人机界面设计研究_

合集下载

基于CSCW的人机界面研究与设计

基于CSCW的人机界面研究与设计
T c n lg Gu n z o 5 0 0) e h oo y, a g h u 9 1 0
( p rme to o ue ce c Z o gh n Un v ri , a g h u 51 2 5) De at n f C mp tr S in e, h n s a ie st Gu n z o 0 7 y
行 了探 讨
关键 词
CS CW
人 机 界 面 面 向 对 象
文 章编号
l 0 — 3 一( 0 2) 6 02 9 0 0 2 8 3l 2 0 1 — 2 — 3
文献标 识码 A
中图分 类号 T P1 l
Th s a c n sg f H u a -Co p t r e Re e r h a d De i n o m n m ue I t r a e Ba e n CS n e f c s d o CW
f n to a d h r ce o e c mo e i h ma c mp tr r d s rb d s  ̄ l w d. c r i g o h s c aa t r u c i n n c a a t r f a h d l n u n- o u e a e e c i e a l e Ac o d n t t e e h r ce s o me t n d b v t i a e u s f r a d a h ma — 0 u e n e a e mo e b s d o C , n d s u s s t e wo k n n i e a o e,h s p p r p t o w r u n c mp tr i t r c d l a e n CS W a d i s e h r i g o f c l w o h s mo e . l s ,t lo di s e e e a e e h oo i s o i l me t t e mo e t a s mp e fo f t i d 1 a t i a s s u s s s v r l k y t c n lg e t mp e n h d l wi a l . At c h

人机界面设计案例分析

人机界面设计案例分析

人机界面设计案例分析随着计算机科学和信息技术的发展,人机界面设计已成为一种重要的计算机应用技术。

人机界面设计不仅能够提高计算机的操作效率,而且能有效地提高人机交互的质量。

在当今时代,我们使用现代人机界面设计来创建智能应用程序,以满足人们的多样化需求。

首先,我们来看一个关于人机界面设计的实际案例,即Linux操作系统的开发。

Linux作系统是基于Linux内核的操作系统,它将硬件和软件有机结合在一起,实现更高效的计算机系统。

Linux操作系统的人机界面设计考虑了用户对于操作系统的不同需求,采用了相应的界面设计原则,为用户提供了更加友好的操作环境和更高效的软件使用机制。

其次,我们来看一个基于web的人机界面设计的例子,即Google 的搜索引擎网站。

首先,Google的搜索界面采用了简洁、可靠、易于操作的设计原则,使用户在搜索时更容易上手;其次,Google为搜索结果列表提供了明晰、精细的搜索结果,使用户能够更快更准确地找到自己要求的信息。

最后,我们来看另一个关于人机界面设计的实际案例,即智能手机应用程序的设计。

智能手机应用程序的设计要求将界面设计精简为最简洁的形式,以满足用户对于易操作的要求;同时,图形界面要求清晰、精细,以满足用户对高分辨率视觉体验的需求;最后,应用程序要求通过精确的响应机制来满足用户对于高效交互的要求。

以上就是人机界面设计的实际案例分析,从中我们可以发现,人机界面设计要求满足用户不同需求,这就要求设计师应用合适的设计原则和创新的设计方法,为用户提供更优的体验,以满足用户的多样化需求。

总之,人机界面设计是极具前瞻性的一项技术,它将不断成为计算机应用的核心,为用户提供更高效的操作体验。

随着信息技术的不断发展,人机界面设计将会得到更多的应用,为用户提供更好的服务。

机械系统人机界面优化设计方法的研究

机械系统人机界面优化设计方法的研究

角 、座面 高 32各层 次权 重 系数 的确 定 . 由前面 分析 可 知 , 重系 数 由重 要性 和使 用频 率 构成 , 权 因此 , 第 i 次 : 椅 、 速杆 、 动器 踏 板和 仪 表板 对 系统 评 价 的权 重 系数 层 座 变 制 构成 矩 阵A1 ( ., . ,. , .) 0 30 30 2 02 第 2 次 : 椅 的 3 因素构 成 矩 阵 A 1- . , ., .)变速 杆 的2 层 座 个 2 -( 5 0 20 3 ; O 个
部分, 客观评价的基础是评价人所掌握的准则或规律, 而主观评价则与评价人 当时 的感 觉 、 理和 审美 观 等因 素相 关 。 心 在具 体评 价某 一个 系 统的 时候 这两
个 部分相 互作 用 、 互相 影响 , 使我 们对评 价结 果的 分析 造成 困难 , 即我 们无法 从评价 结果 中看 出客 观 评价 和 主观评 价 各 占有 多 大 的比例 。 因此 , 们将 评 我 价 指标分 成两 个部分 , 分别表 示 主观 因素和客 观 因素 。 由于 人体 尺寸 的差异 ,
位 的被 试 人 员进行 实 验 , 对一 个 模拟 的 汽车 驾驶 室 ( 椅 、 由座 变速 杆 、 器 制动 踏 板和 仪 表 板组 成 ) 评 价 。 进行 采用5 评分 制 , 级 即评价 集 为 :优秀 , , ( 良好 中
等, 较差 , 极差 ) 。
3 1系统 层 次 划分 .
机器 的几 何 界面 匹配 得越 好 。 况 , 的是在 仿 真实 验 中元件 的某 一 种布 置 工 指 方 式。 要 陛, 元件 的作用 在人 机系统 中的地 位 , 该元 件 显示信息 或 重 表示 包括
被操 作而产 生 的功能上 的 后果 , 以及该 元件对 其 它元 件的 影响 。 使用频 率 , 指

航空管制人机界面设计研究

航空管制人机界面设计研究

航空管制人机界面设计研究第一章管制人机界面的概述航空管制人机界面设计的研究是航空领域中的一个重要方向。

随着现代航空交通的不断发展,航空管制人机界面的设计越来越重要和复杂。

这种界面的设计直接关系到航空安全和效率。

本章将对管制人机界面设计背景、研究目的和意义进行概述。

航空管制人机界面设计是指航空交通管制系统与飞行员之间的信息交流方式。

它通过图形化显示和操作设备,提供给飞行员与空中交通管制人员之间的信息传递和命令执行能力。

该界面的设计必须满足航空安全和高效的要求,因此需要深入研究。

针对国内外飞行员在使用管制人机界面时遇到的问题,本研究的目的是提高航空交通管制人机界面的可用性和用户满意度。

通过研究航空交通管制人机界面设计的关键因素,以及相应的设计原则和方法,可以为设计人员提供有价值的参考和指导。

第二章管制人机界面的设计原则管制人机界面的设计原则是指在设计过程中应遵循的一些准则和规范。

本章将介绍一些重要的设计原则,并分析它们的实际应用。

首先,界面的可视化是设计中的一个重要原则。

通过合理地布局信息和命令,可以使飞行员一目了然,并能够快速准确地读取和操作。

此外,交互性也是界面设计的一个重要原则。

要求界面能够与飞行员进行有效的交互,使得操作变得简单且易于理解。

同时,还需要考虑到界面的一致性,使得不同任务的界面具有相似的设计风格和操作方式。

其次,界面设计应该充分考虑飞行员的认知和工作负荷。

根据认知心理学的原理,界面的设计应该符合人类的感知和理解习惯,以提高工作效率和减少错误。

此外,还应避免设计过于复杂和负荷过高的界面,以降低工作负荷并提高工作效率。

第三章管制人机界面的关键因素管制人机界面设计的关键因素是指影响界面设计效果的主要因素。

本章将对界面设计的关键因素进行深入研究,并提出相应的建议和解决方案。

第一个关键因素是界面的信息显示方式。

信息的显示方式直接影响到飞行员的感知和理解能力。

因此,在设计过程中需要选择合适的显示方式,如使用图标、颜色、线条等工具来传递信息。

格式塔心理学在产品人机界面设计中的应用研究

格式塔心理学在产品人机界面设计中的应用研究

格式塔心理学在产品人机界面设计中的应用研究1. 引言1.1 介绍格式塔心理学在产品人机界面设计中的应用研究格式塔心理学是20世纪初由德国心理学家威廉·沃尔夫提出的心理学理论,主要研究人类对事物的感知和认知过程。

在产品人机界面设计中,格式塔心理学被广泛应用,以提升用户体验和用户满意度。

通过深入研究用户的认知过程和心理需求,设计师可以更好地理解用户的行为和偏好,从而设计出更具吸引力和易用性的产品界面。

本文将深入探讨格式塔心理学在产品人机界面设计中的应用研究成果,并结合实际案例分析,探讨如何利用格式塔心理学提升产品的交互设计。

我们还将探讨格式塔心理学与用户心理需求的契合点,以及展望未来格式塔心理学在产品设计领域的发展趋势。

希望通过本文的研究,能为产品人机界面设计提供更深入的理论支持和实践指导。

2. 正文2.1 格式塔心理学的基本原理及其在产品人机界面设计中的重要性格式塔心理学是一种心理学理论,它认为人类对世界的感知和理解是通过一系列固定的心理过程来完成的。

在产品人机界面设计中,格式塔心理学的基本原理包括认知结构、认知过程和认知分类。

这些原理可以帮助设计师更好地理解用户的认知方式,从而设计出更符合用户认知习惯的界面。

在产品人机界面设计中,格式塔心理学的重要性体现在多个方面。

它可以帮助设计师更好地理解用户的认知能力和局限性,从而设计出更容易被用户理解和操作的界面。

格式塔心理学还可以指导设计师如何更有效地组织信息和功能,使用户能够更快速地找到他们需要的功能。

格式塔心理学也可以帮助设计师预测用户的行为和决策过程,从而设计出更具吸引力和效果的界面。

格式塔心理学在产品人机界面设计中扮演着重要的角色,它可以帮助设计师更好地理解用户,更有效地设计界面,从而提升产品的用户体验和满意度。

深入研究和应用格式塔心理学的基本原理对于设计出优秀的产品界面具有重要意义。

2.2 格式塔心理学在用户界面设计中的实际应用案例分析在产品人机界面设计中,格式塔心理学被广泛应用于提升用户体验和增强产品的易用性。

工业设计中的人机界面设计

工业设计中的人机界面设计

工业设计中的人机界面设计随着科技的发展和普及,人们对产品的需求和要求越来越高。

产品的功能、外观和使用体验已经成为衡量一个产品优劣的重要标准。

作为产品的重要组成部分,人机界面设计在工业设计中占据着重要的位置。

一、什么是人机界面设计人机界面设计(Human-Machine Interface,HMI)是指人与机器之间进行信息交互的界面设计,也叫人机交互界面设计。

它是将人、机器和信息三者结合在一起的一个桥梁,是人与机器之间沟通交流的重要方式。

人机界面设计包括硬件界面设计和软件界面设计。

硬件界面设计主要是指产品的物理外观和操作控件的设计;软件界面设计是指产品的图形界面(Graphical User Interface,GUI)设计,包括屏幕布局、图标设计、颜色等组成部分。

二、人机界面设计的重要性人机界面设计在工业设计中的重要性不言而喻。

它直接关系到产品的使用体验和用户满意度,也是产品市场竞争的重要因素。

良好的人机界面设计可以有效地提高产品的使用效率和便捷性,为用户带来更好的体验感受。

同时,人机交互界面的设计也涉及到产品的安全性和可靠性。

比如,一些医疗设备、军事装备和航空器等产品,人机界面设计的合理性直接关系到产品的使用安全和稳定性,不能掉以轻心。

三、人机界面设计的要素1.设计关注点在进行人机界面设计时,需要关注以下几个方面:(1)用户需求:了解目标用户及其需求,根据用户场景设计相应的交互方式和界面元素。

(2)互动体验:通过页面布局、颜色搭配、图标等元素的设计,提高用户互动的可视、可感、可知性。

(3)易学易用:设计要简单易懂,避免过于复杂或难以识别的操作控件。

(4)美学化:界面要美观舒适,提升用户的感知体验。

2.界面元素人机交互界面的设计需要考虑以下几个元素:(1)布局:界面的构造需要合理,使用者对产品的使用方便快捷。

(2)颜色和字体:颜色和字体的搭配需要合理,让用户能够感受到页面带来的舒适感。

(3)图标和图片:图标和图片的设计要简洁易懂,可以帮助用户更方便地理解和识别各个页面和操作。

信息交互类机电产品的人机界面设计研究

信息交互类机电产品的人机界面设计研究
( ) 机 尺寸 的适用 性 3人
图 1流 程 图
为了使机电产 品的设计能够符合人的生理特点,是用户在 舒适 的环境 中安全 、 方便地使用产品 , 就必须充分考虑到人机尺
() 1屏幕放置角度
应 常见的信息交互类机 电产品的高度设计是以中国人 的平均 寸 的适 用性 。在进 行 产 品 尺寸设 汁时 , 正确 选 择 人 体 尺寸 百 分 位数 否则 只能适用 于一部分用户 , 。 而给 另一部分用户造成使用 身高为准 , 即使用 的是 P O标准 的设计尺寸 , S 那么其他身高的用 户在面对同一高度的屏幕时 , 就会有高低不 同的要求 。有很多银 困难 。
识别认知缴费机和使 用操作缴费机两个过程, 具体说 明以上设计原则的实践与应用, 对信息交互类机电 产品设 计有所启发 。 关键词 : 信息交互 ; 机电产品; 人机界面 ; 设计缺陷; 设计原则
【 s at Ab t c 】Wi h a i eeo m n o c n ea d t h o g , ei om t n it at n c s r t ter d dv l e t f si c n e n l y t n r ai ne ci l s h p p e c o h f o r o a
要面对的将是各个 国家的不同用户 。在信息传达方面 , 比文 图形 字更 直观更形象 , 并且适用面广 , 不用像文字一样需要考虑 到不 同国籍的用户只能识别 自己国家的语言信息。 对于一些信息查询 机, 在使用的界面中 , 文字过多 , 图形过少 , 导致用户在使用时把 很多时间都花费在了文字阅读上 , 有时还会 因为语言不通而导致 阅读障碍。

lg w ihaedsoee ui ehma-o p trne aeds no ei omao t at nc s i , hc r i vrddr gt u n cm ue tr c ei t n r t ni ec i l n c n h i f g f h f i nr o a s

现代产品中人机界面设计的研究——基于以人为本的视角

现代产品中人机界面设计的研究——基于以人为本的视角

由于 传统设 计 方法并 不 安排 界面 设计 的 阶段 , 间上也 不容 许设 计 师进 一 步思考 界 面与操 控 的适 当与 否 , 时 更 不 用说 界面 互动 的突 破 。当电子 咨询 产 品大量 成为设 计 的对 象 , 而界 面 的新兴 领 域越来 越扩 大 , 传统 的
设 计 方法 相形 见绌 , 不完 全 符合 工业 设计 与 视觉传 达设 计 的需 求 。
d s n st fcoy vs a efcsfrt eu e.I i acmpe mut i il eb sd poe t e i ai a tr iu l f t o h sr t s o lx, lds pi — ae rjc , g s e i c n
c t i tn o t e c ve s o t e h nt r a o m f i o ma i n a h s r S a c pt on rbu i g t h on r i n be we n t e i e n lf r o nf r to nd t e u e ’ c e — a l or b e f m.Th s p pe xp or st i nii a c i a r e l e hes g fc n e,pr c s n p i z to fhu n— c nei o e s a d o tmi a i n o ma ma hi n—
关 键 词 : 品设 计 ; 机 界 面 ; 面 设 计 ; 互 产 人 界 交
ห้องสมุดไป่ตู้
中 图分 类 号 : 3 7 TP 1
文献标识码 : A
文 章 编 号 :6 2 7 5 2 1 ) 2 0 7 4 17 — 5 X(0 2 0 —0 3 一O
H u a m a h ne I e f c s g n o r o c s m n- c i nt r a e De i n i M de n Pr du t

人机交互中的人机界面设计

人机交互中的人机界面设计

人机交互中的人机界面设计随着科技的不断发展,人机交互的重要性越来越受到人们的关注。

人机交互是指人类与计算机这种人造智能设备进行相互作用的一种方式。

在人机交互中,人机界面的设计起着至关重要的作用,它能直接决定了用户使用设备的体验和效率。

一、人机界面设计的重要性人机界面是人与计算机进行交互的必要环节。

在人机交互中,人机界面设计的好坏直接影响用户使用体验和效率。

由此可见,人机界面设计对于计算机系统的使用和应用非常重要。

在实际使用中,如果人机界面设计不合理或者不人性化,会给用户使用带来很大的困扰。

这不仅会使用户使用计算机的效率下降,还会降低用户的使用欲望,甚至失去信心。

因此,一款好的计算机系统必须要有一个好的人机界面设计。

二、人机界面设计的基本原则(一)可视化原则可视化原则是人机界面设计中最基础的原则,也是最重要的一条原则。

在界面设计中,使用合适的色彩、文字和图标可以帮助用户更好地理解和掌握操作流程,提高使用效率和舒适度。

(二)简洁原则一个好的人机界面设计需要尽可能的精简。

对于设计的元素要尽可能地少,一定要保持简洁,不要让用户感到复杂或者混乱。

简洁的界面可以简化用户的学习成本,提高用户的工作效率。

(三)一致性原则在人机界面设计中,一致性原则是非常重要的设计原则之一。

一致性体现在系统的各个端点都相同,用户可以快速地找到所需的操作或信息,提高使用效率和舒适度。

(四)直观性原则一个好的人机界面设计需要尽量贴近人类思维模式,通过预设操作流程,帮助用户快速找到所需的操作或信息,提高用户体验。

通过直观的设计,打破人机交互中的语言障碍和表现障碍,使人们可以用自然的方式与计算机进行交互。

(五)反馈原则在人机交互中,反馈原则是设计中不可忽视的一个方面。

反馈的设计可以帮助用户更好地掌握系统的状态、动态、变化等信息,提高使用效率和明确结果。

三、人机界面设计的发展方向(一)虚拟现实技术和人机界面设计虚拟现实技术是一种将人工智能、大数据分析、仿真、机器学习等技术结合在一起的新型交互式技术,会对未来的人机界面进行巨大改变。

模拟飞行中的人机界面设计技术研究

模拟飞行中的人机界面设计技术研究

模拟飞行中的人机界面设计技术研究随着科技水平的不断提高,人们对模拟飞行的需求也越来越高,而人机界面设计技术则在这个过程中扮演着非常重要的角色。

在模拟飞行中,人机界面设计技术主要涉及的是航空电子设备,包括仪表板、显示器、控制杆、操作按钮等等。

它们的设计直接关系到航空器的安全、可靠性和操作效率。

本文将深入探讨人机界面设计技术的研究和发展。

一、人机界面的定义人机界面是指人与机器之间进行信息和控制交互的一种技术。

在模拟飞行中,人机界面是指飞行员和航空电子设备之间进行交互的方式,它不仅要满足操作功能上的要求,而且还要考虑舒适性、可靠性、先进性等方面的需求。

二、人机界面的作用人机界面的作用十分重要,它直接关系到飞行员是否能够准确地获取机器的信息、控制飞行器的各种操作。

人机界面的设计应该能够提高飞行员的工作效率,减少误操作,保障飞行安全。

三、人机界面设计的原则1、简单明了人机界面的设计应该尽可能简单明了,让飞行员可以快速、轻松地操作。

仪表、按钮和显示器的位置要合理,并按照一定的规律排列,避免混乱。

2、信息量适宜人机界面所呈现的信息量应该适宜,既不能过于复杂以至于难以理解,也不应该过于简单以至于信息不足。

在飞行过程中,飞行员需要不同程度的信息,人机界面的设计应该根据情况加以区分。

3、直观可视人机界面的设计应该直观可视,为飞行员提供更清晰、直观的信息。

压强、温度、高度、速度等重要信息应该被放置在显眼的地方,以帮助飞行员快速准确地获取信息。

4、可维护性人机界面的易维护性也是其设计的重要原则之一,应该将仪表、显示器等更换零件的难度降至最低。

此外,人机界面的保养和升级也应该方便,在飞行前对其进行检查和测试也是必要的。

四、人机界面设计的发展趋势随着科技迅猛发展,未来人机界面的设计将会朝着更加智能、更加人性化的方向前进。

具体包括:1、识别技术随着识别技术的不断发展,人机界面将逐渐实现声音、手势、头部运动等各种识别技术,以更加方便快捷地进行操作。

开放式运动控制器人机界面的研究与设计

开放式运动控制器人机界面的研究与设计
s fwae o p nFBIm o in c n r le h w h t h yse ’ f n to ai n e o m a eha ea h e e h e ie ot r fo e to o to lrs o t a e s t m S u ci n l y a d p r r nc v c i v d t ed sr d t t f d sg e ur me t n e lz dt es l-o e t smpl, la s ritra e e i nr q ie nsa d r ai e efc nc p , i h e ce u e e c . r n f K e wo ds y r :DS m o b sp o o olt u h s r e o P d u r t c ; o c c e nc mm u c to s HM I CN C e h lg CN C a hn o s nia i n ; ; tc no o y; m c iet l o
Ab t a t sr c :Th spa e s a CNC yse a p ia in tsu is t e t u h s r e sa mo in c n r le n e a e n i p ri s t m p lc to .I t d e h o c c e n a to o to lr it r c ,a d f
O pe o i n C o t o l rDe i to n r l sg fH e n M c neI e f e
Ql o gHu HEWe .i UY n . a, nJa n
( un d n m nS oy cnc l g, a gh u5 5 , hn) G a g o gWo e ’P lt h iCol eGun z o 1 4 0 C ia e e 0 ( un d n rnTc n lge T G a gh u5 0 6 , hn) G a g o g o eh oo i L D, u n z o 16 3 C i Vt s a

轨道交通调度指挥中的人机界面设计与优化研究

轨道交通调度指挥中的人机界面设计与优化研究

轨道交通调度指挥中的人机界面设计与优化研究随着城市化进程的不断加速,轨道交通在现代都市生活中扮演着至关重要的角色。

为了保证轨道交通系统的正常运行和安全性,调度指挥中心的人机界面设计和优化成为了一项关键任务。

本文将探讨轨道交通调度指挥中的人机界面设计与优化研究,以提升调度指挥效率和安全性。

一、背景介绍随着城市轨道交通系统规模的不断扩大,调度指挥中心的人机界面设计在保障乘客安全和提高运输效率方面发挥着重要作用。

良好的人机界面设计能够帮助调度员快速准确地获取和分析系统运行状态,科学决策并及时处理问题。

二、人机界面设计原则1. 界面简洁明了人机界面应尽可能简洁明了,避免过多的信息堆积和冗余。

调度员需要清晰地了解当前列车运行状态、信号灯显示、故障报警等重要信息,以便及时作出决策和应对突发情况。

2. 易于操作和理解人机界面的操作步骤和功能应该简单明了,并且符合人类的操作习惯。

调度员通常需要处理复杂的指令和任务,因此快速上手和操作便利性是设计人机界面时需要考虑的重要因素。

3. 可视化展示信息通过直观的可视化展示,提供轨道交通系统的实时状态和各项指标,有助于调度员直观地把握系统运行情况。

例如,列车运行图、交叉口信号灯状态、车站客流等信息可以以图表、动画或颜色等方式展示,从而减轻调度员的认知负担。

4. 异常情况预警人机界面应具备异常情况预警功能,及时报警并显示相关信息,帮助调度员快速响应。

例如,当列车运行出现故障或发生事故时,界面应该自动弹出警示窗口,并显示相关的紧急救援指南和联系方式。

三、人机界面优化策略1. 引入自动化技术人工智能和机器学习等自动化技术可以在调度指挥中心的人机界面中发挥重要作用。

通过将自动化技术应用于调度决策过程中,可以减少调度员的工作量和疲劳程度,并提高运营效率。

例如,系统可以根据历史数据和实时信息自动生成调度建议,减轻调度员的决策负担。

2. 数据可视化采用数据可视化技术对实时和历史数据进行处理和展示,有助于调度员准确地了解系统运行状态和预测未来趋势。

自动化系统中的人机界面设计与开发

自动化系统中的人机界面设计与开发

自动化系统中的人机界面设计与开发自动化系统的发展与应用已经广泛涉及各个领域,其核心是实现对系统的自动控制和运行。

而在自动化系统中,人机界面(Human-Machine Interface,HMI)的设计与开发起着至关重要的作用。

本文将对自动化系统中的人机界面设计与开发进行深入探讨。

一、人机界面的概述人机界面是指用户与自动化系统进行信息交互的界面。

它旨在提供一个直观、友好、高效的操作方式,使人们能够轻松地控制和监视系统的运行。

人机界面的设计与开发涵盖了多个方面,包括界面布局、图形化显示、操作方式等。

二、人机界面设计的原则1. 易用性:人机界面应简单易懂,用户能够迅速上手并操作系统。

合理的布局和明确的指示能够提高用户的操作效率和使用体验。

2. 一致性:在整个自动化系统中,人机界面的各个部分应保持一致,使用户能够形成统一的认知和操作模式,减少操作的混乱和错误。

3. 可视化:图形化的界面能够更直观地展示系统的状态和信息,提供更好的用户体验。

合理使用图表、图像和动画等元素,能够帮助用户更好地理解和掌握系统。

4. 反馈机制:通过适当的反馈提示,及时告知用户其操作是否成功或失败。

良好的反馈机制能够提高用户的参与感和满意度。

5. 安全性:人机界面在设计中应考虑安全因素,防止误操作和对系统造成的损害。

例如,设置权限管理、密码保护等措施,确保系统的安全运行。

6. 可扩展性:随着系统的发展和用户需求的变化,人机界面应具备一定的可扩展性。

允许用户自定义界面的某些元素或功能,满足不同用户的特定需求。

三、人机界面开发的技术工具1. 图形化开发工具:利用图形化开发工具可以简化人机界面的设计与开发过程,提高开发效率。

例如,常用的开发工具有LabVIEW、QT、C#等。

2. 数据库管理系统:自动化系统通常需要对大量数据进行管理和监控。

数据库管理系统可以提供数据的存储和查询功能,方便用户对系统数据进行管理和分析。

3. 编程语言:根据自动化系统的实际需求,选择合适的编程语言进行人机界面的开发。

产品人机界面设计中的相合性研究

产品人机界面设计中的相合性研究

产品人机界面设计中的相合性研究随着科技的不断发展,人机交互技术在我们的生活中扮演着越来越重要的角色,甚至成为了现代社会中许多产品成功的关键要素之一。

在产品的设计中,人机交互界面即所谓的界面设计非常重要,它能够直接影响到使用者的感受与使用体验。

为了提高产品的使用率和用户满意度,界面设计需要满足相合性的原则。

相合性原则是指用户与界面的对接过程中,用户既希望操作简单方便、容易学习容易记忆,又希望以自己的方式和节奏操纵界面,而界面也需要通过与用户的配合,促使用户在使用中获得效率和愉悦感。

相合性原则可以分为以下几个方面:1. 一致性原则一致性原则是指界面设计在界面元素的设计、功能的表示和使用方法上保持一致,在操作的过程中可以让用户获得更好的可预测性和可理解性。

例如,将相似的任务类型对应同一种操作方式,统一的动作符号和设计风格,可以提高用户的使用效率和使用期望。

例如,现代操作系统的窗口可以拖放,右上角都是关门符号等。

2. 反馈原则反馈原则是指界面设计应该对用户的操作做出及时的反应,让用户得到可以理解的信息,从而增加他们在使用过程中的信心。

如当用户输入错误,弹出提示窗口,界面有颜色提示不同状态,音效可用于提醒用户操作状态等。

3. 易学易用原则易学易用原则是指界面设计应该尽量简化操作过程,让用户能够快速上手,从而减少用户在使用新产品时的学习成本。

因此,在产品设计时应尽量避免复杂的操作步骤和菜单展现。

同时,要确保产品良好的可发现性和易理解性。

灵活性原则是指界面设计应该能够满足用户不同的使用场景需求,提供多种方式的控制和交互方法。

例如,让用户自由拖放窗口大小和位置,自己选择显示的功能模块等。

总之,相合性原则是产品的界面设计中非常重要的原则,帮助用户快速重建与产品的联系和互动。

但是实践表明,要做出一个满足相合性原则的界面并不容易。

需要从用户的角度去考虑和理解产品需求,并结合实用性和美学美学因素,考虑多种因素,使界面设计更符合用户使用需求。

人机界面设计实验报告

人机界面设计实验报告

人机界面设计实验报告人机界面设计实验报告概述:人机界面设计是指用于人与计算机之间进行交互的各种技术和方法的设计和应用。

在现代社会中,人机界面设计在各个领域都扮演着重要的角色,它直接影响着用户体验的好坏,进而影响着产品的市场竞争力。

本实验旨在通过对人机界面设计的实验研究,探索如何通过优化人机界面设计来提升用户体验和产品的竞争力。

实验方法:本实验采用了两种常见的人机界面设计方法进行对比研究。

实验组使用了一种新型的人机界面设计方案,而对照组则使用了传统的设计方案。

实验过程中,每个组的参与者都需要完成一系列的任务,包括搜索信息、填写表单、进行交互等。

通过对任务完成时间、错误率以及用户满意度等指标的比较,评估两种设计方案的优劣。

实验结果:实验结果显示,实验组在任务完成时间上明显优于对照组。

新型的人机界面设计方案使得用户能够更快速地找到所需的信息,提高了用户的工作效率。

而对照组在任务完成过程中出现了一些错误,需要花费更多的时间来进行纠正。

此外,实验组的用户满意度也明显高于对照组。

新型的设计方案在用户界面的布局、颜色搭配以及交互方式等方面进行了优化,使得用户感到更加舒适和自然,从而提升了用户满意度。

讨论:通过本实验的研究,我们可以得出结论:人机界面设计对用户体验和产品竞争力具有重要影响。

优化的设计方案能够提高用户的工作效率,减少错误率,并且能够提升用户满意度。

在当今信息爆炸的时代,用户追求的是便捷、高效和愉悦的体验,因此,人机界面设计的重要性不可忽视。

然而,人机界面设计并非一蹴而就的过程。

它需要设计师深入了解用户需求,不断进行用户测试和反馈,以不断改进和优化设计方案。

此外,不同的用户群体也需要针对性的设计,以满足他们的特殊需求。

因此,设计师需要具备良好的沟通能力和用户洞察力,才能设计出符合用户期望的人机界面。

结论:人机界面设计是一门综合性的学科,它涉及到心理学、人机工程学、信息科学等多个领域的知识。

通过本实验的研究,我们深刻认识到人机界面设计对用户体验和产品竞争力的重要性。

人机界面设计编辑系统的设计与研究

人机界面设计编辑系统的设计与研究



建 电

4、 论 结
21 0 2年第 3期
文 件包 含 一 些 验 证 信 息 .来 标 识 该 工 程 并 确 保 正 确
本 项 目采 用 面 向对象 技术 进 行设 计 和 开发 .系统 性 ; mi 件 存放本 人 机界 面的数 据 。 . 文 m 打 开工 程 : 开 一个 存 在 的工 程 , 打 查看 或 继续 修 改 平 台层次 结构 清晰 、 能划分 合 理且 相对 独立 。 有 良 功 具 设 计 方案 。获 得对 应 文件 夹 的读写 权 限 。验 证 打开 权 好 的开放 性 、 重用性 和扩 展性 。 系统应 用 于核 电厂 主 该
21 0 2年 第 3期

建 电

人 机 界 面 设 计 编 辑 系统 的设 计 与研 究
李 双 群 . 志 军 张
(河 南师 范大 学 计 算机 与信 息技 术 学 院 河 南 新 乡 4 3 0 5 0 7)
【 摘 要 】 为 了提 高 工作人 员的 工作 效率 、 : 简化 工作 流程 , 出基 于 面向 对 象技 术的人 机界 面设 计编 提
辑 系统 的设 计 思路 。 首先 阐述 了人 机界 面设计 编辑 系统 的设 计 思想 、 设计 目标 和 主要 功 能 ; 然后基 于面 向
对 象技 术 , 出 了人 机界 面设 计 方案 工程 中新建 、 给 打开 、 闭、 配、 关 装 图形显 示 、 图形 扩展 等 管理 功 能的设 计
3 系统 的主 要功 能和核 心模 块 设计 、 31系统 的主要功 能 . 新 建工 程 建新 的工 程 项 目 , 管理 一个 设计 方 创 来
案。 一个 工程文 件夹 被建立 , 中包 含一 个 和工程 同名 其 在 这个 文件 中 , 提供 给 操作 规程 编辑 器 和模 拟器 。 并 po文 mm 文件 。其 中. o p r 设 计 员 通 过新 建 工 程 或 打开 一 个新 的工 程来 开 始 的.r 件 与一 个 和 工程 同名 的. i

第七章人机界面HMI设计

第七章人机界面HMI设计

第一节 HMI总体设计
❖ HMI的功能要求及组态的工作内容
HMI功能要求有:概貌显示、分组显示、单点显示、历史趋 势显示、报警点摘要显示、动态模拟流程显示,用文字或图 形动态地显示控制设备中开关量的状态和数字量的数值。通 过各种输入方式,将操作人员的开关量命令和数字量设定值 传送到控制设备。
➢ 监控画面组态 ➢ HMI的通信功能 ➢ 编译和下载项目文件
❖ 总貌画面
总貌画面显示 系统各设备、 装置、区域的 运行状态以及 全部过程参数 变量的状态、 测量值、设定 值、控制方式 (手动/自动状 态)、高低报 警等信息。
第二节 图形画面
❖ 分组画面
分组画面以模 拟仪表的仪表 盘形式按事先 设定的分组, 同时显示几个 回路的信息: 如过程参数变 量的测量值、 调节器的设定 值、输出值、
第六节 用户管理
用户管理用于运行 时控制对数据和函 数的访问。创建并 管理用户和用户组。 在运行系统中,通 过“用户视图”来 管理用户和口令。 保证只有经过专门 训练和授权的人员 才能对设备进行设 计、调试、操作、 维修以及其它操作。
第七节 通讯系统
❖ 通讯系统完成整个DCS各站之间以及与上位管理机 之间的信息交换,将控制站及输入/输出接口采集的 过程信号送往操作站显示、存储,将操作站的控制 指令送往控制站,将控制站的输出信号送往各终端 设备,接受来自上位管理机的指令,将规定的数据 送至上位管理机。
第四节 报警画面
❖ HMI组态软件两种图形对象:
➢ 报警画面
SIMATIC WINCC 软件组态的报警画 面。包括:报警时 间、过程变量名、 过程变量说明、过 程变量的当前值、 报警设定值、过程 变量的工程单位、 报警优先级别等。
第四节 报警画面

基于MEMS技术的多通道人机界面设计研究

基于MEMS技术的多通道人机界面设计研究
面 而最 终 代 替 现 有 的操 作 界 面 设 计 。
基础 ,机械 基础 构 件 如 电机 、齿 轮 、 轴 承 和 弹 簧 开 始微 细 化 ,并开 始 采 用
半导体 技术 将其在硅 芯片上集成 ,这
种 把 电子和 集成 机 械 相 结 合 的产 品 ,
被 称 作 微 机 电 系 统 ( co Ee t — Mir— lcr o Me h n a S se ) 也 称 微 型 机 c a i l y tms, c 械 ( co c ie, 简 称 ME 。 Mi ma hn ) r MS ME MS是 感 知 、 算和 执 行 的 融合 , 计 也 是 一 种 先进 的 制造 技 术 。从 根 本 上
人 对 机器 的 操作 和 机器 对 人 操 作
3 基 于 ME . MS 技 术 的 多 通 道 人 机 界 面概 念设 计
多 通 道 人 机 界 面 ( M1 M )是 基
的运 行 及 结 果 的 反馈 都 是通 过 界面 来 集 成 化 、 批量 化 等诸 多特 点 使 得 在 将 实 现 的。 人 机 交 互 界 面 作 为 人 一 机 来 有十 分 广泛 的应 用 前 景 。 系统 中 十 分 重 要 的组 成 部 分 ,其 作 用 源自四燃 四
构 成 的 ,即人 的器 官 、信 息 表 示 、机 器 交互 设 备和 机 器 信 息表 示 。 多通 道
用户界面主要 关注人机界面 中用户 向
计 算 机 输 入 信 息 以及 计 算 机 对 用 户 意 图理 解 的 问题 ,达 到 交 互 的 自然 性 和
交 互 的 高 效 性 。 而 ME MS技 术 在 多
不 仅 在 对 人机 交 互信 息进 行 提 示 ,人

人机界面的设计

人机界面的设计

人机界面的设计人机界面的设计在现代科技发展中扮演着重要的角色。

它是用户与计算机系统或其他电子设备之间的桥梁,直接影响着用户的体验和效率。

一个好的人机界面设计不仅能够提供良好的用户体验,还能提高用户的工作效率和生活质量。

本文将探讨人机界面设计的重要性、设计原则以及未来趋势。

一、人机界面设计的重要性人机界面设计的重要性不容忽视。

一个好的设计可以让用户感到舒适和方便,而一个糟糕的设计则可能让用户感到困惑和沮丧。

良好的人机界面设计可以提高用户的工作效率、减少操作失误,并降低用户对系统的学习成本。

此外,人机界面设计还可以满足不同用户的需求,包括老年人、残障人士和普通用户等。

因此,人机界面设计在提高用户体验的同时也促进了社会的包容性和可持续发展。

二、人机界面设计的原则在进行人机界面设计时,我们需要遵循一些基本原则,以确保设计的有效性和可用性。

1. 易学性:人机界面应该易于学习和使用,用户无需花费过多时间和精力去适应和理解界面的操作方式。

2. 可视化:界面应该清晰明了,通过合理的布局、颜色和图标等元素传达信息,增强用户的可视化感知。

3. 一致性:界面设计应该保持一致性,即在整个系统中使用相似的布局和交互方式,让用户能够快速识别和掌握。

4. 反馈性:系统应该及时给予用户操作反馈,通过视觉、声音等方式告知用户操作是否成功,以避免用户的不确定感和焦虑感。

5. 容错性:人机界面设计应该具备一定的容错性,能够帮助用户纠正错误操作或提示用户如何避免错误。

6. 可扩展性:人机界面设计应该具备一定的可扩展性,能够适应未来的技术发展和用户需求变化。

三、人机界面设计的未来趋势随着人工智能和物联网技术的不断进步,人机界面设计也在不断演变和创新。

以下是人机界面设计的一些未来趋势。

1. 自然交互:未来的界面设计将更加注重模拟真实世界的自然交互方式,如语音识别、手势操作等。

这将使用户与计算机系统之间的交互更加轻松和自然。

2. 虚拟现实和增强现实:虚拟现实和增强现实技术将为人机界面设计带来新的可能性。

儿童手机的人机界面设计研究的开题报告

儿童手机的人机界面设计研究的开题报告

儿童手机的人机界面设计研究的开题报告一、选题背景和意义随着智能手机普及率的逐步提高,越来越多的孩子开始使用手机。

相较于成年人,儿童使用手机的需求更为简单,大多只是用作文字、语音通讯、游戏等简单功能。

然而,现有的普通手机界面设计并不适合儿童的使用体验,存在诸如复杂难用、过多功能、不够直观等问题,导致儿童使用过程中遇到很多问题,影响了他们对手机使用的兴趣和积极性。

因此,设计一种针对儿童的人机界面,对于改善儿童电话语音、文字通讯和游戏等使用体验,提高儿童对于智能手机的满意度和信任度,培养儿童科技意识和技能等具有重要意义。

二、研究目的和内容1. 研究儿童目前使用手机的情况,分析他们使用手机时遇到的问题和需求。

2. 调研现有的儿童手机人机界面设计案例,分析其优缺点及改进方向,为本文的设计提供参考。

3. 提出一种适合儿童的人机界面设计,要符合儿童认知心理特点,体现简单易用、友好亲切的设计思想。

4. 通过调查问卷、实验和访谈等多种方法对设计方案进行验证,分析其实用性和可靠性,为后续完善和推广提供依据。

三、研究方法和步骤1. 调研分析:通过网络搜索和文献阅读,了解儿童目前使用手机的情况和市场上的儿童手机产品及人机界面设计案例,并进行分析和比较,以明确本文研究的重点和方向。

2. 设计实现:基于认知心理学等相关理论,结合上述调研结果,提出一种符合儿童认知特点的人机界面设计,使用HTML/CSS等前端技术实现。

3. 验证评估:采用问卷调查、用户实验、访谈等方法,对设计方案进行验证评估,收集用户的反馈和建议,分析设计方案的实际效果和改进方向。

4. 总结提高:根据验证结果,总结设计方案的优缺点,提出完善和推广设计方案的建议,为儿童手机人机界面设计提供参考。

四、预期成果1. 研究报告:包括选题背景和意义、研究目的和内容、方法和步骤、预期成果等内容,总结本文的研究成果和贡献。

2. 儿童手机人机界面设计方案:基于研究结果提出一种适合儿童的人机界面设计方案,具有简单、易用、亲切等特点。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第二章文献综述2.1人机界面概述2.1.1人机界面定义人机界面存在于人—物信息交流的过程,甚至可以说,人物信息交流的一切领域都属于人机界面,它的内涵是极其广泛的。

它反映着人—物之间的关系。

人机界面(Human-Machine Interface),是人与机器进行交互的操作方式,即用户与机器互相传递信息的媒介,其中包括信息的输入和输出。

好的人机界面操作简单、美观易懂,且具有引导功能,使用户感觉愉悦、兴趣浓厚,从而提高使用效率。

自20世纪90年代,人机交互界面作为一个独立、重要的研究领域,日益受到各界人士的广泛关注。

2.1.1.1广义人机界面广义的人机界面是指,人与机器之间存在一个相互作用的“面”,称为人—机界面,人与机器之间的信息交流和控制活动都发生在这个界面上。

机器通过各种显示作用于人,实现与人的信息传递;人通过眼、耳等感觉器官接收来自机器的信息,经过人脑的加工处理,做出反应,从而实现人—机的信息交互。

我们可以把人机界面看作是一个交互系统,在分析人机界面系统模型时,建立并分析人的行为模型,从而建立并分析人机界面系统。

所以,人机界面的设计直接关系到人机关系的合理性。

人机界面的研究主要是:显示与控制。

(如图2.1所示)图2.1 人机系统模型2.1.1.2狭义人机界面狭义的人机界面是指计算机系统内的人机界面(Human-Computer Interface,HCI),又指人机接口、用户界面(User Interface)。

它是计算机科学的一个分支。

人机界面是人与计算机之间信息传递的媒介,是计算机系统向用户提供的综合操作环境。

它是计算机科学与认知心理学两大科学相结合的产物,涉及到计算机技术,如人工智能、自然语言处理、多媒体系统等,同时也吸收了语言学、人机工程学、图形艺术、社会学的研究成果。

近年来,随着计算机技术和网络技术的迅速发展,人机界面设计和开发已经成为国际计算机界最活跃的研究领域。

计算机系统是由计算机的硬件、软件和人构成的系统,人与硬件和软件结合 构成了人机界面。

人机界面设计师的主要作用是协调计算机硬界面与软界面之间的关系。

(如图2.2所示)图2.2计算机系统中的界面设计问题2.1.2人机界面的起源与发展2.1.2.1人机界面的起源回顾人类的发展史,不难看出,自从人类为改造自身的生存环境而进行劳动 起,“自由”的交流关系就存在了。

人与人之间的交流;人与工具之间的交流 无处不在。

随着技术的不断进步,这种关系也得到了进一步的发展,产生了不 同空间、不同时间的人与人、人与机的不同交流。

这种交流形式导致了“界面”这种非物质化客体的产生。

人机界面学是由面向人的学科和面向计算机的学科组成的综合性学科。

其中 面向人的知识和方法主要来源于人机工程学、心理学、哲学、生物学、医学等。

随着机械化、自动化和电子化的高度发展,人的影响越来越大,人机协调问题 也越来越被重视。

经验和教训提醒人们更加重视机器的设计,使机器的操作能 更加适应大多数普通人的操作能力。

这种机器适应人的策略,引起了特定领域 内的工程师和生物科学家的广泛合作。

人机界面学中面向计算机系统的知识和 方法主要来源于物理、电学、电子工程、控制工程、系统工程、信息论和数理 逻辑等。

计算机技术的发展,为人机界面设计奠定了基础,并拓展了研究领域。

2.1.2.2人机界面学的发展人机界面的发展主要包括硬件人机界面的发展和软件人机界面的发展。

随着电子技术和计算机技术的发展,二者逐步走一体化,成为人机界面系统的一部分。

a.硬件人机界面学的发展硬件人机界面学的发展阶段是以人类社会的三次工业革命来划分,即工业革 命、电子技术的出现以及信息革命。

工业革命以前,人类造物以手工业为主。

18世纪末,在英国兴起的工业革命 使得机器生产逐步代替了手工生产,从而改变了人类的生产、设计方式。

20世纪40年代末,电子技术的出现,使得电子装置的小型化成为可能,机器化大生产逐步走向小型化、电子化。

这为二次大战后,在自动化生产和信息处理中起着关键作用的计算机的广泛使用开辟了道路。

二战后的设计更多地结合了工程技术、心理学、人机工程学、美学、社会学等学科。

计算机技术和网络技术的迅猛发展带来了信息化浪潮。

信息化对我们的生活方式产生了巨大的影响。

我们生产、生活的实践经验,已经脱离了物质化层面,进入了虚拟的网络空间。

这时的设计,逐步从物质化设计,转向信息化设计。

虚拟设计、网络化设计逐步成为设计的主流。

人与机器的交互多通道化、虚拟化,人与人之间的交互网络化、虚拟化。

b.软件人机界面学的发展计算机技术的迅速发展,导致了计算机的应用领域迅速膨胀,从而促进了软 件人机界面的发展。

时至今日,计算机和信息技术已经深入到现代社会的各个角 落。

相应地,计算机用户已经从少数计算机专家发展成为一支由各行各业的专业 人员组成的庞大的用户群体。

作为专门研究计算机用户的一门学科,人机界面学 随之迅速地发展起来。

软件人机界面经历了命令行界面、图形用户界面、多通道 人机界面三个阶段。

2.2人机界面学的相关理论2.2.1认知心理学的研究美国Emory University 的心理学教授奈色(Ulric Neisser)于1967年出版了《认知心理学》,引起了心理学界的广泛注意。

他把认知心理学定义为:研 究人怎样学习、构成、存储和使用知识。

接着,1972年内威(Allen Newell)和 西蒙(Herbert Imon)提出了详细的思维和解决问题的模型S,形成了认知科学。

1979年8月在圣迭哥德加州大学举行了第一届认知科学的学会会议。

会上将认知 科学定义为:用计算机等手段对人思维和行动的客观研究。

它来源于心理学、语 言学、神经学、人类学、人工智能和哲学,从而形成了一门新的学科。

它的方法 是采用计算机模拟法研究人的思维和行动。

广义的认知心理学包括结构主义心理学和心理主义学派、信息加工心理学。

狭义的是指信息加工心理学。

它们的共同特点是强调研究意识、研究认识的高级 过程。

其中结构认知心理学派认为支配智慧行为的心理结构可以用高度抽象的、形式化的逻辑语言进行描述。

心理主义学派强调的是图式和材料的重新建造在记 忆中的作用。

而信息加工心理学将人看作是一个信息加工的系统,认为认知就是 信息加工,包括感觉输入的变换、简约、加工、储存和使用的过程。

人对知识的 获得也是人对信息输入、转换、存储、提高的过程。

人的认识的各种具体形式是 整个信息加工的不同阶段。

人类的信息加工模型。

(如图2.3)图2.3 信息加工模型从图上我们看到信息经过感觉系统被短暂的保存在原始的感觉形式中。

它经过控制系统进入短时记忆和长时记忆即信息存储。

保存在长时记忆中的信息被提取到短时记忆中,并且通过问题决策、解决等过程,实现当前的工作任务。

认知心理学最新的应用领域是人机界面设计和信息设计。

了解并遵循认知心理学的原理是进行人机界面设计的基础,人机界面设计主要是依据理论指导设计。

一方面防止出错,另一方面可以提高工作效率。

为了使设计满足用户的要求、适应于人的自然特性,设计师必须既要了解人的感觉器官(视觉、听觉、触觉)是如何接收信息的,也要了解人是怎样理解、处理信息的,以及学习记忆有哪些过程,人又是如何推理的等等。

2.2.1.1感觉信号的检测感觉信号的检测是信息加工的第一步。

我们的视、听、嗅、味、触觉等,可被视为连锁事件的第一环节,这包括信息的编码、储存、转换和思维,最后,对信息做出反应;反之,这种反应又提供新的感觉线索,可引起新的循环。

图2.4信息加工的阶段如图2.4,我们可以知道在人类所能检测到范围的物理能刺激着感觉系统、可被转换成神经能、短暂地留在感觉库中,并可能被传送到记忆系统中进行加工,其结果引起反应,此反应又可以成为进一步加工的刺激场的一部分。

2.2.1.2视觉视觉是人与周围世界发生联系的最重要的感觉通道。

外界80%的信息都是通 过视觉获得的,视觉显示器也是人机系统中用的最多的人机界面。

a.视觉生理系统眼睛作为人类认识活动中最有效的感官,它在信息传达和接收中起着举足轻 重的作用。

人类视觉系统的生理构造、特性和相关参数对我们的研究提供了科学依据。

人的眼睛是一个大约23mm的球状体,光线经角膜、瞳孔进入眼内,通过睫状肌的调节作用,远近不同的对象都能在视网膜上聚焦形成清楚的视像。

视觉过程是:来自物体的光线,经过瞳孔投射在视网膜上,光能由感受器(感光细胞)转化为神经冲动的生物电能,神经冲动沿视神经传到脑,在第一个神经元的突触处,产生了大量的神经冲动,传到眼睛各控制中枢,以控制瞳孔大小、水晶体曲率和眼球运动,眼睛与脑之间的反馈系统控制眼睛注视目标,以保证获得足够的信息资料。

与此同时,神经冲动继续向脑的高级部位运行,达到大脑皮层,产生人们个体所体验的外部世界的“视觉形象”。

大脑皮层还产生新的神经冲动引起相应的思维、情感等,并发生运动神经指令,因而个体做出反应。

b.视觉过程视觉过程包括:“看”和“看见”。

按照实际常使用的视觉过程,口语中所谓的“看见”,一般包含以下6个心理过程(例如在人群中寻找某人): 视觉寻找(visual search):在视场内各处巡视。

看哪里存在人或人群。

视觉能忽略无关的其他各种视觉信息,只寻找人群。

发现(detection):从观察到的各种对象中发现人或人群,而忽略其他信息。

当视觉探测到的各种刺激信号与预测的基本一直时,视觉就会固定跟随此视觉信号。

分辨(discrimination):在若干相似的人或人群中分辨要找的对象。

当发现几个相似的刺激信号时,需进一步探测区分各个信号的细节。

识别(recognition):根据视觉特征信息或细节信息的区别,识别目标信号的含义。

确认(identification):确认捕获的对象就是要寻找的人,这样与记忆中存储的信息进行比较。

记忆搜索(memory search):上述各个过程中,都要把视觉获得的信息与记忆中的信息进行比较,为此要先搜索记忆。

c.视觉模式识别外界刺激作用于感觉器官,人们辨认出对象的形状和色彩时,就完成了对视 觉模式的识别。

目前对视觉模式识别的整个过程,主要有以下几个理论。

1.格式塔(Gestalt)心理学格式塔心理学的模式识别是基于对刺激的整个模式的知觉,其中主要是:(如图2.5)① 接近性原则:某些距离较短或互相接近的部分,容易组成整体。

在图(a)中,圆点被看成四个纵行,因为圆点的排列在垂直方向上比水平方向上明显接近。

②相似性原则:人们容易将相似的物体看作一个整体。

如图(b)③连续性原则:从图c中可以看到两条线,一条从a到b,另一条从c到d 。

这是因为从a到b的线条比从a到d的线条具有更好的连续性。

④完整和闭合性原则:彼此相属的部分,容易组合成整体;反之,彼此不 相属的部分,容易被分割开来。

相关文档
最新文档