1个按键控制led亮灭

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基于单片机的单键单灯亮-灭控制系统设计

基于单片机的单键单灯亮-灭控制系统设计

交流调速课程设计说明书设计题目:基于单片机的单键单灯亮/灭控制系统设计指导教师: xxxxx设计者: xxxx学号: xxxxxxxxx系别:机械工程学院班级:目录一、题目 (1)二、内容要求 (1)三、总体方案设计思路 (1)四、电路原理图 (1)五、程序 (2)六、课程设计心得体会···························· (3)七、参考文件 (4)1题目:基于单片机的单键单灯亮/灭控制系统设计2内容要求:选用单片机为控制核心,用一个按钮控制一只LED 灯的点亮和熄灭。

要求上电后,按一次按钮,灯点亮;再按一次,灯熄灭;第三次案又点亮,如此循环。

3总体方案设计思路:程序通过if判断语句,判断输入引脚,当输入引脚为低电平时,满足if语句判断条件,当条件满足时,通过取反指令,控制输出引脚,LED灯亮灭切换。

通过while循环语句,确定有效按键。

4电路原理图:5程序:#include<reg51.h> //单片机头文件sbit key=P1^0; //按键输入引脚定义sbit led=P2^0; //led灯输出引脚定义main () //主函数{while(1) //死循环{if (key==0) //按键判断低电平有效{led=~led; //灯取反}while(key==0); //按键上升沿等待}}6课程设计心得体会在整个设计中我懂得了许多东西,了解了单片机的电器原理,掌握了单片机的调试的基本原理,特别是单片机的编程技术,对C语言编程和汇编语言编程有了深入的理解,熟悉了单片机开发仪的操作。

对于本次课程设计对基于单片机的单键单灯亮/灭控制系统设计。

单片机独立按键控制led灯实验原理

单片机独立按键控制led灯实验原理

主题:单片机独立按键控制LED灯实验原理目录1. 概述2. 单片机独立按键控制LED灯实验原理3. 实验步骤4. 结语1. 概述单片机在现代电子设备中起着至关重要的作用,它可以通过编程实现各种功能。

其中,控制LED灯是单片机实验中常见的任务之一。

本文将介绍单片机独立按键控制LED灯的实验原理及实验步骤,希望对初学者有所帮助。

2. 单片机独立按键控制LED灯实验原理单片机独立按键控制LED灯的实验原理主要涉及到单片机的输入输出端口及按键和LED的连接方式。

在单片机实验中,按键与单片机的输入端口相连,LED与单片机的输出端口相连。

通过按键的按下和松开来改变单片机输出端口电平,从而控制LED的亮灭。

3. 实验步骤为了完成单片机独立按键控制LED灯的实验,需要按照以下步骤进行操作:步骤一:准备材料- 单片机板- 按键- LED灯- 连线- 电源步骤二:搭建电路- 将按键与单片机的输入端口相连- 将LED与单片机的输出端口相连- 连接电源步骤三:编写程序- 使用相应的单片机开发软件编写程序- 程序中需要包括按键状态检测和LED控制的部分步骤四:烧录程序- 将编写好的程序烧录到单片机中步骤五:运行实验- 按下按键,观察LED的亮灭情况- 确保按键可以正确控制LED的亮灭4. 结语通过上述实验步骤,我们可以实现单片机独立按键控制LED灯的功能。

这个实验不仅可以帮助学习者了解单片机的输入输出端口控制,还可以培养动手能力和程序设计能力。

希望本文对单片机实验初学者有所帮助,谢谢阅读!实验步骤在进行单片机独立按键控制LED灯实验时,需要按照一定的步骤进行操作,以确保实验能够顺利进行并取得预期的效果。

下面将详细介绍实验步骤,帮助读者更好地理解和掌握这一实验过程。

1. 准备材料在进行单片机独立按键控制LED灯实验前,首先需要准备相应的材料。

这些材料包括单片机板、按键、LED灯、连线和电源。

在选择单片机板时,需要根据具体的实验需求来确定,常见的有51单片机、Arduino等,不同的单片机板具有不同的特性和使用方法,因此需要根据实验要求来选择适合的单片机板。

独立按键控制led课程设计

独立按键控制led课程设计

独立按键控制led课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解独立按键的工作原理,掌握其电路连接方式。

2. 学生能掌握LED的基本特性,了解其在电路中的应用。

3. 学生能理解独立按键控制LED的原理,掌握相关编程方法。

技能目标:1. 学生能独立完成独立按键与LED的电路连接,并进行功能测试。

2. 学生能编写简单的程序,实现独立按键控制LED的亮灭、闪烁等功能。

3. 学生能运用所学知识解决实际问题,具备一定的创新意识和动手能力。

情感态度价值观目标:1. 学生通过课程学习,培养对电子技术的兴趣,提高学习积极性。

2. 学生在团队合作中,学会沟通、协作,培养团队精神。

3. 学生在实践过程中,树立正确的价值观,认识到科技对生活的影响。

课程性质:本课程为实践性课程,结合理论教学,注重培养学生的动手能力、创新意识和实际应用能力。

学生特点:学生处于初中阶段,具有一定的物理知识和动手能力,对电子技术有一定的好奇心和兴趣。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生主动参与实践,鼓励学生创新思维,提高解决问题的能力。

同时,关注学生的情感态度价值观培养,使学生在掌握知识技能的同时,形成良好的综合素质。

通过分解课程目标为具体的学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。

二、教学内容1. 理论知识:- 介绍独立按键的原理、功能及其在电路中的应用。

- 讲解LED的基本结构、特性以及在电路中的作用。

- 分析独立按键控制LED的电路原理及编程方法。

2. 实践操作:- 指导学生进行独立按键与LED的电路连接,确保正确无误。

- 帮助学生编写程序,实现独立按键控制LED的亮灭、闪烁等功能。

- 引导学生进行功能测试,分析并解决可能出现的故障。

3. 教学大纲:- 第一课时:介绍独立按键和LED的基本概念、原理及应用。

- 第二课时:讲解独立按键控制LED的电路原理及编程方法。

- 第三课时:指导学生进行电路连接和程序编写,实现功能。

- 第四课时:进行功能测试,总结问题,提高实践能力。

使用按键控制LED灯亮—按键控制LED灯亮灭程序编写

使用按键控制LED灯亮—按键控制LED灯亮灭程序编写

9课Βιβλιοθήκη 任务编写由一个按键按制一个 LED 灯,当 按键按下时,LED 灯亮再按时 LED 灯 灭的 C 语言程序。
单片机技术及应用
单片机技术及应用
1
工作任务
任务要求:
当独立按
键 key 按下时, 发光二极管
LED 点亮,松 开按键 key 时 发光二极管
LED 熄灭。
任务分析:
按下
P3.0端口为“0”


按键Key
序 控
松开
P3.0端口为“0”


2
程序设计流程
一、流程图
二、按键软件延时消抖
1.延时程序编写
void delay(uint x)//ms延时函数 { uchar i; while(x--) for(i=0;0<i<123;i++)
下载程序及硬件调试
1.下载程序
2.连接电路
电路连接表
控制端口
连接位置
P1.0
VD26
P3.0
KEY1
3.硬件调试
7
成果展示及评价
•学生进行作品展示
8
任务小结
•学生小结:小组代表总结本组的学习心得,学会了什么, 还有什么没有理解等等。 •教师小结:教师对每组的成果进行点评,并对本节课的知识 点进行总结。
while(1) {
if(key==0) { delay(10); if(key==0) { 灯亮;} } } else {灯灭;} }
4 程序仿真调试
一、利用Proteuse软件绘制电路图
步骤: 打开Protues 软件 创建工程 创建文件 放置元件 连接电路 保存
二、装载Hex文件并仿真

DSP实验二、TMS320F28335 按键输入 控制LED亮灭

DSP实验二、TMS320F28335 按键输入 控制LED亮灭

继续我的第二个实验;实现按键控制LED亮灭:功能描述:上电默认LD3亮;触动一次按键SW12,LD3灭再按一次按键SW12,LD3亮再触动一次按键SW12,LD3灭再按一次按键SW12,LD3亮。

实现每触动一次按键,LED执行一次由亮到灭,或者由灭到亮,也就是实现一次状态反转。

电路连接说明:LD3 设置为通用GPIO 上拉输出初始化后默认为输出LD3亮状态;LD3控制LED灯的负极,如下图;SW12 设置为通用GPIO 上拉输入该引脚应用滤波功能,且仅在按键抬起时控制LD3状态发生变化。

按键电路如上图,GPIO53须输出0,当按键按下时,读取GPIO50端口值,为0,当按键未按下时,GPIO50因为上上拉作用,其端口值为1。

程序设计说明:按键的读取采用实时扫描的方式(非中断方式),功能要求在按键抬起后发生LED状态翻转;所以要记录上一次按键值,并且将当前值==0&&上一次值==1时,做为按键抬起有效,控制LED发生状态翻转。

主要程序如下:while(1){EALLOW;last_Key_SW12 = new_Key_SW12; //保存旧值new_Key_SW12 = Key_SW12();//读取新值if( last_Key_SW12==0 && new_Key_SW12==1)LD3_TOGGLE();EDIS;}经实际测试,上述程序可以实现LD3的翻转,基本达到设计要求。

但是在测试过程中,时好时坏,有时能够看见LED快速翻转,说明按键有抖动的情况,这里可以考虑IO口滤波,即在初始化时,设置IO采样周期以及量化串口,设置如下:采样周期设置为200时,不再出现抖动现象,按键稳定操作。

源程序如下:#include"DSP2833x_Device.h"// DSP2833x Headerfile Include File#include"DSP2833x_Examples.h"// DSP2833x Examples Include File#define LD3_ON() GpioDataRegs.GPACLEAR.bit.GPIO0 = 1#define LD3_OFF() GpioDataRegs.GPASET.bit.GPIO0 = 1#define LD3_TOGGLE() GpioDataRegs.GPATOGGLE.bit.GPIO0 = 1#define LD4_ON() GpioDataRegs.GPBCLEAR.bit.GPIO34 = 1#define LD4_OFF() GpioDataRegs.GPBSET.bit.GPIO34 = 1#define Key_SW12() GpioDataRegs.GPBDAT.bit.GPIO50/** main.c*/int main(void) {unsigned char last_Key_SW12=1;//保留上一次扫描结果,上电默认为未按下状态unsigned char new_Key_SW12=1;//保留当前扫描结果,上电默认为未按下状态InitSysCtrl();DINT;IER = 0x0000;IFR = 0x0000;InitPieCtrl();InitPieVectTable();InitGpio();EALLOW;//GPIO0 LD3 控制LED负极GpioCtrlRegs.GPAMUX1.bit.GPIO0 = 0;//0 gpio modeGpioCtrlRegs.GPADIR.bit.GPIO0 = 1;//1 output 0 inputGpioCtrlRegs.GPAPUD.bit.GPIO0 = 0;//1 enable pullup 0 disable pullup//GPIO34 LD4 控制LED负极GpioCtrlRegs.GPBMUX1.bit.GPIO34 = 0;//0 gpio modeGpioCtrlRegs.GPBDIR.bit.GPIO34 = 1;//1 output 0 inputGpioCtrlRegs.GPBPUD.bit.GPIO34 = 0;//1 enable pullup 0 disable pullup//GPIO50 按键矩阵SW12输入端GpioCtrlRegs.GPBMUX2.bit.GPIO50 = 0;//0 gpio modeGpioCtrlRegs.GPBDIR.bit. GPIO50 = 0;//1 output 0 inputGpioCtrlRegs.GPBPUD.bit. GPIO50 = 0;//1 enable pullup 0 disable pullup GpioCtrlRegs.GPBCTRL.bit.QUALPRD2= 200;//采样周期=2*Tsysclkout*200GpioCtrlRegs.GPBQSEL2.bit.GPIO50 = 2;//采样窗内3次采样结构相同//GPIO53 按键矩阵负极输出0GpioCtrlRegs.GPBMUX2.bit.GPIO53 = 0;//0 gpio modeGpioCtrlRegs.GPBDIR.bit. GPIO53 = 1;//1 output 0 inputGpioCtrlRegs.GPBPUD.bit. GPIO53 = 0;//1 enable pullup 0 disable pullup GpioDataRegs.GPBCLEAR.bit.GPIO53 = 1;LD3_ON();//默认输出亮状态LD4_OFF();EDIS;while(1){EALLOW;last_Key_SW12 = new_Key_SW12; //保存旧值new_Key_SW12 = Key_SW12();//读取新值if( last_Key_SW12==0 && new_Key_SW12==1) LD3_TOGGLE();EDIS;}}。

单个按键控制4个LED 实验报告(带程序)

单个按键控制4个LED 实验报告(带程序)

单个按键控制4个LED(入门级实验)实验介绍:通过单个按键控制4个LED灯的亮灭状态。

正常情况下,一个按键控制1个灯。

在本次实验中,要求使用1个按键,控制4个LED灯。

通过按键按下的次数,控制LED的亮灭状态。

按下1次,1个LED灯点亮,按下2次,2个LED 灯点亮,按下3次,3个LED灯点亮,按下4次,4个LED灯点亮,按下5次,所有LED灯都熄灭,如此循环。

如此就可以通过单个按键控制4个LED灯的亮灭。

在照明场所,控制LED灯的点亮个数,就可以控制亮度。

实验目的:在使用单片机等控制器控制周边元件的时候,经常会遇到I/O口不够用的情况。

因此在使用的时候,尽量省着用。

本次实验通过单个按键控制4个LED灯的亮灭状态,正常情况下需要4个按键,因而达到了节省单片机I/O口的目的。

通过此次实验室,学习单片机按键的编程控制方法,学习LED灯输出的控制方法。

学习最简单的输入设备(按键)控制最简单的输出设备(LED灯)的控制方法。

仿真原理图:在仿真软件Proteus中绘制仿真原理图如上图所示。

(注意事项:在进行实物制作时,发光二极管串联的电阻可以省略,因为单片机引脚灌电流的能力有限,限制了通过发光二极管电流的大小。

在仿真过程中,电阻R2~R9的大小要合适,太大LED将无法点亮。

)编程思路:当单片机上电后,所有的I/O口默认高电平,因而四个发光二极管在单片机上电后,都为熄灭状态。

此时,我们按下按键后,就可以调节各个发光二极管的亮灭状态。

当按一次按钮,将P2口的状态进行左移一位,同时将P2的最低位清零,就可以达到按一次按钮后,LED灯多亮一个。

如,当前只有P2口控制的最低位连接的LED点亮,当我们按一次按键,单片机首先将P2的状态循环左移一位,则刚才的最低位变为次低位,也就是倒数第二位点亮,同时将P2口的最低位清零,也就是倒数第一位连接的LED灯点亮,即按一次按钮后,倒数第一位和倒数第二位灯点亮。

其他状态与上述过程类似,这里不再赘述。

单键控制LED灯的亮暗单片机课程设计

单键控制LED灯的亮暗单片机课程设计
1.工作方式2
方式2为固定波特率的11位uART方式。它比方式1增加了一位可程控为1或0的第9位数据。
输出:发送的串行数据由TXD端输出一帧信息为11位,附加的第9位来自SCON寄存器的TB8位,用软件置位或复位。它可作为多机通讯中地址/数据信息的标志位,也可以作为数据的奇偶校验位。当CPu执行一条数据写入SuBF的指令且TI=0时,就启动发送器发送。发送一帧信息后,置位中断标志TI。
3.1.2中断服务子程序设计
中断服务子程序的结构如图3-2所示,一般由4部分组成:保护现场、中断处理、恢复现场和中断返回。
图3-2
3.2中断的应用
硬件电路见图2-1,单片机晶振频率为6MHZ。编写程序使8个发光二极管以1秒的间隔依次点亮,当按键按下后,停止流的;当松开按键后继续流动。
源程序如下:
ORG 0000H;复位后程序起始地址
波特率=2SMOD/32×定时器T1溢出率
T1溢出率=T1计数率/产生溢出所需的周期数
定时器T1工作于方式O:溢出所需周期数=8192-×
定时器T1工作于方式1:溢出所需周期数=65536-X
定时器T1工作于方式2:溢出所需周期数=256-X
因为方式2为自动重装入初值的8位定时器/计数器模式,所以用它来做波特率发生器最恰当。这种方式下,T1的溢出率[次/秒]计算式可以表示为:
方式0的波特率固定为主振频率的1/12。
2.方式1
方式2的波特率由PCON中的选择位SMOD来决定,可表示为:波特率=2sMoD×fosc/64也就是当SMOD=1时,波特率为1/32×fosc,当SMOD=0时,波特率为1/64×fosc。3.方式1和方式3
定时器T1作为波特率发生器,其公式如下:
T1溢出率=fsoc/12[256-X]

一键多功能(按键控制LED亮度)

一键多功能(按键控制LED亮度)

一键多功能(按键控制LED亮度)本例子利用主要实现功能,一个按键,控制LED 台灯的亮度。

上电默认关机,第一次按下,LED 全亮,第二次按下,LED 亮58%,第三次按下,LED 亮47%,第四次按下,LED 亮9%。

本例中主要利用模拟PWM 进行LED 亮度控制。

由于考虑成本,所以使用价格低廉,功能单一的单片机(没有中断功能)。

所以一切靠模拟。

选用PIC16F505,其实可以用12F508 或者12F509,反正8 脚的单片机都可以用。

RC4 接按键,RC2 接LED(可以通过扩流去驱动更大概率的LED 负载)。

程序如下:}利用timer1(uint y)这个函数实际上很好的解决了,利用按键控制PWM 调光,RGB 渐变等多种状态的转跳。

#include__CONFIG(0X034);#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define uchar unsigned char#define uint unsigned intuint a,q;void delay0(uint x)// 延时函数1{uint c,d;for(c=x;c>0;c--)for(d=110;d>0;d--);}void delay4(uint w)//延时函数2{uint f,e;for(f=w;f>0;f--)for(e=10;e>0;e--);}void scan()//按键扫描函数,此函数实际带了按键长击和短击功能,本例子用了按键的短击(就是很正常的操作按键){while(!RC4)//如果有键被按下{delay4(2);q++;//变量q 自加1}if(q>5)//如果q 大于5,说明有键按下,并且是短击一次{ RC3=1; delay4(50);RC3=0; //////////这3 句是驱动一个有源蜂鸣器,意思是每按一次键,蜂鸣器响一声,小家电里常见的操作。

单片机产生PWM波形控制LED灯亮度标准版文档

单片机产生PWM波形控制LED灯亮度标准版文档
随着电子技术的发展,出现了多种PWM技术,其中包括: 相电压控制PWM、脉宽PWM法、随机PWM、SPWM法、线 电压控制PWM等
二,PWM控制LED暗亮原理
0口接一按键,按住时P1.
对于控制LED灯有暗到亮或由亮到暗,采用的是脉宽

0口接一按键,按住时P1. PWM法。它是把每一脉冲宽度均相等的脉冲列作PWM 随等着电子技术的发展,出现了多种波PW形M,技术通,过其中改包变括:脉相冲电压列控的制P周WM期、可脉宽以PW调M频法、,随改机P变WM脉、冲SPW的M宽法、线电压控制PWM
PWM控制LED灯的亮度
目录
一,PWM简介 二,PWM控制LED暗亮原理
三,程序设计思路 四,实验仿真电路
一,PWM简介
脉冲宽度调制(PWM),是英文“Pulse Width Modulation” 的缩写,简称脉宽调制,是利用微处理器的数字输出来对模 拟电路进行控制的一种非常有效的技术,广泛应用在从测量、 通信到功率控制与变换的许多领域中。
cc++,ee--,当cc=10H,首ee先=0时对再定cc--0,赋ee+初+。值,使之中断(定时)5ms,再让其中断10次 采可用以单 通片过机调定整时PW器M产的生周P期(W、M次波PW,数M然的后可占控空设制比L定而ED达灯,到的控只亮制度是充。电输电流出的波目的占。 空比变化快慢不同而已),再定 0采采0口 口用用接接单 单一一片片按按机机键键定定,,时时按按器器住住产产时时生生PPPP11义WW.. MM两波波,,个然然后后变控控量制制LLcEEDDc灯灯=的的0亮亮,度度e。。e=10H(不同的值会有不同的周期,即 可以通过调整PWM的周期P、WPWMM波的占的空比周而期达到,控制周充期电电不流的能目太的。大,否则会闪烁)。cc++,ee--, 采 c0c口用+接+单,一片e按e机-键-,定,当时按c器c住=产1时生0PHP1,当W. eMec波=c0,时=然再1后c0c控-H-,制,eLeE+eD+灯e。的=0亮时度。再cc--,ee++。在主程序中令P2.0口当cc 对0脉的口于冲一接控 宽 种一制度非按L调常E键制有D,灯效(P按有的W住暗M技时)到术,P亮,是1从.或广英由泛文0亮应到“到用P1u暗在ls0,从eHW采测i的用量dth的、时M是通o脉信d间u宽到la为P功tioW率n高M”控法的制电。缩与写平变,换,简的称许而脉多宽e领调e域制从中,。1是0利H用到微处0理的器的时数间字输为出来低对电模拟平电路,进行控制 可以通过调整PWM的周期由、于PW定M的时占空器比的而达中到控断制,充电c电c流不的断目的增。 加,ee不断减少,则高电平时间 越来越长,低电平时间越来越短。(总周期不变) c这c+次+设,计ee利--,用当51c单c=片10机H产,生ee占=0空时比再可cc变--的,矩ee形++波。,当产生此矩形波的I/O口通过滤波电路再与LED灯相接后,由于输出矩形波占空比不

day12:按键KEY1和KEY2控制LED灯的亮灭

day12:按键KEY1和KEY2控制LED灯的亮灭

day12:按键KEY1和KEY2控制LED灯的亮灭KEY1控制LED1,KEY2控制LED2bsp_led.h:/* 和LED功能模块相关的程序 */#ifndef __BSP_LED_H__#define __BSP_LED_H__#include "stm32f10x.h"/*宏定义*/#define GPIO_CLK_D4 RCC_APB2Periph_GPIOC // 时钟#define GPIO_PORT_D4 GPIOC // C端⼝#define GPIO_PIN_D4 GPIO_Pin_2 // PC2引脚#define GPIO_CLK_D5 RCC_APB2Periph_GPIOC // 时钟#define GPIO_PORT_D5 GPIOC // C端⼝#define GPIO_PIN_D5 GPIO_Pin_3 // PC2引脚/*参数宏定义*//*digitalTOGGLE(p,i)是参数宏定义,p表⽰LED的端⼝号,ODR是数据输出寄存器,查stm32f10x的官⽅中⽂⼿册的第8.2章的ODR寄存器,要点亮LED,根据原理图,要输出低电平0,C语⾔中,^表⽰异或,即a^b表⽰a和b不同时输出为1,相同时输出为0,⽐如0^1=1,1^1=0,0^0=0,这⾥为什么操作ODR,p是什么?查看stm32f10x.h⽂件,搜索GPIO_TypeDef就会明⽩,i是LED的引脚对应的位电平,经过digitalTOGGLE(p,i) {p->ODR ^= i;}之后,第⼀次p为0,i⼀直为1,第⼀次异或结果输出1,第⼆次输出0,第三次输出1,这样间断输出010101,灯不断亮灭*/#define digitalTOGGLE(p,i) {p->ODR ^= i;}#define LED1_TOGGLE digitalTOGGLE(GPIO_PORT_D4,GPIO_PIN_D4)#define LED2_TOGGLE digitalTOGGLE(GPIO_PORT_D5,GPIO_PIN_D5)/*配置GPIO*/void LED_GPIO_Config(void);#endif /*__BSP_LED_H__*/bsp_led.c:/* 和LED功能模块相关的程序头⽂件 */#include "./led/bsp_led.h" /*绝对路径,也可在Options for target中设置头⽂件*//*GPIO初始化*/void LED_GPIO_Config(void){/*外设结构体*/GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct_D4, GPIO_InitStruct_D5;/*第⼀步:打开外设的时钟,看stm32f10x_rcc.c这个⽂件的RCC_APB2PeriphClockCmd函数介绍*/RCC_APB2PeriphClockCmd(GPIO_CLK_D4, ENABLE);/*第⼆步:配置外设的初始化结构体*/GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Pin = GPIO_PIN_D4; // PC2的那盏LED灯(D4)的引脚GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出模式GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Pin = GPIO_PIN_D5; // PC3的那盏LED灯(D5)的引脚GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出模式GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率/*第三步:调⽤外设初始化函数,把配置好的结构体成员写到寄存器⾥⾯*/GPIO_Init(GPIO_PORT_D4, &GPIO_InitStruct_D4);GPIO_Init(GPIO_PORT_D5, &GPIO_InitStruct_D5);}bsp_key.h:#ifndef __BSP_KEY_H__#define __BSP_KEY_H__#include "stm32f10x.h"#define KEY_ON 1#define KEY_OFF 0// 按键相关的宏定义#define GPIO_CLK_KEY1 RCC_APB2Periph_GPIOA // 端⼝A时钟#define GPIO_PORT_KEY1 GPIOA // A端⼝#define GPIO_PIN_KEY1 GPIO_Pin_0 // PA0引脚#define GPIO_CLK_KEY2 RCC_APB2Periph_GPIOC // 端⼝C时钟#define GPIO_PORT_KEY2 GPIOC // C端⼝#define GPIO_PIN_KEY2 GPIO_Pin_13 // PC13引脚// 配置GPIOvoid KEY_GPIO_Config(void);// 按键扫描,看按键是否被按下,如果按下返回KEY_ON,否则返回KEY_OFF(进⾏宏定义)uint8_t KEY_SCAN(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);#endif /* __BSP_KEY_H__ */bsp_key.c:#include "./key/bsp_key.h"/* 按键初始化 */void KEY_GPIO_Config(void){/*外设结构体*/GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct_KEY1, GPIO_InitStruct_KEY2;/*第⼀步:打开外设的时钟,看stm32f10x_rcc.c这个⽂件的RCC_APB2PeriphClockCmd函数介绍*/RCC_APB2PeriphClockCmd(GPIO_CLK_KEY1|GPIO_CLK_KEY2, ENABLE); // 按下KEY1或KEY2/*第⼆步:配置外设的初始化结构体*/GPIO_InitStruct_KEY1.GPIO_Pin = GPIO_PIN_KEY1; // KEY1的引脚GPIO_InitStruct_KEY1.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; // 浮空输出模式(引脚电平由外部决定) GPIO_InitStruct_KEY1.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率GPIO_InitStruct_KEY2.GPIO_Pin = GPIO_PIN_KEY2; // KEY1的引脚GPIO_InitStruct_KEY2.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; // 浮空输出模式(引脚电平由外部决定) GPIO_InitStruct_KEY2.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率/*第三步:调⽤外设初始化函数,把配置好的结构体成员写到寄存器⾥⾯*/GPIO_Init(GPIO_PORT_KEY1, &GPIO_InitStruct_KEY1);GPIO_Init(GPIO_PORT_KEY2, &GPIO_InitStruct_KEY2);}/* 按键扫描(检测按键是否被按下):GPIOx为端⼝,GPIO_Pin为引脚 */uint8_t KEY_SCAN(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin){/*查看stm32f10x_gpio.h⽂件最后⾯的函数,这个函数表⽰读引脚的输⼊电平(按键触发后输⼊的)*/// 这个函数,如果按键按下,则输出1.8V⾼电平,置1,否则为0if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == KEY_ON){// 如果⼀直按着就进⼊死循环while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == KEY_ON);// 放开按键就置1return KEY_ON;}else{// 否则置0return KEY_OFF;}}main.c:#include "stm32f10x.h"#include "./led/bsp_led.h"#include "./key/bsp_key.h"// 延迟函数void delay(unsigned int i){for(; i!=0; i--);}int main(void){/*GPIO初始化,在程序来到main函数的时候,系统时钟已经配置成72MHz*/LED_GPIO_Config(); // LED初始化KEY_GPIO_Config(); // KEY初始化while(1){// 如果按下KEY1,则D4亮灭,KEY1对应的是PA0,A端⼝的第1个引脚if(KEY_SCAN(GPIOA, GPIO_PIN_KEY1) == KEY_ON){LED1_TOGGLE;}// 如果按下KEY2,则D5亮灭,KEY2对应的是PC13,C端⼝的第14个引脚if(KEY_SCAN(GPIOC, GPIO_PIN_KEY2) == KEY_ON){LED2_TOGGLE;}}}实验现象:程序烧录到板⼦中,⼀开始LED1和LED2都是亮的(应该都是灭的才对),按下KEY1控制LED1的亮和灭,按下KEY2控制LED2的亮和灭============================================下⾯是默认情况下LED2和LED2都是熄灭的情况:main.c/*KEY控制LED亮灭实验,LED⼀开始默认都熄灭,等按下KEY1或KEY2后才能亮*/#include "stm32f10x.h"#include "./led/bsp_led.h"#include "./key/bsp_key.h"// 延迟函数void Delay(unsigned int time){for(;time!=0;time--);}int main(void){uint8_t count = 1;KEY_GPIO_Config();while(1){// LED默认情况下是灭的,等按下KEY1或KEY2时,对应的LED才会亮if(KEY_SCAN(GPIO_PORT_KEY1, GPIO_PIN_KEY1) == KEY_ON){if(count == 1){LED_GPIO_Config(); // 按下KEY1时两个LED都亮LED2_TOGGLE; // 让LED2灭(其实是亮-->灭),时间很短,⼈眼分辨不出来count++;}else{LED1_TOGGLE;}}if(KEY_SCAN(GPIO_PORT_KEY2, GPIO_PIN_KEY2) == KEY_ON){if(count == 1){LED_GPIO_Config(); // 按下KEY2时两个LED都亮LED1_TOGGLE; // 让LED1灭(其实是亮-->灭),时间很短,⼈眼分辨不出来count++;}else{LED2_TOGGLE;}}}}。

FPGA入门系列实验教程——按键消抖控制LED亮灭

FPGA入门系列实验教程——按键消抖控制LED亮灭

FPGA入门系列实验教程——按键消抖控制LED亮灭1.实验任务实现按键控制LED亮灭。

通过这个实验,掌握采用Verilog HDL语言编程实现按键控制LED亮灭及按键消抖方法。

2.实验环境硬件实验环境为艾米电子工作室型号EP2C8Q208C8增强版开发套件。

软件实验环境为Quartus II8.1开发软件。

3.实验原理当独立按键key1按下后,相应的LED被点亮;再次按下后,LED做翻转输出,即LED熄灭,从而实现按键控制LED亮灭。

本实验对按键进行了消抖处理。

作为机械开关的按键,操作时,机械触点的弹性及电压突跳等原因,在触点闭合或开启的瞬间会出现电压抖动,实际应用中如果不进行处理将会造成误触发。

按键去抖动的关键在于提取稳定的低电平状态,滤除前沿、后沿抖动毛刺。

按键消抖处理一般有硬件和软件两种方法。

软件消抖是检测到有触发后,延时一段时间后再检测触发状态,如果与之前检测到的状态相同,则认为有按键按下;如果没有则认为是误触发。

硬件就是加去抖电路。

4.实验程序module key_debounce(rst_n,clk,key,led);input rst_n;input clk;input key;output led;//通过降采样对key的输入做低通滤波,将其高频分量滤除,得到low_sw值reg[17:0]cnt;always@(posedge clk)if(!rst_n)cnt<=18'd0;elsecnt<=cnt+1'b1;wire sample_pulse=cnt==18'h3ffff;reg low_sw;always@(posedge clk)if(!rst_n)low_sw<=1'b1;else if(sample_pulse)low_sw<=key;//在整个low_sw(active_low)有效过程中取一个控制量作为led的控制信号//本实例中使用low_sw的下降沿reg low_sw_r;//将low_sw信号锁存一个时钟周期,延时不是真的“锁存”always@(posedge clk)low_sw_r<=low_sw;wire led_ctrl=low_sw_r&(!low_sw);reg led;always@(posedge clk or negedge rst_n)if(!rst_n)led<=1'b0;else if(led_ctrl)led<=~led;endmodule5.实验步骤(1)建立新工程项目:打开Quartus II软件,进入集成开发环境,点击File→New project wizard建立一个工程项目key_debounce。

单片机原理及应用A实验-流水灯、蜂鸣器、独立按键

单片机原理及应用A实验-流水灯、蜂鸣器、独立按键

流水灯、蜂鸣器、独立按键一、实验目的1、学习实验系统的基本操作,了解在实验系统中进行程序设计、仿真和调试的操作方法和步骤;2、了解单片机的基本输入、输出功能;3、熟悉Proteus的基本仿真功能;二、实验原理1、LED流水灯的原理即为单个控制LED的亮灭、亮灭,让单个LED灯先亮然后很快灭掉,并在很短的时间里使下一个LED重复这一过程。

这样让一排LED灯依次亮灭后即形成流水灯的效果。

2、在本次实验中把蜂鸣器用扬声器替代,通过控制扬声器工作时间来控制扬声器的发音频率。

3、按键是机械装置,在其闭合的时候会产生震荡,这会让软件产生误判。

为了消除这种影响,就需要对按键进行软件消抖。

消抖原理为两次判断,只要相隔一段时间的两次判断皆为按键已按下,那么这次的判断结果就是可信的,所以用到延时函数。

三、实验步骤;1、硬件仿真。

先分析实验所需的硬件条件,然后在Proteus上连接好硬件电路,注意连接好必要的电阻等。

2、软件编写。

在Keil或其它的单片机编程软件上用C语言编写出构思好的软件。

3、将程序编译为HEX文件,然后烧录到仿真单片机中,进行仿真。

四、实验结果及分析1、LED流水灯的硬件仿真电路图:实验中加入了循环处理,所以该流水灯可以顺着亮一遍再逆着亮一遍,如此反复。

并且改变流水灯亮灭的时间间隔还可以得到各种不同的效果。

2、蜂鸣器驱动的硬件仿真电路图:这里用扬声器代替蜂鸣器。

以单片机产生的一方波脉冲作为扬声器的电信号输入,用不同频率的方波信号产生不同音调的声音。

3、;4、独立按键延时去抖的硬件仿真电路图:用一个按键控制LED灯的亮灭,在软件中对按键进行消抖。

五、体会这一次的单片机实验让我感到自己对Proteus的运用还欠缺许多,基本可以说是一窍不通。

所以,这次实验以后还要花大量的时间在Proteus的学习上,希望可以从中学习到很多的东西。

还有在编程方面,很多的编程思想都还不成熟,想到的方法都有很多欠缺的地方,和书上所给的例子差距还很大。

标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭,按键去抖

标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭,按键去抖

标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭,按键去抖我们学习怎么用一个按键K1控制1个LED灯的亮和灭两种状态。

按一次K1灯亮,再按一次K1灯灭。

再按一次又亮,再按一次又灭。

我们学习一下用一个bit变量来做一个标记,然后在按键的控制下,这个标记会变化,再根据这个标记的值,LED也输出不同的状态。

因为按键按下时可能会有抖动的情况,每次按下时,可能会发生了人难以觉察到的多次抖动,相当于一下子按下了很多次。

这会导致程序无法识别出您真正的按键意图。

但是抖动一般都是发生在刚按下键和松开键的时候,所以,我们只要避开这一段时间,等键稳定按下或者松开时,再去读它的值,一般就可以正确读取了。

所以,当读到第一次按键的值时,要延时等待一会,再处理。

在松开后,也延时一会,免得检测到松开的抖动以为又有按键。

(注,更复杂的应用,需要在按下延时之后重新验证按键,为了简化和方便理解,这个例程里没有这样做。

)另外,因为程序是循环运行的,当一次按键处理后,又会再循环回来继续检测,如果您的按键这时还没有松开,又会被读到一次新的按键,并做处理。

所以我们还要做一个特殊的处理,识别到一个按键并处理完成之后,还要等待这个按键松开后,再继续循环运行。

看程序:请根据例程里的注释理解程序。

请编译,进入仿真,全速运行,看结果。

全速后,由于light变量初始化时默认为0,所以灯是亮的。

按下K1,松开后,灯灭了;再按一次K1,松开后,灯灭了。

这个例子里,我们只用一个按键就控制了灯的亮灭,这种方法可以节省了硬件资源,也就是节省了硬件成本。

在实际项目设计中,有成本优势,产品就更具竞争力。

所以我们应该多学习类似的可以节省资源的方法。

作业:改为4个按键,分别控制4个LED 的亮和灭。

相当应用到多个房间的单键开关灯共用一个cpu处理。

tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。

仅供参阅!。

汇编按键控制led灯亮灭编写程序 概述

汇编按键控制led灯亮灭编写程序 概述

汇编按键控制led灯亮灭编写程序概述1. 引言1.1 概述本文旨在介绍使用汇编语言编写程序,以实现按键控制LED灯亮灭的功能。

通过该实验,我们可以深入了解汇编语言的基本原理和操作方法,并学会将其应用于具体的电路控制中。

1.2 文章结构本文主要分为四个部分,分别是引言、汇编按键控制LED灯亮灭编写程序、程序测试与调试过程及结果分析以及总结和展望。

在引言部分,我们将简要介绍文章的背景和目的,为读者提供整个实验的概览。

接下来的部分将逐步介绍硬件准备工作、程序设计思路、关键代码解读与实现步骤等内容。

随后,我们将介绍测试环境搭建、测试过程记录以及结果分析与优化方案等内容。

最后,在总结和展望部分,我们将对整个实验进行总结,并提出改进方向和未来发展方向。

1.3 目的本文的目的是帮助读者了解如何使用汇编语言编写按键控制LED灯亮灭的程序,通过这一示例项目引导读者熟悉汇编语言的基础知识,并培养其分析和解决问题的能力。

通过实验过程,读者可以了解硬件准备工作、程序设计思路以及测试调试过程,并能够根据实际需求进行结果分析和优化方案的提出。

此外,本文还展望了未来发展方向,希望读者能够在此基础上进一步探索和应用汇编语言的相关知识。

以上是文章“1. 引言”部分的内容,旨在概述本文的背景、结构和目的。

如果需要更加详细的内容,请继续阅读后续章节。

2. 汇编按键控制LED灯亮灭编写程序:2.1 完成硬件准备工作:在开始编写汇编程序之前,首先需要进行硬件准备工作。

我们将使用一个单片机来控制LED灯的亮灭,并通过按键来触发控制操作。

为此,我们需要将LED与单片机的输出引脚连接,并将按键与单片机的输入引脚连接。

确保电路连接正确无误后,我们可以开始进行程序设计。

2.2 程序设计思路:在本部分中,我们将介绍如何使用汇编语言设计一个按键控制LED灯亮灭的程序。

该程序的基本原理是通过检测按键状态来改变LED的亮度状态,即当按键被按下时,LED亮起;当按键未被按下时,LED熄灭。

用按键控制ED灯的亮灭

用按键控制ED灯的亮灭

用按键控制LED灯的亮灭,当按键按下时,LED灯亮,当按键松开时,LED灯灭。

#include"msp430f6638.h"unsigned char flag;void main(void){WDTCTL = WDTPW+WDTHOLD; // Stop WDTP4DIR &=~(BIT2);P4DIR |= BIT4+BIT5+BIT6; // P4.4,P4.5,P4.6 set as outputP4OUT &=~(BIT4+BIT5+BIT6); // set led offP2IE |= BIT6; // enable P2.6 interruptP2IFG &= ~(BIT6); // clean interrupt flag__enable_interrupt(); // enable interruptwhile(1){ if((P4IN & 0x04)==0){ P2IFG |= BIT6;}else{P2IFG &=~BIT6;}}} // PORT2 interrupt service routine#pragma vector=PORT2_VECTOR__interrupt void port_2(void){P4OUT ^=(BIT4+BIT5+BIT6); // set led onP2IFG &=~BIT6; // clean interrupt flag}用按键控制LED灯的亮灭,当按键按下时,LED灯亮,当按键松开时,LED灯灭。

(查询)#include"msp430f6638.h"void main(void){WDTCTL = WDTPW+WDTHOLD; // Stop WDT//setting directionP4DIR &= ~(BIT2); //setting IO for inputP4DIR |= BIT4+BIT5+BIT6; // P4.4,P4.5,P4.6 set as outputwhile (1){if ((P4IN & 0x04) == 0) //If key is pressed{P4OUT |= BIT4+BIT5+BIT6; //led on}else{P4OUT &=~(BIT4+BIT5+BIT6); // led off}}}将ACLK配置为VLOCLK(约为10K),并将ACLK通过P1.0口输出#include<msp430f6638.h>void main(void){WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; //关看门狗UCSCTL4 |= SELA_1; //将ACLK时钟源配置为VLO;P1DIR |= BIT0;P1SEL |= BIT0; //将ACLK通过P1.0输出__bis_SR_register(LPM3_bits);//进入LPM3,SMCLK和MCLK停止,ACLK活动}设ACLK = XT1 = 32768Hz,并通过P1.0输出。

一个按键控制四个灯的亮灭

一个按键控制四个灯的亮灭

一个按键控制四个灯的亮灭
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用#define uint unsigned int#define ulong unsigned long#include //包括一个52 标准内核的头文件
sbit P10 = P1; //头文件中没有定义的IO 就要自己来定义了sbit P11 = P1;sb it
P12 = P1 ;sbit P13 = P1;sb it K1= P3;
bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是0uchar speed=10; //设置一个变量保存默
认的跑马灯的移动速度uchar speedlever=0; //保存当前的速度档次
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的//用外中断方式读按键
K1,点亮一个LEDvoid main(void)// 主程序{uchar i;//定义好像必须在第一行?
!IT0=1; //外中断跳变产生中断EX0=1;EA=1; //打开总中断while(1) //主程序循
环{ if(!K1) { for(i=0;i while(!K1);for(i=0;i } }}//外中断0int0() interrupt 0{
P10=~P10;P11=~P11;P12=~P12;P13=~P13;//在中断里点亮LED}
tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。

仅供参阅!。

FPGA入门系列实验教程——按键控制LED亮灭

FPGA入门系列实验教程——按键控制LED亮灭

艾米电子工作室FPGA入门系列实验教程FPGA入门系列实验教程V1.0前言目前市场销售FPGA开发板的厂商很多,但大多只提供些简单的代码,没有详尽的文档和教程提供给初学者。

经验表明,很多学生在学习FPGA设计技术的过程中,虽然刚开始学习热情很高,但真正坚持下来一直到“学会”的却寥寥无几,除了学生个人毅力的因素外,另外一个更主要的原因就是所选的开发板缺少配套的说明文档和手把手系列的入门教程。

原本FPGA的学习门槛相对于单片机来说就高了不少,再加上缺少手把手系列教程资料,这就给初学者学习FPGA增添了更多的困难,很多初学者因为找不到入门的方法而渐渐失去了学习FPGA的兴趣和信心。

作者从接著到系统学习FPGA有两年多的时间了,学习FPGA的时间不长,期间因为没有专业的老师指导,自己摸索学习FPGA走了很多的弯路。

有过问题迎刃而解的快乐,也有过苦苦寻求结果和答案的痛苦历程,回想起自己学习FPGA的历程,从开始的茫然,到后来的疯狂看书,购买开发板,在开发板上练习各种FPGA实例,到最后能独立完成项目,一路走来,感受颇多。

发觉学习FPGA只要选择正确的方法是有捷径可走的,有很多人学习FPGA很长时间,因为没有找到正确的方法还是停留在入门阶段。

针对现状,作者从初学者的角度出发,结合作者学习FPGA的经验和亲身体会,遵循“宁可啰嗦一点,也不放过细节”的原则编写了详尽的实验教程作为艾米电子工作室开发套件的配套教程使用,主要面向FPGA初学者。

FPGA的学习只有通过大量的操作与实践才能很好并快速的掌握。

为此本实验教程从点亮LED 灯写起,深入浅出,以图文并茂的方式由易到难地列举了很多实例,采用手把手、Step by Step的方式让初学者以最快的方式掌握FPGA技术的开发流程以及Quartus II软件的使用,从而激起初学者学习FPGA的兴趣。

在教程中作者采用“授人以渔”的方式,努力做到不仅讲述怎样进行试验,而且分析为什么这样做,以便初学者深刻理解并快速掌握FPGA的学习方法。

按键功能实验报告总结(3篇)

按键功能实验报告总结(3篇)

第1篇一、实验背景按键作为电子设备中常见的输入装置,其功能丰富,应用广泛。

本实验旨在通过设计和实现一系列按键功能,加深对按键工作原理的理解,并提高电子设计实践能力。

二、实验目的1. 掌握按键的基本原理和电路设计方法。

2. 熟悉按键在不同应用场景下的功能实现。

3. 培养电子设计实践能力,提高问题解决能力。

三、实验内容1. 实验器材:51单片机最小核心电路、按键、LED灯、电阻、电容、面包板等。

2. 实验内容:(1)单按键控制LED灯闪烁(2)按键控制LED灯点亮与熄灭(3)按键控制LED灯亮度调节(4)按键实现数字时钟调整(5)按键实现多功能计数器(6)按键实现密码输入与验证四、实验步骤1. 根据实验要求,设计电路图,并选择合适的元器件。

2. 使用面包板搭建实验电路,包括单片机、按键、LED灯、电阻、电容等。

3. 编写程序,实现按键功能。

4. 对程序进行调试,确保按键功能正常。

5. 实验完成后,撰写实验报告。

五、实验结果与分析1. 单按键控制LED灯闪烁实验结果:按下按键,LED灯闪烁;松开按键,LED灯停止闪烁。

分析:本实验通过单片机定时器实现LED灯的闪烁。

当按键按下时,定时器开始计时;当定时器达到设定时间后,LED灯点亮;定时器继续计时,当达到设定时间后,LED灯熄灭。

如此循环,实现LED灯的闪烁。

2. 按键控制LED灯点亮与熄灭实验结果:按下按键,LED灯点亮;再次按下按键,LED灯熄灭。

分析:本实验通过单片机的I/O口控制LED灯的点亮与熄灭。

当按键按下时,单片机将I/O口置为高电平,LED灯点亮;当按键再次按下时,单片机将I/O口置为低电平,LED灯熄灭。

3. 按键控制LED灯亮度调节实验结果:按下按键,LED灯亮度逐渐增加;松开按键,LED灯亮度保持不变。

分析:本实验通过单片机的PWM(脉宽调制)功能实现LED灯亮度的调节。

当按键按下时,单片机调整PWM占空比,使LED灯亮度逐渐增加;松开按键后,PWM占空比保持不变,LED灯亮度保持不变。

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