UG60-6自由曲面资料

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ug功能自由曲面 展开功能用法

ug功能自由曲面 展开功能用法

ug功能自由曲面展开功能用法UG软件中的功能自由曲面是用来创建具有复杂形状的曲面的工具。

它允许用户根据需要定义曲面的控制点和边界条件,以实现所需的形状。

展开功能是将三维曲面展开为二维平面的工具。

它将曲面切割成多个平面片段,并将其展开为平面图形。

展开功能可用于在模型设计中制作模型的展开图以便于后续的制造和加工。

使用UG中的功能自由曲面和展开功能的一般步骤如下:1.启动UG软件并打开要创建自由曲面的模型文件。

2.在菜单栏中选择相应的曲面建模工具,如曲线、曲面或网格。

3.根据设计要求定义曲面的控制点和边界条件。

可以使用各种曲线和曲面工具,如Bezier曲线、B样条曲线、控制网格等来创建和编辑曲面。

4.使用修剪、连接、平滑等操作来进一步调整曲面的形状和流动性。

5.完成曲面设计后,选择展开功能,并选择要展开的曲面部分。

6.确定展开的参数和布局,如展开的尺寸、方向和边界等。

7.点击"展开"按钮,UG软件将自动将曲面展开为平面图形。

8.根据需要进行必要的调整和优化,以确保展开结果满足制造和加工的要求。

9.完成展开功能后,可以导出展开图形为标准的2D格式,如DXF、DWG等,以供制造和加工使用。

除了基本的功能外,UG软件还提供了许多其他的辅助工具和功能,如曲面融合、表面设计检查、平滑曲面、曲面分析等,用于进一步优化和完善曲面的形状和质量。

总体而言,UG软件中的功能自由曲面和展开功能为用户提供了创建复杂形状和将其展开为平面图形的强大工具,适用于产品设计、模具制造、船舶制造、汽车工业等领域。

ug60入门电子书UG文库大全

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1.1.1 软件特点
• UG NX 6采用复合建模技术,融合了实体建模、曲面建模和参数化 建模等多方面的技术,摒弃了传统建模设计意图传递与参数化建 模严重依赖草图,以及生成和编辑方法单一的缺陷。用户可根据 自身需要和习惯选择适合自身的建模方法。
• UG NX 6系统提供了一个基于过程的产品设计环境,使产品开发从 设计到加工真正实现了数据的无缝集成,从而优化了企业的产品 设计与制造。UG面向过程驱动的技术是虚拟产品开发的关键技术 ,在面向过程驱动技术的环境中,用户的全部产品以及精确的数 据 模型能够在产品开发全过程的各个环节保持相关,从而有效地 实 现了并行工程。
• 该软件不仅具有强大的实体造型、曲面造型、虚拟装配和产生工 程图等设计功能,而且在设计过程中可进行有限元分析、机构运 动分析、动力学分析和仿真模拟,提高设计的可靠性。同时,可 用建立的三维模型直接生成数控代码,用于产品的加工,其后处 理程序支持多种类型数控机床。另外,它所提供的二次开发语言 UG/Open GRIP、UG/Open API简单易学,实现功能多,便于用户 开发专用CAD系统。有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报 : 奉献教育(店铺)
第1章 UG NX6基础知识
• UG NX 6是Unigraphics Solutions公司(简称UGS) 提供的集CAD/CAE/CAM集成系统的最新版本。它在 UG NX5的基础上做了许多改进,为当今世界最先 进的计算机辅助设计、分析和制作软件之一。此 软件集建模、制图、加工、结构分析、运动分析 和装配等功能于一体,广泛应用与航天、航空、 汽车、造船等领域,显著地提高了相关工业的生 产率。本章主要介绍UG NX 6软件的基础知识,包 括UG NX6的主要功能模块、操作界面及一些基本 操作等。

UG曲面造型

UG曲面造型

1
单击“曲面” 工具条中的 “通过曲面组” 按钮,打开 “通过曲线组” 对话框
2
选择底面的直线,然后单击“通 过曲线组”对话框中的“添加新 设置”按钮,再在工作区中选择 中间的一条圆弧曲线,其曲线方 向要和底面直线的曲线方向一致
单击“通过曲线组”对话框中的 “添加新设置”按钮,然后单击 第三条曲线,同时要保持曲线方 向一致,单击“确定”按钮生成 曲面
4
在“设置”标签栏中勾选“保留形状” 复选框,最后在“扫掠”对话框中单 击“确定”按钮即可完成“皮带轮” 的创建
5.5 曲面操作
5.5.3 延伸
1
打开本书光盘提供的素材 文件5-4-1-qmys-sc.prt
2
单击“曲面”工具条中的“延 伸”按钮,打开“延伸”对话 框,单击“圆的”按钮,弹出 “圆形延伸”对话框,单击 “固定长度”按钮,打开“固 定的延伸”对话框
1
单击选择模型的外表面, 然后在打开的“偏置曲 面”对话框的“偏置1”文 本框中输入偏置的数值, 这里输入15mm,表示所 选曲面往外偏置15mm, 单击“确定”按钮完成 曲面的复制
2
在进行偏置时,主要有以下两种方式:
一是,单击选择多个曲面并输入相应的偏置值, 即可生成多个曲面的偏置曲面,不过这种方法各 曲面的偏置值相同; 二是,选择完一个曲面并设置好其偏置值后,在 “偏置曲面”对话框中单击“添加新设置”按钮, 然后再单击其他曲面并设置其偏置值,这种方法 可以生成不同偏置值的曲面。
• 本选项用于设置桥接曲线和欲桥接的第一条曲线、第二条曲线的 连接点间的连续方式。它包含如下2种: • Tangent (切线连续)
• 选择该方式,则生成的桥接曲线与第一条曲线、第二条曲线在连 接点处切线连续,且为三阶样条曲线。 • Curvature (曲率连续)

自由曲面特征 UG 教案

自由曲面特征  UG 教案

自由曲面特征【学习目标】●自由曲面的建模方法;●自由曲面的编辑方法;●自由曲面的变换方法。

实体特征多用于构建规则外型的产品,因此构建产品的能力比较有限。

对于外型复杂的产品,通常还需要借助UG的自由形状特征造型功能。

自由形状特征是对使用UG的自由形状特征创建功能和某些自由形状编辑功能的特征总称,它既可以是曲面也可以是实体。

由于外型复杂产品往往通过曲面构建实体,因此自由形状特征也可以成为自由曲面特征,本章主要介绍的就是自由曲面构建实体的方法。

一、自由曲面特征概述UG不仅提供了前面章节所介绍的基本特征建模模块,同时提供了自由曲面特征的建模模块、自由曲面编辑模块及自由曲面变换模块。

通过自由曲特征的面建模模块可以方便他声称曲面片体或实体模型;通过自由曲面编辑模块和自由曲面变换模块可以实现对自由曲面的各种编辑修改操作。

1.曲面的创建概述创建曲面的一般操作不走是:根据产品外形的要求,先建立用于构建曲面的边界曲线,或者根据实物测量的数据点生产曲线,然后利用UG提供的各种曲面构造方法创建曲面。

(1)曲面创建的主要方法自由曲面特征包括多种特征创建方式,它可以完成各种复杂曲面、片体、非规则实体的创建,总的来说可以分为如下几点类型。

●利用一系列分布点作为定义几何来创建片体,主要用于逆向工程。

这种由点生成的曲面是非参数化的,即生成的曲面与原始构造点不关联。

当构造点编辑后,曲面不会产生关联性更新变换,如图8-1所示是空间的离散点。

如图8-2所示是由这些离散点拟合的曲面。

●利用曲线作为定义集合体来创建片体,这类曲面是全参数化的,在UG中称为全参数片体,即是全关联,参数化的曲面。

当构造曲面的曲线被编辑修改后,曲面会自动更新,适用于大面积的曲面构造,如图8-3所示是引导线和截面线,如图8-4所谓是截面线沿引导线扫描而成的曲面。

●利用已有片体通过变形,复制创建片体,通过界面、桥接和偏置等方法创建的片体,有些方法常用于创建曲面的过渡,称为过渡曲面。

UG6模具设计基础word资料28页

UG6模具设计基础word资料28页

第1章模具设计基础本章介绍了注塑模具设计的基础知识,目的是使读者对注塑模具设计有一个概括性的了解,并且对UG NX6 MoldWizard的用户界面及基本功能进行了简要的介绍,从而使读者对该软件的功能有基本的了解。

为了使读者对使用UG NX6 MoldWizard进行注塑模具设计的过程有直观的了解,本章最后给出了一个使用UG NX6 MoldWizard进行注塑模具设计的实例。

本章要点塑料的类型及性能注塑成型工艺注塑模具的典型结构注塑模具设计的基本流程UG NX6 MoldWizard模具设计的基本过程本章案例连板注塑模设计1.1 注塑模设计基础模具按其所生产工件的工艺特点主要分为塑料模、冲压模、挤压模、压铸模、挤压模、锻造模和旋压模等,其中以塑料成型的塑料模在整个模具工业的发展和制品应用范围中来说无疑占主导地位。

塑料成型的方法有很多,包括注射成型、压缩成型、压注成型、挤出成型、吹塑成型和发泡成型等。

1.1.1 塑料介绍1.塑料的分类目前,塑料品种已达300多种,常用的约40余种。

有3种常规分类方法,一是按成型工艺性能分类,二是按使用特性分类,三是按加工方法分类。

1)按成型工艺性能分类根据成型工艺性能,塑料可分为热塑性塑料和热固性塑料。

(1)热塑性塑料热塑性塑料的合成树脂都是线型或支链型高聚物,所以受热会变软,甚至会成为可流动的稳定粘稠液体,在此状态时具有可塑性,可塑制成一定形状的塑件,冷却后保持既得的形状,如再加热又可变软成另一种形状,如此可以进行反复多次变形。

这一过程中只有物理变化,而无化学变化,其变化是可逆的。

热塑性材料包括聚氯乙烯(PVC)、聚苯乙烯(PS)、聚乙烯(PE)、聚炳烯(PP)、尼龙(PA)、聚甲醛(POM)、聚碳酸脂(PC)、ABS塑料、聚砚(PSU)、聚苯醚(PPO)、氟塑料、聚酯树脂和有机玻璃(PMMA)等。

(2)热固性塑料热固性塑料的合成树脂是体型高聚物,因而在加热之初,因分子呈线型结构,具有可熔性和可塑性,可塑制成一定形状的塑件,当继续加热时,分子呈现风状结构,当温度达到一定程度后,树脂变成不溶、不熔的体型结构,此时形状固定下来,不再变化。

UGNX曲面造型经典教程(1)

UGNX曲面造型经典教程(1)

第六节自由曲面本章主要内容:自由造型特征的构建自由曲面的编辑6.1自由造型特征的构建UG不仅提供了基本的特征建模Create FormFeather模块,同时提供了自由曲面的特征建模Create Free From Feather模块和自由曲面编辑Edit Free Form Feather模块及自由曲面变换FreeForm Shape模块。

通过自由曲面的特征建模模块可以方便的生成曲面薄体或实体模型;通过自由曲面编辑模块和自由曲面变换模块可以实现对自由曲面的各种编辑修改操作。

自用造型特征包括23种特征创建方式,可以完成各种复杂曲面、片体、非规则实体的创建。

通过选择菜单命令【插入】→【自由形式特征】达到如图6-1所示的下拉菜单。

这些命令均能在如图6-2所示的自由形式特征工具条中找到。

图6-1 自由形式特征菜单条图6-2 自由形式特征工具条本节中将对各项功能分别进行讲述。

6.1.1 通过通过点和点和点和通通过极过极点构面点构面单击工具栏中的Through Points (通过点)或From Point Cloud (通过极点)将弹出同样的对话框,如图6-3所示。

由于两个命令具有不同的计算方法,对于同样的点将产生不同的形状。

图6-3 【通过点】对话框补片类型 有两个选项:Single (单一的),创建仅含一个面的片体;Multiple (多个的),创建含有多个面的片体。

沿…方向封闭 用来设置曲面是否闭合或闭合方式,其中Neither (两者都不)是指定义点或控制点的列方向与行方向都不闭合;Rows (行)、Columns (列)分别代表第一行(列)为最后一行(列);Both (两者)指两个方向都是封闭的。

注意,在这里如果选择了后三者,最后均将生成实体。

单击OK 将弹出如图6-4所示的【选取点信息】对话框。

提供了如图所示的四种选点方式。

图6-4 【选取点信息】对话框 图6-5 完成指定定义点选项选择一种选点方式后(一般选用矩形框内连接或者点构造器),单击OK 开始选点,当选取的点符合所设置的参数要求时,系统即会显示完成设置定义点的选项,如图6-5所示。

第五章UGNX曲面造型教学资料

第五章UGNX曲面造型教学资料

5.1 曲面概述
(2)利用曲线构造曲面:根据曲线构建曲面,如直纹面、通 过曲线、过曲线网格、扫掠、截面线等构造方法,此类曲面 是全参数化特征,曲面与曲线之间具有关联性,工程上大多 采用这种方法。
(3)利用曲面构造曲面:根据曲面为基础构建新的曲面,如 桥接、N-边曲面、延伸、按规律延伸、放大、曲面偏置、粗 略偏置、扩大、偏置、大致偏置、曲面合成、全局形状、裁 剪曲面、过渡曲面等构造方法。
(8)设计薄壳零件时,尽可能采用修剪实体,再用抽壳方法 进行创建。
(9)面之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作。 (10)内圆角半径应略大于标准刀具半径,以方便加工。
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5.2 由点构造曲面
由点构造曲面的方法是根据导入的点数据构建曲线、曲面, 能方便地生成通过指定点的曲面。由点构造曲面特征主要有 以下几种方法。
【直纹面】选项,弹出“直纹”对话框,如图5.3-1所示。
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5.3 由曲线构造曲面
(2)选择第一条曲线作为截面线串1,在第一条曲线上,会 出现一个方向箭头。
(3)单击鼠标中键完成截面线串1的选择或单击截面线串2选 择按钮 ,选择第二条曲线作为截面线串2,在第二条曲线 上,也会出现一个方向箭头,如图5.3-2所示。
按照曲面的类型不同,构造曲面的方法可大致分为以下3类。 (1)利用点构造曲面:它根据导入的点数据构建曲线、曲面。
如通过点、从极点、从点云等构造方法,该功能所构建的曲 面与点数据之间不存在关联性,是非参数化的,即当构造点 编辑后,曲面不会产生关联变化。由于这类曲面的可修改性 较差,建议尽量少用。
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5.1 曲面概述
(2)栅格线:在线框显示模式下,控制曲面内部是否以线条 显示,以区别是曲面还是曲线,曲面内部曲线的条数可分别 由U、V方向的显示条数控制;如图5.1-6(a)所示的线框, 不能看出是一个曲面还是4条曲线;而在图5.1-6(b)中,用 户立即看出这是曲面。如果在“建模首选项”中没有设定, 可以在曲面构造完成后,单击菜单【编辑】/【对象显示】选 项,选择需编辑的曲面,单击【确定】按钮,在如图5.1-7所 示的对话框中设置 “U”和“V”数值。

UG曲面常用概念

UG曲面常用概念

曲面常用概念:1、片体:片体的厚度为零。

也叫曲面,也叫零厚度面。

在几何上,我们将曲面定义为厚度为零的实体。

2、补片:样条曲线可以由单段或者多段曲线构成,曲面也可以由单补片或者多补片组成。

单补片曲面是由一个曲面参数方程表达多补片曲面是由多个曲面参数方程表达3、曲面的参数方程含有U、V两个参数变量,因此,曲面模型也是用U、V两个方向来表征。

通常,曲面的引导线方向是U向,曲面的截面方向是V向。

4、曲面是由曲面参数方程来表达的,而阶数是曲面参数方程的一个重要参数。

对于每一个片体,都包含了U、V两个方向的阶数。

UG在两个方向的阶数可以在1~24之间,但建议使用3~5阶来创建曲面,这样的曲面比较容易控制形状曲面创建完之后,阶数仍然可以进行修改编辑。

曲面建摸步骤:1、用测量得到的点构建曲线,或者直接创建曲线2、根据得到的曲线构建主要的曲面3、再在对创建的曲面进行桥接,编辑或者其他修改处理,从而的到最终的造型。

UG曲面建模可分为三类:1、由点构面:根据导入的点创建曲面,主要有:通过点创建曲面;通过极点创建曲面;云点构面。

这些功能创建的曲面与点的数据之间不存在关联性,是非参数化的,所创建的曲面光顺性也不够。

2、由线构面:根据已有的曲线来构建曲面。

主要有:直纹面、通过曲线构面、通过曲线网格构面、扫描曲面及截面体构面。

这些方法创建的曲面与曲线之间是有关联性的,对曲线进行编辑之后,曲面也将随之改变。

这是UG构建曲面的主要方法。

3、由面构面:对由曲线构面中得到的曲面进行桥接、编辑等操作,从而得到新的曲面。

主要有;桥接、延伸、偏置曲面、裁剪片体等。

在曲面创建中,有一些经验性的原则和技巧:1、用于构造曲面的曲线尽可能简单,曲线阶次≦32、用于构造曲面的曲线要保证光顺连续,避免产生尖角、交叉和重叠3、曲面的曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难4、避免构造非参数化的特征,如有测量的数据点,建议可先生成曲线,再利用曲线构造曲面5、根据不同的曲面的特点合理使用各种曲面构造方法6、面之间的倒圆角过渡尽可能在实体上进行。

UG6.0-6自由曲面分析讲解

UG6.0-6自由曲面分析讲解

自由形状建模模块培训•自由形状特征(free form features)定义自由形状特征是指那些不能利用体素、标准成形特征或含有直线、弧和二次曲线的草图构建的形状。

•自由形状特征(free form features)是CAD模块的重要组成部分。

是高端软件的重要标志。

绝大多数实际产品的设计都离不开自由形状特征。

•一般的设计过程:根据产品造型效果(或三维真实模型),进行曲面数据采样、曲线拟合、曲面构造,生成计算机三维实体模型,最后进行编辑和修改等。

•几何体的形成:点---线,线---面,面---体。

因此,用好曲面的基础是曲线的构造。

在构造曲线时应该尽可能仔细精确,避免缺陷,如曲线重叠、交叉、断点等,否则会造成后续加工的一系列问题。

•好点---好线---好面。

曲面构造的一般方法•根据产品外形要求,首先建立用于构造曲面的边界曲线,或者根据实样测量的数据点生成曲线,使用UG提供的各种曲面构造方法构造曲面。

•一般来讲,对于简单曲面,可以一次完成建模。

而实际产品的形状往往比较复杂,一般都难于一次完成。

•对于复杂的曲面,首先应该采用曲线构造方法生成主要或大面积的片体,然后进行曲面的过渡连接,光顺处理,曲面的编辑等方法完成整体造型。

全息片体(Smart Sheet):就是指全参数化、全相关曲面。

•在UG系统中,大多数命令所构造的曲面都具有参数化的特征,在Free Form Features中称为Smart Sheet。

这类曲面的共同特点是都由曲线生成,曲面与曲线具有相关性,即当构造曲面的曲线编辑修改后,曲面会自动更新。

构造全息片体应该注意以下几点:•避免使用非参数化命令构造曲面(通过点,通过面,通过点云,几种种方法为非参数化方法,尽量不使用)•构造曲面的曲线尽可能采用草图方法生成•编辑曲面时尽可能采用参数化的编辑方法,即使用编辑---特征---参数方法来编辑曲面,而编辑---自由成型特征方法均为非参数编辑方法,如果必须使用,建议采用编辑复制体方法(Edit a Copy)•尽可能采用实体切割、抽空方法建模自由形状特征应用范围1.构造用标准特征方法无法创建的形状。

UG曲面的构造

UG曲面的构造

Lesson 1 曲面的基本术语
2、曲构造结果
曲面构造的结果取决于建模参数预设值, 命令:【首选项】/【建模】。
Lesson 1 曲面的基本术语
3、体的形态
自由形态的特征不同于特征建模,其结果可能是片体,也
可能是实体。体的类型却见取决于建模参数预设置。 命令:【首选项】/【建模】。
Lesson 1 曲面的基本术语
1、直纹面
通过两条截面线串生成曲面。每条截面线串可以由多条连续 的曲线、实体边缘线或者多个实体表面组成。
对齐方式:
1、 参数对齐 2、弧长对齐 3、根据点对齐
4、距离对齐
5、角度对齐 6、脊线对齐
Lesson 2 网格曲面的构建
2、通过曲线组曲面
通过一系列轮廓曲线(大致在同一方向)建立片体或实体,轮廓 曲线称为截面线串,截面线串定义了曲面的U方向,截面线串可以 是曲线、体边界或体表面等几何体。
2、弧长对齐
沿定义曲线将等参数曲线将要通 过的点以相等的弧长间隔隔开。使
用每条曲线的整个长度。
Lesson 2 网格曲面的构建
2、通过曲线组曲面
对齐方式:
3、点对齐
点对齐方式用于不同形状的截面线的对齐,特别是截面线串含有尖角时,应该 采用点对齐方法,这时系统将会产生分离的表面,而这些表面的公共边就是尖 角产生的锐边,同时最好把公差(Tolerance)也设置为0,使尖角点之间产生精 确的插补,以便后续的操作(如圆角、挖空、布尔运算等)。
“Spline点”曲面时,截面线串必须为单个 B曲线,每条都带有
相同数量的定义点。
Lesson 2 网格曲面的构建
3、通过曲线网格曲面
用两个方向的已存在的线串 建立片体或实体。两组线串近 似正交,一组称为主线串,另 一组称为交叉线串。

UG-曲面建模学习教程-中文版

UG-曲面建模学习教程-中文版
• 该方法是所有曲面建模中最复杂、最强大的一种,在工业设计设计中使用 广泛。
• 创建扫掠曲面,执行“插入”|“扫掠”|“扫掠”命令(或者单击“曲面” 工具栏中的“扫掠”按钮),打开“扫掠”对话框,如图6.19所示。
6.2.5 截面
• 创建截面可以理解为在截面曲线上创建曲面。主要是利用与截面曲线相关 的条件来控制一组连续截面曲线的形状,从而生成一个连续的曲面。其特 点是垂直于脊线的每个横截面内均为精确的二次(三次或五次)曲线。在 飞机机身和汽车覆盖件建模中应用广泛。
定表面后,系统将显示表示向量方向的箭头。指定片体上不同的边缘和拐 角,箭头显示会不断更新,此箭头的方向表示片体生产的方向。 • 侧页:用于指定侧面。单击该按钮,指定一个或两个侧面,作为生产片体 时的引导侧面,系统依据引导侧面的限制而生成片体的外形。 • 第一侧面线串:单击该按钮,指定曲线或边缘,作为生产片体时的引导线, 以决定连接片体的外形。 • 第二侧面线串:单击该按钮,指定另一条曲线或边缘,与上一个按钮配合, 作为生产片体的引导线,以决定连接片体的外形。 • 相切:选择该选项,沿原来表面的切线方向和另一个表面连接。 • 曲率:选择该选项,沿原来表面圆弧曲率半径与另一个表面连接,同时保 证相切的特性。
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第6章
曲面建模
• UG曲面建模技术是体现CAD/CAM软件建模能力的重 要标志,直接采用前面章节的方法就能够完成设 计的产品是有限的,大多数实际产品的设计都离 不开曲面建模。曲面建模用于构造用标准建模方 法无法创建的复杂形状,它既能生成曲面(在UG 中称为片体,即零厚度实体),也能生成实体。 本章主要介绍曲面模型建立和编辑。
• 创建艺术曲面,执行“插入”|“网格曲面”|“艺术曲面”命令(或者单击“自由曲 面形状”工具栏中的“艺术曲面”按钮),打开“艺术曲面”对话框,如图6.61所示。

UG曲面设计教程-曲面生成的几种方法

UG曲面设计教程-曲面生成的几种方法

UG生成曲面的几种方法这个命令,适合应用于多根线/边之间建立曲面,实际应用不多:这个命令,适合建立补多边孔的曲面,实际应用不多:注意,选择时,选择的边要封闭:通过调整中心平面,可以得到预览的曲面:其余功能可以在CAST中找到详细的说明,在这里就不再赘述。

下面举例的几种情况,希望读者能够从中学习一些补面的思路:对于圆角面,可以用接下来,左下角提示选择第一条Cross线时,开始选择Cross线:两条Cross线选择完毕后,确定,生成曲面:对于较复杂一点的情况,可以分步补面:利用桥接生成面:下面以F3-33-30为例,介绍补面操作的几个方法。

#1局部补充用命令OK。

这时生成一个新的面,这个面于原来的面重合,曲率等相关参数一致。

用先选择目标面,再选择裁减工具线边:→→结果利用同一种方法将左边的面补充出来:→再下来利用桥接,将缺口补充,此命令适合用于四边补面情况,注意请选择适合的选择方式:线选择primary线串:选择好第一条线后,点击中键确定,再选择第二条,点击中键确定:primary线串的选择,注意点选方式,结果驱动箭头应该方向一致,如上图。

用同样的方法选择cross线串:左右两条。

注意,请确认四条曲线的封闭性,如果不封闭,有可能报错。

如果提示约束方式,可选择增加约束,如与周边相切等等。

如不约束,确定即可。

选择创建。

结果如下图:#2角部补充:利用命令:用命令,如图:→→这样生成的角面,与周边面保持参数一致,效果及佳。

可以用同样的方法补充左边的面,然后用,完成补充。

下面用利用,生成桥接线:成一条条整线:这里时左右两条:→接下来,用拉伸,缩短曲线长度,缩短值=直线线端到面端点距离:你可以用测量命令Alt+L→D,得到这个距离:→再下来利用桥接,将缺口补充:→曲面局部出现棱状,如果想加以改进,可做如下处理:缩短两条曲线,再桥接:→→利用裁减再用命令这样的情况,可用如下方法修改:将隐藏曲线找回,建立新的primary 和cross 线串,辅助生成光顺曲面:如果操作熟练,再遇到类似情况,可以直接应用此方法:要利用三根primary 和三根cross 线串,用命令利用生成如下曲线,再利用三根primary和三根cross线串,用命令隐藏曲线,观察曲面:如果出现凹坑现象,做如下处理:找回刚刚隐藏的曲线:裁减凹坑部位,生成新面,注意裁减要彻底:→隐藏曲线,观察曲面。

ug曲面教程

ug曲面教程

ug曲面教程
UG曲面教程:绘制自由曲面
UG软件是一种专业的三维建模工具,能够实现各种复杂的曲
面设计。

本教程将介绍如何使用UG软件绘制自由曲面,具体步骤如下:
1. 打开UG软件,并创建一个新的零件文件。

2. 在“曲面”菜单下,选择“绘制曲面”命令。

这将打开一个工具栏,其中包含各种曲面绘制选项。

3. 在工具栏上选择“创建曲面”命令。

4. 在“创建曲面”对话框中,选择适当的曲面类型,比如B样
条曲面或NURBS曲面。

5. 在曲面绘制平面上进行绘制。

可以使用各种曲线画图工具,如多段线、圆弧、样条曲线等。

6. 根据需要,可以添加和编辑控制点,以进一步调整曲面形状。

7. 使用曲面调整工具进行曲面修整和调整。

这些工具包括调整控制点位置、拉伸曲面、旋转曲面等。

8. 完成曲面绘制后,可以进行各种后续操作,如添加纹理、渲染、生成工程图等。

请注意,以上步骤仅为基本指南,UG软件在曲面绘制方面具有非常丰富的功能和选项,可以根据实际需求进行自由发挥。

希望通过本教程能够帮助您学会使用UG软件绘制自由曲面,祝您成功!。

第三章UGNX60MoldWizard模具设计分型工具

第三章UGNX60MoldWizard模具设计分型工具
第三章UGNX60MoldWizard模具设 计分型工具
UG 模具设计初始化分型工具,是指 从产品加载后为分型生产模具的型芯和型 腔做准备的重要步骤。在进行分型过程中 ,由于一些孔或其他结构会影响自动分模 的过程,于是我们要创建一些曲面或实体 进行修补。这一步非常关键,它将直接决 定模具结构是否合理,模具零件是否容易 加工,能否保证产品的成型要求。
3-1案例:创建体积块(实体分割)
c.单击 【修剪区域补片】选轮廓边缘进行修剪,注意修剪路径。
修剪区域补片后效果
利用扩大面方法完成分型
案例:3-2 实体分割
打开文件3-2_.prt文件,近日建模模块。打开注塑模向 导及打开模具工具→利用 【编辑工作面】分析查看产品 内部结构。完成分模前序工作,进一步如下:
进入3-4-_prating_***.prt文件窗口,单击 【边缘补片】,选取所需产品 表面进行修补,(注意:路径方向直至封闭,然后检查以修补面的曲面是否相 切:如果不相切,按键盘Shift加左键进行取消高亮面,然后再选取相切表面)
直至完成所有孔的修补。
按shift+左键进行取消高亮面
修补完成!
特殊形状布局方法(环形布局) 点击【布局】工具,选类型为圆形,选径向。腔数为6
个半径为600,然后布局。再进行对每腔方位进行调整。
对每腔方位进行调整,选“变换”选项,选“旋转”旋转角度90°, 参数调整为移动,逐一摆正所有进胶口指向坐标原点的布局。
完成环形布局
创建现有表面为靠破片体
进入3-6-2_prating_***.prt文档,利用建模命令【有界平面】【桥接曲面】【网 格曲面】等命令完成对产品开口处修补,然后点选【现有曲面】进行加载为模具 片体补丁。(注明:本案例区域规划后按以前所讲方法也可完成补片)

[UG教程]§6.2 自由曲面的编辑①

[UG教程]§6.2 自由曲面的编辑①

6.2 自由曲面的编辑通过对自由造型特征构建各个模块的学习,可以方便的创建一个自由曲面造型,Ug18将前期版本中的部分曲面编辑功能归入了自由造型特征构建模块,并增加了一些曲面编辑功能命令,同时在自由外形模块中增加了一些功能。

下面对这些命令进行详细讲解。

通过选择菜单命令【编辑】→【自由形式特征】达到如图6-130所示的下拉菜单。

这些命令均能在如图6-131或图6-132所示的【编辑自由形式特征】和【自由外形】工具条中找到,这两个工具栏中的个别命令被归入了【插入】→【自由形式特征】菜单。

图6-130 编辑自由形式特征菜单条图6-131 编辑自由形式特征工具条图6-132 自由外形工具条6.2.1 移动定义点选择菜单命令【编辑】→【自由形式特征】→【Move Defining Point】或单击工具条中的按钮,这时将弹出如图6-133所示的【移动定义点】对话框。

系统将提示选择要编辑的曲面。

该对话框共有三个选项,分别解释如下:1. 片体名称可以输入片体名称来选择片体,亦可通过鼠标点选选择片体。

2. 编辑原有片体选择该复选框后,系统将对原有的片体进行编辑。

3. 编辑一个备份选择该复选框后,系统将编辑后的片体作为一个新的片体生成。

图6-133 【移动定义点】对话框选择曲面后,系统将弹出如图6-134所示的【确认】对话框。

警告用户该操作将移除该自由特征的参数,请求用户选择是否继续进行该项操作。

单击对话框中的取消按钮将取消该操作,若想继续操作,可以单击确定按钮。

图6-134 【确认】对话框单击确定按钮后,系统将弹出如同6-135所示【移动点】对话框,该对话框有三个选项分别解释如下:1. 移动的点用来设置待移动点的选择方式:●单个点:选择一个控制点进行移动。

●整行:选择V方向为常数的整行控制点进行移动。

●整列:选择V方向为常数的整列控制点进行移动。

●矩阵:选择一个矩形区域内的所有点进行移动。

2. 重新显示曲面点选择该复选框,选择点后,系统将标识出选择的所有点。

UG 教育训练之五——自由曲面建模

UG 教育训练之五——自由曲面建模

自由曲面建模自由曲面建模主要用於建構比較複雜的實體,尤其對不規則的實體是一種比較好的方法之一.在用線架構進行建模時關鍵就是線和面的建構.線關係著整個實體的外形以及構造,面則關係著整個實體的成功建構.在UG裡面,主要有兩個工具欄用於曲面建模,即:自由造型特徵的構建(Free Form Feather)和自由曲面的編輯(Edit Free Form Feather)以及自由曲面的變換(Free Form Shape).如下圖所示:從左至右依次是:依點定義薄體,依控制點構面,雲點構面,規則曲面,穿越曲面,編織曲面,平滑曲面,斷面,橋接曲面,N邊緣曲面,延伸曲面,法則延伸,擴大,偏移,粗約偏移,融合面,整體成形,修剪片體,倒角,從外部導入.從左至右依次是:移動定義點,移動極點,等參的修剪/分割,編輯片體邊界,調整階次,調整稠度,調整邊緣,反轉發線方向.對於自由曲面的變換將另外進行介紹.自由曲面的變換也是用來對曲面進行編輯的命令群.一自由曲面的創建第一類: 用點構建面該類型包括三個命令: 依點定義薄體(Through Points ),依控制點構面(From Poles)以及雲點構面(From Point Cloud).單擊依點定義薄體(Through Points )和依控制點構面(From Poles)將彈出同樣的對話框,如下圖. 由於兩個命令具有不同的計算方法,對於同樣的點將產生不同的形狀.各項選項含義為:*Patch Type(偏移面的類型): Single為創建僅含一個面的薄體;Multiple為創建含有多個面的薄體.*Closed Along(閉合方向)用來設置曲面是否閉合或閉合方式.除了Neither選擇後三者最後都將生成實體.*Row Degree(列次方)*Column Degree(行次方)*Points from File(從文件讀取點)點擊OK後會彈出【選取點信息】對話框.如下圖.提供了如圖所示的四種選點方式.*Chain from All 全部連接*Chain within Rectangle 矩形框內連接*Chain within Polygon 多邊形內連接*Point Constructor 點構造器然後選擇一種選點方式進行選點.當選取的點符合所設置的參數要求時,系統就會顯示完成設置定義點的選項.還有可以用雲點來構面,根據對話框里的設置進行選點即可創建面.但通過點構建面在實際實體構建中很少使用,故不再多述.第二類: 用曲線構建面1.創建規則曲面菜單命令為:【Insert】【Free Form Feather】【Ruled】規則曲面僅支持兩個截面對象.其選取的對象可為多重或單一曲線,薄體邊界,實體表面.若為多重線段,系統會根據所選取的起始弧及起始弧的位置定義向量方向,並按所選取的順序產生薄體.若選取的曲線都為閉合曲線,則會產生實體.在選定截面對象以後,會彈出如下對話框:Alignment項目為對齊方式的規定,其內容包括:*Parameter(參數):表示空間中的點將會沿著所指定的曲線以相等參數的距離穿過曲線產生薄體.所選取曲線的全部長度將被完全等分;*Arclength(弧長):表示空間中的點將會沿著所指定的曲線以相等弧長的間距穿過曲線產生薄體.所選取曲線的全部長度將被完全等分;*By Points(依序點):可根據所選取的順序在連接線上定義薄體的路徑走向,該選項用於連接線中.在所選的形體中含有角點時使用該選項.*Distance(距離):系統會將所選取的曲線在向量方向等間距切分.*Angle(角度):系統會以所定義的角度轉向,沿向量方向掃過,並將所選取的曲線沿一定角度均分.*Spline(脊線):系統會要求選取脊線,之後,所產生的薄體範圍會以所選取的脊線長度為準.但所選取的脊線平面必須與曲線的平面重直。

UGNX6曲面造型设计教程(260页)

UGNX6曲面造型设计教程(260页)

UG NX6.0入门第1章 UG NX6.0SIEMENS公司的NX产品组合内全面集成工业设计和造型的解决方案,用户能够利用一个更大的工具包,涵盖建模、装配、模拟、制造和产品生命周期管理功能。

设计专用工具和传统的CAD、CAE和CAM工具相结合,广泛应用在航天航空、汽车制造、船舶制造等行业。

1.1 1.1 UG NX6.0UG NX6.0界面UG NX6.0是目前NX 系列最新的版本,它在NX5.0基础上有大量合理是改进。

无论是画面还是功能,更加的符合设计工作者实际的需要。

其UG NX6.0软件启动画面如图所示。

1.1.1 初始界面NX6.0的启动方式和其它软件一样,直接双击启动图标,或者单击Windos任务栏【开始】|【程序】|【UGSNX6.0】|【NX6.0】命令,进入Gateway模块界面,如图1.2所示。

Gateway模块是最基本的数据交换平台。

用于新建部件、打开已有部件、调用在线帮助等功能。

1.1.2 键盘和鼠标的使用键盘和鼠标是UG软件必须使用到的硬件,其中鼠标需配置为三键鼠标。

即左键、中键、右键。

软件以MB1表示鼠标左键、MB2表示鼠标中键、MB3表示鼠标右键。

键盘和鼠标可以单独使用,也可以配合使用。

1.2 1.2 NX6.0NX6.0的安装UG NX6.0的安装和其他低版本的NX 安装步骤相同,基本功能的NX6.0安装过程包含两部分:授权服务器和主程序。

如果需要安装额外功能的模块,需要购买相应的软件包。

1.2.1 电脑基本要求NX6.0和其他低版本相比,对电脑的配置要求比较高,特别是在曲面造型、加工、分析方面要求更高。

如果对软件运行的速度和效率要求有高的要求,用户可以适当提供电脑配置档次。

对于一般用户,只要能流畅运行即可。

1.2.2 启动安装程序用户向SIEMENS软件代理公司购买的软件一般为光盘介质。

弹出电脑光驱托盘,把发放的安装光盘放入光驱内,光盘会自动启动安装主界面,如图1.5所示。

UG60作图小技巧

UG60作图小技巧

UG60作图⼩技巧1、UG 6.0的国标基准符号标注⽅法修改“⽤户默认配置”⽂件→→使⽤⼯具→→⽤户默认配置→→制图→→常规→→在“标准”选项卡下有制图标准,点击“customize standard”。

将“注释编辑器”中“基准符号显⽰标准”由"正常"改为“中国国家标准”,然后点击“save as”输⼊标准名称。

保存之后重启UG就⾏了。

如果你感觉基准符号距离实体轮廓线太近可以修改样式中“直线/箭头”的“H”值(⽅法⼀:右击基准符号点击样式)。

2、UG6断开视图画法进⼊制图环境,选择插⼊下拉菜单中视图的断裂视图,然后看提⽰操作。

先绘制断裂线,然后在外⾯画线构成⼀个封闭的轮廓,轮廓内就是要保留的部分。

然后定义锚点(选择断开处轮廓线上⼀点)点“应⽤”后继续画断裂线并封闭另⼀轮廓接下来定义锚点,点“应⽤”按钮,接下来定义断开区域点击“确定”圈在轮廓内部的就保留的,其他的被去掉3、导出⼯程图模板⽂件——导出——部件——指定部件——输⼊⽂件名,指定保存位置——确定——类选择——选取所有的⼯程图(包括图框)——确定。

制图——新建视图——导⼊导出的图框(找到导出的图框保存位置)即可4、创建⾃⼰的UG部件族(标准件库)在我们实际⼯作中有很多零件都是想类似的,其中只有⼏个尺⼨产⽣变化;或者说是同⼀个标准的多个零件。

我们在UG 造型,装配时如果要分别取⽤,如果每个都做⼀遍,时间上不允许,⽽且也很烦琐。

在⽹络上有很多前辈们做好的UG 标准件库,我们拿来就可以使⽤,很⽅便的。

但有些零件(产品)在标准件⾥没有,这就需要我们⾃⼰创建⼀个部件族(也可以叫做标准件库)。

本⽂以国标GB/T 97.1-2002 平垫圈及GB/T 6170-2000 1 型六⾓螺母为例,从易到难讲解在UG 中创建部件族的⽅法。

本⽂所使⽤的软件为UGNX4.0.4.2,Office Excel 2007。

其它版本的也⾏,只是界⾯可能会有⼀点不⼀样。

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自由形状建模模块培训•自由形状特征(free form features)定义自由形状特征是指那些不能利用体素、标准成形特征或含有直线、弧和二次曲线的草图构建的形状。

•自由形状特征(free form features)是CAD模块的重要组成部分。

是高端软件的重要标志。

绝大多数实际产品的设计都离不开自由形状特征。

•一般的设计过程:根据产品造型效果(或三维真实模型),进行曲面数据采样、曲线拟合、曲面构造,生成计算机三维实体模型,最后进行编辑和修改等。

•几何体的形成:点---线,线---面,面---体。

因此,用好曲面的基础是曲线的构造。

在构造曲线时应该尽可能仔细精确,避免缺陷,如曲线重叠、交叉、断点等,否则会造成后续加工的一系列问题。

•好点---好线---好面。

曲面构造的一般方法•根据产品外形要求,首先建立用于构造曲面的边界曲线,或者根据实样测量的数据点生成曲线,使用UG提供的各种曲面构造方法构造曲面。

•一般来讲,对于简单曲面,可以一次完成建模。

而实际产品的形状往往比较复杂,一般都难于一次完成。

•对于复杂的曲面,首先应该采用曲线构造方法生成主要或大面积的片体,然后进行曲面的过渡连接,光顺处理,曲面的编辑等方法完成整体造型。

全息片体(Smart Sheet):就是指全参数化、全相关曲面。

•在UG系统中,大多数命令所构造的曲面都具有参数化的特征,在Free Form Features中称为Smart Sheet。

这类曲面的共同特点是都由曲线生成,曲面与曲线具有相关性,即当构造曲面的曲线编辑修改后,曲面会自动更新。

构造全息片体应该注意以下几点:•避免使用非参数化命令构造曲面(通过点,通过面,通过点云,几种种方法为非参数化方法,尽量不使用)•构造曲面的曲线尽可能采用草图方法生成•编辑曲面时尽可能采用参数化的编辑方法,即使用编辑---特征---参数方法来编辑曲面,而编辑---自由成型特征方法均为非参数编辑方法,如果必须使用,建议采用编辑复制体方法(Edit a Copy)•尽可能采用实体切割、抽空方法建模自由形状特征应用范围1.构造用标准特征方法无法创建的形状。

2.修剪(Trim)一个实体而获得一个特殊的形状。

3.将封闭的片体缝合(Sew)成一个实体。

曲面构造基本原则和技巧1.用于构造曲面的曲线尽可能简单,曲线阶次≤3;当需要曲率连续时,考虑使用5阶曲线。

2.用于构造曲面的曲线要保证光顺连续,避免产生尖角、交叉、重叠。

3.曲面的曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难和复杂。

4.曲面阶次≤3,尽可能避免使用高次曲面。

5.避免构造非参数化特征。

6.如有测量得到的数据点,建议可先生成曲线,再利用曲线构造曲面。

7.尽可能采用修剪实体(Trim Body),再挖空(Hollow)方法建立薄壳零件。

8.面之间的园角过渡尽可能在实体上进行操作。

9.内园角半径应略大于标准刀具半径。

曲面工具条直纹面(Ruled)直纹特征为通过两条截面线串(Section String)而生成的片体或实体。

对齐方式公差临时栅格显示等弧长对齐(Arclength):构造特征时,两组截面线和等参数曲线建立连接点,这些连接点在截面线上的分布和间隔方式是根据等弧长方式建立。

等参数对齐(Parameter):构造特征时,等参数曲线与截面线所形成的间隔点,是根据相等的参数间隔方式建立。

若截面线上包含直线和曲线,点的间隔方式是不同的。

1.直线:根据等弧长方式间隔点。

2.曲线:根据等角度方式间隔点。

对齐方式用点对齐(Alignment By Point):用点对齐方式用于不同形状的截面线的对齐,特别是截面线具有尖角或有不同截面形状时,应该采用点对齐方法。

该对齐方法可以使用零公差,表明点与点之间的精确对齐。

选点时应该注意按照同一方向与次序选择,并且在所有的截面线上均需要有相应的对应点。

起点和终点系统会自动对齐。

rule直纹面•Open file: fff_rule_2.prt•two close section--body •by point align •tolerance=0•start point auto align通过曲线方法通过一系列轮廓曲线(大致在同一方向)建立片体或实体。

最多150根曲线。

操作步骤:1.依次选择截面线串,选择OK确认。

2.选择补片类型。

3.选择对齐方法。

4.对多补片可以指定V方向的阶次,是否在V方向封闭。

5.修改默认的公差。

6.若有边界实体或曲面,可以选择边界约束条件(与边界几何体相切或曲率匹配)。

7.选择OK。

补片类型对齐方式在V方向封闭V方向阶次公差第一截面线串的边界约束最后截面线串的边界约束方向阶次与补片类型:1.所生成的片体或实体沿U方向(截面线方向)的阶次一般为3次。

但是如果原始截面线为高次曲线,同时公差很小,则U方向的阶次与所选择的截面线的阶次相同。

2.所生成的片体或实体沿V方向(垂直于截面线方向)的阶次取决于补片类型(Patch Type)和所选择的截面线的数量:•如果采用单补片,系统自动计算V方向的阶次,其数值等于截面线数量减去1。

•如果采用多补片,用户可以自己定义V方向的阶次,但所选择的截面线数量至少比V方向的阶次多一组。

建议采用多补片,阶次为3次的特征类型。

对齐方式距离对齐(Distance):沿每个截面线串,在规定方向等距离间隔点,结果是所有等参数曲线将位于正交于规定矢量的平面中。

对齐方式角度对齐(Angle):沿每个截面线串,绕一规定的轴线等角度间隔点,结果是所有等参数曲线将位于含有该轴线的平面中。

•fff_thrucurve_1.prt •.多个•.等参数Open file: fff_thrucurve_2.prt等弧长对齐(Arclength Parameter alignmentOpen file: fff_thrucurve_3.prt•通过点对齐•V向次数=1 line connect •公差=0•Creating a Sheet Body with Tangency Constraints • 4. fff_thrucurve_4.prt•analysis--face--reflection过曲线网格方法使用一系列在两个方向的截面线串建立片体或实体。

构造曲面时应该将一组同方向的截面线定义为主曲线(Primary Strings),而另一组大致垂直于主曲线的截面线则成为交叉线(Cross Strings)。

注意由于该命令没有对齐选项,在生成特征时,主曲线上的尖角不会形成锐边。

生成的曲线网格体是双三次多项式的。

这意味着它在U 向和V 向的次数都是三次的(阶次为3)。

U方向由交叉线方位决定。

V方向由主曲线方位决定。

操作步骤:1.选择主曲线1(或点),选择OK,出现方向箭头。

同理按顺序依次选择其他主曲线,最后选择OK,结束主曲线的选择。

2.选择交叉线,每选择完一组交叉线,选择OK一次,同理按顺序依次选择其他交叉线,最后选择OK,结束交叉线的选择。

3.选择脊柱线,选择OK;如果不选脊柱线,直接选择OK,出现对话框。

4.选择强调方式(Emphasis),确定生成的体更加靠近哪组曲线。

5.输入相交公差,或使用默认值。

6.选择起始或最后线串的边界约束方式。

(主曲线和交叉线)7.选择构造类型,最后选择OK。

通过曲线网格(Through Curve Mesh)对话框选项:1.相交公差(Intersection Tolerance):过曲线网格构造特征时,主曲线和交叉线可以不相交,相交公差用于检查两组曲线间的距离。

如果主曲线和交叉线不相交,两组曲线间的最大距离必须小于相交公差,否则系统报错。

2.强调方式(Emphasis):强调选项(Both,Primary,Cross)只有在主曲线与交叉线不相交时才有意义。

此时,强调不同,则构造的体可能通过主曲线;可能通过交叉线;可能通过主曲线和交叉线中间。

3.约束条件(Constraints):用户可以对所要生成的片体或实体定义边界约束条件,以使它在起始或最后的主曲线、交叉线处与一个或多个被选择的体表面相切或等曲率过渡。

4.构造选项(Construction Options):•标准的(Normal)利用标准程序构造曲线网格体。

•使用样条点(Use Spline Points)利用输入曲线的定义点和该点的斜率值来构造曲面。

要求所有主曲线和交叉线必须使用单根B-样条曲线,并且要求具有相同数量的定义点。

•简单的(Simple)构造尽可能简单的曲面。

通过曲线网格• 1. fff_curvemesh_1.prt•section can be point fff_curvemesh_1.prt• 2. fff_curvemesh_2.prt•emphasis on primary or cross •Tolerance:0.5• 2. fff_curvemesh_3.prt •.相切约束扫描(Swept)特征使用轮廓曲线沿空间路径曲线扫描而成。

•扫描路径称为引导线串(Guide Strings)•轮廓曲线称为截面线串(Section Strings)引导线串:引导线控制了扫描特征沿着V方向(扫描方向)的方位和尺寸大小的变化。

注意,引导线可以由单段或多段曲线组成,组成每条引导线的所有曲线段之间必须相切过渡。

引导线数量是1~3条。

截面线串:截面线可以由单段或多段曲线组成。

截面线可以是曲线,也可以是实(片)体的边或面。

截面线的数量是1~150条。

注意:在扫描特征中,引导线方位决定了U方向。

截面线方位决定了V方向。

一条引导线:若只使用一条引导线,需要进一步控制截面线在沿导向线扫描时的方位和尺寸大小的变化。

两条引导线:若使用两条引导线,那么截面线在沿引导线扫描时的方向趋势完全确定。

但其尺寸将会被缩放,以保证截面线与两条引导线始终接触。

此时其方位是由两条引导线各对应点之间的连线的方向来控制。

三条引导线:三条引导线完全确定了截面线被扫描时的方位和尺寸变化。

因此无须另外指定方向和比例。

方位控制(Orientation Control):当使用一条引导线时,扫描时需要进行方位控制。

比例控制:当使用一条引导线时,扫描时可以进行比例控制。

常数,扫描特征沿着整个引导线采用一致的比例放大或缩小。

截面线首先相对与引导线的起始点进行缩放,然后扫描。

均匀过渡功能。

先定义起始和终止截面线的缩放比例,中间的缩放比例是按线性或三次函数变化规律来获得。

缩放方式:对使用两条引导线,要确定缩放方式。

•Lateral:横向缩放。

截面线沿着引导线扫描时,其位于两条引导线之间的部分被缩放,而垂直于引导线的部分不被缩放。

•Uniform:均匀缩放。

截面线沿着引导线扫描时,其各个方向都被缩放。

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