第10章 Linux编程—图形界面设计
Linux图形化界面开发神器大揭秘必备工具推荐
Linux图形化界面开发神器大揭秘必备工具推荐Linux操作系统一直以来都以其稳定性和安全性而闻名于世。
然而,对于用户友好的图形化界面却一直不是其强项。
但是,随着技术的不断发展,开发者们已经发掘出了一些Linux图形化界面开发神器,使得Linux开发界也能享受到便捷和高效的开发体验。
在本文中,我们将揭秘一些必备的工具,并向您推荐它们。
1. Qt CreatorQt Creator是一个用于开发C++和QML应用程序的集成开发环境(IDE)。
它为Linux开发者提供了一个直观的界面,可用于设计和创建图形化界面。
Qt Creator支持多种编程语言,并提供了丰富的调试工具和代码编辑功能。
凭借其跨平台性,Qt Creator可以运行于多个操作系统上,并提供对多个编译器的支持。
2. GladeGlade是一个用户界面构建器,可用于创建各种类型的图形化界面。
该工具允许开发者使用拖放方式设计UI布局,并通过连接信号和槽来添加功能。
Glade支持多种编程语言,如C、C++、Python等,并与Gtk、Qt等常用工具库兼容。
它为Linux开发者提供了一种快速构建用户界面的方式,有助于提高开发效率。
3. EclipseEclipse是一个功能强大的开发环境,支持多种编程语言。
尽管它是一个通用的IDE,但Eclipse也提供了对图形化界面开发的良好支持。
通过安装适当的插件,如Eclipse RCP插件,开发者可以创建复杂的图形化应用程序。
Eclipse提供了丰富的工具和特性,如代码自动完成、调试和版本控制等,使得开发过程更加高效。
4. PyGTK作为Python的GTK+绑定,PyGTK是一个用于创建Linux图形化界面的强大工具。
它将GTK+的功能与Python的灵活性相结合,使开发者可以使用Python进行快速的界面设计和开发。
PyGTK提供了一系列的控件和组件,以及用于布局和样式的函数和属性。
通过PyGTK,开发者可以创建出功能丰富、外观精美的Linux应用程序。
Linux下的GTK图形界面编程
注意fill取FALSE值,expand取TRUE值时与expand取FALSE值,fill值无效的区别。前者的盒子仍是原来创建盒子时指定的大小,而后者的盒子已经缩小到打包组件的大小了。
gtk_box_pack_end()函数的参数与上面描述的一致。只是排列顺序分别是从下到上
,从右到左。
gtk_widget_show (window); /*显示窗口*/
gtk_main (); /*进入睡眠状态,等待事件激活*/
return(0);
}
从上面的程序可以看出,GTK是一个事件驱动工具包,当它运行到gtk_main()函数时会自动睡眠,直到有事件发生,控制权转让给相应的函数调用,在该函数中可以用标准C写出相应的事物逻辑。这与windows 上的程序处理是一样的。
该函数的第二个参数就是上述gtk_signal_connect()函数的返回值,即关联标签。第一个参数指向了去除关联的对象名称。这样可以做到断开事件与回调函数的关联,使得事件发生后,不会调用相关的回调函数。
布局格式
2.1打包盒子
对GTK显示格式的控制是通常通过打包盒子来完成的。widget组件打包可以采用两种方式,水平盒子和垂直盒子。若将widget组件打包进平行盒子,组件就被依次水平的插入窗口;若是垂直盒子,则组件排列是垂直的。产生新的水平盒子的函数为
目前已经开发出来GTK的增强版GTK+。GTK+是将GTK,GDK,GLIB集成在一起的开发包,可以工作在许多类似于UNIX的系统上,没有GTK的平台限制。
1.GTK的消息处理机制
下面我们先看一个基本的例子,该例子产生一个200×200像素的窗口。它不能自己退出,只能通过shell来杀死进程(调用kill命令)。
实验报告linux编程
实验报告linux编程实验报告:Linux编程引言:Linux操作系统是一种开源的操作系统,具有高度的灵活性和可定制性。
在本次实验中,我们将探索Linux编程的基本概念和技术。
通过编写简单的程序,我们将了解Linux系统的工作原理以及如何利用其强大的功能来开发应用程序。
一、Linux操作系统简介Linux操作系统是一种基于Unix的开源操作系统,它由许多不同的组件组成,包括内核、命令行工具和图形界面等。
Linux操作系统具有许多优势,如稳定性、安全性和可扩展性。
它广泛用于服务器、嵌入式设备和个人电脑等领域。
二、Linux编程环境搭建1. 安装Linux操作系统:选择适合自己的Linux发行版,如Ubuntu、Fedora等,并按照官方指南进行安装。
2. 安装开发工具:在Linux系统上进行编程需要安装一些开发工具,如GCC编译器、GNU调试器(GDB)等。
三、Linux编程基础1. Shell脚本编程:Shell是Linux系统的命令行解释器,通过编写Shell脚本可以实现自动化任务和批处理任务。
Shell脚本使用一些特定的语法和命令来执行任务。
2. C语言编程:C语言是Linux系统中最常用的编程语言之一,通过编写C程序可以实现更高级的功能。
C语言提供了丰富的库函数和系统调用,可以与Linux系统进行交互。
四、Linux系统编程1. 进程管理:Linux系统是一个多进程的操作系统,通过编写程序可以创建、管理和控制进程。
可以使用fork()和exec()等系统调用来创建新进程,使用wait()和kill()等系统调用来管理进程。
2. 文件操作:Linux系统中的文件操作是非常重要的一部分,通过编写程序可以实现文件的读取、写入和修改等功能。
可以使用open()、read()和write()等系统调用来进行文件操作。
3. 网络编程:Linux系统支持网络编程,通过编写程序可以实现网络通信的功能。
可以使用socket()和bind()等系统调用来创建和管理网络套接字。
构建自己的梦幻桌面Linux图形化界面开发全攻略
构建自己的梦幻桌面Linux图形化界面开发全攻略1. 概述Linux是一个强大而灵活的操作系统,通过自定义图形化界面可以为用户提供独特的体验。
本文将介绍构建自己的梦幻桌面Linux图形化界面的全攻略。
2. 选择桌面环境在开始构建自己的梦幻桌面Linux图形化界面之前,首先需要选择适合自己的桌面环境。
常见的桌面环境包括GNOME、KDE、XFCE 等,每个桌面环境都有其独特的特点和功能。
根据自己的喜好和需求选择合适的桌面环境是非常重要的。
3. 自定义主题和壁纸构建梦幻桌面的第一步就是选择适合自己的主题和壁纸。
可以通过桌面环境提供的主题管理器进行主题的切换和安装。
此外,还可以通过网上下载各种自定义主题和壁纸来实现个性化的界面。
4. 安装和配置组件构建梦幻桌面还需要安装和配置各种组件和工具。
例如,安装一个强大的文件管理器可以提升操作效率;安装一个优秀的终端模拟器可以增加命令行操作的乐趣。
根据个人需求选择适合自己的组件进行安装和配置。
5. 定制面板和启动器面板是桌面环境中非常重要的一个组件,通过定制面板可以实现快速启动应用程序、管理窗口、显示系统状态等功能。
可以根据自己的喜好和需求调整面板的尺寸、位置、样式和内容。
启动器可以让你快速访问常用的应用程序,也可以根据个人喜好进行调整。
6. 安装和配置插件插件是一个非常有用的工具,可以增加桌面环境的功能和特性。
例如,安装一个天气插件可以实时显示天气信息;安装一个日历插件可以方便地管理日程安排。
通过安装和配置各种插件可以让桌面环境更加强大和便捷。
7. 优化性能和效率构建梦幻桌面不仅仅是外观的美化,还需要关注性能和效率。
可以通过一些优化技巧和工具来提升系统的响应速度和资源利用率。
例如,清理无用的系统文件和缓存、禁用不必要的服务等。
8. 定制化快捷键和手势快捷键和手势是提高工作效率的重要方式。
可以根据自己的工作习惯和喜好定制一些快捷键和手势,例如,设置一个快捷键用于截图,设置鼠标手势用于切换应用程序等。
chapter10 Linux下的GUI编程
精通Linux C编程 精通Linux C编程
三、GTK+/GNOME编程 GTK+/GNOME编程
2、GTK+编程 GTK+编程
任何GTK程序都需要几个基本的函数和组成都分。首先你需要至少 包含头文件gtk.h。根据所使用的构件和函数,可能会需要其他的 GTK头文件。然后必须为想要使用的构件定义指针。随后需要利用 gtk_initt函数初始化GTK库。做完这些以后,就可以利用GTK函数定 义构件,并将它们的地址赋给开始定义的指针。然后,可以利用GTK 函数为构件指定动作和属性,如显示它们。例如,一个关闭方框 (Close box)的事件delete_event绑定到窗口和函数 gtk_main_quit。因此,如果一个用户点击了窗口中的关闭方框 (Close box),程序结束。最后,利用gtk_main函数运行构件。
个能够简化应用程序设计的跳板。 --OpenLook。OpenLook是Sun公司产品的一个免费的工具包,它强调了一种另类的观 感。它是在一个为Xview的函数库上面建立起来的,这个库与Xt很相似。 --Motif。Motif是OSF组织的一个标准,设计目的是为UNIX桌面提供统一的观感。 Motif分为两个主要部分:一组用来定义Xt函数中使用的各种常数的头文件和一个用 来简化对话框和菜单等元素的创建工作的易于使用的函数库。Motif还定义了一种程 序设计风格,不管程序员是否使用Motif工具包,都可以参照它来设计自己的程序。 --Qt。Qt是一个由Trolltech公司出品的函数库,它构成了KDE桌面环境的基础,在大 多数Linux发行版本里都能找到它。Qt编程依赖于大量的C++类集,通常其中每个类 都有一大批成员函数来处理类对象。 --GTK+。GTK+就是GIMP工具包,它是GNOME系统的基石。下面我们将详细介绍如何对 这个高级环境进行程序设计。
第17讲:第10章Linux系统的远程管理
(详见PPT课件)
教学设计:
远程管理Linux系统管理的重要方法,对于普通用户和系统管理用户的远程管理方式因功能、方便和效率有所不同,对于专业用户而言SSH是最佳方法。
本节课主要讲解现如今Linux系统的远程管理的常用方式方法,字符终端、B/S浏览器和C/S的远程桌面这三种方式的讲解中,需要主机Windows和虚拟机Linux之间的远程访问,而C/S的远程桌面需要同时运行多个不同系统的图形界面来实现远程桌面的访问,这期间需要进行安装相关的软件及进行网络环境配置,本节课内容相对较多,设计的知识面较大,建议讲授时以PPT为引导,以主机及虚拟机间的网络环境配置,软件安装等逐步进行并最终演示远程管理的效果。
10.4.2配置VNC服务
10.4.3 VNC客户机连接到Linux下的VNC服务器
10.4.4 Linux下访问Windows系统的远程桌面
10.5远程管理方式的性能比较
本课次教学目的:
掌握内容:
终端方式的字符界面远程管理:SSH方式;
远程管理方式的性能比较远程管理方式的性能比较;
熟悉内容:
远程管理的方式;
5.已知字符终端登陆的root用户,如何建立一个以普通用户a用户身份来实现远程桌面方式登陆Linux主机。
课后小结:
本次课为远程管理,是Linux系统管理的重要方法,必须通过现场的配置及其演示实例来讲解说明,因内容信息量较多,操作配置繁琐,本节课以教授、一步步实际操作配置演示为主,让同学们从中体会理解,课后再联系掌握。
远程管理的方式(字符终端、B/S浏览器和C/S的远程桌面)性能比较,分别从安全性、稳定性、方便性、消耗的系统资源、响应速度、并发性及多用户性等因素让同学们课堂进行比较和讨论,得出的最终结论是SSH方式为最佳。
Linux的图形界面
Linux的图形界⾯linux本⾝没有图形界⾯,linux现在的图形界⾯的实现只是linux下的应⽤程序实现的:图形界⾯并不是linux的⼀部分,linux只是⼀个基于命令⾏的操作系统,linux和Xfree的关系就相当于当年的DOS和WINDOWS 3.0 ⼀样,windows 3.0不是独⽴的操作系统,它只是DOS的扩充,是DOS下的应⽤程序级别的系统,不是独⽴的操作系统,同样XFree只是 linux 下的⼀个应⽤程序⽽已。
不是系统的⼀部分,但是X的存在可以⽅便⽤户使⽤电脑。
WINDOWS 95及以后的版本就不⼀样了,他们的图形界⾯是操作系统的⼀部分,图形界⾯在系统内核中就实现了,没有了图形界⾯windows就不成为windows 了,但linux却不⼀样,没有图形界⾯linux还是linux,很多装linux的WEB服务器就根本不装X服务器。
这也WINDOWS和linux 的重要区别之⼀。
苹果电脑的图形界⾯⽤的也是X协议,⽽且被认为是做的最好的X协议图形界⾯,并且他对X协议的实施是做在系统内核⾥的,所以性能明显好很多,这就是为什么很多⼤型三维图形设计软件都是在苹果平台上的原因。
既然是协议,那么肯定和平台⽆关的,因此可以让X应⽤程序显⽰在任何装有X服务器的远程计算机上。
甚⾄显⽰在装有Xnest服务器的windows系统上。
只不过在⼤多数情况下,X应⽤程序都⽤本机的X服务器,然后X服务器将显⽰结果输出到本机的显⽰器。
这也是很多⼈不理解X是⼀种协议的原因。
linux图形界⾯⼜称x系统,其主要包含如下⼏个部分:a)xserverb)显⽰管理器(Display Manager) 例如(gdm kdm xdm等)c)窗⼝管理器(Window Manager) 例如(metacity ,fluxbox等)d)DM 和 WM之上的⼀些图形应⽤程序在使⽤中⼀般都是b,c,d三者集合起来构成⼀个完整的集成⼯作环境,例如KDE ,GNOME等,这就是我们平时所说的⼴义上的xclienta)xserver 主要提供基本的显⽰接⼝共xclient使⽤,并将⽤户的操作等也反映给xclient,是xclient与硬件的⼀个中间层。
Linux图形化界面开发神器大揭秘必备工具推荐
Linux图形化界面开发神器大揭秘必备工具推荐Linux作为一种强大而稳定的操作系统,广泛应用于各种领域,包括服务器、嵌入式系统和个人计算机等。
而图形化界面开发是Linux应用程序开发的重要一环,为了提高开发效率和用户体验,我们需要一些神器级的工具来辅助开发。
本文将揭秘Linux图形化界面开发的神器,并推荐几款必备工具。
一、Qt CreatorQt Creator是一款跨平台的集成开发环境(IDE),专门用于开发基于Qt框架的应用程序。
Qt是一套跨平台的C++开发框架,可以方便地开发出具备良好用户界面的应用程序。
Qt Creator提供了强大的代码编辑、调试和可视化设计工具,使得开发者可以快速构建出各种复杂的图形化界面。
二、GTKGTK是一套跨平台的图形界面库,被广泛应用于Linux桌面环境中。
GTK提供了丰富的控件库和可视化设计工具,支持用户界面的快速开发和定制。
GTK的特点是简单易用、灵活性强,因此深受开发者的喜爱。
使用GTK可以轻松构建出符合用户期望的界面,并且可以与众多的GTK应用程序进行兼容。
三、ElectronElectron是一款基于Web技术的跨平台应用程序开发工具,它将Web前端技术与桌面应用程序的开发相结合。
使用Electron可以使用HTML、CSS和JavaScript构建图形化界面,并且跨平台运行。
Electron 的灵活性和易用性使得越来越多的开发者选择使用它来开发Linux图形化应用程序。
四、KivyKivy是一款开源的Python框架,用于快速开发跨平台的图形化应用程序。
Kivy使用Python语言,具有简单易懂的语法和丰富的功能库,可以帮助开发者快速构建出优秀的用户界面。
Kivy支持多点触控和手势识别等先进的交互功能,并且可以无缝集成到其他Python库中。
五、GladeGlade是一款可视化界面设计工具,可以帮助开发者快速创建GTK应用程序的用户界面。
Glade提供了直观的拖拽设计界面,开发者只需简单的操作就能完成复杂的界面设计。
linux网络编程课程设计
linux网络编程课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解Linux操作系统的网络编程基本原理,掌握套接字编程的基础知识。
2. 学生能够描述TCP/IP协议栈的基本工作流程,并运用到实际的编程中。
3. 学生掌握常用的网络通信函数和数据结构,能够实现基础的客户端和服务器端通信程序。
技能目标:1. 学生能够编写简单的基于TCP和UDP协议的网络程序,具备解决实际网络编程问题的能力。
2. 学生通过动手实践,提升问题解决能力和程序调试技巧,能够分析和修正网络编程中的常见错误。
3. 学生通过小组合作,培养团队协作能力,学会在团队中有效沟通与分工。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对网络编程的兴趣,激发深入学习计算机网络的热情。
2. 学生在学习过程中,培养严谨的科学态度,遵循编程规范,养成良好的编程习惯。
3. 学生通过学习网络编程,认识到网络技术对社会的重要性,增强网络安全意识和社会责任感。
课程性质分析:本课程为高中信息技术学科选修课,旨在帮助学生掌握Linux网络编程的基础知识和技能,培养实际编程能力。
学生特点分析:高中学生已具备一定的计算机操作和编程基础,对网络编程有一定的好奇心,但需注重理论与实践相结合,提高学习的趣味性和实用性。
教学要求:1. 注重理论与实践相结合,让学生在实际操作中掌握网络编程知识。
2. 结合实例进行教学,引导学生运用所学知识解决实际问题。
3. 激发学生的兴趣,注重培养学生的学习主动性和团队合作精神。
二、教学内容1. Linux网络编程基础- 网络编程概念与套接字编程原理- Linux网络编程环境搭建- 常用网络数据结构和函数介绍2. TCP/IP协议栈原理与应用- TCP/IP协议栈的分层结构- TCP与UDP协议的特点与应用场景- 套接字编程中的TCP/UDP协议使用3. 网络编程实践- 编写简单的TCP客户端与服务器端程序- 编写简单的UDP客户端与服务器端程序- 网络程序调试与错误处理4. 网络编程进阶- 多客户端服务器模型- 非阻塞IO与多路复用IO- 网络安全基础及编程实践5. 综合项目实践- 设计并实现一个简易聊天室- 设计并实现一个文件传输系统- 小组合作,完成一个综合网络编程项目教学内容安排与进度:第一周:Linux网络编程基础第二周:TCP/IP协议栈原理与应用第三周:网络编程实践(一)第四周:网络编程实践(二)第五周:网络编程进阶第六周:综合项目实践教材关联:教学内容与教材《Linux网络编程》相关章节紧密关联,确保学生能够结合教材深入理解网络编程知识。
图形界面应用程序设计
目录课题要求 (1)一.课题目的 (1)二.运行环境 (1)正文 (1)一.课题分析 (1)二.方案设计 (1)(一)安装与建立Qt 桌面运行环境 (1)(二)使用Qt Designer 编写程序、编译、本机上运行 (4)(三)移植QT/E 到ARM 设备 (9)三.技术实现问题 (11)(一)通过FTP向开发板传送可执行文件 (11)(二)释放用户权限 (11)四.总结与体会 (11)设计性实验报告成绩:指导教师签名: (11)课题要求一.课题目的了解在Linux 下安装Qt 的基本步骤。
学会在Qt 环境在X11 平台下程序设计的方法。
学会在使用Qt Designer 编写程序,编译,本机上运行。
学会QT/E 在ARM 设备上的移植方法与步骤。
学习QT 中信号与槽的编程。
掌握QT/E 在ARM 设备上的常用输入输出设备移植方法。
设计一个简单图形界面的应用。
二.运行环境硬件:up-Star 认证考试实践板、PC 机Pentumn500 以上, 硬盘80G 以上。
软件:PC 机操作系统RHEL4 +xshell +ARM-Linux 开发环境qt-embedded-linux-opensource-src-4.4.0.tar.bz2tslib-1.4.tar.bz2 arm-linux-gcc-3.4.1.tar.bz2正文一.课题分析图形界面应用程序设计这一课题实现过程相对较复杂,从Qt的安装到最终的移植实现大致要经过三个步骤。
首先,在Linux 下安装与建立Qt 桌面运行环境;其次,熟悉Qt Designer,并使用Qt Designer编写程序、编译,在本机运行;最后,移植QT/E 到ARM 设备。
二.方案设计(一)安装与建立Qt 桌面运行环境编译 QT-X11 环境:将/up-Star2410/gui/Qt/src 下实验用到的三个文件拷贝到/home/sprife/for_pc目录下。
拷贝库文件:#cd /home/#mkdir sprife //新建文件夹sprife#cd sprife //打开文件夹sprife#mkdir for_pc#cd for_pc#cp /up-Star2410/gui/Qt/src/qt-x11-opensource-src-4.4.0.tar.gz ./ //拷贝文件安装编译器arm-linux-gcc-3.4.1:[root@BC src]#cd /up-Star2410/gui/Qt/tools //打开tools文件夹[root@BC tools]#tar xjvf arm-linux-gcc-3.4.1.tar.bz2 -C ./ //解压缩文件[root@BC tools]#vi /root/.bash_profile //打开文件将该文件中的PATH 变量改为PATH=$PATH:$HOME/bin:/up-Star2410/gui/Qt/tools /usr/local/arm/3.4.1/bin/,存盘后退出。
图形界面编程的几种实现方式
图形界⾯编程的⼏种实现⽅式1.C++C++以其强⼤的运⾏效率和更接近底层的优势成为使⽤率最⾼的语⾔之⼀。
C++本⾝不包含专门⽤于写图形界⾯的库。
⽤C++写图形界⾯主要有三种⽅式:⼀是调⽤绘图函数直接绘制,即所谓的Win32 API实现⽅式。
这种⽅法⽐较底层,也⼗分复杂,编写难度⼤、效率低,因此应⽤很少。
⼆是调⽤第三⽅的图形界⾯类库实现。
常⽤的类库主要有两种:MFC和Qt。
①MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司实现的⼀个C++类库,封装了⼤量的Windows API函数。
这种技术运⾏效率⾼,⽤的⼈也很多;但是⽐较古⽼,界⾯不太美观,⽽且代码⽐较难调试。
②Qt是⼀个由奇趣科技开发的跨平台C++图形⽤户界⾯应⽤程序开发框架。
⽀持跨平台特性,是很多Linux程序员的⾸选。
Qt相⽐于MFC更加灵活,也⽐MFC更容易。
究其原因,在于Qt把⾃⾝的实现机制隐藏得很深,相⽐于MFC,初学者可能更不容易理解其中的机制。
三是与微软.NET平台结合,即所谓的C++/CLI。
使⽤C++/CLI编写图形界⾯,可以在Visual Studio中⽤“拖控件”的可视化⽅式实现(这个后⾯还会提到)。
但值得⼀提的是,.NET平台并不是专门针对C++开发的,C++/CLI的出现只是为了使习惯于C++的程序员进⾏.NET开发,因此从这个⾓度讲,如果使⽤.NET开发图形界⾯程序,专门针对.NET平台开发的C#是⽐C++/CLI更优先的选择。
此外,采⽤C++/CLI的程序将带有.NET的特性,如只能在安装有.NET Framework的Windows平台上运⾏等。
这是其相对于Qt的劣势。
2.C#C#是微软公司发布的⼀种⾯向对象的、运⾏于.NET Framework之上的⾼级程序设计语⾔。
它在继承C和C++强⼤功能的同时去掉了⼀些它们的复杂特性,综合了VB简单的可视化操作和C++的⾼运⾏效率,以其强⼤的操作能⼒、优雅的语法风格、创新的语⾔特性和便捷的⾯向组件编程的⽀持成为.NET开发的⾸选语⾔。
Linux下的图形界面编程的实现
第1 6卷第 1 期
20 年 3 06 月
湖 南 工 程 学 院 学 报 J u n l fHu a n t u eo gn e ig o r a n n i si t fEn ie rn o t
V 11. o1 0 l 。6 N .
表, 队列和缓存的工具 函数 . X是用来控制显示 的底 层 图形函数库 , 包括所有窗口函数 , 有显示窗 口和回 应鼠标的函数. D G K是为了方便程序员使用而简化
X 函数 的 函数库 .0 2年三月 一 十一 日, T 20 G K+20
写, 这预示着 G K十 T 在未来某个时候将得到广泛 的
图形界 面开发的各种 IE工具 . D 目前, i x环境下 , Ln u 大部分图形界面程序都是用 G k t +实现的 , 文章介 绍了 Gk t +开发 的基 本 思想 , 以及基 于 G KT 工 具 包的 图形 开发 工具 Gl e 详 细 叙 述 了基 于 G k+和 a , d t Gae l 的布局方式、 d 信号捕捉的实现, 并列举 了一个网络聊天室程序 实例 .
关键 词 iGt ; a e 多线程 k Gl ; d
中图 分类 号 :TP 1 3
文 献标 识码 :A
文章 编 号 :17 —19 2 0 )1 08—0 6 1 1X(0 60 —0 5 3
1 G k +20介绍 t .
11 Gt +20的基 本原 理 . k . G TK+是 LNUX平 台下 的 X Widw 图形 窗 I no 口编 程工具 , TK+最初 是 由 C lona G ai ri大学 B re f ek 一
sat ) gk—bx—pc t (和 t r o ak—
基于Linux的图像化项目源代码
基于Linux的图像化项目源代码Linux下的图形界面编程一、Qt和GTK+虽然Linux下的大多数开发是基于字符界面的,但在Linux环境下也可以开发出美观大方的图形界面。
经过多年的发展,目前已经存在多种用于在Linux 下开发图形界面程序的开发包,其中较为常用的是Qt和GTK+。
Qt是一个跨平台的图形用户界面开发库,它不仅支持Linux操作系统,还支持所有类型的UNIX以及Windows操作系统。
Qt良好的封装机制使它模块化程序非常高,可重用性很强,Qt提供了丰富的API供开发人员使用。
使用Qt开发的图形用户界面程序具有良好的稳定性和健壮性。
桌面环境KDE(KD esktop Environment即K桌面环境)就是使用Qt作为其底层库开发出来的。
由于Qt使用C++面向对象编程语言作为其开发语言,而许多Linux从事开发的程序员更喜欢或更习惯于用C语言。
GTK+使用C语言作为开发语言。
它基于LGPL授权,因此GTK+是开放源代码而且完全免费的。
GTK+简单易用,执行效率高。
基于这些原因,GTK+拥有为数众多的拥护者。
LInux的桌面环境GNOME就是建立在GTK+基础上。
二、GTK+简介下图是GTK+在几种相关的开发库中的位置。
ApplicationGNOMEGTK+GDKglibXC上图中每层除了与其上下相邻的两层有联系外,似乎与其他层没有关系。
实际上,任何上层都可以调用位于它下面的各层提供的函数。
例如,GTK+不仅可以调用GDK函数,也可以调用glib和C库函数。
下面按层做简单地介绍,具体说明如下:C有两类C库函数可供调用,一类是标准C的库函数,如printf,scanf;另一类是Linux的系统调用,如open,read,write,forkglib、glib是GDK、GTK+、GNOME应用程序常用的库。
它包含内存分配、字符串操作、日期和时间、定时器等库函数,也包括链表、队列、树等数据结构相关的工具函数X它是控制图形显示的底层函数库,包括所有的窗口显示函数、响应鼠标和键盘操作的函数GDK、GDK(GIMP绘图包)是为了简化程序员使用X函数库而开发的。
嵌入式开发中的图形用户界面设计
嵌入式开发中的图形用户界面设计一、概述在嵌入式开发领域,图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)设计是用户与设备交互的重要环节。
良好的GUI设计能够提升用户体验,加强设备的易用性和功能性。
本文将介绍嵌入式开发中的图形用户界面设计的原理、方法和注意事项。
二、图形用户界面的基本原理1. 视觉设计原则图形用户界面的设计要考虑到用户的感知和视觉需求。
界面的颜色、图标、字体等元素需要与设备的功能相匹配,同时也要符合用户的审美和习惯。
清晰简洁的界面设计可以减少用户的学习成本和操作错误。
2. 用户交互原则用户界面的交互应该简单明了,易于理解和操作。
通过合理的交互设计,用户可以方便地输入、输出信息,完成各种功能操作。
界面元素的布局、按钮的设计和触摸反馈等都是需要考虑的重要因素。
3. 多平台兼容性原则在嵌入式开发中,同一个GUI可能需要在不同的平台上运行,比如小尺寸屏幕、大尺寸屏幕等。
因此,应该设计可伸缩和适用于不同分辨率的界面元素,以保持一致的用户体验和操作方式。
三、图形用户界面设计方法1. 了解用户需求在进行GUI设计之前,要充分了解目标用户的需求和使用场景。
通过调研、访谈等方法,获取用户的反馈和建议,确定设计的方向和重点。
2. 建立界面原型使用界面原型工具,可以快速搭建出GUI的草图,包括界面布局、元素样式等。
原型可以帮助开发团队和用户更好地理解设计思路,及时修改和优化。
3. 选择合适的设计工具根据项目需求和团队成员的熟悉程度,选择适合的设计工具。
常用的GUI设计工具有Adobe XD、Sketch、Axure RP等,它们提供了丰富的组件库和交互功能,支持导出设计图和界面规范。
4. 设计布局和元素根据用户需求和设备特点,合理设计界面的布局和元素的样式。
布局应该简洁明了,避免信息过载;元素的样式要统一,保持可读性和识别性。
5. 进行用户测试设计完成后,可以邀请一些目标用户参与测试,收集他们的反馈和建议。
Linux图形界面编程
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GTK界面布局
(1) 表格 表格是指用横竖布局的线和格子将一个窗口划分成多个区域, 每个区域可以放置不同的构件。如果一个构件中可以存放其它的构件, 这个构件杯称做容器。GTK+的容器都是二进制的,也就是每个容器 只能放置一个构件,如果想在一个窗口中放置多个构件,则需要使用 表格,窗格等有多个单元格的容器。
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(2) 框 在GTK+中框是一种不可见的widget容器,它有水平框和垂直框 两种。水平框是指构件放入窗口的顺序水平排列。垂直框是指构件按 放入窗口的顺序垂直排列。水平框可以看做是只有一行的表格,而垂 直框可以看做是只有一列的表格。但是它们的操作比表格简单,放置 构件时不需要考虑构件的位置。
Linux图形界面编程
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什么是X Window系统
X Window是UNIX和Linux系统上的图形界面系统 X Window是众多软件程序的组合体,是一个程序库 X Window是内核之上的一个应用
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X Window系统的组成
X Server:控制输出及输入设备并维护相关资源的程序 X Client:应用程序的核心部分,与硬件无关,每个应用程序都是一个 X Client X协议:X Server与X Client间的通信协议 Window Manager:提供窗口控制参数,包括窗口大小、重迭显示、 移动、最小化等 Display Manager:管理登录界面
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表格的建立 #include <gtk/gtk.h> GtkWidget *gtk_table_new(guint rows, guint columns, gboolean homegenous) rows表示行数,columns表示列数; homegenous是一个布尔值, 设为true,每个单元格的大小相同。 设为false,根据单元格中的构件大小自行调整。 注意:表格的作用只是将窗口划分成不同的区域,本身并不显示,也就 是说在GTK中,表格作为一个容纳其它构件的容器,并不会实际显示。
个性化定制你的Linux桌面图形化界面开发技巧
个性化定制你的Linux桌面图形化界面开发技巧Linux操作系统以其高度的可定制性而闻名,其中一个重要的方面就是定制桌面图形化界面(GUI)。
通过个性化定制,你可以使你的Linux桌面界面变得独特,满足自己的需求和喜好。
本文将介绍一些Linux桌面图形化界面开发技巧,帮助你打造一个适合自己的个性化Linux桌面。
一、选择合适的桌面环境选择合适的桌面环境是个性化定制的第一步。
Linux操作系统提供了多种桌面环境,如GNOME、KDE、Xfce等。
每个桌面环境都有自己的特色和功能。
你可以根据自己的使用习惯和喜好选择一个最适合你的桌面环境。
二、自定义桌面壁纸和主题桌面壁纸和主题是个性化定制的重要组成部分。
你可以选择自己喜欢的壁纸图片,并设置为桌面背景。
此外,你还可以选择合适的主题,改变窗口边框、图标和鼠标指针的外观。
通过自定义桌面壁纸和主题,你可以为你的Linux桌面注入个人风格。
三、调整桌面布局和组件Linux桌面环境通常提供灵活的布局和组件调整功能。
你可以自由调整桌面上各个元素的位置和大小,如任务栏、系统托盘、图标等。
这样可以让你的工作环境更加高效和舒适,满足个性化需求。
四、安装和使用插件和扩展许多桌面环境支持安装插件和扩展,通过添加额外的功能和特性,扩展桌面环境的能力。
你可以安装各种插件和扩展,如天气插件、日历插件、系统监控插件等,以满足你的需求和提升使用体验。
五、自定义快捷键和操作习惯Linux操作系统支持自定义快捷键和操作习惯,这也是个性化定制的一部分。
你可以设置自己喜欢的快捷键,用于快速启动应用程序、切换窗口等。
此外,你还可以调整鼠标和触摸板的行为,以适应自己的使用习惯。
六、使用定制工具和脚本定制工具和脚本可以帮助你更方便地进行个性化定制。
例如,一些桌面环境提供了可视化的设置界面,用于快速调整桌面布局和外观。
此外,你还可以使用脚本编程语言,如Bash、Python等,编写自定义脚本,实现更高级的定制需求。
linux课程设计
linux课程设计Linux是一种免费的操作系统,支持多种桌面环境,经典的Unix 操作系统,用于个人电脑、嵌入式设备、和服务器。
它的成功使得它成为移动终端与嵌入式系统上的首选操作系统之一。
因此,Linux课程的设计及开发对于对于人们了解Linux操作系统及其应用有着重要的意义。
Linux课程设计可以更加系统地深入了解Linux操作系统,及其在移动终端及嵌入式设备中的应用。
涉及到的知识点主要有Linux的系统架构、Linux的安装指南、Linux的系统优化技术、Linux的文件操作系统、Linux的网络安全技术以及Linux在移动终端与嵌入式设备上的应用等。
首先,学习者在课程中需要学习Linux的架构。
Linux架构包括内核、哥哥、文件系统等。
内核是Linux操作系统的核心,内核控制着硬件和软件资源的分配。
内核还负责控制进程,设置安全策略,管理设备驱动程序,并且提供了一些系统服务。
哥哥是Linux的图形用户界面(GUI),可以提供一个图形的操作环境,让用户可以更加方便的操作。
Linux的文件系统包括ext2、ext3和ext4等,这些文件系统负责管理系统的文件和目录,控制用户的文件存取权限,从而保证计算机的安全性。
其次,学习者需要研究Linux的安装指南,才能安装Linux操作系统,步骤主要包括准备安装硬件,安装Linux操作系统,进入系统,安装软件等步骤,掌握安装操作技术也是掌握Linux操作系统和开发的一个基本技能。
与此同时,学习者还要学习Linux的系统优化技术,开发者可以根据不同的使用场景对Linux系统进行优化,使它更加稳定和安全,优化技术包括系统设置、系统进程优化以及软件管理等,优化技术的了解与掌握对于使用Linux操作系统的用户来说非常重要。
此外,学习者还需要学习Linux文件操作系统,Linux文件操作系统主要包括文件的拷贝、移动、重命名和查找等一系列操作,文件操作系统的掌握是Linux的基本操作技能,学习者们需要熟练的掌握Linux的文件操作系统。
学习linux必看的教程4.Linux图形界面
KNotes
KWrite
GNOME 桌面管理器
GNOME
• GNOME (发音: /ɡˈnoʊm/ 或 /nəum/ ) (GNU Network Object Model Environment) 是一个桌 面管理器(桌面环境),是运行于操作系统之上的图 形用户接口,全部由自由和开放源代码的软件组成。 • GNOME 是开放源码运动的一个重要组成部分,是 GNU 计划的正式桌面。
KDE 组成
构建在 Platform 之上,是 操作系统和工作区之间的 接口。
KDE 组成
提供运行和管理应用 程序的环境。
KDE 历史
• 1996 年 10 月项目成立,发布 KDE 1 。 • 2000 年 10 月,发布 KDE 2 。 • 2002 年 4 月,发布 KDE 3 。 • 2008 年 1 月,发布 KDE 4 ,更名为 KDE Software Compilation 4(KDE SC 4) 。 • 最新版本为 KDE 4.7.0 。
GNOME 目标
• 自由软件 • 亲和性
• 国际化和本地化 •
• 开发者友好的支持 • 良好地组织机构 • 社区支持
支持多国语言 (161 种,数量 还在持续增多 )
GNOME 目标
• 自由软件 • 亲和性 • 国际化和本地化
• 开发者友好的支 • 持
• 良好地组织机构 • 社区支持
确保开发者方便地写出与桌面 无缝兼容的软件,允许程序员 自由地选择编程语言
GNOME 目标
• 自由软件 • 亲和性 • 国际化和本地化 • 开发者友好的支持
• 良好地组织机构 •
• 社区支持
2000 年 8 月成立了 GNOME 基金会,有严格的社区结构和 常规的发布周期
linux系统程序设计教程
linux系统程序设计教程linux系统程序设计教程第⼀章:⽣成⼀个Process(进程)进程是什么?简单地说,进程就是在执⾏状态下的⼀个程序(包括CPU状态,所占内存的状态,等等)A进程⽣成了B进程,也就是说,A程序在执⾏的时候,⼜⽣成了另⼀个进程B。
这个时候,我们可以把A进程叫做⽗进程,把B进程叫做⼦进程。
例程序:// Usage : ./a.out 20#includeint main( int argc , char *argv[]){int dep_time;dep_time = atoi( argv[1] )*60 ; //将参数中给出的20(分钟)转换成整型的秒数if( fork()==0 ) //⽣成⼦进程,然后⽗进程中⽌{sleep( dep_time );fprintf( stderr , \n);}return 0;}上⾯的程序是⼀个闹钟程序。
当你执⾏之后。
程序不会显⽰什么,⽽是⼀下就回到UNIX的提⽰符下。
但是你在命令⾏中指定了20分钟后你有事,那么在你执⾏这个程序之后20分钟,他会提醒你到时间了。
本程序只是做⽰例⽤,没有检查参数是否正确,等等。
⽣成⼀个新的进程,可以使⽤ fork() 函数。
以下说说fork()函数。
头⽂件: #include形式 pid_t fork();参数⽆返回值成功时:⽗进程中:⼦进程的PID (Process ID)⼦进程中:0失败时:⽗进程中:-1由于失败,没有⽣成⼦进程;fork()刚执⾏完的时候,⼦进程和⽗进程是完全⼀模⼀样的两份进程(当然,PID是不⼀样的)。
他们的各个变量的值都是⼀样的,⽽且都认为⾃⼰已经执⾏完fork()了。
fork()后,区分⽗进程和⼦进程,只要看fork()的返回值就⾏了。
if( fork()==0 ) printf(这是⼦进程);else printf(这是⽗进程);同理:if( fork()==0 ){//接下来要⼦进程做的⼯作}else{//接下来要⽗进程做的⼯作}⼀般,我们会把fork()返回给⽗进程的值保存下来(其实就是⼦进程的PID),等到需要结束⼦进程的时候,我们关掉他,如下:pid_t child_pid ;child_pid=fork();if( child_pid==0 ){// ... ...}else{// ... ...}// ... ...需要结束⼦进程的时候kill( child_pid , SIGKILL ) // kill()函数是⽤来发给另⼀个进程⼀个消息的。
在Linux操作系统上设计和开发游戏
在Linux操作系统上设计和开发游戏Linux操作系统是一种开源操作系统,其灵活性和强大的性能使得它成为游戏设计和开发的理想平台。
本文将探讨在Linux上进行游戏设计和开发的重要方面,包括游戏引擎选择、开发工具、图形渲染、用户界面设计和游戏测试。
选择适合的游戏引擎游戏引擎是游戏设计和开发的基础,它提供了渲染图形、处理碰撞检测和实现游戏逻辑的功能。
在Linux上有多种游戏引擎可供选择,其中一些是开源的,如Unity和Unreal Engine。
根据项目需求和开发团队的经验,选择一个适合的游戏引擎非常重要。
开发工具在Linux上,开发游戏的常用编程语言包括C++和Python。
C++是一种高性能的编程语言,适合开发复杂的游戏逻辑和图形渲染。
Python 则是一种易学易用的语言,适合快速原型开发和游戏逻辑的实现。
开发者可以根据自己的喜好和项目需求选择适合的编程语言。
图形渲染在游戏设计和开发中,图形渲染是一个重要的方面。
Linux上的游戏可以使用OpenGL或Vulkan等图形API来实现高性能的图形渲染。
这些API提供了强大的图形处理功能,可以实现复杂的光照、阴影和粒子效果。
此外,还可以使用Shading language来编写自定义的着色器,以实现个性化的图形效果。
用户界面设计良好的用户界面设计对于游戏的成功至关重要。
在Linux上,可以使用GTK+、Qt或者SDL等界面库来设计游戏的用户界面。
这些库提供了丰富的控件和布局功能,使得设计者可以创建出直观、易用的游戏界面。
此外,还可以使用CSS样式表来实现界面的美化效果。
游戏测试游戏测试是确保游戏质量的关键步骤。
在Linux上,可以使用GDB 和Valgrind等工具对游戏进行调试和内存泄漏检测。
此外,还可以利用自动化测试框架来编写测试脚本,以验证游戏的功能和性能。
总结在Linux操作系统上设计和开发游戏需要选择适合的游戏引擎,使用合适的开发工具,进行高性能的图形渲染,设计直观易用的用户界面,并进行充分的游戏测试。
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槽函数也分为三种类型,即public slots、private slots和 protected slots。 • public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将 信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建 彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连接以便信 息能够正确的传递。 • protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其 子类可以将信号与之相连接。这适用于那些槽,它们是类 实现的一部分,但是其界面接口却面向外部。 • private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己可 以将信号与之相连接。这适用于联系非常紧密的类。
• 在QT中信号和槽取代了这些凌乱的函数指 针,使得我们编写这些通信程序更为简洁 明了。 信号和槽能携带任意数量和任意类 型的参数,他们是类型完全安全的,不会 像回调函数那样产生core dumps。
信号
• 当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发 生改变,信号被一个对象发射。只有定义过这个 信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个 信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行, 就象一个正常的函数调用一样。 • 信号-槽机制完全独立于任何GUI事件循环。只有 当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。 如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这 个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地执 行,但是它们执行的顺序将会是随机的
QT Designer
新建工程
• 选择File>New菜单项,选择C++ Project, 创建新的工程,
绘制窗体
控件 LineEdit ComboBox ComboBox LineEdit SpinBox PushButton PushButton PushButton
Name leEnterNumber cbConvertFrom cbConvertTo leResult sbDecimals pbClear pbCalculate pbQuit
QT Designer
• Qt设计器是用来设计和实现用户界面并能 够在多平台下使用的一种工具。Qt设计器 可以使用户界面设计实验变得简单。在任 何时候你可以要求所生成的代码去重建Qt 设计器产生的用户界面文件,并可以根据 你的喜好来改变你的设计。
qmake
• qmake是Trolltech公司创建的用来为不同的 平台和编译器书写Makefile的工具。手写 Makefile是比较困难并且容易出错的,尤其 是需要给不同的平台和编译器组合写几个 Makefile。使用qmake,开发者创建一个简 单的“项目”文件并且运行qmake生成适当的 Makefile。
QT信号与Slot机制
• 信号和槽机制是QT的核心机制,要精通QT编程 就必须对信号和槽有所了解。信号和槽是一种高 级接口,应用于对象之间的通信,它是QT的核心 特性,也是QT区别于其它工具包的重要地方。信 号和槽是QT自行定义的一种通信机制,它独立于 标准的C/C++语言,因此要正确的处理信号和 槽,必须借助一个称为moc(Meta Object Compiler)的QT工具,该工具是一个C++预处理 程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的 附加代码。
下面定义了三个信号:
signals: void mySignal(); void mySignal(int x); void mySignalParam(int x,int y);
• 在上面的定义中,signals是QT的关键字,而非 C/C++的。接下来的一行void mySignal() 定义了 信号mySignal,这个信号没有携带参数;接下来 的一行void mySignal(int x)定义 了重名信号 mySignal,但是它携带一个整形参数,这有点类 似于C++中的虚函数。 • 从形式上 讲信号的声明与普通的C++函数是一样 的,但是信号却没有函数体定义,另外,信号的 返回 类型都是void,不要指望能从信号返回什么 有用信息。信号由moc自动产生,它们不应该 在.cpp文件中实现。
Qt具有下列优点:
• 优良的跨平台特性: • Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98, Microsoft Windows NT, Linux, Solaris, SunOS, HPUX, Digital UNIX (OSF/1, Tru64), Irix, FreeBSD, BSD/OS, SCO, AIX, OS390,QNX 等等。
• X窗口是一种用于UNIX系统的标准图形化 用户界面(GUI),它是由麻省理工学院开发 的。GUI是用鼠标器和键盘控制的,具有下 拉菜单、在屏按钮、卷动条和为运行不同 应用的重叠窗口界面。 • X窗口系统在位映射屏幕上的一个或多个窗 口中运行程序。用户可以在每个窗口同时 在系统上运行多个程序,并且通过用鼠标 器点击它们来在窗口之间进行交换。
Linux操作系统
• 大工软件学院嵌入式系 邱铁
办公楼409 Tel:87571521 E_mail: qiutie@
第10章
Linux图形界面设计
工程实践的目的与任务
• • 了解Linux X Windows,及QT信号机制。 熟悉QT编程,实现如图1所示单位转换工 具并可以熟练利用QT Designer设计图形 界面应用程序。
说明 输入待转换数字文本框 源转换单位 目标转换单位 转换结果 转换结果的小数位数 清楚 开始转换 退出
向组合框(Combo Box)添加选项
• 右击cbConvertFrom和cbConvertTo,选择 Edit,如图11.7所示。添加要转换的单位。 对cbConvertFrom添加KiloMeters、 Meters、CentiMeters、MilliMeters,对 cbConvertTo添加Miles、Yards、Feet、 Inches。
下面声明了三个槽
public slots: void mySlot(); void mySlot(int x); void mySignalParam(int x,int y);
信号与槽的关联
• 通过调用QObject对象的connect函数来将某个对象的信号 与另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号 时,接收者的槽函数将被调用。该函数的定义如下:
• X服务器处理所有X客户的处理程序,以及 通过消息传递系统和其它客户交互工作。X 服务器控制整个本地环境,因而当访问存 储器和其它系统资源时,程序间进行合 作。
QT编程
• Qt是一个跨平台的C++ 图形用户界面库, 由挪威TrollTech公司出品,目前包括Qt, 基于Framebuffer的Qt Embedded,快速开 发工具Qt Designer,国际化工具Qt Linguist等部分Qt支持所有Unix系统,当然 也包括Linux,还支持 WinNT/Win2k, Win95/98 平台。Trolltech 公司在1994 年 成立,但是在1992年,成立Trolltech公司 的那批程序员就已经开始设计Qt 了,Qt的 第一个商业版本于1995年推出
• 面向对象 • Qt 的良好封装机制使得 Qt 的模块化程 度非常高,可重用性较好,对于用户开发 来说是非常 方便的。 Qt 提供了一种称为 signals/slots 的安全类型来替代 callback, 这使得各个元件 之间的协同工作变得十分 简单。
• 丰富的 API • Qt 包括多达 250 个以上的 C++ 类,还 替供基于模板的 collections, serialization, file, I/O device, directory management, date/time 类。甚至还包括 正则表达式的处理 功能。
bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member ) [static]
创建工程目录打开QT Designer
#su #mkdir convertor #cd convertor #designer &
编写代码
• 添加槽处理函数
• 添加信号-槽的映射:
• 编辑Convert函数
• 为项目添加主cpp文件
生成Makefile
• 在终端中使用qmake命令生成Makefile文 件。
编译运行
• 在终端中,运行make命令编译程序,程序 编译后,可以发现在项目目录中多了一个 可执行文件convertor。
结果
• 在终端中运行./convertor命令,启动程序。