《猜数游戏》教学设计【小学数学北师大版一年级上册】
2024-2025学年北师大版一年级数学上册4.1《猜数游戏》教学设计
1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
2.能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。
3.能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。
教学重点:感受数学与生活的联系,进一步认识和理解加减法的含义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
教学难点:能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。
1. “老师这里有一些棋子(左手出示有4颗,右手出示有2颗)”,请大家猜猜,老师一共有多少颗棋子?生:要求两只手中的棋子合起来一共有多少个,就是把左手的4颗棋子和右手的2颗棋子合在一起,用加法计算,列式为4+2或2+4。
2. 说说你是怎么知道结果的。
生A :记大数,数小数先记住4,再接着往后数2个数,即5,6.所以4+2=6或2+4=6.生B :推算计算4+2,想4+1=5,再添上1就是6,所以4+2=6.1.老师这里有6颗黑色棋子(两手一捂,打开一只手,露出3颗)”,这边捂住几颗,谁来猜猜呢?2.说一说思考过程生:两只手中一共有6颗棋子,右手中有3颗棋子,求左手中有几颗棋子。
已知总数和一部分数,求另一部分,用减法计算,列式是6-33.探究6-3的计算方法生A:先摆6个圆片,再拿走3个,还剩3个,所以6-3=3生B:画示意图,划一划,先画出6个圆,再划去3个,还剩3个,所以6-3=31.游戏两人小组合作,一边玩,一边填写表格2.探索规律左手棋子依次多1颗,右手棋子依次少1颗,两手棋子总数是6.1.说一说图画的意思,用算式表示。
2+4=6:第一个盘里有2个苹果,第二个盘里有4个苹果,合起来一共有6个苹果。
6-4=2:一共有6只猫,跑走4只,还剩2只。
北师大版一年级上册数学教案:《猜数游戏》
(2)逻辑思维的运用:一年级学生逻辑思维能力有限,需要教师引导和逐步培养。
举例:在猜数游戏中,教师可引导学生如何根据提示排除不可能的数字,逐步引导学生运用逻辑思维。
(3)合作交流能力的培养:一年级学生自我中心较强,合作交流能力较弱,需要教师创设情境,引导学生在互动中提升能力。
北师大版一年级上册数学教案:《猜数游戏》
一、教学内容
北师大版一年级上册数学教案:《猜数游戏》。本节课选自教材《数学》第一章“生活中的数”,内容包括:1.学习通过比较来理解数的大小;2.掌握数字0到10的顺序;3.通过猜数游戏,培养逻辑思维能力和口语表达能力。具体涉及以下知识点:
(1)比较两个数的大小;
学生小组讨论环节,大家围绕数字大小比较在实际生活中的应用提出了很多有趣的观点,但也有一些小组在分享成果时表达不够清晰,这说明学生们在口语表达方面还需要加强练习。作为老师,我应该在今后的教学中,多设计一些口语表达训练环节,提高学生的语言表达能力。
1.加强对基础知识的巩固,确保学生对数字顺序有更深入的理解。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“数字大小比较在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考,比如“你们在生活中还见过哪些需要比较大小的场景?”
3.增强合作交流能力,在小组活动中,学会倾听、表达、沟通,培养团队协作精神。
新北师大版小学数学一年级上册《猜数游戏》教学设计
新北师大版小学数学一年级上册《猜数游戏》教学设计一. 教材分析《猜数游戏》是新北师大版小学数学一年级上册的一节实践活动课。
通过猜数游戏,让学生在实际操作中感受数的组成,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
本节课的内容与学生的生活实际紧密相连,有利于激发学生的学习兴趣。
二. 学情分析一年级的学生刚接触到数学知识,对数的组成和逻辑思维能力有一定的认知基础。
通过猜数游戏,可以进一步巩固学生的数的概念,提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
同时,学生在这一阶段具有强烈的好奇心和求知欲,有利于开展实践活动。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能通过猜数游戏,进一步理解数的组成,提高逻辑思维能力。
2.过程与方法:学生在实际操作中,培养观察、思考、表达的能力。
3.情感态度与价值观:学生体验数学学习的乐趣,培养合作意识。
四. 教学重难点1.重点:学生能通过猜数游戏,理解数的组成。
2.难点:学生能在实际操作中,运用数的组成知识进行猜数游戏。
五. 教学方法采用“引导式教学法”、“情境教学法”和“小组合作学习法”。
教师引导学生观察、思考,创设情境,让学生在实践中学习,合作交流,提高能力。
六. 教学准备1.教师准备:教师熟悉教材内容,了解学生的学习基础,设计好猜数游戏的具体步骤和问题。
2.学生准备:学生了解数的组成知识,准备好参与猜数游戏。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个简单的猜数游戏,激发学生的兴趣,引导学生思考数的组成。
例如:教师说出一个数字,让学生猜这个数字是由哪两个数组成的。
2.呈现(10分钟)教师呈现猜数游戏的具体内容,让学生观察并进行思考。
例如:教师出示一组数字,让学生找出这组数字中,哪个数字可以由其他数字组成。
3.操练(10分钟)学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导。
每组学生轮流说出一个数字,其他组员猜这个数字是由哪两个数组成的。
4.巩固(10分钟)教师选取一些学生回答正确的问题,进行讲解和巩固。
北师大版数学一年级上册《猜数游戏》教学设计1
北师大版数学一年级上册《猜数游戏》教学设计1一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学一年级上册的一堂实践性课程,主要目的是培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
本节课通过猜数游戏,让学生在实际操作中理解数的组成,提高学生对数学的兴趣。
教材内容主要包括游戏规则的介绍和各种猜数游戏的示例。
二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数的认识和组合还不够熟练。
通过前面的学习,他们对10以内的数字有了一定的了解,但猜数游戏还需要他们运用逻辑思维,找出数的规律。
此外,学生们的口语表达能力各有差异,需要在课堂上给予充分的引导和练习。
三. 教学目标1.让学生掌握猜数游戏的基本规则,能够独立完成猜数游戏。
2.培养学生的逻辑思维能力,提高他们分析问题和解决问题的能力。
3.增强学生的团队合作意识,提高他们的口语表达能力。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生掌握猜数游戏的基本规则,能够独立完成猜数游戏。
2.教学难点:培养学生运用逻辑思维找出数的规律,提高他们分析问题和解决问题的能力。
五. 教学方法采用启发式教学法、情景教学法和小组合作学习法。
通过设置有趣的猜数游戏情境,引导学生主动参与,培养他们的逻辑思维能力和团队合作意识。
六. 教学准备1.准备猜数游戏的道具,如卡片、数字板等。
2.准备与猜数游戏相关的故事或情境。
3.准备课堂练习题,巩固学生所学知识。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用趣味的故事或情境,引入猜数游戏,激发学生的兴趣。
例如,讲述一个关于小猫和小狗猜数的故事,让学生在轻松愉快的氛围中进入学习状态。
2.呈现(10分钟)向学生介绍猜数游戏的基本规则,并通过示例让学生理解游戏的玩法。
教师可先演示一局游戏,然后引导学生分组进行实践,让学生在实际操作中掌握游戏规则。
3.操练(10分钟)学生在小组内进行猜数游戏,教师巡回指导,纠正学生的错误,并给予鼓励。
此环节可设置不同的游戏难度,以适应不同学生的需求。
4.巩固(5分钟)教师挑选几组学生进行游戏,其他学生观察并找出游戏的规律。
一年级上册数学教学设计-第3单元:第4课时《猜数游戏》北师大版
一年级上册数学教学设计-第3单元:第4课时《猜数游戏》北师大版一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版一年级上册数学的第3单元的第4课时,本节课主要让学生通过猜测数字的游戏,进一步理解20以内的数字概念,提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
教材通过生动的插图和有趣的活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
二. 学情分析一年级的学生已经掌握了20以内的数字,但对数字的理解还停留在表面的阶段,通过本节课的学习,让学生深入理解数字,并能够运用数字进行猜测游戏。
学生在这一阶段的学习中,已经具备了一定的逻辑思维能力和口语表达能力,但仍需老师在课堂上进行引导和培养。
三. 教学目标1.让学生通过猜测数字的游戏,深入理解20以内的数字概念。
2.提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
3.培养学生对数学的兴趣和好奇心。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过猜测数字的游戏,深入理解20以内的数字概念。
2.难点:提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
五. 教学方法采用游戏教学法,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
通过引导学生进行小组合作,培养学生的团队精神和合作能力。
同时,通过问答的形式,激发学生的思考,提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
六. 教学准备1.教师准备数字卡片,用于游戏中的猜测。
2.准备一些小奖品,用于激励学生。
3.教室环境布置,营造轻松愉快的学习氛围。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个简单的数字猜测游戏,引起学生的兴趣,然后引入本节课的主题《猜数游戏》。
2.呈现(10分钟)教师出示一些数字卡片,让学生观察,然后通过问答的形式,引导学生说出数字的特点。
3.操练(10分钟)教师将学生分成小组,每组学生轮流进行数字猜测游戏。
教师出示一个数字,学生要通过提问,猜测出教师心中的数字。
4.巩固(5分钟)教师挑选几名学生,让他们在黑板上进行数字猜测游戏,其他学生观看并评价。
5.拓展(5分钟)教师出示一些复杂的数字组合,让学生进行猜测,提高学生的逻辑思维能力。
北师大版一年级数学教案《猜数游戏》
北师大版一年级数学教案《猜数游戏》教案:《猜数游戏》一、教学内容1. 教材章节:北师大版一年级数学上册第五章《有趣的数字》第二节《猜数游戏》。
2. 详细内容:通过猜数游戏,让学生感受数字的变化,培养学生的观察能力、思维能力和表达能力。
二、教学目标1. 让学生通过观察和思考,发现数字之间的规律,提高学生的观察能力和思维能力。
2. 培养学生用语言表达数字变化的能力,提高学生的语言表达能力。
3. 培养学生合作学习的意识,提高学生的团队协作能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:引导学生发现数字之间的规律,并用语言表达出来。
2. 教学重点:培养学生观察、思考、表达的能力,以及团队协作的能力。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔2. 学具:学生卡片、数字卡片、小棒五、教学过程1. 实践情景引入:教师展示一组数字卡片,让学生观察并说出数字之间的规律。
2. 例题讲解:教师通过PPT展示例题,引导学生发现数字之间的规律,并用语言表达出来。
3. 小组讨论:学生分组,每组选择一组数字卡片,讨论并找出数字之间的规律。
4. 课堂展示:每组派代表上台展示本组找到的数字规律,并解释原因。
5. 随堂练习:教师给出几组数字卡片,学生独立观察并找出数字之间的规律。
六、板书设计板书内容:猜数游戏1. 观察数字卡片2. 发现数字规律3. 用语言表达七、作业设计1. 请用语言描述出你家中物品的摆放规律。
2. 设计一个有趣的猜数游戏,与同学一起玩,并描述游戏过程。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师反思本节课的教学效果,学生对数字规律的掌握程度,以及学生的参与度和合作意识。
2. 拓展延伸:引导学生思考,猜数游戏还可以怎样设计,怎样使游戏更有趣。
重点和难点解析一、重点1. 学生能够通过观察数字卡片,发现并表达出数字之间的规律。
2. 学生能够在小组讨论中,运用语言表达数字变化的能力,提高团队协作能力。
二、难点1. 引导学生发现数字之间的规律,并用语言表达出来。
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀教学设计
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀教学设计一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学一年级上册第三单元的一节课。
本节课通过猜数游戏让学生在教师的引导下,独立思考并尝试解决一些简单的数学问题,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
教材内容主要包括教师出示一些数字,学生通过观察和思考,猜测教师心中想的一个数字。
二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数学充满了好奇和兴趣。
他们的逻辑思维能力还在发展中,需要教师的引导和培养。
学生通过前面的学习,已经掌握了基本的数数能力,对数字有一定的认识。
但在解决实际问题时,还需要教师的指导。
三. 教学目标1.让学生通过观察和思考,培养学生的逻辑思维能力。
2.让学生在解决实际问题时,能够独立思考并尝试解决。
3.培养学生团队合作的精神,学会与他人交流和分享。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过观察和思考,独立解决实际问题。
2.难点:培养学生团队合作的精神,学会与他人交流和分享。
五. 教学方法采用问题驱动的教学方法,教师提出问题,引导学生思考和解决问题。
同时,采用小组合作的学习方式,让学生在小组内共同讨论和解决问题。
六. 教学准备1.教师准备一些数字卡片,用于游戏中的猜测。
2.准备一些简单的数学问题,用于学生的练习。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过简单的数学问题引导学生思考,例如:“猜猜我心中想的一个数字是多少?”让学生对猜数游戏产生兴趣。
2.呈现(10分钟)教师出示一些数字卡片,让学生观察并猜测教师心中想的一个数字。
学生在教师的引导下,通过观察和思考,尝试猜测出教师心中的数字。
3.操练(10分钟)学生分成小组,每组选出一个代表担任“出题者”,其他成员担任“猜数者”。
出题者心中想一个数字,猜数者通过提问的方式,尝试猜测出题者心中的数字。
每组轮流扮演出题者和猜数者,进行多次练习。
4.巩固(10分钟)教师出示一些较难的数学问题,学生独立思考并尝试解决。
教师在旁边进行指导,帮助学生解决问题。
小学一年级数学教案 猜数游戏设计9篇
小学一年级数学教案猜数游戏设计9篇猜数游戏设计 1教学内容:北师大出版社新世纪(版)小学数学第一册第32页“猜数游戏”教学目标:1、在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法。
2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。
3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。
教学过程:一、情景创设。
猜数“2”或“4”1、教师:小朋友你们喜欢玩游戏吗?今天老师就和小朋友一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个圆片,让学生看看它的大小)猜一猜老师的左手有几个这样的圆片?学生猜数,并说出简单的理由。
在学生猜数的同时,教师进行追问:有可能吗?你敢肯定吗?------2.、教师:你们想不想知道老师的手里到底有几个圆片呢??看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个圆片贴在黑板上)右手哪?(教师把右手的2个圆片贴在黑板上)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个圆片呀?老师的左手有4个圆片,右手有2个圆片,合起来一共有6个。
你能用数学算式表示吗?2+4=6 4+2=6二、探究新知识。
还想不想再玩一次?我们还用这6个圆片,(教师把这六个圆片摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有圆片,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的圆片的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?一共有6个圆片,老师左手有2个,右手一定有4个。
能把你的想法用数学算式表示出来吗?学生有可能用加法,教师要用标记表示出来,学生也有可能用减法。
2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2这回谁猜对了?你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!猜数“3”1.我们还用这6个小圆片,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?2.你能用数学算式表示吗?3+3=6 6-3=3猜数“1”和“5”1.还是这6个圆片,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=12.你们是不是都很想玩猜数游戏?那老师请小朋友来捂圆片,你们来猜一猜他捂住了几个?引出学习7的加减法。
猜数游戏(教学设计)北师大版一年级上册数学
猜数游戏(教学设计)北师大版一年级上册数学一、教学目标1.学会使用算术运算符,如加、减、乘、除等。
2.能够理解和应用等于号的概念。
3.增强学生对数的认识,并加深对大数和小数的理解。
4.锻炼学生的口算能力和逻辑思维能力。
二、教学内容1. 数的认识认识数的基本概念,如自然数、整数、分数、小数、负数等。
2. 算术运算学习常见的算术运算,如加、减、乘、除等,并能够熟练运用。
3. 猜数游戏通过猜数游戏,引导学生发掘数学的趣味性和探究性,培养学生的数学思维和兴趣。
三、教学过程1. 导入与提问导入猜数游戏的概念,通过提问让学生思考如下问题:1.你们平常玩过什么猜数游戏吗?2.猜数游戏有什么特点?3.猜数游戏需要哪些数学知识?2. 游戏规则的介绍介绍本次猜数游戏的规则:1.由老师选定一个没有告诉学生的随机数(1~100之间)作为游戏答案;2.学生可以猜测一个整数;3.如果猜中,游戏结束,否则会给予一定的提示,继续猜测。
3. 猜数游戏的实现学生们可以分为若干组,每组依次猜测,老师根据学生的回答给出合适的提示,直到有一组猜中为止。
提示包括:1.“你猜的数字太大了”;2.“你猜的数字太小了”;3.“再猜一次”;4.“你已经猜过了”。
4. 总结在猜数游戏结束后,老师可以发放获胜组的奖品,并带领学生总结本游戏中所涉及到的数学概念和运算。
四、教学评价教学评价主要从以下几个方面进行:1.基础知识掌握情况,包括数的基本概念、算术运算、等于号的概念等;2.数学思维和探究性发展情况,包括学生在猜数游戏中的思维活动;3.生活适应能力的提高情况,包括学生对数学趣味性的感知和理解。
五、教学后记通过本次猜数游戏的教学,学生们在愉快的游戏中学会了数学的基本知识和运算方法,锻炼了口算能力和逻辑思维能力,在同时发现数学的趣味性和探究性,增强了学生的学习兴趣和动力。
北师大版一年级数学教案《猜数游戏》
北师大版一年级数学教案《猜数游戏》一、教学内容本节课选自北师大版一年级数学上册第八章《有趣的数字》,详细内容为《猜数游戏》。
通过引导学生参与猜数游戏,让学生在游戏中掌握数字的特点,培养他们的逻辑思维能力和数感。
二、教学目标1. 知识与技能:学生能够理解数的排列规律,掌握10以内数字的大小比较方法。
2. 过程与方法:通过猜数游戏,培养学生逻辑思维能力和合作意识,提高学生解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生学习数学的兴趣,培养学生积极主动参与课堂活动的态度。
三、教学难点与重点重点:数字的大小比较方法。
难点:数的排列规律的理解和应用。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、挂图。
学具:学生用数字卡片、练习本。
五、教学过程1. 实践情景引入教师出示一个神秘的礼物盒,告诉学生里面有一个数字,让学生通过猜数游戏找出这个数字。
2. 例题讲解(1)教师演示猜数游戏,引导学生观察数字的特点,找出规律。
(2)教师通过磁性黑板,展示数的排列规律,让学生理解并掌握大小比较方法。
3. 随堂练习学生分组进行猜数游戏,每组选一个代表猜数字,其他成员根据提示给出答案。
教师巡回指导,及时纠正错误。
5. 游戏拓展学生自由组合,开展“我是猜数小能手”活动,提高学生运用规律解决问题的能力。
六、板书设计1. 数字卡片:1102. 数的排列规律:从小到大3. 大小比较方法:><=七、作业设计1. 作业题目:完成练习本上的猜数游戏题目。
答案:略。
2. 拓展延伸:让学生回家后与家长一起玩猜数游戏,并记录游戏过程。
八、课后反思及拓展延伸本节课通过猜数游戏,让学生在轻松愉快的氛围中掌握了数字的大小比较方法。
课后,教师应关注学生对猜数游戏的兴趣,鼓励他们在生活中发现数学问题,并用所学知识解决问题。
同时,教师应根据学生的课堂表现,调整教学方法,提高教学效果。
在拓展延伸方面,可以引导学生探索更多的数的排列规律,培养学生自主学习的能力。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 实践情景引入的设计3. 例题讲解的深度和广度4. 学生随堂练习的互动与指导5. 板书设计的逻辑性和清晰度6. 作业设计的针对性和拓展性7. 课后反思及拓展延伸的实际应用详细补充和说明:一、教学难点与重点的确定重点应放在数字的大小比较方法上,这是学生必须掌握的基本技能。
猜数游戏(教案)-一年级上册数学北师大版
猜数游戏(教案)-一年级上册数学北师大版一、教学目标1. 让学生通过猜数游戏,理解数字的大小关系,提高数感。
2. 培养学生主动参与、积极思考的良好学习习惯。
3. 培养学生合作交流、解决问题的能力。
二、教学内容1. 数字的大小比较2. 猜数游戏规则3. 猜数游戏的实践操作三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握数字的大小比较方法,能够顺利进行猜数游戏。
2. 教学难点:如何引导学生运用所学的数字大小比较方法,进行猜数游戏的实践操作。
四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、PPT课件2. 学具:数字卡片、练习本五、教学过程1. 导入:通过与学生互动,引导学生关注数字的大小关系,激发学生学习兴趣。
2. 新课内容讲解:讲解数字的大小比较方法,结合PPT课件进行示范。
3. 猜数游戏规则介绍:介绍猜数游戏的规则,让学生明确游戏的目的和玩法。
4. 实践操作:将学生分成小组,进行猜数游戏的实践操作,教师巡回指导。
5. 总结与反馈:让学生分享猜数游戏的心得体会,教师进行点评和总结。
六、板书设计1. 板书猜数游戏2. 板书内容:- 数字的大小比较- 猜数游戏规则- 猜数游戏的实践操作七、作业设计1. 让学生回家后,与家长一起玩猜数游戏,巩固所学知识。
2. 让学生完成练习本上的相关习题,加深对数字大小比较的理解。
八、课后反思1. 教学过程中,是否充分调动了学生的积极性,让学生主动参与到猜数游戏中?2. 学生对数字大小比较方法的理解程度如何,是否能够顺利进行猜数游戏?3. 教学过程中,是否注重培养学生的合作交流能力和解决问题的能力?4. 课后作业的设计是否合理,是否有助于学生对知识的巩固和提高?通过本节课的教学,使学生掌握了数字的大小比较方法,提高了学生的数感,培养了学生主动参与、积极思考的良好学习习惯,以及合作交流、解决问题的能力。
在教学过程中,教师要以学生为中心,关注每一个学生的成长,引导他们积极参与课堂活动,培养他们的综合素质。
北师大版一年级数学上册《猜数游戏》教案
北师大版一年级数学上册《猜数游戏》教案猜谜游戏教学内容】猜谜游戏教学目的】1.通过观察和操作等研究活动,进一步理解加减法的意义。
2.能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
3.能运用所学的知识解决简单的实际问题。
教学重难点】重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
难点:能运用所学的知识解决简单的实际问题。
教学过程】一、情境导入老师问学生们是否喜欢玩游戏,然后介绍了一个猜数游戏。
老师拿出了几颗棋子,让学生数一数,然后引导学生猜数。
这个游戏可以复10以内的数,同时活跃课堂气氛,调动学生的积极性。
接下来,老师拿了一些棋子放在两只手里,让学生观察,引导学生思考。
设计意图:通过猜数游戏活动引入新课,激发学生的研究兴趣,培养学生认真观察的好惯和语言表达能力,为下面解决问题做准备。
二、探究新知1.猜一猜。
老师的两只手里一共有6颗棋子,让学生数一数老师的这只手里有几颗棋子,然后问学生老师的另一只手里有几颗棋子。
学生的回答只要意思对,老师都要给予鼓励。
2.分一分,填一填。
老师让学生想一想,把手里的6颗棋子分别放在两只手里,有哪些分法。
学生提出了多种分法,老师记录下来。
然后老师让学生打开教材第34页,根据他们的分法填好表格。
设计意图:通过多种方式让学生探究得数是6的加法及相应的减法,培养学生的思考能力和解决问题的能力。
学生需要填写一个表格,而教师则需要巡视和指导。
现在,请看一下教材第34页的“说一说”插图,然后说一说你明白了什么。
在小组交流之后,大家可以进行汇报。
这节课的设计意图是在猜数游戏的过程中引导学生学会记录,让他们明白数学算式是记录活动的简单符号,一个算式代表了一次猜数的过程。
此外,分棋子活动也是为了让学生更好地理解6的组成,进一步体会加减法的互逆关系。
在课堂小结中,我们发现同学们已经能够将之前研究的5以内加减法的计算方法运用到“得数是6的加法及相应的减法计算”中。
这种举一反三的研究方法非常好,如果能巧妙地加以运用,相信你能解决很多的问题。
北师大版(2024新版)一年级数学上册第四单元《猜数游戏》名师教案
伴随学生回答出示答案
2.你能根据下面的图片,完成算式吗?(出示幻灯片24)
伴随学生回答出示答案
3.填上正确的得数(出示幻灯片25)
伴随学生回答出示答案
4.同桌做游戏(出示幻灯片26)
两个人的手指合成6,例如你出1,同桌出5。
观看动画回答问题
做游戏
巩固提升阶段设计了四个不同类型的练习题,知识概括全面。最后在游戏中结束学习,使学习回味无穷。
你能完成下面的表格吗?(出示幻灯片19)
伴随学生回答出示答案。
4.说一说
你能说说下图的图意吗?(出示幻灯片20、2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ)
伴随学生回答出示答案。
回答计算方法。
回答问题
小组合作做猜数游戏。
用减法计算6-3=3
在练习本上画图。
小组合作做游戏。
6的加减法。
观看动画说6的分解,并填写算式。
观看幻灯片说6的合成。
一共是几个棋子呢?你怎么计算?
(方案1:从4接着往上数,,5个,,6个,一共6个棋子。方案2:先算4+1等于5,我再添一个是6个。)
还有其它方法吗?
(我用加法计算:4+2=6)(出示幻灯片4)
同学们真聪明,现在大家小组合作,用老师发给你的6个棋子来做猜出游戏吧!(出示幻灯片5)
2.6的减法
下面我们换一种方式,一起来玩。你能根据下图讲故事吗?(出示幻灯片6)
课堂小结
这节课你学到了什么?(出示幻灯片27)
我学会了6的加减法计算。
自由发表见解
自由发言,能够激发学生的学习兴趣。
板书
猜数游戏
(6的加减法)
1、4+2=6
2、6-3=3
3、
北师大版一上3.4《猜数游戏》教学设计
师:你能根据图意说说这两个算式表示的意义吗?
反馈:一个盘子有2个苹果,另一个盘子有4个,一共有6个苹果。
原来有6只小猫,走了4只,还剩2只小猫。
师:那咱们身边有没有用这个两个算式解决的问题呢?试着说一说。
学生独自数一数,然后集体交流。
学生独自思考,然后集体交流:算式是4+2。
学生独自思考,并与同伴交流,然后集体反馈。
在说一说的能够,感受数学与生活的紧密联系,提高学生运用知识解决实际问题的能力。
课堂练习
1.填一填。
2.看图列式计算。
3.涂一涂,填一填。
4.拓展应用:画一画,填一填。
学生独自完成,然后集体订正。
讲完新课后及时进行巩固练习,可以使学生及时进行知识反馈,加强学生的理解和记忆,提高学生分析问题和解决问题的能力,有利于开发学生的智力。
学习
目标
1.学习目标描述:在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法;能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。
2.学习内容分析:本节课是在学生已经初步理解“加法”、“减法”的意义、掌握了5以内数的加减法的基础上教学的。为提高学生学习数学的兴趣,教材安排了“猜数游戏”的活动,在猜数游戏的过程中,理解掌握6的加减法。
学生:4以后是5、6,有6颗棋子。
学生独自思考,然后自由说说。
学生独自数一数,然后回答:这只手中有3颗棋子。
同桌两人合作完成,然后集体展示反馈。
学生独自思考,然后回答:算式是6-3=3。
学生拿出学具分一分,然后展示反馈。
学生独自观察,然后自由说说。
学生独自思考,然后自由说说。
通过玩猜数游戏,引入“6”的加法,借此揭示本课的知识课题,同时培养学生观察与表达的能力。
【北师大版】小学数学一年级上册第五课时《猜数游戏》教学设计
【北师大版】小学数学一年级上册第五课时《猜数游戏》教学设计一. 教材分析《猜数游戏》这一课时主要让学生通过实际的操作活动,体验和理解10以内的加减法运算。
教材通过生动有趣的故事情境,引入猜数游戏,让学生在游戏中自然地接触和理解加减法的概念。
同时,这一课时也培养学生合作交流的能力,提高他们解决实际问题的能力。
二. 学情分析考虑到这是一年级的学生,他们的思维主要以具体形象思维为主,对于抽象的数学概念理解能力有限。
因此,在教学过程中,需要通过大量的操作活动,让学生在实际操作中感受和理解加减法的运算规律。
同时,学生之间的合作交流也是非常重要的,可以让他们在交流中发现问题,解决问题,提高他们的表达能力和合作能力。
三. 教学目标1.让学生通过实际的操作活动,理解10以内的加减法的运算规律。
2.培养学生合作交流的能力,提高他们解决实际问题的能力。
3.培养学生对数学的兴趣,提高他们的数学素养。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过实际的操作活动,理解10以内的加减法的运算规律。
2.难点:如何引导学生理解加减法的运算规律,并能够运用到实际问题中。
五. 教学方法采用情境教学法、游戏教学法和合作交流法。
通过生动有趣的故事情境,引入猜数游戏,激发学生的学习兴趣。
同时,通过游戏活动,让学生在实际操作中感受和理解加减法的运算规律。
在合作交流中,让学生发现问题,解决问题,提高他们的表达能力和合作能力。
六. 教学准备1.教具:课件、黑板、粉笔、操作卡片等。
2.学具:操作卡片、计数器、练习本等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个生动有趣的故事情境,引入猜数游戏。
教师引导学生观察故事中的角色和物品,并提出问题,让学生思考和讨论。
2.呈现(10分钟)教师通过课件展示猜数游戏的具体操作过程,并讲解游戏的规则。
同时,教师进行示范操作,让学生清楚了解游戏的步骤和注意事项。
3.操练(10分钟)学生分组进行猜数游戏,每组选出一个组长,负责游戏的进行。
《猜数游戏》教学设计-2024-2025学年数学一年级上册北师大版(2024)
1. 教师问学生:“今天我们学习了什么内容?” 引导学生说出猜数游戏的方法和技巧,以及数的组成的概念。
2. 教师问学生:“在猜数游戏中,你有什么收获和体会?” 引导学生说出通过猜数游戏提高了自己的思维能力和表达能力,同时也感受到了数学的趣味性。
3. 教师对学生的回答进行评价和总结,强调猜数游戏不仅可以帮助我们学习数学知识,还可以培养我们的合作交流能力和勇于探索的精神。
2. 教师给出一些数字范围,让学生在小组内进行猜数游戏。例如,老师给出数字在 10 到 20 之间,让学生在小组内进行猜数。每个小组要记录下猜数的过程和所用的时间,最后比较哪个小组用时最短。
3. 教师让学生进行数的组成拓展练习。例如,老师给出一个数字,让学生用不同的方法组成这个数字。或者老师给出一些数字,让学生用这些数字组成尽可能多的不同数字。
学情分析
一年级学生活泼好动,对游戏充满热情。他们在幼儿园和日常生活中已接触过一些简单数字和数数活动,但对数的概念理解较浅显。此阶段学生以具体形象思维为主,需通过直观体验和活动学习数学。在学习《猜数游戏》前,学生已认识一些数字,能进行简单数数和比较大小。但对于运用数学推理来猜数可能存在一定困难。因此,教学中要充分考虑学生年龄特点和认知水平,采用生动有趣教学方法,引导学生逐步掌握猜数方法和技巧。
教学重难点
1. 教学重点:理解数的大小关系和数的组成,掌握猜数的方法和技巧。2. 教学难点:运用数学推理进行猜数,清晰表达自己的思考过程。
教学法
1.游戏教学法:以猜数游戏为主线,让学生在游戏中学习数学知识。2. 直观教学法:通过实物演示、图片展示等方式,帮助学生理解数的概念。
3. 小组合作学习法:让学生分组进行猜数游戏,培养合作交流能力。
教学过程
北师大版一年级上册数学教学设计:《猜数游戏》 (3)
北师大版一年级上册数学教学设计:《猜数游戏》 (3)一. 教材分析《猜数游戏》(3)是北师大版一年级上册数学的第二十七课,本节课主要让学生在教师的引导下,通过观察、思考、交流等活动,发现和总结猜数的规律,提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
教材通过具体的实例,让学生感受数学的趣味性和实用性,激发学生学习数学的兴趣。
二. 学情分析一年级的学生已经具备了一定的观察能力和思考能力,他们喜欢通过游戏的方式学习,具有强烈的好奇心和求知欲。
但同时,学生的数学基础和能力水平参差不齐,需要教师在教学中进行针对性的引导和辅导。
三. 教学目标1.让学生在教师的引导下,通过观察、思考、交流等活动,发现和总结猜数的规律。
2.提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
3.培养学生的团队合作意识和积极的学习态度。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过观察、思考、交流等活动,发现和总结猜数的规律。
2.难点:让学生能够运用猜数的规律,进行自主的猜数游戏。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置有趣的情境,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与学习。
2.游戏教学法:通过猜数游戏,让学生在游戏中学习,提高学生的学习积极性。
3.合作学习法:引导学生进行小组合作,培养学生的团队合作意识和交流能力。
六. 教学准备1.教具:课件、黑板、粉笔、小奖品等。
2.学具:学生自带的数字卡片、小奖品等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个简单的猜数游戏,引出本节课的主题《猜数游戏》。
2.呈现(10分钟)教师通过课件,展示一些有趣的猜数游戏,让学生观察和思考,引导学生发现和总结猜数的规律。
3.操练(10分钟)教师学生进行小组合作,让学生运用猜数的规律,进行自主的猜数游戏。
教师在旁边进行指导和辅导,帮助学生克服学习难点。
4.巩固(5分钟)教师通过黑板,展示一些猜数游戏的题目,让学生上台进行解答,巩固学生对猜数规律的理解和运用。
5.拓展(5分钟)教师引导学生进行猜数游戏的创新,让学生自由发挥,设计出新的猜数游戏。
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《猜数游戏》教学设计
本节课主要学习得数是6的加法和相应的减法。
教科书创设了“猜数游戏
”的活动情境,安排了三个层次的活动:一是进一步体会加法和减法的实际意义,学习得数是6的加减法的计算方法;
二是通过实际动手“分一分”的活动为正确计算6的加减法积累经验;三是通过“
说一说”,寻找生活中有关6的加减法的原型,进一步丰富学生对加减法意义的理解。
1.经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。
2.能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
3.能应用所学的知识解决简单的实际问题。
【教学重点】
能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
【教学难点】
能应用所学的知识解决简单的实际问题。
相应课件;教具
一、复习回顾
二、探究新知
师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们一起玩一个小游戏?看谁最聪明。
(板书课题:猜数游戏)
师:看老师手里有多少颗棋子?(让学生数一数)老师拿出了几颗,你们猜猜老师手里现在有几颗棋子?
(根据学生的回答,提示学生“还少了一些”或“多了些”引导学生猜数)
师:刚才同学们很投入啊,做得很好!现在老师拿了一些棋子放在两只手里,你们看看发现了什么?
生:一只手有4颗棋子,另一只手有2颗棋子。
师:现在老师把两只手握在一起了,你说一共有多少颗棋子呢?说说你是怎么想的? 学生可能会说:
•1、2、3、4、5、6,一共有6颗棋子。
•4之后是5、6,一共有6颗棋子。
•4+2=6,可以画图形数出来。
师:同学们说得很好。
今天这节课我们就一起来研究跟6有关的问题的解决办法。
(板书课题:得数是6的加法和相应的减法)
1.猜一猜。
师:现在老师的两只手里一共有6颗棋子,请同学们数一数老师的这只手里有几颗棋子(3颗),那么老师的另一只手握着几颗棋子?你是怎么知道的?
学生可能会说:
•先摆6颗棋子,再拿走其中的3颗棋子,就还剩3颗棋子。
•先画6个圆表示这6颗棋子,划掉其中的3个圆表示拿走了3颗,就还剩下3颗。
•可以列式算出来:6—3—3。
(学生的回答只要意思对,教师就要给予鼓励)
2.分一分,填一填。
师:现在老师想把手里的6颗棋子,分别放在两只手里面,你有哪些分法?
生1:可以一只手里面放O颗,另一只手里面放6颗。
生2:可以一只手里面放1颗,另一只手里面放5颗。
生3:可以一只手里面放2颗,另一只手里面放4颗。
生4:可以一只手里面放3颗,另一只手里面也放3颗。
生5:可以一只手里面放4颗,另一只手里面放2颗。
生6:可以一只手里面放5颗,另一只手里面放1颗。
生7:可以一只手里面放6颗,另一只手里面放O颗。
(学生汇报的同时教师要记录下来)
师:打开教材第34页,根据你们的分法能填好这个表格吗?试试看。
学生填写表格,教师巡视指导。
3.说一说。
(课件出示:教材第34页“说一说”插图) 师:看图后你明白了什么?说一说。
在小组交流后,汇报。
生1:左边盘子里有2个苹果,右边盘子里有4个苹果,一共有6个苹果。
三、巩固练习
完成教材“练一练”第1—6题。
四、小结
我们今天学习了得数是几的加减法?谁能说一说列举几个算式?
略。