安装。

(推荐方法二)在此提供两个下载地址:ftp://downkr:downkr@/AdobeCS3DesignPremiumChs_.rar ftp:///200708/AdobeCS3DesignPremiumChs_.rar1.1.2 安装1、Flash CS3对电脑的要求:CPU :Intel Pentium 3、Intel Pentium 4、Intel Core内存:256MB ( 建议使用 1GB )硬盘空间:2.5GB 的可用硬盘空间显示器:1024x768 分辨率的显示器 (带有 16 位视频卡)系统: Windows XP (带有 Servic e Pack 2) 或 Windows Vista其他:多媒体功能需要 QuickTime 7.1.2 软件、Direc tX 9.0c 软件。

2、安装过程下载完后为一个压缩包,如图1.1.01所示,大小约为1.75GB 。

解压这个压缩包后,将出现如图1.1.02所示的内容。

鼠标双击图1.1.03所示的安装图标,开始安装Flaslh cs3。

安装过程请参考我们提供的软件安装视频教程。

图1.1.02图1.1.01 图1.1.0321.1.3 运行Flash安装完成后,用鼠标单击“开始”按钮,然后选择“所有程序→Adobe Design Premium CS3→Adobe Flash CS3 Professional ”,如图1.1.04所示。

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

16
1.2 Flash cs3工作界面 cs3工作界面
启动 Flash cs3后,首先映入眼帘的是开始页,如图所示。 cs3后 首先映入眼帘的是开始页,如图所示。
17
信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
开始页中包含 “打开最近项目”, “创建新项目” ,“从 打开最近项目” 创建新项目” 模板创建” 扩展”区域。 模板创建”,“扩展”区域。
3
信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
4
信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
第1章 Flash CS3 介绍
5
信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
Flash 是美国Macromedia公司出品的一款矢量图形编 是美国Macromedia公司出品的一款矢量图形编
20
信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
1.2.2 主工具栏 主工具栏位于菜单栏的下方,包括文件操作、 主工具栏位于菜单栏的下方,包括文件操作、对 象编辑等一些常用菜单命令的快捷图标,如图1 象编辑等一些常用菜单命令的快捷图标,如图1所 示。
21
信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
系统开发实训
-----Flash程序设计 -----Flash程序设计
陈琰宏
E-Mail:zufe_graphics@ 1
学习目的和教学要求
了解Flash动画制作的基本原理; 了解Flash动画制作的基本原理; 动画制作的基本原理 掌握图形和声音在Flash动画中的应用 掌握图形和声音在Flash动画中的应用; 动画中的应用; 掌握ActionScript3.0动作脚本 掌握ActionScript3.0动作脚本; 动作脚本; 能运用ActionScript进行基本的程序开发。 能运用ActionScript进行基本的程序开发。 进行基本的程序开发
18
信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
19
信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
1.2.1 菜单栏
菜单栏位于标题栏的下方, 菜单栏位于标题栏的下方, Flash cs3按照不同的类型将不同命 cs3按照不同的类型将不同命 令放在不同的菜单中, 令放在不同的菜单中,除了绘图以外的绝大多数命令都可以在菜 单中实现。共有【文件】、 编辑】、 视图】、 插入】、 单中实现。共有【文件】、 【编辑】、 【视图】、 【插入】、 修改】、 文本】、 命令】、 控制】、【调试】 】、【调试 【修改】、 【文本】、 【命令】、 【控制】、【调试】、 窗口】 帮助】 组菜单命令。 【窗口】和 【帮助】11组菜单命令。如图所示
【新建】、 【打开】、 【保存】等命令,如 新建】 打开】 保存】等命令, 图所示。 图所示。
22
信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
1.2.3 工具箱
工具箱中包含各种工具, 工具箱中包含各种工具,用鼠标单 各种工具 击的 方式能选中其中的各种工具。 方式能选中其中的各种工具。 如在矩形工具中还包含椭圆工具、 如在矩形工具中还包含椭圆工具、基本矩形 椭圆工具 工具、基本椭圆工具、多角星形工具, 工具、基本椭圆工具、多角星形工具,在 矩形工具上面按住鼠标左键 不放,将弹出菜单,可在五 不放,将弹出菜单,可在五种工具 间切换,如右图所示。 间切换,如右图所示。
10
信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
3. MTV Flash强大的设计工具,方便的场景切换, Flash强大的设计工具,方便的场景切换,使得 强大的设计工具 MTV的制作风行全国 至今不衰, MTV动画在 MTV的制作风行全国,至今不衰, MTV动画在 的制作风行全国, 全部Flash动画作品中数量也是最多的 动画作品中数量也是最多的, 全部Flash动画作品中数量也是最多的,拥有众多 的追逐者。如图所示为一款Flash MTV截图 截图。 的追逐者。如图所示为一款Flash MTV截图。
15
信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
Flash的发展方向 Flash的发展方向
1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活 应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、 的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的 的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的 应用程序具有很强的生命力。 应用程序具有很强的生命力。 2、软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性 软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性 和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。 和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。 3、手机领域的开发 4、游戏开发 5、Web应用服务 Web应用服务 6、站点建设 7、多媒体娱乐 信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
6
信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
Flash CS3基本特征 CS3基本特征
1.强大的交互功能 1.强大的交互功能 2.精确的图象质量 2.精确的图象质量 3.超小的文件体积 3.超小的文件体积 4.独特的流媒体动画 4.独特的流媒体动画 5.友好的用户界面 5.友好的用户界面 6.可重复使用的元件 6.可重复使用的元件 7.丰富的外部资源 7.丰富的外部资源
11
信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
4. 交互式多媒体光盘 Flash和其他多媒体软件相结合, Flash和其他多媒体软件相结合,可制作出绚 和其他多媒体软件相结合 丽的多媒体交互光盘。如图所示为Flash 丽的多媒体交互光盘。如图所示为Flash 教学光 盘界面。 盘界面。
执行【窗口】 执行【窗口】 【工具栏】 【主工具栏】命 工具栏】 主工具栏】 主菜单栏”下方打开或关闭“ 令,可在 “主菜单栏”下方打开或关闭“主工具
栏”。 “主工具栏”的 下方是“文档”选项卡。用 工具栏” 下方是“文档”选项卡。 于切换打开的当前文档;如果打开或创建多个文档, 于切换打开的当前文档;如果打开或创建多个文档, 文档名称”将文档创建的先后顺序显示在“文档” “文档名称”将文档创建的先后顺序显示在“文档” 选项卡中,单击文件名称, 选项卡中,单击文件名称,可以在多个文档之间进 行快速切换。用鼠标右键单击“ 行快速切换。用鼠标右键单击“文档 选项卡, ”选项卡,在弹出的菜单中可以快速实现
9
信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
2. Flash游戏 Flash游戏
基于Javascript的脚本语言符合 基于Javascript的脚本语言符合ECMA标准,成 的脚本语言符合ECMA标准 标准, 为全新的面向对象语言,辅以强大的多媒体功能, 为全新的面向对象语言,辅以强大的多媒体功能, 可制作出风格独特的Flash小游戏 小游戏, 可制作出风格独特的Flash小游戏,如图信息学院-Flash动画与制作
8.多媒体贺卡 8.多媒体贺卡 包含多媒体内容的Flash动画贺卡 包含多媒体内容的Flash动画贺卡,改变了以往以图 动画贺卡, 象和文本为主的静态贺卡。 Flash贺卡越来越多地出 象和文本为主的静态贺卡。 Flash贺卡越来越多地出 现在人们的生活中, 现在人们的生活中,这一崭新的形式也催生了一批以 制作和出售Flash贺卡为内容的网站 贺卡为内容的网站。 制作和出售Flash贺卡为内容的网站。
要隐藏开始页,可在开始页上选择【不再显示】复选框。要 要隐藏开始页,可在开始页上选择【不再显示】复选框。 显示开始页执行【编辑】 首选参数】命令, 显示开始页执行【编辑】 【首选参数】命令,在[首选参 对话框的【启动时】下拉列表中选择【欢迎屏幕】。 数]对话框的【启动时】下拉列表中选择【欢迎屏幕】。 如图1 17所示 如图1-17所示
6.多媒体网站 6.多媒体网站
随着Flash的不断发展, 随着Flash的不断发展,其涵盖了从动画制作到数据传送的 的不断发展 强大功能,使全Flash艺术网站的制作成为可能 Flash动画 艺术网站的制作成为可能。 强大功能,使全Flash艺术网站的制作成为可能。 Flash动画 的强烈效果非常适合制作艺术网站和个人网站。如图1 13所 的强烈效果非常适合制作艺术网站和个人网站。如图1-13所 示为使用Flash技术制作的个人作品展示网站 技术制作的个人作品展示网站。 示为使用Flash技术制作的个人作品展示网站。
2
信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
参考书
《FlashActionSript3.0 从精通到入门》 清华大学出版社 2008年10月 2008年10月 风云Ⅱ——Flash 风云Ⅱ——Flash CS3 ActionScript 3.0 游戏开发基础与范例 电子工业出版社 2008-04 2008-
12
信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
5.片头制作 5.片头制作
Flash片头动画多用于登陆网站之前的公司介绍。 Flash片头动画多用于登陆网站之前的公司介绍。制作时间 片头动画多用于登陆网站之前的公司介绍 效果绚丽突出的Flash片头动画 片头动画, 短、效果绚丽突出的Flash片头动画,可以通过强烈的视觉印 象留住浏览者,能对公司形象起到正面促进作用和宣传作用。 象留住浏览者,能对公司形象起到正面促进作用和宣传作用。 如图所示
7
信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
1.1.2 Flash的应用领域 Flash的应用领域
Flash结合了矢量图形,并且与位图、 Flash结合了矢量图形,并且与位图、声音及脚本控制巧 结合了矢量图形 妙融合,能创造出非常好的动画作品。 Flash的功能又不 妙融合,能创造出非常好的动画作品。但 Flash的功能又不 仅限于此,从最简单的文字动画效果到复杂的Flash网站 网站, 仅限于此,从最简单的文字动画效果到复杂的Flash网站, 电子贺卡到Flash游戏 Flash几乎可以用来实现所能想 游戏, 从电子贺卡到Flash游戏, Flash几乎可以用来实现所能想 象的任何动画应用。此外,结合内置的ActionScript 象的任何动画应用。此外,结合内置的ActionScript 语言 使得Flash能与 能与XML、HTML等内容联合使用 等内容联合使用, 使得Flash能与XML、HTML等内容联合使用,从而能制 作出以Flash为前台 以数据库和ASP等技术为后台的网络 为前台, 作出以Flash为前台,以数据库和ASP等技术为后台的网络 数据解决方案。概括以来, Flash的应用领域主要有以下几 数据解决方案。概括以来, Flash的应用领域主要有以下几 个方面。 个方面。
相关文档
最新文档