动态处理原理

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动态处理原理

同学们好!各位观摩老师好!各位看官好!

过去的音乐是不做动态处理的,古时候没有电,演出时,声音是多大就是多大,所以,听众必需聚精会神,否则小提琴独奏里的细节就听不清了。

听古典音乐唱片,跟听流行音乐唱片是不同的,古典音乐的唱片中,轻的地方很轻,你要仔细听才听得到,重的地方很重,你要堵上耳朵才能忍受。这就是所谓真实和艺术吧!

但流行音乐,你随便吧,因为,从头到尾音量一般大,轻的地方声音不小,重的地方声音也不大。请看下面两条波形:

(图wave1)

(图wave2)

这两条波形的音乐内容完全一样,只是在音频波形上有所不同。他们的峰值都达到了0分贝(都有点溢出,在流行音乐唱片中不过分的溢出是允许的,在古典音乐唱片中允许偶尔的溢出),但是第一条声波除了中间的那点“高潮”以外,其余全是低潮,而第二条声波没有明显的低潮,整条波形比较饱满和充实,而且自始至终都有达到0分贝的地方。

对于听者来说,第二条wave听起来明显比第一条wave舒服,声音饱满,不象第一条,听起来比较虚弱。

实际上,第一条wave才是“真实”的声音,第二条wave是经过了动态处理的。可是为什么第二条wave听起来更好听呢?这是因为,人的耳朵受到了“欺骗”——善意的欺骗。

动态效果器的使用,目的就是——取悦人的耳朵!

使用动态效果器,将原本象第一段wave那样的声音变成象第二段wave那样,这样人们听起来会更加地轻松,不需要用心去听。

当然,还有一种比较冠冕堂皇的说法,说动态效果器是为了消除录音时的缺陷——比如歌手对嗓音音量控制不稳,等等。

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我们再来比较一下下面这两段波形:

(图wave 3)

(图wave 4)

第一段是 Roxette 的流行歌曲,第二段是轻音乐。两张图的显示比例一样。

非常明显,Roxette 的波形,是否很吓人?这样的音乐是否没有情感起伏?错!不要被眼睛所迷惑,实际上,这首音乐的情感同样是跌宕起伏的,听上去没有什么异常。而且很舒服。这一段声音进行了很大的动态效果处理。

第二段的轻音乐几乎没有做动态处理。

两段wave的峰值完全一样。

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那么,如何将 wave 1 变成 wave 2 呢?

很简单,只需要一个音量(振幅)旋钮,这个音量旋钮不是静止不动的,它会根据音量(振幅)的不同而变化,从而形成新的波形。

这个旋钮就是动态效果器。

动态效果器,包括“压限”,“限制”,“门”,“扩展”,“多频段压限”,实际上就是一种会自动变化的音量旋钮。当振幅太小的时候,这个旋钮自动将音量提上去,而当振幅过大的时候,这个旋钮将音量降下来。

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下面我用形象的图形来表述动态效果器的处理方式。

(图sf1)

这是一张动态处理曲线图。横坐标是输入值(振幅),纵坐标是输出值(振幅),单位都是分贝dB。其中的红线就是动态处理曲线。

如果你的数学够好(只需要高中水平即可),那么到这里我就可以不讲了,因为这张图你已经看懂了。

如果你还看不懂,那请接着往下看。

看这张动态曲线图:

(图sf2)

1,当输入信号(也就是原始声音)小于 -36dB 时,输出信号(也就是处理之后的声音)跟输入信号相等;[如果把动态效果器看作一个音量旋钮,那么此时这个旋钮是不动的,且值为0]

2,当输入信号大于 -36dB 小于 -12dB 时,输出信号始终等于 -12dB ;[旋钮是变化的——为了保持输出值始终等于 -12dB]

3,当输入信号大于 -12dB 时,输出信号跟输入信号相等。[旋钮不动,值为0]

再来看下一张图:

(图sf3)

它表示:

1,当输入信号小于 -60dB 时,输出信号等于负无穷大(也就是没有信号输出,也就是没有声音);[旋钮不动,值为负无穷大]

2,输入信号大于 -60dB 小于 -36dB 时,随着输入信号的增长,输出信号从“没有”开始以两倍的速率增长。到输出信号为 -36dB 时,输入输出相等。(喜欢数学的朋友不妨算出公式)。[旋钮是从负无穷大到0之间变化的,输入信号越小,旋钮值越小,输入信号越大,旋钮值越大,但不会超过0]

3,当输入信号大于 -36dB 时,输入输出相等。[旋钮值为0,不变]

动态神功.2

各种动态处理器简介

动态效果器(Dynamics Processor)可以说是以下四大类效果器的总称:

压限器(Compressor)

限制器(Limiter)

扩展器(Expander)

还有一种叫做多频段动态处理(Multi-Band Dymanics ),它相当于把n个动态处理器放在一起使用,每个动态处理器只对某一频段负责。

此外,门也有叫“噪音门”(Noise Gate)的,这是因为门主要是用来消除背景噪音用的。也许你还会看到类似“Maximizer”这样的东西,这是带有增益的压限器,实际上

跟 Compressor 是一回事。

但是注意,“动态处理”的含义超出了这几个效果器的总和,例如我在上一节中给出的第一张动态曲线图就不能归类于上面说的几种器材。只是人们在音频工作中,使用到的动态曲线图并不会很复杂,几乎就局限于上面的这四个东东。所以人们说起“动态处理”,一般就是指的这几个处理,不会出现象上一节课的第一张图那样复杂的动态处理曲线图。好,下面我还是用图形来说明这四个效果器的特点和不同。

我相信各位已经会看这个图了,这样的曲线就是用得最广泛的压限器(Compressor),它表示,在输入信号不大时,对信号不做处理;输入信号大到一定程度的时候,效果器开始按照一定的比例开始将输入信号减弱。

上面这张图有个小小的失误,那一段竖着的红线是多余的。这就是 Compressor 。

下面讲的是限制器(Limiter),Limiter 跟上面的 Compressor 实际上差不多,如果

将 Compressor 上段的压缩比例设为无穷大,也就是说变成了一条横线,那

么 Compressor 就变成了 Limiter 。

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