CSharp串口通信

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51单片机的串口通信程序(C语言)

51单片机的串口通信程序(C语言)

51单片机的串口通信程序(C语言) 51单片机的串口通信程序(C语言)在嵌入式系统中,串口通信是一种常见的数据传输方式,也是单片机与外部设备进行通信的重要手段之一。

本文将介绍使用C语言编写51单片机的串口通信程序。

1. 硬件准备在开始编写串口通信程序之前,需要准备好相应的硬件设备。

首先,我们需要一块51单片机开发板,内置了串口通信功能。

另外,我们还需要连接一个与单片机通信的外部设备,例如计算机或其他单片机。

2. 引入头文件在C语言中,我们需要引入相应的头文件来使用串口通信相关的函数。

在51单片机中,我们需要引入reg51.h头文件,以便使用单片机的寄存器操作相关函数。

同时,我们还需要引入头文件来定义串口通信的相关寄存器。

3. 配置串口参数在使用串口通信之前,我们需要配置串口的参数,例如波特率、数据位、停止位等。

这些参数的配置需要根据实际需要进行调整。

在51单片机中,我们可以通过写入相应的寄存器来配置串口参数。

4. 初始化串口在配置完串口参数之后,我们需要初始化串口,以便开始进行数据的发送和接收。

初始化串口的过程包括打开串口、设置中断等。

5. 数据发送在串口通信中,数据的发送通常分为两种方式:阻塞发送和非阻塞发送。

阻塞发送是指程序在发送完数据之后才会继续执行下面的代码,而非阻塞发送是指程序在发送数据的同时可以继续执行其他代码。

6. 数据接收数据的接收与数据的发送类似,同样有阻塞接收和非阻塞接收两种方式。

在接收数据时,需要不断地检测是否有数据到达,并及时进行处理。

7. 中断处理在串口通信中,中断是一种常见的处理方式。

通过使用中断,可以及时地响应串口数据的到达或者发送完成等事件,提高程序的处理效率。

8. 串口通信实例下面是一个简单的串口通信实例,用于在51单片机与计算机之间进行数据的传输。

```c#include <reg51.h>#include <stdio.h>#define BAUDRATE 9600#define FOSC 11059200void UART_init(){TMOD = 0x20; // 设置定时器1为模式2SCON = 0x50; // 设置串口为模式1,允许接收TH1 = 256 - FOSC / 12 / 32 / BAUDRATE; // 计算波特率定时器重载值TR1 = 1; // 启动定时器1EA = 1; // 允许中断ES = 1; // 允许串口中断}void UART_send_byte(unsigned char byte){SBUF = byte;while (!TI); // 等待发送完成TI = 0; // 清除发送完成标志位}unsigned char UART_receive_byte(){while (!RI); // 等待接收完成RI = 0; // 清除接收完成标志位return SBUF;}void UART_send_string(char *s){while (*s){UART_send_byte(*s);s++;}}void main(){UART_init();UART_send_string("Hello, World!"); while (1){unsigned char data = UART_receive_byte();// 对接收到的数据进行处理}}```总结:通过以上步骤,我们可以编写出简单的51单片机串口通信程序。

基于Csharp的串口通信上位机和下位机源程序

基于Csharp的串口通信上位机和下位机源程序

基于单片机串口通信的上位机和下位机实践串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus或者USB混淆)。

大多数计算机包含两个基于RS232的串口。

串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。

同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。

串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。

尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。

它很简单并且能够实现远距离通信。

比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。

首先亮出C#的源程序吧。

主要界面:只是作为简单的运用,可以扩展的。

源代码:using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO.Ports;using System.Timers;namespace 单片机功能控制{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}SerialPort sp = new SerialPort();private void button1_Click(object sender, EventArgs e){String str1 = comboBox1.Text;//串口号String str2 = comboBox2.Text;//波特率String str3 = comboBox3.Text;//校验位String str4 = comboBox5.Text;//停止位String str5 = comboBox4.Text;//数据位Int32 int2 = Convert.ToInt32(str2);//将字符串转为整型Int32 int5 = Convert.ToInt32(str5);//将字符串转为整型groupBox3.Enabled = true;//LED控制界面变可选try{if (button1.Text == "打开串口"){if (str1 == null){MessageBox.Show("请先选择串口!", "Error");return;}sp.Close();sp = new SerialPort();sp.PortName = comboBox1.Text;//串口编号sp.BaudRate = int2;//波特率switch (str4)//停止位{case "1":sp.StopBits = StopBits.One;break;case "1.5":sp.StopBits = StopBits.OnePointFive;break;case "2":sp.StopBits = StopBits.Two;break;default:MessageBox.Show("Error:参数不正确", "Error");break;}switch (str3){case "NONE":sp.Parity = Parity.None; break;case "ODD":sp.Parity = Parity.Odd; break;case "EVEN":sp.Parity = Parity.Even; break;default:MessageBox.Show("Error:参数不正确", "Error");break;}sp.DataBits = int5;//数据位sp.Parity = Parity.Even;//设置串口属性sp.Open();//打开串口button1.Text = "关闭串口";textBox1.Text = Convert.ToString(sp.PortName) + "已开启!";}else{sp.Close();button1.Text = "打开串口";groupBox3.Enabled = false;//LED控制界面变灰色textBox1.Text = Convert.ToString(sp.PortName) + "已关闭!";}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){//初始化textBox1.Text = "欢迎使用简易的串口助手!";groupBox3.Enabled = false;//LED控制界面变灰色groupBox6.Enabled = false;groupBox7.Enabled = false;groupBox8.Enabled = false;button3.Enabled = false;button6.Enabled = false;timer1.Start();try{foreach (string com in System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames()) //自动获取串行口名称boBox1.Items.Add(com);//默认设置comboBox1.SelectedIndex = 0;//选择第一个com口comboBox2.SelectedIndex = 4;//波特率4800comboBox3.SelectedIndex = 0;//校验位NONEcomboBox4.SelectedIndex = 0;//停止位为1comboBox5.SelectedIndex = 0;//数据位为8}catch{MessageBox.Show("找不到通讯端口!", "串口调试助手");}}private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){label6.Text = DateTime.Now.ToString();}private void button2_Click(object sender, EventArgs e){try {if (button2.Text == "开启"){groupBox6.Enabled = true;radioButton1.Checked = false;radioButton2.Checked = false;radioButton3.Checked = false;radioButton4.Checked = false;checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = false;checkBox4.Checked = false;checkBox5.Checked = false;checkBox6.Checked = false;checkBox7.Checked = false;checkBox8.Checked = false;button3.Enabled = true;textBox2.Text = String.Empty;button2.Text = "关闭";}else{groupBox6.Enabled = false;button3.Enabled = false;button2.Text = "开启";textBox2.Text = String.Empty;}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void button3_Click(object sender, EventArgs e){groupBox6.Enabled = true;label7.Text = "已发送";if (textBox2.Text == "")MessageBox.Show("发送失败,请选择发送的数据!");elsesp.WriteLine(textBox2.Text);//往串口写数据}private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {try {if (checkBox1.Checked){checkBox1.Checked = true;checkBox2.Checked = false;checkBox4.Checked = false;checkBox5.Checked = false;checkBox6.Checked = false;checkBox7.Checked = false;checkBox8.Checked = false;label7.Text = "准备发送";textBox2.Text = "1";}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void checkBox2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {try {if (checkBox2.Checked){checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = true;checkBox3.Checked = false;checkBox4.Checked = false;checkBox5.Checked = false;checkBox6.Checked = false;checkBox7.Checked = false;checkBox8.Checked = false;label7.Text = "准备发送";textBox2.Text = "2";radioButton1.Checked = false;radioButton2.Checked = false;radioButton3.Checked = false;radioButton4.Checked = false;}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void checkBox3_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {try{if (checkBox3.Checked){checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = false;checkBox3.Checked = true;checkBox4.Checked = false;checkBox5.Checked = false;checkBox6.Checked = false;checkBox7.Checked = false;checkBox8.Checked = false;radioButton1.Checked = false;radioButton2.Checked = false;radioButton3.Checked = false;radioButton4.Checked = false;label7.Text = "准备发送";textBox2.Text = "3";}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void checkBox4_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {try{if (checkBox4.Checked){checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = false;checkBox3.Checked = false;checkBox4.Checked = true;checkBox5.Checked = false;checkBox6.Checked = false;checkBox7.Checked = false;checkBox8.Checked = false;radioButton1.Checked = false;radioButton2.Checked = false;radioButton3.Checked = false;radioButton4.Checked = false;label7.Text = "准备发送";textBox2.Text = "4";}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void checkBox5_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {try{if (checkBox5.Checked){checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = false;checkBox3.Checked = false;checkBox4.Checked = false;checkBox5.Checked = true;checkBox6.Checked = false;checkBox7.Checked = false;checkBox8.Checked = false;radioButton1.Checked = false;radioButton2.Checked = false;radioButton3.Checked = false;radioButton4.Checked = false;label7.Text = "准备发送";textBox2.Text = "5";}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void checkBox6_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {try{if (checkBox6.Checked){checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = false;checkBox3.Checked = false;checkBox4.Checked = false;checkBox5.Checked = false;checkBox6.Checked = true;checkBox7.Checked = false;checkBox8.Checked = false;radioButton1.Checked = false;radioButton2.Checked = false;radioButton3.Checked = false;radioButton4.Checked = false;label7.Text = "准备发送";textBox2.Text = "6";}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void checkBox7_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {try{if (checkBox7.Checked){checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = false;checkBox3.Checked = false;checkBox4.Checked = false;checkBox5.Checked = false;checkBox6.Checked = false;checkBox7.Checked = true;checkBox8.Checked = false;radioButton1.Checked = false;radioButton2.Checked = false;radioButton3.Checked = false;radioButton4.Checked = false;label7.Text = "准备发送";textBox2.Text = "7";}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void checkBox8_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {try{if (checkBox8.Checked){checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = false;checkBox3.Checked = false;checkBox4.Checked = false;checkBox5.Checked = false;checkBox6.Checked = false;checkBox7.Checked = false;checkBox8.Checked = true;radioButton1.Checked = false;radioButton2.Checked = false;radioButton3.Checked = false;radioButton4.Checked = false;label7.Text = "准备发送";textBox2.Text = "8";}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void button5_Click(object sender, EventArgs e){try{if (button5.Text == "开启"){radioButton1.Checked = false;radioButton2.Checked = false;radioButton3.Checked = false;radioButton4.Checked = false;checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = false;checkBox3.Checked = false;checkBox4.Checked = false;checkBox5.Checked = false;checkBox6.Checked = false;checkBox7.Checked = false;checkBox8.Checked = false;groupBox7.Enabled = true;button6.Enabled = true;textBox2.Text = String.Empty;button5.Text = "关闭";}else{groupBox7.Enabled = false;button6.Enabled = false;button5.Text = "开启";textBox2.Text = String.Empty;}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void button6_Click(object sender, EventArgs e){label7.Text = "已发送";if (textBox2.Text == "")MessageBox.Show("发送失败。

C语言实现串口通信

C语言实现串口通信

C语言实现串口通信在使用系统调用函数进行串口通信之前,需要打开串口设备并设置相关参数。

打开串口设备可以使用open(函数,设置串口参数可以使用termios结构体和tcsetattr(函数。

以下是一个简单的串口通信接收数据的示例代码:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>#include <termios.h>int mainint fd; // 串口设备文件描述符char buff[255]; // 存储接收到的数据int len; // 接收到的数据长度//打开串口设备fd = open("/dev/ttyS0", O_RDONLY);if (fd < 0)perror("Failed to open serial port");return -1;}//设置串口参数struct termios options;tcgetattr(fd, &options);cfsetspeed(&options, B1200); // 设置波特率为1200 tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);//接收数据while (1)len = read(fd, buff, sizeof(buff)); // 从串口读取数据if (len > 0)buff[len] = '\0'; // 将接收到的数据转为字符串printf("Received data: %s\n", buff);}}//关闭串口设备close(fd);return 0;```这段代码首先通过open(函数打开串口设备文件"/dev/ttyS0",然后使用tcgetattr(函数获取当前设置的串口参数,接着使用cfsetspeed(函数设置波特率为1200,最后使用tcsetattr(函数将设置好的串口参数写回。

VC++串口通信编程

VC++串口通信编程

在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台)经常需要与智能仪表通过串口进行通信。

串口通信方便易行,应用广泛。

一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信。

RS485的通信方式是半双工的,只能由作为主节点的工控PC机依次轮询网络上的各智能控制单元子节点。

每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,智能控制单元在接收到正确的命令后作出应答。

在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活。

其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。

本文我们只介绍API串口通信部分。

串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。

同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。

无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成:(1)打开串口(2)配置串口(3)读写串口(4)关闭串口(1)打开串口Win32系统把文件的概念进行了扩展。

无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。

该函数的原型为:HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName,DWORD dwDesiredAccess,DWORD dwShareMode,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,DWORD dwCreationDistribution,DWORD dwFlagsAndAttributes,HANDLE hTemplateFile);•lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”;•dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列;•dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;•lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL;•dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;•dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作;•hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL;同步I/O方式打开串口的示例代码:HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄hCom=CreateFile("COM1",//COM1口GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写0, //独占方式NULL,OPEN_EXISTING, //打开而不是创建0, //同步方式NULL);if(hCom==(HANDLE)-1){AfxMessageBox("打开COM失败!");return FALSE;}return TRUE;重叠I/O打开串口的示例代码:HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄hCom =CreateFile("COM1", //COM1口GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写0, //独占方式NULL,OPEN_EXISTING, //打开而不是创建FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式NULL);if(hCom ==INVALID_HANDLE_VALUE){AfxMessageBox("打开COM失败!");return FALSE;}return TRUE;(2)、配置串口在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。

c++中的serialport用法

c++中的serialport用法

C++中的SerialPort用法一、概述在C++编程中,SerialPort(串口)是一种常用的通信方式。

它可以用于连接各种外部设备,进行数据传输和通信。

本文将详细介绍在C++中如何使用SerialPort,并且通过实例演示其用法。

二、SerialPort的基本概念1. 串口是一种通过串行通信接口进行数据传输的设备,它通过一根线缆(串口线)进行数据传输。

2. 串口通信有多种标准,如RS-232、RS-485等,不同的标准有不同的电气特性和数据传输速率。

3. 在C++中,可以使用串口库来实现串口通信,常见的串口库有Boost.Asio、Qt SerialPort等。

三、使用Boost.Asio进行串口通信Boost.Asio是一个开源的C++库,用于实现异步I/O操作。

它提供了丰富的网络和串口通信功能,可以方便地进行串口通信开发。

1. 安装Boost库在使用Boost.Asio之前,首先需要安装Boost库。

可以从Boost全球信息站(网络协议sxxx)下载最新版本的Boost库,并按照全球信息站提供的安装说明进行安装。

2. 创建SerialPort对象在C++中使用Boost.Asio库进行串口通信,首先需要创建一个SerialPort对象,并指定串口名称、波特率等参数。

```c++#include <boost/asio.hpp>using namespace boost::asio;// 创建SerialPort对象io_service io;serial_port serial(io, "COM1"); // 指定串口名称serial.set_option(serial_port::baud_rate(9600)); // 设置波特率```3. 读写串口数据创建好SerialPort对象之后,即可通过它进行串口数据的读写操作。

```c++// 向串口写入数据std::string write_data = "Hello, SerialPort!";write(serial, buffer(write_data));// 从串口读取数据char read_data[100];size_t len = read(serial, buffer(read_data, 100));```4. 异步串口通信Boost.Asio库支持异步串口通信,可以通过回调函数处理串口数据的读写操作。

[电子工程] 单片机C语言之串口通信协议(代码分享)

[电子工程]  单片机C语言之串口通信协议(代码分享)

现实生活中,我们总是要与人打交道,互通有无。

单片机也一样,需要跟各种设备交互。

例如汽车的显示仪表需要知道汽车的转速及电动机的运行参数,那么显示仪表就需要从汽车的底层控制器取得数据。

而这个数据的获得过程就是一个通信过程。

类似的例子还有控制器通常是单片机或者PLC与变频器的通信。

通信的双方需要遵守一套既定的规则也称为协议,这就好比我们人之间的对话,需要在双方都遵守一套语言语法规则才有可能达成对话。

通信协议又分为硬件层协议和软件层协议。

硬件层协议主要规范了物理上的连线,传输电平信号及传输的秩序等硬件性质的内容。

常用的硬件协议有串口,IIC,SPI,RS485,CAN和USB。

软件层协议则更侧重上层应用的规范,比如modbus协议。

好了,那这里我们就着重介绍51单片机的串口通信协议,以下简称串口。

串口的6个特征如下。

(1)、物理上的连线至少3根,分别是Tx数据发送线,Rx数据接收线,GND共用地线。

(2)、0与1的约定。

RS232电平,约定﹣5V至﹣25V之间的电压信号为1,﹢5V至﹢25V之间的电压信号为0 。

TTL电平,约定5V的电压信号为1,0V电压信号为0 。

CMOS电平,约定3.3V的电压信号为1,0V电压信号为0 。

其中,CMOS电平一般用于ARM芯片中。

(3)、发送秩序。

低位先发。

(4)、波特率。

收发双方共同约定的一个数据位(0或1)在数据传输线上维持的时间。

也可理解为每秒可以传输的位数。

常用的波特率有300bit/s, 600bit/s, 2400bit/s, 4800bit/s, 9600bit/s。

(5)、通信的起始信号。

发送方在没有发送数据时,应该将Tx置1 。

当需发送时,先将Tx置0,并且保持1位的时间。

接受方不断地侦测Rx,如果发现Rx常时间变高后,突然被拉低(置为0),则视为发送方将要发送数据,迅速启动自己的定时器,从而保证了收发双方定时器同步定时。

(6)、停止信号。

发送方发送完最后一个有效位时,必须再将Tx保持1位的时间,即为停止位。

serialport 使用方法

serialport 使用方法

serialport 使用方法(原创版3篇)目录(篇1)1.引言2.serialport 的定义和作用3.serialport 的使用方法4.serialport 的常见问题及解决方法5.结论正文(篇1)一、引言在电子设备和计算机之间的通信中,串行通信是一种常见的通信方式。

而在 Python 中,我们可以使用 pyserial 库中的 serialport 模块来实现串行通信。

本文将为大家介绍 serialport 的使用方法。

二、serialport 的定义和作用serialport,即串行端口,是计算机上的一个硬件设备,负责实现串行通信。

在 Python 中,我们可以通过 pyserial 库来操作 serialport,从而实现与外部设备的通信。

三、serialport 的使用方法1.导入库首先,我们需要导入 pyserial 库。

在命令行中输入以下命令:```pip install pyserial```然后在 Python 代码中加入以下导入语句:```pythonimport serial```2.创建串行对象使用`serial.Serial()`方法创建一个串行对象,其中参数`port`表示串行端口号,`baudrate`表示波特率,`parity`表示校验方式,`stopbits`表示停止位,`bytesize`表示数据位。

```pythonser = serial.Serial(port="COM3", baudrate=9600,parity=serial.PARITY_NONE, stopbits=serial.STOPBITS_ONE, bytesize=serial.EIGHTBITS)```3.打开串行端口使用`ser.open()`方法打开串行端口。

如果端口打开成功,`ser.isOpen()`方法将返回 True。

```pythonif ser.isOpen():print("串行端口已打开")else:ser.open()```4.读写数据使用`ser.read()`方法从串行端口读取数据,使用`ser.write()`方法向串行端口发送数据。

求助 串口通信出现帧错误,请指点

求助 串口通信出现帧错误,请指点

频繁的小数据量传输效率极低,一次传100帧绝对能行NI高手们好:我编写了一个串口通信程序,与一个双通道变换器通信。

变换器指标:最高响应频率4Hz通道数2采样周期30ms(采样频率33Hz)通信接口RS232,半双工通信方式,波特率9600ps,一位起始位,8位数据位,1位停止位,无奇偶校验。

传送的数据格式为:“123 321”现在可以读取数据,但有一个错误-1073807253,数据帧错误,程序中清除该错误后任然可以读数。

但是读取的数据与实际数据有很大的延时,最长达十七八秒!这是什么原因导致的,如何解决?用其他语言编的串口程序不存在延时问题。

当我使用My VISA Read时我得到了-1073807253的错误代码主要软件:主要软件版本: N/A主要软件修正版本: N/A次要软件: N/A问题:我从一个第三方的设备每隔160ms输出一组80个字符的序列然后使用VISA read将它通过串口读进来。

不论这个程序是否打开或者关闭,这个设备都会持续的输出数据。

然而,当我读数据时发生一个帧错误(-1073807253),这是什么原因呢?解答:这个错误的原因是这个设备无论程序时候运行都会每隔160ms发送数据。

端口在收到第一个字符的时候可能没有被配置好,所以它读到的是无效的缓冲区信息。

在VISA Configure Serial Port后放置一个延时,串口将会有足够的时间来进行配置。

然后,使用VISA Flush I/O Buffer VI,你能够清除缓冲区中无效数据。

在这之后读取数据将能正常工作。

解决问题的话追加奖励!求助: 串口通信出现错误,请指点十分感谢CsharpStyle的关于提问的提醒,谢谢各位版主一直为大家作出的努力程序的背景是这样的:单片机通过串口以每六个字节为一个数据包发送数据。

通信规约为:前两个字节为同步头,第三个字节为功能码,第四第五字节为数据,第六字节为和校验。

程序的算法为:(1) 读1 byte,判断是否:(EE),是则继续;否则返回步骤(1),重新开始。

C#串口通信学习笔记

C#串口通信学习笔记

C#串口通信学习笔记因为参加一个小项目,需要对继电器进行串口控制,所以这两天学习了基本的串口编程。

同事那边有JAVA的串口通信包,不过是从网上下载的,比较零乱,难以准确掌握串口通信的流程和内含。

因此,个人通过学习网上大牛的方法,利用C#实现了基本的串口通信编程。

下面对学习成果进行总结归纳,希望对大家有所帮助。

一、串口通信简介串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。

一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路。

串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。

尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。

串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。

对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。

1. 波特率:这是一个衡量符号传输速率的参数。

指的是信号被调制以后在单位时间内的变化,即单位时间内载波参数变化的次数,如每秒钟传送960个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位,1个停止位,8个数据位),这时的波特率为960Bd,比特率为10位*960个/秒=9600bps。

2. 数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。

当计算机发送一个信息包,实际的数据往往不会是8位的,标准的值是6、7和8位。

标准的ASCII码是0~127(7位),扩展的ASCII码是0~255(8位)。

3. 停止位:用于表示单个包的最后几位。

典型的值为1,1.5和2位。

由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。

因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。

4. 校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。

有四种检错方式:偶、奇、高和低。

当然没有校验位也是可以的。

串口通信原理详解

串口通信原理详解

串口通信原理详解串口通信是一种在计算机和外部设备之间进行数据传输的方式,它利用串行传输的原理将数据逐位地发送。

串口通信常用于连接计算机和打印机、调制解调器、传感器等外部设备,也可用于不同计算机之间的数据传输。

串口通信的原理包括物理层和数据链路层两个方面。

物理层是串口通信中的最底层,它负责将数据从计算机传输到外部设备,或者从外部设备传输到计算机。

在物理层,串口通信通常使用RS-232或RS-485标准。

RS-232是一种单端口的标准,它通过发送和接收线分别传输数据。

RS-485是一种双端口的标准,它通过发送线和接收线组合来传输数据。

物理层负责将数据转换成电压信号并通过这些线传输,接收端则解码信号并还原成数据。

数据链路层是串口通信中的中间层,它负责将数据分成固定长度的数据帧,并通过物理层进行传输。

数据链路层通常使用一种叫做UART(通用异步收发器)的芯片来实现。

UART负责通过物理层的串口接收或发送数据,并将接收或发送的数据帧从串行格式转换成并行格式。

数据帧包括起始位、数据位、校验位和停止位,这些位的设置有助于提高数据传输的可靠性。

发送端将数据帧发送到UART芯片,芯片通过串口发送给外部设备;接收端则将从串口接收的数据帧传输给UART芯片,芯片将其转换成并行格式后传递给计算机。

串口通信的工作原理如下:1.发送端发送数据。

计算机将要发送的数据通过UART芯片发送到串口,串口将数据帧传输到物理层进行发送。

2.接收端接收数据。

外部设备将要发送的数据通过物理层的串口传输到UART芯片,芯片将数据帧转换成并行格式后传递给计算机。

3.数据校验。

在数据链路层,串口通信常使用奇偶校验或循环冗余校验(CRC)来确保数据的完整性。

接收端在接收数据后会检查校验位,如果校验错误会丢弃该数据。

4.流控制。

串口通信中还可使用硬件流控制和软件流控制两种方法来控制数据的传输速度。

硬件流控制利用CTS(引脚状态确认)和RTS(请求发送)信号进行控制;软件流控制通过发送特定字符来控制数据的传输速度。

模拟串口的三种方法及C语言

模拟串口的三种方法及C语言

模拟串口的三种方法及C语言模拟串口是软件中模拟实现串口通信的一种方法,它是在电脑上通过软件模拟两个串口之间的传输,用来测试、调试串口相关的应用程序。

本文将介绍三种常见的模拟串口的方法,并提供C语言代码示例。

1.使用虚拟串口软件虚拟串口软件是一种用于模拟串口通信的应用程序。

它创建了虚拟的串口设备,使其在电脑上模拟出真实的串口通信环境。

通过虚拟串口软件,可以实现串口的模拟收发数据,可以连接到串口测试工具、串口调试工具或者自己编写的串口通信程序上。

以下是一个使用虚拟串口软件模拟串口通信的C语言代码示例:```c#include <stdio.h>#include <windows.h>int mai//打开虚拟串口//检测串口是否成功打开printf("Error in opening serial port\n");return 1;}//进行串口通信操作,如发送、接收数据//关闭串口return 0;```在这个示例中,我们使用了Windows操作系统的函数`CreateFile`来打开一个虚拟串口,这里的串口名称是"COM1"。

然后可以调用相关函数进行串口通信操作,最后用`CloseHandle`函数关闭串口。

2.使用串口驱动模拟在一些情况下,可以通过修改电脑的串口驱动程序来模拟串口通信。

这种方法需要更深入的了解操作系统的底层机制,并进行驱动程序的开发和修改。

通过修改串口驱动程序,可以模拟出一个虚拟的串口设备,通过这个设备进行串口通信。

以下是一个简单的C语言代码示例,用于修改串口驱动程序来模拟串口通信:```c#include <stdio.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>int maiint fd;//打开串口设备fd = open("/dev/ttyS0", O_RDWR);//检测串口是否成功打开if (fd < 0)printf("Error in opening serial port\n");return 1;}//进行串口通信操作,如发送、接收数据//关闭串口设备close(fd);return 0;```在这个示例中,我们使用了Linux操作系统的函数`open`来打开一个串口设备,这里的设备名称是"/dev/ttyS0"。

C语言实现串口通信

C语言实现串口通信

C语言实现串口通信串口通信是一种常见的数据传输方式,用于在计算机和外部设备之间传递数据。

C语言提供了丰富的库函数和操作符,可以方便地实现串口通信。

本文将介绍C语言实现串口通信的基本原理和步骤。

首先,需要了解串口通信的基本概念。

串口是计算机与外部设备之间进行数据传输的接口,它包括发送和接收两根数据线。

串口通信的数据传输是通过串口的发送和接收缓冲区来完成的。

数据从发送缓冲区发送到外部设备,外部设备将数据发送到接收缓冲区,计算机通过读取接收缓冲区来获取数据。

在C语言中实现串口通信需要使用操作系统提供的串口API,这些API包含了一系列函数用于打开串口、配置串口参数、发送和接收数据等操作。

常见的串口API包括Windows的WinAPI、Linux的termios等。

首先,需要打开串口。

在Windows下,可以使用CreateFile函数打开串口设备文件,并返回一个句柄用于后续操作。

在Linux下,可以使用open函数打开串口设备文件,并返回一个文件描述符。

然后,可以使用串口的发送函数发送数据。

发送函数通常传入一个缓冲区和数据长度作为参数,将数据发送到串口发送缓冲区。

在Windows下,可以使用WriteFile函数发送数据。

在Linux下,可以使用write函数发送数据。

最后,可以使用串口的接收函数接收数据。

接收函数通常传入一个缓冲区和数据长度作为参数,将串口接收缓冲区的数据读取到缓冲区中。

在Windows下,可以使用ReadFile函数接收数据。

在Linux下,可以使用read函数接收数据。

值得注意的是,在实际的串口通信过程中,还需要处理异常情况,如超时、错误校验等。

可以使用循环和条件语句结合错误处理函数来处理这些异常情况,以确保数据的可靠传输。

综上所述,C语言实现串口通信需要使用操作系统提供的串口API,并按照一定的步骤进行配置和操作。

通过了解串口通信的基本原理和API 函数的使用,可以实现稳定、可靠的串口通信功能。

VC MFC串口通信编程详解

VC MFC串口通信编程详解
DWORD dwFlagsAndAttributes, HANDLE hTemplateFile);
• lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”; • dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列; • dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为 0; • lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为 NULL; • dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为
在 Win32 下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用 ActiveX 控件,这种 方法程序简单,但欠灵活.其二是调用 Windows 的 API 函数,这种方法可以清楚地掌握 串口通信的机制,并且自由灵活.下面只介绍 API 串口通信部分.
串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作 方式).同步操作时,API 函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中, 虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API 函数会立即 返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞.
配置串口的示例:
SetupComm(hCom,1024,1024);//输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是 1024 COMMTIMEOUTS TimeOuts; //设定读超时 TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000; TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500; TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000; //设定写超时 TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500; TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000; SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts);//设置超时 DCB dcb; GetCommState(hCom,&dcb); dcb.BaudRate=9600;//波特率为 9600 dcb.ByteSize=8;//每个字节有 8 位 dcb.Parity=NOPARITY;//无奇偶校验位 dcb.StopBits=TWOSTOPBITS;//两个停止位 SetCommState(hCom,&dcb); PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

c语言怎么写串口通信编程

c语言怎么写串口通信编程

c语言怎么写串口通信编程串口通信是一种广泛应用于嵌入式系统和电子设备之间的通信方式。

无论是嵌入式开发还是电子设备控制,串口通信都是常见的需求。

在C语言中,实现串口通信需要通过操作串口的硬件寄存器和使用相应的通信协议来实现数据的发送和接收。

本文将一步一步介绍如何使用C语言编写串口通信程序。

第一步:打开串口要开始串口通信,首先需要打开串口。

在C语言中,可以使用文件操作函数来打开串口设备。

通常,串口设备被命名为/dev/ttyS0,/dev/ttyS1等,具体名称取决于系统。

下面是一个打开串口设备的示例代码:cinclude <stdio.h>include <fcntl.h>include <termios.h>int open_serial_port(const char *port) {int fd = open(port, O_RDWR O_NOCTTYO_NDELAY);if (fd == -1) {perror("open_serial_port");return -1;}设置串口属性struct termios options;tcgetattr(fd, &options);cfmakeraw(&options);cfsetspeed(&options, B9600);tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);return fd;}int main() {const char *port = "/dev/ttyS0";int fd = open_serial_port(port);if (fd == -1) {打开串口失败,处理错误return -1;}串口已打开,可以进行数据的读写操作return 0;}在上面的代码中,open_serial_port函数用于打开指定的串口设备并进行一些必要的设置。

c++串口通信原理

c++串口通信原理

c++串口通信原理
C++ 串口通信是通过串口(也称为RS-232接口)来实现数据传输的一种通信方式。

串口通信的原理主要涉及到串口的硬件和软件两个方面。

硬件方面:
1. 串口线路:串口通信需要使用串口线缆将计算机的串口接口与外部设备连接起来,通常使用的是DB9或DB25接口。

2. 串口芯片:计算机的串口接口通常由串口芯片来实现,串口芯片负责将计算机的数据转换成串口信号发送出去,同时接收外部设备发送的串口信号并转换成计算机可识别的数据。

3. 波特率:串口通信需要设置波特率,波特率是指每秒钟传输的比特数,通信双方需要设置相同的波特率才能正常通信。

软件方面:
1. 打开串口:在C++中,可以使用串口通信库来打开串口,设置波特率、数据位、停止位和校验位等参数。

2. 发送数据:通过串口通信库向串口发送数据,数据会经过串口芯片转换成串口信号发送出去。

3. 接收数据:通过串口通信库监听串口接收到的数据,将接收到的串口信号转换成计算机可识别的数据。

4. 关闭串口:通信结束后,需要关闭串口以释放资源。

总的来说,C++串口通信的原理是通过串口线路将计算机和外部设备连接起来,通过串口芯片将数据转换成串口信号发送出去,同时接收外部设备发送的串口信号并转换成计算机可识别的数据,实现数据的双向传输。

serialport串口收发原理与实现

serialport串口收发原理与实现

serialport串口收发原理与实现一、概述SerialPort是C#中用于串行通信的一种常见方式,它允许应用程序与硬件设备进行交互。

串行通信是一种通过串行数据线传输数据的方式,常见于计算机与外部设备的通信,如打印机、扫描仪和传感器等。

本篇文章将详细介绍SerialPort串口收发原理与实现。

二、串口通信基础串行通信是一种按位传输的方式,数据按位(一个字节)逐个传输,每一位数据占据一个时间槽,这种方式使得数据传输速率相对较低,但具有简单、成本低、易实现的优点。

在串行通信中,数据传输方向通常分为单工、半双工和全双工。

单工通信只能单向传输数据,半双工通信则允许数据在两个方向上传输,但同一时刻只允许一个方向上的数据传输。

全双工通信则允许数据在两个方向上同时传输,但需要使用两根数据线。

三、SerialPort类介绍SerialPort类是System.IO.Ports命名空间下的一个重要组成部分,它提供了串行通信的功能。

SerialPort类的主要属性包括端口号、波特率、数据位、停止位、奇偶校验等。

通过这些属性,我们可以配置串口以适应不同的通信需求。

四、SerialPort使用示例下面是一个简单的SerialPort使用示例:```csharpusing System.IO.Ports;// 创建一个新的SerialPort对象SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);// 打开串口serialPort.Open();// 发送数据serialPort.Write("Hello, world!");// 接收数据string receivedData = serialPort.ReadLine();// 关闭串口serialPort.Close();```这个示例展示了如何打开一个串口,发送一条消息,接收一条消息,然后关闭串口。

单片机C语言之串口通信协议

单片机C语言之串口通信协议

单片机C语言之串口通信协议
串口通信概述串口通信指串口按位(bit)发送和接收字节。

尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。

常用三种串口通信协议1、RS-232RS-232(ANSI/EIA-232标准)是IBM-PC及其兼容机上的串行连接标准。

可用于许多用途,比如连接鼠标、打印机或者Modem,同时也可以接工业仪器仪表。

用于驱动和连线的改进,实际应用中RS-232的传输长度或者速度常常超过标准的值。

RS-232只限于PC串口和设备间点对点的通信。

RS-232串口通信最远距离是50英尺。

从计算机连出的线的截面。

RS-232针脚的功能:
数据:
TXD(pin 3):串口数据输出(Transmit Data)
RXD(pin 2):串口数据输入(Receive Data)
握手:
RTS(pin 7):发送数据请求(Request to Send)
CTS(pin 8):清除发送(Clear to Send)
DSR(pin 6):数据发送就绪(Data Send Ready)
DCD(pin 1):数据载波检测(Data Carrier Detect)
DTR(pin 4):数据终端就绪(Data Terminal Ready)
地线:
GND(pin 5):地线
其它
RI(pin 9):铃声指示
2、RS-422RS-422(EIA RS-422-AStandard)是Apple的Macintosh计算机的串口连接标准。

serialportstream 用法

serialportstream 用法

serialportstream 用法serialportstream 是一款非常实用的串口流处理库,它可以帮助开发者轻松地读取和发送串口数据。

在本篇文章中,我们将介绍serialportstream 的基本用法,包括安装、配置、使用示例等。

要使用 serialportstream,首先需要在项目中引入它的依赖库。

您可以通过 NuGet 包管理器来安装 serialportstream。

在 Visual Studio 中,打开“解决方案资源管理器”,右键单击项目,选择“管理 NuGet 包”,在搜索框中输入 serialportstream 并安装。

二、配置串口参数在使用 serialportstream 之前,需要配置串口参数,包括串口号、波特率、数据位、校验位、停止位等。

您可以使用 SerialPort 类来设置这些参数,例如:```csharpSerialPort serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Databits.Eight, Parity.None, Stopbits.One);```三、创建 SerialStream 对象配置好串口参数后,可以创建 SerialStream 对象来读取和发送数据。

SerialStream 是 serialportstream 库的核心类之一,它提供了方便的方法来读取和发送数据流。

例如:```csharpusing (SerialStream serialStream = newSerialStream(serialPort)){// 发送数据serialStream.Write("Hello, world!");// 读取数据string receivedData = serialStream.ReadLine();}```四、使用 SerialStream 的方法SerialStream 类提供了许多有用的方法来读取和发送数据流,下面是一些常用的方法:1. Write 方法:将数据发送到串口。

c语言串口通信,协议解析写法

c语言串口通信,协议解析写法

c语言串口通信,协议解析写法在C语言中,串口通信通常使用串口库函数进行操作。

常用的串口库函数包括:`open()`: 打开串口设备文件`close()`: 关闭串口设备文件`read()`: 从串口读取数据`write()`: 向串口写入数据`ioctl()`: 对串口进行控制操作在进行串口通信时,需要定义通信协议,包括数据包的格式、数据包的发送和接收方式等。

下面是一个简单的示例,演示如何使用C语言进行串口通信并解析协议:```cinclude <>include <>include <>include <>include <>include <>define SERIAL_PORT "/dev/ttyUSB0" // 串口设备文件路径define BAUD_RATE B9600 // 波特率define PACKET_SIZE 1024 // 数据包大小int main() {int fd; // 串口设备文件描述符struct termios options; // 串口选项结构体char buffer[PACKET_SIZE]; // 数据包缓冲区int bytes_read; // 读取的字节数// 打开串口设备文件fd = open(SERIAL_PORT, O_RDWR O_NOCTTY O_NDELAY); if (fd == -1) {perror("open");exit(1);}// 配置串口选项tcgetattr(fd, &options);cfsetispeed(&options, BAUD_RATE);cfsetospeed(&options, BAUD_RATE);_cflag = (CLOCAL CREAD);_cflag &= ~PARENB; // 无奇偶校验位_cflag &= ~CSTOPB; // 一个停止位_cflag &= ~CSIZE; // 清空数据位掩码_cflag = CS8; // 设置数据位为8位_lflag &= ~(ICANON ECHO ECHOE ISIG); // 非规范模式,禁用回显和中断信号_iflag &= ~(IXON IXOFF IXANY); // 禁用软件流控制_oflag &= ~OPOST; // 不处理输出处理_cc[VMIN] = 1; // 读取至少一个字符_cc[VTIME] = 0; // 不超时tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);// 从串口读取数据并解析协议while (1) {bytes_read = read(fd, buffer, PACKET_SIZE);if (bytes_read < 1) {perror("read");exit(1);}// 在这里添加协议解析代码,例如判断数据包的开头和结尾,提取有效数据等。

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using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO.Ports;namespace SerialPorts{public partial class frm_Main : Form{#region Public Enumerationspublic enum DataMode { Text, Hex }public enum LogMsgType { Incoming, Outgoing, Normal, Warning, Error };#endregionprivate Color[] LogMsgTypeColor = { Color.Orange, Color.Green, Color.Black, Color.Blue, Color.Red }; //禁用和启用程序中各控件的状态private void EnableControls(){// 基于串口的打开与否,设置控件状态gbPortSettings.Enabled = !ComPort.IsOpen;btns.Enabled = btnstop.Enabled = txtSendData.Enabled = btnSend.Enabled = ComPort.IsOpen;if (ComPort.IsOpen) btnOpenPort.Text = "关闭串口";else btnOpenPort.Text = "打开串口";}//初始化组件的数据,为串口提供相关参数private void InitializeControlValues(){cmbParity.Items.Clear(); cmbParity.Items.AddRange(Enum.GetNames(typeof(Parity)));cmbStopBits.Items.Clear(); cmbStopBits.Items.AddRange(Enum.GetNames(typeof(StopBits)));cmbPortName.Items.Clear();foreach (string s in SerialPort.GetPortNames())cmbPortName.Items.Add(s);cmbPortName.Text = cmbPortName.Items[0].ToString();cmbParity.Text = cmbParity.Items[0].ToString();cmbStopBits.Text = cmbStopBits.Items[0].ToString();cmbDataBits.Text = cmbDataBits.Items[0].ToString();cmbParity.Text = cmbParity.Items[0].ToString();cmbBaudRate.Text = cmbBaudRate.Items[0].ToString();EnableControls();}//十六进制转换字节数组private byte[] HexStringToByteArray(string s){s = s.Replace(" ", "");byte[] buffer = new byte[s.Length / 2];for (int i = 0; i < s.Length; i += 2)buffer[i / 2] = (byte)Convert.ToByte(s.Substring(i, 2), 16);return buffer;}//字节数组转换十六进制private string ByteArrayToHexString(byte[] data){StringBuilder sb = new StringBuilder(data.Length * 3);foreach (byte b in data)sb.Append(Convert.ToString(b, 16).PadLeft(2, '0').PadRight(3, ' '));return sb.ToString().ToUpper();}//显示数据日志private void Log(LogMsgType msgtype, string msg){rtfTerminal.Invoke(new EventHandler(delegate{rtfTerminal.SelectedText = string.Empty;rtfTerminal.SelectionFont = new Font(rtfTerminal.SelectionFont, FontStyle.Bold); rtfTerminal.SelectionColor = LogMsgTypeColor[(int)msgtype];rtfTerminal.AppendText(msg);rtfTerminal.ScrollToCaret();}));}//串口发送方式#region Local Propertiesprivate DataMode CurrentDataMode{get{if (rbHex.Checked) return DataMode.Hex;else return DataMode.Text;}set{if (value == DataMode.Text) rbText.Checked = true;else rbHex.Checked = true;}}#endregion//发送数据private void SendData(){if (CurrentDataMode == DataMode.Text){// 发送用户的文本到串口ComPort.Write(txtSendData.Text);// 将用户的文本显示到数据窗口Log(LogMsgType.Outgoing, txtSendData.Text + "\n");}else{try{// 转换用户十六进制数据到字节数组byte[] data = HexStringToByteArray(txtSendData.Text);// 发送数据到串口ComPort.Write(data, 0, data.Length);// 将用户十六进制数据到数据窗口Log(LogMsgType.Outgoing, ByteArrayToHexString(data) + "\n");}catch (FormatException){// 转换错误Log(LogMsgType.Error, "十六进制数据有误: " + txtSendData.Text + "\n");}}txtSendData.SelectAll();}/// <summary>/// -------------------------------------------------------------/// </summary>public frm_Main(){InitializeComponent();}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){InitializeControlValues();ComPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(port_DataReceived); }//打开串口private void btnOpenPort_Click(object sender, EventArgs e){if (ComPort.IsOpen) ComPort.Close();else{//设置串口参数ComPort.BaudRate = int.Parse(cmbBaudRate.Text);ComPort.DataBits = int.Parse(cmbDataBits.Text);ComPort.StopBits = (StopBits)Enum.Parse(typeof(StopBits), cmbStopBits.Text); ComPort.Parity = (Parity)Enum.Parse(typeof(Parity), cmbParity.Text);ComPort.PortName = cmbPortName.Text;// 打开串口ComPort.Open();}// 改变组件状态EnableControls();// 如果串口打开,将焦点放入txtSendDataif (ComPort.IsOpen) txtSendData.Focus();}private void rbHex_CheckedChanged(object sender, EventArgs e){if (rbHex.Checked) CurrentDataMode = DataMode.Hex;}private void rbText_CheckedChanged(object sender, EventArgs e){if (rbText.Checked) CurrentDataMode = DataMode.Text;}//接收数据private void port_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e){// 判断用户用的是字节模式还是字符模式if (CurrentDataMode == DataMode.Text){// 读取缓冲区的数据string data = ComPort.ReadExisting();// 显示读取的数据到数据窗口Log(LogMsgType.Incoming, data + "\n");}else{// 获取字节长度int bytes = ComPort.BytesToRead;// 创建字节数组byte[] buffer = new byte[bytes];// 读取缓冲区的数据到数组ComPort.Read(buffer, 0, bytes);// 显示读取的数据到数据窗口Log(LogMsgType.Incoming, ByteArrayToHexString(buffer) + "\n");}}//发送数据按键private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e){SendData();}private void lnkAbout_LinkClicked(object sender, LinkLabelLinkClickedEventArgs e) {(new frmAbout()).ShowDialog(this);}//时间组件控制发送数据private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){SendData();}//连续发送数据private void button1_Click(object sender, EventArgs e){delay.Enabled = true;btns.Enabled = !delay.Enabled;btnstop.Enabled = delay.Enabled;}//停止连续发送数据private void button2_Click(object sender, EventArgs e){delay.Enabled = false;btns.Enabled = !delay.Enabled;btnstop.Enabled = delay.Enabled;}}}。

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