03-FLASH CS5操作界面与设置
flash cs5 色彩效果
flash cs5 色彩效果在Flash CS5中,通过调整舞台中对象的色彩效果,可以改变其所显示的亮度、色调和透明度等,为动画制作特殊效果提高了效率。
1.亮度亮度选项用于调节元件实例的相对亮度或暗度,度量范围是从黑(-100%)到白(100%)。
在【色彩效果】选项的【样式】下拉列表中选择“亮度”选项,然后单击并拖动三角形滑块,或者在右侧的文本框中输入一个数值,即可改变元件实例的亮度。
输入2.色调色调选项用于使用相同的色相为实例着色,度量范围是从透明(0%)到完全饱和(100%)。
在【色彩效果】选项的【样式】下拉列表中选择“色调”选项,此时将会出现一个【颜色拾取器】按钮和【色调】、【红】、【绿】、【蓝】4个滑块。
色调选项单击【样式】下拉列表右侧的【颜色拾取器】按钮,在弹出的【颜色】面板中可以选择一种色调颜色。
选择单击除此之外,还可以通过拖动【红】、【绿】和【蓝】3个选项的三角形滑块,或者直接在其右侧的文本框中输入颜色数值,来改变元件实例的色调。
拖动滑块当色调设置完成后,可以通过拖动【色调】选项的三角形滑块,或者直接在其右侧的文本框中输入百分比,来改变实例色调的饱和度。
拖动滑块3.AlphaAlpha选项用于设置元件实例的透明度,度量范围是从透明(0%)到不透明(100%)。
在【色彩效果】选项的【样式】下拉列表中选择Alpha选项,然后拖动三角形滑块,或者在右侧的文本框中输入百分比,即可改变元件实例的Alpha透明度。
拖动滑块4.高级高级选项用于调节元件实例的红色、绿色、蓝色和透明度值。
该选项可以帮助用户在位图图像上创建和制作具有微妙色彩的效果。
在【色彩效果】选项的【样式】下拉列表中选择“高级”选项,此时将会出现Alpha、【红】、【绿】和【蓝】4个子选项。
高级选项通过拖动左侧的控件可以按指定的百分比降低或增大颜色或透明度的值;拖动右侧的控件可以按指定数值降低或增大颜色或透明度的值。
拖动控件。
flash cs5 动画预设
flash cs5 动画预设
动画预设是Flash中预配置的补间动画,可以将其直接应用于舞台上的对象,以实现指定的动画效果,而无需用户重新设计。
1.预览动画预设
Flash随附的每个动画预设都可以在【动画预设】面板中查看其预览。
这样,可以了解在将动画应用于对象时所获得的结果。
执行【窗口】|【动画预设】命令,打开【动画预设】面板。
然后,从该面板的列表中选择一个动画预设,即可在【预览】窗格中预览效果。
2.应用动画预设
在舞台上选择可补间的对象(元件实例或文本字段)。
然后在【动画预设】面板中选择一个动画效果,单击【应用】按钮应用动画。
每个对象只能应用一个预设,如果将第二个预设应用于相同的对象,则第二个预设将替换第一个预设。
在舞台上选择一个可补间的对象。
如果将动画预设应用于无法补间的对象,则会显示一个对话框,允许将该对象转换为元件。
在【动画预设】面板中选择一个预设,然后单击面板中的【应用】按钮,或者从面板菜单中执行【在当前位置应用】命令,即可将该动画预设应用到舞台中的元件实例。
选择
选择
单击
选择
动画补间。
Flash CS5 动画设计教程第1章
实训——创建“练习”动画文档
相关知识点讲解
Flash动画的特点
Flash动画的应用领域
Flash动画的制作流程
Flash动画的特点
高保真性。 交互性。 成本低。 适合网络传播。 软件互通性强。
Flash动画的应用领域
动态网站
相对于其他类型的网站,Flash动态网站在交互、画面表现力以 及对音效的支持力度上都要更胜一筹。
Flash动画的制作流程
前期策划
搜集素材
制作动画
发布动画
测试动画
后期调试与 优化
通过“变脸”动画认识Flash CS5
相关知识点讲解
打开“变脸”动画文档 Flash CS5的工作界面 自定义工作界面
退出Flash CS5
打开文档
在“打开”对话框的“查找范围”下拉列表中选择“变脸”文件所 在的位置,在中间的列表中选择“变脸”文件,单击 按钮。
Flash动画的应用领域
网站动画
Flash动画文件体积小,可以在不明显延长网站加载时间的情况 下,将网站的主题和风格等以动画的形式展现给网站访问者。
Flash动画的应用领域
Flash广告
Flash广告以其占用资源小、内容简洁的优势而被广泛应用于网 页广告中。
Flash动画的应用领域
交互游戏
退出Flash CS5
退出Flash CS5的方法有多种,具体如下。
•方法一:选择【文件】/【退出】菜单命令。 •方法二:按【Ctrl+Q】组合键。 •方法三:单击界面右上角的“关闭”按钮 。
相关知识点讲解
新建动画文档
设置动画文档的属性
保存动画文档
创建和设置“范例”动画文档
新建动画文档
FLASH-CS5学习指南
FLASH-CS5学习指南简介本文档旨在为初学者提供有关Adobe Flash CS5的研究指南。
Flash是一款功能强大的多媒体开发软件,可用于创建交互式动画、游戏和网页等内容。
安装和设置在开始研究之前,您需要安装并正确设置Adobe Flash CS5。
以下是安装和设置的基本步骤:2. 运行安装程序并按照提示进行安装。
3. 完成安装后,打开Flash CS5并进行基本设置,如选择界面语言和设置默认文档属性。
基本概念在研究Flash CS5之前,了解以下基本概念将有助于您更好地理解和应用软件:- 舞台(Stage):Flash CS5的主要工作区域,用于创建、编辑和预览动画和交互式内容。
舞台(Stage):Flash CS5的主要工作区域,用于创建、编辑和预览动画和交互式内容。
- 图层(Layers):用于组织和管理Flash文档中的元素,每个图层可以包含不同的对象和动画效果。
图层(Layers):用于组织和管理Flash文档中的元素,每个图层可以包含不同的对象和动画效果。
- 时间轴(Timeline):显示动画中对象在不同时间点上的位置和属性变化,您可以在时间轴上进行关键帧的添加和调整。
时间轴(Timeline):显示动画中对象在不同时间点上的位置和属性变化,您可以在时间轴上进行关键帧的添加和调整。
- 动作(Action):用于在Flash动画中添加交互和动态效果的编程代码。
动作(Action):用于在Flash动画中添加交互和动态效果的编程代码。
常用工具和功能Flash CS5提供了许多工具和功能,这些工具和功能有助于您更高效地创建和编辑动画和交互式内容。
以下是一些常用的工具和功能:- 绘图工具:绘制形状、绘图对象和路径等。
绘图工具:绘制形状、绘图对象和路径等。
- 选择工具:选择和编辑在舞台上的图形和对象。
选择工具:选择和编辑在舞台上的图形和对象。
- 颜色面板:选择和调整图形和对象的颜色。
Flash CS5中文版基础教程第1章FlashCS5基础入门
1.1.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS5将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作 界面的上方。主工具栏依次分为“新建”按钮、“打开”按钮、“转到Bridge”按 钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按 钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直” 按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
1.2.5 输出影片格式
Flash CS5可以输出多种格式的动画或图形文件,一般包含以下几种常用类型。
SWF 影片 (*.swf) Windows AVI (*.avi) WAV音频 (*.wav) JPEG图像 (*.jpg) GIF序列 (*.gif) PNG序列 (*.png)
“另存为”对话框
1.2.3 打开文件
如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 > 打开”命令, 弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,击 “打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。
“打开”对话框
Hale Waihona Puke 1.2.4 输出文件动画作品设计完成后,要通过输出或发布方式将其制作成可以脱离Flash CS5 环境播放的动画文件。并不是所有应用系统都支持Flash文件格式,如果要在网页、 应用程序、多媒体中编辑动画作品,可以将它们导出成通用的文件格式,如GIF、 JPEG、PNG、BMP、QuickTime或AVI。
主工具栏
1.1.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜 色”、“选项”4个功能区。
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区 选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工 具进行属性选择。。
Flash cs5 第3章
3.8.3 翻转对象
翻转对象是将选中的图形沿水平方向镜像得到的图 形。通过拖拽可以翻转对象,也可以通过执行菜单命令 来翻转对象,还可以通过【变形】面板来翻转对象。
3.8.4 自由变形对象
当修改形状对象时,利用【扭曲】工具和【封套】 工具可以提高创作的灵活性和效率。
3.9 形状的重叠
3.9.1 形状的切割 3.9.2 形状的融合
命令即可。
3.4.2 对象的移动
1. 通过拖曳来移动对象 2. 使用键盘上的方向键来移动对象 3. 使用【信息】面板移动对象 4. 使用【属性】面板移动对象
3.4.3 对象的复制
1. 通过粘贴移动或复制对象 2. 创建对象的变形副本
3.4.4 对象的删除
本节具体介绍了删除对象的操作步骤。
3.1.1 新建Flash文件 3.1.2 打开Flash文件 3.1.3 保存和关闭Flash文件
3.1.1 新建Flash文件
在Flash的开始页中,单击【新建】下的任何一个项 目,都可以进入该项目的编辑窗口。
3.1.2 打开Flash文件
➊ 选择【文件】➢ 【打开】命令,弹出【打开】对 话框。
3.4.5 对象定位点的移动
介绍了移动定位点的步骤。
3.5 使用查看工具
3.5.1 使用手形工具调整工作区的位置 3.5.2 使用缩放工具调整工作区的大小
3.5.1 使用手形工具调整工作区的位置
主要是介绍了手形工具的使用。
3.5.2 使用缩放工具调整工作区的大小
本节主要介绍了缩放舞台视图的方法。
3.9.1 形状的切割
切割就是将某一个对象分成多个部分。可以画一条 直线完整地穿过一个圆而将这个圆分成两半,可以将这 两个半圆视为单独的形状,还可以用一个形状去切割另 一个形状。
Flashcs5交互式动画制作任务课件2
图18
图19
19、选择“动画”按钮元件图层1的第2帧“指针经过帧”,按F6键插入关键帧, 选择工具箱中的“文本工具”,打开“属性面板”,设置字体为“黑体”、大小为 48、字母间动 画”,并且分成两行显示,如图19所示。
20、选择“动画”按钮元件图层1的第3帧“按下帧”,按F6键插入关键帧,选择 该帧中的文字对象按Delete键删除。从库面板中拖出“街舞”影片剪辑元件放在舞 台上,并用“任意变形工具”选择该影片元件的实例,按住Alt+Shift键不放进行等 比例缩放,大小位置如图20所示。选择该实例对象右击,选择“排列”“移至 底层”命令,将该实例移到自转光环实例的下方,如图21所示。
13、在“地毯”层的上方新建图层2,并更名为“舞者”。选中该层的第1帧,把 库的“图片”文件夹中的“元件5”图形元件拖动到舞台中心位置(也可拖入png图 片),选中第2帧插入普通帧;选择第3帧按F7键插入空白关键帧,把库的“图片” 文件夹中的“元件6”图形元件拖动到舞台中心位置(也可拖入png图片),选中第 4帧插入普通帧;选择第5帧按F7键插入空白关键帧,把库的“图片”文件夹中的 “元件7”图形元件拖动到舞台中心位置(也可拖入png图片),选中第6帧插入普 通帧;依次类推,直到第53帧中放入最后一个图形元件31,选中该层的第60帧插 入普通帧,如图13所示。
图16
16、退出“街舞”影片剪辑元件的编辑状态,回到主场景中。并删除“街舞”影片 剪辑元件在舞台中的实例。 17、单击“插入”“新建元件”命令或按Ctrl+F8键,弹出“新建元件”对话框, 名称为“动画”,类型为“按钮”,如图17所示,单击“确定”按钮。进入“动 画”按钮的编辑状态。
图17
18、选择“动画”按钮元件图层1的第1帧“弹起帧”,从库面板中拖入“七彩色 自转光环”影片剪辑元件到舞台的中心位置,如图18所示。
FlashCS5课程笔记
FlashCS5课程笔记Adobe FlashCS5课程笔记第⼀节、Flash CS5软件的安装第⼆节、Flash CS5简介与界⾯组成⼀、FlashCS5简介1、FlashCS5是由美国Adobe公司推出的⼀款以⽮量图绘制、编辑和动画制作为⼀体的专业软件。
⽤它可以做⽹页动画、MTV、游戏制作、投票系统等等。
⼆、FlashCS5界⾯组成1、标题栏2、菜单栏(集合了该软件的所有命令)3、⼯作区(画布或者舞台、编辑区)4、时间轴(图层和帧)5、⼯具箱6、属性⾯板7、⾯板的⾃由组合8、界⾯恢复默认组合:窗⼝——⼯作区——重置‘基本功能’第三节、舞台属性的设置⼀、设置舞台属性的⽅法1、修改——⽂档(ctrl+j)2、通过属性⾯板注:属性⾯板随选择的对象不同将显⽰不同的属性。
(1)尺⼨⼤⼩(2)背景颜⾊(3)设置为默认值(4)帧频:也叫帧速率,指的是⼀秒钟播放多少张画⾯。
注:Ctrl+2:以最⼤的⽅式显⽰整个画布第四节、矩形⼯具⼀、矩形创建对象的类型1、散件2、组合对象⼆、常⽤快捷键1、Shift:绘制正⽅形2、Alt:由中⼼向四周绘制矩形3、Alt+shift:由中⼼向四周绘制正⽅形第五节、矩形颜⾊设置⼀、散件和元件颜⾊设置1、元件:可以更改颜⾊、去⾊、加⾊。
2、散件:对象可以更改颜⾊、去⾊,但不能加⾊。
3、颜料桶⼯具:可以添加填充⾊,也可以更改填充⾊,还可以更改渐变的⾼光点。
4、墨⽔瓶⼯具:可以添加边框也可以更改边框颜⾊。
注:⽤选择⼯具单击选择⼀条边,双击选择所有边,如果在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。
第六节、矩形属性的设置11、填充和笔触(公共参数)注:公共参数在对象建⽴前可以修改,建⽴后都也可以修改。
2、矩形选项(私有参数)注:私有参数只能在对象建⽴前修改。
第七节、矩形属性的设置21、视图——标尺(ctrl+shift+alt+r)注:默认情况下页⾯的左上⾓为坐标原点。
2、端点是针对⼀条线段的两个端点设置的。
Flash CS5中文版基础教程3
用缩放命令、旋转与倾斜命令、翻转命令编辑图形。
效果图
3.2 对象的修饰
将线条转换为填充 扩展填充 柔化填充边缘
对齐面板
变形面板 课堂案例——绘制草原风景画
3.2.1 将线条转换为填充
应用将线条转换为填充命令可以将矢量线条转换为填充色块。选择 “墨水瓶”工具 ,为图形绘制外边线。 双击图形的外边线将其选中,选择“修改 > 形状 > 将线条转换为填 充”命令,将外边线转换为填充色块。这时,可以选择“颜料桶”工
垂直翻转
水平翻转
3.1.6 组合对象
选中多个图形,选择“修改 > 组合”命令,或按Ctrl+G组合键,将 选中的图形进行组合。
对象组合前后的对比效果
3.1.7 分离对象
要修改多个图形的组合、图像、文字或组件的一部分时,可以使用 “修改 > 分离”命令。另外,制作变形动画时,需用“分离”命令将图
形的组合、图像、文字或组件转变成图形。
对象不同的叠放效果
3.1.9 对齐对象
当选择多个图形、图像的组合、组件时,可以通过“修改 > 对齐”中 的命令调整它们的相对位置。 如果要将多个图形的底部对齐,选中多个图形。选择“修改 > 对齐 > 底对齐”命令,将所有图形的底部对齐。
对象对齐前后的对比效果
3.1.10 课堂案例——绘制春天风景
光标变为 形状。 ,向右上方拖曳控制点,拖动四角的控制点可以改变图形顶点的
对象扭曲前后效果对比
3.1.2 封套对象
选择 “修改 > 变形 > 封套”命令,在当前选择的图形上出现控制点,光标 变为 ,用鼠标拖动控制点,使图形产生相应的弯曲变化。
中文版Flash CS5标准教程
中文版Flash CS5标准教程
Flash CS5是Adobe公司推出的一款专业的交互设计和动画制作软件,它具有
强大的功能和灵活的操作性,是众多设计师和动画师的首选工具之一。
本教程将从基础知识到高级技巧,全面介绍Flash CS5的功能和应用,帮助读者快速掌握
Flash CS5的使用方法。
首先,我们将从Flash CS5的界面布局和基本操作开始介绍。
打开软件后,你
会看到菜单栏、工具栏、时间轴等各种功能面板,我们将逐一介绍它们的作用和使用方法,帮助你快速熟悉软件的界面和操作方式。
接下来,我们将学习Flash CS5的绘图功能。
软件提供了丰富的绘图工具,包
括画笔、橡皮擦、填充工具等,我们将详细介绍这些工具的使用方法,并通过实例演示如何绘制各种图形和对象。
在掌握了绘图技巧之后,我们将进入动画制作的部分。
Flash CS5具有强大的
动画制作功能,包括关键帧动画、补间动画、形状运动动画等,我们将逐一介绍这些动画制作技巧,并通过实例演示如何制作各种动画效果。
除此之外,Flash CS5还具有丰富的交互设计功能,包括按钮制作、交互动画、页面链接等,我们将详细介绍这些功能的使用方法,并通过实例演示如何制作交互式动画和应用程序。
最后,我们将介绍Flash CS5的高级应用技巧,包括ActionScript编程、多媒体整合、导出和发布等,帮助读者进一步提升Flash制作的技能水平。
通过学习本教程,你将能够全面掌握Flash CS5的功能和应用,快速提升自己
的动画制作技能,成为一名优秀的Flash设计师和动画师。
希望本教程能够帮助到你,祝你学习愉快,创作成功!。
《Flash CS5二维动画制作案例教程》模块一 Flash CS5动画制作基础
1.2 Flash CS5操作界面
(2)库面板 库面板用于存储和组织在Flash中创建的各种元件,它还用于存储和组织导入的 文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑等,如图1-11所示。
图1-11库面板
1.2 Flash CS5操作界面
(4) 动作面板 动作面板是主要的“开发面板”之一,是动作脚本的编辑器,我们会在后面的动作脚 本章节中具体详解,如图1-12所示。。
图1-1Flash动画截图
1.1 Flash CS5简介
4.Flash文件格式 在Flash中,用户可以处理多种类型的文件(如fla、xfl、swf、as、swc、asc、flp等格 式),不同类型的文件其用途各不相同。下面对常用的文件类型进行简单介绍: Fla文件: 该文件是Flash中的主要文件类型,它包含Flash文档的三种基本类型信息:媒体对象、时 间轴和脚本信息。 xfl文件: 在FLASH CS5中新增加了一种文件格式,就是xfl文件。处于项目文件开源的考虑, ADOBE公司推出了这样一种公开格式的文档。在我们平常使用过程中,熟悉了解项目文 件时非常重要的。举一个简单的例子,微软的VS软件所有的项目文档都可以用记事本来 打开,也就是说所有的项目文档都是文本文档。这样不仅利于程序的修改,同时可以与第 三方软件兼容。 SWF文件: 该文件是FLA的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布FLA文件时,Flash将创 建一个SWF文件。 AS文件: 该文件指ActionScript文件,用于将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件以外的位 置。
1.2 Flash CS5操作界面
2.时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数,它的基本组 成如图1-4所示。
flash cs5 编辑元件
flash cs5 编辑元件
当创建完成元件后,并不是完成了元件的所有操作。
对于效果不理想的元件,还可以重新进行再编辑。
元件编辑其实就是对元件内部的图形对象进行编辑,如何从场景中进入元件内部,成为编辑元件的关键。
1.在当前位置编辑元件
在舞台中双击某个元件实例,即可进入元件编辑模式。
此时,其它对象以灰度方式显示,这样以利于和正在编辑的元件区别开来。
同时,正在编辑的元件名称显示在舞台上方的编辑栏内,它位于当前场景名称的右侧。
双击
进入
此时,用户可以根据需要编辑该元件。
编辑好元件后,单击【返回】按钮,或者在空白区域双击,即可返回场景。
单击返回
2.在新窗口中编辑元件
在新窗口中编辑元件,是指在一个单独的窗口中编辑元件。
在单独的窗口中编辑元件时,可以同时看到该元件和主时间轴。
正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的编辑栏内。
在舞台上,选择该元件的一个实例,右击选择【在新窗口中编辑】命令,进入新窗口编辑模式。
打开
选择
编辑好元件后,单击窗口右上角的【关闭】按钮,关闭新窗口。
然后在主文档窗口内单击,返回到编辑主文档状态下。
Flash cs5 第1章
本章内容
1.1 使用Flash可以做什么 1.2 Flash CS5的安装与退出 1.3 Flash CS5的新增功能
1.1 使用Flash可以做什么
1.1.1 绘制矢量绘图 1.1.2 设计制作动画 1.1.3 强大的编程功能
1.1.1 绘制矢量绘图
1.3.1 Flash CS5 Professional中的 新功能
本节主要介绍了 Flash CS5 中新增加的功能。
1.3.2 ActionScript 3.0的增强功能
本节介绍了ActionScript 3.0有哪些增强功能
矢量绘图是Flash编辑环境的基本功能之一,使用绘图工 具可以绘制出丰富多彩的图形。
1.1.2 设计制作动画
在Flash中可以利用时间轴和舞台制作动画。
1.1.3 强大的编辑功能
在Flash中,编辑功能非常强大,使用动作脚本编写语言, 可以制作出丰富的动画。
1.2.1 运行环境需求
本节介绍Flash CS5 的运行环境配置。
1.2.h CS5 的安装的具体操作步骤。
1.2.3 启动与退出
本节讲解如何启动与退出Flash CS5 。
1.3 Flash CS5 的新增功能
1.3.1 Flash CS5 Professional中的新功能 1.3.2 ActionScript 3.0的增强功能
flash cs5 Flash CS5工作界面
flash cs5 Flash CS5工作界面Flash CS5是Flash系列软件中的最新版本,是Adobe Creative Suite系列软件的第5版中最重要的组成部分之一。
打开Flash CS5后,即可查看其软件的工作界面。
在使用Flash CS5制作矢量动画时,可以通过窗口中的各种命令和工具,实现对矢量图形的右击修改操作。
1.应用程序栏与Photoshop类似,应用程序栏显示当前软件的名称。
除此之外,右击带有“Fl”字样的图标,可以打开【快捷菜单】,对Flash窗口进行操作。
2.工作区切换器在【工作区切换器】中,提供了多种工作区模式供用户选择,以更改Flash中各种面板的位置、显示或隐藏方式。
Flash提供了7种预置的工作区模式供用户进行选择,包括动画、传统、调试、设计人员、开发人员、基本功能、小屏幕等,适用于不同的需求。
3.在线帮助在单击【CS Live服务】按钮之后,用户可以登录Adobe在线网络,使用各种在线服务,包括在线教程、在线软件商店等功能。
4.命令栏Flash CS5的【命令栏】与绝大多数软件类似,都提供了分类的菜单项目,并在菜单中提供了各种命令供用户执行。
5.状态栏【状态栏】用于显示当前打开的内容从属于哪一个场景、元件和组等,从而反映内容与整个文档的目录关系。
单击【上行】按钮,用户可以方便地跳转到上一个级别。
【状态栏】右侧提供了【编辑场景】按钮和【编辑元件】按钮。
单击这两个按钮,可以分别查看当前Flash文档所包含的场景和元件列表。
选择其中某一个项目,可以对其进行编辑。
除此之外,在【状态栏】最右侧,还提供了查看当前文档缩放比例的下拉列表菜单,用户可在此设置文档的缩放比例以供查看。
6.文档编辑区【文档编辑区】的作用是显示Flash打开的各种文档,并提供各种辅助工具,帮助用户编辑和浏览文档。
在Flash文档的上方和左侧提供两个辅助工具栏,并在其中显示尺寸。
执行【视图】|【标尺】命令,用户可以更改标尺的显示方式。
中文版FlashCS5基础培训教程3ppt课件
3.2.3 将线条转换为填充
应用将线条转换为填充命令可以将矢量线条转换为填充色块。选择 “墨水瓶”工具,为图形绘制外边线。双击图形的外边线将其选中,选 择“修改 > 形状 > 将线条转换为填充”命令,将外边线转换为填充色块。 这时,可以选择“颜料桶”工具,为填充色块设置其他颜色。
选中图形组合,选择“修改 > 分离”命令,或按Ctrl+B组合键,将 组合的图形打散。
对象多次使用“分离”命令的效果
3.1.9 叠放对象
制作复杂图形时,多个图形的叠放次序不同,会产生不同的效果, 可以通过“修改 > 排列”中的命令实现不同的叠放效果。
如果要将图形移动到所有图形的顶层。选中要移动的热气球图形, 选择“修改 >排列 > 移至顶层”命令,将选中的热气球图形移动到所有 图形的顶层。
选中图形的填充颜色 扩展填充色后效果 收缩填充色后效果
3.2.5 柔化填充边缘
向外柔化填充边缘 选中图形,选择“修改 >
形状 > 柔化填充边缘”命令, 弹出“柔化填充边缘”对话 框,设置后单击“确定”按 钮。
向内柔化填充边缘 选中图形,选择“修改 >
形状 > 柔化填充边缘”命令, 弹出“柔化填充边缘”对话 框,设置后单击“确定”按 钮。
课堂学习目标
对象的变形与操作 对象的修饰 对齐面板与变形面板的使用
3.1 对象的变形与操作
课堂案例——绘制稻草人 扭曲对象 封套对象 缩放对象 旋转与倾斜对象 翻转对象 组合对象 分离对象 叠放对象 对齐对象
3.1.1 课堂案例——绘制稻草人
使用铅笔工具绘制山图形和草地图形,使用缩放命令、旋转与倾斜命令、 翻转命令编辑图形,使用任意变形工具改变图形形状。
FLASH基本操作与设置
显示网格:选择此项后在舞台显示网格。 编辑网格:选择此项后弹出“网格”对话
框。
Байду номын сангаас
设置影片属性
• 在开始制作一个FLASH动画之前,必须先 计划好他的放映速度、背景颜色和频幕大 小等。因为制作中途的改动可能会改变原 来的运行效果,这时再改变影片属性将会 付出比以前多几倍的工作量。
新建FLASH文件
• 可以通过以下几种方法创建新文件 1.在启动界面上新建一个文件 2.执行菜单“文件”→“新建”命令或单击
工具栏上的“新建”按钮。 FLASH会自动将第一个新建文件暂时命名为
“未命名-1”,其后依次为“未命名-2”、 “未命名-3”……
打开FLASH文件
• 可以通过以下两种方法打开现有的FLASH 文件:
• PSD文件导入器:设置导入PSD文件 • AI文件导入器:设置导入AI矢量文件
常规
绘画
设置标尺和网格
• 为了使对象定位准确,可以给舞台加上标尺 和网格。标尺和网格只在制作动画期间起辅 助定位作用,在动画播放时不会显示。
设置标尺和网格
1.标尺:执行菜单“视图”→“标尺”命令 完成,该菜单选项为复选项,选中菜单时 左边出现“√”符号,此时显示标尺;再 次选择该命令,取消标尺。
• 如果是第一次存储新建的FLASH动画,将 会弹出“另存为”对话框,可输入一个新 的文件名或保存到其他位置。
• 也可执行菜单中“文件”→“另存为”命 令,将动画改名或改变保存位置。
设置工作参数
• 执行菜单“编 辑”→“首选项参 数”命令,弹出首 选参数对话框。
• 参数选择的类别列 表框中有9个选项。 分别是常规、 ActionScript、自动 套用格式、剪贴板、 绘画、文本、警告、 PSD文件导入器、 AI文件导入器。
flash cs5 基础操作
在当前Flash文件中,可以直接调用已打开的其
他Flash文件【库】面板中的符号。使用方法和使用
以前文件的符号一样,通过直接拖动创建实例,被使
用的符号将自动添加到当前文件的【库】面板中。
提示:
库还有一种形式即“公用库”。库用来存储自己创建的符号,公
用库则用来存储Flash软件自带的符号。
一种特殊情况,逐帧动画的每一帧都是一个关键帧。对关键帧的处理是制作动画片的关键。
1.2 时间轴、功能面板与动画工具
(3) 运动引导层动画:运动引导层动画实际上也是补间动画的一种特殊情况,它在动作补间动画的基础上增加了
运动轨迹控制,使动画对象能够沿预先绘制的路径运动,它是制作复杂补间动画的最好方法。
文本工具:用于创建静态、动态或输入各种类型的文本对象。
椭圆工具:用于绘制椭圆图形(包括椭圆线条和椭圆填充图形)。
矩形工具:该工具包含两个子工具,可以用来绘制矩形或多边形(包括矩形线条和填充。
铅笔工具:使用该工具,可以与使用真实铅笔大致相同的方式来绘制任意形状的线条。
刷子工具:用于绘制出刷子般的笔触,就好像在涂色一样。它可以创建特殊效果,包括书法效果等。
图1.8
1.3 Flash CS5常用术语与语法规则
1.3.1 Flash CS5常用术语
1. 线条和填充图形
在Flash CS5的帮助信息中,经常提到一个名为“笔触”的概念,许多读者对此概念不
甚明白,其实,“笔触”与经常提到的“线条”是同一个意思,这是Macromedia公司对“线
色,可以单击属性面板的标签栏,以显示如图1.6所示的【属性】面板,然后单击按钮,弹
出如图1.7所示的【文档属性】对话框。
flash cs5 动画编辑器
flash cs5 动画编辑器通过【动画编辑器】面板可以查看所有补间属性及其属性关键帧,它还提供了向补间添加特效的功能,在制作效果复杂的动画时非常有用。
1.添加和删除属性关键帧在【动画编辑器】面板中,将播放头拖动至要添加关键帧的位置。
然后,单击【添加或删除关键帧】按钮,即可在当前位置添加关键帧,且该按钮显示为一个黄色的菱形图标。
如果想要删除某一个关键帧,首先将播放头拖动至该关键帧的位置。
然后,单击【添加或删除关键帧】按钮,即可删除当前位置的关键帧,且该按钮图标还原为默认的尖三角图标,提示在【动画编辑器】面板中添加与删除属性关键帧,【时间轴】面板也随之发生改变。
2.移动属性关键帧如果想要将属性关键帧移动至补间内的其他帧处,只需要在X或Y轴曲线中选择该关键帧的节点,然后向左或向右拖动至目标位置。
3.改变元件实例的位置通过向上或者向下调节X或Y轴曲线中关键帧节点的垂直位置,可以改变该关键帧处元件实例的位置。
4.转换元件实例形状在【动画编辑器】面板中可以更改元件实例的倾斜角度和缩放比例。
打开【转换】选项,在【倾斜X】和【倾斜Y】选项输入数值,或者向上或向下拖动曲线图中关键帧节点,可以改变元件实例的倾斜角度。
拖动单击插入关键帧拖动单击删除关键帧选择向左拖动选择垂直拖动输入在【缩放X 】和【缩放Y 】选项的右侧输入百分比,或者向上或向下拖动曲线图中关键帧节点,即可改变元件实例的缩放百分比。
5.添加和删除色彩效果在【动画编辑器】面板的【色彩效果】选项中,可以为元件实例调整Alpha 、亮度、色调和高级颜色。
单击【色彩效果】右侧的加号按钮,在弹出的菜单中选择想要更改的选项(如色调),然后在出现的列表中设置着色颜色和色调数量,如果想要删除已添加的色彩效果,单击【色彩效果】右侧的减号按钮,在弹出的菜单中选择相应的选项(如已经添加的【色调】选项)即可。
6.添加和删除滤镜效果单击【滤镜】选项右侧的【添加滤镜】按钮 ,在弹出的菜单中选择任意一个滤镜效果(如模糊)选项,即可为选择的元件实例添加相应的滤镜效果。
FLASH-CS5操作界面
活动7 浮动面板
使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量 使工作区最大,Flash CS5提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过 “窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及 重新组合面板。
浮动面板
浮动面板
勾选,可关闭“起始页”。菜单: 编辑首选参数常规“启动时”
FLASH CS5工作界(面1)菜单栏
(2)文档及 其场景
(4)参数面板 (分5组共11个)
属性,库 颜色,样本 对齐,信息,变形 代码,组件,动画 项目
(5)时间轴及动 画编辑器面板
(3)工具箱
活动2 菜单栏
活动3 工具栏
活动4 时间轴
任务2 FLASH CS5工作界面
Flash CS5是当前一种常用的最新 版本,又增加了网络功能,可以直接 通过xml读取数据,使Flash的功能更 广泛。本任务重点介绍Flash CS5的 新特点及工作界面。
Xml:可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电 子文件使其具有结构性的标记语言。在电子计算机中,标记指计算机 所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种 的信息比如文章等。
活动1 FLASH CS5 的开始页
FLASH CS5的操作界面由菜单 栏、工具箱、时间轴、场景和 舞台、属性面板及浮动面板几 部分组成。启动FLASH CS5以 后,打开的是默认的开始界面。
FLASH CS5 的开始界面
主要功能: (1) 从模板创建 (2) 打开最近的项目 (3) 新建FLASH文档 (4) 学习资源 (5) “起始页”的开/关
舞台
设置舞台
2. 舞台缩放与平移
舞台缩放:有利于观察/调整全体运动对 象,或者观察/修改某个对象的细节。
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)
(4)要直接在舞台上预览动画效果,应该按下面哪个快捷键? ( A.Ctrl+Enter B.Ctrl+Shift+Enter C.Enter C.Ctrl+Alt+Enter
)
本章习题
1.在Flash CS5程序窗口中,对动画内容进行编辑的整个区域称 为 ,用户可以在整个区域内对对象进行编辑绘制。 用于显示动画 文件的内容,供用户对对象进行浏览、绘制和编辑,默认情况下它为白 色。 2.【时间轴】面板是一个显示 的面板,其用于控制和组织文档 内容在一定时间内播放的 ,同时可以控制影片的 。 3.将动画导出为SWF影片,可以选择 对话框,同时在【保存类型】下拉列表中选择 命令打开【导出影片】 选项。
3.8 影片的测试和发布
1. 预览和测试动画 2. Flash文件的导出 3. Flash文件的发布设置
1. 预览和测试动画
要预览和测试动画,可以选择【控制】|【测试影片】 |【测试】命令,或直接按【Ctrl+Enter】键,此时即 可在Flash播放器中预览动画效果。
1. 预览和测试动画
选择【窗口】|【工具栏】|【控制器】命令,将打开 【控制器】面板,单击其中的【播放】按钮,动画将 在舞台上播放。通过面板上的按钮,可以对动画播放 进行控制。如,单击【前进一帧】按钮,可以对动画 向前进行逐帧播放。单击【后退一帧】按钮,可以使 播放头跳到动画的最后一帧。
1. 标尺的设置
主菜单:视图标尺 鼠标右键菜单:标尺 说明:
场景左上角的坐标为(0,0), 向右下方为增大。
3.6 标尺、辅助线、网格的设置
2. 辅助线的设置
辅助线有助于在场景中绘制或定位运动对象 产生辅助线:
用鼠标从水平或垂直标尺上向场景中拖动,会出现一条 水平或垂直的线条,称为辅助线。 拖动、锁定、编辑、清除 主菜单:视图辅助线 右键菜单:辅助线
(2)以下关于【传统】工作区界面布局的描述,错误的是哪个? ( A.应用程序栏位于窗口的右上方 B.【工具箱】停放在窗口的右侧 C.【属性】面板打开并停放在窗口右侧 D.【时间轴】面板位于界面的上方 (3)Flash CS5无法将动画导出为下面哪种格式的文件? ( A.jpg B.png C.avi D.Ai )
3. Flash文件的发布设置
Flash文件能够导出为多种格式,为了提高制作效率, 避免在每次发布时都进行设置,可以在【发布设置】 对话框中对需要发布的格式进行设置后,然后只需要 选择【文件】|【发布】命令即可按照设置直接将文件 导出发布了。
本章习题
一、选择题 (1)Flash CS5源文件的扩展名是什么? ( A.fla B.xfl C.swf D.Asc )
(1)菜单栏
(4)参数面板 (分5组共11个) 属性,库 颜色,样本 对齐,信息,变形 代码,组件,动画 项目 (3)工具箱
(5)时间轴及动 画编辑器面板
3.3 面板的基本操作
1. 时间轴及动画编辑器面板
单击标签可展开面板 双击标签可展开或折叠面板 单击某个标签可展开该组面板,再单击可折叠 单击面板最上方的白色双三角形按钮可展开或折叠 全部面板,如下图示。
辅助线的操作:
3.6 标尺、辅助线、网格的设置
3. 网格的设置
网格有助于在场景中绘制或定位运动对象,也有助 于对场景的利用和划分。 网格的操作:
显示、隐藏、编辑
操作方法:
主菜单:视图网格 右键菜单:网格
3.7 撤消与重做、历史记录
1. 撤消与重做
菜单: 编辑 快捷键
4.在【发布设置】对话框中,在【发布】栏中选择【Flash(.swf)】 选项,如果勾选【省略trace语句】复选框,则将取消作品中脚本中 的 。如果将【脚本时间限制】设置为20秒,则Flash Player将取 消执行超过20秒的 。
上机练习与指导
1. Flash CS5界面的操作
使用【传统】工作区,并以此为基础创建一个简洁的操作界面, 界面中只包括浮动的【工具】面板,如图所示。同时将工作区 布局保存以备以后使用。
2. 使用模板并发布为可执行文件
打开Flash CS5自带的“随机布朗运动”模板,并将其发布为可执行文件。 (1)启动Flash CS5后,在开始页中选择【从模板创建】栏中的【动画】 选项。 (2)在打开的【从模板创建】对话框的【类别】栏中选择【动画】,在对 话框中间的【模板】栏中选择【随机布朗运动】选项,单击【确定】按钮打开 该模板文件。 (3)选择【文件】|【发布设置】命令打开【发布设置】对话框,在对话 框的【其他格式】栏中勾选【Win放映文件】复选框并选择该项。设置文件输 出的位置和文件名,单击对话框的【发布】按钮发布文件。
撤消: CTRL+Z 重做: CTRL+Y 只有使用过“撤消”功能,才会出现“重做”菜单,否 则将出现“重复”菜单。 “重复”:即继续刚才的操作,例如再画一个同样的矩 形 如右侧图示。
注意:
3.7 撤消与重做、历史记录
2. 历史记录
菜单: 窗口其他面板历史记录 快捷键:CTRL+F10
单击【播放】 按钮播放动画
2. Flash文件的导出
选择【文件】|【导出】|【导出影片】命令打开【导 出影片】对话框,在对话框中选择文件的保存路径并 设置导出文件的文件名,将导出文件的类型设置为 【SWF 影片( *.swf )】,完成设置后,单击【保存】 按钮即可将作品导出为Flash影片文件。
第03章 FLASH CS5操 作界面与设置
3.1 起始页(“欢迎屏幕”)
主要功能: (1) 从模板创建 (2) 打开最近的项目 (3) 新建FLASH文档 (4) 学习资源 (5) “起始页”的开/ 关
勾选,可关闭“起始页”。菜单: 编辑首选参数常规“启动 时”
3.2 操作主界面
(2)文档及 其场景
主要练习步骤指导: (1)选择【窗口】|【属性】命令关闭【 属性】面板,选择【窗口】|【时间轴】命令 关闭【时间轴】面板。 (2)将面板组拖放到窗口中,单击右上 角的【关闭】按钮关闭面板组。
(3)选择【窗口】|【工具栏】| 【编辑栏】命令关闭舞台编辑栏。 (4)将【工具】面板拖放到窗口中 间
上机练习与指导
舞台缩放:有利于观察/调整全体运动对 象,或者观察/修改某个对象的细节。
通过场景窗口右上角的“显示比例”调节 也可通过工具箱的“缩放工具(Z)”来调节
舞台平移:有利于观察和编辑处于舞台 之外的运动对象。
通过场景窗口的滚动条来调节 也可通过工具箱的“手形工具(H)”来调节
3.6 标尺、辅助线、网格的设置
2. 参数面板
3.4 工作区的切换与管理
工作区
是用户操作界面的整体布局,系统预设了多种工作 区供选择,也可自定义用户习惯的工作区。 通过菜单栏的“工作区”切换按钮实现,如下图示。
3.5 设置舞台
1. 舞台大小及背景色
主要通过“属性”面板的“文档属性”来完成
3.5 设置舞台
2. 舞台缩放与平移