Adobe Premiere Pro学习笔记

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学习笔记

一、概念性词汇

Program 节目

Project 项目

Sequence 序列

Clip 剪辑

Source Clip 源剪辑

Video Clip 视频剪辑

Audio Clip 音频剪辑

Edit Point 编辑点

In point 切入点

out point 切出点

marker 标记(书签)

sequence markers 序列标记

clip markers 剪辑标记

encore chapter marker encore章节标记

Flash cue point Flash提示点(事件处理点)

numbered markers 数字标记

unnumbered markers 非数字标记

Audio Control panel 音频控制面板

Timeline panel 时间线控制面板

Effect Control panel 效果控制面板

Source Monitor 源剪辑监视器

Trim Monitor 修剪监视器

Rolling Edit tool 滚动编辑(工具)

Ripple Edit tool 波动编辑(工具)

Slip tool 拖带编辑(工具)

Slide tool 滑动编辑(工具)

二、音频控制面板四种自动编辑模式:

Off: 关闭

在此模式下,音频控制面板的所有调整将不作用于相应的音频轨道;

Read:读取

在此模式下:(其不记录调整,在有关键帧的情况下)

✧在回放的时候读取音频轨道关键帧,用它们控制音轨。

✧如果音轨没有关键帧,调整的音轨选项如声音,将作用于整个音频轨道。

✧在此模式下,当你停止调整选项时,选项值将返回前一次调整记录的关键值!

Latch:锁闭

在此模式下,当开始调整音轨属性(选项)时,此自动模式才开始工作。

当停止调整时,其初始化值来自于最后一次调整的值。

Touch:触动

在此模式下,当开始调格音轨属性(选项)时,此自动模式才开始工作。

当停止调整时,其选项值返回到当前自动模式记录变化被记录之前的他们前一次状态值。

写入

在此模式,不管是否有调整就开始记录;

当停止调整时,其初始化值来自于最一次调整;

三、剪辑组特点

✧不能使用基本剪辑命令到整组上如speed或effect;但可以选中组里单个剪辑使用effect;

✧可以修剪组外部边(即组第一个剪辑切入点和最后个切出点);

✧将几个剪辑编成组便于管理:如移动,删除;

四、四种编辑方式的之间的差别

一般主要用于两个剪辑之间的编辑方法与工具是:滚动编辑(Rolling Editor tool----N)、波动编辑(Rippling Editor tool------B);

一般主要用于三个剪辑之间的编辑方法与工具是:拖动编辑(Slip T ool-------Y)、滑动编辑(Slide T ool----------U);

4.1 滚动编辑

保护其他剪辑位置不变;

序列总的长度不变;

移动时按下Alt键勿略连接的音频或视频剪辑的移动;、

4.2 波动编辑

向左或右拖动会修剪剪辑的切入或切出点;且使用随其后面的剪辑填充位移修剪的数量;

序列总的长度会发生变化;

4.3 拖动编辑

改变选择剪辑的切入,切出点;,但不改变前辑长度;也不影响相邻剪辑;

序列总的长度不会发生变化;

4.4 滑动编辑

选择的剪辑的切入、切出点不变,而其相邻的剪辑切入或切出点根据其滑动位置进行相应变化;

五、标记(书签Marker)

在PR里标记一共有四种不同用途,因此有四种不同的标记:

序列标记Squence markers

剪辑标记Clip markers

Encore 章节标签Encore Chapter markers

Flash cue point(用于标记此处处理事件)

标记的作用:

通过标记(记录切入、切出点)来准确的安排放置剪辑;

通过序列标记可以安排在播放到第几帧时发生一个重要动作(action如连接到指定的Web Page);

用标记来记录在什么位置开始配置指定的音频;

标记不改变视频仅是一个引用的作用;

一个剪辑或序列可单独拥有各100个数字和非数字标记;

标记在对音、视频对齐时有起到辅助作用;

改变源剪辑标记不会作用到剪辑实例,反之亦然;

PR标记与AE、EN、FL共享规则:

当输入一个PR项目到AE里时,AE转换PR序列标记(Squence Markers)为合成标记(Composition Markers);

当从PR项目窗口中Copy一个序列Paste 到AE时:Squence Markers转换为Compostion Markers,Clip Markers转换为Layer Markers;

当创建一个AE合成通过PR里的动态链接到AE时,不保留PR里的Squence Markers/Clip Markers;

PR中的Encore Chapter Markers是通过PR的Send to Encore到EN时,其作为EN里的Chapter Marker;

从PR中输出的剪辑,序列标记在FLASH项目中作为一个Cue Points(且这此序列标记要包含它们的章节变量(域),在PR 中这类标记的章节变量作为XML进行编码存储在一个相应的文件里);

六、序列和剪辑

在PR中,对于每个序列都可以指定不同的设置,并修剪和集合相应的剪辑;一个项目可以包含一个或更多的序列,且序列之间可以相互嵌套,这样可以分开制作及重用带来方便。如,其可包含一个30fps Widescreen DV,一个标准的24fps DV或一个HDV 影片;

序列:

在一个或多个时间线面板中集合和布置多个序列,在时间线序列里,他们的剪辑、过渡、和效果都是通过图示来描述。在时间线面板通过相应的标签打开一个特定的序列;

一个序列可以由多个视频和音轨在时间线面板里并行运行组成。多个轨道可重叠或混合剪辑;一个序列必须最少包一个视频和一个音频轨道(但一个序列也可以嵌套使用另一个序列)。

七、波形显示器、矢量显示器及参考显示器

几十年来,视频的产品和复制设备使用波形显示器和矢量显示器准确评定视频等级(特别是在色彩度和亮度上进行评级);

波形显示器:

此类显示器通过一个视频信号的亮度(brightness)或明亮度(luminance)组件来决定。其工作方式象一个曲线图表,水平轴对应从左到面的视频图片;其垂直轴表示亮度等级用IRE单位表示,(在PR里,且通过可选项,也可表示色度(chrominance levels)等级)。

IRE在美国NTSC视频取值范围为:7.5至100IRE;日本的NTSC是0至100IRE。

通常情况下,亮度和色度值范围都在7.5至100IRE;

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