角色模板:小说中的人物类型

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【写作指导】角色模板:小说中的人物类型

2015-04-12 眼呢喃文章来源阅 200 转 15

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角色模板:小说中的人物类型

作者:华城空明

剧情角色在故事情节中起到的作用模式,叙述学中称之为“叙述功能”。

对叙述功能的研究一般认为起源于俄国艺术理论家普洛普,他列举出七大类三十一种叙述功能。这七类分别是:一、反面角色,二、捐献者,三、助手,四、公主和她的父亲,五、送信人,六、英雄,七、假英雄。

普洛普的理论对叙述结构的研究有着重要的意义,但由于诸多限制,他所提出的叙述功能在今天看来并不完全适用。

回到上一章提到的角色原型。我们在这无数种叙述功能分类中选取出比较神话学家约瑟夫·坎贝尔的理论作为基础,结合今天的文艺影视作品,重新进行九种角色原型的分类。

愚人

愚人原型在某些方面与塔罗牌大阿卡纳中的愚者牌面十分相似,完美的契合了心里原型中的“愚者”原型。它拥有狡诈、滑稽、慵懒、贪婪、机敏等诸多特点,常常为故事带来喜剧性调剂。

原型作用

愚人拥有许多重要的作用,他们需要打破过度膨胀的自我,将自以为是的英雄拉回现实。他们通过恶作剧或口误来揪出愚蠢与虚伪,警示墨守成规的人改变的必要性。

紧张、冲突与悬念让人觉得精疲力竭时,愚人的出现能够瞬间释放欢笑元素,令读者再生兴趣,也因此令人印象深刻。

小说《遮天》中的“段德”就是这样一个典型范例,他贪婪而又狡诈,却总是能够引人发笑,为紧张的剧情带来缓冲。

北欧神话中的恶作剧之神洛基也是一个真正意义上的愚人。他聪明灵活,为诸神提供建议、咨询,同时也密谋着将他们毁灭,促使他们行动、改变,为阴暗风格的北欧神话提供了难得的喜剧调剂。

愚人种类

在神话故事中,愚人角色洛基有时会作为奥丁或雷神的搞笑伙伴出场。而在最后一战的故事里,他却成为了致命的阴影、对手,指挥着死灵的力量对抗诸神。

除了伙伴、对手、阴影之外,愚人也经常会以英雄的身份登场。

在某些故事中,洛基作为愚人英雄,凭借智慧从巨人处生还。而在民间童话、传说里,愚人英雄则常以兔子之类的小动物形象出现,他们没有抵抗能力却充满智慧,总能让捕食的对手吃亏。

华纳兄弟公司根据美国南部民间传说中的Br'er Rabbit改编而成的动画“兔八哥”,就是一个经典的愚人英雄。他灵活机敏,与对手斗智斗勇,百战百胜。

有时候逆转下局势,让愚人被别人智取,也是件相当有趣的事,小说《遮天》的读者们就相当乐于看到愚人段德在主角英雄面前吃亏的场景。

实际上这便是来源于民间故事中的“龟兔赛跑”原理,愚弄弱者的愚人被自己的小聪明愚弄到,既达到了戏剧效果,又满足了寓言价值。

化形

英雄有时会遇上这么些人,他们似敌似友,让人捉摸不定。或许口蜜腹剑,笑里藏刀;或许模棱两可,暧昧不清。就好似妖媚精变,化成人形,难辨真身。

化形来源

化形原型的初期似乎总是和两性关系的构建有关,它来源于两个心理学概念,阿尼玛和阿尼姆斯。

根据荣格心理学理论,任何人都有着完整的男女心理特质。隐藏在男性无意识中的女性特质,

被称之为阿尼玛,女性的男性特质则称之为阿尼姆斯。

在现实社会中,尤其是古代社会,阿尼玛和阿尼姆斯是被压抑的对象。男性从小就被教导只展现自己“男子汉气概”的一面,而女性则要学会压抑自己的阳刚气质。

被压抑的阿尼玛和阿尼姆斯并不会消失,他们会在无意识的幻想、梦境之中,以异性的人、兽、神等形象出现,潜移默化中构建出一个异性的模板,亦或择偶标准。

在任何一段盲目的感情中,恋爱的双方互相了解并不足够的深入,但对方始终显得那么出色,似乎十分符合自己的择偶标准,这便是因为阿尼玛、阿尼姆斯被投射到了对方身上,人为地塑造出了化形者原型。

当激情逐渐退却,盲目变作清醒,对方身上的毛病缺点也开始显现。恋爱双方开始相互指责、抱怨,感慨情人的伪装、善变。由此,便构成了化形者最初的来源。

原型作用

化形者善变的特质让英雄与读者对其难以定位。是敌是友?是否忠诚?真爱亦或背叛?化形者们承担着将种种猜疑、悬念带入剧情的责任。

在古典文艺作品中,化形常常以更加直观的形象出现,比如东方妖娆魅惑的狐狸精,西方性感毒辣的蛇蝎女。除此之外,狼人、吸血鬼等生物,都是天生的化形。

当然,化形并非总是象征着致命的诱惑,有时他们只会让英雄感到困惑迷茫。

在爱情故事里,化形几乎是必不可少的一部分。真爱与金钱间动机不明的女化形者、信任与谎言间真伪难辨的男化形者,通过怀疑欺骗、密语甜言、虚情假意、利用背叛,给平淡的故事增添曲折,推动剧情进展。

化形也并非总是刻意的。就像前面提到的化形来源一般,有时也会产生被动的化形者。难言之隐、误会巧合、多疑多虑、弄巧成真,没有恶意的人也可成为化形者中的一员。

化形另一个重要作用就是迷惑观众。有时化形在迷惑英雄的同时也让代入英雄的读者心生疑虑,有时化形可以获得主角英雄的认可,却依旧会被读者们怀疑其本性。

化形面具

作为最灵活的原型之一,化形面具随时有可能出现在任何一个角色身上。

为了通过门将的关卡,英雄可能会带上化形的面具,伪装成门将的一员;

为了英雄的成长,导师可能会带上化形的面具,为其带来考验;

为了英雄的安危,伙伴可能会带上化形的面具,假意背叛;

而阴影敌人,亦可以带上化形的面具,来到英雄的身边。

化形的改变可能以是内在、外在的,可以是主动、被动的,但真正的要点,还是在于把握好“变化”二字。

对手

对手原型以竞争者的身份出场,他们或敌或友,总能促进主角的成长。

对手种类

单纯与英雄作对的人,不一定都是对手。他们或许是门将、或许是阴影、或许是化形。只有与英雄势均力敌,且相互竞争的人才算得上对手。

很多影视作品便是以英雄与对手间斗智斗勇的较量为主题展开的。如超人与罪犯,怪盗与神探等。

实力相当的对手间的角逐往往是一部作品最容易出彩的部分。如漫画《死亡笔记》,主角和对手间丝丝计算、层层布局、环环相扣,双方都认为对方已被自己引入套中,胜券在握,读者亦是云里雾里,心若悬石。直到交锋最后一刻,一方大获全胜,一方满盘皆输,胜负双方皆在意料之外,情理之中。

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