辽宁工程技术大学测绘学院虚拟现实技术复习资料1

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虚拟现实考试

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第一章:虚拟现实技术概论1、什么是虚拟现实技术?虚拟现实技术是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、和味觉等多种感觉通道的(实时模拟和实时交互)。

2、虚拟现实现实之父(Ivan Sutherland),也是计算机图形学之父3、虚拟现实技术的发源地是(美国)??4、世界上第一套虚拟演播室由(美国)生产??5、虚拟现实技术的三大特性:沉浸性,交互性、想象性6、虚拟现实系统的组成:计算机、输入输出设备、应用软件和数据库等、7、虚拟现实系统的分类:沉浸式虚拟现实系统、桌面式虚拟现实系统、增强式虚拟现实系统、分布式虚拟现实系统第二章:虚拟现实系统的硬件设备1、虚拟现实系统中硬件设备由三个部分组成:(输入设备、输出设备、生成设备)2、有关虚拟现实系统的输入设备主要分为两类:(基于自然的交互设备、三维定位跟踪设备)3、基于自然的交互设备又分为:(数据手套、运动跟踪系统、三维控制器、三维扫描仪)4、数据手套主要的生产公司有:(VPL公司的数据手套、Vertex公司的赛伯手套、Exos公司的灵巧手手套、Mattel公司的Power Glove)5、三维定位跟踪系统包括:(电磁跟踪系统、声学跟踪系统(成本最低)、光学跟踪系统、机械跟踪系统、惯性位置跟踪系统)6、虚拟系统的输出设备主要有:(视觉感知设备、听觉感知设备、触觉(力觉)感知设备)7、视觉感知设备的典型应用:(台式立体显示系统、头盔显示器、吊杆式显示器、洞穴式立体显示装置、响应工作台显示装置、墙式立体显示装置)8、头盔显示器(HMD)主要组成是:(显示器)和(光学透镜)9、洞穴式立体显示装置(CAVE)主要包括:(专业虚拟现实工作站、多通道立体投影系统、虚拟现实多通道立体投影软件系统、房间式立体成像系统)10、响应工作台显示装置(RWB)主要组成有:(投影显示器、反射镜、即做桌面又做显示屏的特殊玻璃)11、虚拟世界的生成设备有:基于高性能个人计算机、基于高性能图像工作站、超级计算机第三章:虚拟现实系统的相关技术1、立体显示技术是虚拟现实技术的一种极为重要的支撑技术,要实现立体的显示,现在有多种方法和手段实现,主要有:(彩色眼镜法、偏振光眼镜法、串行式立体显示法、裸眼立体显示实现技术)2、在真实感事实绘制技术中为了提高显示的逼真度加强真实性常采用的方法有:(纹理映射、环境映射、反走样)3、三维虚拟声音的主要特征:(全向三维定位特性、三维实时跟踪特性、沉浸感与交互性)4、(层次包围盒法)是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法、它是解决碰撞检测问题固有时间复杂性的一种有效方法。

虚拟现实期末复习资料

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3d常用命令:1、怎么打开视图:在“导航菜单”栏中选择“”,下有“”2、怎么打开新工程?(在什么菜单中):在“导航菜单”栏中选择“”,点击“ ”,在出现的“ ”窗口中设置保存位置()与要的包之后点击“”3、怎么创建预制体(整个过程)?预制体的概念是什么?(教材+网络)?预制体的颜色是什么?为什么要用预制体?哪里要用预制体?“”——>“”——>“”或者在项目面板的“”——>””然后给预制体改名字,把层级面板中的那个东西赋给它(空预设是灰白色,非空则为亮蓝色小立方体)预制体的概念是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。

它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。

当你在一个场景中增加一个,你就实例化了一个。

为什么要用预制体所有实例都是的克隆,只要原型发生改变,所有的实例都会产生变化。

(新建实例的名字在层次面板上是深蓝色的,原型也是)大大降低资源的占用,并还可以方便的设置物体的属性4、怎么创建平行光?“导航菜单”栏上的“ ”“ ”中的“ ”灯光的种类有:四种平行光聚光灯区域光5、怎么创建?“导航菜单”栏上的“ ”“ (和层级面板中的一样)”中的“ ”(包括、3D 、四种灯光、立方体、球体、胶囊体、圆柱体、、、)6、(和项目面板中的一样):>“”中,可以加入文件夹、各种语句(、)——>“ ”(外部,,光晕效果,天空,,)7、:——>“”可以看到很多碰撞体()(、、、添加到异性上的、、只能添加在地形中)或者在属性面板中选择“ ”要已经触发()?8、怎么改界面的颜色?“”——>“”——>“()”选择就是全部灰色,或者选“”,可以改各类背景的颜色9、改布局:——>——>(23、、4)10、光照贴图比实时渲染快、降低游戏内存消耗、增加场景真实感、多个物体可使用同一个光照贴图11、有多少个?两个:和12、怎么删除物体中的组件:和组件课题21、常用的显示设备:固定式立体显示设备(环形立体显示设备、洞穴式、球面)、头戴式立体显示设备、手持式立体显示设备、立体眼镜(最流行、最便宜的观察设备)、自动立体显示2、(名词解释)投影系统:( )是一种基于多通道视景同步技术和立体显示技术的完全沉浸式虚拟现实系统,主要由高性能图形工作站、投影设备、跟踪系统、声音系统组成。

虚拟现实复习资料(1)汇总

虚拟现实复习资料(1)汇总

虚拟现实技术复习习题1.虚拟现实的概念:用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界;让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。

虚拟现实是计算机与用户之间的一种理想化的人-机界面形式。

通常用户戴一个头盔(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。

2.虚拟现实的特征与传统计算机相比,虚拟现实系统具有四个重要特征:临界性,交互性,想象性,多感知性3.虚拟现实系统的构成:a.虚拟世界(包含三维模型或环境定义的数据库)b.虚拟现实软件(提供实现观察和参与虚拟世界的能力)c.计算机d.输入设别(观察和构造虚拟世界;如三维鼠标,数据手套,定义跟踪器等)e.输出设备(现实虚拟世界;如显示器,头盔等)4.虚拟现实系统的类型桌面虚拟现实系统,沉浸式虚拟现实系统,混合虚拟现实系统5.虚拟现实的硬件设备跟踪系统(把使用者身体位置的变动反馈给主机,以实时改变图像和声音)知觉系统(人及交互的各种界面,包括视觉装置:头盔显示器等;触觉装置:数据手套跟踪球等)音频系统:立体声耳机等图像生成和现实系统:产生视觉图象和立体显示6.虚拟现实有哪些软件VR系统开发工具:能够接受各种高性能传感器的信息,如头盔的跟踪信息;能生成立体显示图行;能把各种数据库,各种CAD软件进行调用和互联3DSMax:三维制作软件Maya:三维动画以及虚拟现实制作软件Multigen Creator,实时三维模型创建软件7.眼睛的作用、视觉暂留和临界融合频率的概念眼睛的作用:调节和聚焦,明暗适应,视觉暂留,立体视觉,视场视觉暂留:视觉暂留是视网膜的电化学县乡造成视觉的反应时间。

当观看很短的光脉冲时,视杆细胞得到越0.25s的峰,视椎细胞快4倍(0.04s)。

这种现象造成视觉临界融合频率:临界融合频率(CFF)效果会产生把离散图像序列组合成连续视觉的能力,CFF最低20Hz,冰取决于图像尺寸和亮度。

虚拟与现实复习重点

虚拟与现实复习重点

题型:填空、单选、简答第一章虚拟现实技术概述1.虚拟现实的概念:集成了计算机图形学、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术和网络并行处理技术等领域的最新发展成果,把客观上存在的或并不存在的东西,运用计算机技术,在用户眼前生成一个虚拟的环境。

2.虚拟现实的基本特性:沉浸、交互、构想3.虚拟现实发展:20世纪60年代(首次出现概念)→ 80年代逐渐兴起→ 90年代产品问世4.三个发展阶段:70年代前(虚拟现实技术思想的产生)→ 80年代初到中期(初步发展)→80年代末至今(日趋完善)5.虚拟现实系统的构成,主要包括六个模块:检测模块、反馈、传感器、控制、3D模型库、建模模块6.虚拟现实应用:军事、教育、体育、游戏、建筑7.虚拟现实系统基本功能:创建虚拟世界,人与虚拟系统的交互8.虚拟显示研究的内容:虚拟现实技术(人机交互、虚拟系统创建),虚拟现实应用(真实世界仿真、抽象概念建模与可视化)第二章观察方法与观察设备1.虚拟显示系统两种实现:沉浸式实现(交互方式:基于自然方式的人机交互),非沉浸式交互(基于常规交互设备的人机交互)2.VR系统组成:虚拟系统生成设备、感知设备、跟踪设备、基于自然方式的人机交互设备(1)虚拟系统生成设备:一台或多台高性能计算机。

分类:沉浸式(高性能图形工作站、分布式异构计算机的VR系统),非沉浸式(高性能个人计算机)听觉通道信号的生成与显示(声音生成与播放)视觉通道信号的生成与显示(建模与绘制)触觉与力觉通道信号的生成与显示(力的建模与反馈)支持实时人机交互的功能(三维空间定位、碰撞检测、语音识别、人机实时对话。

)(2)感知设备功能:将VR系统各类感知模型转变为人能接受的多通道刺激信号的设备。

感知包括:视、听、触、嗅、味觉等多种通道。

视觉感知设备:立体宽视场图形显示器,包括沉浸式(头盔显示器:封闭式、透视式)和非沉浸式(立体显示器)(3)跟踪设备功能:跟踪并监测位置和方位的设备。

辽宁工程技术大学测绘学院虚拟现实技术考试复习题

辽宁工程技术大学测绘学院虚拟现实技术考试复习题

第一章1,发展虚拟现实技术的目的性他的实时三维空间表现能力、自然交互式的操作环境以及给人带来的身临其境的感觉,不但为人机交互技术开创了新的研究领域,为智能工程的应用提供了新的界面工具,为各类工程大规模数据可视化提供了新的描述方法,同时还为人们探索宏观世界和微观世界的运动变化规律提供了极大的便利2,何谓自然交互和实时交互自然交互:利用计算机生成一种模拟环境,并通过多种用户专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境进行自然交互技术。

实时交互:VR何以让用户使用人的自然技能对虚拟世界的事物进行考察或操作,同时提供视、听、触等多种直观而又自然的实时感知。

3,试述典型的虚拟现实系统的工作原理一个典型的VR系统主要由计算机软、硬件系统(包括VR软件和VR环境数据库)和VR输入、输出设备等组成。

其中,计算机是VR系统的心脏,负责构建虚拟世界和实现人机交互。

VR软件负责提供友好的人机交互界面,使用户具备实时构建和参与虚拟世界的能力。

VR输入输出设备用于观察和操纵虚拟世界。

用户与虚拟世界交互的大致过程:用户首先激活头盔、手套和话筒等输入设备。

为计算机提供输入信号,VR软件收到由跟踪器和传感器送来的输入信号后加以处理,然后对虚拟环境数据库做必要的更新,调整当前的虚拟环境场景,并将这一新视点下的三维视觉图像以及其他(如声音,触觉,力反馈等)信息立即传送到相应的输出设备(头盔显示器,耳机,数据手套等),以便用户及时获得多种感官上的虚拟效果。

4,虚拟现实技术的三大基本特征:交互性,沉浸感,想象力。

VR的交互性是指用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到的反馈的自然程度(包括实时性)VR的沉浸感又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度,即让用户由观察者变为参与者,觉得自己是计算机系统所创建的虚拟环境中的一部分,并能全身心的沉浸于虚拟实践中。

沉浸感被认为是VR的主要的特征。

VR的想象力是指用户在虚拟世界中根据所获得的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。

虚拟现实技术资料整理

虚拟现实技术资料整理

虚拟现实技术资料整理虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种能够模拟和创造虚拟环境的计算机技术,通过使用特殊的设备,如头戴式显示器和手柄控制器,使用户能够身临其境地感受和交互虚拟环境。

近年来,虚拟现实技术在游戏、教育、医疗、娱乐等领域得到了广泛的应用和发展。

一、虚拟现实技术的基本原理虚拟现实技术的实现主要依靠以下几个关键技术:图像生成与渲染、空间定位与追踪、交互设备与手柄控制、声音与音频处理、实时计算与传输等。

1. 图像生成与渲染虚拟现实技术通过计算机生成逼真的三维图像,以模拟真实世界的场景。

图像生成主要依赖于计算机图形学和计算机视觉技术,包括建模、纹理映射、光照计算等。

而图像渲染则是将生成的图像进行处理,使其能够在虚拟环境中呈现出逼真的效果。

2. 空间定位与追踪为了让用户能够在虚拟环境中自由移动和交互,虚拟现实技术需要实时追踪用户的头部和手部位置。

目前常用的定位和追踪技术包括惯性导航、光学追踪、声音定位等。

3. 交互设备与手柄控制为了增强用户对虚拟环境的交互体验,虚拟现实技术使用各种交互设备和手柄控制器。

例如,头戴式显示器可以实时跟踪用户头部的位置和姿态,手柄控制器可以模拟用户的手部动作。

4. 声音与音频处理虚拟现实技术还需要提供逼真的音频效果,以增强用户的沉浸感。

通过声音定位和音频处理技术,可以使用户在虚拟环境中听到来自不同方向的声音,并产生立体声效果。

5. 实时计算与传输虚拟现实技术需要实时计算和传输大量的图像和数据,以确保用户在虚拟环境中的体验流畅和逼真。

高性能的计算机和稳定的网络连接是保证实时计算和传输的关键。

二、虚拟现实技术的应用领域虚拟现实技术在各个领域都有广泛的应用,下面将介绍几个典型的应用领域。

1. 游戏与娱乐虚拟现实技术在游戏和娱乐领域有着广泛的应用。

通过虚拟现实设备,玩家可以身临其境地参与游戏,感受到更加真实的游戏体验。

例如,玩家可以在虚拟现实环境中与游戏角色互动,体验到真实的动作和情感。

虚拟现实技术复习资料

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选择题:1、虚拟现实的本质特征:①沉浸感②交互性③想象性2、沉浸感是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。

3、视觉感知设备:①头盔显示器;②立体眼镜显示系统;③洞穴式立体显示系统;④响应工作台立体显示系统;⑤墙式立体显示系统;⑥裸体立体显示系统。

4、电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与直流电发射器型。

5、触觉反馈设备:①充气式触觉反馈装置;②振动式触觉反馈装置;③视觉式触觉反馈装置;④电刺激式触觉反馈装置;⑤神经肌肉刺激式触觉反馈装置。

6、虚拟对象建模:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、视觉外观设计。

7、分形技术属于物理建模。

8、虚拟环境建模:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。

9、几何建模的方法:①多边形;②非统一有理B样条;③构造立体几何。

10、碰撞检测的方法:①直接检测法;②包围盒检测法;③分割检测法;④Lin-Canny 检测法。

名词解释:虚拟现实技术:虚拟环境是人工构造的,存在于计算机内部的环境。

用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉的一种技术。

LOD技术:即Level Of Details,细节层次。

我们用LOD来描述一个物体在不同的距离上进行渲染时可选的细节程度。

在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法效率的技术。

消隐技术:就是要解决形体的二义性问题,通过消隐线或消隐面方法,提高图形的真实感的技术。

要消除二义性,必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,称作消除隐藏线或隐藏面,或简称为消隐。

消隐技术就是给定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、面或体的可见性的过程。

景深技术:指被摄景物中能产生较为清晰影像的最近点至最远点的距离。

简答题:1.关于行为建模、行人的运动建模有哪些?行为建模:基于Agent的行为建模,基于状态图的行为建模,基于物理的行为建模,基于特征的行为建模和基于事件驱动的行为建模。

虚拟现实及其应用总复习

虚拟现实及其应用总复习
构成场景图。场景图有二类节点:一是用于视觉与听觉角度表现对象, 反映空间结构,另一类对于事件和路由。确定虚拟 世界随时间动态 变化。 VRML对三维虚拟世界描述 • 建模 渲染 交互 动画 细节及碰撞 超链接
• 2-4 VRML浏览器 • Cortona3d • CosmoPlayer • Bitmanagment
➢ (4)VRML文件头的第四部分是“utf8”字符串,该字符串提示浏览器该VRML 文件是一个使用国际标准UTF-8字符集的文件.
➢ UTF-8的英文全称是UCS Transform Format,而UCS是Universal Character Set的缩写.
➢ VRML节点。每个VRML文件都是一个基于时间的三维空间表示,它包含了可通 过多种机制动态变化的由视、听和对象组成的虚拟环境。
• 想象力(Imagination)指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自身在系统 中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而 对其未来进展进行想象的能力,随意构想客观不存在或不可能发生的环境。
• 对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力,可以大幅度提高生产效率、减 轻劳动强度、提高产品开发质量。
• 1965年,Ivan Sutherland发表论文“Ultimate Display”(终极的显示)1965年, Ivan Sutherland在篇名为《The Ultimate Display》(终极的显示)的论文中首 次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统 的基本思想,从此,人们正式开始了对虚拟现实系统的研究探索历程.
他感觉封闭起来,而使用户真正成为VR系统内部的一个参与者,产生一种身临其境、 全心投入并沉浸其中的体验。 系统中有个用户的替身。用户在系统外面,用户与替 身在感觉上有一个距离,这个距离越小。沉浸感超强,当用户与替身完全重合是。 用户就完全进入到系统中了

虚拟现实期末复习

虚拟现实期末复习

虚拟现实目录第一章虚拟现实概念 (2)1.1虚拟环境 (2)1.2特点 (2)1.3三个I (2)1.4虚拟现实系统的主要应用领域 (2)1.5接口 (2)1.6视觉 (2)1.7VR建模 (2)1.8仿真 (2)1.9虚拟现实开发系统的方块图 (2)1.10视觉 (2)1.11听觉 (2)1.12身体感觉 (2)1.13飞行仿真 (2)第二章虚拟现实的接口设备 (2)2.1位姿传感器的要求 (2)2.2位姿跟踪和映射的基本传感系统 (3)2.3视觉接口 (3)2.4听觉接口 (3)2.5接触接口 (3)第三章 (3)第四章 VRML (3)4.1VRML (3)4.2VRML文件 (4)4.3原型 (4)4.4物体的造型 (4)4.5脚本 (4)4.6路由 (4)4.7事件体系 (4)4.8VRML文件语法 (4)4.9VRML文件 (4)4.10表示多域值的方法 (4)4.11定义节点 (4)4.12节点名的使用有如下规定 (4)4.13事件的命名规则 (4)4.14路由在绑定节点时的注意事项 (4)4.15各种节点 (4)4.16Shape节点 (5)4.17Material节点属性语法 (5)4.18shape实例 (5)4.19ElevationGrid海拔栅格节点 (6)4.20挤出造型节点 (6)4.21群节点 (7)4.22Transform (7)4.221对立方体进行旋转 (7)4.23飞碟造型 (7)4.24哑铃的造型 (8)4.25Group:路灯造型 (8)4.26Inline联节点 (9)4.27在公路模型中调用路灯 (9)4.28Switch开关节点 (9)4.29Billboard广告、警示牌、海报节点 (9)4.30Anchor锚节点即超级群节点 (9)4.31LOD细节层次节点 (9)第五章VRML场景效果节点编程设计 (9)5.1Fog雾化节点 (9)5.2纹理效果节点 (9)5.3ImageTexture图像纹理节点 (10)5.4PixelTexture节点 (10)5.5MovieTexture 影像纹理节点 (10)5.6TextureCoordinate纹理坐标节点 (10)5.7TextureTransform纹理变换节点 (10)5.8视点效果节点 (11)5.9导航 (11)5.10Viewpoint节点 (11)5.11NavigationInfo视点导航信息节点 (11)5.12光源 (11)5.13PointLight点光源节点 (11)5.14DirectionalLight定向光源节点 (11)5.15SpotLight聚光灯光源节点 (11)5.16音响效果节点 (12)5.17Sound (12)5.18MovieTexture节点 (12)第六章动态感知虚拟现实节点 (13)6.1TimeSenor时间传感器节点 (13)6.2插补器节点 (13)6.3PositionInterpolator位置插补器节点 (13)6.4飞碟由小变大 (13)6.50rientationInterpolator朝向插补器节点 (14)6.6ScalarInterpolator标量插补器节点 (14)6.7ColorInterpolator颜色插补器节点 (14)6.8CoordinateInterpolator坐标插补器节点 (14)6.9NormalInterpolator 法线插补器节点 (15)6.10TouchSensor触摸传感器节点 (16)6.11PlaneSensor平面检测器节点 (16)6.12CylinderSensor圆柱检测器节点 (16)6.13SphereSensor球面检测器节点 (17)6.14VisibilitySensor能见度传感器节点 (17)6.15ProximitySensor亲近度传感器节点 (17)6.16Collision碰撞传感器节点 (18)第七章 VRML通用接口节点 (18)7.1Script (18)7.2VrmlScript (19)7.3新节点 (20)7.4外部定义的新节点 (21)7.5Anchor实现直接上网 (21)7.6超文本标记语言 (21)虚拟现实复习资料第一章虚拟现实概念1.1虚拟环境:“进入”这个虚拟的环境中,是指用户以自然的方式与这个环境交互(是指用户通过视觉,听觉,触觉等感觉虚拟环境,通过在真实环境中的行为,去干预虚拟环境。

虚拟现实期末复习资料

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3d常用命令:1、怎么打开视图:在“导航菜单”栏中选择“”,下有“”2、怎么打开新工程?(在什么菜单中):在“导航菜单”栏中选择“”,点击“ ”,在出现的“ ”窗口中设置保存位置()与要的包之后点击“”3、怎么创建预制体(整个过程)?预制体的概念是什么?(教材+网络)?预制体的颜色是什么?为什么要用预制体?哪里要用预制体?“”——>“”——>“”或者在项目面板的“”——>””然后给预制体改名字,把层级面板中的那个东西赋给它(空预设是灰白色,非空则为亮蓝色小立方体)预制体的概念是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。

它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。

当你在一个场景中增加一个,你就实例化了一个。

为什么要用预制体所有实例都是的克隆,只要原型发生改变,所有的实例都会产生变化。

(新建实例的名字在层次面板上是深蓝色的,原型也是)大大降低资源的占用,并还可以方便的设置物体的属性4、怎么创建平行光?“导航菜单”栏上的“ ”“ ”中的“ ”灯光的种类有:四种平行光聚光灯区域光5、怎么创建?“导航菜单”栏上的“ ”“ (和层级面板中的一样)”中的“ ”(包括、3D 、四种灯光、立方体、球体、胶囊体、圆柱体、、、)6、(和项目面板中的一样):>“”中,可以加入文件夹、各种语句(、)——>“ ”(外部,,光晕效果,天空,,)7、:——>“”可以看到很多碰撞体()(、、、添加到异性上的、、只能添加在地形中)或者在属性面板中选择“ ”要已经触发()?8、怎么改界面的颜色?“”——>“”——>“()”选择就是全部灰色,或者选“”,可以改各类背景的颜色9、改布局:——>——>(23、、4)10、光照贴图比实时渲染快、降低游戏内存消耗、增加场景真实感、多个物体可使用同一个光照贴图11、有多少个?两个:和12、怎么删除物体中的组件:和组件课题21、常用的显示设备:固定式立体显示设备(环形立体显示设备、洞穴式、球面)、头戴式立体显示设备、手持式立体显示设备、立体眼镜(最流行、最便宜的观察设备)、自动立体显示2、(名词解释)投影系统: ( )是一种基于多通道视景同步技术和立体显示技术的完全沉浸式虚拟现实系统,主要由高性能图形工作站、投影设备、跟踪系统、声音系统组成。

虚拟现实复习资料VR.docx

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复习资料一、填空题知识点1、1993年美国科学家Burdea. G和Philipe Coiffed在世界电子年会上发表了一篇题为a Virtual Reality System and Applicatin”的论文,提岀了虚拟现实技术应该具备的三个特征是—沉侵性—、________ 交互性____ 、想像性。

2、传统的计算机通常使用显示器、键盘、鼠标等接口设备进行交互,而在虚拟现实系统中, 强调人机交互和自然交互,通过如数据手套、立体显示设备、跟踪设备等特殊的输入输出设备,可以让用八使用人的自然技能直接对虚拟世界川的物体进行考察和操作,同时提供视、听、触等多种直观立体的实时感知。

3、一个典型的沉浸式虚拟现实系统的主要由计算机、_头盔式显示器_、—数据手套_、力反馈装置、话筒、耳机等设备组成。

该系统首先由计算机生成一个虚拟世界,输出立体显示环境,用户可以采用头的转动、手的动作、语音等与虚拟1比界进行交互,计算机能能根据用户输入的各种信息实时进行计算,对交互行为进行各种实时反馈和更新输出。

4、根据虚拟现实刈* “沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型,即桌面式VR系统、—增强式VR ______ 、_沉侵式VR ________ 、分布式VR系统。

5、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备2—,一般要跟踪参与对象的宽度(x)、髙度(y)、深度(z)、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏传角(roll),因此共有6个独立变量,我们称为—6 口由度—。

用于表征对象在空间的_________________ 位置和朝向_______ o6、现阶段的立体图像显示技术主要有两种,一种是—同时显示技术就是同时显示两幅不同波长的图像,通过滤光使用户左右眼只能看到对应的图像;第二种是_分时显示技术就是在显示屏上以一定频率交替显示同一场景的立体图像对,用户利用相同频率切换的立体眼镜观察图像。

虚拟现实技术复习题

虚拟现实技术复习题

虚拟现实技术复习题一、虚拟现实技术的概念虚拟现实技术(Virtual Reality,简称 VR)是一种利用计算机技术生成的模拟环境,让用户能够沉浸其中,并与虚拟环境进行交互。

它通过创建逼真的视觉、听觉和触觉等多感官体验,使用户感觉仿佛置身于一个真实的世界中。

二、虚拟现实技术的特点1、沉浸感沉浸感是虚拟现实技术最显著的特点之一。

通过头戴式显示器、立体声音响等设备,用户能够完全沉浸在虚拟环境中,暂时忘记现实世界的存在。

2、交互性用户可以与虚拟环境中的对象进行交互,例如拿起、移动、操作物品等。

这种交互性增强了用户的参与感和体验感。

3、想象力虚拟现实技术为用户提供了一个无限可能的想象空间,能够创造出各种奇幻、科幻或现实中难以实现的场景。

三、虚拟现实技术的系统组成1、硬件设备(1)头戴式显示器(HeadMounted Display,HMD)这是用户获取视觉体验的关键设备,能够将虚拟图像直接呈现在用户眼前。

(2)手柄或控制器用于用户与虚拟环境进行交互操作,如抓取、点击等。

(3)追踪系统用于实时跟踪用户的头部、手部等位置和动作,以实现准确的交互。

(4)计算机主机负责处理和渲染虚拟环境的图像、声音等数据。

2、软件系统(1)建模软件用于创建虚拟环境中的物体、场景等模型。

(2)引擎软件负责整合和管理各种模型、材质、动画等资源,实现虚拟环境的渲染和交互逻辑。

四、虚拟现实技术的关键技术1、立体显示技术通过为用户的左右眼分别提供不同的图像,从而产生立体感。

2、动作捕捉技术准确捕捉用户的身体动作和手势,实现自然的交互。

3、实时渲染技术能够在短时间内生成高质量的虚拟图像,以保证流畅的视觉体验。

五、虚拟现实技术的应用领域1、游戏娱乐为玩家带来更加身临其境的游戏体验,如 VR 游戏、主题公园的VR 游乐设施等。

2、教育培训可以创建虚拟的实验室、历史场景等,让学生在虚拟环境中进行学习和实践。

3、医疗健康用于医疗培训、心理治疗、康复训练等方面。

虚拟现实技术考研题目及答案

虚拟现实技术考研题目及答案

虚拟现实技术考研题目及答案题目一:虚拟现实技术的基本原理是什么?答案:虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)是一种通过计算机模拟生成的三维虚拟环境,它通过多种感官刺激(如视觉、听觉、触觉等)来实现用户对虚拟世界的沉浸式体验。

基本原理包括三维建模、实时渲染、立体显示、头部跟踪、交互设备等。

用户通过头戴式显示器(HMD)或多屏幕环境来观察虚拟世界,并通过手柄、手套、运动捕捉等设备与虚拟环境进行交互。

题目二:虚拟现实技术在医疗领域的应用有哪些?答案:虚拟现实技术在医疗领域的应用广泛,包括但不限于:1. 手术模拟:通过模拟手术过程,医生可以在无风险的环境中练习手术技能。

2. 疼痛管理:利用VR技术分散患者的注意力,减轻疼痛感。

3. 康复训练:为患者提供定制化的康复训练程序,帮助恢复运动功能。

4. 心理治疗:用于治疗焦虑症、恐惧症等心理疾病,通过模拟安全的环境逐步暴露患者于恐惧源。

5. 医学教育:提供直观的解剖学和手术过程教学,增强学习效果。

题目三:虚拟现实技术在教育领域的应用有哪些优势?答案:虚拟现实技术在教育领域的应用具有以下优势:1. 提高学习兴趣:通过沉浸式体验,激发学生的学习兴趣。

2. 增强理解力:三维可视化帮助学生更直观地理解复杂概念。

3. 促进互动学习:学生可以在虚拟环境中与他人合作,共同解决问题。

4. 个性化学习:根据学生的学习进度和兴趣定制个性化的学习内容。

5. 安全性:在虚拟环境中进行危险或昂贵的实验,降低实际教学成本和风险。

题目四:虚拟现实技术面临的主要技术挑战是什么?答案:虚拟现实技术面临的主要技术挑战包括:1. 硬件限制:高性能的VR设备成本较高,普及性受限。

2. 延迟问题:用户动作与虚拟环境反馈之间的延迟会影响沉浸感。

3. 动态渲染:实时渲染复杂场景需要强大的计算能力。

4. 交互技术:自然而直观的交互方式仍在不断探索中。

5. 舒适度问题:长时间佩戴VR设备可能会引起不适。

辽宁工程技术大学虚拟现实复习资料

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第一章1,发展虚拟现实技术的目的性他的实时三维空间表现能力、自然交互式的操作环境以及给人带来的身临其境的感觉,不但为人机交互技术开创了新的研究领域,为智能工程的应用提供了新的界面工具,为各类工程大规模数据可视化提供了新的描述方法,同时还为人们探索宏观世界和微观世界的运动变化规律提供了极大的便利2,何谓自然交互和实时交互自然交互:利用计算机生成一种模拟环境,并通过多种用户专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境进行自然交互技术。

实时交互:VR何以让用户使用人的自然技能对虚拟世界的事物进行考察或操作,同时提供视、听、触等多种直观而又自然的实时感知。

3,试述典型的虚拟现实系统的工作原理一个典型的VR系统主要由计算机软、硬件系统(包括VR软件和VR环境数据库)和VR输入、输出设备等组成。

其中,计算机是VR系统的心脏,负责构建虚拟世界和实现人机交互。

VR软件负责提供友好的人机交互界面,使用户具备实时构建和参与虚拟世界的能力。

VR输入输出设备用于观察和操纵虚拟世界。

用户与虚拟世界交互的大致过程:用户首先激活头盔、手套和话筒等输入设备。

为计算机提供输入信号,VR软件收到由跟踪器和传感器送来的输入信号后加以处理,然后对虚拟环境数据库做必要的更新,调整当前的虚拟环境场景,并将这一新视点下的三维视觉图像以及其他(如声音,触觉,力反馈等)信息立即传送到相应的输出设备(头盔显示器,耳机,数据手套等),以便用户及时获得多种感官上的虚拟效果。

4,虚拟现实技术的三大基本特征:交互性,沉浸感,想象力。

VR的交互性是指用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到的反馈的自然程度(包括实时性)VR的沉浸感又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度,即让用户由观察者变为参与者,觉得自己是计算机系统所创建的虚拟环境中的一部分,并能全身心的沉浸于虚拟实践中。

沉浸感被认为是VR的主要的特征。

VR的想象力是指用户在虚拟世界中根据所获得的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。

辽宁工程技术大学测绘学院mapgis 考试资料

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一,图廓建立、投影变换及图像的纠正、交互式矢量化(自动跟踪)。

图像处理——图像分析1.1 文件转换单击“文件”菜单下的“数据输入”或“数据输出”,系统弹出“数据转换”对话框1.2 标准分幅的影像校正实用服务——投影变换(建立图廓)单击“系列标准图框”图像处理——图像分析1)文件→打开影像→选定以上生成的 msi 影像文件→打开2)镶嵌融合→打开参照文件→参照点/线/区文件→选定前面生成的标准图框文件3)校正,添加控制点(1)在上图左边影像图中放大内图框左下角→镶嵌融合→添加控制点→对准选择一个控制点(2)在上图右边的标准图框中放大内图框左下角→镶嵌融合→添加控制点→对准选择一个对应的控制点(3)敲空格键→确定,则第一个控制点对应值在下面显示出来4)校正预览:镶嵌融合→校正预览,查看右边校正后的影像是否准确5)影像校正:镶嵌融合→影像校正→指定校正后的影像文件名及保存路径→保存6)进入输入编辑子系统→矢量化→装入光栅文件→选定校正后的影像文件,就可开始文件的点、线、面矢量化1.3 图廓建立小比例尺非标准框:“投影变换”菜单下“绘制投影经纬网”,“投影中心点经度”起始经度为“1170000”大比例尺非标准框:单击“系列标准图框”菜单下“生成1:2000图框”命令,(矩形分幅方法为:任意矩形分幅)1.4单文件投影转换:生成一个1:1万的标准框—“投影转换”菜单下“MAPGIS文件投影”—弹出“选择文件”—当前文件的TIC点(输入TIC点)—“编辑当前投影参数”(投影平面坐标 10000 毫米 1140000)—设置转换后参数”(大地坐标系 1 米 1140000)—“进行投影变换”(单击“开始转换”)。

单击右键,选择“复位”,弹出“选择文件”对话框,选择转换后新生成的文件,单击“确定”按钮,即可显示投影转换后的文件二工程文件建立,点线区文件建立,相应属性结构的修改,相应点、线、区的输入编辑和修改。

图形处理——输入编辑新建工程后,单击“矢量化”菜单下的“装入光栅文件”命令,装入待矢量化的光栅文件单击“矢量化”菜单下的“高程自动赋值”三拓扑造区、及两种裁剪方式1,工程裁减:新建一完整的“工程裁减框”区文件—选中裁减框区文件,右键“保存项目”并“删除项目”—单击“其它”菜单下的“工程裁减”—“选择裁减文件的存放目录”—系统弹出“工程裁减”对话框—依次单击“添加全部”、“选择全部”、“生成被裁工程”按钮,裁减类型为“内裁或外裁”、若空间拓扑关系正确,裁减方式为“拓扑裁减”,不正确裁减方式为“制图裁减”—单击“装入裁减框”按钮,单击“开始裁减”按钮即可2,图形裁剪:装入裁剪文件—装入裁剪框(编辑裁剪框下造点或键盘输入裁剪框)—新建裁剪工程(注意点“修改”)—裁剪工程(裁剪)3,拓扑造区将演示数据调入当前工程,并使其处于“当前编辑”状态单击“其它”菜单下的“清线重叠坐标及自相交”—“自动剪断线”—“清除微短线”—“重叠线检查”—“线拓扑错误检查”—“线转弧段”,生成一区文件,保存—“工程管理窗口”右键“添加项目”,添加上一步生成的区文件—“区拓扑错误检查”—“拓扑重建”四,图形输出“文件”菜单下“创建”命令(“单工程”或“拼版”文件)—“文件”菜单下“打开”—“编辑工程文件”光栅输出:单击“设置光栅化参数”—“光栅化处理”—“打印光栅文件”(找到上一步处理后得到的光栅文件)—“输出设备设置”五,图库建立以及图幅接边1)文件入库:将系统工作目录设置成即将要入库的文件所在的地址目录。

VR虚拟现实技术资料

VR虚拟现实技术资料

虚拟现实VR
1、VR是什么?
2、VR的使用分析
3、虚拟现实技术简介
一、什么是VR?
Virtual Reality,中文翻译就是虚拟现实。

虚拟现实是利用电脑模拟产生三维空间的虚拟世界,通过使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境般,可以及时、没有限制的观察三度空间内的事物。

虚拟现实是多种技术的中和,包括实时三围计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头部、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。

简而言之就是:显示、声音、感觉反馈、语音
二、VR的使用分析
VR的使用领域非常的广泛,医学、娱乐、军事、室内设计、房产、地理、教育等等。

VR显示原理分析:用户带上特殊眼镜,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼只能看到偶数帧图像。

奇偶帧之间的不同产生视差(立体感)。

三、虚拟现实技术简介
虚拟现实(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机级人机界面。

综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。

使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。

目前能够提供视觉和听觉效果的虚拟现实系统,已被用于各种各样的仿真系统中。

虚拟技术复习题

虚拟技术复习题

虚拟技术复习题虚拟技术复习题虚拟技术是指通过计算机技术模拟和创建虚拟现实环境,使用户能够与虚拟世界进行互动。

它涵盖了虚拟现实、增强现实和混合现实等多种技术。

虚拟技术的发展已经渗透到各个领域,包括游戏、医疗、教育等。

在这篇文章中,我们将通过一些复习题来回顾和巩固对虚拟技术的理解。

1. 什么是虚拟现实技术?虚拟现实技术是一种通过计算机生成的模拟环境,使用户可以与虚拟世界进行互动。

它通常通过佩戴头戴式显示器和操纵手柄等设备来实现。

虚拟现实技术可以提供身临其境的感觉,使用户感觉自己置身于一个完全虚构的环境中。

2. 虚拟现实技术的应用领域有哪些?虚拟现实技术在游戏行业中得到了广泛应用,让玩家能够身临其境地参与游戏。

此外,虚拟现实技术还可以用于模拟培训、医疗治疗、建筑设计等领域。

例如,医生可以使用虚拟现实技术进行手术模拟,以提高手术的准确性和安全性。

3. 什么是增强现实技术?增强现实技术是一种将虚拟内容叠加到真实世界中的技术。

通过使用摄像头和显示器等设备,增强现实技术可以识别和跟踪真实世界中的物体,并在其上叠加虚拟内容。

这种技术可以扩展我们对现实世界的感知,为用户提供更多的信息和交互方式。

4. 增强现实技术的应用领域有哪些?增强现实技术可以应用于教育、旅游、广告等领域。

例如,在教育领域,学生可以通过增强现实技术与虚拟对象进行互动,提高学习的趣味性和效果。

在旅游领域,游客可以使用增强现实技术来获取有关景点的信息,并获得更丰富的旅游体验。

5. 什么是混合现实技术?混合现实技术是一种将虚拟内容与真实世界中的物体进行实时融合的技术。

它通过使用传感器和计算机视觉技术,将虚拟物体与真实物体进行交互,并在用户的视野中呈现。

混合现实技术可以让用户在真实世界中与虚拟物体进行互动,创造出更加逼真的体验。

6. 混合现实技术的应用领域有哪些?混合现实技术可以应用于游戏、设计、工业等领域。

例如,在游戏领域,混合现实技术可以将虚拟角色与真实环境进行融合,使玩家能够与虚拟角色进行互动。

虚拟现实复习题

虚拟现实复习题

虚拟现实复习题虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR)是一种利用计算机技术创建的模拟环境,能够让用户沉浸其中并与之交互。

它在游戏、教育、医疗、建筑等众多领域都有着广泛的应用和巨大的发展潜力。

以下是关于虚拟现实的一些重要复习题。

一、虚拟现实的技术原理1、什么是虚拟现实的沉浸感?沉浸感是虚拟现实的核心特性之一,它指的是用户在虚拟环境中感觉到仿佛身临其境,完全被虚拟世界所包围,暂时忘记了现实世界的存在。

实现沉浸感主要依赖于高质量的图形显示、逼真的音效、精确的追踪技术以及低延迟的交互反馈。

2、虚拟现实中的追踪技术有哪些?常见的追踪技术包括头部追踪、手部追踪和身体追踪。

头部追踪可以让虚拟环境随着用户头部的转动而相应改变视角,提供更真实的视觉体验。

手部追踪能够捕捉用户手部的动作,实现与虚拟物体的自然交互。

身体追踪则可以获取用户身体的姿态和动作信息,进一步增强沉浸感。

3、虚拟现实中的显示技术有哪些?目前主要的显示技术包括头戴式显示器(HeadMounted Display,HMD)、洞穴式自动虚拟环境(Cave Automatic Virtual Environment,CAVE)和投影式显示。

头戴式显示器是最常见的形式,如HTC Vive、Oculus Rift 等。

CAVE 系统通过在多个屏幕上投影来创建一个沉浸式的空间。

投影式显示则常用于大型的虚拟现实体验场所。

二、虚拟现实的应用领域1、虚拟现实在游戏领域的应用虚拟现实为游戏带来了全新的体验,玩家可以身临其境地参与游戏,不再仅仅是通过屏幕观看。

例如,恐怖游戏可以通过营造逼真的恐怖氛围,让玩家感受到心跳加速的刺激;动作游戏可以让玩家亲自挥拳、踢腿,与虚拟敌人进行战斗。

2、虚拟现实在教育领域的应用在教育中,虚拟现实可以创建生动的学习场景,例如历史事件的重现、地理环境的展示、科学实验的模拟等。

学生可以通过亲身体验来更好地理解和记忆知识,提高学习的积极性和效果。

虚拟现实复习资料(1)

虚拟现实复习资料(1)

虚拟现实技术复习习题1.虚拟现实的概念:用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界;让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。

虚拟现实是计算机与用户之间的一种理想化的人-机界面形式。

通常用户戴一个头盔(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。

2.虚拟现实的特征与传统计算机相比,虚拟现实系统具有四个重要特征:临界性,交互性,想象性,多感知性3.虚拟现实系统的构成:a.虚拟世界(包含三维模型或环境定义的数据库)b.虚拟现实软件(提供实现观察和参与虚拟世界的能力)c.计算机d.输入设别(观察和构造虚拟世界;如三维鼠标,数据手套,定义跟踪器等)e.输出设备(现实虚拟世界;如显示器,头盔等)4.虚拟现实系统的类型桌面虚拟现实系统,沉浸式虚拟现实系统,混合虚拟现实系统5.虚拟现实的硬件设备跟踪系统(把使用者身体位置的变动反馈给主机,以实时改变图像和声音)知觉系统(人及交互的各种界面,包括视觉装置:头盔显示器等;触觉装置:数据手套跟踪球等)音频系统:立体声耳机等图像生成和现实系统:产生视觉图象和立体显示6.虚拟现实有哪些软件VR系统开发工具:能够接受各种高性能传感器的信息,如头盔的跟踪信息;能生成立体显示图行;能把各种数据库,各种CAD软件进行调用和互联3DSMax:三维制作软件Maya:三维动画以及虚拟现实制作软件Multigen Creator,实时三维模型创建软件7.眼睛的作用、视觉暂留和临界融合频率的概念眼睛的作用:调节和聚焦,明暗适应,视觉暂留,立体视觉,视场视觉暂留:视觉暂留是视网膜的电化学县乡造成视觉的反应时间。

当观看很短的光脉冲时,视杆细胞得到越0.25s的峰,视椎细胞快4倍(0.04s)。

这种现象造成视觉临界融合频率:临界融合频率(CFF)效果会产生把离散图像序列组合成连续视觉的能力,CFF最低20Hz,冰取决于图像尺寸和亮度。

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一发展虚拟现实技术的目的是什么?它的实时三维空间表现能力、自然交互式的操作环境以及给人带来的身临其境的感受,不但为人机交互技术开创了新的研究领域,为智能工程的应用提供了新的界面工具,为各类工程大规模的数据可视化提供了新的描述方法,同时还为人们探索宏观世界和微观世界的运动变化规律提供了极大的便利。

何谓自然交互和实时交互?自然交互:在计算机系统提供的虚拟空间中,人可以使用眼睛,耳朵,手势和语言等各种感觉器官直接与之发生交互。

实时交互:立刻得到反馈的交互。

试述典型的虚拟现实系统的工作原理。

用户首先激活头盔、手套、话筒等输入设备,为计算机提供输入信号,VR软件接收到又跟踪器和传感器送来的输入信号后加以处理,然后对虚拟环境数据库做必要的更新,调整当前的虚拟环境场景,并将这一新视点下的三维视觉图像以及其他(如声音、触觉、力反馈等)信息立即传送给相应的输出设备(头盔显示器、耳机、数据手套等),以便用户及时获得多种感官上的虚拟效果。

试举例说明虚拟现实技术3大基本特征的含义。

1、交互性:VR的交互性是指用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度。

当用户用手套去抓虚拟环境中的物体时,会有握着东西的感觉。

2、沉浸感:VR的沉浸感又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。

用户在操纵虚拟物体时能感受到虚拟物体的反作用力。

3、想象力:VR的想象力是指用户在虚拟世界中根据所获得的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。

载人航天、医疗手术的模拟与训练等。

试述在各类专业培训中引入虚拟现实技术的优势和必要性。

教育与训练:使学习者能直接自然地与虚拟对象进行交互,以各种形式参与事件的发展变化过程,并获得最大的控制和操作整个环境的自由度。

设计与规划:虚拟现实已被看成算是设计领域中唯一的开发工具。

它可以避免传统方式在原型制造、设计和生产过程中的重复工作,有效地降低成本;在生产之处就显示出完成后的实际效果。

科学计算可视化:能将大量字母、数字数据转换成比原始数据更容易理解的各种图像,并允许参与者借助各种虚拟现实输入设备检测这些“可见的”数据。

商业领域:应用与网上销售、客户服务、电传会议及虚拟购物中心等商业领域,使用户在购买前线看到产品的外貌与内在,甚至在虚拟世界中使用它。

艺术与娱乐:VR所具有的身临其境及实时交互性使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术;在娱乐方面,游戏者可享受强烈的感官刺激。

试述虚拟现实技术与传统的三维动画、仿真、遥感与遥作以及多媒体图形图像技术之间的联系与区别。

联系:都会产生三维效果来模拟现实。

区别:强调人的重要性,即人的感受是最重要的,这就是虚拟现实技术的“交互性”和“沉浸感”。

二跟踪系统的功能是什么?能即使准确地获取人的动作信息,检测有关对象的位置和朝向,将信息报告给VR系统。

VR系统中常用的立体显示设备有哪几种?他们在应用中分别存在那些侧重点和差异?1.固定式立体显示设备,固定式立体显示设备通常会被安装在某一位置,不具有可移动性或不必要移动。

台式VR显示设备,投影式VR显示设备,三维显示设备头盔显示器,头盔显示器虽然价格昂贵,但却具有较好的沉浸感,而且用户的走动自由。

当然,它也存在着诸如约束感较强、LCD的分辨率偏低及失真较大等问题。

手持式立体显示设备,手持式VR立体显示器屏幕很小,它利用某种跟踪定位器和图像传输技术实现立体图像的显示和交互作用,可以将额外的数据增加到真实世界的视图中,用户可以选择观看这些信息,也可以忽略他们而直接观察真实世界,一般适用于增强式VR系统中。

头盔显示器中的光学透镜部件具有哪些主要功能?一是提供舒适的焦点,防止和缓解人眼长时间、近距离聚焦产生的疲劳现象;二是放大屏幕图像,使之尽可能地充满人的视野。

4、6DOF的含义?跟踪定位技术通常使用六自由度来表征跟踪对象在三维空间中的位置和朝向。

这6种不同的运动方向包括沿x,y,z坐标轴的平移和沿x,y,z轴的旋转。

常用的跟踪定位技术主要有电磁波、超声波、机械、光学、惯性和图像提取等几种方法。

5、试述充气式与振动式这两种接触反馈手套在功能和结构上的异同点。

振动式接触器反馈手套使用的换能器几乎可以立刻对一个控制信号做出反应,这使得它们很适合于产生不连续、快速的感觉。

气囊产生的接触反馈比状态记忆合金要慢些、强些,更适合表现一些缓慢、柔和的力。

力反馈设备的特点是什么?适合应用在哪些工作中?有助于增强虚拟交互的逼真性。

2.安装简单、使用轻便灵巧,并且不会因自身重量等问题而让用户在使用中产生疲倦甚至疼痛的感觉。

3.是一种可编程的、具有触觉及力反馈功能的装置,对于三维虚拟模型或数据具有定位功能。

适用于完成精细操作数据衣原理,并分析哪些技术性能继续改进。

原理:它将大量的光纤、电极等传感器安装在一个紧身服上,可以根据需要检测出人的四肢、腰部的活动以及各关节的弯曲角度,然后用计算机重建出图像。

改进:如何适应不同用户的形体差异、如何协调大量传感器的实时同步性能等。

根据三种显示设备的工作原理,为其分别设计一个实际应用方向,并各举一例。

固定式:艺术馆、博览会头盔显示器:用户是主动的手持式:三1、虚拟现实的建模软件有哪些?各有什么应用特点?1.3dMAX,它集三维建模、材质制作、灯光设定、摄像机使用、动画设置及渲染输出与一身,提供了三维动画及静态效果图全面完整的解决方案。

与同类软件相比,3dMAX以其强大的建模功能、简洁高效的制作流程以及丰富的插件等优势,一直是虚拟现实系统在三维建模时的首选工具。

Maya,可制作引人入胜的数字图像、逼真的动画和非凡的视觉特效。

相对与3dMAX,它在电影、大型游戏、数字出版、广播电视节目制作等方面更胜一筹。

Creator,它拥有多边形家建模、矢量建模和大面积地形精确生成等功能,不仅能够创建三维地形和模型,而且可以高效、最优化地生成实时三位数据库。

影响实时动态显示技术的决定性因素有哪些?生成虚拟环境的视图时,必须要设计出好的数据空间和视频图像,使计算机系统尽快运行,每秒生成足够数量的新帧,从而保证系统刷新频率不低于20~30帧/秒。

等待时间,它指用户动作的开始与在显示器上出现对这一动作的响应反馈之间的时长。

除了与图像帧速有关外,等待时间还要在计入跟踪定位系统的过度时间以及应用程序的运行时间。

三维虚拟声音应该具有哪些主要特征?全向三维定位特点:在三维虚拟环境中把实际声音信号定位到特定虚拟声源的能力。

三维实时跟踪特性:在三维虚拟环境总实时跟踪虚拟声源位置变化或虚拟影像变化的能力。

HRTF的含义和功能是什么?头部相关传递函数,HRTF可看做是声源在人体周围位置与人体特征的函数。

当获得的HRTF 能够准确描述某个人的听觉定位过程时,利用它就能够虚拟再现真实的声音场景。

试分析物理仿真技术需要解决的主要问题。

设计引入行为的接口程序,是物理属性和行为与几何数据库联系起来;为满足实时交互效果而需要的较高的计算机的运算能力;用于限制用户和虚拟对象的移动的碰撞检测技术。

VR系统中常用的人机自然交互技术主要有几种?分别适用于哪些工作中?手势识别技术,使用于导航、位置重置以及一些快速但不要求很精确的三维物体操作面部表情识别技术眼动跟踪技术,多被用于军事、阅读以及帮助残疾人进行交互等领域三维全景技术的基本原理利用照相机平移或旋转拍摄所得的图像序列样本,然后将序列样本折叠变换并投影至观察表面并经图像局部对准,最后由相关软件进行图像拼接融合生成可供浏览和交互的三维全景图。

四VRML与HTML有何区别?HTML(超文本标记语言):用于定义可与更多信息相关联的二维页面的布局和内容;VRML;用于定义可与更多信息相关联的三维世界的布局和内容VRML的技术特点基于internet共享的虚拟世界较低的配置需求真正的动态交互适用于网络现状的技术开放式的标准VRML浏览器的作用接受和解释VRML文件的信息,在虚拟空间中创建3D造型,并提供实时渲染的自动显示,实现浏览VRML虚拟空间。

五试比较物体复制的三种方式之间存在的异同点。

Instance复制方法将使原物体A和复制物体B之间产生双向关联,即以后修改了A或B中任意一个物体的尺寸或对其进行变形时,另外一个物体将自动随之同步修改。

对二维图的编辑可以分为几层,各层的修改功能有何区别?对二维图形的编辑可以分为3个子层:Vertex(节点,指线条的每个转折处)、Segment(线段,指两个相邻节点之间的连线)和Spline(样条,指结合在一起的连续线段)。

修改器堆栈的功能是什么?修改器堆栈中有“+”标志的操作代表它具有子物体编辑层。

对于这些子编辑层的合理应用,将使修改和变形操作产生完全不同的多种变化效果。

选中AutoGrid复选框,将使新建物体建立在当前物体的表面并与之紧密相联。

在Edit Spline功能中,对2D图形的修改可以分为Vertex(节点)、Segment(线段)、Spline (样条)和Object(造型)4个层次。

3Dmax五种放样变型工具。

Scale(变比):沿放样物体的X轴或Y轴,对截面进行百分比缩放。

Twist(扭曲):以路径为轴,对截面进行扭曲变形。

Teeter(旋转):将截面沿放样物体的轴旋转,可改变物体在路径始末端的倾斜度。

Bevel(倒角):对截面进行缩放,可产生内外倒角。

Fit(拟合):通过指定顶视图(Fit X)、侧视图(Fit Y)和前视图(Loft)的二维轮廓造型来创建三维物体。

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