单片机课程设计报告简易音乐播放器
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第一章前言
伴随着科技的发展和时代的进步,人们对生活质量的要求也越来越高,由以前简单的追求温饱和物质财富转向更高层面的精神追求!而这一切催生了智能仪器的发展,音乐则是人们娱乐生活的重要组成部分,目前市场上出现了许许多多的音乐播放器,而人们对播放器的功能需求也越来越广泛,本文将设计一个基于单片机的音乐播放器,通过对其全面的介绍与分析,让大家了解音乐播放器的原理!
第二章: 简易音乐播放器的功能和原理说明
音乐播放器,可以通过单片机板子上的数字按键对音乐播放的曲目进行控制,并且通过LED灯将播放的音乐加以区分,在播放音乐的同时点亮LED灯,让人知道现在正在播放的音乐曲目,从而实现简单的音乐播放功能!
表1 需求分析
功能说明:这次设计是依据单片机技术原理,通过硬件电路设计以及软件的编译而设计的一个简单的音乐播放器,可以通过按键选择播放四首歌曲(歌曲自选,只要将想要播放的歌曲的乐谱写入程序中即可)同时点亮相应的LED灯,并用它来指示当前播放的歌曲序列,只能实现简单的音乐播放功能。
原理说明:这个音乐播放器主要有晶振电路,复位电路,LED电路,按键电路以及扬声器组成。它利用单片机产生乐曲音符,再把乐曲音符翻译成计算机音乐语言,接着用单片机进行信息处理,再通过蜂鸣器或喇叭放出音乐。音乐的产生主要是通过单片机的I/O口输出高低不同的脉冲信号来控制扬声器发音。通常利用单片机的内部定时器0,工作在方式1下,再改变计数初值TH0和TL0来产生不同频率。当控制歌曲按键按下时,按照预先存放在单片机中的程序,就
会自动判断键值,然后启动计数器,按照程序产生一定频率的脉冲,接着通过uln2003芯片驱动扬声器,播放出乐曲。该硬件电路中用P3.0,P3.1,P3.2,P3.3控制四个按键,“0”,“1”,“2”,“3”分别控制四首音乐。P1.0,P1.1,P1.2,P1.3控制四个LED灯,它们分别对应四个按键,用来显示正在播放的歌曲,并用P2.3 来控制扬声器,电路为12MHz晶振频率工作,起振电路中C1 和C2为22pf。
第三章:系统硬件电路设计
1:硬件体系结构设计
该简易音乐播放器主要有单片机核心芯片89C52,LED发光二极管,扬声器,晶振电路,按键电路,复位电路组成,通过芯片引脚输出定时器产生的各种固定频率的方波信号,然后在经由扬声器产生各种频率的声音。另外,该方案使用的是单片机板子的内部振荡电路,89C52芯片的X1,X2引脚外接石英晶体。它的系统组成如图所示。
(1)晶振电路部分晶振的作用是给电路提供工作信号脉冲的,其实就是单片机的工作速度。本次设计选用12M晶振,则单片机的工作速度就是每秒12M。与此同时,也要注意单片机的工作频率范围。
(2)复位电路部分当系统出现问题时可以重置系统,解决一些问题
(3)LED显示部分显示系统在各种不同条件下的状态
(4)89C52芯片整个设计的核心,接收和处理信号及程序
(5)按键电路部分作为系统的输入
(6)扬声器部分用于发出不同频率的音调形成歌曲
2 硬件电路设计
硬件电路分为单片机芯片最小系统(包括时钟电路,复位电路),扬声器电路,按键电路和LED电路等
(1)单片机89C52芯片最小系统设计
AT89C52是一种低功耗、高性能CMOS8位微控制器,具有8K 在系统可编程Flash 存储器。使用Atmel 公司高密度非易失性存储器技术制造,与工业80C 产品指令和引脚完全兼容。片上Flash允许程序存储器在系统可编程,亦适于常规编程器。在单芯片上,拥有灵巧的8 位CPU 和在系统可编程Flash,使得
AT89S52为众多嵌入式控制应用系统提供高灵活、超有效的解决方案。AT89S52具有以标准功能:8k字节Flash,256字节RAM,32 位I/O 口线,看门狗定时器,2 个数据指针,三个16 位定时器/计数器,一个6向量2级中断结构,全双工串行口,
片内晶振及时钟电路。另外,AT89S52 可降至0Hz 静态逻辑操作,支持2种软件可选择节电模式。空闲模式下,CPU停止工作,允许RAM、定时器/计数器、串口、中断继续工作。掉电保护方式下,RAM内容被保存,振荡器被冻结,
单片机一切工作停止,直到下一个中断或硬件复位为止。它的引脚图如图2所示
图2
主要性能参数:
● 与MCS-51单片机产品兼容
● 8K字节在系统可编程Flash存储器
● 1000次擦写周期
● 全静态操作:0Hz~33Hz
● 三级加密程序存储器
● 32个可编程I/O口线
● 三个16位定时器/计数器
● 八个中断源
● 全双工UART串行通道
● 低功耗空闲和掉电模式
● 掉电后中断可唤醒
● 看门狗定时器
● 双数据指针
● 掉电标识符
引脚介绍:VCC : 电源
GND: 地
P0 口:P0口是一个8位漏极开路的双向I/O口。作为输出口,每位能驱动8个TTL 逻
辑电平。对P0端口写“1”时,引脚用作高阻抗输入。
当访问外部程序和数据存储器时,P0口也被作为低8位地址/数据复用。在这种模式下,
P0具有内部上拉电阻。
在flash编程时,P0口也用来接收指令字节;在程序校验时,输出指令字节。程序校验
时,需要外部上拉电阻。
P1 口:P1 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,p1 输出缓冲器能驱动4 个
TTL 逻辑电平。对P1 端口写“1”时,内部上拉电阻把端口拉高,此时可以作为输入
口使用。作为输入使用时,被外部拉低的引脚由于内部电阻的原因,将输出电流(IIL)。
此外,P1.0和P1.2分别作定时器/计数器2的外部计数输入(P1.0/T2)和时器/计数器2
的触发输入(P1.1/T2EX),具体如下表所示。
在flash编程和校验时,P1口接收低8位地址字节。
P2 口:P2 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,P2 输出缓冲器能驱动4 个
TTL 逻辑电平。对P2 端口写“1”时,内部上拉电阻把端口拉高,此时可以作为输入
口使用。作为输入使用时,被外部拉低的引脚由于内部电阻的原因,将输出电流(IIL)。
在访问外部程序存储器或用16位地址读取外部数据存储器(例如执行MOVX
@DPTR)
时,P2 口送出高八位地址。在这种应用中,P2 口使用很强的内部上拉发送1。在使用
8位地址(如MOVX @RI)访问外部数据存储器时,P2口输出P2锁存器的内容。在flash编程和校验时,P2口也接收高8位地址字节和一些控制信号。