Unity3D——设置Avatar

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Unity3D——设置Avatar

MecAnim通过Avatar这个代理来实现设置角色动画中的骨架和蒙皮。动画类型(Animation Type)选择人形动画(Hmumanoid)。Avatar设定选择“Create From This Mode”。则可以为这个模型定义Avatar。如果选

择“Copy From Other Avatar”,则可以从其他定义好的Avatar拷贝过来。

在 Avatar Definition 选择“Create From This Model”的情况下,点击一下应用(Apply)按钮。“ Configure…”按钮变为可用状态。

点击Configure…按钮。(如果需要保存当前场景在弹出对话框中选择save 保存当前场景。)配置Avatar。

Inspector面板中Mapping选项卡下可以看到骨骼的匹配情况,一般情况下都可以很好的正确匹配(绿色显示)。

如果需要修改,可以重新设置一下骨骼和avatar中节点的对应关系。如果不需要修改,可以直接点完成(Done)。

通过创建Avatar中的Muscles选项卡,实现角色动画中蒙皮到Unity的映射,也就是说,通过该映射,Unity可以设置角色中的蒙皮信息。肌肉(Muscles)设置关节直接运动限制。

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