游戏创意与设计概论复习资料
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05707游戏创意与设计概论复习资料
1.什么是游戏:
2.游戏的四种必要元素
3.游戏最重要的特点是
4.游戏平台
5.PS即为Play Station的缩写,
6.GBA则是
7.Wi-Fi是指
8.虚拟现实
N On Motherboard
10.显卡性能的优劣与否主要取决于
1.试讨论游戏的未来发展趋势
2.试讨论如何策划好一款成功的游戏
11.RAMDAC
12.骨灰级游戏
13.E3
14.游戏设计4大元素
15.游戏的原画设计项目包含以下三种
16.游戏中使用的音效文件
17.游戏设计架构与规划
18.好玩的游戏系统必须符合游戏平衡的原则。
19.益智类游戏
20.策略类游戏是所以游戏类型中内涵最丰富的一种游戏模式,可以为分两大类:单人剧情
类和多人联机类。
21.模拟类游戏最大的特色就是模仿力求完美,游戏操作指令较为复杂,侧重于器具的物理
原则及给玩家的真实感受,让玩家在玩游戏中获得置身其中的真实感。现在的模拟类游戏还利用了“虚拟现实”技术,模拟人类生活的周边环境。
22.动作类游戏的特色在于挑战及从挑战中获得的快感,游戏角色操控方式简单,让玩家可
以快速融入游戏,并通过角色的攻击、跳跃、前进与后退等动作来考验玩家的记忆力及反应速度。
23.动作类游戏衍生出来的游戏方式大体可以分为以下几种:射击类动作游戏、格斗类
动作游戏、第一人称射击类游戏、第三人称射击类游戏、其他类动作游戏。
24.运动类游戏有哪一种很奇妙的现象?
25.角色类扮演类(RPG)游戏是指给玩家提供一种无限想象的发挥空间,玩家负责扮演一
个或数个角色,且角色会像真实人物那样不断成长。
26.角色扮演类游戏是由桌上型角色扮演游戏演变而来的,它属于纸上棋盘战略类游戏,必
须由一个游戏主持人和多个玩家共同组成。
27.角色扮演类游戏设计原则:人物的描写、宝物的收集、剧情的事件、华丽的画面、职业
的特色。
28.开发一套动作角色扮演类游戏,必须从哪方面着手:故事剧情架构、人物特色表现、场
景对象配置、物体动作设计。
29.在制作冒险类游戏时,必须把握哪几个特点:强调人物的规划、合理的故事情节、丰
富的机关结构。
30.在线游戏联机机制可以简单划分为两大类型:实时战略类游戏、角色扮演类游戏。
31.在线游戏协议所使用的通信协议是什么?为什么?
32.3G(3rd Generation)就是第三代移动通信系统,主要目的是通过大幅度提升数据传输速
度来将无线通信系统与因特网等多媒体通信系统进行集成。
33.J2ME环境是为了支持像PDA、手机等终端小型嵌入式或移动设备所推出的一系列技术
与规范的总称。J2ME的主要技术优势在于有良好的跨平台开发能力,同时可以跟J2EE 后端平台做上下垂直集成,并与JA V A语言互通。
34.跨入手机游戏产业,必须经过三个门坎:开发团队的程序与创意技术、与手机原厂谈好
合作、找到ISP协助团队进行发行。
35.两种可以直接与计算机的COM接口做底层联系开发工具是:OpenGL、DirectX
36.C/C++源程序经过编译后会产生“目标文件(.obj)和可执行文件(.exe)”。
37.MFC是一个庞大的类库,其中提供了完整开发窗口程序所需要的对象类别与函数,常
用于设计一般的应用软件程序。
38.Windows API是Windows操作系统所提供的动态连接库。
39.JA V A应用在游戏上有两种展现方式:运用窗口应用程序、使用Applet内嵌于网页中。
40.Flash的动画功能:Flash采用矢量图案来产生动画效果,具有文件容量小的特点,Flash
可以对图片进行压缩,并能针对已下载的图片加以播放,无需等到所有的图片都下载完毕;空间动画的基本原理是利用“时间轴”,在每个时间段上设置动画的起点与终点,并设置图片的移动轨迹,中间的移动过程则由播放程序自行计算。
41.OpenGL是SGI公司于1992年提出的一个开发2D、3D图形应用程序的API,是一套
“计算器三维图形”处理函数库,由于是各显示卡厂商所共同定义的共同函数库,所以也称得上是绘图成像的工业标准,目前各软硬件厂商都依据这种标准来开发自己系统上的显示功能。
42.OpenGL的主要作用是当用户想表现高级需求的时候,可以利用低级的OpenGL来控制。
43.IRQ中文解释为中断请求,DMA解释为“直接存取内存”。
44.DirectSound的功能比MCI更为复杂、多元,它是一种用来处理声音的API函数,除了
播放声音和处理混音外,还提供了各种音效处理的支持,提供录音功能、多媒体软件程序低间隔混音、硬件加速,并能存取音效设备。
45.对于声卡的兼容性问题可以使用DirectSound技术来加以解决。
46.为什么不直接使用Windows提供的信息或API函数来取得用户的输入状态?
47.DirectInput组件对于操作设备是以“轴”与“按钮”来定义,它将操作设备分为三类:
键盘、鼠标与游戏杆。
48.游戏引擎在游戏中的作用与汽车引擎相同,玩家在游戏中所体验到的剧情、角色、美工、
音乐、动画及操作方式等都是游戏引擎直接控制的。目前的游戏引擎包含了图形、音效、控制装置、网络、人工智能与物理仿真等功能,游戏公司可通过稳定的游戏引擎来开发游戏,省下大量研发时间。
49.游戏引擎功能介绍:
50.光影处理是指光源对游戏中的人、地、物所表现的方式,也就是利用明暗法来处理画面,
这对于游戏中所要呈现的美术风格有相当的影响力。
51.画面成像的基本原理:当游戏中的模型制作完毕后,美工人员会将特定的材质贴到角色
中的每一个面上,再通过游戏引擎中的成像技术将这些模型、行为动画、光影及特效实时展现在屏幕上。
52.在游戏设计中,画面成像的视觉效果分为3种类型:2D、2.5D与3D。
53. 2.5D游戏画面实质上是利用特殊的视觉为平面影像制造出三维效果。