计算机动画实验

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实验四计算机动画

计算机动画与视频并无本质区别,只是在呈现内容上有所不同。可以粗略的将计算机动画分为二维平面动画和三维动画两大类。

计算机动画在虚拟现实、电子商务、影视等方面都有广泛应用,目前已经形成一个热门的产业和学科研究领域。

●实验目的

本次实验通过两个基础的三维动画项目,使同学对计算机动画的生成原理有所了解,并能掌握三维动画设计软件3ds max的基本操作,初步了解各部分的功能和使用方法,为日后计算机动画的设计和研究打下基础。

此外,本次实验必须完成2个实验作业。(都必须当堂完成)

●方法和步骤

1、认识操作界面

打开3ds max即进入它的操作界面,下面我们来介绍一下它的屏幕布局。

(1)主菜单栏

在屏幕最上方为主菜单栏,它和标准的Windows菜单模式和用法相同,在今后的练习中我们以/符号来表示执行菜单命令,如:执行File/Open(文件/打开)命令。

注:主菜单中的大部分功能有快捷键(键盘)和按钮(工具栏和命令面板),我们应尽量少使

用菜单,以提高我们的制作速度。 (2) 工具栏

在菜单栏下有一行按钮,称为工具栏。在工具栏中包括了经常要用到的工具,通常只有在1024 X 768分辨率下,全部工具才可以显示出来,如果你工作在800 X 600分辨率下,可以通过滑动它来进行选择。

▲ 如果想了解按钮的用途,可以将鼠标箭头移到按钮上,稍后会在其下显示出它的英文名称。如将箭头停在按钮与按钮之间的空白处,

你的鼠标箭头会变为 状,这时你可以拖动鼠标来滑动工

具行。

▲ 许多按钮并非只是单独的按钮,其中右下角有三角标记的还含有多重按钮选择,在此类按钮上按下左键不放,会展开一列按钮选择,拖动鼠标可以进行选择。例如,下列按钮均具有多个选择。

(3) 命令面板

在屏幕右侧为命令面板,这是max 的主要工作区,是它的核心部分,大多数工具和命令都放置在这里,用于模型的创造和编辑修改。在命令面板最上方有六个按钮,可以切换六个基本命令面板,每个命令面板下为各自的命令内容,有些仍有命令分支。在max 进入时,系统内定为Create :(创建)命令。

● Create (创建)命

Create 命令是命令级数最多的面板,其下又有一排按钮,共七个,分别为Geometry (几何造型),Shapes (平面图形),Lights (灯光),Cameras (摄影机),Helpers (辅助物体),SpaceWarps (空间扭曲变形),Systems (关联造型)。

它们把在max 中所能产生的物体都包含在里面,分门别类,易于操作。分别点取它们,会在下面出现各自的次级命令选项,如在Geometry 即(几何造型)中包含立方体、球体、柱体等等(见左下图),Lights (灯光)中包含泛光灯、聚光灯等等(见右下图)。

点取它们会在其下出现相应的控制命令或参数板,参数按种类不同以凹线框进行划分,上面有各自的功能按钮。例如,下面是长方体命令下属的参数板。

这种按钮只起标记本命令内容的作用,左边有+、-号控制其下的内容是否显示。在最后一级的命令选择中,大体有以下几种参数控制方式:

▲选择其一型:点取鼠标左键,被选择的以符号显示。

▲打开/关闭型:点取鼠标左键,为打开状态,为关闭状态。

▲输入控制型:左侧为键盘输入区,可输入数字。右侧为箭头控制,可上下单击、按住不放、按下后上下拖动,这三种方式均可调节输入框中的数值。

● Mod ify(修改)命令

点取Modify(改变)命令钮,打开Modify命令面板。其下为当前被选择物体的名称和颜色,你可以很方便地更改它们。其下为一组Modifiers List命令,通过它们可以能动地对选择的物体进行修改和编辑。

● Hierarchy(连接)命令

通过这个命令面板,可以方便地对物体进行连接控制,提供正向运动和反向运动双向控制功能,使物体的动作表现更生动、更自然。

● Motion(运动)命令

使用这个命令功能可以获得变换(transform)的动画关键帧数值,如位移、旋转和比例缩放等。它可以细微地控制和刻划动作的表现。

●Display(显示)命令

max中所有物体、图形、灯光、摄影机、辅助物体等的显示或隐藏状态均在这里控制。

●Utility(程序)命令

此面板包含在max中运行的一般和外挂公用程序。

●状态行和提示行(位于屏幕的最底端)

状态行显示当前所选择物体的数目,右侧的锁定钮可用于选择物体的锁定,防止你意外地选择了其它的物体。右侧四格提供了当前鼠标箭头和坐标位置以及当前网格使用的距离单位。

提示行显示你当前使用工具的提示文字,教你如何使用此工具进行操作。

提示行右侧的按钮可设定多种模式,包含各种锁定点模式,可让你打开或关闭锁点模式,你也可以在其上按下鼠标右键进入相应的锁点模式对话框,通过它们你可以控制视图中的格点锁定。

●动画控制区

画面控制区分布于屏幕下端,在四个视图下方有一个滑块,用来拨动帧画面:自动关键点用于控制动画记录的开关,右侧是动画播放控制按钮。

(1)前后拨动底端的时间滑块会观察到视图中的物体在运动。

(2)激活Front(前)视图,按下播放钮,动画将会在Front视图中循环播放。

(3)点取Perspective(透)视图,动画将在透视图中循环播放。

(4)点取停止钮,停止动画播放。

在max中你可以让四个视图同时播放动画,并且可以以实体着色方式进行观看,不过这要求你的机器配置要高。如果你尝试着可以达到要求,当然可以选择为其它方式。

●视图区

视图区为你的主要工作区,3ds max系统内定的视图划分为四个:

*Top(俯)视图

*Front(前)视图

*Left(左)视图

*Perspective(透)视图

四个视图均可变化为其它视图,你可以通过右击各视图左上角,在弹出的快捷菜单中选择来完成,也可以通过快捷键来设置,如下所示:

T=Top---俯视图

B=Bottom——底视图

L=Left——左视图

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