交互设计方案衡量标准的五层总结
交互设计考核指标
交互设计考核指标一、用户界面设计用户界面设计是交互设计中的重要组成部分,其目标是提供一个直观、易于理解和操作的界面,使用户能够快速准确地完成任务。
在用户界面设计中,一些常见的考核指标包括:1.一致性:界面的各个元素在不同场景下的表现应一致,用户可以通过已有的经验来理解和使用新的功能。
2.可用性:界面应具备易学易用的特性,用户无需过多思考即可完成任务。
3.可见性:界面元素应具备明显的视觉效果,以吸引用户的注意力,并提示用户下一步的操作。
4.反馈性:界面应及时地给予用户反馈,告知用户当前的状态和完成的进度。
5.可控性:用户应有足够的控制权,能够自主选择和调整界面的功能和设置。
二、用户体验设计用户体验设计是以用户为中心的设计方法,其目标是提供一个愉悦、高效和满足用户需求的体验。
在用户体验设计中,一些常见的考核指标包括:1.易用性:产品应具备简单易懂的操作流程和界面,用户可以快速上手并完成任务。
2.满意度:用户在使用产品时应感到满意和愉悦,产品应能够满足用户的期望和需求。
3.效率:产品应能够提高用户的工作效率,减少用户的操作步骤和时间成本。
4.可靠性:产品应能够稳定运行,不出现崩溃和错误,确保用户的数据和信息安全。
三、可用性测试可用性测试是评估产品可用性的一种方法,通过让用户完成一系列任务,收集用户的反馈和意见,以确定产品的设计是否满足用户的需求。
在可用性测试中,一些常见的考核指标包括:1.任务完成率:用户能够顺利完成任务的比例,反映产品的可用性和易用性。
2.错误率:用户在完成任务过程中出现的错误次数,反映产品的错误处理能力和用户的操作难度。
3.用户满意度:用户对产品的整体满意程度和建议,反映产品的用户体验和改进空间。
四、信息架构和导航设计信息架构和导航设计是为用户提供清晰和易于理解的信息结构和导航方式,使用户能够快速准确地找到所需信息或功能。
在信息架构和导航设计中,一些常见的考核指标包括:1.一致性:不同页面之间的信息结构和导航方式应保持一致,用户可以通过已有的经验来进行导航。
交互设计的五要素:用户、行为、目标、场景、媒介
交互设计的五要素:用户、行为、目标、场景、媒介在公众号里经常收到朋友的留言,到底什么是交互设计师?交互设计师具体是干什么的?为什么很多互联网公司都没有交互设计师这个岗位?希望通过这篇文章把交互的本质说清道明。
互联网产品与需求早晨迎着第一缕阳光醒来,身体下是依依不舍的床,身边是朝夕相处的手机。
起床后,用电动牙刷刷牙,洁面仪洗脸。
之后用热水器烧水,用杯子喝水。
穿好衣服,打开滴滴叫车去公司。
到公司后打开电脑,用浏览器登录网页查看邮件,之后登录钉钉,打开Axure开始工作。
我们无时无刻都在和外在的事物接触,生活离不开它们,像床、手机、牙刷、滴滴软件、网页、钉钉、Axure,这些东西被称为产品,产品是用来满足人们需求的物体或无形的载体。
上面的例子中,滴滴软件、网页、钉钉、Axure是用互联网技术而设计并开发出来的产品,这些产品被称为互联网产品。
互联网产品,突破了原子世界的束缚,让人们能用比特世界的产品来解决现实当中的问题。
互联网产品包括硬件和软件两个部分,硬件包括:智能手机、电脑、互联网电视、VR设备、AR设备,硬件是有形的物体,都具备连接到互联网的功能。
软件包括:操作系统、PC客户端、APP、web网站、WAP网站等等。
用户平时接触最多的便是手机的各类APP。
交互设计就是设计互联网产品中的软件部分。
交互只是整个商业闭环中的一环发现需求(用户痛点),需求的真实性和普遍性得到确认之后,便可以成立公司,设计和开发出产品来解决用户的需求,从而实现公司目标(直白点就是挣钱)。
互联网公司所做的事可以简化为下列公式:走马圈地,让产品拥有大量的用户,形成庞大的流量。
之后想办法将流量转化,形成成交额(GMV)或者其他变现形式,公司从而获得收益。
这里有两个关键点,一是如果获取海量的用户?二是怎样提高转化率?产品的用户体验、运营的策略、竞品的情况、公司的管理、资本的运作都会影响到流量和转化率。
而用户体验又由交互、视觉、技术等共同影响,所以交互设计(提高用户体验,让产品更好用)是为了增加产品流量和提高转化率,最终目的是帮助公司挣钱。
交互设计方案的层级
交互设计方案的层级作者:coolsin鹏好的交互设计方案究竟应该是怎样的?为什么自己看来已经做得很完美的交互文档,拿去产品经理或架构师就被挑战得一踏糊涂?为什么细节考虑都很完善周到了,可总让人觉得缺失了什么?这里呢,可以看看这篇文章解答你的疑问。
交互设计第一层:目标相关性、流程完整性、整体美观性这一层可以算「基础中的基础」,但真正做到、做好却不是那么容易。
用户目标需要有真实的用户信息输入,输入途径可以是和用研合作进行调研分析、向熟悉用户的业务方请教、现场观察和访谈等,忌讳设计师自行脑补。
将用户画像与故事板建立起来并传达给大家,也可以在评审时更好地帮助与会者代入真实用户、理解感受他们的核心痛点与诉求,进而对设计方案给出更准确的判断,而不是纯粹站在自己的角度上提不接地气的建议。
基于业务和用户背景提炼出具体的设计目标后,设计方案需要紧密围绕目标展开,而不是在被别人问到你的设计方案如何体现出这一目标时,才发现目标和方案实际上基本不相干甚至南辕北辙,这也是一些初级设计师会犯的错误。
2)流程完整性要以设计师的态度去认真对待工作中的每一件事情,虽然有专业的视觉设计师存在,但交互设计师同样需要懂得和追求基础的美感,这点在设计文档、线框图等关键交付物中都可以体现出来。
第二层:易理解性、易操作性、技术可行性这一部分仍然属于「基础」,主要体现在对细节的推敲程度上,也是交互设计师体现自身「专业性」的重要环节。
2)易操作性3)技术可行性交互设计师不一定非要懂技术,但一次次技术评审下来,对于「什么能做、什么不能做」(对于一些优秀技术同学,还可以加一条「有挑战但技术乐意做」,哈哈)要逐渐形成清晰的概念并进行总结,必要时也可以体现在自己的设计文档上(让大家理解你有时做出一些看上去略古怪的设计方案的苦衷)。
设计过程中也要及时找技术同学沟通确认可行性、倾听他们的建议和反馈,而不是次次都是等方案设计完成、正式评审了才发现技术上实现成本过高,进而被迫放弃。
交互设计中的用户体验五要素综述
交互设计中的用户体验五要素综述一、导言随着互联网技术的不断发展和普及,用户体验(User Experience,简称UX)的重要性日益凸显。
而在交互设计中,用户体验的好坏直接影响着产品的受欢迎程度和用户的满意度。
为了提高产品的用户体验,交互设计师需要深入了解用户体验的重要要素,并将其融入到产品设计中。
本文将综述交互设计中的用户体验五要素,以供交互设计师和相关从业者参考。
二、可用性(Usability)可用性是衡量产品对用户使用的难易程度的指标。
一个产品的可用性良好意味着它能够为用户提供便捷和高效的操作体验,帮助用户快速实现自己的目标。
要素包括:1. 易学性:产品是否容易学习和上手,新用户能够在短时间内掌握其基本操作方法。
2. 效率:产品的操作流程是否简单直观,用户能否快速实现所需功能。
3. 记忆负担:用户在使用产品时是否需要大量记忆,是否容易忘记操作方法。
三、可信度(Credibility)产品的可信度涉及到用户对产品的信任和依赖程度。
一个可信赖的产品能够赢得用户的信任,增强用户对产品的好感。
要素包括:1. 可靠性:产品是否能够稳定地运行,是否容易出现故障和错误。
2. 可信度:产品是否具有透明度和可信的信息来源,是否能够让用户感到放心。
3. 安全性:产品是否具有相关的安全防护措施,能否有效保护用户的个人信息和交易安全。
四、愉悦性(Desirability)产品的愉悦性是指用户在使用产品时产生的积极情绪和好感。
一个具有愉悦性的产品能够增强用户的使用欲望,提升用户的使用体验。
要素包括:1. 视觉吸引力:产品的视觉设计是否美观大方,是否能够吸引用户的注意力。
2. 亲和力:产品的交互设计是否贴近用户的心理需求,是否能够引起用户的共鸣和好感。
3. 情感体验:产品是否能够唤起用户的情感共鸣,是否能够给用户带来愉悦和满足的使用体验。
五、有效性(Effectiveness)产品的有效性是指用户在使用产品时能够方便、准确地实现自己的目标。
《用户体验设计导论》用户体验五层设计法
《用户体验设计导论》用户体验五层设计法用户体验设计是一门综合性学科,旨在让用户在与产品或服务进行交互时获得最好的体验。
为了帮助设计师更好地实现这一目标,人们提出了许多不同的方法和框架。
其中,用户体验五层设计法是一种常用的方法,它将用户体验分为五个不同的层次,并提供了相应的设计原则和方法。
下面将详细介绍这五个层次以及它们的设计关键点与方法。
第一层:表面层设计表面层设计是用户最直接感知到的层次,包括产品的外观、交互元素的样式、图标和文字等。
在表面层设计中,主要关注以下几个设计原则:1.一致性:使用统一的设计元素和风格,使用户能够快速理解和识别界面上的不同元素。
2.可视化:使用合适的颜色、图标和排版等元素,以提升产品的美感并增强用户的愉悦感。
3.可点击性:通过合适的形状和颜色等设计,使用户能够准确地点击目标元素,提升交互的可用性。
4.可读性:选择合适的字体、字号和行距等,以确保用户能够清晰地阅读和理解内容。
第二层:表现层设计表现层设计关注的是产品的布局和结构。
在这个层次中,设计师需要关注以下几个设计原则:1.规律性:使用合适的布局和结构,使用户能够快速找到所需要的信息或功能。
2.导航性:提供清晰明确的导航路径,使用户能够轻松地浏览和查找信息。
3.信息密度:合理利用页面空间,使信息量既不过多也不过少,提高信息呈现的效率和可用性。
4.页面流畅性:设计合理的过渡和动画效果,使页面的切换和交互更加流畅和自然。
第三层:行为层设计行为层设计关注的是用户与产品之间的交互过程。
在这个层次中,设计师需要关注以下几个设计原则:1.反馈性:给用户明确的反馈,告诉他们他们的操作是否成功或失败,并提供相应的解决方案。
2.简洁性:设计简单直观的交互方式,减少用户的认知负担和操作复杂度。
3.控制性:给用户提供适当的控制权,使他们能够根据自己的需求和喜好进行操作。
4.一致性:保持交互的一致性,使用户能够在不同页面和功能中轻松地理解和使用。
交互设计的六个维度
交互设计的六个维度交互设计,作为用户体验设计的核心组成部分,涵盖了用户与产品或服务之间互动的全过程。
一个成功的交互设计不仅能够提升用户的满意度,还能够有效地帮助产品实现其商业价值。
为了更深入地理解交互设计,我们可以从以下六个维度进行探讨:用户目标、行为、界面、反馈、情感与品牌。
一、用户目标交互设计的首要任务是明确和理解用户的目标。
用户在使用产品或服务时,总是希望以最小的努力达到自己的目的。
设计师需要通过用户研究、市场调研等手段,深入挖掘用户的真实需求和使用场景,从而确定用户在使用过程中的主要目标。
在此基础上,设计师可以为用户规划出最符合其心理预期和行为习惯的操作路径,确保用户能够以最少的点击、最短的时间完成目标任务。
二、行为用户行为是交互设计的重要依据。
设计师需要仔细观察和分析用户在使用产品或服务过程中的行为特点,包括他们的操作习惯、决策过程、使用频率等。
通过对用户行为的深入了解,设计师可以发现用户在操作过程中可能遇到的困难和障碍,进而对产品进行相应的优化和改进。
同时,设计师还可以通过引导用户的行为,帮助他们更快地适应产品,提高产品的易用性和学习效率。
三、界面界面是用户与产品互动的直接媒介,因此界面的设计在交互设计中占有举足轻重的地位。
一个优秀的界面设计不仅能够准确地传达产品的功能和特点,还能够引导用户进行正确的操作。
在设计界面时,设计师需要遵循简洁明了、一致性和可预测性等原则,确保用户能够轻松地理解和使用界面。
此外,设计师还需要根据用户的认知特点和行为习惯,合理地安排界面元素和布局,提高界面的可用性和美观度。
四、反馈反馈是交互设计中的重要环节,它能够及时地告知用户其操作的结果和状态。
一个好的反馈设计能够增强用户的信心和满意度,提高产品的使用体验。
在设计反馈时,设计师需要确保反馈的准确性、及时性和恰当性。
准确性是指反馈内容要与用户的操作相对应,避免出现误导用户的情况;及时性是指反馈要在用户操作后立即出现,减少用户的等待时间;恰当性是指反馈的形式和程度要与用户的操作和行为相匹配,既要确保用户能够清晰地感知到反馈,又要避免过度干扰用户。
交互设计标准
交互设计标准交互设计是一种针对人与计算机之间交互的设计领域,旨在提高用户在使用计算机或智能设备时的体验和效率。
交互设计的标准是一个不断发展和完善的过程,以下是一些常见的交互设计标准:一、任务和目标导向交互设计应该以任务和目标为导向,即设计者应该清晰地了解用户的需求和目标,并将这些需求和目标转化为可操作的任务和步骤。
在设计过程中,应该始终关注用户的需求和体验,确保设计的交互能够满足用户的需求和目标,并提供简单、直观、易用的交互方式。
二、一致性和标准化交互设计应该保持一致性和标准化,即设计的交互应该遵循通用的设计原则和标准,并保持与同类产品或网站的一致性。
这样做可以减少用户的学习成本,提高用户对产品的熟悉度,并提高产品的易用性。
三、用户反馈和操作可控交互设计应该提供及时、准确、有用的反馈和提示,以帮助用户更好地理解和完成任务。
同时,设计的交互应该让用户感到操作可控,即用户应该能够自由地控制自己的操作和行为,并能够随时撤销和重做操作。
四、简单和直观交互设计应该尽可能地简单和直观,即设计的交互应该避免不必要的复杂性,并提供易于理解和操作的界面和交互方式。
在设计过程中,应该考虑到用户的认知特点和操作习惯,并尽可能地简化操作流程和步骤。
五、可访问性和包容性交互设计应该尽可能地考虑不同类型和能力的用户,并提供可访问性和包容性的设计。
即设计的交互应该能够适应不同的用户需求和能力,并尽可能地满足不同类型用户的体验和操作需求。
六、美观和吸引力交互设计应该注重美观和吸引力,即设计的交互应该具有吸引人的视觉效果和美感,并能够吸引用户的注意力和兴趣。
同时,设计的交互应该与产品的整体设计和品牌形象相协调,以提供更好的用户体验和品牌形象。
七、适应性和可扩展性交互设计应该适应不同的设备和平台,并提供可扩展性的设计。
即设计的交互应该能够适应不同的屏幕尺寸、分辨率和操作方式,并能够在不同的设备和平台上运行。
同时,设计的交互也应该能够适应未来的发展和变化,以便于进行更新和维护。
产品经理聊聊交互设计中的五个要素
用户、场景、媒介/工具、目标、行为是交互设计中的五要素,那么在交互设计中我们要如何理解这五项内容呢?输出设计时又要结合这些内容注意哪些要点呢?机缘巧合下拜读了辛向阳教授的论文——《交互设计:从物理逻辑到行为逻辑》,认知到交互设计的主要对象是行为。
交互五要素,即people、purpose、contexts、means、actions。
本文主要聊聊我理解的交互五要素。
用户,要明确我们需求用户是哪类人,我们究竟为谁做设计。
用户类型有两个维度:角色分类和使用程度。
(我姑且先这样定义)举个例子,C端产品滴滴出行。
产品使用者有不同的角色:乘客、司机。
角色不同会导致同一个流程呈现方式不同。
再如装修服务类产品,一个客户订单的填写先后要经过销售、设计师、财务、总经办等角色逐一填写。
不区分角色,会让订单填写变得非常冗长。
而且不同角色在同一个流程中发挥作用、侧重点也不同。
这点在B端产品中也有体现,我曾负责过一款教育类收费产品,主要流程角色主要会有前台、财务老师和校长。
根据实地调研,前台和财务老师更侧重整个产品流程收费的便利性,比如是否具备聚合支付、收费备注等功能。
而对于校长(管理者)来说,他更希望看到全局收入情况,功能上应该要有各类报表,并且可以导出报表以支持对账。
根据产品依赖程度可以把用户划分几类用户:潜在用户、目标用户、核心用户和种子用户。
一个需求必须知道是为哪类人做的,否则关系就会复杂、需求模糊,自然也得不到预期的结果。
在创业公司的时候,常常对用户的需求有求必应,结果被用户牵着鼻子跑,耗费了人力物力,数据却没有提升。
产品中最重要的就是目标用户,他们是与产品发生交互最有价值的群体。
必须甄别需求是从哪类用户提出的,根据产品定位全局判断,这个需求做到什么程度,边界在哪里。
举个例子,网易云音乐的目标用户是白领用户,设计需求上,会更加考虑文艺、清新的设计风格。
同时目标用户提出的需求,也是产品最需要解决的。
场景是一个容易忽视的问题,尤其是在当今飞速发展的互联网时代。
产品用户交互体验标准衡量指标
产品用户交互体验标准衡量指标标题:产品用户交互体验标准衡量指标引言概述:产品的用户交互体验是评估产品质量的重要指标之一。
为了准确衡量产品的用户交互体验,需要建立一套标准的指标体系。
本文将从六个大点出发,详细阐述产品用户交互体验的标准衡量指标。
正文内容:1. 用户界面设计1.1 一致性:界面设计要符合用户的使用习惯,保持一致性有助于用户快速上手。
1.2 可视化效果:界面的颜色、图标、字体等要能够吸引用户的注意力,提升用户体验。
1.3 响应速度:界面的操作响应速度要快,避免用户等待的时间过长。
2. 导航和布局2.1 易用性:导航要简洁明了,用户能够迅速找到所需功能。
2.2 一致性:不同页面之间的导航和布局要保持一致,避免用户迷失。
2.3 反馈机制:在导航和布局中,给予用户明确的反馈,让用户知道自己的操作是否成功。
3. 交互操作3.1 反应速度:用户的操作要能够迅速得到响应,减少用户等待的时间。
3.2 容错性:产品要能够容忍用户的错误操作,并给予相应的提示和纠正。
3.3 操作流程:产品的操作流程要简单明了,避免用户在使用过程中感到困惑。
4. 内容呈现4.1 信息量:产品要能够提供足够的信息,满足用户的需求。
4.2 可读性:内容的排版要清晰易读,避免用户阅读困难。
4.3 多媒体支持:产品应当支持多媒体内容的呈现,提升用户的视听体验。
5. 反馈与沟通5.1 用户支持:产品要提供用户支持渠道,及时解答用户的问题和反馈。
5.2 信息提示:产品要及时向用户提供重要的信息提示,避免用户错过重要信息。
5.3 互动性:产品要具备一定的互动性,让用户感受到参与的乐趣。
6. 可访问性6.1 设备兼容性:产品要能够在不同的设备上正常运行,提供一致的用户体验。
6.2 辅助功能:产品应当提供辅助功能,满足特殊用户群体的需求。
6.3 可定制性:产品的界面和功能应当具备一定的可定制性,以适应不同用户的需求。
总结:产品用户交互体验的标准衡量指标包括用户界面设计、导航和布局、交互操作、内容呈现、反馈与沟通以及可访问性。
优秀的交互设计有哪些主要评判标准?
优秀的交互设计有哪些主要评判标准?这可能是UX领域没有⼈能真正全⾯回答的问题,我也只是根据经验给⼤家分享⼀下⾃⼰的看法。
主要想从⼏个⽅⾯来说:1. 什么是UX;2. 什么是好UX; 3. UX界的⼀些新观点1. 什么是UX⾸先,⼈机交互不是UX。
虽然有很多的重合,但是并不是⼀回事。
详情请见下图:从图⾥就能看到,其实UX是个⾮常⼤的范畴,不是⼤家所说的只有⼀个界⾯。
你可以看到,视觉的部分,也就是visual design只是UX中的⼀部分。
你和⼀个系统发⽣交互的时候,你内⼼的感受,你对系统的认知,你看到的视觉,你看到的⽂字,你听到的声⾳,到你对这个系统产⽣的认识(mental model),都是你体验的⼀部分,也是UX所应该关注的领域。
其实想做⼀个好看的系统是不难的,但是想做⼀个好⽤的系统却不然。
为什么呢?就是因为整个系统的设计架构会很⼤程度的决定你的体验。
举⼀个很详细的例⼦吧。
其实你和任何⼀个系统交互的过程就像是你到了⼀个新的城市,⼀开始你什么也不知道,你对城市没有你的认知和mental model,你在逐渐探索的过程中了解了这座城市,知道了不同的餐厅街道商场都在哪⾥。
⽤户对于系统认识的过程也是这样的。
你从⼀⽆所知,到熟悉⼀个系统,是通过与系统的交互逐渐熟悉起来的。
你可以⽤路牌⽤地图让⽤户知道如何在⼀个城市⾥穿街⾛巷,可是你很难通过直观的让⽤户有归属感的来真正了解你的城市,这要是做UX最困难的地⽅,给⽤户提供良好的记忆辅助和对你的系统全局的认知。
⽽以上说的这⼀切,都是UX的范畴。
2. 什么是好UX这⾥我就不⽤那些很⽞学的认知啊⼈类学啊什么的来讲了。
咱们说点掏⼼窝的⼤⽩话。
好的UX就是⽤了都说好的UX,在我看来就这么简单。
其实有很多不同的指导⽅针,我来说⼏个不⼀样的。
UX Design Awards的评奖标准(Evaluation Criteria )翻译(⾮直译)过来的意思,就是说你要能传达感情和减少认知负荷让⽤户在他们所在的使⽤情景⾥可以最便利的使⽤你的设计听取⽤户的声⾳,注重反馈和迭代能够真正服务⽤户提供价值我个⼈觉得这个标准写的⾮常好,全⾯并且有⼈情味,⼤家可以仔细品读⼀下。
人机交互界面设计的五大原则
人机交互界面设计的五大原则出色的用户界面应该遵循人性化的设计原则,基于用户的思维与工作模式,而不就是移动设备的功能与特点。
若就是界面不吸引人、逻辑不合理,再伟大的应用程序也不会受到用户的青睐的,但就是一个漂亮的、吸引人的UI不仅能够增加用户对应用程序的喜爱,还能增强应用程序的功能,从而增加用户对应用程序的粘性。
原则一:美学完整性美学完整性并不就是用来衡量一个应用程序的界面有多好瞧,而就是用来衡量应用程序的界面与功能就是否匹配。
例如,对于一个应用来说,会用比较微妙的修饰元素与背景来体现生产性的任务,对于突出的任务则会使用标准的控件与操作行为。
这样的应用程序会传达一个清晰与统一的信息给用户,让用户懂得应用程序的目的。
但要就是应用程序在生产性任务上使用了异想天开的元素,用户就会被这些相互矛盾的信号所困扰。
同样的,在一个仿真任务的应用程序里,例如游戏应用,用户希望一个漂亮的界面来提供更多的乐趣从而鼓励她们继续游戏。
尽管用户不期待能够在一个游戏中完成一个艰难或者就是生产性的任务,但她们仍然希望游戏的界面能带来完整的体验。
原则二:一致性应用程序界面的一致性允许用户利用她们自身的知识与技能完成应用程序的过渡。
当然,保持界面的一致性,并不就是让您盲目的复制其她的应用程序,相反的,作为开发者应该懂得利用同类型应用程序大众接受的标准与范式来设计自己的应用。
为了确定您的应用程序就是否遵循一致性原则,开发者们应该想想以下几个问题:A、应用程序与iOS的标准就是否一致?就是否正确的使用了系统提供的控件、视图与图标?设计就是否符合设备的功能与特色?B、应用程序与本身的定位一致么?文本使用了统一的风格了么?一样的图标就是否代表的一个意思?不同场景执行相同的操作,结果就是否符合用户的预期?C、在合理的范围内,应用程序与早期的版本一致么?条款与提示就是一个意思么?原则三:直接操作当用户操作屏幕上的对象而不就是单独的控件进行操作时,用户更能理解自己的任务与操作的结果。
人机交互设计与评估
人机交互设计与评估人机交互是指用户通过与计算机或其他数字设备进行交互的过程。
良好的人机交互设计可以提高用户体验和效率,而评估则是衡量和改进人机交互设计的过程。
本文将介绍人机交互设计的基本原则,并探讨不同的评估方法和工具。
一、人机交互设计的基本原则人机交互设计的目标是提供易于使用、有效和愉悦的用户体验。
以下是一些人机交互设计的基本原则:1. 可视性:界面上的元素和操作应该对用户可见,用户可以清楚地看到自己所需要的信息和功能。
2. 反馈性:系统应该及时地对用户的操作给予反馈,以便用户知道其操作是否成功,并能快速调整操作。
3. 易学性:用户应该能够快速学习和使用系统,不需要过多的培训和说明。
4. 一致性:界面的布局、交互和标识应该在整个系统中保持一致,不会给用户造成困惑。
5. 错误预防:系统应该通过设计和提示来预防用户的错误操作,减少用户犯错的机会。
二、评估方法和工具1. 用户调研:通过访谈、问卷调查、观察等方法,了解用户需求、行为和反馈。
这些信息对于设计人员来说是宝贵的参考,可以帮助他们了解用户的期望和需求。
2. 任务分析:分析用户在完成各种任务时的需求和操作过程。
通过任务分析,设计人员可以确定设计重点和优化方向。
3. 原型设计:使用原型工具(如Axure、Sketch等)创建界面的初步设计,并进行模拟操作。
这可以帮助设计人员更好地理解用户需求和行为,并迭代优化设计。
4. 用户测试:让用户实际使用设计好的原型或产品,并收集他们的反馈和意见。
用户测试可以发现设计中的问题和不足之处,并为改进设计提供指导。
5. 评估指标:使用评估指标来衡量人机交互设计的质量和效果。
常见的评估指标包括效率、准确性、满意度等。
6. 专家评审:请专家通过评审的方式对设计进行审查和评价。
专家评审可以发现设计中的问题和提出改进建议。
三、人机交互设计的发展趋势随着技术的发展和用户需求的变化,人机交互设计也在不断演进。
以下是一些人机交互设计的发展趋势:1. 移动优先:移动设备的普及和用户对移动应用的需求增加,使得移动优先的设计成为主流。
交互方法论
交互方法论交互设计在当今的数字产品和服务中扮演着至关重要的角色。
一个有效的交互方法论可以帮助设计师和开发人员创造出高效、直观且富有吸引力的用户体验。
以下是一个基础的交互设计方法论,主要包含用户研究、原型设计、界面设计、用户体验评估和迭代设计五个关键步骤。
1.用户研究用户研究是交互设计过程的起点,其目标是深入了解目标用户的需求、行为和期望。
通过用户研究,设计师可以更好地理解用户的问题和需求,从而为后续的设计提供指导。
用户研究的方法包括用户访谈、问卷调查、用户观察和焦点小组等。
2.原型设计原型设计是在纸上或者数字工具上创建产品或服务模型的过程。
原型可以帮助设计师和团队成员更好地理解产品或服务的交互流程,发现潜在的问题,并快速迭代设计方案。
原型设计可以采用低保真和高保真两种形式,具体选择取决于项目的需求。
3.界面设计界面设计是交互设计的核心部分,涉及到产品或服务的功能布局、信息架构和视觉元素的设计。
一个好的界面设计应遵循一致性、可用性和美观性的原则,确保用户能够轻松地与产品或服务进行交互。
界面设计通常采用线框图、流程图和设计草图等方式进行可视化呈现。
4.用户体验评估用户体验评估是对产品或服务的可用性和用户体验进行测试和评估的过程。
通过用户体验评估,设计师可以发现潜在的问题和改进点,从而优化设计方案。
评估方法包括用户测试、专家评审和启发式评估等。
5.迭代设计迭代设计是根据用户体验评估的结果,对产品或服务的设计方案进行持续改进和优化的过程。
通过迭代设计,设计师可以不断完善产品或服务的交互体验,提高用户的满意度和忠诚度。
在迭代过程中,设计师需要不断收集用户的反馈,分析数据并调整设计方案。
人机交互设计流程的五要素
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交互设计的五大基本原则
交互设计的五大基本原则作为一名交互设计师,了解和掌握交互设计的基本原则对于优化用户体验至关重要。
以下是交互设计的五大基本原则:1. 可用性 (Usability)可用性是交互设计的最重要的一项原则。
它指的是产品或服务的界面、操作方式和功能是否易于使用。
可用性的提升可以帮助用户更轻松地完成任务,减轻用户的心理负担。
在设计时,应该遵循以下几点原则:1)用户界面简洁明了,内容清晰易懂;2)设计元素尽量不干扰用户的操作流程;3)对于不确定因素,增加帮助功能以提高用户满意度。
2. 可读性 (Readability)可读性指的是产品或服务的内容是否易于阅读。
交互设计师应该在设计风格、字体、颜色和页面排版中考虑到可读性。
以下几点可以优化可读性:1)选择易于辨认、清晰的字体;2)字体大小需要可读并不会影响使用者的体验;3)页面布局应该合理,内容分门别类且简单易懂;4)增加行距和字距,便于快速浏览。
3. 反馈性 (Feedback)反馈性指的是产品或服务响应用户操作时给予用户的信息反馈。
例如,当用户完成一个任务后,产品或服务会给出相应的提示,告诉用户任务已经成功完成,或是否存在错误等等。
这对于用户来说非常重要,因为它可以增强用户的参与度,使用户更有信心地运用产品。
以下几点可以增强反馈性:1)尽可能快地给予信息反馈,不耽误操作流程;2)反馈信息应该清晰明了,避免产生歧义;3)通过音效或图像等来提高反馈可视化效果。
4. 一致性 (Consistency)一致性指的是产品或服务设计的整体风格和交互方式是否具有一致性。
在整个产品或服务中,界面元素应该保持一致性,以便于用户理解并快速学习。
以下几点可以加强一致性:1)遵循统一的配色方案,保持整体风格一致;2)在整个产品或服务中应该保持相同的命名方式;3)尽量避免变化过于剧烈的设计效果,保持简洁明了。
5. 简单性 (Simplicity)简单性指的是产品或服务的界面操作是否简单易懂,用户可以快速学习和使用。
UI设计—交互设计中的5项视觉指导原则
UI设计—交互设计中的5项视觉指导原则我不想贬低文字的重要性,但也不想忽视视觉。
两者是同等重要的交互设计元素。
文字就是交互,但那些视觉元素(比如图标、菜单、图像等)才是用户实际上操作的东西。
虽然有些可用性专家会提及Craigslist甚至Amazon,作为丑陋但可用(而且受欢迎)的网站案例。
但毫无疑问,美感总会有所帮助。
情感是用户体验的关键:视觉设计优秀的网站能使用户放松,提升可信度和易用性。
考虑到多数用户注意力短暂,认知往往成为事实:如果视觉做得很糟糕,用户不会费神去深入研究你的交互设计。
让我们来细说视觉的重要性,因为它关系到交互,保证了清晰的方向指引和一致性。
01. 尊重视觉的主导地位我们从案例展示开始。
看看下面的文字:很显然,我们都知道“黄色”一词所指的颜色。
但当多数人看到它时,他们理解到的可能只有红色。
文字的外观取代了它的真正含义。
信息图专家David McCandless表明,我们大部分的脑力资源都花在了视觉上。
作为人类,视觉是我们的主要感观。
但是其他动物更多依赖听觉与嗅觉,我们是视觉主导的生物。
正如数据记者兼信息图专家David McCandless在一场引人入胜的TED演讲中提到的,我们会调动全部感观,但多数的脑力都花在了视觉上——虽然我们很难察觉。
他用计算机进行了类比……“视觉是感观中最迅速的。
它和计算机网络的速度相同。
之后是触觉,相当于一个U盘的速度。
然后才是听觉与嗅觉,约等于硬盘的速度。
“后面才是可怜的味觉,运算速度几乎近似便携式计算器。
角落里那个小方块,百分之0.7,那就是我们实际了解的量。
所以你的很多感观——绝大多数感观都是视觉上的,它蜂拥而来——你却浑然不觉。
”视觉影响行为,也影响体验,Stephen P. Anderson说。
但是对于交互设计这意味着什么?它意味着你对产品做出的每一项视觉上的决策,都对交互有极大的影响,即使是在不知不觉间。
产品设计顾问Stephen P. Anderson指出,视觉影响的不只是体验,也会影响用户的行为。
译文 | 交互设计的5大支柱
就像在《交互设计最佳实践:卷1》中描述的那样,交互设计需要掌握用户体验的多个学科——这我们找到了以下的用户体验设计过程,可以帮助你与那些有血有肉的用户保持同理心:1)创建角色,角色是根据你的目标用户的行为和心理虚构出来的人物。
当你在做至关重要的设计决策时,角色往往能作为参考派上用场,例如,“作为季节性购物者,莎莉会喜欢什么样的结帐过程?”2)用户场景——与我们创建的角色相呼应,用户场景解释了角色在使用网站时将如何采取行动。
例如,“黑色星期五,季节性购物者莎莉在工作之前就准备好了一长串要的网购礼物清单。
“用户场景迫使你探索角色与你的产品交互的上下文。
3)体验地图——从用户场景更进一步,体验地图记录围绕单个交互的所有条件,包括情感和外部环境。
“令莎莉生气的滑雪旅行以她的腿部骨折为结束,作为季节性购物者,莎莉必须尽快进行她的圣诞购物了。
”这三个技巧帮助我们构建出了一幅完整的体验画面:用户、场景,整个情感旅程。
二、可用性可用性是设计的最低限度。
如果你的听众不能使用产品,他们肯定不会想要这个产品。
让我们来看看EventBrite的座位设计。
这个在线应用程序允许活动组织者创建可以预留座位的活动,包括从开始到结束的流程甚至还有高水平的细节(如确定座位行数、桌子数量和如果有需要的话还可以提供一个舞池)。
它把一个多步骤,多任务的过程固化为一条简单线性的操作路径。
就像EventBrite这样,系统的可用性必须使用户觉得毫不费力。
让用户越少地花精力弄明白系统本身,他们可以越多地完成手头的任务。
三、功能可见性和表意符号功能可见性的概念是指,一个功能必须为自己说话,并表明自己的用途(比如道路用来提供给用户行走)。
而示意物则象征或者暗示了功能可见性(比如道路的平坦表面暗示你应该用脚走路)。
没有表意符号,用户可能无法感知到功能的可见性。
在上面的示例中,您可以看到按钮设计的进化。
第一阶段它没有任何表意,看起来就像标准的文本,而第三阶段则类似于真实的按钮,具有圆形边缘和渐变。
交互设计准则 层级
交互设计准则层级交互设计准则层级一、引言交互设计是现代设计领域中的重要分支之一。
它关注的是人与产品、系统或服务之间的互动过程,旨在提供用户友好、高效、愉悦的用户体验。
为了指导交互设计的实践,制定了一系列交互设计准则。
本文将从不同层级的角度介绍这些准则。
二、界面设计层级准则1. 一致性:在界面设计中,一致性是至关重要的。
用户应该能够在不同的页面和功能之间轻松地切换,而不会感到困惑。
一致的颜色、字体、图标和布局等元素可以帮助用户建立对产品的熟悉感,提高使用效率。
2. 易用性:一个好的交互设计应该是易用的。
界面应该简单直观,用户能够迅速理解和操作。
例如,按钮应该具有明确的标签,输入框应该有清晰的提示信息,操作步骤应该简洁明了。
3. 反馈机制:交互设计应该提供即时的反馈,让用户知道他们的操作是否成功。
例如,当用户点击一个按钮时,界面应该给予视觉或声音上的反馈,以确认操作是否完成。
4. 可访问性:交互设计应该考虑到各类用户的需求,包括身体上的残障、视觉或听觉障碍等。
例如,界面应该有足够大的字体和按钮,颜色对比度应该足够高,以确保所有用户都能轻松使用产品。
三、信息架构层级准则1. 清晰的组织结构:信息架构应该被合理地组织,使用户能够快速找到所需的信息。
相关内容应该被归类并放置在一起,不相关的内容应该被分开。
2. 明确的导航:导航菜单应该清晰明确,让用户能够迅速找到自己所需的页面或功能。
导航标签应该简洁明了,不使用专业术语或难以理解的词汇。
3. 信息层次:信息架构应该有明确的层次结构,使用户能够逐步深入了解内容。
重要的信息应该放在更突出的位置,次要的信息应该放在次要的位置。
4. 搜索功能:对于大型网站或应用程序,提供搜索功能是必要的。
搜索框应该显眼,搜索结果应该准确、相关,并根据相关性排序。
四、交互设计模式层级准则1. 用户引导:交互设计应该引导用户完成任务,而不是让用户猜测如何操作。
引导可以包括提示信息、向导、工具提示等。
产品设计中的 五个层次
产品设计的五个层次做任何一个产品,产品的战略,产品规格,范围,优先级,需求分析也就是交互设计缺一不可。
对没有界面的产品来说,把这么多工作认真的做完,产品的设计工作也就基本完工了。
如果是有界面的产品,再需要做的工作就是界面设计和视觉设计了。
这五个层间也恰恰就是管理中的对核心职能的定义。
在这里也强调了各个层级的先后顺序以及层级之间的重叠性。
一、战略层战略层主要是明确公司与用户对于网站的期望和目标。
1、工作目标(1)、确定网站目标:我们要从这个网站得到什么?(2)、确定用户需求:我们的用户要从这个网站得到什么?2、工作内容(1)、确定网站目标a、商业目标:替公司赚钱还是替公司省钱?要赚多少钱?b、品牌识别:将品牌形象具体而明确地写进目标,将会提高呈现出积极的品牌形象的机会;c、成功标准:将战略或商业目标进行量化。
如通过衡量每一个注册用户单月的访问次数表明了该网站对核心用户的价值。
(2)、确定用户需求a、用户细分:可以按照人口统计学标准,价值观标准和用户对技术及网站本身观点划分用户;b、用户研究:使用问卷调查、用户访谈、焦点小组等方法收集、分析用户观点和需求。
并可通过创建虚拟人物角色来将分散的资料关联起来。
帮助你确保在整个设计过程期间把用户始终放在心里。
3、输出物市场需求文档(MRD)、用户研究报告、竞争对手分析报告等。
二、范围层范围层主要是将战略层确定的目标转化为网站提供的功能和内容。
1、工作目标确定网站的功能需求或功能规格。
2、工作内容(1)、收集需求:从用户处收集需求,各部门聚集采用头脑风暴收集需求;从竞争对手处获得启发;使用用户场景来描述需求;(2)、确定需求优先级:需要去评估这些需求是否能满足我们的战略目标(无论是网站目标还是用户需求)。
另外,还要确定实现这些需求的可行性有多大。
3、输出物产品需求文档(PRD)、产品功能规格文档等。
三、结构层结构层主要是设计网站架构图,将分散的功能和内容组成一个整体。
交互设计考核指标
交互设计考核指标在现代互联网时代,交互设计成为了设计领域中的重要分支,不论是网站还是APP,交互设计都是用户体验的重要部分。
因此,交互设计的考核指标也是设计师们需要了解的重要内容。
下面,本文将从交互设计的角度,介绍一些常用的考核指标。
1. 易用性易用性是交互设计的核心之一。
它关注的是设计的产品是否容易被使用。
易用性考核指标包括可用性、可理解性和可学习性等。
可用性是指设计的产品是否能够顺畅地完成任务。
如果用户需要经过多次操作才能完成一个简单的任务,那么这个产品的可用性就不高。
可理解性是指设计的产品是否让用户能够轻易地理解产品的功能和操作。
如果用户需要花费大量的时间来理解如何使用产品,那么这个产品的可理解性就不高。
可学习性是指设计的产品是否能够让用户快速地学习如何使用。
如果用户需要花费很长时间才能学会如何使用产品,那么这个产品的可学习性就不高。
2. 一致性一致性是指设计的产品中各个部分的设计风格和操作方式是否保持一致。
如果产品中各个部分的设计风格和操作方式不一致,那么用户将会感到困惑,导致用户体验下降。
3. 反馈反馈是指设计的产品能否及时地对用户的操作作出反应,让用户知道他们所做的操作是否正确。
如果产品没有给出反馈,用户将会感到不安,导致用户体验下降。
4. 可访问性可访问性是指设计的产品是否能够让所有用户都能轻松地使用,包括老年人、残障人士、盲人等。
如果产品对于某些用户来说不可访问,那么这个产品的可访问性就不高。
5. 效率效率是指设计的产品能否让用户在短时间内完成任务。
如果用户需要花费很长时间才能完成一个简单的任务,那么这个产品的效率就不高。
6. 可靠性可靠性是指设计的产品是否能够正常运转,不会出现错误。
如果产品出现错误,用户将会感到失望和不满,导致用户体验下降。
7. 安全性安全性是指设计的产品是否能够保护用户的信息和隐私。
如果产品没有良好的安全性,用户的信息和隐私将会受到损害,导致用户体验下降。
总结以上是交互设计中常用的考核指标。
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用户目标需要有真实的用户信息输入,输入途径可以是和用研合作进行调研分析、向熟悉用户的业务方请教、现场观察和访谈等,忌讳设计师自行脑补。
将用户画像与故事板建立起来并传达给大家,也可以在评审时更好地帮助与会者代入真实用户、理解感受他们的核心痛点与诉求,进而对设计方案给出更准确的判断,而不是纯粹站在自己的角度上提不接地气的建议。
基于业务和用户背景提炼出具体的设计目标后,设计方案需要紧密围绕目标展开,而不是在被别人问到你的设计方案如何体现出这一目标时,才发现目标和方案实际上基本不相干甚至南辕北辙,这也是一些初级设计师(包括我自己)会犯的错误。
2、流程完整性
有些外人对交互设计的理解可能就是简单的「画画线框图」,但实际上前期的这些流程才是耗费时间与精力最多的,虽然并不是每一个项目都需要完全覆盖到(没有必要,特别是日常迭代的小
需求)。
在交互设计文档里完整展示这些阶段产出物还是很有价值的,它们能更好地体现出你的专业态度和充分的思考推导过程,给设计提案的说服力提升(见上一篇文章)增加筹码。
3、整体美观性
要以设计师的态度去认真对待工作中的每一件事情,虽然有专业的视觉设计师存在,但交互设计师同样需要懂得和追求基础的美感,这点在设计文档、线框图等关键交付物中都可以体现出来。
第二层:易理解性、易操作性、技术可行性、分支与边界状态
这一部分仍然属于「基础」,主要体现在对细节的推敲程度上,也是交互设计师体现自身「专业性」的重要环节。
1、易理解性
这一部分内容比较基础,我就不多加说明了,在打磨的过程中多思考、多尝试、多推敲、多做用户测试,有时候对业务太过熟悉会让我们意识不到一些比如文案理解困难的问题,而身边不那么了解业务的同事要更容易一眼发现问题所在,所以,多用开放的心态听取大家的反馈吧。
2、易操作性
同样是一些很基础的知识,主要参考尼尔森十大可用性原则(http://online-
/testing/usability-principles-jakob-nielsen),不再赘述。
3、技术可行性
这一部分因为我是根据自己的业务场景梳理的,不具备通用性,所以就不分享具体内容了。
交互设计师不一定非要懂技术,但一次次技术评审下来,对于「什么能做、什么不能做」(对于一些优秀技术同学,还可以加一条「有挑战但技术乐意做」,哈哈)要逐渐形成清晰的概念并进行总结,必要时也可以体现在自己的设计文档上(让大家理解你有时做出一些看上去略古怪的设计方案的苦衷)。
设计过程中也要及时找技术同学沟通确认可行性、倾听他们的建议和反馈,而不是次次都是等方案设计完成、正式评审了才发现技术上实现成本过高,进而被迫放弃。
4、分支与边界状态
这一部分我主要参考了网易 UEDC 的如何建立交互设计自查表(/12870.html),并结合自己的工作经历补充了一些内容。
我之前在做一个 CRM 系统的设计时,全部的设计和预览都在自己的高分辨率+大屏显示器上完成,但在找目标用户客服小二测试 Demo 效果时,才发现我们的很多用户还在使用 15、17 寸这样的小屏显示器,而我设计的表单在小屏上显示根本不完全,进而影响了用户的操作体验。
在公司的百年UED 培训上,来讲课的一位天猫设计师也向我们提到了关注用户使用场景的重要性,像忘记走查Android 体验一类的错误就是不应该的。
对于分支与边界状态考虑周到并不是一件一蹴而就的事情,而是需要我们在工作中不断发现、总结和沉淀,犯错一次很正常,但二次、多次犯错就不应该了。
第三层:情感趣味性、品牌调性传达
我在文章开头的时候提到「为什么细节考虑都很完善周到了,可总让人觉得缺失了什么?」,仅仅流程完整细节周到的交互方案是「合格」的方案,但却不是「优秀」的方案,因为它没法带来真正的惊喜和情感冲击。
1、情感趣味性
关于情感化设计网上已经有很多分享,像转场动效、特殊状态等都是我们融入情感化细节的好地方,除了对这些过渡与边界场景的关注,我们也可以带着全流程的意识去审视现在的界面设计,比如在用户浏览与获取信息之后,是否还可以在接下来引导其参与更多有趣的互动环节?
2、品牌调性传达
我之前做设计时一直比较忽略的一个点,就是对于产品如何体现出更多品牌独有的「味道」的思考,忽视品牌调性传达的交互设计方案虽然看上去「无错」,但多多少少有些平庸和缺少区分度,在产品交互模式日趋成熟和统一的今天,也应该更多思考如何通过设计创新赋予我们的产品更多独特的可辨识度。
虽然在公司里通常有视觉设计师负责专业的「品牌设计」,但交互设计师同样应该有自己对品牌的理解、思考和传达,像作为品牌设计的重要一环的文案,就可以给我们很多的思考发挥空间。
第四层:业务创新性
交互设计师需要关注细节,但在关注细节之余,逐渐培养起对业务的深入理解与创新意识、颠覆性
思维、前瞻视野等也非常重要,这有助于交互设计师在项目中做出更有价值的设计方案、获得更多的话语权,而不是沦为一味给产品经理补全细节的工具。
在之前参加的几次设计团队内部评审会议上,我们的设计 Leader 就多次提到了大家在差异化、创新、前瞻意识几个点上的不足。
不要觉得这些是产品经理的事情,和自己这个小设计师无关,设计和产品并不分家,而想成为真正的高级设计师,培养自己在这些方面的嗅觉也必不可少。
第五层:社会责任感
「设计从一种被嵌入到商业环境当中的概念,转变成一种旨在实现社会公益和改进的方法学,不需要来自企业的财力支持,从而能够自力更生。
没有了盈利的要求,取而代之的是对财务可持续性的考量。
」——《交互设计沉思录》
我感觉设计师群体多多少少都有一些「情怀」,我个人也最喜欢和欣赏那些融入了像 Accessibility 等社会责任意识思考的设计,不过需要指出的是,情怀和盈利不矛盾,商业设计也同样可以体现我们的社会责任感,好的方案可以在两方面都实现共赢,在完成满足前四层的设计方案之外,不妨在第五层也多做一些思考和探索。
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