金文老师的VB笔记

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第一章VB程序开发环境

第一节 VB的启动与退出

一、启动VB的四种方法

1、“开始”——“程序”

2、“我的电脑”。

3、“开始”——“运行”

4、建立启动VB6.0的快捷方式。

二、VB启动后的简单设置

1、新建工程——标准EXE

2、(1)SDI单文档界面(2)MDI多文档界面

切换:“工具”——“选项”——“高级”——“SDI开发环境”

3、退出VB:

1. ALT+Q

2.“文件”——“退出”

3. 右上角×

第二节主窗口的组成

1、标题栏:3种模式(设计模式、运行模式、中断模式)

Alt+空格

2、菜单栏:(13个)

(1)菜单的分类

1.直接执行:菜单后没有任何标志

2.弹出对话框:有省略号,单击可以弹出一个对话框

3.下一级菜单:后面有小三角,有下一级菜单

2)进入菜单栏的方法

1.用鼠标

2.用键盘①用alt或F10键先激活菜单栏,然后用光标选择

②alt+激活键

注:如果打开不需要的菜单,或者执行菜单命令时打开了不需要的对话框,可用esc键关闭。

3)快捷键:新建工程:ctrl+N 打开工程:ctrl+O 保存工程:ctrl+S

3、工具栏

(1)工具栏的分类:4种。编辑、标准、窗体编辑器和调试

菜单栏下的为标准工具栏

(2)工具栏的形式:固定,浮动

4.快捷键:ctrl+x 剪切 Ctrl+c 复制 Ctrl+v 粘贴

第三节其他窗口

(一)窗体设计器窗口

1、简称窗体(From),是应用程序最终面向用户的窗口,他对应于应用程序的运行结果。

2、清除或者改变窗体中像素点的距离:“工具”——“选项”——“通用”

(二)工程资源管理器窗口

1、在工程资源管理器窗口中,含有建立一个应用程序所需要的文件的清单。工程资源管理器窗口中的文件可以分为6类,即窗体文件(.frm)、程序模块文件/标准模块文件(.bas)、类模块文件(.cls)、工程文件(.vbp)、工程组文件(.vbg)和资源文件(.res)。其中工程文件最常用,窗体,程序较常用

2、工程资源管理其中的文件的分类

(1)工程文件.vbp和工程组文件.vbg

每个工程对应一个工程文件。当一个工程包括两个以上的工程时,这些工程构成一个工程组。

“文件”——“新建工程”建立一个新的工程,“打开工程”打开一个已有的工程,“添加工程”添加一个工程。(2)窗体文件.frm

每个窗体对应一个窗体文件,窗体及其控件的属性和其他信息(包括代码)都放在窗体文件中,一个应用程序最多可

有255个窗体,因此可以有多个以.frm为扩展名的窗体文件。

“工程”——“添加窗体”或单击工具栏中的“添加窗体”添加一个窗体,“工程”——“移除窗体”删除当前的窗体。每建立一个窗体,工程资源管理器窗口就增加一个窗体文件,每个窗体文件都有一个不同的名字,可以通过属性窗口设置(Name属性),其默认名字为Formx(x为1,2,3,……),相应的默认文件名为Formx.frm.

(3)标准模块文件.bas

标准模块文件也称程序文件,是为合理组织程序而设计的。是一个纯代码性质的文件,不属于任何一个窗体,主要是在大型应用程序使用。

标准模块由程序代码组成,主要用来声明变量和定义一些通用的过程,可以被不同窗体的程序调用。标准模块通过“工程”——“添加模块”建立。

(4)类模块.cls.

VB提供了大量预定义的类,同时也允许用户根据需要定义自己的类,每个类都用一个文件来保存,其拓展名为(5)资源文件.res

资源文件存放各种资源,可同时存放文本、图片、声音等资源。由一系列独立的字符串、位图及声音文件(.wav、mid)组成,是一个纯文本文件,可以用简单的文字编辑器编辑。

3、选项卡的切换

工程资源管理器窗口顶部有3个按钮,分别为“查看代码”、“查看对象”、“切换文件夹”

(三)属性窗口

1、属性的显示方式分为两种,即按字母顺序的按分类顺序

2、每个VB对象都有其特定的属性,可以通过属性窗口来设置,对象的外观和对应的操作由所设设置的值来确定。有些属性的取值是有一定的限制的。

PS:标题——caption

(四)工具箱窗口

1、由工具图标组成,这些图标是VB应用程序的构件,称为图形对象或控件,每个控件由工具中的一个工具图标来表示。

2Active 控件。启动VB后,工具箱中只有内部控件。

3、工具箱主要用于应用程序的界面设计。在设计阶段,首先用工具箱中的工具(控件)在窗体上建立用户界面,然后编写程序代码。界面设计完全通过控件来实现

三、(了解)除上诉几种窗口外,在集成环境中还有其他一些窗口,包括窗体布局窗口、代码编辑器窗口、立即窗口、本地窗口和监视窗口等。

第二章对象及其操作

第一节对象

一、VB的属性

(一)什么是对象

1、窗体和控件就是VB中预定义的对象。

2、对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体。建立一个对象后,其操作通过与该对象有关的属性、事件、方法来描述。

(二)、对象属性

1、属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性

2、设置对象属性方法

⑴属性窗口

⑵在程序中用程序语句设置

一般格式:对象名.属性名=新设置的属性值(例:commond1.width=1695)

(三)、对象事件

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