第七讲 零件变形特征
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第七讲零件变形特征
一、压凹特征
压凹特征可变形或从目标实体中切除材料。压凹特征通过使用厚度和间隙值来生成特征。在目标实体上生成与所选工具实体的轮廓非常接近的等距袋套或凸起特征。
压凹特征要求:
目标实体和工具实体其中必须有一个为实体。
如实现压凹,工具实体必须与目标实体接触(穿透),或者间隙值必须允许穿越目标实体的凸起。
如实现切除,工具实体与目标实体不必相互接触,但间隙值必须大到可足够生成与目标实体的交叉。
如需曲面工具实体压凹(切除)实体,曲面必须与实体完全相交。
唯一不受允许的压凹组合为曲面目标实体与曲面工具实体。
压凹选项:
目标实体:在图形区域中,为目标实体选择要压凹的实体或曲面实体。
要移除的工具实体区域:在图形区域中,为工具实体选择一个或多个实体或曲面实体,通过选中“保留选择”或移除选择“来选择要保留的模型边侧。这些选项将翻转要压凹的目标实体的边侧。
选择“切除”来移除目标实体的交叉区,无论是实体还是曲面。在这种情况下,没有厚度但仍会有间隙。
如果工具实体为曲面,且正在切除材料,则会出现一操纵杆来控制切除方向。
参数:
厚度:设定厚度(仅限实体)来确定压凹特征的厚度。
间隙:设定间隙来确定目标实体和工具实体之间的间隙,间隙是往外(内)等距的长度。可反向。
示范:
绘制草图
观察三种效果。
练习1:曲面工具实体
画一矩形,拉伸。
绘制一曲线,旋转(去除“合并结果”)。
插入-特征-压凹,选取“工具实体区域”时,选择要压凹的平面或曲面,选中“切除”。隐藏工具实体,观察。
拉伸
深度10
再拉伸
深度20
去除“合
并结果”,
否则不会
选中工具
实体
从上一特征中分离
二、弯曲特征
弯曲特征以直观的方式对复杂的模型进行变形。
可以生成四种类型的弯曲:
●折弯:绕三重轴的红色X 轴(折弯轴)折弯一个或多个实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制折弯的角度、位置和界限。
●扭曲:扭曲实体和曲面实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制扭曲的角度、位置和界限。绕三重轴的蓝色Z 轴扭曲。
●锥削:锥削实体和曲面实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制锥削的角度、位置和界限。按照三重轴的蓝色Z 轴的方向进行锥削。
●伸展:伸展实体和曲面实体。指定一距离或使用鼠标左键拖动剪裁基准面的边线。按照三重轴的蓝色Z 轴的方向进行伸展
弯曲特征的一般信息:
1、弯曲特征使用边界框计算零件的界限。裁剪基准面一开始位于实体边界,垂直于三重轴的蓝色Z轴。
2、弯曲特征仅影响裁剪基准面之间的区域。
3、弯曲特征的中心在三重轴的中心附近。
4、欲将PropertyManager的所有值重设为打开弯曲状态时的状态,在图形区域中右键单击并选择重设弯曲。
定位裁剪基准面:
在裁剪基准面1和裁剪基准面2下,执行以下操作:
1、为裁剪基准面指定一个顶点或参考实体的顶点。一旦指定参考顶点,裁剪基准面的位置就固定。
2、对于裁剪距离,设定沿三重轴的裁剪基准面轴(蓝色Z轴)从实体外部界限移动到裁剪基准面的距离。正值将基准面移向模型的重心,负值将基准面移离重心。
在图形区域中:
✓拖动裁剪基准面操纵杆,拖动时裁剪距离会动态更新。
✓将指针移到裁剪基准面的边线上,不同的弯曲类型会显示不同的指针,然后拖动指针修改弯曲特征。
定位三重轴:
在三重轴下,执行以下任一操作:
1、选择坐标系特征。
建立坐标系(插入-参考几何体-坐标系),选择顶点。
单击三重轴下方的选择框,将鼠标移动到新建坐标系,当鼠标指针变成黄色时,单击鼠标左键。
2、更改旋转原点,以沿着这些轴改变三重轴的位置。
3、更改旋转角度,以绕这些轴旋转三重轴。此角度表示绕零件坐标系的旋转,且按此顺序进行:Z、Y、X。
用右键单击三重轴的中心并选择其中一个选项:
1、对齐裁剪基准面到选择:对齐裁剪基准面(蓝色Z轴)到一个选择,平行于直线、垂直于平面或朝向点。裁剪基准面调整自身,从而与裁剪基准面保持垂直。
2、对齐折弯轴到选择:通过旋转绕裁剪基准面轴(蓝色Z轴,平行于边、直线到选择)的三重轴来对齐折弯轴(红色X轴)。
3、居中并对齐到零部件:将三重轴的原点移到实体重心,并将三重轴与零部件或零件坐标系对齐。
4、居中并对齐到主轴:将三重轴的原点移到实体重心,并将三重轴与实体的主轴对齐。
5、移到三重轴到基准面1。
6、移到三重轴到基准面2。
练习:钻头的制作
在前视基准面绘制草图,旋转。
扫描切除:
在右视基准面绘制轮廓。
在上视基准面绘制路径。
扫描切除,镜像。
插入-特征-弯曲,选择扭曲。
扭曲角度选择3600(一圈)、720、1080或其它角度,观察。
裁剪基准面移动到此
三、变形特征
变形特征可以改变复杂曲面或实体模型的局部或整体形状,无需考虑生成模型的草图或特征约束。变形的三种类型:点、曲线到曲线和曲面推进。
变形类型一:点
点变形是改变复杂形状的最简单的方法。基于一个点及拖拉方向向量来改变模型的形状。可以选择模型、曲面、边线或顶点上的一点,或选择空间中的一点,然后设置用于控制变形的距离和球形半径数值。还可以选择额外的面或实体。
变形点:设置变形的中心,可以选择平面、边线或顶点上的一点,或者空间中的一点。
变形方向:选择一条线性边线、草图直线、平面基准面或者两个点或顶点作为变形方向。
如果选择一条线性边线或直线,则方向平行于该边线或直线;
如果选择一个基准面或平面,则方向垂直于该基准面或平面;
如果选择两个点或顶点,则方向自第一个点或顶点指向第二个点或顶点。
可以使用任意的变形点和方向,还可以反转变形方向。
如果变形点在面、边线或顶点上,则默认的方向如下:
面上的点:变形方向位于所选点之上并垂直于面。如果选择另一点,变形则更新至所选点。面上的点常用于快速修改设计,以及添加对变形的位置要求不是很精确的局部特征。
边线上的点:变形方向是所选边线点处两个相邻面之间的平均法线。点在边线上的位置决定了变形的中心。与面上的点选项相比,边线上的点选项能更为精确地修改设计,且可预测性也更强。
顶点:变形方向是共同拥有所选顶点的面的平均法线。变形的中心位于所选顶点。