角色设定表通用版修订版

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角色设定表通用版集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]

【角色设定】

人物全名:

这个名字的来由:

职业:社会等级:

年龄:

眼睛颜色:

头发颜色,长度,发型:

体重及身高:

身材:

肤色及皮肤类型:

脸型:

特征(酒涡,伤疤,痣,胎记等等):

五官特色:

最喜欢及最不喜欢的颜色:

为什么:

最喜欢及最不喜欢的音乐:

为什么:

食物:

文学爱好:

口头禅:

骂人时用的口头禅:

爱好:

他们如何度过一个雨天:

小心谨慎还是胆大妄为:

独处时是否表现和在人前一致:

习惯:

是否喝酒:

喝多少:

最大的强项:

最大的弱项:

对什么人/物特别心软:

这是否很明显:

如果不是,他们如何隐藏这一项:

最大的死门:

家乡:

什么样的童年:

最早的记忆:

为什么:

教育:

经济状况:

母亲:

与他关系如何:

父亲:

与他关系如何:

兄弟姐妹,以及与他们的关系:

是否有侄子(女),外甥(女):

其他亲戚:

与亲戚是否关系紧密,为什么:

什么时候感到最自在:

最不自在是什么时候:

把哪些东西放在第一位(事业,家庭,等等):人生观,世界观,等等:

自我感觉如何:

过去是否有过他们羞于承认的失误:

为什么:

如果可许一个愿,他们会要什么:

乐观还是悲观?为什么:

内向还是外向?为什么:

是什么推动/鼓动他们,即目标,理想等:

才艺:

最擅长:

最不擅长:

其他正面性格特色:

其他人物缺陷:

习惯动作等:

有无怪癖:

最大的遗憾:

其他小的遗憾:

最大的成就:

其他小成就:

最阴暗的秘密:

有没有人知道?

怎么知道的:

他们会用哪一个词形容自己:

一段话形容自己:

他们觉得自己外观哪方面最出色,为什么: 最不出色的呢,为什么?

以上这些判断是否属实?

如果不是,为什么?

觉得他人如何看待自己:

如果可以任意改变自己,他们会改哪些地方: 为什么?

如果改了还是同一个人吗,为什么:

改了后他们会更快乐吗:

如何跟他人打交道:

陌生人会如何看待他:

哪些朋友:

妻子/丈夫/爱人:

心中的偶像/英雄:

如何看待心中的偶像/英雄:

这个人物给人的第一印象:

为什么?

认识他后此印象会如何改变:

别人最喜欢这个人物的哪点:

最不喜欢哪点:

如果出现危机,他们会如何反应:

如何处理麻烦问题:

一般会遇到哪些麻烦:

如何处理新的麻烦:

如何看待变故(比如是否喜欢一成不变稳定的生活):最喜欢的衣物及为什么:

最不喜欢的,为什么:

是否佩戴首饰:

其他的配件(比如皮包):

住在哪里:

想住在哪里:

花钱习惯:

他们过於太多地做什么:

最珍贵的东西:

暗恋对象:

最受谁的影响:

在故事发生前他们生命中最重要的人是谁,为什么: 在此故事发生前的一个星期他们做了些什么事:

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【角色设定】 人物全名: 这个名字的来由: 职业:社会等级: 年龄: 眼睛颜色: 头发颜色,长度,发型: 体重及身高: 身材: 肤色及皮肤类型: 脸型: 特征(酒涡,伤疤,痣,胎记等等): 五官特色: 最喜欢及最不喜欢的颜色: 为什么: 最喜欢及最不喜欢的音乐: 为什么: 食物: 文学爱好: 口头禅: 骂人时用的口头禅: 爱好: 他们如何度过一个雨天: 小心谨慎还是胆大妄为: 独处时是否表现和在人前一致: 习惯: 是否喝酒: 喝多少: 最大的强项: 最大的弱项: 对什么人/物特别心软: 这是否很明显: 如果不是,他们如何隐藏这一项: 最大的死门: 家乡: 什么样的童年: 最早的记忆: 为什么: 教育: 经济状况: 母亲: 与他关系如何:

父亲: 与他关系如何: 兄弟姐妹,以及与他们的关系: 是否有侄子(女),外甥(女): 其他亲戚: 与亲戚是否关系紧密,为什么: 什么时候感到最自在: 最不自在是什么时候: 把哪些东西放在第一位(事业,家庭,等等):人生观,世界观,等等: 自我感觉如何: 过去是否有过他们羞于承认的失误: 为什么: 如果可许一个愿,他们会要什么: 乐观还是悲观?为什么: 内向还是外向?为什么: 是什么推动/鼓动他们,即目标,理想等: 才艺: 最擅长: 最不擅长: 其他正面性格特色: 其他人物缺陷: 习惯动作等: 有无怪癖: 最大的遗憾: 其他小的遗憾: 最大的成就: 其他小成就: 最阴暗的秘密: 有没有人知道? 怎么知道的: 他们会用哪一个词形容自己: 一段话形容自己: 他们觉得自己外观哪方面最出色,为什么: 最不出色的呢,为什么? 以上这些判断是否属实? 如果不是,为什么? 觉得他人如何看待自己: 如果可以任意改变自己,他们会改哪些地方: 为什么? 如果改了还是同一个人吗,为什么: 改了后他们会更快乐吗: 如何跟他人打交道: 陌生人会如何看待他:

网络小说写作技巧:人物设定之性格模型

第一型完美主义者:完美者、改进型、捍卫原则型、秩序大使 简介 ?非常正直,是非分明,并且有强烈的道德观。 ?理性、讲道理、自律、稳健有节制。 ?拥有高度的伦理道德感,对他们而言,真理与正义是最基本的价值观。 ?诚实与正直使他们成为杰出的道德师表、众人的典范、以及真理的见证。 ?极有原则,永远要求公正无私、客观公平,愿意为众人的利益提升自己。 最佳状况 ?具有极高的智慧与辨别力,超人一等的判断力,不论在什么状况下,似乎总知什么是最好的(就道德上而言)。 ?他们知道事情的轻重缓急、优先级,因此有一种超越的眼光。 ?能给别人智慧的建议,并且有高远的理想和目标。 外表与气质 衣装整齐,严肃认真,目光有神,不苟且。安于本份,勤奋,刻苦耐劳,讲求公正,正义,尽忠职守。 说话方式 ?“这是应该的/不应该的!”“这是对的/不对的!” ?我可以啊不行啊你明白吗? 优点: ?勤俭、刻苦、节约自律性高,决定当天要做的事,绝不会拖到第二天 ?判断力与分析力高忍耐、讲理乐于助人与公正无私道德标准极高 中性 ?对人严格爱批评别人害怕犯错非黑即白 ?做事需要一个主观认同的立场,没有中立肤浅,予人识少少扮代表的感觉 缺点 ?对人不宽容批评多于赞赏情绪压抑心胸狭窄,固执,讨厌人批评自己 人格变化方向 ?处于安定和人格提升时:走向第七型,会放下拘谨的形象,变得风趣幽默,能够自嘲,肯作新尝试,会接纳他人意见。

?处于压力和自我防卫时:走向第四型,抑郁,自我批判,有时会自恋自怜,情绪低落,否定自己和充满无用感。 侧翼 ?1w2:倾向第二型,会比较热情、友善、愿意帮助和关心别人;也可能更吹毛求疵,好管人。在感情方面较痴情,占有欲强,任性,对情人的遭遇能够感同身受。失望时行为反复无常。 ?1w9:倾向第九型,性格比较随和老实、轻松、客观和抽离,不受他人影响。 为人建议 ?要做一个典范﹐而不是批评家。 ?不要太注重小节而忽略了整个处境。 ?原谅自己﹐学会知足常乐﹐不要无止境地提高要求﹐折磨自己。 ?鼓励别人批评和提出错误﹐因为你吹毛求疵的形象可能已把别人吓怕﹐做错事都不告诉你﹐这样对你百害而无一利。 与之相处 ?谅解他们对你的批评﹐因为通常他们出于好意。称赞他们做事认真﹐可以的话主动分担一下他们的工作。?切忌隐瞒事实真相﹔做错事要认真的道歉﹐并承担责任。如果是初犯﹐而是被他们发现你的错误的话,他们通常都会原谅。如果错误是出自你的陋习或不专心﹐不认真的话﹐就麻烦得多了。 ?第一型的人是特别重小节的。例如约会切忌迟到(可以的话最好早到﹐因为他们也会)。他们也很重礼节﹐“唔该”﹐“多谢”这些词语绝不可少。 ?尽量避免直接否定他们﹐可以反过来问些启发他们思考的问题(例:如果…又会怎样?)﹐营造一个第七型的环境﹐他们会开放很多。 第二型助人者:成就他人者、助人型、博爱型、爱心大使 第二型人格 第二型人格是九型人格中的一型性格,名为助人型,又称为协助者。第二型是九型人格当中唯一其侧翼和升降人格都不是思考主导人格类型的人格。健康的第二型是感情投入的、体恤的、并对别人充满情感。总是能将心比心,照顾关怀他人的需要。他们诚恳、热心、有鉴赏力、并且鼓励他人。对他们而言,服务是非常重要的;他们非常大方,总是给予和帮助他人,充满爱与体贴,给人们所需要的,即使溢出他们的常规也照做不误。最佳状况:变得极为公正无私,不为自己着想,总是为他人着想,给予他人无条件的爱并且不求回报,觉得参与别人的生活是一种荣幸,是“圣洁的”、慈悲为怀的、谦虚的、并富有同情心的人。 外表与气质 热情亲切,满脸笑容,天真烂漫,永远有一张长不大的孩子脸,富有诱惑性,可随时变换成你喜爱的模样出现。说话方式 “噢!要你等待,真对不起。”“请来坐在这里,这里舒服一点!”“你真有心,专程来看我!”

卡通形象人物角色设定的20个技巧

卡通形象人物角色设定的20个技巧 感谢把我给崩了的投递时间:2015-08-28 来源:三联 从米老鼠著名的三个手指(20世纪20年代当这个角色被搬上荧幕的时候,当时是为了节省制作时间所以只画了三个手指),到简约的《辛普森一家》,角色设计都没有离开过保持简洁的主线。 关于角色设计,除了干净的线条和通俗易懂的人物特征外,你还需要知道些什么呢?你需要知道什么地方需要夸张、什么地方需要低调、如何有效的提示人物的背景和内涵、如何展示人物个性。刚开始接触人物设计时你会对这些问题比较棘手,一旦你开窍了就不一样了。以下这些技巧将能帮助你更好地激发你的灵感。 1、确定受众 谁是角色的受众应该是设计过程中首先被考虑的事情

为你的受众考虑。举个例子:为孩子设计角色的话,一般情况下都会根据基本的形状和明快的色彩进行设计,如果你是为一个客户工作,那么形象的目标受众通常已经预先设定好了,澳大利亚艺术家Nathan Jurevicius解释说:“委托形象设计通常更具限制性,但并不缺乏创造性。客户有特定的需求,但又希望我能做出自己的作品。通常我会分解核心的特征和性格。比如:当眼睛是重点时,我就会把设计重点放在整个脸部,再次强化突出眼睛这个最核心的特征。” 2、考虑它会在哪里出现 形象设计在哪里可以看到,这将直接关系到你去如何设计你的人物。例如:如果它是一个手机屏幕,就没有必要设计很多复杂的细节和功能了。 Nathan Jurevicius说:“无论设计什么样的方案,概念构思过程的开始阶段总是类似的:伴随着纸、铅笔、一杯绿茶……开始你的工作,写下想法,在速写本上的反复涂鸦等等。” 3、研究其他同类设计 做好调查有助于帮助我们解答为什么有些形象能成功,有些却失败了。我们身边不乏有这样的研究材料、插图人物等是无处不在的:电视广告、麦片盒、商店标志、水果贴纸、手机的动画。研究这些形象的设计,想想其中成功的因素和你最喜欢的部分。 4、使你的形象与众不同 Matt Groening利用黄色的肤色使辛普森一家人区别于大众 也许你正在创造一个猴子、机器人或者怪兽的形象,你必须知道外面有无数个这样类似的人设。你的人物角色设定需要在视觉上有很强力的冲击并且有趣,这样才能吸引观众的注意。 在构思辛普森一家人的时候,Matt Groening知道他必须给读者不一样的东西才行。他预判,当观众们浏览电视频道看到这个节目的时候,人物角色固有的明亮的黄皮肤会引起他们的注意力。 5、用线条和画风展现人物性格

角色设定表通用版

【角色设定】 人物全名: 这个名字的来由: 职业: 社会等级: 年龄: 眼睛颜色: 头发颜色,长度,发型: 体重及身高: 身材: 肤色及皮肤类型: 脸型: 特征(酒涡,伤疤,痣,胎记等等):五官特色: 最喜欢及最不喜欢的颜色: 为什么: 最喜欢及最不喜欢的音乐: 为什么: 食物: 文学爱好: 口头禅: 骂人时用的口头禅:

爱好: 他们如何度过一个雨天: 小心谨慎还是胆大妄为: 独处时是否表现和在人前一致:习惯: 是否喝酒: 喝多少: 最大的强项: 最大的弱项: 对什么人/物特别心软: 这是否很明显: 如果不是,他们如何隐藏这一项:最大的死门: 家乡: 什么样的童年: 最早的记忆: 为什么: 教育: 经济状况: 母亲: 与他关系如何: 父亲:

与他关系如何: 兄弟姐妹,以及与他们的关系: 是否有侄子(女),外甥(女): 其他亲戚: 与亲戚是否关系紧密,为什么: 什么时候感到最自在: 最不自在是什么时候: 把哪些东西放在第一位(事业,家庭,等等):人生观,世界观,等等: 自我感觉如何: 过去是否有过他们羞于承认的失误: 为什么: 如果可许一个愿,他们会要什么: 乐观还是悲观? 为什么: 内向还是外向? 为什么: 是什么推动/鼓动他们,即目标,理想等:才艺: 最擅长: 最不擅长: 其他正面性格特色: 其他人物缺陷: 习惯动作等:

有无怪癖: 最大的遗憾: 其他小的遗憾: 最大的成就: 其他小成就: 最阴暗的秘密: 有没有人知道? 怎么知道的: 他们会用哪一个词形容自己: 一段话形容自己: 他们觉得自己外观哪方面最出色,为什么: 最不出色的呢,为什么? 以上这些判断是否属实? 如果不是,为什么? 觉得他人如何看待自己: 如果可以任意改变自己,他们会改哪些地方: 为什么? 如果改了还是同一个人吗,为什么: 改了后他们会更快乐吗: 如何跟他人打交道: 陌生人会如何看待他: 哪些朋友:

角色设定表通用版

.. . . 【角色设定】人物全名: 这个名字的来由: 职业:社会等级:年龄:眼睛颜色:头发颜色,长度,发型:体重及身高:身材:肤色及皮肤类型:脸型::特征(酒涡,伤疤,痣,胎记等等)五官特色:最喜欢及最不喜欢的颜色:为什么:最喜欢及最不喜欢的音乐:为什么:食物: 文学爱好: 口头禅:骂人时用的口头禅:.. z. .. . . 爱好:他们如何度过一个雨天:小心谨慎还是胆大妄为:独处时是否表现和在人前一致:习惯:是否喝酒:喝多少:最大的强项:最大的弱项:物特别心软:对什么人/ 这是否很明显:如果不是,他们如何隐藏这一项:最大的死门:家乡:什么样的童年:最早的记忆:为什么:教育:经济状况:母亲:与他关系如何:父亲:.. z. .. . .

与他关系如何:兄弟姐妹,以及与他们的关系::(是否有侄子女),外甥(女) 其他亲戚:与亲戚是否关系紧密,为什么:什么时候感到最自在:最不自在是什么时候:):事业,家庭,等等把哪些东西放在第一位( 人生观,世界观,等等:自我感觉如何:过去是否有过他们羞于承认的失误:为什么:如果可许一个愿,他们会要什么:乐观还是悲观? 为什么:内向还是外向? 为什么:鼓动他们,即目标,理想等:是什么推动/ 才艺:最擅长::最不擅长其他正面性格特色:其他人物缺陷:习惯动作等:.. z. .. . . 有无怪癖:最大的遗憾: 其他小的遗憾: 最大的成就: :其他小成就 最阴暗的秘密: 有没有人知道?: 怎么知道的:他们会用哪一个词形容自己:一段话形容自己他们觉得自己外观哪方面最出色,为什么: 最不出色的呢,为什么? 以上这些判断是否属实? 如果不是,为什么? 觉得他人如何看待自己: 如果可以任意改变自己,他们会改哪些地方: ?为什么:如果改了还是同一个人吗,为什么: 改了后他们会更快乐吗如何跟他人打交道:

(完整版)长篇小说人物设定表格

填写表格日期: 人物全名: 这个名字的来由: 外号: 外号的来由: 种族: 职业: 社会等级: ~~~~~~~~`外观~~~~~~~~ 年龄: 看上去多大: 眼睛颜色: 有无(隐形)眼镜? 头发颜色,长度,发型: 体重及身高: 身材: 肤色及皮肤类型: 脸型: 特征(酒涡,伤疤,痣,胎记等等): 五官特色: 健康吗? 为什么健康或不健康? 看上去健康吗?为什么? ~~~~~~~~喜好~~~~~~~~~ 最喜欢及最不喜欢的颜色: 为什么? 最喜欢及最不喜欢的音乐? 为什么? 食物: 文学爱好: 口头禅: 骂人时用的口头禅: 喜欢的交通方式(骑车,开车,要是玄幻还可以加飞行什么的): 爱好: 他们如何度过一个雨天? ~~~~~~性格~~~~~~ 小心谨慎还是胆大妄为? 独处时是否表现和在人前一致? 习惯: 是否喝酒: 喝多少:

最大的强项: 最大的弱项: 对什么人/物特别心软: 这是否很明显: 如果不是,他们如何隐藏这一项: 最大的死门: ~~~~~~~背景~~~~~~~~ 家乡: 什么样的童年: 最早的记忆: 为什么? 教育: 宗教信仰: 经济状况: ~~~~~~家庭~~~~~~ 母亲: 与他关系如何: 父亲: 与他关系如何: 兄弟姐妹,以及与他们的关系: 是否有侄子(女),外甥(女): 其他亲戚: 与亲戚是否关系紧密,为什么: ~~~~~ 态度~~~~~~~~ 什么时候感到最自在: 最不自在是什么时候: 把哪些东西放在第一位(事业,家庭,等等): 人生观,世界观,等等: 自我感觉如何: 过去是否有过他们羞于承认的失误: 为什么? 如果可许一个愿,他们会要什么? ~~~~~~性格特色~~~~~~ 乐观还是悲观? 为什么? 内向还是外向? 为什么? 是什么推动/鼓动他们,即目标,理想等: 才艺: 最擅长: 最不擅长: 其他正面性格特色:

概念设计人物角色设定及场景分析

1.用户特征描述和典型用户行为 姓名:王小丰 性别:男 年龄:38 教育程度:博士 职业:大学教师 居住地:南昌 性格:温和、理性中带有感性、幽默 爱好:喝茶、跑步、看书、打麻将 简述:工作中,他理性沉稳;生活中,和蔼、睿智, 注重生活品质和细节;对自己对他人都要求严格。 近期目标:为自己的目标一直在努力。希望把孩子教育好。 家庭愿望:希望儿子,身体健康。好好学习,希望老婆工作开心 姓名:戴美琳 性别:女 年龄:36 教育程度:硕士 职业:银行职员 居住地:南昌 性格:热情、开朗、有爱心、善于交际。 爱好:购物、旅游、看杂志。炒股票 简述:关注时尚,每周都会去逛街,爱炒股。也很爱家庭和孩子。 近期目标:希望家人,身体健康。开开心心、希望儿子好好学习。 姓名:王杰 性别:男 年龄:8 教育程度:小学 职业:学生 居住地:南昌 性格:活泼、可爱、开朗、乐观。 爱好:玩游戏、看动画片、看课外书、唱歌。 简述:他是一个活泼可爱、喜欢幻想的孩子,优点调皮。 近期目标:希望每天晚上能看动画片。 家庭愿望:少点学习上的约束、多看动画片和多买玩具。 希望爸爸天天给他讲故事。

工作日时间分段工作日具体行为时间地点 5:30-8:00 小区、家跑完步、洗澡、吃早饭;看书 王小丰8:00-8:30 上班途中打车班,打电话,同事交流 8:30-12:00 上班上课,打电话,同事交流 12:00-13:00 回家途中,家同事交流,回家、吃饭 13:00-13:40 家中休息 13:40-14:00 上班途中打车上班 14:00-17:30 上班上课、开会 17:30-18:00 超市,回家途中电话家人,超市买菜 18:00-19:10 家做饭,吃饭,交流 19:10-19:40 在外散步交谈 19:40-22:30 家工作事项,收邮件,洗澡、看书 23:00 就寝设置空调,家电状态检查,交流,设定闹钟 戴美琳6:30-7:30 家准备早饭,吃饭,交谈,预约钟点工。 7:30-9:00 开车送小孩、上班开车,开音响设备,堵车,打电话,停车9:20-12:00 公司上班为客户办理业务、查资料、交流 12:00-13:30 开车接孩子回家做饭、吃饭、休息 13:30-18:00 送孩子上学、上班为客户办理业务、查资料、交流 18:00-18:30 开车回家途中开车,开音响设备,打电话,堵车,停车18:30-19:10 家吃饭,家人交流 19:10-19:40 在外散步交流 19:40-22:30 家看电视,工作,打电话,瑜伽,洗澡,阅读22:30 就寝交流,睡觉 王杰6:30-7:30 家看书、一家人早餐,出门上学 7:30-8:00 上学途中听歌 8:00-11:50 学校上课上课,课堂偷看画册,同学交谈(游戏)12:00-13:00 回家吃饭吃饭,交谈,休息 13:00-16:30 学校学习上课 16:30-17:30 学校打球放置随身物品,打球。 17:30-17:50 回家途中听音乐,交谈 17:50-22:00 家家教补习,洗澡,吃饭,交流 22:30 就寝交流,睡觉

游戏设计:插画大师分享人物角色设定的20个技巧

游戏设计:插画大师分享人物角色设定的20个技巧 虽然大家在屏幕上见到的卡通形象觉得很简单,但实际上人物角色的设定却并非易事。今天火星时代为大家带来的就是顶级插画大师与大家分享的人物角色设定技巧,让我们一起来看看历经数日设计出来的卡通人物背后有着哪些技巧。 从米老鼠著名的三个手指(20世纪20年代当这个角色被搬上荧幕的时候,当时是为了节省制作时间所以只画了三个手指),到简约的《辛普森一家》,角色设计都没有离开过保持简洁的主线。 关于角色设计,除了干净的线条和通俗易懂的人物特征外,你还需要知道些什么呢?你需要知道什么地方需要夸张、什么地方需要低调、如何有效的提示人物的背景和内涵、如何展示人物个性。刚开始接触人物设计时你会对这些问题比较棘手,一旦你开窍了就不一样了。以下这些技巧将能帮助你更好地激发你的灵感。 1、确定受众 谁是角色的受众应该是设计过程中首先被考虑的事情

为你的受众考虑。举个例子:为孩子设计角色的话,一般情况下都会根据基本的形状和明快的色彩进行设计,如果你是为一个客户工作,那么形象的目标受众通常已经预先设定好了,澳大利亚艺术家Nathan Jurevicius解释说:“委托形象设计通常更具限制性,但并不缺乏创造性。客户有特定的需求,但又希望我能做出自己的作品。通常我会分解核心的特征和性格。比如:当眼睛是重点时,我就会把设计重点放在整个脸部,再次强化突出眼睛这个最核心的特征。” 2、考虑它会在哪里出现 形象设计在哪里可以看到,这将直接关系到你去如何设计你的人物。例如:如果它是一个手机屏幕,就没有必要设计很多复杂的细节和功能了。 Nathan Jurevicius说:“无论设计什么样的方案,概念构思过程的开始阶段总是类似的:伴随着纸、铅笔、一杯绿茶……开始你的工作,写下想法,在速写本上的反复涂鸦等等。” 3、研究其他同类设计 做好调查有助于帮助我们解答为什么有些形象能成功,有些却失败了。我们身边不乏有这样的研究材料、插图人物等是无处不在的:电视广告、麦片盒、商店标志、水果贴纸、手机的动画。研究这些形象的设计,想想其中成功的因素和你最喜欢的部分。 4、使你的形象与众不同 Matt Groening利用黄色的肤色使辛普森一家人区别于大众 也许你正在创造一个猴子、机器人或者怪兽的形象,你必须知道外面有无数个这样类似的人设。你的人物角色设定需要在视觉上有很强力的冲击并且有趣,这样才能吸引观众的注意。 在构思辛普森一家人的时候,Matt Groening知道他必须给读者不一样的东西才行。他预判,当观众们浏览电视频道看到这个节目的时候,人物角色固有的明亮的黄皮肤会引起他们的注意力。

角色设定和场景设定复习大纲(推荐文档)

第一章漫画基础考核知识点 第一节绘画流程和工具 (一)绘画工具的介绍:原稿纸、铅笔(普通和自动都可,笔芯B-2B)、橡皮、(描线)钢笔、涂色:毛笔、排笔、(水性)马克笔、墨水(普通、绘图)、尺子、白色颜料(修正笔、留白液、白颜料、修正带)、网纸 (二)原稿纸的应用和规格(重点、识记,P7-9)整体构思,画故事分格,对话框,人物,背景,视觉角度规划,超出外框的不会被印刷出来(出血线式漫画),画撑满画面时,最好画出外框 分A类(同人志)和B类(普通漫画杂志)。A1稿纸是1m2,B1稿纸是1.5m2。A2是A1的1/2,A3是A1的1/4,A4是A1的1/8。B的比率变化同A。A类与B类的长宽比是一样的,都是√2 纸张大小:B4(257mm X 364mm) A4(210mm X 297mm) 外框大小:B4(220mm X310mm) A4(182mm X257mm) 分格基准线大小:B4(180mm X 270mm) A4(150mm X 220mm) (三)描线钢笔的使用 因为笔尖容易磨损,所以笔尖与笔杆是分开的 将笔尖插入笔杆,再蘸上墨水就可以用了。新买的笔尖涂有防止笔尖生锈的蜡,使用前要用打火机热一下,或者用布反复檫拭。 G笔:最常用的笔尖,柔软有韧性,能轻松地绘制出粗细范围较大的线条 镝笔:有绘制细线的铝(亚光)制笔和绘制粗线的铬(有光泽)制笔两种,线条粗细变化不明显。但是,绘制粗线条的铝笔的笔尖反过来也能绘制出很细的线条 圆笔:常用于绘制较细的线条,虽然线条比较生硬,不过粗细的抑扬感很强,用力也可以绘制出粗线来。 斯克尔笔:线条粗细是一样的,适合绘制细而硬的线条及硬质的画面 第二节单个人物的绘制流程 (一)草图的绘制和关节的画法(重点、识记,P20-21) 1.用简单图形表示胸腔和盆腔的位置 2.添加出四肢的大概轮廓 3.添加任务全身的各个关节,用圆形表示,并在此过程中调整人物的四肢动作,让人物展现立体感 通过人物重要关节及结构的位置来确定人物的整体形态,关节处用圆圈表示,然后用表示骨骼的线条连接起来 关节:胸腔、盆腔、肩关节、肘关节、大腿根部、膝关节、踝关节 4.对于看不见的地方也要绘制出来,这样可以帮助我们把握人体的立体感,人物比例,动作等看上去就比较准确,自然 5.从人物的整体造型开始,掌握人物的平衡,并对其修改。 (二)描线的技巧,线条的表现方式 1.确定了人物的基本结构造型后,就可以开始描线 2.描线时,人物大概轮廓,人物与背景关系用简略的线条表示。 用铅笔先作试探性的线条,再逐步确定线条,将真正需要的线条强调出来,然后将多余的线条檫除,清理出人物的草图,线条清晰,草稿完成 钢笔:人物描线通常使用柔韧性较强的G笔,背景用圆笔或镝笔 要求:一气呵成,线条流畅,不能用短线组合而成,线条有粗细变化,使人物更有立体感 描线时结合不同的钢笔让线条主次分明,背景的线条要根据透视法结合尺子来绘制,并选择柔韧性较弱的笔尖,完成等墨水干后,檫除铅笔线条,并仔细检查,用白颜料修改错误线条 (三)背景的添加 背景按与人物关系的透视变化来绘制 气氛背景的效果线:平行线(速度效果、宁静效果)、放射线(突然效果)、网格(阴暗效果) 第三节各种漫画人物的风格 (一)写实漫画风格:人物的面部五官,身体动作与现实中的人物很接近,没有做太大的夸张与变形 (二)少男少女风格:人物五官与身材都被夸张与美化,特别是美少年与美少女的眼睛,被扩大了很多倍,身材也无比修长 (三)q版漫画风格:儿童漫画大多数属于Q版风格,四格漫画也常用Q版风格,其特点:线条简单,头身比(2-4)与人物表情夸张 第二章头身比的画法考核知识点 第一节基本头身比关系 (一)头身比的概念(重点、识记,P32-33)一个人的身高与头长的比例 头长是指头顶到下巴的距离,不包括头发的厚度 身高是人站立时,从头顶到脚后跟位置的距离 (二)不同头身比的区别(重点、识记,P34-35) 头身比例越大的人看起来越高,身材越修长。 正常人4-8头身(成人7-7.5) Q版:2-4头身:头部很大,身体都是由平滑的曲线构成,圆润的身体,可爱的造型,夸张面部的表情

人设表格

竭诚为您提供优质文档/双击可除 人设表格 篇一:人设塑造 【人设塑造】新手入门向教程 鸣谢/原作者:花生炖粥原帖:[剧情教程]【悬赏教程】浅论人物设定和人物塑造 一教程目标: 通过学习本教程,能够了解如何创造一个有血有肉的人物。 二适用人群: 适用于想制作原创游戏的入门级作者。 三正文: 前言 本教程主要讨论游戏【制作前】对人物设定的整体规划,和游戏【制作中】的人物塑造技巧。 (一)前篇:人物设定 1.全局规划 一提到人物设定,很多小伙伴直接想到的是【个体】设定而非【全局】规划。但实际上一个优秀的游戏(小说、电

影)都必须考虑到整体的人物布局,不能失衡。 与人物的全局规划直接相关的是你的世界观设定(在这里暂不讨论),以及你想要什么风格的故事。如果你想写一个童话小清新风的故事,却设定80%的角色都有黑化的一面,这样最后写出来的东西肯定和你最开始的想法是背道而驰的。又或者,一个正剧向的作品,却有一半以上的角色自带搞笑属性,这样都是不行的。为了避免在人物设定上掉链子,应该按照“整体-局部-整体”这样的顺序对人物设定进行既全面又具体的规划。 首先,在全局规划阶段,需要考虑以下几个问题: (1)总共有几个人物 (2)其中主角角色是哪几个其中戏份最重的又是哪几个 (3)根据剧情或世界观设定,可将人物分成几个阵营/家族/团体/组合 (4)有哪些角色是成对出现的他们是相爱/相杀还是在 象征意义上代表两个极端 (5)从总体风格来讲,大多数角色应该是严肃/搞笑的 问自己这样几个问题之后,就会对人物们有一个总体的把握。接下来就可以进行具体的设定了。 2.个体设定 其实我觉得世界观和人设是每个有中二属性的小伙伴 的必备技能。但在这里还是谈一谈吧。在这一步最重要的就

OA人员角色一览表

1 总裁1(0)/0 查看详情 删除 2 OA 管理员3(2)/0 查看详情编辑设置权限克隆 3 财务管理员0(0)/1 查看详情编辑设置权限克隆删除 4 副总裁2(0)/1 查看详情编辑设置权限克隆删除 6 部门总监17(6)/0 查看详情编辑设置权限克隆删除 7 经理6(5)/0 查看详情编辑设置权限克隆删除 8 员工薪酬管理0(0)/1 查看详情编辑设置权限克隆删除 9 会议室管理员0(0)/3 查看详情编辑设置权限克隆删除 10 人事行政部权限0(0)/5 查看详情编辑设置权限克隆删除 11 销售部权限0(0)/4 查看详情编辑设置权限克隆删除 12 兼职人员4(0)/0 查看详情编辑设置权限克隆删除 13 人员管理权限0(0)/4 查看详情编辑设置权限克隆删除 14 研发人员工作流18(11)/2 查看详情编辑设置权限克隆删除 15 知识库管理员0(0)/1 查看详情编辑设置权限克隆删除 16 行政管理权限0(0)/2 查看详情编辑设置权限克隆删除 17 CRM管理员0(0)/2 查看详情编辑设置权限克隆删除 18 OA开发技术人员0(0)/1 查看详情编辑设置权限克隆删除 100 职员+部门肋理1(0)/1 查看详情编辑设置权限克隆删除

101 培训管理员0(0)/1 查看详情 删除 102 职员297(171)/2 查看详情编辑设置权限克隆删除 103 实习生5(4)/0 查看详情编辑设置权限克隆删除 104 实习生(内部邮件和工作日 志) 8(3)/0 查看详情 编辑设置权限克隆 删除 200 实习生(内部邮件)34(33)/0 查看详情编辑设置权限克隆删除 角色排序 号角色名称 主角色总用户数(禁止登录用户数)/辅助角 色用户数 操作

第五讲:人物设定与刻画

《人物设定与人物刻画》 开场白:菇凉们,今天来给大家做一次简单的培训,主要是培训《人物设定及人物刻画》,这两个点是除情节以外最为关键的地方,所以大家都一起参与进来。 一本小说能成功最关键的两个方面,一个是情节,一个是人物。人物是小说的灵魂,就像舞台上的演员,主导着情节的进行。那个时候,所有的观众的目光都会围绕着演员,场景以及剧情都是作为演员的一部分。一个演员要是演不好,再好的剧情都会毁了,所以我才会强调,要重视你们文里的人物描写。作者要表现出人物的言行风格,或人与人间感情、利益的纠葛,这就是要考量作者的文笔了。 那么问题就来了。小说里的人物要怎么去设定、去刻画呢? 一、人物设定 首先,小说里的主角必须要让读者产生认同感,比如感觉到,我和这个人物很相像,或者是和我身边的人很像,比如自己正在暗恋或幻想的对象,以此来引起读者的共鸣,这也就是常说的移情法,当读者与故事中的主角产生共鸣的时候,读者就会很期待里面的主角在接下来的故事中会经历什么样的事情。 人物移情作用的刻画有一些常用的技巧,主要是以下三种: 第一是着力刻画人物的背景 第二是强调人物的某种习惯或者嗜好 第三是人物的外貌特征 我们一般把他们称为背景设定、性格设定、外貌特征设定,这三个方面的设定要具体化详细化,然后在着笔进入正文。 (1).背景设定。 背景设定包括了主角的出身是怎样的?她拥有什么样的家庭背景?出生在哪个朝代?她在小说故事里发生了什么样的事情?(注意,这是人物背景设定,不是故事背景设定) 一般,主角的背景设定可以分为三个大类,一类是心灵创伤型,另一类是温情关怀型,最后一类则是寻求存在感,在三个背景设定和常规的人物模式下,也可以交叉组合从而产生出不同感觉的人物。 比如心灵创伤型,男主是受过伤害的,不敢恋爱。比如一个文男主很强大,但是有接触女生就恐怖的症状。 背景设定可以从人物的性格切入、家庭环境切入,比如《至尊农女千千岁》的主角穿越到一个家徒四壁的家里,没有米没有饭,怎么办呢,只能变得坚强,而且

动画 角色设定

动画角色设定 在动画片剧本的创作中,角色的形象塑造占有极其重要的位置。电视动画片每集的故事较之一般电视剧来讲要短,情节也相对简单,因此,一部动画片要打动观众不能单单依靠情节,很重要的一方面需要塑造角色的形象,使之具有独特的行为、语言以及鲜明的个性,从而在观众的脑海里留下深刻的印象。这点在商业动画片中尤其重要。对整个动漫产业来讲,塑造出鲜活的卡通形象,是其中重要的环节,是品牌衍生的基础。 在角色的形象塑造中,理所当然,最重要的应该是主要角色。这就要求在创作动画剧本前的基础设定中,注重主要角色的设定。 一、主要角色设定的重要性 比起其它类型的剧本来讲,动画片剧本中的主要角色塑造对剧作的影响更加巨大。动画片形象树立起来,被观众认可了,创作者(编剧和导演)就取得了成功。尤其是对于商业动画片的产业化,动画片的形象就是最好的商标。如果说故事情节不容易转化为其它产品,那么由动画主要角色形象衍生出来的各类产品,必然成为盈利的重点。因为,就品牌衍生这一部分来讲,好的卡通形象更受用。比如迪士尼经典动画《米老鼠和唐老鸭》,其故事情节是非常简单的,但它的主要卡通形象的价值却很高。 要创造出经典的卡通形象,首先必须要在剧本的基础设定中有“闪光”的主要角色设定。 1、主要角色设定是塑造角色形象的基础 动画片中对于主要角色形象的塑造,其首要依据来自主要角色的设定。也就是说,动画形象首先应是编者“写”出来的。设定角色,也就如同画出了卡通形象的大概轮廓,之后对形象的加工,那都是对已定轮廓的展示、丰满和细化。 2、主要角色设定有利于剧本创作中角色定位的一致性 对于电视动画来讲,主要角色一般是由始至终贯穿于全剧的。而剧本的创作,其故事情节必须要紧紧围绕主要角色来展开,为塑造角色形象服务。故事情节的选取是不同的,但主要角色的定位需要保持一致。也就是说主要角色的性格、语言特征等都是具有一定的稳定性的,即使前后有些差别也应是逐步的发展变化、自然的过渡。这样,才会给观众留下浑然一体的印象,而不是感觉突兀。 在剧本写作之前,对主要角色进行必要的设定可以避免角色定位的不一致。在长篇的电视动画片中,这点尤其重要。在此,举一个反面的例子:212集大型动画巨作《海尔兄弟》,其内容丰富,情节跌宕,可以算作一部比较成功的剧作,但在其中明显存在着这样的问题:主

【浏览篇】小说通用设定(背景,人物简单概括)

通用情节,背景,人物关系,角色设定 背景环境 一、校园:男校女校混合校 二、社会:各行各业各阶层,各国家各民族各朝代 三、异世界:有龙有宝剑有魔法 四、未来:包括世界末日 五、平行的异世界:和现在世界基本一样,只是多了某种特殊的制度或风俗。 六、混合以上几种 双方身份关系 1、青梅竹马两小无猜 2、敌对的家庭或势力 3、灰姑娘与白马王子 4、你是我的玩具/宠物/奴隶……我爱怎么玩就怎么玩,玩够了扔不扔是我的事 5、君臣,师生,上级下级经理秘书…… 6、兄弟姐妹,包括表的堂的亲生的不亲生的同X异X的…… 7、父女,母子,包括亲的继的领养的捡的 8、人与各种精灵妖魔天使 9、前世是恋人/敌人 第四部分:女性角色设定 1、特嗲特甜,古灵精怪,被众人当宝供着。又或是冷漠的冰山,被众人排挤疏远。又或是天生的小迷糊,让人欺负了还会笑的,又或是女王,严肃认真一呼百应的,对周围的仰慕视而不见的。 2、美艳的光彩照人的,要不就可爱的无与伦比的,要不就清秀佳人耐看的要不就很有性格的 3、身材超级火爆,皮肤手感极好,要不就排骨美人,怎么吃都不胖 4、绝对不会做饭做家务的,要不就是全能的 5、绝对藐视金钱的,要不就绝对拜金的 6、纯情到以为牵手就怀孕的,或者是认为婚前H是不道德的,死也不干,将毛手毛脚的BF狠狠甩掉,再加一句:下流!不要脸!或者是身经百战的,看对眼就可以419,药物随身带,但遇到男主角药就过期套就漏,然后带球结婚,又或者是有不幸的过去,被人强X 轮X,有男性恐惧症,男主角一出现就不药而愈。 7、很普通很普通,但其实是她真实身份的掩饰,她其实头脑超好,运动万能…… 男性角色设定 1、帅哥!成绩事业出色。 2、通用的帅气小攻,霸王老大,要么就典型乐天派用玩笑掩盖真性情,要么微笑的好好先生,要么特冷特酷绝对少笑。或是雌雄莫辨的眼镜哥哥 3、爹妈死了都不皱眉的,可女主角一离开就生不如死失魂落魄的 4、贼有钱的,要么就是现在没钱以后有钱的。

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