27种图层混合模式原理详解

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PhotoshopCC简单介绍图层的27种混合模式,这些你都知道了吗?

PhotoshopCC简单介绍图层的27种混合模式,这些你都知道了吗?

PhotoshopCC简单介绍图层的27种混合模式,这些你都知道了吗?混合模式是比较容易入门忽略的一个功能可理解为:基色图层+ 混合色图层——更改混合模式(通过函数计算)= 结果色图层看看它的函数公式是怎么计算的?此图来源于网络,感谢创作者!好了,好了,这公式横看竖看都看不懂!这让人更难理解了~在来看看模式的大概分类,以及作用。

新建两个图层,图层0和图层1。

图层0为蓝色,图层1为红色。

一、正常此时的图层没有任何的效果二、溶解,相当于图层1溶解在图层0上,溶解需要配合图层不透明度来实现效果。

当调低透明度时,红色的成分越稀薄。

看看用溶解制作的效果(最好是和Photoshop中的一些着色工具一同使用效果会比较好:画笔、图章、文字等)三、变暗,对比图层,用暗色替换亮色。

四、正片叠底,除了白色之外的区域都会变暗。

导入一张白底的图纹正片叠底后,白色区域变暗,只看到黑色部分的像素。

五、颜色加深,加强深色区域。

六、线性加深,除了白色之外的区域都会变暗(和正片叠底相同),但变得更暗更深。

七、深色(同变暗),但是能清楚的找出2层替换的区域。

不会产生第三种颜色,看两张对比图,变暗模式的图片产生了黄绿色深色变暗八、变亮,与变暗完全相反(用亮色替换暗色)背景的暗色和眼睛的暗色都替换成了蓝色九、滤色。

与正片叠底完全相反(产生提亮效果)十、颜色减淡,与颜色加深完全相反(提亮后对比度效果好)十一、线性减淡,和线性加深完全相反,与滤色相似(比滤色对比度效果好)十二、浅色与深色完全相反,和变亮相似,能清楚找出颜色变化区域。

十三、叠加,在基色的像素上叠加,保留混合色的对比度。

十四、柔光,可变亮可变暗,如果混合色比50%灰度亮则变亮,反之亦然。

十五、强光,可以添加高光也可以添加暗调(正片叠底和滤色)混合色主导,混合色的明暗决定了基色和混合色的混合模式是使用正片叠底还是滤色。

十六、亮光,它是通过增加或减少对比度来加深或减颜色,如果混合色比50%灰亮,则通过减少对基色的比度使图像变亮,反之亦然。

27个图层混合模式你都了解吗

27个图层混合模式你都了解吗

27个图层混合模式你都了解吗分组详解photoshop中的27个图层混合模式图层的混合模式是photoshop的核心功能之一,它决定了图像中像素的混合方式,可用于合成图像,制作选区和创建特殊效果,但不会对图层造成任何实质性的破坏。

在图层面板中选择一个图层,打开图层混合模式的下拉面板,即可看到分成6组,共27种的图层混合模式,每一组的混合模式都可以产生相似的效果或者有相近的用途。

【组合模式组(正常+溶解)】中的混合模式需要降低图层的不透明度才能产生效果。

【加深模式组(变暗+正片叠底+颜色加深+线性加深+深色)】可以是图像变暗,在混合过程中,当前图层中的白色将被底层较暗的像素代替。

【减淡模式组(变亮+滤色+颜色减淡+线性减淡(添加)+浅色)】与加深模式组相反,他们可以使图像变亮,图像中的黑色会被较亮的像素替换,任何比黑色亮的像素都可能会加亮底层图像。

【对比模式组(叠加+柔光+强光+亮光+线性光+点光+实色混合)】可以增强图像的反差,在混合时,50%的灰色会完全消失,任何亮度值高于50%灰色的像素都可能加亮底层的图像,亮度值低于50%灰色的像素则能使底层图像变暗。

【比较模式组(差值+排除+减去+划分)】可以比较当前图层与底层图像,然后将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或彩色,如果当前的图层包含白色,则白色的区域会使底层图像反相,而黑色不会对底层图像产生任何影响。

【色彩模式组(色相+饱和度+颜色+明度)】在使用时,photoshop会将色彩分为3种成分(色相,饱和度和亮度),然后再将其中的一种或两种应用在混合后的图像中。

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Photoshop图层混合模式最直白讲解版本第一讲

Photoshop图层混合模式最直白讲解版本第一讲

Photoshop图层混合模式最直白讲解版本第一讲紫枫前几天在悟空问答里回答了一个关于图层模式的问题,用的是最直白的大白话通俗讲解,由于只讲解了两种图层混合模式,所以很多粉丝觉得不过瘾,好多在紫枫粉丝群里要求我把这个所有的图层混合模式用最简单,最容易理解的方法都讲一遍,所以就有了这个Photoshop图层混合模式最直白讲解版本的第一讲。

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言归正传,咱们说说PS的图层混合模式。

可能有的同学不明白,为什么非得用什么大白话直白的通俗讲解呢?咋就不能认真的,正式的,正规的讲解一下呢?可以的啊,我先试着讲一个正规的,比如:正片叠底模式。

什么是PS的正片叠底模式?我们先看一下,正片叠底模式的计算公式:这里公式中A是基色,B是混合色,C是结果色。

然后正规讲解方式是这样的:正片叠底模式查看图像中每个通道中颜色信息,将基色与混合色相乘,然后再除以255,得到了结果色的颜色值,结果色总是比原来的颜色更暗。

当任何颜色与黑色进行正片叠底模式操作时,得到的颜色仍为黑色,因为黑色的像素值为0;当任何颜色与白色进行正片叠底模式操作时,颜色保持不变,因为白色的像素值为255。

如果这样的讲解能够理解能够看懂,绝对是非常聪明滴,估计数学也学的不错。

但是很多人都无法透彻理解,那么通俗直白版本如何讲解?就一句话!正片叠底模式:上层是黑色,合成以后还是黑色,上层是白色,合成以后变成透明,其它颜色变暗。

如图,黑白灰合成以后的效果:所以,正片叠底合成模式应用方式是去白留黑,压暗图像。

Photoshop 图层混合模式一共有27种,第一节课先讲前两组。

第一组是正常模式和溶解模式。

正常模式:是图层的默认模式,就是说你新建一层,复制一层,新建调整层等等都是这个模式,这个正常模式就是说没有任何变化,与下层也没有什么关系,除非你降低上层的透明度。

终于把photoshop图层混合模式讲明白了!

终于把photoshop图层混合模式讲明白了!

终于把photoshop图层混合模式讲明白了!在之前文章,我们大概的聊了一下如何利用计算命令精确的选出图片的中间调,高光,阴影。

里面有讲到一个图层混合模式的计算公式,正片叠底:结果色=基色X混合色再除以255。

我们知道,PS的混合模式不仅仅只有正片叠底一种,一共有27种混合模式,这27个混合模式各有其计算公式。

注释:1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。

2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。

3.在公式中——A 代表下面图层的颜色值,也称为基色;B 代表上面图层的颜色值,也成为混合色;C 代表混合图层的颜色值,也称为结果色;D 表示该层的透明度。

当然了,我们今天不是要去研究这么复杂的计算公式,以及混合模式的工作内核,我们仅仅只是在这个基础上,大致了解一下它们的计算公式,以一种更简单的方式去理解并运用在我们日常的修图中。

首先,我们先明确三个概念:基色,混合色,结果色。

图层混合模式是作用在两个图层之间,单一图层是没有混合效果的(跟空气混合?),如上图,下面一个图层,我们称为基色,基色上面的一层,我们称之为混合色,就是将这个图层通过不同的混合模式混合到下面一层(基色)中去,而两个图层混合后的效果,就是结果色了。

在27种混合模式中,系统会默认将其分成六大类,分别是:一、组合模式(正常、溶解)二、加深混合模式(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深,深色)三、减淡混合模式(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡,浅色)四、对比混合模式(叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合)五、比较混合模式(差值、排除)六、色彩混合模式(色相、饱和度、颜色、亮度)我们就顺着这个六个分类的顺序分别聊一聊:1、组合模式(a)正常正常模式是没有计算公式的,只有不透明度会对其有所影响,不透明度为100%的时候,结果色=混合色,不透明度为0%时,结果色=基色。

这个没什么特别好聊的。

(b)溶解溶解模式其实也没什么大用途,原理就是混合色会以一种点状喷雾式的形式混合在基色上,随着不透明度的降低,混合色中的像素点会越来越分散。

ps混合模式原理

ps混合模式原理

ps混合模式原理PS混合模式原理什么是混合模式混合模式是Photoshop中的一种特效,通过在图层之间应用不同的混合模式,可以产生各种视觉效果。

混合模式可以改变图层的透明度、颜色和亮度等属性,从而与下方的图层产生交互作用。

如何使用混合模式在Photoshop中,选择一个图层后,可以在图层面板的顶部找到混合模式下拉菜单。

通过选择不同的混合模式,可以看到图层与下方图层的效果变化。

常用的混合模式以下是一些常用的混合模式:•正常模式(Normal):图层没有任何的混合效果,与下方图层不发生任何影响。

•叠加模式(Overlay):将图层像素根据下方图层的颜色值进行加深或变亮,产生高对比度的效果。

•滤色模式(Screen):将图层与下方图层的颜色进行正片叠加,使图像变亮。

•柔光模式(Soft Light):将图层的亮度与下方图层的亮度进行调和,产生柔和的效果。

•差值模式(Difference):将图层与下方图层的像素进行减法计算,产生颜色反差的效果。

混合模式的原理混合模式的原理是基于图像像素与颜色的计算。

每个图层的像素都由红、绿、蓝三个分量组成,每个分量的取值范围为0-255。

当进行混合模式计算时,会根据不同的混合模式算法,对图层的像素进行运算和调整。

混合模式的计算不同的混合模式具有不同的计算公式,用于对图层的像素进行计算。

这些计算公式可以通过数学运算来实现,如加法、减法、乘法等。

例如,对于叠加模式来说,计算方式如下:Result = (A × B) + (2 × A × B)其中A表示图层的像素值,B表示下方图层的像素值。

通过这样的计算,可以将图层的像素值根据下方图层的颜色进行加深或变亮。

混合模式的应用混合模式可以被广泛应用于图像处理、设计和艺术创作等领域。

通过调整不同的混合模式和图层顺序,可以创造出各种独特的效果。

例如,可以利用叠加模式和滤色模式,将两个图层的颜色混合在一起,产生出明亮而鲜艳的效果;可以利用柔光模式和差值模式,调整图层与下方图层的对比度,创造出艺术感强烈的效果。

27种图层混合模式原理详细讲解

27种图层混合模式原理详细讲解

27种图层混合模式原理详解1.正常模式(Normal)默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进行任何的图层混合。

这意味着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。

2.溶解(Dissolve)将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。

在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的,像下图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比较明显。

3.变暗(Darken)在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。

总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。

如下图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。

4.正片叠底(Multiply)将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。

如下图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。

计算公式:结果色=基色*混合色/ 2555.颜色加深(Color Burn)使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。

让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零。

6.线性加深(Linear Burn)和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。

7.深色(Darker Color)深色混合模式比较好理解。

PS的图层混合模式27种不同效果一次性解决让你不再迷糊(上)

PS的图层混合模式27种不同效果一次性解决让你不再迷糊(上)

PS的图层混合模式27种不同效果一次性解决让你不再迷糊(上)大家好,我是好色之图,从本内容,要去尽我所知的、一次性的、为大家讲解PS软件中的'图层混合模式'。

大家知道,我不喜欢那些看着就头疼的官方语言来说明问题,在这里,只是站在自己的角度,用我自己的理解,来与大家分享。

对错与否,请大家选择性吸收。

由于内容比较多,所以这一节会很长,小伙伴们搬起小板凳,做好打持久战的准备。

请大家耐心观看。

相信或多或少总会有点用处。

'图层混合模式',这个名称虽然有些陌生,但是我发个图片,你一定就会觉得:'哦,原来是它啊!'当我们用PS软件打开一张图片时(RAW格式除外),在'图层'面板上,会有一个文字显示为'正常'的下拉菜单,此时菜单是灰色的,不可选择状态:当我们按照惯例,使用CTRL+J复制一个图层后,这个菜单就被激活,'正常'的字样处于高亮状态,鼠标点击,就会弹出菜单中的内容:这个菜单中的所有内容,就是我们要聊的'图层混合模式'。

为啥先要开篇啰嗦这几句呢,其实只为了告诉小伙伴们一个信息点:图层混合模式在单独一个背景图层的情况下不生效,无法选择,只能在两个以上的图层时,才可以选择。

一定要记住这一点,当你的图层混合模式无法设置的时候,就要看看,如果你只有一个图层,那就需要复制或添加一个图层出来了。

图层混合模式是PS中非常强大、非常实用,也比较高级的工具,往往对照片会产生很多意想不到的效果。

在以前写过的很多实例教程中,我们都使用过图层混合模式,比如常见的'正片叠底'、'叠加'、'柔光'等等,但是很多小伙伴只听过这些名称,或者是跟着教程稀里糊涂的使用过这些混合模式,却不知道这些混合模式的原理是什么,为什么不同的图层混合模式,会对摄影照片产生不同的影响,就这些问题,我们较为深入的去聊一下。

图层混合模式啥意思?都什么效果啊?

图层混合模式啥意思?都什么效果啊?

图层混合模式啥意思?都什么效果啊?图/文亮亮老师图层混合模式在PS中虽然所占比例不是很多,但是所起到作用非常可观。

无论是调色、修图还是合成、排版都会应用到混合模式。

混合模式有一些内容理解起来比较吃力,但是只要你认真,仔细去学习都可以攻克。

在本节中我们主要介绍的就是摄影后期中最常使用的一些混合模式,其余混合模式会适当介绍。

摄影后期领域使用的并不多,最常用的就是:正片叠底、绿色、叠加、柔光、颜色。

图层混合模式决定当前图层中的像素与其下面图层中的像素以何种模式进行混合,简称图层模式。

图层混合模式是PS中最核心的功能之一,也是在图像处理中最为常用的一种技术手段。

使用图层混合模式可以创建各种图层特效,实现充满创意的摄影作品、平面设计作品。

PS中有27种图层混合模式,每种模式都有其各自的运算方式。

因此,对同样的两幅图像设置不同的图层混合模式,得到的图像效果也是不同的。

根据各混合模式的基本功能,大致分为6类。

01.基础型:是利用图层的不透明度及图层填充值来控制下一图层的图像显示效果,最终达到与下一图层融合在一起。

02.压暗型:通过滤除上一图层中的亮调图像,从而达到使图像变暗的效果。

03.提亮型:此类型的混合模式和压暗型的混合模式是反其道而行之,它通过过滤上一图层的暗调图像,最终使图像达到提亮效果。

04.融合型:通过不同程度的过滤达到上一图层与下一图层的融合效果,合成中使用此种模式较多。

05.色异型:可以通过上一图层与下一图层的混合达到各种的另类或者反色效果。

06.蒙色型:主要利用上一图层的颜色信息,不同程度的反应到下方图层,可以运用到色彩的晕染及上色。

不同种类的混合模式有不同的作用,其应用领域也有所不同。

不过即使是相同种类中的不同模式也会有所不同,接下来就一个个的研究一下每种混合模式。

混合模式详解在讲述图层混合模式之前,我们首先学习3个术语:基色、混合色和结果色。

基色:是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层。

27种图层混合模式原理详解

27种图层混合模式原理详解

27种图层混合模式原理详解1.正常模式〔Normal〕默认模式,显示混合色图层〔蝴蝶图层〕的像素,没有进展任何的图层混合。

这意味着基色图层〔背景图层〕对蝴蝶层没有影响。

2.溶解〔Dissolve〕将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。

在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的,像下列图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比拟明显。

3.变暗〔Darken〕在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进展比拟,在混合图层中,比基色图层暗的像素保存,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。

总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。

如下列图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。

4.正片叠底〔Multiply〕将上下两层图层像素颜色的灰度级进展乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现〔即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255〕。

如下列图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。

计算公式:结果色=基色*混合色/ 2555.颜色加深〔Color Burn〕使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。

让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加比照度。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = 〔基色 + 混合色 - 255〕 * 255 / 混合色,其中如果〔基色+混合色-255〕出现负数则直接归零。

6.线性加深〔Linear Burn〕和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。

7.深色〔Darker Color〕深色混合模式比拟好理解。

PHOTOSHOP(ps)图层混合模式详解、公式、说明

PHOTOSHOP(ps)图层混合模式详解、公式、说明

PHOTOSHOP混合模式原理和公式:上面的颜色:混合色下面的图层颜色为:基色这里只用黑色和白色来说明问题:混合色基色:一、组合模式1、正常===编辑或绘制每个像素使其成为结果色(默认模式)。

混合色的颜色覆盖基色的颜色,改变透明度混合色会产生透明效果,结果:2、溶解===编辑或绘制每个像素使其成为结果色。

但根据像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。

混合色的颜色覆盖基色的颜色,改变透明度混合色会产生溶解的颗粒效果二、加深模式1、变暗===查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。

公式:R结果色=min(基色R,混合色R)G结果色=min(基色G,混合色G)B结果色=min(基色B,混合色色B)黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,R、G、B逐个通道进行比较混合色比基色暗的颜色保留,R、G、B逐个通道进行比较混合色比基色亮的部分被基色的颜色替代,2、正片叠底===查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。

任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。

用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色,与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似公式:结果色=混合色x基色/255黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,R、G、B逐个通道混合色与基色白色混合时混合色不变,R、G、B逐个通道混合色与基色黑色混合时混合色被黑色替换,3、颜色加深===查看每个通道中的颜色信息通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,与黑色混合后不产生变化。

公式:结果色=(混合色+基色-255)x255/混合色(出现负数时按零计算)黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,效果明显R、G、B逐个通道混合色与基色白色混合时混合色不变,R、G、B逐个通道混合色与基色黑色混合时混合色被黑色替换,R、G、B逐个通道混合色与基色都比较暗的时候,直接变为黑色4、线性加深===查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。

photoshop中,各种图层混合模式的作用原理是什么?各能产生什么效果?

photoshop中,各种图层混合模式的作用原理是什么?各能产生什么效果?

1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。

不和其他图层发生任何混合。

使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。

因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。

例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。

当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。

用Paintbrush 工具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。

于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。

2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。

将使本层图像以散乱的点状形式叠加到下层图像上时,对下层图像的色彩不产生任何的影响。

通过调节不透明度,可增加或减少本层散点的密度。

其结果通常是本层画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。

溶解模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。

因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。

U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。

在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。

如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。

这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。

3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。

讲解一下27种图层混合模式的用法

讲解一下27种图层混合模式的用法

讲解一下27种图层混合模式的用法图层混合模式种类较多,即使一些老手也不完全了解,今天小编就跟大家讲讲,这二十七种混合模式的简单用法。

讲解一下27种图层混合模式的用法嗯,让我们从最最基础的说起——像素。

你就把他当成一个个五颜六色的小色块.这些小色块们都有一个特定的标记值,比如,RGB值,CMYK值了。

当然透明色块也是像素,不过值是零罢了。

我们的计算机就是靠识别这些数值来认识颜色的。

Ok,我们再来看三个概念:基色,混合色,结果色(以下的示意图如无特别说明均来自于我们伟大的啊逗比PhotoShop)很好理解是不是,如果你新建了一个白色背景的画布,那么这个白色就是基色。

再比如,你再牛皮纸上作画,那么,那黄黄的颜色就是你的基色了。

混合色就是我们所选的前景色,这里我选择了红色。

结果色,在正常模式下,这个结果是应该是红色的,但是由于我调整了一定的画笔透明度,所以底部的白色有一部分显示出来了,得到这种类似于粉色的结果色。

(呸呸呸,这么简单,还说这么多,你真是啰嗦啊)这种方式也是我们画家作画的基础,但是在我们的数字时代,所谓的电子画布上,是不是可以哟更多的选择呢?比如,我们只混合颜色的明亮度,而饱和度和色相都不发生变化;比如,我们值混合暗部的颜色,或者只混合亮部的颜色呢。

所以,PS出现了,LOOK!这货一共有六组27种混合模式,掉渣天啊,天里边全是渣~OK,回到问题,原谅我上文都跑偏了~PS中图层混合模式中柔光、叠加、强光等原理是什么?正常模式组:正常:编辑或者绘制每个像素,使其成为结果色;溶解:编辑或者绘制每个像素,使其成为结果色,但是根据像素位置的不透明度,随机替换基色和混合色。

变暗模式组:变暗:查看每种颜色的颜色信息,选择基色和混合色中较暗的颜色作为结果色,比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变正片叠底:查看每种颜色的颜色信息,并将基色和混合色复合,(任何颜色与白色复合保持不变,与黑色复合变为黑色)所以结果色总是较暗的颜色。

27种Photoshop图层混合模式,原理图文讲解

27种Photoshop图层混合模式,原理图文讲解

27种Photoshop图层混合模式,原理图文讲解2019-01-11 12:38:01主题:图层混合模式是干嘛的?图层混合模式是咋用的?演示软件:Photoshop CC 2017关键词:PS图层混合模式 PS正片叠底 PS合成效果案例受益:1.掌握Photoshop图层混合模式设计原理及使用方法。

2.认识一些常见效果,是如何通过图层混合模式实现的3.驾驭在不同图层的合成过程中,如何选择适当的混合模式达到预期效果。

1.图层混合模式是什么?所谓图层混合模式就是指一个层与其下图层的色彩叠加方式,在这之前我们所使用的是正常模式,除了正常以外,还有很多种混合模式,它们都可以产生迥异的合成效果。

总得来说:上层图层颜色+下层图层颜色——应用图层混合模式=新的效果2.常用图层混合模式及原理:如下图各种混合模式如何理解:你可以将混合模式按照下拉菜单中的分组来将它们分为不同类别:变暗模式、变亮模式、饱和度模式、差集模式和颜色模式。

划重点,老铁们认真看,不要嫌烦正常和溶解很好理解,其中溶解要配合调整图层不透明度来实现效果。

此外剩下的混合模式归纳为“加深效果”、“减淡效果”、“对比比较”、“色彩效果”加深效果里面包含以下:(其实从字面就很容易分辨他的效果)变暗用下层暗色替换上层亮色。

正片叠底除了白色之外的区域都会变暗。

颜色加深加强深色区域。

线性加深和正片叠底相同,但变得更暗更深。

深色同变暗,但是能清楚的找出2层替换的区域。

这五种都能产生变暗变深的效果,但究竟是上面图层变暗加深还是下面图层变暗加深就不一定了,这得看两个图层的色值大小,也就是HSB里H值的大小。

减淡效果里面包含以下:(特点就是替换深色,所以能轻松去掉黑色)变亮与变暗完全相反滤色与正片叠底完全相反(产生提亮效果)颜色减淡与颜色加深完全相反(提亮后对比度效果好)线性减淡与线性加深完全相反,与滤色相似(比滤色对比度效果好)浅色与深色完全相反,和变亮相似,能清楚找出颜色变化区域。

PS图层混合模式详解

PS图层混合模式详解

图层混合模式的作用
混合模式在图像处理中起着至关重要的作用。 它们可以帮助用户在不使用其他工具的情况 下,仅通过调整图层混合模式,即可实现各 种视觉效果,如颜色调整、对比度增强、明 暗关系改变等。
图层混合模式的展望
混合模式的创新应用
随着图像处理技术的发展,图层混合模式的应用场景将更加广泛。未来,我们期待看到更多创新性的混合模式出现, 以满足更多复杂和多样化的图像处理需求。
VS
应用场景
适用于需要增强或降低图像饱和度的场景 ,例如增加风景照片的鲜艳度、降低人像 照片的饱和度等。
06 总结与展望
图层混合模式的总结
图层混合模式的定义
图层混合模式是Photoshop中一种重要的 图像处理工具,它决定了当前图层与下方图 层之间的像素混合方式。通过不同的混合模 式,用户可以实现各种创意效果,如叠加、 柔光、正片叠底等。
溶解模式
溶解模式
此模式会将当前图层的像素以随机的方式分散到下方图层中,产生像素点状的 效果。
溶解模式的用途
常用于创建点状纹理或为图像添加随机效果。通过调整溶解模式的像素大小, 可以控制点状效果的大小和密度。
03 变暗/变亮模式
变暗模式
总结词
通过比较当前图层和底层图层的像素值,选择较暗的值作为 混合结果。
颜色减淡模式
通过降低对比度来减淡颜色,使图像看起来更 加明亮。
线性减淡模式
通过增加亮度来减淡颜色,使图像看起来更加清新。
02 正常/溶解模式
正常模式
正常模式
这是默认的图层混合模式,它不会对 图层像素进行任何操作,图层效果将 直接应用于当前图层。
正常模式的用途
通常用于在不影响像素的情况下添加 效果或调整颜色。例如,可以使用正 常模式应用图层样式,如投影、内阴 影等。

原理讲解-图层混合模式

原理讲解-图层混合模式

原理讲解-图层混合模式相信很多朋友都不太了解图层混合模式是什么情况,为什么要使用正片叠底、滤色、柔光这些模式,那么今天给大家讲讲图层的混合模式。

全文5000字建议仔细看完关于图层的混合,说的直白点就是图层摞一块按什么方式叠加混合得到最终效果。

主要包括模式的选择和不透明度的确定两部分内容。

【图层】调板中有这两项的控制项1.【混合模式】指当图像叠加时,上方图层和下方图层的像素进行混合,从而得到另外一种图像效果。

2.【不透明度】用来确定选定图层遮蔽或显示其下方图层的程度。

不透明度为100%时,当前图层则完全不透明。

小提示:背景图层或锁定图层的不透明度是无法更改的,也不能设置图层混合模式。

解析混合模式先看下这张图了解大概混合模式是将图层各通道分别对应混合,所以可以说通道混合是混合模式的基础。

实际上画笔工具组里的工具、图层混合等,都是在做像素编辑。

像素编辑都涉及怎么混合像素的问题,所以操作相关的选项栏里大多都有【模式】下拉列表。

在正式讲混合模式之前先区分三个颜色名词【基色】:图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层中的像素颜色。

【混合色】:通过绘画或编辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合模式命令时,两个图层中上面的那个图层中的像素颜色。

【结果色】:结果色是基色与混合色混合后得到的颜色1.正常混合模式正常模式下编辑每个像素,都将直接形成结果色,这是默认模式,也是图像的初始状态。

在此模式下,可以通过调节图层不透明度和图层填充值的参数,不同程度的显示下一层的内容。

2.溶解混合模式溶解模式是用结果色随机取代具有基色和混合颜色的像素,取代的程度取决于该像素的不透明度。

下一层较暗的像素被当前图层中较亮的像素所取代,达到与底色溶解在一起的效果。

但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。

因此,溶解模式最好是同PS中的一些着色工具使用效果比较好,如画笔工具,橡皮擦工具等。

还在为ps中的图层的混合模式而苦恼吗,这里有27种模式详细解读

还在为ps中的图层的混合模式而苦恼吗,这里有27种模式详细解读

还在为ps中的图层的混合模式而苦恼吗,这里有27种模式详细解读第一种:正常模式,这个没什么说的就是正常的图片;第二种:溶解模式,就是将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上;第三种:变暗模式,就是在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换;第四种:正片叠底模式,低灰阶的像素显现而高灰阶不显现;第五种:颜色加深模式,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度;第六种:线性加深模式,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应降低亮度;第七种:深色模式,她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。

第八种:变亮模式,与变暗模式完全相反;第九种:滤色模式,与正片叠底模式完全相反;第十种:颜色减淡模式,与滤色模式类似,不过会增加对比度;第十一种:线性减淡模式,与滤色模式类似,不过会增加亮度;第十二种:浅色模式,与深色模式完全相反;第十三种:叠加模式,它是根据基色图层的色彩来决定混合色图层的像素是进行正片叠底还是进行滤色;第十四种:柔光模式,当基色图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调;第十五种:强光模式,混合层层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,反之,变暗;第十六种:亮光模式,如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;第十七种:线性光模式,如果混合层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法;第十八种:点光模式,点光模式她会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色;第十九种:实色混合,实色混合是把混合色颜色中的红、绿、蓝通道数值,添加到基色的RGB值中;第二十种:差值模式,将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色;第二十一种:排除模式,排除于差值的作用类似,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强;第二十二种:减去模式,减去模式的作用是查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色;第二十三种:划分模式,结果色 = (基色 / 混合色) * 255;第二十四种:色相模式,合成时,用混合图层的色相值去替换基层图像的色相值,而饱和度与亮度不变;第二十五种:饱和度模式,用混合图层的饱和度去替换基层图像的饱和度,而色相值与亮度不变;第二十六种:颜色模式,用混合图层的色相值与饱和度替换基层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变;第二十七种:明度模式,用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。

图层混合模式原理详解

图层混合模式原理详解

图层混合模式原理详解图层混合模式是图像处理中非常重要的一部分,它可以帮助我们实现各种独特的效果。

在 Photoshop 等图像处理软件中,我们经常会用到各种图层混合模式来调整图像的色彩、对比度和透明度等效果。

那么,图层混合模式到底是怎么回事呢?接下来,让我们来详细了解一下图层混合模式的原理。

首先,我们需要了解图层混合模式的基本原理。

在图像处理软件中,每个图层都有自己的像素信息,而图层混合模式就是通过对不同图层的像素进行混合来达到特定的效果。

具体来说,图层混合模式是通过将当前图层的像素与下方图层的像素进行特定的计算,然后输出最终的混合结果。

这种计算方式可以帮助我们实现各种不同的效果,比如叠加、变暗、变亮、柔光等等。

其次,我们需要了解各种不同的图层混合模式及其作用。

在 Photoshop 等软件中,有多达27 种不同的图层混合模式,它们可以分为6大类,常规、变暗、变亮、增加对比度、取消对比度和特殊。

每种混合模式都有其独特的计算方式和效果,比如“正片叠底”可以使图像变暗,而“滤色”可以增加对比度。

了解各种混合模式的特点和作用,可以帮助我们更好地运用它们来达到理想的效果。

另外,我们还需要了解图层混合模式的计算原理。

每种混合模式都有其独特的计算方式,比如“正片叠底”模式就是通过将上方图层的像素值与下方图层的像素值相乘来实现的。

而“叠加”模式则是通过对上方图层和下方图层的像素值进行加权平均来实现的。

了解这些计算原理,可以帮助我们更好地理解各种混合模式的效果,并且可以根据需要自行设计新的混合模式。

最后,我们需要了解图层混合模式的实际应用。

图层混合模式可以帮助我们实现各种独特的效果,比如制作特殊的光影效果、调整图像的色彩对比度、实现特殊的合成效果等等。

在实际应用中,我们可以根据具体的需求来选择合适的混合模式,并且可以通过组合不同的混合模式来实现更加复杂的效果。

因此,了解图层混合模式的原理和应用是非常重要的,它可以帮助我们更好地发挥图像处理软件的功能,实现各种独特的创意效果。

图层混合模式原理

图层混合模式原理
点光:如果混合色比50%灰度色亮,则将替换混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,则将替换混合色亮的像素,而不改变混合色暗的像素。
实色混合:根据上下图层中图像颜色的分布情况,用两个图层颜色的中间值对相交部分进行填充,利用该模式可以制作出对比度较强的色块效果。
颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。
线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。
深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。
变亮:使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。
差值:上方图层的亮区将下方图层的颜色进行反相,暗区则将颜色正常显示出来,效果与原图像是完全相反的颜色。
排除:创建一种与“差值”模式类似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。
色相:由上方图像的混合色的色相和下方图层的亮度和饱和度创建的效果。
饱和度:由下方图像的亮度和色相以及上方图层混合色的饱和度创建的效果。
正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。
溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。
变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。
正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。
柔光:使颜色变亮或变暗让图像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的区域将更亮,暗于中性灰底的区域将更暗。

【后期修图】PS中的27种图层混合模式原理详解

【后期修图】PS中的27种图层混合模式原理详解

【后期修图】PS中的27种图层混合模式原理详解下面的案例将穿插这些工具给题主解答,有大神补充更好。

剧透小技巧:我的面板设置位置说明:1、勾选自动选择,便于定位图层位置,图层多的时候很好用。

2、标尺在建立辅助线按照不同的单位有不同的神奇的效果。

3、工具栏我移到右边去了,PS有个快捷键是隐藏右边栏保留标题/功能栏的快捷键(shift+tab),我是右手鼠标的,就算不隐藏右侧的情况也很便于我选择工具,全屏切换不用按太多F哟。

4、面板设置的自定义保存,在切换成绘画/3D模式的模式的或者自己弄乱的时候直接复位即可。

5、箭头所指的地方是一个配色扩展(KULER),配色小神器,拉出来溜溜。

6、图层面板选项我是调过的,中预览图,剪切到边界,收起样式效果,因人而异,这样挺好的。

7、这个我圈起来了,因为这个很多人是否注意,这里会显示你的工程文件是否保存的状态,如果是编辑了但是未修改,在括号后面有个星号的,编辑保存了星号就消失了,刚打开的文件什么都不动是没有星号的,这个功能在于你做事的时候被干扰,以为保存(实际没有),看下这里就知道了,一个好的保存习惯将节省你很多不可抗拒的情况,这是一个悲伤的故事。

=========================风景图修饰的分割线拍摄的时间:早上拍摄的季节:今年3月(就是前几天啦)发现的问题:现在是春天,但是今年有点变态,所以图片总体感觉就是不够生动,不够生机勃勃。

简单的的判断就是根据你的主观来判断,这张图片就是不好看,不舒服,咱们要改。

需要改的地方:树叶不够绿,树叶上还有些阳光反射的黄色,亭子的颜色也不好,屋顶层次感不强,亭子后年的树太他妈死气沉沉了。

需要用的工具:可选颜色(重点:新人不建议用色阶、曲线、调整,玩好可选颜色再去了解曲线你会得到质的飞跃,带5个骚年学习PS的经验总结。

)可选颜色的了解:常见教程都说RGB怎么调,哥让你一步到位了,直接上CMYK,没有过多的专业术语,安心看下去。

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27种图层混合模式原理详解1.正常模式(Normal)默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进行任何的图层混合。

这意味着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。

2.溶解(Dissolve)将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。

在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的,像下图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比较明显。

3.变暗(Darken)在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。

总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。

如下图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。

4.正片叠底(Multiply)将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。

如下图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。

计算公式:结果色=基色*混合色/ 2555.颜色加深(Color Burn)使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。

让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零。

6.线性加深(Linear Burn)和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。

7.深色(Darker Color)深色混合模式比较好理解。

她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。

因此结果色只跟混合色或基色相同,不会产生出另外的颜色。

8.变亮(Lighten)在该模式与变暗模式相反,是对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,取较高的的像素点为混合之后的颜色,使得总的颜色灰度的亮度升高,造成变亮的效果。

用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。

9.滤色(Screen)它与正片叠底模式相反,将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更高的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是高灰阶的像素显现而低灰阶不显现(即浅色出现,深色不出现),产生的图像更加明亮。

计算公式:结果色 = 255 - 混合色的补色 * 基色的补色 / 25510.颜色减淡(Color Dodge)使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。

与颜色加深刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。

与黑色混合没有任何效果。

计算公式:结果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 - 混合色)。

混合色为黑色,结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色。

基色为黑色结果色就为黑色。

11.线性减淡(Linear Dodge)类似于颜色减淡模式。

但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。

与黑色混合没有任何效果。

计算公式:结果色 = 基色 + 混合色,其中基色与混合色的数值大于255,系统就默认为最大值也就是255。

12.浅色(Lighter Color)通过计算混合色与基色所有通道的数值总和,哪个数值大就选为结果色。

因此结果色只能在混合色与基色中选择,不会产生第三种颜色。

与深色模式刚好相反。

13.叠加(Overlay)叠加模式比较复杂,它是根据基色图层的色彩来决定混合色图层的像素是进行正片叠底还是进行滤色,一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。

像素是进行正片叠底(Multiply)混合还是屏幕(Screen)混合,取决于基色层颜色。

颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

计算公式:基色 < = 128:结果色 = 混合色 * 基色 / 128;基色 > 128:结果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128。

14.柔光(Soft Light)将混合色图层以柔光的方式加到基色图层,当基色图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。

形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。

变暗还是提亮画面颜色,取决于混合层颜色信息。

产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。

如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,基色层会被照亮(变淡)。

如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,基色层会变暗,就好像被烧焦了似的。

计算公式:混合色 <=128:结果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) * (基色 - 基色 * 基色 / 255) / 255;混合色 >128:结果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) * (Sqrt(基色/255)*255 - 基色)/255。

15.强光(Hard Light)如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与滤色模式类似。

中间阶调作用不明显。

正片叠底或者是滤色混合基层颜色,取决于混合层颜色。

产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。

如果混合层层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于滤色(Screen)模式。

反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于正片叠底(Multiply)模式。

该模式能为图像添加阴影。

如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

计算公式:混合色 <= 128:结果色 = 混合色 * 基色 / 128;混合色 > 128 :结果色 = 255 - (255 - 混合色) * (255 - 基色) / 128。

16.亮光(Vivid Light)调整对比度以加深或减淡颜色,取决于混合层图像的颜色分布。

如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。

计算公式:混合色 <= 128:结果色 = 255 - (255 - 基色)/(2 * 混合色) * 255;混合色 > 128:结果色 = 基色 / (2 *(255 -混合色)) * 255。

17.线性光(Linear Light)线性光通过减少或增加亮度,来使颜色加深或减淡。

具体取决于混合色的数值。

如果混合层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

计算公式:结果色 = 2 * 混合色 + 基色 -255。

数值大于255取255。

18.点光(Pin Light)点光模式她会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色。

如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,比混合层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。

如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,比混合层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

计算公式:基色 < 2 * 混合色 - 255:结果色 = 2 * 混合色 - 255;2 * 混合色 - 255 < 基色 < 2 * 混合色:结果色 = 基色;基色 > 2 * 混合色:结果色 = 2 * 混合色。

19.实色混合(Hard Mix)实色混合是把混合色颜色中的红、绿、蓝通道数值,添加到基色的RGB值中。

结果色的R、G、B通道的数值只能是255或0。

因此结构色只有一下八种可能:红、绿、蓝、黄、青、洋红、白、黑。

由此看以看出结果色是非常纯的颜色。

计算公式:混合色 + 基色 < 255:结果色 = 0 ;混合色 + 基色 >= 255:结果色 = 255。

20.差值(Difference)将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。

所以这种模式也常使用,白色与任何颜色混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色不变。

计算公式:结果色 = 绝对值(混合色 - 基色)。

21.排除(Exclusion)排除于差值的作用类似,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强。

白色与基色混合得到基色补色,黑色与基色混合得到基色。

计算公式:结果色 = (混合色 + 基色) - 混合色 * 基色 / 128。

22.减去(Subtract)减去模式的作用是查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。

如果出现负数就归为零。

与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。

计算公式:结果色 = 基色 - 混合色。

23.划分(Divide)划分模式的作用是查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。

基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。

基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。

因此结果色对比非常强。

白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色。

计算公式:结果色 = (基色 / 混合色) * 255。

24.色相(Hue)合成时,用混合图层的色相值去替换基层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。

决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度与饱和度,混合层颜色的色相。

(这里用到的色相、饱和度、明度也是一种颜色模式,也称作:HSB模式。

)25.饱和度(Saturation)用混合图层的饱和度去替换基层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。

决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度与色相,混合层颜色的饱和度。

饱和度只控制颜色的鲜艳程度,因此混合色只改变图片的鲜艳度,不能影响颜色。

26.颜色(Color)用混合图层的色相值与饱和度替换基层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。

决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度,混合层颜色的色相与饱和度。

这种模式下混合色控制整个画面的颜色,是黑白图片上色的绝佳模式,因为这种模式下会保留基色图片也就是黑白图片的明度。

27.明度(Luminosity)用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。

决定生成颜色的参数包括:基层颜色的色调与饱和度,混合层颜色的明度。

跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响图片的明暗度,不能对基色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。

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