第三章图片声音视频动画加工

合集下载

信息技术知识点

信息技术知识点

第一章《信息与信息技术》知识点 1.1信息及其特征一、信息的概念信息是事物的运动状态及其状态变化的方式。

☆信息与载体密不可分,没有无载体的信息,没有载体便没有信息,信息必须通过载体才能显示出来。

二、信息的一般特征1、载体依附性信息不能独立存在,必须依附于一定的载体,而且,同一个信息可以依附于不同的载体。

信息按载体不同可分为(文字、图形(图象)、声音、动画、视频)。

信息的载体依附性使信息具有可存储、可传递、可转换的特点。

2、价值性☆信息是有价值的,人类离不开信息。

物质、能量和信息是构成世界的三大要素。

☆信息与物质、能量不同,表现在两方面:一方面它可以满足人们精神领域的需求;另一方面,可以促进物质、能量的生产和使用。

GPS:全球定位系统☆另外,信息又是可以增殖的。

☆信息只有被人们利用才能体现出其价值,而有些信息的价值则可能尚未被我们发现。

3、时效性信息会随着时间的推移而变化,如交通信息,天气预报等。

时效性与价值性紧密相连,信息如果没有价值也就无所谓时效了。

4、共享性----信息不同于物质、能量的主要方面信息共享一般不会造成信息的丢失,也不会改变信息的内容。

1.2日新月异的信息技术一、信息技术的悠久历史1、信息技术(IT:Information Technology)是指一切与信息的获取加工表达交流管理和评价等有关的技术。

2、信息技术的五次革命第一次信息技术革命是语言的使用,是从猿进化到人的重要标志;第二次信息技术革命是文字的创造,使信息的存储和传递首次超越了时间和地域的局限;第三次信息技术革命是印刷术的发明,为知识的积累和传播提供了更可靠的保证;第四次信息技术革命电报、电话、广播、电视的出现和普及,进一步突破了时间和空间的限制;第五次信息技术革命是计算机技术与现代通信技术的普及应用,将人类社会推进到了数字化信息时代。

信息技术在不断更新,但一些古老的信息技术仍在使用,不能因为出现了新的信息技术就抛弃以前的信息技术。

多媒体技术与应用答案

多媒体技术与应用答案

第一章多媒体技术概述1、什么是媒体?媒体是如何分类的?(简答题)答:(1)媒体指的是信息表示和传输的载体,是人与人之间沟通及交流观念、思想或意见的中介物。

在计算机科学中,媒体具有两种含义:一是承载信息的物理实体,例如磁带、磁盘、光盘、半导体存储器;二是表示信息的物理载体,例如文本、图形、图像、声音、动画及影像等。

多媒体技术中的媒体一般指后者。

(2)按照国际上一些标准化组织制定的分类标准,媒体主要有一下6种类型。

(1)感觉媒体(2)表示媒体(3)显示媒体(也称表现媒体)(4)存储媒体(5)传输媒体2、什么是多媒体?它有哪些关键特性?(简答题)答:(1)多媒体是由两种以上单一媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的结果。

(2)多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。

交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。

在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。

集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。

3、多媒体技术如何定义?多媒体技术有哪些特点?答:(1)多媒体技术是以计算机(或微处理芯片)为中心,将文本、图形、图像、音频、视频和动画等多种媒体信息进行数字化综合处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统技术。

(2)多媒体技术特征:多样性,集成性,交互性,实时性和数字化。

4、什么是多媒体系统?答:多媒体系统是指由多媒体网络设备、多媒体终端设备、多媒体软件、多媒体服务系统及相关的多媒体数据组成的有机整体。

5、什么是虚拟现实技术?答:虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,一种逼真的模拟人在自然环境中视觉、听觉和运动等行为的高级人机交互(界面)技术。

一、单选题1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和 ( B )。

2020选考总复习 信息技术 必修2 第三章(2) 媒体的采集与制作(动画、视频素材的处理)

2020选考总复习 信息技术 必修2 第三章(2) 媒体的采集与制作(动画、视频素材的处理)

答案 B
21
知识梳理
典例精析
[变式4] (2015·10·浙江选考)某Flash作品的部分时间轴界面如图所示:
@《创新设计》
下列描述与图中信息不相符的是( ) A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧 B.当前播放头位于第30帧 C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放 D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同 答案 D
18
知识梳理
典例精析
[变式2] 小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示。
@《创新设计》
下列说法正确的是( )
A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐
B.当前场景播放1次,需要用时10秒
C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑
D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上
19
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典例精析
@《创新设计》
解析 该动画的帧频为10 fps,总帧数是50帧,因此动画的时间长度为50/10=5秒; “音乐”图层被隐藏不会影响音乐的播放;被锁定的图层所有对象不能编辑和修改; “按钮”图层中,按钮的出现时间是第1帧到第14帧,第15帧是空白关键帧,因此15 帧以后不出现按钮对象。 答案 C
8
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典例精析
@《创新设计》
5.媒体素材的导入 (1)通过“文件”菜单中的“导入”命令,实现图片、声音、视频等素材的导入。 (2)若导入动态的GIF图像,则会在库中生成一个含有逐帧动画的影片剪辑元件。
9
知识梳理
典例精析
@《创新设计》
6.逐帧动画、补间动画的实现 (1)Flash主要有三种动画:逐帧动画、动画补间动画和形状补间动画; (2)逐帧动画:由连续的关键帧组成,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化 而形成的。 (3)动画补间:在同一图层,2个不同的关键帧,放置同一个实例元件,根据2个实 例元件不同的位置或属性,设置补间的动画。 (4)形状补间:在同一图层,2个不同的关键帧,放置Flash工具直接绘制的图形或 分离(打散)的实例元件图形,设置形状补间动画。

《视频信息的加工——MTV的制作》说课稿

《视频信息的加工——MTV的制作》说课稿

《视频信息的加工——MTV的制作》说课稿【说教材】第三章信息加工与表达的第一节信息的加工的第6部分视频信息的加工。

其中信息的加工主要从加工需求、文本、数据、图片、声音、视频、动画等方面,由浅入深地逐步学习,前课时是为后课时做准备和铺垫。

比如《图片信息的加工》和《声音信息的加工》正是为本课时《视频信息的加工》的素材做准备,而各种信息加工又为日后的《信息集成》做铺垫。

这部分内容教材从常见格式、播放和编辑软件及视频信息的采集和编辑等方面来介绍视频信息的加工。

【说学情】高一(15)班学生总体的性格活泼,又加上已经学习了《图片信息的加工》和《声音信息的加工》,对视频信息也有些初略的认识。

并且通过前几课的学习感知学生对视觉和听觉方面的信息处理非常感兴趣,所以学生对视频信息加工有极强的求知欲,所以学生积极参与整个课堂,并且配合得比较融洽。

【说目标】本课时通过观看“多彩校园活动”视频,激发学生学习兴趣和求知欲。

再运用学案与微课整合教学,学案中题目设计得比较到位,十分有利于学生通过阅读教材提炼知识,达到相应教学目标。

并且学生通过参考制作MTV的微视频或学案中实操题的简要提示,都能够制作一个突出主题的MTV。

然后通过观看他人的作品,学会欣赏和评价,进而提高自身的审美观,同时进一步地改进和完善自己的作品,并且有效地达成了教学的三维目标。

【说重点】本课时重点是清楚视频信息常见的获取途径和掌握MTV的制作方法。

【说难点】能够制作出突出主题的MTV视频。

【说策略】通过自主探究学会提炼知识,从而培养学生学习习惯。

在学案中题目或任务的形式驱动学生主动学习,并达成教学目标。

在此过程中,参考制作MTV微视频或学案中实操题的简要提示,制作出主题明确的MTV,体验成功喜悦。

通过观看他人的作品,对比了解自己的不足,从而学会欣赏和评价。

【说过程】本课时采取复习方式进入有利学生巩固已学知识,并且联想《视频信息的加工》相应环节。

再以观看熟悉的“多彩校园活动”视频,更激发学生学习兴趣和求知欲。

《信息与信息技术》知识点

《信息与信息技术》知识点

第一章《信息与信息技术》知识点1.1信息及其特征一、信息的概念信息是事物的运动状态及其状态变化的方式。

☆信息与载体密不可分,没有无载体的信息,没有载体便没有信息,信息必须通过载体才能显示出来。

二、信息的一般特征1、载体依附性信息不能独立存在,必须依附于一定的载体,而且,同一个信息可以依附于不同的载体。

信息按载体不同可分为(文字、图形(图象)、声音、动画、视频)。

信息的载体依附性使信息具有可存储、可传递、可转换的特点。

2、价值性☆信息是有价值的,人类离不开信息。

物质、能量和信息是构成世界的三大要素。

☆信息与物质、能量不同,表现在两方面:一方面它可以满足人们精神领域的需求;另一方面,可以促进物质、能量的生产和使用。

GPS:全球定位系统☆另外,信息又是可以增殖的。

☆信息只有被人们利用才能体现出其价值,而有些信息的价值则可能尚未被我们发现。

3、时效性信息会随着时间的推移而变化,如交通信息,天气预报等。

时效性与价值性紧密相连,信息如果没有价值也就无所谓时效了。

4、共享性----信息不同于物质、能量的主要方面信息共享一般不会造成信息的丢失,也不会改变信息的内容。

1.2日新月异的信息技术一、信息技术的悠久历史1、信息技术(IT:Information Technology)是指一切与信息的获取加工表达交流管理和评价等有关的技术。

2、信息技术的五次革命第一次信息技术革命是语言的使用,是从猿进化到人的重要标志;第二次信息技术革命是文字的创造,使信息的存储和传递首次超越了时间和地域的局限;第三次信息技术革命是印刷术的发明,为知识的积累和传播提供了更可靠的保证;第四次信息技术革命电报、电话、广播、电视的出现和普及,进一步突破了时间和空间的限制;第五次信息技术革命是计算机技术与现代通信技术的普及应用,将人类社会推进到了数字化信息时代。

☆信息技术在不断更新,但一些古老的信息技术仍在使用,不能因为出现了新的信息技术就抛弃以前的信息技术。

高三信息技术复习

高三信息技术复习

信息技术必修模块考试复习提纲第一章信息与信息技术1、这是一个充满信息的世界,生活中随时随地都能感受到丰富多彩的信息。

能够随意举出身边的信息。

2、信息的一般特征:①载体依附性②价值性③时效性④共享性。

能够根据具体的信息,能判断出其体现了信息的哪个或哪些特征。

3信息技术1)概念:一切信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等相关的技术2)产生:自从有了人类就有了信息技术。

3)历史:人类社会发展历史上发生过五次信息技术革命:能按照顺序说出五次信息技术革命。

4 信息技术的发展趋势。

向人性化和大众化的方向进一步发展。

大众化的根本原因在于人性化。

5 合理使用信息技术。

既有积极面也有消极面。

6构成世界的三大要素:物质、能量、信息7根据载体的不同将信息分为五类:文字、图形(图像)、声音、动画、视频、8 常用术语:GUI、CPU虚拟现实技术:(利用三维图形生成技术、多传感交互技术及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境---融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支)智能代理技术:是人智能技术应用的一个重要方面,它通常可以主动地根据人的需要完成某些特定的任务。

(office助手、搜索引擎中的“机器人”或“蜘蛛”程序)语音技术:是指将人说话的语音信号转换为可被计算机识别的文字信息。

(语音识别ASR/Automatic Speech Recognition/-使计算机能识别人说的话和语音合成技术TTS/Text to Speech/将文字信息转变成语音数据)第二章信息的获取1、知道信息来源的多种途径和信息表达的多种形式,学会针对实际问题分析信息需求,确定信息的来源和选择合适的获取方法。

2、学会在因特网中通过使用搜索引擎来高效地查找所需要的信息2、掌握利用计算机获取文字、图像、声音、视频等信息的方法3、掌握网络信息检索的策略和技巧,能够有效地、合法地获取网上信息。

补充:文件可分为可执行文件(EXE文件)和数据文件两大类文件名:即文件的名称,由主名和扩展名组成的,中间用“.”隔开存储位置:即文件在计算机系统中具体的存储位置URL(统一资源定位器)路径:/123/drftUNC(通用命名约定)路径:\计算机01\共享资源\123.xls本机路径:c:\windows\123.doc文件类型(通过扩展名或文件图标来区分).Txt --------文本文件 .Doc--------WORD文档.Ppt--------幻灯片文件 .Xls---------电子表格文件.Exe--------执行文件.Psd---------photoshop图像文件.Jpg---------静态图像文件 .Gif---------静态或动态图像文件.Bmp-------图像文件.mp3--------音频或声音文件.wav--------音频或声音文件.mid--------音频或声音文件.voc----------音频或声音文件.zip----------压缩文件.rar----------压缩文件.fla----------FLASH文件.swf---------FLASH文件.htm、.html--------网页文件.rm---------音视频文件.mpg--------音视频文件.avi----------音视频文件第三章:信息的编程加工和智能化加工1、理解手工加工与计算机信息加工方式的异同;2、把握信息加工三种形态及其各自的适应范围3、了解什么是算法,知道利用计算机解决问题的步骤补充:人工智能即人造的智能,主要是对人脑思维机理的模拟几种典型的人工智能技术的应用:1、模式识别:如语音输入法、光学字符识别、手写识别、指纹识别等2、机器翻译:如金山快译、译星、万能对译等第四章文本和表格信息加工1、了解文字在计算机中的编码方式2、根据需要,选择恰当的文字处理工具,围绕主题加工文本信息3、会用表格信息进行分析,掌握应用图表处理工具软件加工处理表格信息,能够针对需要选择合适的图表进行表达。

现代教育技术-第三章 PPT课件

现代教育技术-第三章 PPT课件

另一种是利用多媒体创作工具编辑合成课件。常 用的多媒体创作工具有 ToolBooK、Director、 Authorware、Flash、PowerPoint、 FrontPage、Dreamweaver及国产软件方正 奥思、金航海、国产的蒙泰瑶光等。
13
2020/3/31
13
2.7课件的试用与测试
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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2.6程序设计(课件的编辑合成)
❖ 多媒体课件最核心的环节:制作合成
其主要任务是根据脚本的要求和意图设计教学过 程,将各种多媒体素材编辑起来,制作成交互性 强、操作灵活、视听效果好的课件。
❖ 多媒体课件编辑合成的两种办法
一种是利用诸如VC++、VB编程软件以计算机 编程的方式合成;
✓教学内容的选择 ✓课件总体目标的确定 ✓课件设计可行性分析 ✓课件需求分析(必要性) ✓开发小组人员 ✓学习环境分析
5、素材准备
6、程序设计
7、测试试用
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2020/3/31
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2.2教学设计
❖ 教学设计是应用系统方法分析研究教学问题, 确定解决问题的教学策略和教学方法、教学步 骤,并对教学结果作出评价的一种计划过程与 操作程序。
第三章
数字化教学资源
(多媒体课件制作)
1
第一节 数字化教学资源概述
一、何谓数字化教学资源?
数字化教学资源是指利用数字技术处理的可以在 计算机和网络下运行的教学软件。
其特点是 :处理数字化、传输网络化、检索快 捷化、呈现多媒化、组织超链接化。
二、数字化教学资源的类型:
1、多媒体素材 文字、图片、动画、声音、视频
2020/3/31

自考《计算机应用基础》知识点:第三章

自考《计算机应用基础》知识点:第三章

自考《计算机应用基础》知识点:第三章导读:本文自考《计算机应用基础》知识点:第三章,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。

第三章多媒体应用基础1、媒体定义:指信息表示和传播的载体。

2、常用的媒体主要有以下几种:1) 感觉媒体。

感觉媒体直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉。

2) 表示媒体。

表示媒体是指各种编码,如语音编码、文本编码、图像编码等。

3) 表现媒体。

表现媒体是感觉媒体与计算机之间的界面。

4) 存储媒体。

存储媒体用于存放表示媒体,即存放感觉媒体数字化后的代码。

5) 传输媒体。

传输媒体是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。

3、多媒体技术定义利用计算机交互方式综合处理多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接并集成为一个具有交互性的系统的技术。

4、多媒体分类文本、图形、图像、动画、声音、视频影像5、多媒体技术的特点集成性、多样性、交互性6、多媒体输入设备键盘、数码相机、扫描仪、话筒、手写板/笔、触摸式屏幕7、多媒体输出设备显示器、打印机、相片冲洗仪8、多媒体信息的存储设备U盘、硬盘、移动硬盘、光盘、软盘、内存、SD卡、TF卡、相机存储卡等9、多媒体技术的应用①教育与培训②多媒体办公系统③多媒体家用系统④多媒体电子出版物⑤各种咨询服务系统⑥多媒体广告系统⑦现场监测系统⑧多媒体通信10、多媒体技术的发展趋势①高分辨化,提高显示质量。

②高速度化,缩短处理时间。

③简单化,便于操作。

④高维化,三维、四维或更高维。

⑤智能化,提高信息识别能力。

⑥标准化,便于信息交换和资源管理。

11、多媒体计算机硬件系统1) 多媒体主机,如微型机、工作站、超级微机等。

2) 多媒体输入设备,如话筒、录像机、录音机、视盘、扫描仪、摄像机、电视机、光驱等。

3) 多媒体输出设备,如打印机、绘图仪、音响、电视机、录音机、录像机、高分辨率监视器等。

4) 多媒体存储设备,如硬盘、移动硬盘、光盘、U盘、声像磁带等。

5) 多媒体适配器(卡),如视频卡、声卡、压缩卡、家电控制卡、调制解调器等。

多媒体技术基础知识复习专题二[复制]

多媒体技术基础知识复习专题二[复制]

多媒体技术基础知识复习专题二[复制]第三章多媒体信息的类型及其特征;第四章图形图像的采集与加工1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等文本是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式,文字表达的信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示。

图像是多媒体作品中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体作品视觉效果的关键因素。

声音能直接、清晰地表达意义,引起使用者的注意。

动画可以使我们要表现的内容更加生动,还可以反抽象的、难以理解的内容形象化。

视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于丰富的信息内涵,常用于交代事物的发展过程。

2.各种媒体在计算机中的表示:文本:文本字符编码一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。

思考:计算机中汉字存储占2字节空间,一张软盘容量为1.44MB,请问理论上一张软盘可以存储多少个汉字1,44MB*1024*1024/2=754974位图图像:是由像素构成的,适用于逼真照片或要求精细细节的图像。

位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。

图像分辨率是指图像的水平方向和垂直方向的像素个数。

一般来说,分辨率愈高,图像愈细腻,图像文件也越大。

由于一幅位图的分辨率是确定的,所以对其进行放大时,会出现马赛克现象图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,它规定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。

往往把量化位数说成是图像深度或像素深度。

表示一个像素的位数越多,能表达的颜色数目就越多。

二进制位代表图像颜色的数量8位图有:28=256种颜色,16位图有:2^=65536种颜色,32位图有:232=4294967296种颜色位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数xY方向的像素数x图像量化位数/8。

例1:一幅像素为640x480的256色(8位)图像文件大小:640x480x8^8=300KB例2:一幅1024x768的RGB8:8:8真彩色图像文件大小1024x768x24/舐2.4MB单位换算:1GB=1O24MB1MB=1O24KB1MB=1024KB1KB=1O24BIB位bit静态图像压缩标准:JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)常见的位图文件:*.bmp,*.JPG,*.psd,*.gif矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。

高高中信息技术填空题

高高中信息技术填空题

信息技术基础(必修)知识要点第一章信息与信息技术1 信息技术的定义:一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等有关的技术都可以称为信息技术。

信息技术又称为“IT(Information Technology)”。

2 信息的一般特征:载体依附性、价值性、时效性、共享性、传递性和可可处理性。

信息的基本容量单位是字节(Byte )1Byte=8bit(1)依附性。

信息不能独立存在,需要依附于一定的裁体。

信息要借助某种方式(如文本、图像和声音等)表现出来。

我们将承载信息的文字、图像、声音和电磁波等称为信息的载体。

(2)时效性。

某些信息在某一时段或范围内价值很高甚至可能起到决定性作用,但是过了这段时间,可能就没有价值了。

(3)可共享性。

信息可以被很多人无损使用、公平分享,同时也可以被一次性或多次或同时利用。

另外,信息共享有可控共享和不可控共享。

(4)价值性。

信息不能直接提供给人们物质需要,但能满足人们精神生活的需要;信息可以促进物质、能量的生产和使用。

信息被恰当的应用之后可以增值。

信息只有被人们利用才能体现出其价值。

(5)可传递、可处理。

按信息传递流向的不同划分,有单向传递、双向传递;按信息传递时信息量的不同划分,有集中传递和持续传递;按信息传递范围或环境关系的不同划分,有内部传递和外部传递。

信息可以处理:可以压缩、存储、有序化、转换形态;信息处理的类型:分类、比较、综合、研究、编制。

3、信息技术组成:计算机技术、通信技术、微电子技术和传感技术,核心是计算机技术。

4、人类社会发展历史上有五次信息技术革命:(1)第一次是语言的使用,是从猿进化到人的重要标志。

(2)第二次是文字的创造,使信息的存储和传递首次超越了时间和地域的局限。

(3)第三次是印刷术的发明,为知识的积累和传播提供了更为可靠的保证。

(4)第四次是电报、电话、广播、电视的发明和普及,进一步突破了时间与空间的限制。

(5)第五次是计算机技术与现代通信技术的普及应用,将人类社会推进到了数字化的信息时代。

第三章多媒体素材的采集与处理

第三章多媒体素材的采集与处理

第三章多媒体素材的采集与处理在互联网时代,多媒体素材的采集与处理成为了一个不可忽视的问题。

多媒体素材包括图片、音频、视频等形式,它们在新闻报道、广告宣传、网络营销等领域起着至关重要的作用。

本文将重点讨论多媒体素材的采集与处理的方法与技巧。

首先,多媒体素材的采集是一项需要耐心和技巧的工作。

在采集图片素材时,我们可以利用引擎、图库网站等工具来寻找符合需求的图片。

在选择图片时,要注意版权问题,确保所使用的图片符合相关法律法规的要求。

此外,还可以利用社交媒体平台上的图片分享功能来获取用户生成的素材,这些素材通常更加真实和具有亲和力。

在采集音频素材时,我们可以录制现场的声音、采访对象的声音或者使用音频剪辑软件进行剪辑处理。

录制现场声音时,要注意环境的噪音和音质的清晰度,保证音频素材的质量。

采访对象的声音可以通过专业的采访设备进行录制。

在进行音频剪辑时,可以运用音频处理软件调整音频的音量、均衡器、淡入淡出等效果,以增强其艺术感和表现力。

在采集视频素材时,我们可以使用摄像机、手机等设备进行录制,也可以从视频网站、社交媒体等平台上获取已有的视频素材。

在进行视频拍摄时,要注意构图、光线、画面稳定等因素。

拍摄场景要具有吸引力和独特性,以吸引观众的注意力。

拍摄过程中要保持稳定的手持,避免抖动的影响。

此外,在采用已有视频素材时,要注意版权问题,确保所使用的视频符合相关法律法规的要求。

除了基本的采集和处理方法外,还可以运用创意和技巧来提升多媒体素材的质量。

例如,可以利用图像滤镜、声音特效、视频特效等来创造独特的风格和效果。

另外,还可以借助社交媒体平台和专业的多媒体网站来获取用户的反馈和意见,以不断改进和优化素材的质量和效果。

总之,多媒体素材的采集与处理是一项需要综合运用技巧和创意的工作。

通过合理的采集方法和技巧,在选择合适的素材并进行适当的处理之后,我们可以获得高质量、有吸引力的多媒体素材,以满足不同领域的需求和要求。

多媒体技术知识点总结

多媒体技术知识点总结

信息技术学业水平测试知识点总结(选修部分)第一章走进多媒体1、媒体:能够传递信息的表现形式,如文本、声音、图形、图像、动画等称作媒体2、多媒体:把同时由两种或两种以上表现方式组成的媒体称做多媒体3、多媒体技术:对多媒体信息进行采集、存储、加工和集成的计算机技术,称作多媒体技术4、媒体元素:文本、图形和图像、声音、动画、视频等5、身边的多媒体、网上的多媒体P3-56、多媒体技术的主要特征:集成性、数字化、交互性、多样性、实事性、超媒体结构P11-127、多媒体的应用:教育与培训、桌面出版物与办公自动化、多媒体电子出版物、多媒体通信、多媒体光艺术品的创作8、多媒体技术未来研究的几个方面:数据压缩、多媒体信息特征与建模、多媒体信息的组织与管理、多媒体信息的表现与交互、多媒体通信与分布处理、多媒体的软硬件平台、虚拟现实技术、多媒体应用开发第二章计算机中的图世界1、利用扫描仪扫描照片的操作过程:1)连接计算机和扫描仪,放好照片,并打开扫描仪电源开关;2)开机后启动Photoshop,选择菜单命令“文件/输入/从扫描仪输入”,出现扫描参数设置和预览窗口界面;3)以150dpi的分辨率和百万色彩的图像类型扫描照片;4)选择菜单命令“文件/另存为”,出现“存储为”对话框,以适当的格式和文件名将图像保存到硬盘上。

2、抓取屏幕画面的方法:1)使要抓取的图像显示在屏幕上,按Print Screen(或Alt+Print Screen)键,将全屏(或活动窗口)的画面复制到剪贴板上;2)打开图像处理软件(如画图、Photoshop等),将剪贴板上的图像粘贴到编辑窗口中;3)以JPG格式保存图像3、采集图片的途径:利用扫描仪扫描照片、用数码相机拍摄照片、抓取屏幕画面、网上下载照片等4、图形的概念及表现形式:图形一般指的是用计算机绘制出来的画面。

如统计图表、工程设计图、示意图、漫画等,它们由点、直线、圆等为主要组成元素。

5、图像的概念及表现形式:图像通常是指由图像输入设备捕捉的实物场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。

2020选考总复习 信息技术 必修2 第三章(1) 媒体的采集与制作(文本、图片、声音素材的处理)

2020选考总复习 信息技术 必修2 第三章(1) 媒体的采集与制作(文本、图片、声音素材的处理)

第三章(1)媒体的采集与制作(文本、图片、声音素材的处理)[考试标准]8.视频素材的处理(1)视频素材的采集(2)视频的基本处理(3)视频文件的输出c一、文本素材的采集与处理1.多媒体作品中文字、数字和符号是一种文本素材的媒体,统称为文本。

2.文本素材的呈现方式:文本方式和图形方式。

3.采集方式可以使用:键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输入。

4.常见的文本素材格式:txt、doc、wps、html等。

二、图形与图像、位图与矢量图的概念1.图形与图像区别:图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则是一个物体原形的真实再现。

2.位图和矢量图的区别位图:由许多点组成,点称为像素(最小单位)。

矢量图:用一组指令集合描述。

类型存储形式特征采集方式文件格式位图以像素的形式存储,图像质量与分辨率有关缩放、扭曲等操作后易失真(模糊),存储容量大、色彩丰富。

生活中的大多数图片是位图使用扫描仪、数码相机、摄像头等硬件设备获取,用画图程序、ACDSee、Photoshop等软件制作BMP、Jpg、Gif、Psd、Tif、Png矢量图以数学公式描述缩放、扭曲等操作后不失真,存储容量小,主要用于工业制图等用Flash、AutoCAD、CorelDraw等软件创作Wmf、Emf三、图片素材的采集方式图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载,从图片资料库中选择,以及从视频文件中截取一帧图像。

四、图片素材的加工图像处理软件Photoshop的操作界面:1.图像基本属性设置:包括图像的宽度、高度、分辨率、颜色模式及位深度等基本属性的设置。

可在“图像”菜单中进行修改。

2.常用工具的使用(1)区域选取工具、命令及其功能特点:工具或命令功能或特点相关参数“矩形”、“椭圆”选框工具选取一个规则的矩形或椭圆区域。

(按住Shift键,可选取正方形或圆)羽化:使选区内外衔接的部分虚化,起到渐变的作用,以达到自然衔接的效果(羽化值越大,虚化范围越大)套索、多边形套索、磁性套索工具选择任意形状的区域魔棒工具选取颜色相近区域容差:容差越大,选择颜色的范围越大全选命令选取当前图层画布范围内的所有图像反选(反向)命令选取该图层中未被选取的区域,同时取消已选区域取消选择命令取消已选区域(2)其他常用工具、命令及其功能特点:工具功能或特点移动工具移动当前图层图像或选择区域的图像裁切工具保留选取区域中的图像,未选区域图像被删除吸管工具用来吸取图像的颜色油漆桶工具用来对指定的区域填充前景色文字工具单击工具栏上的“T”按钮,调整好字体、字号、颜色可以在图像编辑区中完成文字的录入及美化缩放工具放大或缩小图像的显示比例自由变换命令对当前图层或当前选定的区域进行缩放、翻转、旋转、扭曲等操作3.图层的基本操作(1)图层就如同含有文字、图像等内容的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成一张完整的图像,单独对某个图层进行操作,不会改变其他图层的内容。

高中信息技术_3.3.1教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_3.3.1教学设计学情分析教材分析课后反思

多媒体信息的加工与表达(一)教学设计一、案例背景信息1.模块:信息技术(必修)——信息技术基础2.年级:高中一年级3.教材内容分析:本节内容是广东教育出版社信息技术基础第三章《信息的加工与表达》第三节的重要内容,对第一、第二节起着综合、提升的作用。

本节内容主要讲解如何利用幻灯片处理和加工文本、图片、动画、声音和视频等信息,并根据任务集成多媒体作品。

教材围绕多媒体制作得流程“需求分析——规划设计——素材的采集与加工——作品集成——发布与评价”而展开,在制作时既有思想方法的提炼,也有工具软件的操作和使用。

需求分析在多媒体信息的加工与表达这部分内容里占有非常重要的地位,是制作过程的第一步,需求分析的方法在许多领域都可以适用,因此建立“做事前进行需求分析”的观点可以使学生终身受益。

重点在于让学生对需求分析的重要性达成共识,并深入头脑中,学会做需求分析的一般方法。

难点是如何引导学生做需求分析。

4、学生分析:这是一节面向高一学生的新授课。

高一学生对多媒体知识有一定的了解,会用Powerpoint工具制作简单的多媒体演示文稿,并具有一定的小组协作能力,但还没有养成创作电子作品前先做需求分析和规划设计的习惯。

对多媒体作品的制作流程及作品鉴赏与评价缺乏系统的认知和理解,因此在教学中应给予更多关注。

5.学时数:一课时。

二、教学目标:【知识与技能】(1)了解多媒体作品的特点和多媒体作品的制作流程。

(2)掌握多媒体作品创作前的需求分析和规划设计方法。

【过程与方法】(1)通过观摩与鉴赏多媒体作品,归纳总结多媒体作品的特点,形成创作多媒体作品流程的初步认识。

(2)小组协作体验主题选择、需求分析、规划设计流程,掌握需求分析的方法,形成作品创作前进行需求分析和规划设计的意识。

【情感、态度、价值观目标】培养做事前形成需求分析的习惯,克服多媒体作品制作中的随意性和盲目性;提高作品鉴赏与评价能力,注重主题创意。

三、教学重点、难点:了解制作多媒体作品制作的基本过程;基本掌握需求分析的方法和技巧,确定多媒体作品的设计方案。

信息技术八年级上册A版目录(2023年修订)

信息技术八年级上册A版目录(2023年修订)

目录第一章图像的获取与处理第一节图像的获取一、用数码相机拍摄图像二、用扫描仪采集图像第二节精彩纷呈的图像处理一、初识图像处理二、选择图像处理区域三、生成羽化效果四、变换图像五、调整图像颜色六、保存图像文件第三节奇妙的图层一、认识图层二、编辑图层三、设置图层透明度四、调整图层效果第四节风格迥异的文字一、添加文字二、修改文字三、制作文字特效第五节别具一格的手绘效果一、认识常用的绘画工具二、使用绘画工具本章检查站本章扼要回顾第二章声音、视频的获取与加工第一节声音的获取与加工一、直接录制声音二、从音频CD光盘中提取音乐三、从互联网上下载声音文件四、声音剪辑五、混音合成声音文件第二节视频的获取与加工一、从数码摄像机中获取视频二、从DVD光盘中获取视频三、从互联网上下载视频四、视频剪辑第三节音视频文件格式与转换一、常见音频文件格式二、常见视频文件格式三、常用音视频格式转换软件本章检查站本章扼要回顾第三章制作多媒体演示作品第一节筹划一份演示文稿一、拟订演示文稿内容二、设计版面风格第二节添加演示文稿内容一、在幻灯片中添加文字二、在幻灯片中插入图片三、在幻灯片中插入图表四、在幻灯片中插入表格五、插入声音和视频第三节设置演示文稿的放映效果一、设置自定义动画二、设置交互式放映控制三、设置幻灯片的切换效果第四节发布演示文稿一、将演示文稿打包二、打印演示文稿三、展示演示文稿第五节综合活动:制作多媒体演示作品一、活动目的二、活动任务三、活动过程四、活动结果五、作品评价本章检查站本章扼要回顾部分中英文术语对照。

第三章图片声音视频动画加工

第三章图片声音视频动画加工
2、压缩分为有损压缩、无损压缩。JPEG(静态)、MPEG(动态)等属于有损压缩,用WINRAR和WINzip等软件压缩属于无损压缩。
3、多媒体压缩技术,流行的有三种,JPEG(静止图像)、MPEG(动态影像)、P*64(流媒体)。
典型题目:
1、小李对敦煌艺术情有独钟。他把获取的“吃天”壁画图片用扫描仪输入计算机后,用pbotoshop软件进行处理。下列做法正确的是
10.有一张青花瓷图片如第10题-1图(见附翻页)所示,小洪对该图片分别进行了调整亮度、调整对比度、图像旋转和图像裁剪四种操作,得到笫10题-2图(见附图页)所示的四张图片。则所得到的四张图片中,只进行过调整亮度或对比度操作的是
A.图A和图BB.图A和图CC.图B和图C D图A和图D
11、小东分别采用以下参数录制一段30秒的音频:
位图与矢量图的区别:前者放大以后会失真,后者放大以后不会失真。
3、图像常见格式:psd、bmp、jpg、gif(对同副图像,此顺序排列按容量从大到小)
4、黑白位图只有黑、白两种颜色,每个像素只需要一个位就可以表示;
5、图片加工软件:Windows自带的画图、ACDSee、PhotoShop、Flash、AutoCAD
例1:计算机文件的扩展名表示了文件的存储格式。从网页上保存下来的图片有各种不同存储格式,下列那各文件扩展名不是图像文件()A、DOC B、GIF C、BMP D、JPG
声音
1、声音的数字化就是将声源发出的声音(机械振动)通过话筒转换为模拟信号,信号经过声卡的采样、量化、编码,最终形成0和1的数字信号。
A.图像识别B.模数转换C述,正确的是
A.声音数字化的过程是一种“数模转换”B.计算机播放声音时进行模数转换
C.数码相机可以将图像数字化D.麦克风可以将视频数字化

第三章 多媒体信息的类型及其特征

第三章 多媒体信息的类型及其特征

像素点
8bit ( 28 = 256色 ) 16bit ( 216 = 65536色 ) 24bit ( 224 = 16M色 )
● 8位图像 ● 16位图像 ● 24位图像
量化位数:每个像素点记 录颜色所用二进制数的位数, 它决定了彩色图像中可出现的 最多颜色数。 分辨率:水平方向和垂直 方向的像素个数
二、图形、图像
11
图像(位图图像) 占用存储空间 表现内容 放大/缩小 计算机显示时间 颜色数 构成
图形(矢量图)
文件扩展名 主要应用举例
二、图形、图像
12
位图图像文件大小的计算公式(以字节为单位):
文件字节数=水平分辨率×垂直分辨率×图像量化位数/8
例1:一幅像素为640×480的256色图像文件大小:
23
其他常用文件扩展名:
.rar .zip .exe 压缩文件 压缩文件 可执行文件
六、数据压缩技术
24
多媒体的大量使用可以加快和方便信息的交流,但各种媒体信息,特 别是动画和视频信息数据量非常大,要占用很大的存储空间。
为了便于加工和传输,就要对其进行数据压缩,传输到指定地点后再 还原。具体的压缩方法,对于不同的媒体来说会有不同的技术。
时序状态设计,最后在演播时这些对象在设计要求下实时组成完整的画面,并可以 实时变换,从而实时生成视觉动画。
四、动画
21
常用动画编辑工具:
Flash (二维) 3D Max (三维)
常用动画文件扩展名:
.fla .swf .gif Flash文件 Flash动画文件 图形交换格式文件
五、视频
22
视频具有时序性与丰富的信息内涵,由一系列的位图图像组成,常 用于交待事物的发展过程。视频非常类似于我们熟知的电影和电视,有 声有色,在多媒体中充当起重要的角色。

多媒体作品中的声音 ppt课件

多媒体作品中的声音 ppt课件
分别是:
1、方便 2、直接 3、有效
声音的特点使它有了许多应用
声音在电影中的应用
• 无声电影和有声电影 • 无声电影定义:又称“默片”。早期电影只有画面,影片
本身不发出声音,剧中人物的说白通过动作、姿态以及插 入字幕间接表达。 • 无声电影时期,诞生了一大批电影艺术大师,梅里爱、格 里菲斯、卓别林、爱森斯坦、勒内·克莱尔、茂瑙等,他 们在电影创作实践中已经积累和完善了一套成熟的影像蒙 太奇艺术。
制作古典或纯人声音乐 比较 生硬
很多播放软件不能播放手机 不能普遍支持
(2)量化
将模拟音频信号的电压幅值范围划分为 2个N
级数,每个级数对应一个二进制数字,将各个 采样结果提升或下降到级数值,形成一组二进 制数字序列。其中,N 被称为量化位数(单位
名称为比特bit), 被2N称为量化级。
数字音频的编码技术
编码: 数字音频的数据量是相当大的。我们需要借助
编码技术将数字音频序列按 一定的格式记录下来 。这样就 减少了数据量,更方便,顺利地利用信息技术存储、处理和 传输数字音频。
3.1.3 数字化声音与我们的生活
在计算机的发展过程中,人们一直努力探索了利用计算机 进行声音处理,尤其多媒体计算机产生以后,数字化声音的 应用得到了空前的发展和广泛的应用。
在我们的日常生活中,经常会接触到数字音频,数字音频 为我们的生活增添了许多的色彩。音乐是一种神奇的东西.心 情不好时,它是一曲快乐调子;无聊时,它给你充实;疲劳时,它给 你一搂清香,心旷神怡.
常见的声音格式:
音频 格式
WAV
特点
局限性
通过记录声音的波形而成、具有CD音质; 文件极大 适合制作人声时使用;一部分手机支持;
MP3

第三章数字媒体的五大媒体表现形式(文字)

第三章数字媒体的五大媒体表现形式(文字)

3.1.1 传统文字
3. 点(Point)
点是用来表示一个字母或数字的字体大小。 一点大约是七十二分之一英寸。 另外一种量测法是用铅字(Pica),一铅字是12点或 者6铅字是1英寸。一个字体可以用不同的大小印出。 图为一个12点和24点Times New Roman以及标楷体 的例子。
12点和24点的例子
字距调整
追踪
3.1.1 传统文字
7. 行距和对齐
行距(Leading)也可以调整。 一般而言,当一行中的字数增加时,行距应该加大才易于阅读。 对齐(Alignment )则是调整文字至文字的边缘,如向左或向右对齐,也可以向中也就
是同时向左右一起对齐。
3.1.2 计算机文字
使用计算机处理文字和传统的方法大同小异。文字处理软件让用户很容易的生成和修改本 文中文字的特性,包括字体、字形和大小。 所有计算机的数据都是使用二位码来表示,也就是一系列0和1的组合来表示。 最常用的两种编码是美国信息交换标准码和万国码。 使用美国信息交换标准码只能产生最基本的文本文件,包括字母、数字、常见的运算符号 ,标点符号和一些控制符号。比如Notepad就是一个常用的以美国信息交换标准码为主的 文字编辑软件。
衬线体和无衬线体
3.1.1 传统文字
下 部显示的是Georgia的衬线体字型。由于人眼看使用衬线体字母写出来的句子会感觉比较流畅, 所以衬线体很适合作为文本书写的字体。 无衬线体字母没有衬线,有点像用麦克笔书写而成,没有多余的装饰,通常这类字体看起来比较现
代。因为从罗马时代就有衬线体的字体型态,历史悠久,看起来有一点古典的感觉。常见的字型有
3.1.1 传统文字
4. 字体文件夹
一个字体文件夹(Font)是特定字体、风格和尺寸的完整字母集合。 比如Helvetica、Bold、12点是一个字体文件夹。一个字体具有许多字体文件夹。 有些字体是比例字体(Proportional Font),即每个字母的宽度按照一定比例自动调整。

第3章音频、视频的信息处理

第3章音频、视频的信息处理
Windows Movie Maker的主界面由工具栏、收藏 区、素材区、监视区和操作区组成。 收藏区主要用于管理图片或电影文件,确定电 影文件的生成位置。还可以设置视频效果和视 频过渡。 工作区主要用于对当前打开或导入的图像文件 进行简单的调整。 操作区(情节提要框)则可以建立一些关键帧。
对一次未完成的制作,可以将其保存为“MSWMM”类型 的项目文件,下次打开Windows Movie Maker后通过打开 项目打开该文件,继续制作。
Wave文件所占存储容量的公式:
存储量=(采样频率×量化位数×声道)×时间(秒)÷8 举例:立体声双声道采样频率为44.1kHz,量化位数为8 位,一分钟这样的音乐所需要的存储量为多少? 存储量(字节数)=(44.1×1000×8×2)×60÷8
位数
Wave音频文件
Windows所使用的标准数字音频是Wave波形文件, 文件的扩展名是wav,记录了对实际声音进行采样的数 据。 Wave音频文件的主要缺点是文件太长,不适合长时 间记录。
习题
操作题:实验六(1~6) 原始文件和样张在 “实验六”文件夹中。
第二节 视频信息的处理技术
视频是多媒体系统中主要的媒体 形式之一。视频信息的处理包括视频 画面的剪辑、合成、叠加、转换和配 音等。
一、 数字视频文件格式
数字视频文件的格式一般取决于视频的压缩 标准。Windows系统中标准的视频格式为AVI, Mactonish计算机的视频标准格式则为MOV。 而VCD、DVD和MPEG标准又有各自的专有 格式。总体而言,视频格式一般分成影像格 式(video format)和流格式(stream video format)两大类。
音频、 第三章 音频、视频的信息处 理
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图形图像
1、图片包括图形和图像,Word中用绘图工具画的直线、圆、方框属于图形;而通过扫描仪、数码相机、摄像头等工具捕捉的实际画面属于图像。

2、图像包括位图和矢量图,可以用“画图”软件创建位图,可以用“Flash、AutoCAD”等软件创建矢量图,常见矢量图的格式wmf。

用Flash绘制的圆和方是矢量图,位图由像素组成。

矢量图由一组指令集合描述。

位图与矢量图的区别:前者放大以后会失真,后者放大以后不会失真。

3、图像常见格式:psd、bmp、jpg、gif(对同副图像,此顺序排列按容量从大到小)
4、黑白位图只有黑、白两种颜色,每个像素只需要一个位就可以表示;
5、图片加工软件:Windows自带的画图、ACDSee、PhotoShop、Flash、AutoCAD
例1:计算机文件的扩展名表示了文件的存储格式。

从网页上保存下来的图片有各种不同存储格式,下列那各文件扩展名不是图像文件()A、DOC B、GIF C、BMP D、JPG
声音
1、声音的数字化就是将声源发出的声音(机械振动)通过话筒转换为模拟信号,信号经过声卡的采样、量化、编码,最终形成0和1的数字信号。

2、声音的质量取决于采样频率和量化位数。

采样频率越高,量化的分辨率越高,所得声音的保真程度也越好,但数据量会越大。

CD采样频率44.1KHZ,音质最好,文件容量最大。

3、常见的声音格式有:WAV WMA MP3。

4、Windows系统中自带的“录音机”可以录音
5、声音素材编辑的常用软件 Cool Edit、Wave Edit、GoldWave 等
6、音频格式可以用千千静听、超级解霸等软件进行转换,如wav文件转成mp3文件,压缩时音质会受损。

视频
1、视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。

当图像以每秒24帧以上的速度播放时,由于人眼视觉的暂留,看到的就是连续变化的动作效果。

2、视频是由帧组成的。

我国使用PAL制,每秒显示25帧;欧美国家使用NTSC制,每秒显示30帧。

3、视频数据格式:AVI、MPEG、MOV、DAT、FLV、MP
4、RM、RMVB 。

4、视频加工软件有豪杰超级解霸、会声会影、Moviemaker、Premiere等。

5、视频文件需要专门的播放软件来播放,如MediaPlay、暴风影音、迅雷看看。

数据压缩
1、数据压缩是为了减少文件所占的存储空间。

数据之所以能够被压缩,首先是因为数据本身确实存在着冗余,其次是在许
多情况下媒体本身允许有少量的失真。

2、压缩分为有损压缩、无损压缩。

JPEG(静态)、MPEG(动态)等属于有损压缩,用WINRAR和WINzip等软件压缩属于无损压缩。

3、多媒体压缩技术,流行的有三种,JPEG(静止图像)、MPEG (动态影像)、P*64(流媒体)。

典型题目:
1、小李对敦煌艺术情有独钟。

他把获取的“吃天”壁画图片用扫描仪输入计算机后,用pbotoshop 软件进行处理。

下列做法正确的是
①用旋转功能对偏转的图像进行校正②用增加对比度的功能提高整幅图像的亮度③用裁切功能将图像多余的部分去除④将处理后的图像保存为JPEG 格式
A.①②③.①③④C.①②③D.②③④
解析:利用Photoshop可以实现旋转、裁切、色彩调校、亮度和对比度调整、滤镜调整、图像的合成等。

对比度指的是一幅图像中明暗区域之间最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异越大对比度越大。

亮度是指画面的明亮程度,两者不是一回事。

2、中国经济的腾飞加快了铁路运输的发展。

(1)有一段用固定镜头拍摄的一列动车组视频。

小张通过播放该视频来测算机车运行速度
(2)如果想暂停播放,小张应该单击的按钮是
解析:第一个是暂停,第二个是停止,第三个是上一个,第四个是下一个。

3、世纪后期,一位中国人从欧洲买回一种设备,他称之为“神镜”。

后来,杭州有人利用这种设备做生意,招牌上写着“第二个我”。

这种设备是
A.望远镜 B.电影放映机 C .照相机 D.电视机
解析:本题涉及到信息采集工具照相机,从此题引申出去,信息采集工具有照相机(数码)、摄像机(数码)、录音机、录音笔、扫描仪、计算机,还有传统的纸笔等。

4.使用ACDSee软件打开某图片文件进行理,操作界面如下图所示:
执行一次操作后的图像为
A. B. C. D.
5、对下图所示的图像调整大小,以下图像大小保持了原始纵横比的是()
A.800*600像素 B.512*300像素
C.192*256像素 D.2048*768像素
11.用ACDSee软
件打开一个图像
文件时,状态栏
部分信息如下图
所示,下列说法
不正确的是( )
A.该图像采用JPEG标准压缩
B.该图像文件的存储容量是154.5KB
C.该图像大小为785×474像素
D.该图像的每个像素用24个字节表示
7.用Windows附件中的“画图”程序绘制图像.保存时可选择不同的保存类型(如第7题图所示),则使用图像数据压缩技术的类型是
A.16色位图
B.256色位图C.JPEG D.24位位图
9、OCR软件可以实现的功能是()
A.将印刷品转换成数字图像
B.将文本转换为图像C.翻译图像中的英文 D.识别图像中的字符10. 有一张青花瓷图片如第10题-1图(见附翻页)所示,小洪对该图片分别进行了调整亮度、调整对比度、图像旋转和图像裁剪四种操作,得到笫10题-2图(见附图页)所示的四张图片。

则所得到的四张图片中,只进行过调整亮度或对比度操作的是
A.图A和图B B.图A和图C C.图B和图C D 图A和图D
11、小东分别采用以下参数录制一段30秒的音频:
下列选项正确的是
A.①比③的音质好 B. ④比①的音质好C.②比①的存储
容量小 D. ③比④的存储容量大
12.小钱通过Windows附件中的“录音机”程序录制自己的
声音,这一过程实现了( )
A.图像识别B.模数转换C.语音识别D.格式转换
13.下列关于多媒体数字化的描述,正确的是
A.声音数字化的过程是一种“数模转换”
B.计算机播放声音
时进行模数转换
C.数码相机可以将图像数字化
D.麦克风可以将
视频数字化
14.下列能将CD中的歌曲转换成MP3格式的软件是
A.Windows Media Player B.Word C.FrontPage D.Photoshop
15.使用Windows Media Player软件把CD中的歌曲转换成
MP3时(如下图所示),应该选择的功能按钮是:
A.媒体库 B.翻录 C.刻录 D.同步15.某音频文件.属性如第11题图所示,下列对该音频文件的描述正确的是
A.该音频的采样频率是
22050kHz
B.该音频文件的存储容量
约为2.52KB
C.该音频是双声道立体声的
D.该音频文件属于Wave格式。

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