图层管理

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测绘工程学院GIS开发基础

实验报告书

实验名称:图层操作

专业班级:

姓名:

学号:

实验地点:

实验时间:2015-3-19

实验成绩:

地理信息系

一、实验目的

1、初步了解地理信息系统软件的开发,为今后的学习打好基础。

2、通过对这次简单编程,通过TatukGIS工具如何图层的相关操作,并编程实现获取图层数量、如何指向图层、显示属性表等常见功能。

二、实验准备

1、一台装有DelphiXE7的计算机。

三、实验具体步骤

1、图层管理

使用LegendControl 控件可以修改图层信息,比如:名称、颜色、可见范围、符号等,还可以进行图层標註,图层顺序的获取。同时Legend控件有以下一些属性信息,比如Color 、ColorSelected 、Mode、ReverseOrder、GIS_Layer // 当前选中图层

2、使用LegendControl 方法

GetLayerInfo ( const _idx: Integer; // 图层序号0..N ,var _name: String; // 图层名称,var _active: Boolean; // 是否可见,var _collapsed: Boolean; // 是否折叠var _selected: Boolean // 是否被选中等等一些方法。

3、定义一个文档类的图层的对象

文档类图层的对象在GIS软件开发中经常用到,因为在GIS中会经常处理适量和和栅格图层,所以对这两个图层的加载和定义尤为重要,下列为图层对象的处理方法:

矢量图层【引用GisLayerVector】

–Var pVectorLayer :TGIS_LayerVector ;

柵格图层【引用GisLayerPixel】

–Var pPixelLayer :TGIS_LayerPixel;

4、如何指向图层

指向图层的方法有三种,第一种是图层指向,第二种是用get方法指向,第三种是通过图例控件指向,这三种方法各有优点,在使用过程中应灵活运用。下图为指向图层代码和相关结果。

在图层管理中还涉及到获取图层类型以及获取要素数量,这也是GIS中经常用到的。

5、调用图层属性

方法一

–TatukGIS 数据集控件

ttkDS1.Open(ttklegend.GIS_Layer as TGIS_LayerVector,

ttkViewerOne.VisibleExtent);

dbgrd1.Columns.Items[0].Title.Caption := '序号';

方法二

1.获取要素的数量pVectorLayer.GetLastUid

2.获取层的属性结构

pVectorLayer.Fields.Count pVectorLayer.FieldInfo(1).Name

pVectorLayer.FieldInfo(1).FieldType

3.获取要素的每个字段值

pShape := pVectorLayer.GetShape(UID);//从1起

pShape.GetField(‘字段名’) // Variant类型

三、凸显要素

ttkViewer.VisibleExtent := pShape.Extent ;

ttkViewer.Zoom := GISttkViewer.Zoom * 0.8 ;

四、实验心得

通过本次实验使我初步了解GIS软件开发设计的工具,在试验操作中进行了地图加载、获取图层数量、指向图层、获取图层类型等一系列方法的实现,这些方法在GIS开发过程中会经常用到,所以掌握这些方法是必要的,同时这些都是基础操作,因此在学习过程中要不断了解更深一个层次的东西,这样才能较好的掌握GIS的设计与开发。

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