STL标准模板库1(函数模板和类模板)

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stl标准模板库

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stl标准模板库STL(Standard Template Library)标准模板库是C++标准库的一部分,它提供了一系列通用的模板类和函数,用于实现常见的数据结构和算法。

STL的设计目标是提供高效、灵活、易用的数据结构和算法,使得C++程序员能够更加方便地进行程序开发。

STL包括多个组件,其中最重要的三个组件是容器(Containers)、算法(Algorithms)和迭代器(Iterators)。

容器用于存储数据,算法用于对数据进行操作,而迭代器则提供了对容器中元素的访问方式。

这三个组件共同构成了STL的核心,为C++程序员提供了丰富的数据结构和算法库。

在STL中,容器包括了诸如vector、list、deque、set、map等多种数据结构。

这些容器提供了不同的数据存储方式和操作接口,可以满足各种不同的需求。

例如,vector是一个动态数组,可以快速随机访问元素;list是一个双向链表,可以高效地进行插入和删除操作;而set和map则是基于红黑树实现的关联容器,提供了快速的查找和插入操作。

除了容器之外,STL还提供了丰富的算法库,包括排序、查找、合并、遍历等各种算法。

这些算法可以直接应用于STL容器,使得程序员能够方便地对数据进行各种操作。

例如,通过调用标准库中的sort函数,可以对vector、list等容器进行排序;通过调用find函数,可以在容器中进行快速查找操作;而通过调用for_each函数,可以对容器中的每个元素进行遍历操作。

在STL中,迭代器扮演着非常重要的角色。

迭代器提供了一种统一的访问容器元素的方式,使得算法能够独立于容器而操作。

通过迭代器,算法可以对容器中的元素进行顺序访问,而不需要关心容器的具体实现方式。

这种分离的设计使得STL具有很高的灵活性,使得容器和算法能够相互独立地演化和扩展。

除了容器、算法和迭代器之外,STL还包括了函数对象、适配器、空间配置器等多种组件,为程序员提供了丰富的工具和接口。

标准库和标准模板库

标准库和标准模板库

标准库和标准模板库标准库和标准模板库是软件开发中常用的两种库,它们对于提高开发效率、降低重复工作量具有重要作用。

本文将对标准库和标准模板库进行介绍和比较,以帮助开发者更好地理解它们的特点和用途。

标准库。

标准库是指由编程语言提供的一组标准函数和类,用于完成常见的任务和操作。

标准库通常包括输入输出、字符串处理、数学运算、容器类等功能,它们是编程语言的基本组成部分,为开发者提供了丰富的工具和资源。

在C++中,标准库包括C标准库和STL(标准模板库)。

C标准库提供了一系列的函数,如文件操作、内存管理、数学函数等,而STL则提供了容器类、算法和迭代器等模板组件。

开发者可以通过引入标准库来快速完成常见的编程任务,提高代码的可移植性和可维护性。

标准模板库。

标准模板库(STL)是C++标准库的一部分,它包括了一系列通用的模板类和函数,用于实现常见的数据结构和算法。

STL提供了容器类(如vector、list、map 等)、算法(如排序、查找、遍历等)和迭代器等组件,它们可以帮助开发者快速实现各种数据结构和算法,提高代码的重用性和可维护性。

与标准库相比,标准模板库更加注重数据结构和算法的实现,它为开发者提供了丰富的工具和资源,可以帮助他们更加高效地完成编程任务。

同时,STL中的模板类和函数具有通用性和灵活性,可以适应不同的需求和场景,为开发者提供了更多的选择和可能性。

标准库与标准模板库的比较。

标准库和标准模板库都是软件开发中常用的库,它们都为开发者提供了丰富的工具和资源,可以帮助他们更加高效地完成编程任务。

然而,它们也存在一些区别和差异。

首先,标准库更加注重提供通用的函数和类,用于完成常见的任务和操作,如文件操作、字符串处理、数学运算等。

而标准模板库更加注重提供通用的数据结构和算法,用于实现各种数据结构和算法,如容器类、算法和迭代器等。

其次,标准库中的函数和类通常是面向对象的,它们提供了丰富的接口和功能,可以帮助开发者快速完成编程任务。

c 标准模板库 pdf

c  标准模板库 pdf

c 标准模板库 pdfC++标准模板库(STL)是C++语言的一个重要组成部分,它提供了一系列的通用模板类和函数,用于实现常见的数据结构和算法。

STL的设计目标是提供高效、灵活和易于使用的数据结构和算法,以便程序员可以更加专注于解决问题,而不是实现基本的数据结构和算法。

STL包含了多个组件,其中最重要的是容器(container)、算法(algorithm)和迭代器(iterator)。

容器用于存储数据,包括序列容器(如vector、deque、list)、关联容器(如set、map)和容器适配器(如stack、queue)。

算法用于处理容器中的数据,包括排序、查找、合并等操作。

迭代器用于在容器中遍历数据,提供了统一的访问接口,使得算法可以与容器独立地工作。

C++标准模板库的设计借鉴了许多经典的数据结构和算法,同时也引入了许多新的概念和技术。

STL的设计理念是将数据结构和算法分离,使得它们可以独立地演化和重用。

这种设计使得STL具有很高的灵活性和可扩展性,可以满足不同场景下的需求。

除了提供标准的数据结构和算法外,C++标准模板库还提供了一些辅助工具,如函数对象、适配器、迭代器的特性标签等。

这些工具可以帮助程序员更加方便地实现自定义的数据结构和算法,提高代码的可重用性和可维护性。

C++标准模板库的实现通常由编译器厂商提供,也可以由第三方库提供。

不同的实现可能在性能、兼容性、扩展性等方面有所差异,程序员需要根据具体的需求选择合适的实现。

在使用C++标准模板库时,程序员需要熟悉STL的基本概念和使用方法,了解常见的数据结构和算法的特性和适用场景,以及掌握一些常用的技巧和注意事项。

此外,还需要注意STL的一些陷阱和注意事项,如迭代器失效、内存泄漏、性能损耗等。

总的来说,C++标准模板库是C++语言的一个重要组成部分,它提供了丰富的数据结构和算法,可以帮助程序员更加高效地实现复杂的问题。

掌握STL的基本概念和使用方法,对于提高C++程序员的编程水平和解决实际问题都有很大的帮助。

STL(标准模板库)基本概念

STL(标准模板库)基本概念

STL(标准模板库)基本概念⼀、什么是STLSTL(Standard Template Library,标准模板库)的从⼴义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器),容器和算法通过迭代器可以进⾏⽆缝地连接。

⼏乎所有的代码都采⽤了模板类和模板函数的⽅式,这相⽐于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重⽤机会。

在C++标准中,STL被组织为下⾯的13个头⽂件:<algorithm>、<deque>、<functional>、<iterator>、<vector>、<list>、<map>、<memory>、<numeric>、<queue>、<set>、<stack> 和<utility>。

STL详细的说六⼤组件– 容器(Container)– 算法(Algorithm)– 迭代器(Iterator)– 仿函数(Function object)– 适配器(Adaptor)– 空间配制器(allocator)使⽤STL的好处1)STL是C++的⼀部分,因此不⽤额外安装什么,它被内建在你的编译器之内。

2)STL的⼀个重要特点是数据结构和算法的分离。

尽管这是个简单的概念,但是这种分离确实使得STL变得⾮常通⽤。

例如,在STL的vector容器中,可以放⼊元素、基础数据类型变量、元素的地址;STL的sort()函数可以⽤来操作vector,list等容器。

1)程序员可以不⽤思考STL具体的实现过程,只要能够熟练使⽤STL就OK了。

这样他们就可以把精⼒放在程序开发的别的⽅⾯。

2) STL具有⾼可重⽤性,⾼性能,⾼移植性,跨平台的优点。

⾼可重⽤性:STL中⼏乎所有的代码都采⽤了模板类和模版函数的⽅式实现,这相⽐于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重⽤机会。

STL标注模板库.ppt

STL标注模板库.ppt

c.erase(beg,end)
移除[beg,end]区间内所有元素,某些容器会 返回未被移除的第 一个接续元素
c.insert(pos,elem)
将elem的一份副本安插于pos处,返回值和pos的意义并不相同
c.begin()返回一个迭代器,指向第一元素 c.end()返回一个迭代器,指向最后元素下一个位置 c.rbegin() 返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历时第一元素 c.rend()返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历时最后元素的 下

copy(arr2,arr2+6,ostream_iterator<int>(cout, " "));
• return 0;
•}
• 非变序型队列算法
• #include <iostream>
• #include <vector>
• #include <algorithm>
• using namespace std;
• Vector头文件:#include<vector>
vecotr
• Vector是一个类,有自己的构造函数,在 vector类中定义了4种构造函数,分别如下 操作:
Vector<int>a; Vector<int>b(5,0); Vector<int>c(b); Vector<int>d(m,m+5); 具体例子如下所示
• int main(void)
• { int a[10]={12,0,5,3,6,8,9,34,32,18};
• int b[5]={5,3,6,8,9};
• int d[15];

c stl面试题

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c stl面试题C++ STL面试题1. 介绍STL(Standard Template Library)STL(标准模板库)是C++的一个重要组成部分,它包含了一系列的通用模板类和函数,提供了常用的算法、容器和迭代器等组件,用于解决各种常见的编程问题。

STL的设计灵感来自于泛型编程和模板元编程的思想,其目的是为了提供高效、灵活且易于使用的工具,加快开发过程,同时提高代码的可重用性和可维护性。

2. STL的核心组件STL主要由以下三个核心组件构成:- 算法(Algorithms):STL提供了丰富的算法库,包括排序、查找、复制、遍历等各种常见操作。

这些算法实现了通用的操作逻辑,可用于各种容器类型。

- 容器(Containers):STL提供了多种容器,如向量(vector)、链表(list)、集合(set)、映射(map)等。

每种容器都有各自的特点和适用场景,可以根据需求选择合适的容器。

- 迭代器(Iterators):STL的迭代器提供了一种统一的访问数据元素的方式,使得算法和容器之间可以独立地操作。

迭代器将指针的概念抽象化,可以适用于不同类型的容器。

3. STL的优势STL的设计和实现考虑了很多实际的问题,并具有以下优势:- 高度的模块化:STL的各个组件相互之间独立,可以根据需要单独使用。

这种模块化架构提供了高度的灵活性,可以根据具体的需求选择使用不同的组件。

- 高效的实现:STL的组件经过精心设计和优化,使用了丰富的数据结构和算法,以达到最佳的性能和内存利用率。

使用STL可以在不影响代码质量的前提下提高开发效率。

- 丰富的功能:STL提供了一系列常见的数据结构和算法,可以直接使用或进行扩展。

无需从头开始实现各种常见的功能,减少了代码量和开发时间。

- 增强了代码的可读性和可维护性:STL的组件使用了一致的命名规范和接口设计,代码风格统一,易于理解和维护。

同时,STL的常见模式和惯用法使得代码更易于阅读和重用。

STL讲解

STL讲解
}
Map映射
映射,顾名思义就是一个数映射(指向)另一个数,或者几个数映射一个数。 比如:13 (1映射3); (1,2)3 ( (1,2)这对数映射到3上),但是不能多重映射,即 13,然后不能再有12这个关系了; 而multimap也是映射,但是允许多重映射,比如上面说的1可以映射到3,也可以同时映 射到2上。 如: map[键]=值。这种形式就是映射关系(看起来与一维数组很像,很多时候可以作为一 维数组使用,哈哈……) Map中的键值默认是从小到大排序的。 他们的成员函数都是一样的(和set与multiset的关系相似,可能有的函数返回值不一样) : begin() 返回指向map头部的迭代器 clear() 删除所有元素 count() 返回指定元素出现的次数 empty() 如果map为空则返回true end() 返回指向map末尾的迭代器 erase() 删除一个元素 find() 查找一个元素 insert() 插入元素 size() 返回map中元素的个数 swap() 交换两个map lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置 upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
vector
成员函数: 举例:vector<int> c ; c.back() 传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。 c.begin() 传回迭代器中的第一个数据地址。 c.clear() 移除容器中所有数据。 c.empty() 判断容器是否为空。 c.end() // 指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。 c.erase(pos) // 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。 c.erase(beg,end) 删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。 c.front() 传回第一个数据。 c.insert(pos,elem) // 在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置 c.insert(pos,n,elem) // 在pos位置插入n个elem数据,无返回值 c.insert(pos,beg,end) // 在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值 c.max_size() 返回容器中最大数据的数量。 c.pop_back() 删除最后一个数据。 c.push_back(elem) 在尾部加入一个数据。 c.resize(num) 重新指定队列的长度。 c.reserve() 保留适当的容量。 c.size() 返回容器中实际数据的个数。

标准库与标准模板库

标准库与标准模板库

标准库与标准模板库C++强⼤的功能来源于其丰富的类库及库函数资源。

C++标准库的内容总共在50个标准头⽂件中定义。

在C++开发中,要尽可能地利⽤标准库完成。

这样做的直接好处包括:(1)成本:已经作为标准提供,何苦再花费时间、⼈⼒重新开发呢;(2)质量:标准库的都是经过严格测试的,正确性有保证;(3)效率:关于⼈的效率已经体现在成本中了,关于代码的执⾏效率要相信实现标准库的⼤⽜们的⽔平;(4)良好的编程风格:采⽤⾏业中普遍的做法进⾏开发。

⼀、C++标准库C++标准库的内容分为10类,分别是:(⼀)语⾔⽀持;(⼆)输⼊/输出;(三)诊断;(四)⼀般⼯具;(五)字符串;(六)容器;(七)迭代器⽀持;(⼋)算法;(九)数值操作;(⼗)本地化。

(⼀)标准库中与语⾔⽀持功能相关的头⽂件(11个)头⽂件描述<cstddef>定义宏NULL和offsetof,以及其他标准类型size_t和ptrdiff_t。

与对应的标准C头⽂件的区别是,NULL是C++空指针常量的补充定义,宏offsetof接受结构或者联合类型参数,只要他们没有成员指针类型的⾮静态成员即可。

<limits>提供与基本数据类型相关的定义。

例如,对于每个数值数据类型,它定义了可以表⽰出来的最⼤值和最⼩值以及⼆进制数字的位数<climits>提供与基本整数数据类型相关的C样式定义。

这些信息的C++样式定义在<limits>中<cfloat>提供与基本浮点型数据类型相关的C样式定义。

这些信息的C++样式定义在<limits>中<cstdlib>提供⽀持程序启动和终⽌的宏和函数。

这个头⽂件还声明了许多其他杂项函数,例如搜索和排序函数,从字符串转换为数值等函数。

它与对应的标准C头⽂件stdlib.h不同,定义了abort(void)。

abort()函数还有额外的功能,它不为静态或⾃动对象调⽤析构函数,也不调⽤传给atexit()函数的函数。

stl标准模板库 pdf

stl标准模板库 pdf

stl标准模板库 pdfSTL(Standard Template Library)标准模板库是C++语言中的一个重要组成部分,它提供了许多常用的数据结构和算法,为程序员提供了丰富的工具库,能够大大提高程序的开发效率和代码的重用性。

本文将介绍STL标准模板库的一些基本概念和常用功能,并提供相关的PDF文档供大家参考学习。

STL标准模板库主要包括容器(Containers)、迭代器(Iterators)、算法(Algorithms)三大部分。

其中容器用于存储数据,迭代器用于遍历容器中的数据,算法用于对容器中的数据进行各种操作。

STL的设计思想是将数据结构和算法分离,使得它们能够独立地进行组合和复用,从而大大提高了程序的灵活性和可维护性。

在STL标准模板库中,容器是其中最重要的部分之一。

STL提供了多种类型的容器,包括序列容器(如vector、list、deque)、关联容器(如set、map、multiset、multimap)以及无序关联容器(如unordered_set、unordered_map、unordered_multiset、unordered_multimap)。

每种容器都有其特定的特性和适用场景,程序员可以根据实际需求选择合适的容器来存储数据。

除了容器之外,STL标准模板库还提供了丰富的迭代器,用于遍历容器中的数据。

迭代器可以被看作是一个指向容器中元素的指针,它提供了统一的访问接口,使得程序员可以使用相同的方式来访问不同类型的容器。

STL中的算法通常以迭代器作为参数,通过迭代器来对容器中的数据进行各种操作,如查找、排序、删除、替换等。

在实际开发中,STL标准模板库的算法部分也是非常重要的。

STL提供了大量的算法,包括查找算法(如find、count、equal_range)、排序算法(如sort、partial_sort、nth_element)、修改算法(如copy、replace、swap)、数值算法(如accumulate、inner_product、partial_sum)等。

stl标准模板库

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stl标准模板库STL标准模板库。

STL(Standard Template Library)标准模板库是C++标准库的一部分,它提供了一系列的通用模板类和函数,用于实现常见的数据结构和算法。

STL的设计理念是基于泛型编程,通过模板来实现数据结构和算法,使得代码具有高度的通用性和可重用性。

STL包含了多种容器类、迭代器、算法和函数对象等组件,为C++程序的开发提供了丰富的工具和资源。

容器类是STL中最基本的组件之一,它提供了各种不同类型的数据结构,如vector、list、deque、set、map等。

这些容器类可以方便地存储和管理数据,使得程序员能够更加专注于算法的实现,而不必关心数据的存储和管理细节。

通过使用STL容器类,程序员可以快速地构建出复杂的数据结构,从而提高代码的可读性和可维护性。

除了容器类之外,STL还提供了丰富的算法和函数对象,用于对容器中的数据进行操作和处理。

这些算法包括了排序、查找、遍历、复制、删除等常见操作,可以大大简化程序员的工作。

此外,STL还引入了迭代器的概念,使得算法能够与容器类解耦,从而更加灵活地进行数据处理。

在STL中,迭代器是一种类似指针的对象,用于遍历容器中的元素。

STL提供了多种不同类型的迭代器,如输入迭代器、输出迭代器、前向迭代器、双向迭代器和随机访问迭代器等。

这些迭代器可以适配不同类型的容器,使得算法能够在不同的数据结构上通用,从而提高了程序的灵活性和可扩展性。

STL的设计思想是将数据结构和算法进行有效地组织和封装,使得程序员能够更加高效地开发和维护代码。

通过STL,程序员可以避免重复造轮子的工作,而是直接使用标准库提供的通用组件,从而提高了代码的质量和效率。

此外,STL还为C++程序员提供了一种统一的编程风格和规范,使得代码更加易读和易懂。

总的来说,STL标准模板库是C++程序开发中不可或缺的重要组成部分,它为程序员提供了丰富的工具和资源,使得代码的开发和维护变得更加高效和简便。

c++自考题库及答案

c++自考题库及答案

c++自考题库及答案C++自考题库及答案1. 问题:C++中的构造函数和析构函数有什么区别?答案:构造函数用于在创建对象时初始化对象,它与类名相同,没有返回类型,且不能被显式调用。

析构函数用于在对象生命周期结束时进行清理工作,它与构造函数名称相同但前面加上波浪号(~),同样没有返回类型,也不能被显式调用。

2. 问题:C++中的类和结构体有什么区别?答案:在C++中,类和结构体在语法上几乎相同,但默认的访问权限不同。

类成员默认是私有的,而结构体成员默认是公开的。

此外,类可以有继承、多态等面向对象的特性,而结构体则没有。

3. 问题:什么是C++中的友元函数?答案:友元函数是一个可以访问类的私有和保护成员的非成员函数。

它通过在类定义中使用`friend`关键字声明。

4. 问题:C++中的运算符重载是什么?答案:运算符重载允许程序员定义或修改已有运算符对用户定义类型(如类或结构体)的操作。

这可以通过运算符函数实现,运算符函数是一个特殊的成员函数或友元函数,它重定义了运算符的行为。

5. 问题:C++中的继承有哪些类型?答案:C++中的继承主要有三种类型:公有继承(public inheritance)、保护继承(protected inheritance)和私有继承(private inheritance)。

公有继承是最常见的形式,基类的公有和保护成员在派生类中仍然是公有和保护的。

保护继承使得基类的公有和保护成员在派生类中变为保护的。

私有继承则将基类的公有和保护成员变为派生类的私有成员。

6. 问题:C++中的多态性是如何实现的?答案:多态性在C++中主要通过虚函数实现。

虚函数允许基类中的函数在派生类中被重写,这样同一个函数调用可以有不同的行为,取决于对象的实际类型。

7. 问题:C++中的模板是什么?答案:模板是C++中一种参数化类型或值的机制,允许程序员编写通用的代码,可以用于不同的数据类型。

模板可以是函数模板或类模板。

STL基础知识

STL基础知识

STL基础知识⼀,STL的组成1.什么是STL STL(Standard Template Library)标准模板库的简称,是由惠普开发的⼀系列软件的总称,STL现在是C++的⼀部分,已经被构建于编译系统之内,所以不需要再引⼊。

2.STL的组成部分容器(containers):是⼀种数据结构容器,使⽤类模板的⽅式提供,我们可以⽅便的进⾏数据的存储操作。

适配器(adapters):以序列式容器为基础,提供的栈,队列和优先级队列的这种容器。

迭代器(iterators):类似于指针,⽤来操作容器的对象。

算法(algorithm):包含⼀系列的常见算法。

空间配置器(allocator):其中主要⼯作包括两部分:1,对象的创建与销毁。

2,内存的创建与释放。

仿函数(functor):仿函数⼜称为函数对象,其实就是重载了()操作符的struct,没有什么特别的地⽅。

⼆,STL的容器1,序列式容器每个元素都有固定位置,取决于插⼊时机和地点。

与元素值⽆关。

vector(向量):底层数据结构是数组,可以随机存取数据元素(⽤索引直接存取),数组的尾部添加和移除元素很快,但在头部和中部插⼊元素⽐较耗时。

deque(双端队列):底层数据结构是数组,可以随机存取数据元素,在数组的头部和尾部插⼊和删除元素很快。

list(列表):底层数据结构是双向链表,不提供随机存取数据元素(需要按顺序⾛到要存取的元素),在任何位置插⼊和删除都很快,只需要简单的移动⼀下指针。

2,关联式容器元素位置取决于特定的排序准则,和插⼊的顺序⽆关,底层数据结构为⼆叉树。

set(集合):内部元素依据其值⾃动排序,set内相同的数值元素只能出现⼀次。

multiset(多重集合):内部元素依据其值⾃动排序,set内允许出现重复的元素。

map(映射):map的元素是成对的键值对,内部元素的值依据键⾃动排序,键只允许出现⼀次。

multimap(多重映射):多重映射是map的增强版,允许键出现多次。

标准模板库

标准模板库

标准模板库标准模板库,也叫STL,是一个 C++ 容器类库,算法和迭代器。

他提供许多基本算法,数据结构。

STL 是一个通用库,即可以充份定制:几乎所有的 STL 组件都是模板。

在你使用 STL 前,你必须了解模板的工作情况。

容器和算法和许多类库一样,STL 包含容器类 - 可以包含其他对象的类。

STL 包含向量类,链表类,双向队列类,集合类,图类,等等。

他们中的每个类都是模板,能包含各种类型的对象。

例如,你可以用 vector<int> ,就象常规的 C 语言中的数组,除了 vector 不要你象数组那样考虑到动态内存分配的问题。

vector<int> v(3); // 定义一个有三个元素的向量类v[0] = 7;v[1] = v[0] + 3;v[2] = v[0] + v[1]; // v[0] == 7, v[1] == 10, v[2] == 17STL 还包含了大量的算法。

他们巧妙地处理储存在容器中的数据。

你能够颠倒vector 中的元素,只是简单使用 reverse 算法。

reverse(v.begin(), v.end()); // v[0] == 17, v[1] == 10, v[2] == 7在调用 reverse 的时候有两点要注意。

首先,他是个全局函数,而不是成员函数。

其次,他有两个参数,而不是一个:他操作一定范围的元素而不是操作容器。

在这个例子中他正好是对整个容器 V 操作。

以上两点的原因是相同的:reverse 和其他 STL 算法一样,他们是通用的,也就是说, reverse 不仅可以用来颠倒向量的元素,也可以颠倒链表中元素的顺序。

甚至可以对数组操作。

下面的程序是合法的。

double A[6] = { 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7 };reverse(A, A + 6);for (int i = 0; i < 6; ++i)cout << "A[" << i << "] = " << A[i];这个例子也用到了范围,和我们上面的向量的例子一样:第一个参数是指向要操作的范围的头的指针,第二个参数是指向尾的指针。

C++学习笔记之STL标准库(一)utility.h头文件即结构体模板pair

C++学习笔记之STL标准库(一)utility.h头文件即结构体模板pair

C++学习笔记之STL标准库(⼀)utility.h头⽂件即结构体模板pair#include <utility>pair模板类⽤来将两个对象表⽰成⼀个对象。

⽤途:1)想要函数同时返回两个参数; 2)想要⽤⼀个容器存储成对值的元素pair模板类核⼼代码:#ifndef _UTILITY_#define _UTILITY_#include <iosfwd>// 结构体模板pairtemplate<class _Ty1,class _Ty2> struct pair{typedef _Ty1 first_type;typedef _Ty2 second_type;//默认构造函数pair(): first(_Ty1()), second(_Ty2()){}//以特定的值进⾏初始化,构造函数pair(const _Ty1& _Val1, const _Ty2& _Val2): first(_Val1), second(_Val2){}//拷贝构造函数template<class _Other1,class _Other2>pair(const pair<_Other1, _Other2>& other): first(other.first), second(other.second){}_Ty1 first;//成员变量,pair中的第⼀个值,通过成员访问运算符.来访问_Ty2 second; // 成员变量,pair中的第⼆个值};// pair的模板函数和操作符重载template<class _Ty1,class _Ty2> inline //重载==,判断两个pair相等bool operator==(const pair<_Ty1, _Ty2>& x,const pair<_Ty1, _Ty2>& y){ return (x.first == y.first && x.second == y.second);}template<class _Ty1,class _Ty2> inline //重载 !=,判断两个pair不相等bool operator!=(const pair<_Ty1, _Ty2>& x, const pair<_Ty1, _Ty2>& y){ return (!(x == y));}template<class _Ty1,class _Ty2> inline //重载 < ,判断两个pair⼤⼩,判断⼤⼩时,第⼀个元素的优先级更⾼bool operator<(const pair<_Ty1, _Ty2>& x, const pair<_Ty1, _Ty2>& y){ return (x.first < y.first || !(y.first < x.first) && x.second < y.second);}template<class _Ty1,class _Ty2> inline //重载 > ,判断两个pair⼤⼩bool operator>(const pair<_Ty1, _Ty2>& x, const pair<_Ty1, _Ty2>& y){ return (y < x);}template<class _Ty1,class _Ty2> inline //重载 <=bool operator<=(const pair<_Ty1, _Ty2>& x, const pair<_Ty1, _Ty2>& y){ return (!(y < x));}template<class _Ty1,class _Ty2> inline //重载 >=bool operator>=(const pair<_Ty1, _Ty2>& x, const pair<_Ty1, _Ty2>& y){ return (!(x < y));}template<class _Ty1,class _Ty2> inline //make_pair模板函数,常⽤来⽣成 pair对象,但注意make_pair的参数中不能有const常量,否则可能会创建失败pair<_Ty1, _Ty2> make_pair(_Ty1 _Val1, _Ty2 _Val2){ return (pair<_Ty1, _Ty2>(_Val1, _Val2));}#endif总结以上代码可发现:1)pair⽀持三种构造函数进⾏初始化2)pair中的⼀对值可以是不同的数据类型3)pair的两个值分别通过pair.first 和 pair.second进⾏访问4)常使⽤make_pair<class T1,class T2>(t1,t2)⽣成新的pair对象5)pair⽀持⼤⼩⽐较,此时class T1与class T2两个类要相同或要⽀持⽐较⼤⼩拓展:根据pair的格式写⼀个结构体模板trio<class _Ty1,class _Ty2,class _Ty3>,⽀持存储任意类型的三个对象#ifndef _TRIO_#define _TRIO_#include <iosfwd>template <class _Ty1,class _Ty2,class _Ty3> struct trio{ typedef _Ty1 first_type; typedef _Ty2 second_type; typedef _Ty3 third_type; _Ty1 first; _Ty2 second; _Ty3 third; //默认构造函数 trio():first(_Ty1()),second(_Ty2()),third(_Ty3()) { } //使⽤特定值进⾏初始化 trio(const _Ty1& x,const _Ty2& y,const _Ty3& z):first(x),second(y),third(z) { } //拷贝构造函数 template<class _Ty1,class _Ty2,class _Ty3> trio(const trio<_Ty1,_Ty2,_Ty3> &other):first(other.first),second(other.second),third(other.third) { }};//操作符==重载template<class _Ty1,class _Ty2,class _Ty3> inlinebool operator ==(const trio<_Ty1,_Ty2,_Ty3>& x, const trio<_Ty1,_Ty2,_Ty3>& y) { return ((x.first == y.first)&&(x.second == y.second)&&(x.third == y.third));}//模板函数,创建trio对象template<class _Ty1,class _Ty2,class _Ty3> inlinetrio<_Ty1,_Ty2,_Ty3> make_trio(const _Ty1& x,const _Ty2& y,const _Ty3& z){ return trio<_Ty1,_Ty2,_Ty3>(x,y,z);}#endif。

stl语法详解

stl语法详解

stl语法详解STL(Standard Template Library)是C++标准库中的一个重要组成部分,它提供了一系列的通用模板类和函数,用于实现常用的数据结构和算法。

本文将详细解析STL的语法和使用方法。

一、容器(Containers)STL提供了多种容器,用于存储和管理数据。

常用的容器有vector、list、deque、set、map等。

1. vector(向量):是一种动态数组,可以自动调整大小。

通过push_back()函数可以向向量尾部插入元素,通过pop_back()函数可以删除尾部元素。

2. list(链表):是一种双向链表,可以在任意位置插入和删除元素。

通过push_back()和push_front()函数可以分别在尾部和头部插入元素。

3. deque(双端队列):是一种双向开口的队列,可以在队列的两端进行插入和删除操作。

4. set(集合):是一种自动排序的容器,不允许重复元素。

通过insert()函数可以插入元素,通过erase()函数可以删除元素。

5. map(映射):是一种键值对容器,每个元素都有一个唯一的键和对应的值。

通过insert()函数可以插入键值对,通过erase()函数可以删除键值对。

二、迭代器(Iterators)STL中的迭代器用于遍历容器中的元素,类似于指针的概念。

常用的迭代器有begin()和end()函数,分别用于返回容器的起始位置和末尾位置。

1. 前向迭代器(Forward Iterator):只能向前遍历容器中的元素,不支持随机访问。

2. 双向迭代器(Bidirectional Iterator):既可以向前遍历,也可以向后遍历容器中的元素。

3. 随机访问迭代器(Random Access Iterator):支持随机访问容器中的元素,可以通过[]运算符访问任意位置的元素。

三、算法(Algorithms)STL提供了丰富的算法,用于对容器中的元素进行各种操作。

C++STL教程菜鸟教程

C++STL教程菜鸟教程

C++STL教程菜鸟教程C++ STL 教程在前面的章节中,我们已经学习了C++ 模板的概念。

C++ STL (标准模板库)是一套功能强大的 C++ 模板类,提供了通用的模板类和函数,这些模板类和函数可以实现多种流行和常用的算法和数据结构,如向量、链表、队列、栈。

C++ 标准模板库的核心包括以下三个组件:组件描述容器(Containers)容器是用来管理某一类对象的集合。

C++ 提供了各种不同类型的容器,比如deque、list、vector、map 等。

算法(Algorithms)算法作用于容器。

它们提供了执行各种操作的方式,包括对容器内容执行初始化、排序、搜索和转换等操作。

迭代器(iterators)迭代器用于遍历对象集合的元素。

这些集合可能是容器,也可能是容器的子集。

这三个组件都带有丰富的预定义函数,帮助我们通过简单的方式处理复杂的任务。

下面的程序演示了向量容器(一个 C++ 标准的模板),它与数组十分相似,唯一不同的是,向量在需要扩展大小的时候,会自动处理它自己的存储需求:实例#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { // 创建一个向量存储 int vector<int> vec; int i; // 显示 vec 的原始大小 cout << "vector size = " << vec.size() << endl; // 推入 5 个值到向量中 for(i = 0; i < 5; i++){ vec.push_back(i); } // 显示vec 扩展后的大小cout << "extended vector size = " << vec.size() << endl; // 访问向量中的 5 个值 for(i = 0; i < 5; i++){ cout << "value of vec [" << i << "] = " << vec[i] << endl; } // 使用迭代器 iterator 访问值 vector<int>::iterator v = vec.begin(); while( v !=vec.end()) { cout << "value of v = " << *v << endl; v++; } return 0; }当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:vector size = 0extended vector size = 5value of vec [0] = 0value of vec [1] = 1value of vec [2] = 2value of vec [3] = 3value of vec [4] = 4value of v = 0value of v = 1value of v = 2value of v = 3value of v = 4关于上面实例中所使用的各种函数,有几点要注意:•push_back( ) 成员函数在向量的末尾插入值,如果有必要会扩展向量的大小。

STL库简介

STL库简介
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单调队列单调栈 例题
例题
大意: 一个长度为n的序列,求所 有长度为k的连续段的最大 值和最小值 暴力复杂度: O(k*k*n) 引入单调队列
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例题
单调递减队列是这么一个队列,它的头元素一直是队列当中的最大值,而 且队列中的值是按照递减的顺序排列的。我们可以从队列的末尾插入一个 元素,可以从队列的两端删除元素。 1.插入元素:为了保证队列的递减性,我们在插入元素v的时候,要将队尾 的元素和v比较,如果队尾的元素不大于v,则删除队尾的元素,然后继续将 新的队尾的元素与v比较,直到队尾的元素大于v,这个时候我们才将v插入 到队尾。 2.删除队首元素:由于我们只需要保存i的前k-1个元素中的最大值,所以当 队首的元素的索引或下标小于i-k+1的时候,就说明队首的元素对于求f(i)已 经没有意义了,因为它已经不在窗里面了。所以当index[队首元素]<i-k+1 时,将队首元素删除。
的最大的j,R是
的最小
设在栈里的元素从上到下的值为xi,则xi>xi+1且
在计算L[i]时,首先,当栈顶的元素j满足hj≥hi,则不断取出栈顶元素。若栈为空,则L[i]=0,若 hj<hi,则L[i]=j+1。然后把i压入栈中。
32
算法
另外的算法函数: next_permutation 字典序的下一组排列,左闭右开 例如: vector<int> a; for (int I = 0; I < 10; ++i) a.push_back(i); next_permutation(a.begin(), a.end()); 返回正数表示成功,0表示失败 {0,1,2,3,4,5,6,7,9,8} 其他如unique不再一一列举,自行发现

multimap用法

multimap用法

multimap用法Multimap是C++中STL(标准模板库)容器之一,由多个key-value 键值对组成,可以通过key值快速访问和存储value值,其中的key 值不允许重复,但可以有多个相同的value值。

总的来说,multimap 类似于map,只是它允许同一个keyt有多个value值。

二、multimap使用(1)创建multimap对象multimap的声明和map的声明几乎是一样的,只是类名发生了变化。

我们根据自己的需求,设置想要的容器大小,然后声明自己的multimap。

std::multimap <int,std::string> myMultimap;(2)插入和查询我们可以使用insert()函数将数据插入multimap中,插入的数据格式为:key-value,和map一样。

myMultimap.insert(std::pair<int,std::string>(1,Hello);查询数据,查询单个数据时,我们可以使用find()函数,可以传入key值来查询它所对应的value值。

std::multimap <int,std::string>::iterator myIterator; myIterator = myMultimap.find(1);std::cout << myIterator->second << std::endl;查询多个数据时,我们可以使用equal_range()函数,传入key 值,可以查询该key值下的所有value值。

std::pair< std::multimap<int,std::string>::iterator,std::multimap<int,std::string>::iterator>myPair = myMultimap.equal_range(1);for(std::multimap<int,std::string>::iterator it = myPair.first ; it != myPair.second ; ++it){std::cout << it->second << std::endl;}(3)删除和更新删除数据时,可以使用erase()函数,通过传入key值,可以删除与之key值对应的所有value值。

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• • •
cout<<endl<<"Stack is empty."<<endl; return 0;
}
学习小结
• 学习了函数模板和类模板的实现,相信大家对容 器有了初步的认识,在以后的学习中我们会逐步 对标准模板库中的容器进行剖析,虽然到那时候 容器的底层已经由库函数给大家封装好了,但是 经过这一讲的学习,希望大家对容器的原理明确 的认识并能自己实现简单的容器。
STL概述
• • • 1)容器(containers): 各种数据结构, 如:vector,list,deque,set,map,用来存放数据. 2)算法(algorithms): 各种常用算法如:sort,search,copy,erase... 3)迭代器(iterator): 扮演容器与算法直接的胶合剂,可以理解为指针的概念,共有5种类型, 以及其他衍生变化: 4)仿函数(functors): 行为类似函数,可作为算法的某种策略,仿函数是一种重载了operator()的 class或class template,一般函数指针可看作为狭义的仿函数. 5)配接器(adapters): 一种用来修饰容器(containers)或仿函数或迭代器接口的东西. 6)配置器(allocators): 负责空间配置与管理. 是一个实现了动态空间配置\空间管理\空间释放 的class template.
STL概述
• STL的一个重要特点是数据结构和算法的分离。尽 管这是个简单的概念,但这种分离确实使得STL变 得非常通用。 • STL另一个重要特性是它不是面向对象的。为了具 有足够通用性,STL主要依赖于模板而不是封装, 继承和虚函数(多态性)——OOP的三个要素。你 在STL中找不到任何明显的类继承关系。这好像是 一种倒退,但这正好是使得STL的组件具有广泛通 用性的底层特征。另外,由于STL是基于模板,内 联函数的使用使得生成的代码短小高效。
练习
• 写一个函数模板,返回两数比较大小的结果 • 请编写一个函数模板,可比较同类型人群的年龄大小,并 返回比较结果,需要适用以下人群 学生:姓名,学号,年龄 教师:姓名,工号,年龄 家长:姓名,年龄 • 写一个函数模板sum(a,b),a、b为任意的数据类型(如 int,double,float等),保证两数相加返回的是b的数据类型。

• •
函数模板
• 在c++没有模板(template)机制的时候,我们使用的 就是普通的函数,我们要实现一个加法函数,他能够 对两个参数求和,并根据参数的类型返回具有适当类 型的值,就必须手工书写所有的代码: short sum(short a,short b) {return a+b;} int sum(int a,int b){return a+b;}

函数模板
• template<class T> 通常将它称为模板前缀,该代码通知编译器接下来的函数 定义或者函数声明是一个模板,T是一个类型参数。此处, class实际的意思是类型(type)。参数类型T可以被任意类 型所替代,无论是类还是其他。实际上,函数模板的定义 就是函数定义的一个大集合。 • 事实上编译器不会为模板中所有类型都创建一个函数的定 义体,但编译器在对过程代码进行编译时确实是好像已经 为函数重载了所有可能类型的函数定义版本。对于在程序 中使用模板的每个不同类型,编译器都会生成一个单独的 函数定义,但是对于程序中没有使用的模板类型,则不产 生实际的函数体定义。
float sum(float a,float b){ return a+b;}
„„
函数模板
• 非常麻烦,可以用c++的模板函数来表达“通用型的函数” template<class T> //可不可以再加个class V? (class和typename没有区别 ) T sum(T a,T b) { return a+b; } 现在,c++编译器可以根据我们调用sum函数的参数类型“现场”生成一个适当 的函数,然后调用它。例如: #include <iostream> using namespace std; int main(void) { float fa=1,fb=3,fs; fs=sum(fa,fb); cout<<”sum(float,float) 1and 3=”<<fs<<endl; }
类模板
template<class T> class 类名 { //类声明体 };
template<class T> 返回类型 类名<T>::成员函数1(形式参数表) { //成员函数定义体 } ……
类模板举例
• • • • • • • • • • • • • • •
template <class T> class Stack { public: Stack(int = 10); virtual ~Stack(); int push(const T &); int pop(T &); int isEmpty() const; int isFull() const; private: int size; int top; T *stackPtr; };
STL标准模板库
函数模板和类模板
学习目标
• STL概述 • 讲解STL标准模板库之前,我们从基础的函 数模板和类模板讲起。 • 本讲的目标,希望大家掌握函数模板和类模 板的实现和编译。
STL概述
• • • • • • •
历史上最令人兴奋的工具的最无聊的术语。 STL = Standard Template Library,标准模板库 在C++标准中,STL被组织为下面的13个头文 件: 为了避免和其他头文件冲突, STL的头文件不再使用常规的.h扩展。 <algorithm>、 <numeric> 、 <functional> <vector>、<list>、<map>、<queue>、 <deque>、 <set>、<stack> <iterator> <memory>、 <utility>和其他
类模板举例
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • template <class T> Stack<T>::Stack(int s) { size = s > 0 && s<1000 ? s : 10; top = -1; stackPtr = new T[size]; } template <class T> Stack<T>::~Stack() { if (stackPtr != NULL) { delete [] stackPtr; } } template <class T> int Stack<T>::isEmpty() const { return top == -1; }
示例:
编译器的复杂性
• 许多编译器不支持对模板的单独编译,因此必须在代码中 使用模板的地方包含模板定义。通常情况下,至少要保证 模板函数的声明早于函数模板的使用。 • 能保证绝大多数编译器上模板程序编译成功的布局如下: 将模板的定义与使用模板的程序放在一个文件中,并保证 模板的定义出现在所有使用模板的代码前面。如果你想将 模板的定义放在一个与你的应用程序不同的一个单独文件 中,可以使用#include命令在使用模 • • • • • • • • • • • • • • • • • template <class T> int Stack<T>::isFull() const { return top == size - 1; } template <class T> int Stack<T>::push(const T &item) { if (!isFull()) {stackPtr[++top] = item; return 1;} return 0; } template <class T> int Stack<T>::pop(T &popValue) { if (!isEmpty()) {popValue = stackPtr[top--]; return 1;} return 0; }
类模板举例
• • • • • • • • • • • • int main(int argc, char* argv[]) { Stack<double> doubleStack(5); double f = 1.1; while (doubleStack.push(f)) { cout<<f<<" "; f += 1.1; } cout<<endl<<"Stack is full."<<endl<<f<<endl; while (doubleStack.pop(f)) cout<<f<<" ";
练习
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 自己创建一个模板类lklist类 template <class T> class lklist { public: lklist(); lklist(const lklist &lk1); bool FindContent(T elem); bool FindPos(int pos, T &elem); void Insert(int pos, T e); void Delete(int pos); void Show(); ~lklist(); private: struct Node { T data; Node * next; }; Node * head;
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