动漫概论第一学期A卷期末试卷答案版

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

注意:

① 考生没有在指定位置就座参加考试,成绩作“0”分计。

② 班级名称、学生证号和姓名务必正确清楚填写。因填写错误或不清楚造成不良后果的,均由本人负责;如故意在试卷上留有特殊标记,考试成绩一律以“0”分计。

密 封 线

试卷第1页(共4 页)

装 订

线

武威职业学院 2014 — 2015 学年度第 一 学期期末考试

《动画概论》试题答案 (A 卷)

出 卷 人: 冯 燕 复 核 人: 祁小刚

一、填空题(每空1分,共10分)

1. 动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。

2. 中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。 3.画面分镜头是将文字剧本转换成图像的一道工序,它确立了影片的画面构成

与节奏,相当于影片的雏形。

4. 动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。

5. 角色形象的设计除了要具备视觉的特点之外,配音对于加强角色个性也有十

分重要的功能。

二、选择题(每小题2分,共30分)

1. 世界上最早放映动画片的人( C )。

A.约翰拉斯特

B.彼得 罗杰

C.雷诺

D.沃尔特迪斯尼

2. 英国史都特.布莱克顿拍摄的( A )被公认为是世界上第一部动画影片。 A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火车进站》

3. 下列动画片不属于水墨动画片的是( B)

A 《小蝌蚪找妈妈》 B.《田螺姑娘》 C 《牧笛》 D. 《山水情》

4. 被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是 (C ) A.大川博 B.宫崎骏 C.手冢治虫 D.大友克洋

5. 《大闹天宫》美术设计中负责人物造型的人是(B )。 A.张正宇 B.张光宇 C.李克弱 D.万超尘

6. 日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是(B )

A.《西游记》

B.《白蛇传》

C.《哪吒闹海》

D.《女娲补天》

7. 迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是( C )

A.《猫和老鼠》

B.《虫虫特工队》

C.《蒸汽船威利》

D.《怪物史莱克》 8. 被称为加拿大动画教父,真正的动画艺术家,实验动画人。一生拍摄了近六十部动画短片,赢得147个国际动画大奖的动画人是:( B ) A.沃尔特迪斯尼 B.诺曼麦克拉伦 C.约翰拉斯特 D.奥诺雷杜米埃 9.

透明的赛璐珞片的发明,实现了( B )与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。

A. 动物

B.活动形象

C.人物

D. 运动物体

10. 原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由( C )人员来完成。

A. 修形

B.着色

C.中间动画

D. 动检

11. 动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,( A )等。

A .情绪剪辑点 B.色彩剪辑点 C.胶片剪辑点 D.磁带剪辑点 12. .立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用(

B )逐格拍摄而成。

A.3DS 软件摄影机

B. 摄影机

C.摄像机

D.照相机 13. ( A )是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。

A.主流动画

B.商业广告动画

C.非主流动画

D.影院动画 14. 动画的三大艺术特征是综合性、制作性、( D )。

试卷第 2 页(共 4 页)

密 封 线

A.可视性

B.艺术性

C.想象性

D.假定性

15. 迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是( D )

A. 《埃及王子》

B.《圣诞夜惊魂》

C.《飞天巨桃历险记》

D.《玩具总动员》

三、名词解释(每小题5分,共10分)

1. 非主流动画

非主流动画是与主流动画相对而言的,它是指更加注重个性化制作和个人的创作体验。艺术家们把动画当一门艺术来加以发挥,创作出了许多风格各异,个性很强的实验性动画。因其在动画行业中不占主导地位,故称非主流动画。 2. 中国动画学派

中国的早期动画具有浓重的民族特色,因此形成了它独特的民族风格。老一代艺术家利用传统的民间艺术形式,如:剪纸、皮影、水墨画、农民画等创作了大量优秀的动画片,也正是这些独特的民族艺术形式所形成的风格,被国际动画界称为“中国动画学派”。

四、简答题(2小题,共20分)

1.商业动画片创作的原则有哪些?(本题10分)

商业动画片作为一种商品艺术,更多地考虑广大观众的需求和喜好,并尽可能地使观众的认可度最大化。经过影视工作者的长期实践和摸索,总结出了主流动画片创作的几项原则:善恶法则、英雄法则、快乐法则、幻想法则、时尚法则等。

2.简述欧洲动画的艺术特征(本题10分)

欧洲动画多为非主流动画,篇幅较短。不太注重讲故事,而注重哲理性,思想性。较少生产连续剧,而喜欢在动画电影上实现实验或探索。场面不大,故事不完整,但发人深省。试图以高度概括的手法表现主题与主要内容,以独特的构图和色彩勾勒情绪。追求创新性,把哲学与美学带到动画的创作中,在题材和技

巧上创新,表现本国传统文化,民族习俗,社会生活,个性的演绎生活的方方面

面。追求艺术性,欧洲动画家把动画看做艺术品,更倾向于在作品中表现其艺术手法和思想,试图挖掘动画深层的艺术性和文化性。

五、论述题(2小题,共25分)

1.试论动画片创作与电影创作的相似性?(本题15分)

动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现方式上的类似所决定的首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主体构成,巨作内容也常常有交集。比如电影史上有很多经典的电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍(如蜘蛛侠)。其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格以及镜头设计。再次,在具体制作上,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中的演员,所不同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过真人的表演来达到表达角色形态动作和表情的目的。

2.论述中国动画、日本动画及美国动画的不同之处,并以一部动画举例说明?(本题10分)

分别以《宝莲灯》、《千与千寻》、《阿凡达》三部影片举例说明。

相关文档
最新文档