上大数据结构课件第4章 栈和队列

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数据结构-栈和队列PPT课件

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初始条件:栈 S 已存在且非空。 操作结果:删除 S 的栈顶元素,并用 e 返回其值。
.
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栈的抽象数据类型定义
StackTraverse(S, visit( )) 初始条件:栈 S 已存在且非空,visit( )为元素的访问
函数。 操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个元素调用函数
visit( ),一旦visit( )失败,则操作失败。 } ADT Stack
.
29
3.1.2.2 栈的静态顺序存储表示
4 弹栈(元素出栈)
Status pop( SqStack S, ElemType *e ) /*弹出栈顶元素*/ { if ( S.top==0 ) return ERROR ; /* 栈空,返回错误标志 */ *e=S.stack_array[S.top] ; S.top-- ; return OK ; }
.
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3.1.1 栈的基本概念
2 栈的抽象数据类型定义
ADT Stack{ 数据对象:D ={ ai|ai∈ElemSet, i=1,2,…,n,n≥0 } 数据关系:R ={<ai-1, ai>|ai-1,ai∈D, i=2,3,…,n } 基本操作:初始化、进栈、出栈、取栈顶元素等
} ADT Stack
进栈(push) 出栈(pop)
top
an
⋯⋯
ai ⋯⋯
a2
bottom
a1
图3-1 顺序栈示意图
.
6
栈的示意图
入栈
• 特点
• 先进后出(FILO) 出栈 • 后进先出(LIFO)
栈顶 栈顶 栈顶
a3 a2
插入:入栈、进栈、压栈 删除:出栈、弹栈

《栈和队列》课件

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栈与队列的区别
数据存储方式
栈是后进先出(Last In First Out, LIFO)的数据结构,新元素总是被添加到栈顶,移除 元素时也是从栈顶开始。而队列是先进先出(First In First Out, FIFO)的数据结构,新 元素被添加到队列的尾部,移除元素时从队列的头部开始。
操作方式
栈的主要操作有push(添加元素)和pop(移除元素),而队列的主要操作有enqueue (添加元素)和dequeue(移除元素)。
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目录
CONTENTS
• 栈的定义与特性 • 队列的定义与特性 • 栈与队列的区别与联系 • 栈和队列的实现方式 • 栈和队列的算法实现 • 总结与思考
01 栈的定义与特性
CHAPTER
栈的定义
栈是一种特殊的线性 数据结构,遵循后进 先出(LIFO)原则。
栈中的元素按照后进 先出的顺序排列,最 新加入的元素总是位 于栈顶。
02
如何实现一个队列,并 实现其基本操作( enqueue、dequeue、 front)?
03
栈和队列在应用上有哪 些区别?请举例说明。
04
请设计一个算法,使用 栈实现括号匹配的功能 ,并给出测试用例。
谢谢
THANKS

队列的应用场景
任务调度
在任务调度中,可以将任 务按照优先级放入队列中 ,按照先进先出的原则进 行调度。
网络通信
在网络通信中,可以将数 据包放入队列中,按照先 进先出的原则进行发送和 接收。
事件处理
在事件处理中,可以将事 件放入队列中,按照先进 先出的原则进行处理。
03 栈与队列的区别与联系
CHAPTER
应用场景

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p=Q.front->next;
e=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front;
free(p);
return OK;
}
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
typedef struct
{ Selemtype *base; //在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL
Selemtype *top; //栈顶指针
int
stacksize; //当前已分配的存储空间,以元素为单位
} sqstack;
栈的基本操作:P46
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
x
x
y^ rear
y^ rear
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
❖构造空队列
status InitQueue(LinkQueue &Q) {
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(Qnode));
若表达式未输入完,转1
例 计算 4+3*5
后缀表达式:435*+
top 3
top 4
4
top 5 3
7
top top

栈与队列ppt课件

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栈(stack)又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限 制是仅允许在表的一端进行插入 和删除操作,不允许
在其他任何位置进行插入、查找、删除等操作。表中进 行插入、删除操 作的一端称为栈顶(top),栈顶保存 的元素称为栈顶元素。相对的,表的另一端称为栈底 (bottom)。 当栈中没有数据元素时称为空栈;向一 个栈插入元素又称为进栈或入栈;从一个栈中删除元素

下面以图 4-3 所示的表示方法来说明这个问题。在图 4-3 中用队首指针 front指向队首元素所在的单元,用队尾指针rear指向队尾元素所在单元的 后一个单元。如此在图 4-4(b)中 所示循环队列中,队首元素为e0,队 尾元素为e3。当e4、e5、e6、e7相继进入队列后,如图 4-4(c)所示, 队列空间被占满,此时队尾指针追上队首指针,有rear = front。反之,如 果从图4-4(b)所示的状态开始,e0、e1、e2、e3相继出队,则得到空 队列,如图 4-4(a)所示,此 时队首指针追上队尾指针,所以也有front = rear。可见仅凭front与rear是否相等无法判断队列的状态是“空”还是 “满”。解决这个问题可以有两种处理方法:一种方法是少使用一个 存储 空间,当队尾指针的下一个单元就是队首指针所指单元时,则停止入队。 这样队尾指针 就不会追上队首指针,所以在队列满时就不会有front = rear。 这样一来,队列满的条件就变 为(rear+1)% capacity = front,而队列判空 的条件不变,仍然为front = rear。另外一种解决这 个问题的方法是增设一 个标志,以区别队列是“空”还是“满”,例如增设size变量表明队 列中 数据元素的个数,如果size = Max则队列满。

第四章栈与队列

第四章栈与队列

OPTR
# # #,* #,*,( #,*,( #,*,(,- #,*,(,- #,*,( #,* #
OPND
3 3 3 3,7 3,7 3,7,2 3,5 3,5 15
INPUT
3*(7-2)# *(7-2)# (7-2)# 7-2)# -2)# 2)# )# )# # #
OPERATE
Push(opnd,’3’) Push(optr,’*’) Push(optr,’(’) Push(opnd,’7’) Push(optr,’-’) Push(opnd,’2’) Operate(7-2)
}
建立空链栈:
struct stacknode *top=NULL; //初始化空栈,不带头结点
从空栈始,依次调用进栈算法建立含有若干个元素的 非空栈。
4.2 栈的应用举例
栈结构具有的后进先出特性,致使栈成为程序 设计中常用的工具。 一、栈的应用举例-----数制转换
十进制N和其它进制数的转换是计算机实现计 算的基本问题,其解决方法很多,其中一个简单算 法基于下列原理:
栈1底
栈1顶
栈2顶
图 两 个 栈 共 享 存 储 单 元 示 意 图
栈2底
三 链栈
栈的链式存储结构称为链栈,是插入和删 除操作仅限制在表头位置上进行的单链。由 于只能在链表头部进行操作,栈顶指针就是
链表的头指针。链栈的结点定义:
typedef struct stacknode
{ ElemType data; …… struct node *next;
现。特别注意栈空和栈满的条件; 3、熟练掌握队列的顺序表示、链表表示以及相应操作的实
现。特别是循环队列中队头与队尾指针的变化情况。

[理学]第4章 栈和队列ppt课件

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例3:一个栈的输入序列是12345,假设在入栈的 过程中允许出栈,那么栈的输出序列43512能够 实现吗?12345的输出呢?
答: 43512不能够实现,主要是其中的12顺序不能实 现; 12345的输出可以实现,每压入一数便立刻弹出 即可。
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例4:
计算机系2001年考研题
设依次进入一个栈的元素序列为c,a,b,d, 那么可得到出栈的元素序列是:
操作数可以是常数也可以是被阐明为变量或 常量的标识符; 运算符可以分为算术运算符、关系运算符和 逻辑运算符等三类; 根本界限符有左右括弧和表达式终了符等。
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4.5 算术表达式的计算
算术运算的规那么是:先乘除后加减、先左后
右和先括弧内后括弧外。表达式:3+4
对表达式进展运算不能按前其缀中:运+算3符4出现的先
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循环队列的顺序存储
1、初始化队列 void InitQueue(Queue &q) {
q.MaxSize=10; q.queue=new ElemType[q.MaxSize]; q.front=q.rear=0; }
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入队时空间不够的处置
90
30 40 50 60 70 80
90 30 40 50 60 70 80 30 40 50 60 70 80 90
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输出sum= x4+x3 +x2+x1
输出 sum= x4+x3 +x2
输出 输出 sum= sum=
x4+x3 0+x4
程序功能:对键盘输入数 据求和,直到输入0终了
输出 sum=0
例2 一个栈的输入序列为1,2,3,假设在入栈的过程 中允许出栈,那么能够得到的出栈序列是什么?

第4章栈及队列

第4章栈及队列
}
4.1.5 栈的链式存储结构——链栈 1.链栈结构及数据类型
它是一种限制运算的链表,即规定链表中的扦入和删 除运算只能在链表开头进行。链栈结构见下图。
top 头
an
an-1
……
栈顶
图 3-5 链栈结构示意图
a1 ^
栈底
单链表的数据结构定义为: typedef struct node
{ elemtype data; //数据域 struct node *next; //指针域
3.出栈: POP(&S) 删除栈S中的栈顶元素,也称为”退栈”、 “删除”、 “弹出”。
4.取栈顶元素: GETTOP(S) 取栈S中栈顶元素。 5.判栈空: EMPTY(S) 判断栈S是否为空,若为空,返回值为1,否则返回值为0。
4.1.3 栈的抽象数据类型描述
ADT Stack {
Data: 含有n个元素a1,a2,a4,…,an,按LIFO规则存放,每个元素的类型都为 elemtype。 Operation: Void inistack(&s) //将栈S置为一个空栈(不含任何元素) Void Push(&s,x) //将元素X插入到栈S中,也称为 “入栈”、 “插 入”、 “压入”
{s->top[0]=-1; s->top[1]=m; }
(2)两个栈共享存储单元的进栈算法 int push(duseqstack *s, elemtype x, int i) //将元素x进入到以S为栈空间的第i个栈中 { if (s->top[0] ==s->top[1]-1) { printf(“overflow”); return (0);} if (i!=0 || i!=1) {printf(“栈参数出错“);return (0);} if(i= =0) //对0号栈进行操作 { s->top[0]++;s->stack[s->top[0]]=x;} else {s->top[1]--; s->stack[s->top[1]]=x;} return (1); }}

第4章-栈与队列PPT课件

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34
其算法框架如下:
mazeFrame( void ) {
创建一个(保存探索过程的)空栈;
把入口位置压入栈中;
while 栈不空时{
取栈顶位置并设置为的当前位置;
while 当前位置存在试探可能{
取下一个试探位置;
if (下一个位置是出口)
打印栈中保存的探索过程然后返回
if(下一个位置是通道)
把当前位置进栈并且设置为的当前位置;
n = n – 1; } res = 1; while (! isEmptyStack_seq(st)) { res = res * top_seq(st);
pop_seq(st); } free(st);
return ( res );
}
.
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4.3.2 迷宫问题
迷宫问题要求的就是:从入口到出口的一 个以空白方块构成的(无环)路径。
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当被调函数运行结束,需要返回到调用函数时,一 般的返回处理也可以分解成下列三步: (1) 传送返回信息。 (2) 释放被调函数的数据区。 (3) 把控制按返回地址转移到调用函数中去。
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内存空间的分配:静态分配和动态分配。 要完成递归算法转换为非递归算法,需要在内
存中开辟一个存储区域称为运行栈(或简称栈)。 每次调用时,将动态区指针下推,分配被调函数
.
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在fact(3)的计算过程中,我们实际不需 要生成3个相同的fact程序,只要一个程序 在不同的阶段能够处理(3份)不同数据。根 据后进先出的原则,只要保证把最后调用 的程序使用的空间,保存在一个栈的栈顶 就可以了。
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递归函数到非递归函数的转换

《栈和队列》课件

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栈和队列的本质思想是
实现方式的重要性
通过限制插入和删除的
理解栈和队列的概念以
方式,实现了数据的有
及它们不同的实现方式
序存储和操作。
对于和队列在算法和
数据结构中的广泛 应用
栈和队列作为基本的数
据结构,在算法和数据
结构的设计中有着广泛
的应用。
1 Enqueue
插入元素到队列尾部。
2 Dequeue
从队列头部删除元素。
3 Front
获取队列头部元素的值,不改变队列的状 态。
4 isEmpty
判断队列是否为空。
队列的应用
约瑟夫问题
通过模拟元素出队/入队的 过程,解决经典的约瑟夫 问题。
循环队列
使用数组实现的循环队列, 可以有效地利用存储空间。
1 Push
将元素压入栈顶。
3 Peek
获取栈顶元素的值,不改变栈的状态。
2 Pop
将栈顶元素弹出。
4 isEmpty
判断栈是否为空。
栈的应用
中缀表达式转后缀表 达式
利用栈的特性将中缀表达 式转换为后缀表达式,方 便计算机进行计算。
括号匹配问题
利用栈判断一个表达式中 的括号是否匹配。
计算器程序
使用栈来实现简单的计算 器,可以进行基本的加减 乘除运算。
队列与广度优先搜索
在图的遍历过程中,广度 优先搜索需要使用队列来 保存未访问的节点。
栈和队列的比较
1 栈和队列的异同
栈和队列都是线性表,但栈是后进先出,队列是先进先出。
2 栈和队列的不同应用场景
栈在表达式求值和程序调用等领域有广泛应用,而队列在调度和模拟等领域有广泛应用。
总结

《数据结构堆栈》PPT课件

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4.2堆栈的顺序存储结构
0 1 2 ……
a1 a2 … ai
top1
top1
什么时候栈1为空?
S-1
bj … … b2 b1
top2 top1= -1
4.2堆栈的顺序存储结构
0 1 2 ……
a1 a2 … ai
top1 什么时候栈1为空? 什么时候栈2为空?
S-1
bj … … b2 b1
top2
操作接口: 入栈:p75 出栈:p75
4.3堆栈的链式存储结构
顺序栈和链栈的比较
• 时间性能:相同,都是常数时间O(1)。 • 空间性能:
– 顺序栈:有元素个数的限制和空间浪费的问题。 – 链栈:没有栈满的问题,只有当内存没有可用空间
时才会出现栈满,但是每个元素都需要一个指针域, 从而产生了结构性开销。
012 3 4 56 78
a1
top 确定用数组的哪一端表示栈底。 附设指针top指示栈顶元素在数组中的位置。
4.2堆栈的顺序存储结构
012 3 4 56 7 8
a1 a2 a3
top top top 进栈:top加1 出栈:top减1
栈空:top= -1 栈满:top= MAX_SIZE
4.2堆栈的顺序存储结构
两栈共享空间:使用一个数组来存储两个栈,让一个 栈的栈底为该数组的始端,另一个栈的栈底为该数组 的末端,两个栈从各自的端点向中间延伸。
4.2堆栈的顺序存储结构
0 1 2 ……
a1 a2 … ai
S-1
bj … … b2 b1
栈1底
top1
top2
栈2底
栈1的底固定在下标为0的一端; 栈2的底固定在下标为MaxSize-1的一端。 top1和top2分别为栈1和栈2的栈顶指针; MaxSize为整个数组空间的大小(图中用S表示);

栈及队列.ppt

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二、栈的应用举例
★若读出的运算符的优先级不大于运算符栈栈顶 运算符的优先级,则从操作数栈连续推出两个操 作数,并从运算符栈推出一个运算符,然后作相 应的运算,并将运算结果压入操作数栈。在这种 情况下,当前读出的运算符下次重新考虑(即不 再读下一个符号)。
分析:表达式2+3*4-9/3;的计算过程
二、栈的应用举例
出栈时,在栈非空时,先将栈顶元素赋给指定的变 量,再将栈顶指针退一。
void pop(Stack &S, int &e) {
if(S.top==0) { cout<<"空栈";return; } e=S.data[S.top-1]; --S.top; return; }
2.栈的顺序存储及其实现
(4) 读栈顶元素:将栈顶元素赋给一个指定的变量
2 递归的实现
从递归的基本思想可以看出,计算机 执行递归过程时,需要记忆各步的状 态,以便问题的返回。这可以用栈来 实现。
a[4]={2,3,7,5} max(a,m,n) { if(m!=n)
{x=max(a,m,(m+n)/2); 2 7 y=max(a,(m+n)/2+1,n); 3 5
return x>y?x:y;} x=3 7 y=7
Struct LQueue{ node *front; node *rear;
} LQueue *LQ;
四、队列
链队的说明如下
★队头指针为LQfront,队尾指针为LQrear, 对头元素的引用为LQfrontdata,对尾元素的引用 为LQreardata. ★初始化时,设置LQfront=LQrear=NULL.
Q(1:6)
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取栈顶元素
template<class ElemType> Status LinkStack<ElemType>::Top(ElemType &e) const { if(Empty()) // 栈空 return UNDER_FLOW; else { // 栈非空,操作成功 e = top->data;// 用e返回栈顶元素 return SUCCESS; } }
4.2.2 栈的链接存储结构
•top是栈顶指针,指向链栈的栈顶结点; •top=NULL 表示栈空; •若链栈非空,则top是指向链表的第一个结点(栈顶结点)的指针。 •栈顶结点是最后一个入栈的元素,而栈底结点是最先入栈的元素。
•链栈的结点是动态分配的,不会出现栈满的现象,只有空栈和非空栈两种状
态。
栈的基本操作
初始化:初始化一个空栈。
求长度:求栈中数据元素的数目。
取栈顶元素:当栈不空时,取栈顶数据元素,并返回成功状
态;否则返回不成功状态。 入栈:在栈顶插入一个新元素item。如果能顺利插入元素, 则返回插入成功;否则返回插入失败。
出栈:当栈不空时,删除栈顶元素,并返回出栈成功;否则
顺序栈的析构函数
template<class ElemType> SqStack<ElemType>::~SqStack() { delete []elems; }
// 释放存储空间
求顺序栈的长度
template <class ElemType> int SqStack<ElemType>::Length() const { return top; }
顺序栈的定义
// 顺序栈类
template<class ElemType> class SqStack
{Hale Waihona Puke protected: // 顺序栈的数据成员:
int top;
int maxSize;
// 栈顶指针
// 栈最大容量
ElemType *elems;// 元素存储空间
public:
SqStack(int size = DEFAULT_SIZE); virtual ~SqStack(); int Length() const; bool Empty() const;
求链式栈的长度
template <class ElemType> int LinkStack<ElemType>::Length() const { int count = 0; // 计数器 Node<ElemType> *Ptr; for (Ptr = top; Ptr != NULL; Ptr = Ptr->next) count++; } return count; }
第4章 栈 和 队 列
上海大学计算机学院 沈 俊
JShen@
主要内容
4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 栈的基本概念 栈的存储结构 栈的基本运算 栈的简单应用举例 队列的基本概念 队列的存储结构 队列的基本运算
4.1 栈的基本概念
栈(stack)是限定仅在表尾一端进行插入或删除操作的特 殊线性表。对于栈来说, 允许进行插入或删除操作的一端称为栈 顶(top),而另一端称为栈底(bottom)。不含元素栈称为空栈, 向栈中插入一个新元素称为入栈或压栈, 从栈中删除一个元素 称为出栈或退栈。 假设有一个栈S=(a1, a2, …, an), a1先进栈, an最后进栈。称 a1为栈底元素, an为栈顶元素, 如图3.1所示。出栈时只允许在栈 顶进行, 所以an 先出栈, a1 最后出栈。因此又称栈为后进先出
遍历链式栈
template <class ElemType> void LinkStack<ElemType>::Traverse(void (*Visit)(const ElemType &)) const { Node<ElemType> *Ptr; for (Ptr = top; Ptr != NULL; Ptr = Ptr->next) (*Visit)(Ptr->data); }
遍历顺序栈
template <class ElemType> void SqStack<ElemType>::Traverse(void (*Visit)(const ElemType &)) const { for (int Pos = top-1; Pos >= 0; Pos--) (*Visit)(elems[Pos]); }
链序栈的构造函数
template<class ElemType> LinkStack<ElemType>::LinkStack() { top = NULL; }
链序栈的析构函数
template<class ElemType> LinkStack<ElemType>::~LinkStack() { Clear(); }
出栈
template<class ElemType> Status LinkStack<ElemType>::Pop(ElemType &e) { if (Empty()) // 栈空 return UNDER_FLOW; else { // 操作成功 Node<ElemType> *old_top = top;// 旧栈顶 e = old_top->data; // 用e返回栈顶元素 top = old_top->next; // top指向新栈顶 delete old_top; // 删除旧栈顶 return SUCCESS; } }
{
判断链式栈是否为空
template<class ElemType> bool SqStack<ElemType>::Empty() const { return top = = NULL; }
清空链式栈
template<class ElemType> void SqStack<ElemType>::Clear() { Node<ElemType> *Ptr; while (top != NULL) { Ptr = top; top = top->next; delete Ptr; } }
出栈
template<class ElemType> Status SqStack<ElemType>::Pop(ElemType &e) { if (Empty()) // 栈空 return UNDER_FLOW; else { // 操作成功 e = elems[--top]; return SUCCESS; } }
// 栈顶指针
public: // 链栈的函数成员: LinkStack(); virtual ~LinkStack(); int Length() const; // 求栈长度 bool Empty() const; // 判断栈是否为空 void Clear(); // 将栈清空 void Traverse(void (*Visit)(const ElemType &)) const ; Status Push(const ElemType &e); // 入栈 Status Top(ElemType &e) const; // 取栈顶元素 Status Pop(ElemType &e); // 出栈 };
取栈顶元素
template<class ElemType> Status SqStack<ElemType>::Top(ElemType &e) const { if(Empty()) // 栈空 return UNDER_FLOW; else { // 栈非空,操作成功 e = elems[top - 1]; // 用e返回栈顶元素 return SUCCESS; } }
【例4.5】 假设一个栈S为(A,B,C),采用链栈存储。
data next C data next B data next A 栈底
^
top
栈顶
(a) 栈的链接存储结构
data next E data next D data next C data next B data next A 栈底
^
top
栈顶
(b) 向链栈中插入两个结点D和E
data next D 栈顶
data next C
data next B
data next A
top
^
栈底
(c) 从链栈中删除栈顶结点E
图4.4 栈的链接存储结构及其操作过程
链式栈的类定义
#include "node.h" // 链栈类 template<class ElemType> class LinkStack { protected: // 链栈的数据成员: Node<ElemType> *top; // 结点类
判断顺序栈是否为空
template<class ElemType> bool SqStack<ElemType>::Empty() const { return top = = 0; }
清空顺序栈
template<class ElemType> void SqStack<ElemType>::Clear() { top = 0; }
返回出栈失败。 判断栈是否为空栈:如果栈为空,则返回值TRUE,否则返 回值FALSE。 清空栈:将栈为空栈。
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