2019年高考作文模拟题及范文:网络游戏是与非
2019年高考作文模拟题及范文:网络游戏是与非
2019年高考作文模拟题及范文:网络游戏是与非2019年高考作文模拟题及范文:网络游戏是与非作文题目根据以下材料,选取角度、自拟题目,写一篇不少于800字的文章;文体不限,诗歌除外。
(60分)材料1: 雅加达亚运会已经正式落幕,本次亚运会上,中国国家电竞队共参与了《英雄联盟》、《王者荣耀》、《皇室战争》三个项目的比赛,并取得了两金一银的好成绩。
当看到五星红旗因电竞项目在亚运会上升旗,每一个游戏玩家内心都感到光荣。
材料2: 近来,中科院的十二名院士曾公开联名,希望将每年的6月1日设定为中国“无网游日”。
联合声明中说:“命运掌握在你们的手里,而绝不掌握在你们的手机里。
”材料3: 面对网络游戏公司的“狂轰滥炸”,农村青少年已成网游成瘾“重灾区”。
调查显示,青少年已成为游戏主力用户之一,而农村留守儿童沉迷游戏的时间则更长。
网络游戏问题,已然成为了青少年成长中不能回避的问题,成为社会的焦点热点话题,对此你有何感想?请从以下三种身份中任选一种(国家电竞队队员、中科院院士、网游公司负责人),写一封公开信表达自己的观点,注意文章必须合理引用三则材料。
请选好角度,确定立意,明确文体,写一篇不少于800字的文章。
审题立意本题三则材料都是围绕网络游戏展开,表现了网络游戏的各个侧面。
材料1提及了中国国家电竞队取得的历史性突破,尤其是提及了三款网络游戏的具体名称,以及渲染了爱国主义,这则材料放在三则材料的开头,冲击力很大,我们是不是该摘掉有色眼镜?或者我们是不是该重新认识网络游戏和电竞运动的关系?材料2表现了院士们作为知识分子展现自身责任与担当的作为。
国运兴衰,确实是很和社会风气有着或多或少的关系。
网络游戏对于社会大众,尤其是青少年的影响,真是不可估量,让无数人经年累月地“低头”“折腰”,白白搭进去了大把的时间和精力,用设立国家纪念日的方式来警醒大众,这可以表现出主流社会的态度。
材料3提及了农村青少年这一特殊群体,他们深受网络游戏成瘾的影响,这一群体人数众多,年纪小,分辨能力差,心智还不成熟。
论一论网络游戏的是与非作文
论一论网络游戏的是与非作文
论一论网络游戏的是与非作文
在学习、工作或生活中,大家对作文都再熟悉不过了吧,写作文可以锻炼我们的独处习惯,让自己的心静下来,思考自己未来的方向。
如何写一篇有思想、有文采的作文呢?下面是小编精心整理的论一论网络游戏的.是与非作文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
很多学生都会在紧张的学习后选择放松一下,一些人选择运动,一些人选择与别人聊天,也有一些人喜欢沉浸在虚拟世界里寻找欢乐,今天,我就来说一说如何在虚拟世界中寻找欢乐,而又不会沉迷于其中。
我是一个初中生,平常没别的爱好,也喜欢在学习过后玩一会游戏,在游戏中,我可以结交一些朋友,和别人切磋技巧,或者和别人一起组队玩,也可以说是乐在其中,但是,有些人却有可能沉迷于其中,甚至因为长时间接触游戏中的打打杀杀而变的脾气古怪性格孤僻,到最后走上犯罪的道路,而且长期坐在电脑前会导致视力下降,长期戴着耳机会导致听力下降,还有些学生沉迷其中,成绩下降的很快,我周围的许多在小学成绩算不错的同学因为沉迷游戏而导致成绩导致成绩大幅度下降,说了这么多沉迷游戏的危害,是希望大家不要沉迷于游戏,虽然说沉迷游戏不好,但不是不能玩,玩可以,但是要适当,适当的玩可以提高反应力,也可以激发人的上进心,所以,游戏是一把双刃剑,你会使用,他会帮助你,你一旦沉迷于其中,那么就会伤害到你。
洋洋洒洒的写了这么多,是希望不要在出现那种因为游戏而导致与别人关系紧张和学习成绩下降,请不要沉迷于游戏,谢谢。
材料作文“网络游戏的利与弊”及范文11篇
材料作文网络游戏的利与弊及范文11篇材料作文网络游戏的利与弊及范文11篇流浪客材料作文网络游戏的利与弊及范文11篇文件下载:.ymhwp/file-2409210【作文题目】阅读下面的材料,按要求作文。
据调查资料显示:我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%,网络游戏在中小学生的应用中排列第三位。
可以说,游戏娱乐已成为青少年学生上网的第一需求。
但与此同时,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。
据统计,目前中学生患网络游戏成瘾症的比例已经高达14.8%。
我们平常看到最多的也是网络游戏给沉溺其中的青少年学生带来诸多负面影响的报道和评论。
那么,是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷会有什么危害?网络游戏就真如洪水猛兽,一无是处吗?读了上述文字,你有什么联想、感悟或思考?请选择一个角度,写一篇不少于800字的作文。
要求:自定立意,自选文体,自拟题目;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。
【范文广场】1、网游:给予的与夺走的(孙慧敏)信息化时代,网络已然成为了各阶层、各年龄段人的新宠儿,尤其对于青年网民来说,网络上的游戏娱乐已经成为了他们上网的第一需求和不二选择。
对此,我们应该对网络游戏本身做一次细致的探究。
网游何以使千万网民趋之若鹜呢?那自是其中有吸引人的地方了。
小者如网页游戏,技术含量虽无需太高,却因其简单快捷成为了休息时段中人们消磨时间、排解无聊的利器;大者如网络游戏,以做任务通关赢奖励为噱头,也会招致不少死忠粉。
尤其吸引人的是,后者往往有故事情节的展开、人物性格的设定,跌宕起伏、扣人心弦的故事情节,无形中就为游戏增色了不少。
大型的游戏公司的研发团队在游戏场景制作上下的功夫,恐怕是丝毫不亚于动画制作的。
他们设计出来的游戏,光是场景上就可使人有身临其境的感觉,那或唯美着或惨烈着的真实感觉,应该也是网游能紧紧抓住千万年轻网民的心的一个重要缘由。
说到底,网游只是一种娱乐文化的载体,而不应成为青少年沉迷网络的挡箭牌。
高三材料作文:网络游戏的利与弊之莫因“网游”游戏人生_1000字
高三材料作文:网络游戏的利与弊之莫因“网游”游戏人生_1000字高三材料作文:网络游戏的利与弊之莫因“网游”游戏人生阅读下面的材料,按要求作文。
据调查资料显示:我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%,网络游戏在中小学生的应用中排列第三位。
可以说,游戏娱乐已成为青少年学生上网的第一需求。
但与此同时,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。
据统计,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。
我们平常看到最多的也是“网络游戏给沉溺其中的青少年学生带来诸多负面影响”的报道和评论。
那么,是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷会有什么危害?网络游戏就真如洪水猛兽,一无是处吗?读了上述文字,你有什么联想、感悟或思考?请选择一个角度,写一篇不少于800字的作文。
要求:自定立意,自选文体,自拟题目;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。
莫因“网游”游戏人生李鑫在互联网技术飞速普及发展的今天,网络游戏作为其衍生品风卷残云般席卷影响着人们的生活。
作为时代发展的产物,这样一种便捷的,有交互性的游戏模式有其不可替代的优点,我们亦不能否认游戏中的健康理念同样丰富知识。
但我们更应该注意到,网络游戏给沉溺其中的青少年学生带来的负面影响早已触目惊心。
因沉迷网络游戏而引发的暴力犯罪事件层出不群,网络游戏用户低龄化,中学生“网络游戏成瘾症”高发化的态势愈演愈烈。
在这其中游戏商家的责任不可推卸,不少商家在丰厚经济利益的驱使下以暴力、低俗的元素吸引眼球,有依靠“反智商”的操作模式,“捆绑”住玩家纵使其获得的经济效益有效带动力就业及发展,但对青少年造成的伤害却无法弥补。
而社会主流价值观引导的缺失以及监管机制的不健全更是为其推波助澜。
但究其原因,沉迷于其中无法自拔的是青少年自己。
年少轻狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。
追求自身能力的提升永远不应该被追逐虚拟世界的虚无资本所取代,在阳光下挥洒朝气的户外活动时间亦不能被游戏占领剥夺。
电脑游戏的是与非_九年级议论文
电脑游戏的是与非电脑游戏的是与非时下,电脑游戏在中学生中已成燎原之势,且不说家中电脑已成为学生的“游戏机”,就是那隐藏在小巷里、胡同中的或明或暗的“电脑屋”、“网吧”里,涌进去的恐怕大部分都是中学生。
老师抱怨、家长焦心,电脑游戏仿佛成了洪水猛兽、过街老鼠,可学生们呢?依然是我行我素,爱他没商量。
是耶?非耶?就此问题,借五一期间我走访了几位学生和家长。
潘浩龙(初一学生):我玩游戏是在小学五年级,那时侯我玩一些小游戏,像红警、CS、拳皇之类的。
不过那时我还没完全痴迷于游戏。
上了初中以后我开始玩“梦幻西游”,我扮演一个逍遥生,在游戏中闯荡、升级,那感觉,痛快!要问玩游戏影不影响学习,说实话还有影响,反正我一坐在电脑前就什么都不想了,常常把学习忘的一干二净,结果上学期我退步了不少。
现在我已改掉那坏习惯了,不再玩游戏了。
李先生(学生家长):我现在真不知道说什么好,当初买电脑是为了让孩子多学点知识。
可电脑搬回家没几天,买的那些学习软件对他就没多大用处了,游戏盘倒市一天天见长,过去倒还知道复习复习功课,现在写完作业就往电脑跟前蹭。
我也不知道说过他多少遍了,反正我都说烦了,可他还是……陈先生(学生家长):我不反对孩子玩游戏,只要有时间。
我也喜欢玩,平时如果有时间我还会和他切磋切磋。
孩子大了,有时不必要督促,那样反而会造成负面影响。
时代在发展,这一代的孩子面对的世界更丰富多彩,想想我们自己小时候,不也弹球、方宝、占方什么的玩得不亦乐乎吗?一个时代有一个时代的游戏方法,现在的孩子喜欢电脑游戏很正常,关键是帮他把握好度,这其中的技巧得看家长自己的了。
孰是孰非,这其中的道理大概谁也闹不清。
那么,同学们,我们可以让游戏成为一种课余饭后的一种消遣方式,但不要让它左右了你的航线。
毕竟,生命中值得抓住的东西并不仅于此。
家长们呢?不妨宽容一些,帮你的孩子掌好人生之舵,让希望的航船不至于搁浅。
闲暇时,就让他们在虚拟的世界中实现一次人生的梦想,每天小小地过一把瘾吧!。
2019年高考名校模拟卷作文题及示例
2019年高考名校模拟卷作文题及示例阅读下面的材料,根据要求写作。
在微信里刷存在感、在网络小说中找爱情、在游戏里成就“王者荣耀”……当Wifi成为“底层需求”,现实生活也在不断被“二进制化”。
在“我分享、故我在”的架空世界里,人们彼此联系得更加紧密、便捷;但真实中,人与人却越来越疏离、孤独和焦虑。
你我的生活被“架空”了,离真实世界越来越远了。
每个时代我们要面临不同的问题,对此你有什么感触与思考?要求:(1)立意自定;(2)除诗歌外文体自选;(3)不要套作,不得抄袭,不得泄露个人信息;(4)不少于800字。
【答案】心中有生活,不刷也存在目前在微信里刷存在感、在网络小说中找爱情、在游戏里成就“王者荣耀”的人比比皆是,当下Wifi成为人们的“底层需求”,现实生活也在不断被“二进制化”。
由此而引发的分享热潮,无非是要求得众人关注、点赞,这样的狂刷真的能刷出“存在感”吗?“刷存在感”是因为“存在”而“无感”,于是通过“刷”来找“感”。
通过网络分享,可以得到“赞”和“关注”,从而找到了存在的“感”,于是就愈爱分享愈爱“刷”了。
在我看来,与其在虚拟世界刷“存在感”,沉溺其中,这样刷出来的不是“存在感”,而是“忽视”,还不如在现实世界中寻找更真实的自己。
心中有生活,不刷也存在。
诚然存在感是人的本能需求,人人都需要被重视和认可,并得到社会的广泛关注,这无可厚非。
但要想获得别人的认可,必须选择正确的途径,靠“刷屏”或者“哗众取宠”刷出的存在感就如无木之火,很快就会消亡,即使暂时得到也是表面光鲜而内里布满了虱子腐朽不堪华美貂裘,他会使你表面风光无限,而内心依旧空虚。
真正的存在感不是刷出来的,只要心中有了生活,刷不刷都存在。
然而,互联网时代,有人为了刷存在感,无视网络文明,因渴望得到别人重视而发表许多没有经过思想加工的评论。
有人为了刷存在感,在网络上对别人进行言语攻击,即使面对别人批评也不屑一顾,因为他们的目的就是让别人关注自己来获得虚假的存在感。
如何看待网络游戏议论文800字_网络游戏利与弊作文
如何看待网络游戏议论文800字_网络游戏利与弊作文网络是一把双刃剑。
它可以给人们带来方便,让我们开阔视野;可如果长期沉迷于它,就会使人陷入无法自拔的境地,甚至会做出意想不到的可怕事情来。
下面是给大家带来的关于网络游戏的议论文作文,欢迎大家阅读!关于网络游戏的议论文作文篇1人们都常常说,网吧是一个能让买不起电脑的人们进行资料查阅,是丰富文化及技术增长等知识的场所。
然而,原本“善良”的网吧却渐渐演变成了利益熏心的黑心老板们赚黑心钱的地方,网吧门口那张“进网吧需查验身份证”及“未成年人请勿入网吧”已经如同虚设。
一些贪好网络游戏的未成年人依然不受限制的进进出出,从而造成许多学生荒废学业,甚至生命陨落的惨剧。
我曾从电脑上看到过学生因沉迷网络游戏而致死于网吧的这么一个事件。
事件是如此描述的:一名机智过人且健壮的少年——陈学生,自从某天迷上了电脑游戏后,便经常在电脑前,一坐就是五、六个小时,甚至通宵,经常玩至累得睁不开眼睛。
如果累了,就在电脑前小眯一会儿,而后继续玩起了电脑。
因此,他的学习成绩一落千丈,身体也一天比一天差。
陈爸爸知道后,便马上禁止陈学生触碰家中的电脑与许多电子产品。
而陈学生每次看到家中的电脑与其他电子产品,心里总像有一只猫在挠自己的痒痒,那真是心痒难耐啊。
终于有一天,陈学生被他的同学们拉进了网吧,经过这次“大解谗”的陈学生一发不可收拾,每天都会偷偷去网吧,玩上五六小时的电脑。
不久,压岁钱就用完了,然后又偷爸爸的钱包上网吧玩电脑;再不久,陈爸爸钱包里的钱,也快用完了……这些,陈学生的父亲也毫不知情,便无人阻止他。
就这样,陈学生无法控制自己在网游的泥沼里,于是慢慢地越陷越深。
一天,陈学生在网吧连续玩了两天两夜的网络游戏后,惨死于网吧的电脑桌前!我还在电脑上看过学生因贪爱游戏而自杀身亡一个事件:某学校的韦学生,他在整天沉浸于电脑网络游戏的世界后竟然选择坠楼这一种方式结束生命。
警察在坠楼处发现韦学生留下的一纸遗书。
关于网络游戏的议论文
关于网络游戏的议论文网络游戏是当今社会中备受争议的一个话题。
有人认为网络游戏可以释放压力,提高人们的娱乐休闲方式,可以让人们放松身心,获得愉快的体验;而有人则认为网络游戏会对人们产生不良的影响,比如会让人成瘾,影响学习和工作,带来负面的社会问题。
在我的看来,网络游戏既有利也有弊,我们应该理性看待它们,并在享受游戏的同时注意自身的身心健康。
首先,网络游戏除了是一种娱乐方式之外,也是一个庞大的产业。
它可以创造大量的就业机会,提高全社会的经济水平。
同时,一些高技术的产品也可以通过网络游戏得到更好的应用和推广。
这就是网络游戏的利益所在,它可以直接或间接地对社会产生积极的影响。
其次,网络游戏也可以让人们获得身心的放松。
现代社会的生活节奏非常快,很多人都面临着巨大的工作压力和生活压力。
而网络游戏可以让人们暂时忘记这些压力,让人们进入一个虚拟的世界,享受其中的乐趣。
这种身心放松对于人们的健康非常重要,也可以减轻焦虑和压力。
然而,网络游戏也带来了一些问题。
首先,有些人会对网络游戏产生成瘾性,这会影响到学习和工作,甚至影响到人们的家庭和社交生活。
其次,一些游戏中的内容可能会对青少年产生不良的影响,比如暴力、色情等。
这些问题需要得到重视和解决。
因此,我们应该对网络游戏进行正确的引导和管理。
对于成年人,他们应该理性看待网络游戏,避免过量的玩耍,同时也要注意自身的身心健康。
对于青少年,他们需要得到家长和学校的引导和监督,避免接触不合适的游戏内容,以免对其身心健康造成不良的影响。
同时,政府和游戏开发商也应该加强对游戏内容的监管,避免不良游戏内容的出现,保护青少年的身心健康。
综上所述,网络游戏既有利也有弊。
我们应该正确看待它们,并合理使用网络游戏,以获得身心上的放松和娱乐。
同时也要注意自身的身心健康,和身边人的身心健康问题。
让网络游戏成为我们生活中的一部分,而不是支配我们生活的一部分。
初一议论作文:论网络游戏的是是非非
初一议论作文:论网络游戏的是是非非随着科技的进步,网络游戏已经成为了我们日常生活的一部分。
它们为我们的娱乐、放松和社交提供了新的方式。
然而,网络游戏也引发了许多争议,关于其利弊的讨论从未停止。
首先,网络游戏为我们提供了一种全新的娱乐方式。
它们可以让我们在任何时间、任何地点享受游戏,而且游戏中的各种挑战和奖励可以激发我们的好奇心和探索精神。
此外,网络游戏也为社交提供了新的平台,玩家可以通过游戏结识新朋友,甚至发展成现实生活中的伙伴。
然而,网络游戏的负面影响也不容忽视。
首先,过度沉迷于网络游戏可能会导致身体健康问题,如视力下降、睡眠不足等。
其次,网络游戏中的暴力内容可能会对玩家的心理产生负面影响,尤其是对于那些缺乏自我控制力的玩家。
此外,网络游戏还可能影响学习、工作和人际关系。
一些学生因为沉迷于游戏而错过了学习的重要时刻,一些员工因为过度依赖网络游戏放松自己,导致工作效率下降。
同时,网络游戏中的社交也可能导致现实生活中的社交障碍,使玩家难以发展真实的人际关系。
为了解决这些问题,我们需要采取一些措施。
首先,家长应该加强对孩子的监管,教育他们如何合理分配时间,避免过度沉迷于网络游戏。
其次,政府和社会应该加强对网络游戏的监管,制定相关法规,限制未成年人玩网络游戏的时间,防止他们沉迷其中。
此外,网络游戏开发商也应该注重游戏的健康性和教育性,提供更多有益于身心健康的娱乐方式。
总的来说,网络游戏是一把双刃剑。
它们为我们提供了新的娱乐方式,但也带来了一些负面影响。
我们需要合理利用它们,避免沉迷其中,同时也要注意保护自己的身心健康。
只有在这样的情况下,我们才能真正发挥网络游戏的积极作用,让它们成为我们生活的一部分。
然而,我们也不能忽视网络游戏的发展潜力。
随着科技的进步,未来的网络游戏可能会更加健康、有益和有趣。
我们可以期待更多的互动性、教育性和创新性的游戏出现,为我们的生活带来更多的乐趣和便利。
最后,我们需要保持理性和客观的态度对待网络游戏。
论网络游戏的是是非非作文2篇
论网络游戏的是是非非作文2篇论网络游戏的是是非非作文1大千世界,繁华都市。
随着时代的发展,我们的这个社会变得越来越和谐。
祖国将变得繁荣富强。
随着科技的发函,中国也成为了发展国家。
日新月异的`我们更加的美。
科技的变化,网络的变化。
相信,各个家庭中都将拥有网络。
都会有智能手机以及电脑。
网络世界也将发展得更好!同时,网络有利有害。
论网络,游戏是是非非、这就更要就我们要合理利用网络,这样,我们才会更加优秀,网络世界健康利用,安全你我他!游戏随着社会的发展,科技的不断日一是网页游戏二是下载游戏。
网页游戏,顾名思义就是在网页或浏览器上进行游戏,无电脑配置问题,另一种需要下载。
下载游戏也分种类,一种是不需要花一分钱即可下载玩耍,另一种就比较复杂,需要花钱来购买游戏软件与激活码,之后像一次性买断的方式就不多说了。
我们不一定要了解网络游戏而去沉迷它。
就像了解,却不能去吸食它一样。
其实每一个游戏就是长长的代码,每一个游戏都是设计者的结晶。
如果过于繁杂,就会引起卡顿;如果非常简单,就会没有玩头。
所以如果说文章是作者的心血;画作是艺术家的的真情那么一款优质的网络游戏何尝不是设计团队的辛苦付出。
网瘾是大家比较关注的事,网络游戏与网瘾不一定是一回事,但一定有关系。
听过一句话:适度游戏益脑。
单单是“适度”二字,九成玩家都做不到。
在他们眼里虚拟与现实没有什么两样,那么正好!虚拟代替现实,这就是上瘾。
这种上瘾很极端,因为改变了世界观,这是设计者与亲人最不愿意看到的。
在深渊苏醒很难,但是我们仍然要告诉他们:游戏币不是财富,等级不是能力,魔法没有用处,游戏不能当饭吃!如果你沉迷网络游戏,那么请你放下鼠标,停下键盘,摘下耳机,按下关机键,关掉你的虚拟人生!还你一个现实世界……论网络游戏的是是非非作文2在科技日新月异的今天,电脑科技日益发达,各种电脑都出现在我们的眼前,给我们的生活带来许多方便,在电脑科技越来越发达的同时,各种网络游戏也逐渐发达起来、网络游戏非常有趣,可以丰富我们的见识,给予我们快乐,但是却令许多中小学生,甚至成年人们无法自拔,用民币去换取虚拟产品,甚至让许多中、小学生为了上网走上抢劫、盗窃的道路。
网络游戏作文议论文
网络游戏作文议论文关于网络游戏的议论文作文篇1这一段时间,我发现我有一些沉迷于网络游戏。
只要一有机会,我就会不由自主地捧起Ipad,津津有味地玩起来,即便妈妈再三提醒,我也置之不理。
眼看暑假已经过掉了一大半,而我的作业还没有完成到一半。
妈妈是看在眼里急在心头,经过妈妈一番语重心长的教育后,我决定就此为题,写一篇作文,分析一下游戏的利与弊。
我们先来说游戏的利。
好的游戏可以锻炼我们的经济头脑和理财观念。
例如我近期常玩的游戏叫“浴火银河”,这是一款宇宙探险游戏。
在游戏当中,玩家需要通过不同的方式来赚钱,并武装自己的飞船。
我比较喜欢的一种赚钱方式是“跑商”,就是根据不同星系的商品价格,在价格便宜的星球买,到价格贵的地方卖。
比如一条“毛巾”,在这个星系十块钱,可在那个星系就变成了一百块,你别看它一次赚钱不多,可一次运几百条,不断重复,积少成多,就能捞到一大桶金。
游戏还能快速提高我们手和脑的配合能力。
“Temple Run 神庙逃亡”是一款众所皆知、家喻户晓的跑酷游戏。
玩家需要控制人物时而跳跃,时而卧倒,逃离魔兽的追捕,逃离神庙。
游戏中,玩家不但要收集金币,还要灵巧地躲避障碍物、悬崖等。
我玩这个游戏初期,总是因为反应力慢,或双手没有协调好而坠入深渊。
可是,经过我的不断练习,渐渐地,我能够跑很远了。
我在“神庙逃亡”里练出来的反应能力在我打乒乓球时得以运用。
看图猜成语游戏也能锻炼我们的思维,积累更多的成语。
玩游戏的好处显而易见,但是如果沉迷游戏,那一负面影响也不容忽视。
一是玩多了游戏坏眼睛,眼睛是心灵的窗口,我们还处在童年,但是不少的同学已经因为玩太多游戏而带上了小眼镜。
还有许多同学深深地沉迷于游戏的虚拟世界中,难以自拔。
他们荒废自己的学业,夜以继日的玩游戏。
有的还因为没钱买游戏币而铤而走险,去偷盗、抢劫。
这些都是因为没有良好的自我控制能力而造成的。
游戏是利,还是弊,在于你的自我控制能力。
适当玩游戏,可以帮助我们放松放松心情,敏捷思维。
初一评论作文:论网络游戏的是是非非
论网络游戏的是是非非在科技日新月异的今天,电脑科技日益发达,各种电脑都出现在我们的眼前,给我们的生活带来许多方便,在电脑科技越来越发达的同时,各种网络游戏也逐渐发达起来、网络游戏非常有趣,可以丰富我们的见识,给予我们快乐,但是却令许多中小学生,甚至成年人们无法自拔,用民币去换取虚拟产品,甚至让许多中、小学生为了上网走上抢劫、盗窃的道路。
那么网络游戏是否真的带给我们快乐呢?网络游戏又是否有益呢?几年前,新闻曾经报道过一名中学生因过度沉迷与网络游戏,背着父母逃学去网吧,在网吧玩了七天七夜后因兴奋过度,瞳孔放大而猝死。
还有,几年前美国几名小学生经常去网吧上网遭到父母禁止,竟然在一天小路上打劫了一位80多岁的老婆婆的钱去上网,以上这几件事可以充分的说明网络游戏给我们带来的问题。
当然,网络游戏中并不是发生这种事的主要原因,关键是中小学生不能掌握好玩游戏的“度”。
西尼亚曾经说过这样一句话:“差不多任何一种处境——无论是好是坏——都受到我们对待处境的态度的影响。
”是的,态度决定成功与失败,虽然网络可以使人无法自拔,但也有许多人因网络游戏获得名誉、财富,我曾经看过这样一篇*:一个中学生,在同学的带动下迷上了网络游戏,但家境贫寒的他没有钱买电脑,只有跟着同学们去网吧,对网络游戏越来越着迷,经常在网吧通宵上网,把自己的生活费都投入到网络游戏中去了,之后被他的父亲发现了,自己被父亲关在了家里,但他还是忍不住去了网吧,但却再也没有以前那么疯狂过了,之后,他打进了中国网络竞技赛,以优异的成绩进入了世界网络游戏竞技大赛,他就是中国第一位获得世界网络游戏竞技赛冠军的人。
从上面两件事中可以看出网络游戏给我们带来的利与弊,但是,只要我们不要过分沉迷于网络游戏,把握好上网时间,因网络游戏死亡的事件也不会发生。
希望大家可以把握好自己,把握自己就是把握自己的未来,把握自己,就是给自己的未来一片蔚蓝天空!。
网络生活的是与非-作文800字
网络生活的是与非-作文800字标题:网络生活的是与非在21世纪的今天,我们正处在一个信息爆炸的时代,而互联网作为信息传播的重要载体,已经深深地渗透到我们的生活中。
然而,随着网络生活的普及,其带来的影响也引发了人们的深思。
那么,网络生活的是与非又该如何看待呢?首先,我们要明确一点,那就是网络生活在很大程度上改变了我们的生活方式。
通过网络,我们可以随时随地获取大量的信息,无论是学习资料、新闻资讯还是娱乐内容,都能轻松找到。
这无疑大大丰富了我们的精神生活,提高了我们的生活质量。
同时,网络也为我们提供了更多的交流和表达自我的平台。
通过社交媒体,我们可以和世界各地的人分享自己的生活,了解他人的故事,这对于拓宽视野、增进理解有着重要的作用。
而且,网络也为那些在生活中难以发声的人提供了一个展示自我、表达观点的机会。
然而,网络生活并非只有好处,它也带来了一些问题。
首当其冲的就是网络安全问题。
网络犯罪日益猖獗,个人信息泄露、网络诈骗等事件时有发生,给人们的生活带来了极大的困扰。
此外,过度依赖网络也会对人们的身心健康产生影响。
长时间使用电子设备会导致视力下降,而沉迷于虚拟世界则可能导致社交能力退化,甚至产生心理问题。
另外,网络上的虚假信息也是一个不容忽视的问题。
由于网络的匿名性,一些人可能会利用这个特点散布谣言、误导公众,这对社会的影响是极其恶劣的。
综上所述,网络生活既有其积极的一面,也有其负面的影响。
我们应该正确对待网络,既要充分利用其带来的便利,也要警惕其可能的风险。
对于个人来说,我们需要提高网络安全意识,合理安排上网时间,避免沉迷网络;对于社会来说,我们需要建立健全相关的法律法规,打击网络犯罪,净化网络环境。
总的来说,网络生活是一把双刃剑,关键在于我们如何使用。
只有理性对待网络,才能真正享受到网络生活的便利,同时避免其带来的负面影响。
让我们共同努力,让网络成为推动社会发展、提升人民生活质量的有力工具。
最新-2019浙江高考作文学生习作范文 精品
2019浙江高考作文学生习作2019浙江高考作文学生习作我的网络主义作者宁波万里国际学校高二应晨阳修改语文教师杜应勇本文写于2019年2月份,于高考当日晚修改生活在如此繁华美妙的今天,与报纸,电视亲密接触的时代已经成为历史,迎接我们的便是网络时代。
网络的作用强大,聊天,听音乐,看诊,出售,上发文件,查资料,看新闻,玩游戏……网络适合各类人群,自然就成为我们生活中必不可少朋友了。
使用网络已经是生活中的习惯。
早上,洗漱之后第一件事情就是打开电脑,这已经是很多人自然而然的"习惯性动作"伴随着叮当的音乐,"欢迎使用"四个清新的字眼映入眼帘。
于是坐在电脑椅子上,眼神中充满了渴望与期待,像是战士期待战争的完美胜利,像是农人盼望五谷丰登百仓皆满。
当人们打开软件,开始耕耘网络中的那片土地的时候,网络不仅仅是一种生活习惯,而是一片浸润了人们汗水和希望的田野。
"付出皆有回报",这无论在现实还是网络中,那是不变的真理。
人们喜欢在网络聊天里奉送燃烧的红玫瑰,对方还给你诡异神秘的蓝百合。
每当人们打开强大的"度娘",开始查资料和看新闻的时候,谁能否认网络已经成为人们日常生活中的重要部分呢?网络可以把世界放大,也可以把世界缩小,网络生活真的很神奇。
其实我们的网络生活已经进化成"网络主义",它比现实更强大,更自主,更有效。
我们的网络主义人早已超越了"现实"的需求,进入精神的领域。
人们总是要在疲累之后放松一下自己,就像女人在生气时需要去购物或者逛超市一样。
各大网络游戏的名字就是琳琅满目的购物清单,打开游戏网页就会获得好的心态。
不能沉迷游戏,这个不假。
可是我们年轻人没有了父辈、祖辈的抓石子、跳房子一类的游戏,我们的游戏空间就转移到网上。
既然没人说抓石子、跳房子游戏害人害己,那么,我的"网络游戏主义"也就不应该有人来说三道四。
2019年高考模拟题作文
2019年高考模拟题作文
随着互联网的普及,我们有了更多的资源和便利。
然而,对于学生而言,如何有效利用网络资源却是一个有争议的话题。
对此,我认为我们应该从以下几个方面来探讨。
首先,我们应该有目的地使用网络资源。
我们不能仅仅因为网络上有很多信息而盲目浏览,而是应该有所选择地去查找我们需要的信息。
比如,在准备一篇论文时,我们可以先确定自己所需的信息,再去有针对性地搜索。
这样不仅能节省时间,还能使我们更快地找到所需的资料。
其次,我们应该注重网络素养的培养。
互联网信息量大,真假难辨,所以我们需要具备一定的辨别能力,避免被虚假信息所误导。
同时,我们还应该学会如何保护自己的隐私,避免在网络上留下不良记录。
在这方面,我们可以通过参加网络素养培训或者阅读相关书籍来提高自己的水平。
最后,我们应该适度使用网络资源。
网络资源的确可以为我们带来很多便利,但是过度地使用网络也会对我们的身心健康造成负面影响。
因此,我们需要适当地限制自己上网的时间,保持身心健康的同时,利用好网络资源。
综上所述,我们可以通过有目的地、注重素养、适度使用等方面来有效利用网络资源。
只有这样,我们才能更好地掌握互联网这个工具,更好地服务于我们的学习和生活。
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谈谈网络游戏的利与弊作文800
谈谈网络游戏的利与弊作文800全文共8篇示例,供读者参考谈谈网络游戏的利与弊作文800 篇1我的妈妈是手机迷,整天与手机形影不离。
有一次,我和妈妈要坐飞机外出旅行。
在候机室,妈妈就对我说:“你去坐着看书。
”我便拿起课外书认真地看起来。
当我沉迷于书中故事时,感觉四周一片安静,我抬头一看,发现眼前的旅客都是“低头族”。
我好奇地走了过去,发现他们有的在刷抖音,有的在玩游戏,还有的在手机上工作,妈妈也是其中之一。
这时,上机时间到了,我走到妈妈身边,对妈妈说:“妈妈,我们得登机了。
”妈妈并没有理会。
“妈妈!”我大声说。
“再等一会儿。
”妈妈瞪了我一眼。
这时广播响起:“飞机马上要起飞了……”妈妈这才拉着我火急地跑向飞机。
到了飞机上,妈妈发现水壶落在候机室了,我学着她平时训人样子说:“妈妈,你现在知道一直玩游戏的后果了吧,就是它导致你丢三落四的。
”妈妈不好意思地对我说:“你说得对,妈妈以后再也不沉迷手机了。
”从那以后,只要我在家里,妈妈的`手机就由我保管。
当然,除了接打电话以外,其他任何时候,妈妈都不能接触手机。
慢慢的,妈妈陪我学习、陪我出去玩、陪我看电影、陪我聊天的时间越来越多了。
谈谈网络游戏的利与弊作文800 篇2“网络、网络我爱你,就像老鼠爱大米”。
咦?这声音是从哪一个教室传来的呢?哦,原来是文教室一里面的同学在大声说,他们在说什么呢?让我来告诉你,我们在举行“网络游戏的利与弊”辩论赛!今天晚上,黄老师给我们举办一个辩论赛,叫“网络游戏的利与弊”。
她先分好正方与反方,正方的在左边,反方的在右边,一场刺激的辩论赛正式拉开战局。
正方的同学小叶第一个举手,老师先让小叶发言。
小叶说:“我认为偶尔玩网络游戏好,特别是可以减轻压力,放轻精神”。
黄老师说:“那你认为哪一种是减轻压力的网络游戏呢?”小叶自信满满地说:“比如,动物餐厅,这个游戏很好玩,我每天至少玩1个多小时。
”小叶说完,小刚就迫不及待地补充:“还有、还有,是消消乐,它也很好玩,我2天就玩到了两百多级呢!”说得可得意呢!正方刚说完,我们反方立马反驳,我先站起来滔滔不绝地说:“我觉得玩网络游戏不好,影响视力,荒废学业,毁掉人生。
五年级作文叙事:网络之“是”与“非”
五年级作文叙事:网络之“是”与“非”
电脑,已走进了千家万户!每每来到朋友们的书房,印入眼帘的一件物品必是电脑。
电脑,网络,让人欢喜让人忧啊!
网络可以成就世界之伟人,但也可以毁灭国之栋梁;可以使人类找到前进的道路,也可以使人类因此而迷失方向,更可以使人类深陷黑洞,无法自拔甚至毁灭灿烂的人生;可以让我们学生的学习成绩名列前茅,也可以让一名高才生名落孙山,更有甚者为之放弃生命!力量多么强大的网络啊!
网络,就像一个强大的巨人!巨人啊,请你为人类所用吧!
网络,帮助人们开阔视野,放飞梦想;
网络,帮助人们查找资料,汲取知识;
网络,帮助人们交上朋友,不再孤独;
网络,方便人们生活,不用出门,就能买到你想要的任何物品;网络,更可以帮助人们,了解朋友、亲人的近况,嘘寒问暖;
网络啊,你居然还能为人类实现“天涯若比邻”的神话啊!
让我们健康上网,让网络为我所用吧!。
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2019年高考作文模拟题及范文:网络游戏是与非作文题目根据以下材料,选取角度、自拟题目,写一篇不少于800字的文章;文体不限,诗歌除外。
(60分)材料1: 雅加达亚运会已经正式落幕,本次亚运会上,中国国家电竞队共参与了《英雄联盟》、《王者荣耀》、《皇室战争》三个项目的比赛,并取得了两金一银的好成绩。
当看到五星红旗因电竞项目在亚运会上升旗,每一个游戏玩家内心都感到光荣。
材料2: 近来,中科院的十二名院士曾公开联名,希望将每年的6月1日设定为中国“无网游日”。
联合声明中说:“命运掌握在你们的手里,而绝不掌握在你们的手机里。
”材料3: 面对网络游戏公司的“狂轰滥炸”,农村青少年已成网游成瘾“重灾区”。
调查显示,青少年已成为游戏主力用户之一,而农村留守儿童沉迷游戏的时间则更长。
网络游戏问题,已然成为了青少年成长中不能回避的问题,成为社会的焦点热点话题,对此你有何感想?请从以下三种身份中任选一种(国家电竞队队员、中科院院士、网游公司负责人),写一封公开信表达自己的观点,注意文章必须合理引用三则材料。
请选好角度,确定立意,明确文体,写一篇不少于800字的文章。
审题立意本题三则材料都是围绕网络游戏展开,表现了网络游戏的各个侧面。
材料1提及了中国国家电竞队取得的历史性突破,尤其是提及了三款网络游戏的具体名称,以及渲染了爱国主义,这则材料放在三则材料的开头,冲击力很大,我们是不是该摘掉有色眼镜?或者我们是不是该重新认识网络游戏和电竞运动的关系?材料2表现了院士们作为知识分子展现自身责任与担当的作为。
国运兴衰,确实是很和社会风气有着或多或少的关系。
网络游戏对于社会大众,尤其是青少年的影响,真是不可估量,让无数人经年累月地“低头”“折腰”,白白搭进去了大把的时间和精力,用设立国家纪念日的方式来警醒大众,这可以表现出主流社会的态度。
材料3提及了农村青少年这一特殊群体,他们深受网络游戏成瘾的影响,这一群体人数众多,年纪小,分辨能力差,心智还不成熟。
当父母不在身边,年老的祖父母又无力培育他们的心灵,网络游戏便成为了最佳的“成长标配”,长此以往,人生不堪设想。
作文材料下面的具体任务话语,提示我们,这是一道典型的任务驱动型材料作文。
写作主题任务:网络游戏问题;写作身份任务:三种身份中任选一种,国家电竞队队员、中科院院士、网游公司负责人;写作文体任务:公开信;其他任务:文章必须合理引用三则材料。
可供参考的立意如下:1.摘掉有色眼镜,重新审视网络游戏的价值(国家电竞队队员身份);2.厘清网络游戏和电子竞技的区别,为电子竞技正名(国家电竞队队员身份);3.倡导从国家层面来严控网络游戏,让更多人从虚拟中走出(中科院院士身份);4.更加关注农村孩子的心灵成长问题,不让孩子成为网络游戏的俘虏(网游公司负责人身份);5.辩证认识网络游戏的两面性,并配合社会一起关注青少年的成长(网游公司负责人身份)。
范文01请把握自己的命运请把握自己的命运——设立“无网游日”,正当其时①亲爱的青少年朋友们:大家好!我是来自中国科学院的的XXX院士,不久前,我联合其他十一位院士同仁,郑重地签下各自的名字,倡议设立中国“无网游日”(每年六月一日),这是基于我们院士的良知和责任,今天由我再次发出公开信,表明我们的态度。
②网络游戏,近些年来已然大行其道。
这种游戏不同于以往的普通游戏,它具有极强的声光电的刺激,而且游戏公司还创设团队游戏的模式,极易令青少年上瘾、沉迷,在网络化生活的时代已经到来的情况下,网游已经形成了巨大的产业链,对全球的青少年影响极为巨大。
③诚然,网游并非一无是处,凡事都有两面性,比如,适度打打网游可以放松紧张的心情,舒缓生活的压力,比如打网游能让人更加容易融入同龄人的群体,加大自己社交砝码,再比如以网游为竞技平台的国家电竞队披荆斩棘夺取金牌,队员们为国增光,这些我们并非视而不见。
④然而,对于更广大的青少年而言,由于少不更事,缺乏自控能力,网游的诱惑已然让很多人成瘾,不能自拔。
沉迷网游,无论是对于身体还是心理,都造成了无法弥补的创伤。
沉迷网游,令小孩早生近视,令亲子关系日渐疏远,令学生荒疏学业、无心上进,甚至部分学子因此早早地走上了犯罪的“不归路”,怎不令人扼腕叹息?怎么不令我们痛心疾首?⑤所以,我们认为,以国家的名义设立“无网游日”,正当其时。
之所以提出在六月一日,就是考虑到这同时也是儿童的节日,“少年强,则国强!”设立在这一天,能让更多人意识到,让孩子们健康成长,严控沉迷网络不仅是必要的,更是必须的!希望在这一天,我们的社会上都能警醒,青少年的人生命运不能把握在手机的网游里,请大家都走出网游一天,一起投入到现实生活的美好中来,你会发现,现实中得到的幸福快乐才是最实实在在的。
我们这一代人,生在忧患中,长在红旗下,经历了新中国建立和发展的漫长岁月,深感年青一代的成长对于祖国发展的重要性。
然而,我们无比痛心地得知,少数网络游戏公司无所不用其极,对广大的青少年“狂轰滥炸”,比如,农村青少年已成网游成瘾“重灾区”。
这些事实更让我们警醒,我们虽然平日里主业是研究最尖端的科学技术,但是我们也是有责任感的知识分子群体,绝不能眼睁睁地看着国家的下一代就这么被沉迷网游所绑架,滑入无边的黑暗中。
“青青园中葵,朝露待日晞”,青少年的成长阶段,是你们一生中最美丽的阶段,网游绝不是,也绝不应该是你们唯一的精神寄托,你们是国家社会的希望,人生的道路还很漫长,记住,命运掌握在你们的手里,而绝不掌握在你们的手机的网游里。
⑥中国科学院 XXX院士X年X月X日点评①主标题观点鲜明,对应着作文材料,副标题补充了具体做法,有针对性。
②交待身份,并表明观点,入题简洁快速。
③分析网游的危害,由内到外,条分缕析,说理清晰。
④进行让步论证,从另一面说起,符合情理,更加辩证,也完成引用的任务。
⑤语气一转,将网游成瘾的严重危害和盘托出,逐层递进,问句有力。
⑥引用古诗,照应主标题,发出号召,收束全文。
模拟评分:内容20分+表达18分+发展18分=56分评分依据:文章将作文任务完成得非常规范到位。
开头提出观点后,适当让步分析,适时引用亚运会电竞夺牌新闻,之后话锋马上一转,将青少年不应过度接触网游的理由交待得清清楚楚,再提出自己这代人的责任和良知,言辞恳切,具有感召力。
结尾回应开头,使得全文浑然一体。
辩证分析、举例典型是本文的特色,另外,结构清晰,语句富有变化,也值得大家学习。
02玩电脑游戏的利与弊亲爱的青少年朋友们:你们好!随着现代科技的发展,电脑几乎普及到每一个家庭,目前地球人都在玩电脑游戏。
据统计,其中中国拥有互联网用户约有五亿,我们许多少年学生也因此迷上了其中的网络电脑游戏。
针对这一点,我就来谈谈玩电脑游戏的利与弊。
首先我先来讲讲玩电脑游戏好处有那些。
电脑游戏可以使我们多动脑,开拓思维。
有的电脑游戏是精灵对战,可以用相克的属性克制对方。
有的电脑游戏闯关卡时要想办法才能到达电脑游戏的指定地点。
玩电脑游戏还可以放松,当你遇一些不畅快的事情,玩一下电脑游戏,你的不畅快就会像乌云一样散开,让你感到身心愉悦,快乐无比。
玩电脑游戏还可以培养团结能力,电脑双人游戏让我们明白平时两人互相帮助,团结起来,才会尝到胜利的喜悦。
玩电脑游戏也存在一些弊端。
比如长时间玩电脑游戏会对我们的视力造成危害,使我们的视力急剧下降。
如果更长时间的玩电脑游戏,就会近视,到时变成“四眼”既麻烦模样也不好看。
人天生下来必须运动才能保持身体健康,如果总是玩电脑游戏,不去户外活动活动身体就会生病。
沉浸于电脑游戏甚至会荒废学业。
现代时期每个人都有自己的工作,沉迷电脑游戏就会不务正业。
现在有很多同学整天下课就是专门谈论电脑游戏,这关咋打,那关咋玩。
上课时脑子里想的都是电脑游戏,老师讲的一点也听不进去。
考试时玩得最凶,到了最后,差点都让他留级。
电脑游戏会让我们上瘾,觉得缺少它好像没有太阳一样暗淡无光。
玩电脑游戏就好像家常便饭,甚至对亲人有了潜在的攻击意识。
谁阻止你就成了你的仇人,还会加害于他们。
通过我的一系列调查,我个人认为玩电脑游戏的弊大于利。
长期被电脑游戏迷惑而沉浸于虚拟时空中,电脑游戏最终会像一个邪恶的怪兽,吞噬掉每一个小朋友的纯洁的心灵。
我提倡大家最好不要玩电脑游戏,想玩也要有规律的玩,有节制地去玩,电脑游戏只占大多游戏的百分之几,除了电脑游戏,我们还可以去玩玩健身之类的游戏,那样游戏才能有益身心健康。
综上所述还是要把学习放在第一位,每当遇到想玩电脑游戏的时候,心里总想一个问题:电脑游戏对我们是不是有害?是利大于弊,还是弊大于利呢,当想通、想正确了这个问题,我们就会有节制地去把控好玩电脑游戏,处理好我们的学习、生活等方方面面的问题。
(公众号:作文百宝箱)网游公司负责人 XXXX年X月X日03网游成瘾谁之过网游成瘾,社会舆论最先声讨的便是游戏当事人。
如果游戏当事人又恰好是未成年人,那么矛头紧接着就会指向其家长管教无方学校教育无力。
然而,如果我说网游成瘾有其必然性,其实一点也不为过。
社会压力大是当今的普遍现象,人们在缺乏必要的物质条件去进行高消费的休闲活动时,网游便成了不二选择。
不论是武侠类让人体验成为江湖英雄的快感,还是模拟人生类让人成为人生的主宰,每一款游戏都有特定的受众群体,专门针对你的兴趣爱好。
就像是挠中了你心里最痒的部位,怎能让人不欲罢不能。
另外,一个游戏的开发成本是极大的。
一个大型的游戏需要一个专业的研发团队研发几年是普遍现象。
游戏公司投入了大量成本,渴望的当然是更大的回报。
而游戏赚钱的第一步就是有足够的游戏时长,进而让你从投入时间转化为投入金钱。
所以,如果说一个游戏上市的最终目标就是让人沉迷,其实是完全有道理的。
中国人沉迷网络近几年尤为严重,反观互联网的发源地——美国却反而没有这样的问题,这不禁让人反思。
美国人更推崇户外运动,尤其是以滑板,攀岩等为代表的极限运动。
一个崇尚运动的国家会培养出一群蹲坐在家里的宅男宅女吗?答案显然是否定的。
另外,社会舆论对此现象也并未做出合理的批判。
宅男指的是在家里不出门的男人,是个中性词。
而美国,具有同样含义的词,直译为“沙发土豆”。
把人比作土豆,这样带有明显贬义的词才代表了一种正确的价值观。
中国人不爱运动?未必。
现实情况是,想要找一个不花钱就能运动的地方,难。
各种场馆,除了价格高昂之外,离家远也成为了阻碍人们从电脑桌前走上运动场的直接原因。
然而这并非一朝一夕能改变的,毕竟我们国家的现实条件就摆在眼前,人口密度大,寸土寸金的住宅区不可能兴建运动场。
而地价便宜的荒郊野外又离家太远,所以网络游戏占据了人们主要的业余时间并不奇怪。
其实我并非想为不能把持住自己的“瘾君子”开脱,只是网络成瘾在当下的确是有其必然性。
如果网游成瘾仍旧以这种趋势增长下去,其中反映出的社会问题真的的确应该引起足够的重视了。